Как эта серия держится до сих пор? Она устарела уже технически. Устаревшие анимации, диалоги, механики, стелс, паркур. Особенно стелс из нулевых, со слепым искусственным интеллектом врагов, которые не видят игрока в упор в паре метров от себя.
Ну так нет игр, чтоб с боевкой, паркуром и стелсом, да еще и в разные исторические эпохи. Есть неплохая рабочая формула, по которой игры каждый код и выпускают. В последних частях добавили уровни сложности. Можно макс. выставить и тебя будут палить за полсекунды. В целом побегать можно
>>10448871 (OP) Ты просто промытый даун, в какие части играл? Неграсин единственная некстген игра из будущего, а юбики единственные кто все ещё делают настоящие игры, развивают механики и пилят новые фишки. Другие только убого копируют их и раз в 10 лет выпускают бледное кинцо с унылым гейплеем. Всегда было интересно, в какое там говнище играют юбихейтеоы и с чем сравнивают божественные юбивинчики, называй игры. А пока ждём ведьмасина, который вангую утрет нос даже гта и будем весело жечь инквизиторов в тру некстгене.
>>10448871 (OP) >Устаревшие анимации В Шэдоус и ремейке Блек кала отличные анимации >диалоги Диалоги с Сократом в Одиссее это пик сценарного искусства >механики Каждую часть сильно меняются, определённо не устаревшие >паркур До сих ни одна игра от третьего лица не смогла сделать лучше >стелс, со слепым искусственным интеллектом врагов, которые не видят игрока в упор в паре метров от себя Так ты сложность лёгкую поставил, долбоёбина, естественно ботики тебя жалеют. Попробуй максимальную поставить и охуеешь со сложности
>>10448871 (OP) Бро, у этой серии единственный конкурент это призрак тсусимы от Сони, которые выпускают свои игры раз в 8 лет, у ассасинов игры выходят каждый год, как ты думаешь конкуренты есть?
>>10448871 (OP) Паркур лучший в индустрии. В какой еще игре можно свободно лазить по любому зданию и персонаж динамически подстраивает анимацию под рельеф?
>>10449273 Любая серия игр буквально, ассасины невероятно лёгкие игры, для дегенератов, без выбора сложности, а там где он есть, сложность сводится к бесконечному перекату без какого-либо сопротивления и затыкаиванию врагов с лука. Вот это геймплей. >>10449486 Паркур зажал 2 кнопки и персонаж как человек паук лезет по отвесной скале, по которой невозможно зацепиться в реальной жизни, в принце персии были тайминги, геометричность, хоть какой-то вызов и сложность, почему ассасин настолько лёгкая игра? Кто их ца?
>>10449894 >сложность сводится к бесконечному перекату без какого-либо сопротивления и затыкаиванию врагов с лука Где ты в Origins и Valhalla стрел на "затыкивание" напасёшься? Они там не бесконечные, как в Odyssey. >в принце персии были тайминги, геометричность, хоть какой-то вызов и сложность С этим согласен. Только вот паркур в Assassin's Creed - это инструмент для вертикального перемещения по открытому миру, в Prince of Persia паркур - это головоломка. Это две разные системы с двумя разными целями.
>>10448871 (OP) >Устаревшие анимации, диалоги, механики, стелс, паркур Как нахуй паркур устареть может, шиз? Заебала уже эта секта устаревания. >>10449894 > ассасины невероятно лёгкие игры И че? Почему каждая игра должна быть сложной? Потому что ты так скозал?
Эх, а ведь когда я был пиздюком у этой серии были фанаты, причём дохуя фанатов. Помню как мои дноклассники третью часть ждали и постоянно обсуждали чё же там будет. А сейчас это серия для скуфов, подросшим зумерам она разонравилась.
>>10450307 >Почему каждая игра должна быть сложной? Потому что самое приятное и полезное удовольствие это преодоление сложности. В чем удовольствие бегать бессмертным и спамить лкм? При этом кинца тоже нет, сюжета и диалогов не завезли ни в один ассассин. >>10450052 Прошел 1,2,3, рог. одиссею и вальгаллу на половину
>>10450327 >1 и 2 часть это хорошие игры были Были, а сейчас старое говно. РПГ трилогия во всём лучше
>>10449437 >Диалоги с Сократом в Одиссее это пик сценарного искусства Душная образовательная хуита для 12 летних. Лучше уж с Алкивиадом слепки пенисов обсуждать
>>10448871 (OP) >Как тэта серия держится >тут же критике отсосина накидали дислайков и залайкали всех говноедов дрочащих на эту парашу Вот так и держится. Нормисо и зумерокалыч жрет за обе щеки все это дрочево вопросиков на карте и КАЛлекционирование предметов. Для них это и есть КОНТЕНТ. Я же, базавичок и илитарий, с этой параши уже на второй части блевал в далеком 2008 году или когда там этот кал вышел. Затем периодически по инерции качал новую часть и дропал спустя пару часов, так как вся игра держалась на одних и тех же унылых механикак и всратых миссиях, но быдлу норм.
