Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 143 25 48
ЯПОНЦЫ НЕ УМЕЮТ В ГЕЙМДЕВ Аноним 21/07/26 Втр 21:47:00 10448128 1
15
31
image.png 608Кб, 790x388
790x388
capsule616x353.png 559Кб, 616x353
616x353
ЯПОНЦЫ НЕ УМЕЮТ В ИГРЫ

Возможно, сейчас я озвучу не самую популярную мысль и у кого-то подорвет пердак (Дрочеров на азиатские жопы), но игры от японцев дерьмо. Да, раньше, в 80-90-х они умели в игры, тот же Super Mario Bros. объективно хит того времени, но так было тупо из-за безрыбья на рынке. Но давайте посмотрим на японский геймдев сегодня: очередной Марио/Соник (Однородная хуйня), да в каком-то необычном сеттинге, а-ля Super Mario GOLF, ну или же Final Fantasy или же MOnster Hunter. Хз, как можно играть в пикрил, это даже визуально выглядит отталкивающе и кринжово. Ладно у самих японцев это популярно, у них там свои вкусы и на игры и на онимэ, но почему у нас и даже на западе это популярно??? Западный геймдев, который не повесточный, в разы же лучше, нет?
Аноним 21/07/26 Втр 22:15:13 10448163 2
8
6
>>10448128 (OP)
То, что ты перечислил — лютейший кал. Все высеры калтендо кал, все жо-"рпг" кал.
Навскидку из хорошего — серия девил мэй край, сой лент холлы, срезидент калычи, митол гир райзинг. Прегната из недавнего более-менее. У Бабадзяки секиро и арморд кор заебца. Кокоджамбо делает сильно НА ЛЮБИТЕЛЯ, но всё ещё лучше перечисленного в первом абзаце.

Кароч, умеют, но редко. Среди бесконечного количества говнимэ/агуше-слопа нет-нет да попадётся что-то приличное.
Аноним 21/07/26 Втр 22:19:00 10448168 3
9
2
images (1).jpeg 42Кб, 365x547
365x547
NG4cover.jpg 192Кб, 600x900
600x900
AC7BoxArtBlank.webp 39Кб, 500x630
500x630
image.jpg 777Кб, 780x1080
780x1080
Аноним # OP 21/07/26 Втр 22:21:16 10448170 4
2
9
>>10448168
Даже по обложкам тут хуета, сорри, но я реально не понимаю, как можно играть в тот же DMC, где аниме чел с гигантским мечом и электрогитарой херачит демонов, лично для меня это не кринж, я просто этого именно не понимаю
Аноним 21/07/26 Втр 22:24:23 10448172 5
0
0
>>10448170
Звачит играй за Вергилия с обычной катаной. Правда он ей ебашит на весь экран.
Аноним 21/07/26 Втр 22:30:53 10448173 6
5
0
>>10448170
> чел с гигантским мечом и электрогитарой херачит демонов
Охуенно же.
Аноним 21/07/26 Втр 22:34:22 10448176 7
6
1
>>10448128 (OP)
>ну или же Final Fantasy или же MOnster Hunter
На фоне бочкокала или авоведа это шедевры. Я уже не говорю про персону какую-нибудь. Там вообще запредельный уровень по меркам западного геймдева.
Аноним 21/07/26 Втр 22:34:36 10448177 8
7
0
>>10448170
А тебе что нравится? Зэковская романтика с гомосексуальными подтекстами как в готике?
Аноним 21/07/26 Втр 22:36:13 10448180 9
5
0
17184442633520.webm 1591Кб, 1100x620, 00:00:21
1100x620
>>10448170
>как можно играть в тот же DMC, где аниме чел с гигантским мечом и электрогитарой херачит демонов, лично для меня это не кринж, я просто этого именно не понимаю
Играй в бочкодерьмо, где медведь ебет мужика.
Аноним 21/07/26 Втр 22:38:14 10448183 10
2
3
1000058026.jpg 13Кб, 300x225
300x225
>>10448176
> Final Fantasy
> MOnster Hunter
> бочкокал
> авовед
> персона
Аноним 21/07/26 Втр 22:44:02 10448189 11
3
2
>>10448128 (OP)
15шка финалки отличная игрушка!
Такое-то роад муви с братишками.
Динамичная боевка. Шикарный мир, пускай и второстепенные квесты по большей части посредственность.
Но какой же вайб помеситься с монстрами, поездить на тачке по красивейшему миру, а потом разбить лагерь и с братишками заточить доширак с креветками.
Вообще шикарно.
А какие города! И Лесталлия, И местная Венеция, и разрушенная Инсомни я и столица Нифльхайма. очень запоминающиеся локации.
Я правда понимаю почему многие ее говнят, т.к. на релизе это был пиздец. Но сейчас виндовс эдишн в стиме исправила ошибки.
Аноним 21/07/26 Втр 22:47:30 10448193 12
2
0
178466279048618[...].jpg 362Кб, 2400x1350
2400x1350
>>10448170
>чел с гигантским мечом
Прямо как на твоём любимом жопаде!
Аноним 21/07/26 Втр 22:50:21 10448198 13
1
0
17555338573910.mp4 866Кб, 494x480, 00:00:10
494x480
>>10448189
> 15шка финалки отличная игрушка!
Аноним 21/07/26 Втр 23:02:18 10448225 14
0
0
>>10448128 (OP)

> Западный геймдев, который не повесточный
это инди, почти всегда вдохновлённое всё той же японщиной. Ну или всякое старьё. Но как бы я не любил Морровинд и Готику — в десятый раз проходить это удовольствие сомнительное. Вот и приходится наворачивать Души, Зельду или ещё что-нибудь.
Аноним 21/07/26 Втр 23:04:04 10448228 15
1
2
177376428813631[...].png 264Кб, 588x634
588x634
Аноним 21/07/26 Втр 23:11:37 10448242 16
0
1
>>10448228

А что тебе не нравится?