>>10448871 (OP) Ты о чём лол? Все игры индустрии механики юбисофта используют. Они уже чисто из-за этого устаревшими ну никак быть не могут. Про стелс смешно конечно, сразу ясно ты выше нормала не ставил сложность примерно никогда.
>>10450446 Как раз многие и ценят игры юбисофт потому что они выглядят красиво и масштабно. На этом серия отсосинов и держится Поэтому в старое говно их никто не играет, поскольку показанный там Рим или Венеция по современным меркам это пшик
>>10448912 >нет игр, чтоб с боевкой, паркуром и стелсом, да еще и в разные исторические эпохи Сони сделали цусиму и тут же игра стала культовой настолько формула асасинов идеальная и вывереная, бери и делай как они, будешь успешным, но студии не хотят трудится, понимают что сделать как в асасинскрид это трудно
Отсосины держатся на своих исторических сеттингах. Буквально никто в мире не способен делать настолько тщательно проработанные исторически достоверные опенворлды. Все жду когда они наконец сделают полноценную часть про Россию, но видимо не скоро.
>>10450420 >>10450504 >>10450568 Мне не нравятся Ассасисы, и вообще игры Юбиков потому что выглядят казуально, как мобильные дрочильни. Интерфейс, экран просто забит разноцветным мусором, везде всплывают цифры урона, полоски хитпоинтов над головами, иконки разные, уровни врагов и маркеры. Выглядит один в один как китайская ММО на смартфоне, >>10448944 >>10449486 С паркуром у них вообще полная смерть. Высота и скорость не ощущаются, потому что физику и инерцию из игры вырезали наглухо. В тех же Mirror’s Edge или Dying Light ты буквально чувствуешь каждый прыжок камера трясется, персонаж группируется при приземлении, руки реалистично цепляются за уступы, а от взгляда вниз кружится голова. В Unity у паркура был вес, роскошные ручные анимации и глубина. В 2к26 такой паркур выглядит смешно. >>10450504 Я не хейтер. На фоне современных игр Aссасины выглядят устаревшим калом уже, Другие студии развивают технологии, Ubisoft продолжает использовать механики десятилетней давности.
>>10450621 Интерфейс можно отключить или минимизировать в настройках. Ориджинс проходил вообще без интерфейса, только с прицелом для лука
Про паркур согласен. Я бы хотел, чтоб дальше шли по пути Юнити, где немного реализма, но много стильных анимаций и динамики. Сама игра говно обрезанное, но около 25 часов наиграл тупо прыгая по крышам
Про технологии, кажется, ты перегнул. Графика в шэдоус отличная. Механик там больше, чем в классических ассасинах, где даже присесть нельзя было. Да и зачем развиваться ради самого развития? Им бы допилить то, что есть, т.к. ИИ иногда тупой, анимации иногда кривые и т.д.
>>10450621 Mirror’s Edge это отдельная игра, лучшая в своём роде про самым имеррсивный паркур, это её фишка, центральная механика, только она от первого лица к тому же. А дуинг Лайт, не надо мне сюда этот кал приплетать, это как раз типичный РПГ ассасин по аркадности от первого лица просто нажимаешь одну кнопку на уступы вытекая слюни, это типикал трилогия РПГ. А вот классическая куда сложнее если тебе нужна именно именно ощущение головоломки, что надо немного подумать, как в миррорс едже 1, которое реализуется именно за счет окружения в основном, то этот аспект прекрасно реализован и в классике, двойке, брозерхуд риволейшегнс Юнити, мираж. Но ассасин это не только игра про паркур и она от третьего лица в этом весь и прикол. Но по сравнению даже с ними дуинг лайн это аркадка с зомбиками, про второй кал вообще молчу, они ещё и открытый мир у РПГ ассасинов спиздили и сделали её китаюскую копию с Али экспрес, что как бы сделало игру ещё хуже при еще более аркадном паркуре. Ну вот кроме тряски камеры в дуинг лайт ничего нет, наебка зумерков чисто. Заметь в первом мирорс едже есть инерция и разгон и встроена как элемент геймплея, но тряски для зумерков там нет, по крайнем мере в таком гипертрофированном виде чисто под зумерков. Вторую часть кстати сделали калом аркадным с открытым мирком и все проебали.
Серия пошла по пизде сразу после первой части. Изначально там другой концепт был, серия закончилась бы на 3 части, которая была бы в современности. Но её превратили в конвейер, потому что дрочильня с разными историческими скинчиками это прибыльно
>>10450638 >Про технологии, кажется, ты перегнул. Толку от отключения твоего интерфейса, если сама игра спроектирована под маркеры? Индустрия уже давно ушла вперёд, пока Юбики полируют свой устаревший движок. Посмотри на кинематографичность и постановку сцен в The Callisto Protocol или свежем Resident Evil Requiem там картинку от фильма не отличить, каждый кадр поставлен вручную. Да даже в S.T.A.L.K.E.R. 2 режиссура катсцен и лицевая анимация на три головы выше этого конвейера. У ассасинов в диалогах до сих пор дубовые, топорные анимации из нулевых, где болванчики просто поочередно открывают рот и машут руками по шаблону. Оправдывать это, просто высшая стадия гигачадной терпимости.
>>10450788 > картинку от фильма не отличить, каждый кадр поставлен вручную
Почему мне должно быть не похуй? Если бы я хотел посмотреть кино, я бы пошёл в кинотеатр. В нормальной игре вообще не должно быть катсцен. Катсцена признак геймдизайнерской импотенции.
>>10450788 >Посмотри на кинематографичность >и постановку сцен >картинку от фильма не отличить >каждый кадр поставлен вручную >режиссура катсцен >лицевая анимация
Все так. После выхода Ведьмака 4 ассасины и тамплиеры стали просто не нужны, так и не став культовыми — ни одна из игр серии не заслужила эти лавры. А если сравнивать Отсосины с Королевской кончей, то мы видим технологическое отставание на годы, десятилетия.
>>10450867 >Так в отсосинах их полно. Фаны юбисофт себе в ногу стреляют Есть такое. Лучше б чистый геймплей с большим паркурным городом по центру и кучей аванпостов вокруг по карте. А тамплиеров ищешь сам без катсцен, как это планировалось в 1-й части, как это плюс-минус реализовано в Odyssey и Valhalla, только без подсказок дурацких. Если Ubisoft такое сделают, это будет настолько хорошо, что нормисы им окончательно акции обрушат.
>>10450652 >Mirror’s Edge это отдельная игра, лучшая в своём роде про самым имеррсивный паркур, это её фишка, центральная механика, В Ассасинах паркур и стелс буквально 90% геймплея. Ты точно играл играл в эти игры?
>>10450853 Хоть кто-то услышал. Причем вся эта казуальщина тянется годами. В Одиссее ты сидишь в кустах и свистишь, а ИИ слепых болванчиков по очереди ведёт к тебе на убой, наступая на трупы своих же охранников. Тупейший стелс, где враги тебя в упор не видят. В игре все абсолютно казуально. >>10450931 Ты хочешь сказать что в игре основной геймплей это не паркур с боевкой и стелсом? Юбики просто не осилят с нуля делать игру, нет опытных разрабов.
>>10450652 В пикриле лучший паркур. Свои утиные воспоминания о миррорс эдж оставь при себе. Недавно пытался перепройти обе части. Первая паркурится совсем, как говно мамонта с очень медленным персонажем. Вторая получше, но в самой игре с 3,5 районами "открытого мира" делать нечего и паркур на фоне ДЛ2 ощущается сейчас очень всрато. Обтекай, утя. В ДЛ2 на данный момент лучший паркур от первого лица.
>>10450944 >В Ассасинах паркур и стелс буквально 90% геймплея. >с боевкой Воу-воу, а ты откуда боёвку-то высрал? Вспомнил, маленький, как палкой по губе получил, м? А теперь хардкорную стрельбу из лука с настильностью и скоростью стрелы не забудь вспомнить, маленький. Хардкорную на мышке, конечно же.
>>10450963 Тут сыглы на все 100%, анон, ДЛ2 в плане движения это просто космос. Там паркур работает как полноценная комплексная механика: персонаж имеет реальный физический вес, ты вручную управляешь прыжком, ловишь тайминги, контролируешь инерцию и используешь кучу приемов вроде амортизации при приземлении или бега по стенам. Ты буквально кожей чувствуешь скорость, и это заставляет ладони потеть.А теперь посмотрите на позорище в последних Ассасинах. Там паркур сдох и сгнил. Вместо физики и инерции Юбики подсовывают нам казуальный автопилот. На фоне ДЛ2 паркур в Ассасинах выглядит не просто всрато, а как дешёвая мобильная подделка для детского сада.
>>10450652 >паркур в отсосине > тебе нужна именно именно ощущение головоломки, что надо немного подумать, >реализуется именно за счет окружения в основном, то этот аспект прекрасно реализован и в классике, двойке, брозерхуд риволейшегнс Юнити, мираж. Блять, что ты несешь, долбаеб? Весь твой паркур в ЛЮБОЙ части отсосина это зажать кнопку бега + W и все нахуй. И нет, периодические нажимания A или В для перепрыгивания на другой выступ это не йобамеханика, а все тоже самое ОБЫЧНОЕ передвижение персонажа в любой игре, а ты тут это расписываешь как какие-то откровения. Ты ебанутый? Я хуею с юбидаунов.
>>10450963 Это не паркур медленный, все нормально там со скоростью, как умеешь играть такая скорость и будет, там имеррсивный паркур с реалистичными + - анимациями по скорости, не такими конечно реалистичными как в миррорс едже, но все же ближе многими моментами. Это просто ты медленный, а не игра. Просто привык за парящую на спидах камеру играть зажимая однку кнопку, а сам сидишь вытекая слюни в своём дунг луйте и ещё попутна тебя подкидывают тряску камеру для зумерков, чтобы ты думал что у тебя есть инерция.
>>10451220 Собсна, казуал казуалычи каждый раз горят на паркуре ассасина. Да, можно на одной кнопке тупа направлять камеру, но претерпевать анимации вскарабкиваний. А можно на скилле скипать анимации через эджекты, но для тебя это сложно - разбираться надо да без подсказок - не забивай голову.
>>10451385 Бля, ты видимо из тех шизов, что дрочат на шутан в арме и по полчаса перекатываются по земле фантазируя, что это ебать как круто и тактикульно, пока нормальные люди ебагут в бф или код и кайфуют со стрельбы.
>>10451752 >А можно на скилле скипать анимации через эджекты, но для тебя это сложно - разбираться надо да без подсказок - не забивай голову. О чем ты он привык только когда в его любимом геймплеи по поиску какашек нет подсказок и маркеров, когда дело касается геймплея он сразу теряется. Там ему сразу подсказки нужны, поэтому проще назвать игру калом чем признать что неосилятор не способный осилить что то тяжелее геймплея по поиску какашек без маркеров
>>10450320 >Потому что самое приятное и полезное удовольствие это преодоление сложности. Опять же это ты скозал. Если бы это было так, то всем бы нравились сурвайвол хорроры, но это по прежнему нишевый жанр и у экшонодолбоебов пердак пригорает от того, что в таких играх количество патронов ограничено. >> В чем удовольствие бегать бессмертным и спамить лкм? Каким бля бессмертным? Вот зачем ты пиздишь? И опять же помимо собственно драчек в игрульке есть механика паркура. Ты пиздец прямо дохуя игр в попенворлде с такой механикой знаешь? Сам знаю людей, которые просто бегают по городу в условном 1 отсосине и тупо паркурят. >> сюжета и диалогов не завезли ни в один ассассин. В голосину с пиздабола. Особенно с того, что диалогов у него нет во 2 части.
>>10448871 (OP) А как держится кал дутый? Люди в своей массе говноеды, просто одни уплетают за две щеки колду или пососина, а другие там же улетают очередной метродвания соулс лайк рогалик со дна стима
>>10451957 >Если бы это было так, то всем бы нравились Большинство играет под пиво и не хотят сложности. >Каким бля бессмертным? Вот зачем ты пиздишь? Да, в игре невозможно умереть, просто перекатываешься бесконечно, и уворачиваешься очень легко, или просто убегаешь, я про одиссею. В ранних ассассинах по умолчанию стоит очень лёгкая сложность без выбора. Играть невероятно скучно. >механика паркура Только в 1 части. В современных зажал две кнопки и герой неестественно лезет везде где только можно. Нету никакого удовольствия. В зельде например нужно придумать способ попасть на определенные сооружения. В Цусиме точки зацепа, тайминги, скольжение.
>>10450895 Кстати да. Я тоже наслышан как изначально был задуман Ассасин. Если бы они пошли в развитие социального стелса, поиска цели в большом городе, чтоб стража представляла реальную опасность, то могла бы получится годная серия игр. Но они сделали, что сделали.
>>10450320 Вальгалла настолько сложная, насколько ты сам хочешь. Во первых, прокачка опциональная. Хочешь сложности - не качайся. Во вторых, можно проходить задания в красных зонах.
Я играю в elden ring и по сравнению с вальгаллой, боевка ощущается примитивной и деревянной. Особенно это касается ИИ врагов. Это обычный моб в вальгалле. В соулсах так себя не ведут даже боссы.
>>10453502 Вальгалла кэжуал подпивасная игра, проходится одной левой рукой. Противники если их много никогда не нападают скопом, а жалеют игрока и нападают по одному
>>10450867 >>10450895 >>10453485 Че несете? Юбисофт сделали плохо? Покажите хоть одну игру которая хотя бы добралась до этого "ужасного уровня исполнения". Клоуны бля.
>>10448871 (OP) > со слепым искусственным интеллектом врагов, которые не видят игрока в упор в паре метров от себя. Такой и должен быть стелс. Никому не нужен стелс где охранник через три поля и пыльную бурю замечает кончик твоей пятки и за долю секунды пускает пулю ровно между глаз. Это не геймдизайн, это дрочево для школьников-мазохистов, у которых летом слишком много свободного времени. Взрослый человек пришел вечером после работы не для того, чтобы сорок минут ползать на карачках по грязи, загружаться после каждого чиха и чувствовать себя ничтожеством. Игра должна приносить удовольствие и давать чувство полного контроля, а не заставлять умирать больше двух раз на одном месте. Умер три раза - всё, закрываем игру, удаляем, пишем отрицательный отзыв.
>>10453647 >Че несете? Юбисофт сделали плохо? Покажите хоть одну игру которая хотя бы добралась до этого "ужасного уровня исполнения" Любой Факрай, Любой Ассасин после первого (ему простим он был наватором). - Однообразный геймплей про чистку вышек - Примитивные истории и персонажи для детей (особенно тот еблан который про безумие затирает) - Пресс Х ту вин - Навязанный гринд, который можно обойти за денюжку (это вообще за гранью добра и зла)
>>10454217 Потому то стелс сам по себе говно. Впрочем все пососины спокойно проходятся без всякого стелса, нет ни одной части где в нём был хоть какой то смысл
>>10454217 Единственный вариант когда стелс не говно, это если вся игра заточена под него, как Воры например. А когда в шутер или там экшон вставляют стелс механику "СМАРИТЕ У НАС ВАРИАТИВНАСТЬ, МОЖЕШ ВСЕХ УБИТЬ А МОЖЕШ ТИПА ЕБАТЬ ГУМАНИСТОМ БЫТЬ" это халтура и кал говна.
>>10454322 >- Однообразный геймплей про чистку вышек Я так о любой игре могу сказать, но не в любой игре есть сочетание графона/оптимизона/исторических эпосов/харизматичных героев/экшна/стелса/паркура/кучи механик, типа корабля >- Примитивные истории и персонажи для детей (особенно тот еблан который про безумие затирает) Про 99% игр >- Пресс Х ту вин >- Навязанный гринд, который можно обойти за денюжку (это вообще за гранью добра и зла) Опа, пиздобол в треде
>>10454489 >харизматичных героев Ни одного. >исторических эпосов Тамошняя история это фентези которое не имеет никакого отношение к реальной истории. >экшна Ты нажимаешь X, враги дохнут. Бегаешь по стенам зажимая проблем. Охуительный экшен. >механик, типа корабля Казуальная хуета. Это не корабль, а аркадная моторная лодка.
>>10454436 Deus Ex и Dishonored - это чисто стелс, куда ради галочки добавили экшен и стрельбу под соусом "свободы выбора". Но будем откровенны, играть в это нужно только по стелсу, как тайный агент. Этот способ проработан лучше всего.
>>10454593 Ну в 1 части деус экса разве не веселее устроить апокалисис на уровне, подобрав броньку и довтав тяжёлое оружие? А потом всё изучить. Ну а 3 и 4 часть, да - стелсы, так как есть кнопка вырубить, за которую дают больше всего очков.
>>10454613 А если я поиграл 3 и 4 часть и дропнул их от скуки чистки вышек, но прошёл Блад Драгон и Праймал на базе их карт, так как они интересные, то я базовик?
>>10454617 Неосилятор, споткнулся о две важные части франшизы из-за пары вышек, зато схавал два вторичных длц. Это не база, это просто отсутствие вкуса и ленивый мозг. Нормальная игра - скучно, а вот кислотный пердёж на пять часов и беготня с палкой за мамонтом - вот это база, вот это я прошёл!
>>10454613 >асмонголдовских Ты на ру борде, в ру сегменте. Ты думаешь ты сможешь здесь найти хоть одного аутиста которому не насрать на мнения этого немытого американского куска дерьма? Хуй его знает о чем там твой Асмангольд рассказывал. Наверно анализировал все через призму уродливой американской политики и тамошних социальных проблем. ФК это плохо, потому что тупая и скучная говнина. Там не весело. Фаркрай это антоним к слову веселье. Я помню я играл в третий в школе. Расскажи как мне там надо было веселиться? А эта казуальная сосольная стрельба блять. Можно ли придумать что-то более унылое.
>>10454615 >в элден ринг играют и имеется активное комьюнити а еще есть "комьюнити" педерастов проходящих игры денди на скорость. нормальные люди просто играют в одну нормальную игру, а потом начинают играть в другую.
>>10454593 Деус екс ещё туда-сюда, но в опущенном стелсом играть надо в край отбитым быть. Куча всяких мин, стрел, гранат, канистр для убийства. Бонусом расчленёнка сабелькой. А на стелсе - увидел маркер, спрятался, подождал пока жопой к тебе повернутся, вырубил, всё. На каких дебилов это рассчитано? Ещё и источники света не отключаемые в стелсе, заебись вообще.
>>10454761 Все игры дропаются, но одиси например прошло 32,5% игравших, в то время как польского дерьмачка 3 прошли только 22%, душекальчик элден ринг - 24%, бочки кала - 24%. Че на это скажешь, хуепутало?
>>10454810 >А на стелсе - увидел маркер, спрятался, подождал пока жопой к тебе повернутся, вырубил, всё. На каких дебилов это рассчитано? На тебя очевидно, если кроме этого ты больше ниче не увидел. Остановка времени, например, транс и управление сознанием, например, превращение в крысу, например, создание двойника, например, куча тайных путей обхода вплетенных в уровни, например, сдесяток нелетальных способов устранения, например, паркур который предназначен исключительно для стелса, например...
А у тебя че? Стрелковое и взрывное оружие? Убийства саблей, которые предназначены для стелса?
>>10454817 Нет резона добивать до конца, а ещё могут быть модецкие, которые руинят ачивки, на ведьмачелу 3 и бочки так точно выходили тонны модов, что руинят ачивки. Юбивышки не про сюжет или прохождение, а про гринд вышек. Элден фиг знает, вроде он достаточно сюжетный
>>10454817 Одиссея короткая и лёгкая с одним босс файтом в конце, проходится за два вечера одной левой, а если с бустером опыта то за полтара. Нашёл с какими играми сравнить И даже её прошло всего лишь треть игроков Более длинную и раздутую вальгаллу 10%
>>10455135 В дерьмачке тоже кстати, чем я и занимался, иначе бы уснул. Подходит герка к ноунейм селюку № 100 и говорит: -"это у вас бесится бестия?" Ему отвечают: -"да, у нас СУКА БЛЯ!". Он такой: -"ладно, щас вернусь". >бегит по чутью 30 метров, найты чудище № 100, закликать с перекатами и квеном, вернуться к селюку Герка такой: -"я все сделал, убил тварь, где мои деньги?". Селюк такой: -"УХ СУКА БЛЯ хорош, вот твои 100 монет". Герка такой: -"Спасибо, я пошел дальше бегать по чутью и слушать эти опиздахуительно интересные диалоги про плотву, казну, утопцев и т.д."
Лучшие квесты и диалоги в индустрии, юбисофт и близко не стояла
>>10454869 Всегда, анальный гринд спокойно заменяется выставлением сложности полегче и царским донатом на легендарный шмот и бустер опыта Так и нужно проходить игры юбисофт, не зря в них магазин имеется