Классический геймплей а-ля ТЕС?
Классический сюжет а-ля Властелин Колец?
Или классическиий фэнтези сеттинг, с классической аниме-рисовкой?
Аноним 21/07/26 Втр 23:33:19 10448264 17
0
0
>>10448128 (OP)
У японцев куча игр, где геймплей первичен. На западе от этого давно отошли, начав двигать сюжет во главу игры.
Аноним 21/07/26 Втр 23:40:43 10448272 18
3
0
>>10448128 (OP)
Мне кажется сейчас только японцы годноту и делают. Да, у них тоже не прям все игры хорошие, но тот же капком например ебет и за последние несколько лет выдал кучу хитов. Вторая драгонс догма, прагмата, резик, стрит файтер, монстер хантер сторис. Фром софтвер тоже ебет со своими соулсами и элден рингами, нинтендо ебет, тот же донки конг бананза был просто охуительный. А запад хуй знает че более менее годного за последнее время делал. Ну дум был, че еще?
>же Final Fantasy
Финал фэнтези кончился на 10 части, все, что дальше- это просто ленивое доение серии. Типа как нид фор спид, который когда то там в середине нулевых был хорошим, а дальше части выпускали только чтобы франшиза не простаивала, и все они пытались нащупать какую то новую формулу, какую то новую идентичность найти и из за этого обсирались, потому что идеал уже был найден и люди покупали новую часть, потому что ждали, что будет как андеграунд и мост вантед. Тут то же самое. От финалки ждут как в 6- 9 частях, а получают каждый раз какую то залупу и попытку нащупать новую формулу, которая нахуй никому не вперлась.
Аноним 21/07/26 Втр 23:43:38 10448275 19
4
0
>>10448170
>лично для меня это не кринж,
Это и есть кринж. Он задумывался кринжем и именно этим тебя и развлекает. Нужно просто отпустить желание, что все игры должны быть серьезными, и понять, что некоторые игры просто целиком одна большая пост мета ирония и рофелы через рофелы.
Аноним 21/07/26 Втр 23:49:21 10448285 20
1
0
>>10448272

> Финал фэнтези кончился на 10 части, все, что дальше - это просто ленивое доение серии

7Ремейк хорош. Буквально единственный годный сюжетный блокбастер за последнее время
14 вообще лучшая ММО после ВОВа
12 тоже неплохая часть
16... ну, как кинцо сойдёт

А вот 10 и особенно 8 какое то тупое говно. Да и 9 так то тоже, но там атмосфера тащит
Аноним 21/07/26 Втр 23:50:34 10448287 21
0
0
>>10448275

Двачую. Пафоса в ДМС почти и нет, чисто весёлые приколы.
Аноним 21/07/26 Втр 23:53:28 10448291 22
9
2
17462072764252.png 143Кб, 720x405
720x405
>>10448128 (OP)
Они всегда говноделами были.
Самое приятное, что их всегда ебут в жопу белые люди. У них был свой жанр жрпг, но все японские дерьмины были обосраны Экспедицией 33 в прошлом году. За год до этого вышла новая персона, которая была самой успешной жрпг в истории стима, но
экспедиция показала онлайн в разы больше.
Точное такая же картинка с палворлдом, который делали те же пиздоглазые, но уже для белых людей и монетизировали на 20 лямов проданных копий покемонов, отчего говненда дристала поносом и подала в суд, но соснула хуйца.
Аноним 21/07/26 Втр 23:54:22 10448295 23
2
0
>>10448128 (OP)
Да всё что угодно кроме западного сжв-блядского говна. Даже китайцы с корейцами уже более играбельные игры клепают, чем западный гейдев.
Аноним 21/07/26 Втр 23:56:02 10448298 24
3
3
16369836497260.png 545Кб, 1200x1040
1200x1040
Аноним 22/07/26 Срд 00:08:45 10448314 25
3
0
>>10448291
Разраб удобненько заюзал ресурсы батька-миллиардера, чтобы продать быдлу жрпг под соусом "наконец-то нормально сделали", хотя кроме реалистичных моделек вместо аниме там никаких отличий. Сюжет про то как пати пидрил идут мочить злого бога с неожиданным твистом, как в каждой первой Жрпг.

>самой успешной жрпг в истории стима
стим не показатель успеха, большинство жрпг выходили на пк значительным отставанием от консолей.

>Точное такая же картинка с палворлдом, который делали те же пиздоглазые, но уже для белых людей
азиаты делают хавно но это другие ПРАВИЛЬНЫЕ азиаты
Аноним 22/07/26 Срд 00:14:34 10448318 26
1
0
178458030512304[...].mp4 31559Кб, 640x480, 00:02:49
640x480
Аноним 22/07/26 Срд 00:18:27 10448324 27
0
1
>>10448242
Агуш, попрыгушу сегодня сделал уже?
Аноним 22/07/26 Срд 00:25:07 10448340 28
1
2
434866590339859[...].webp 78Кб, 1570x624
1570x624
Аноним 22/07/26 Срд 00:32:01 10448351 29
2
1
>>10448340
> Мобильная "игра"
> симулятор тренировки скаковых лошадей-девушек
Ты же дегенерат ебучий, из-за таких, как ты, штампуется куча всякого шлака.
Аноним 22/07/26 Срд 00:32:38 10448353 30
0
0
>>10448291
>ремейк самой распиаренной фекалки продался хуже чем Реслоп обосраный
How the mighty have fallen...
22/07/26 Срд 01:18:24 10448381 31
0
0
>>10448128 (OP)
Какой жирнючий тред и байтов даже несколько, видать постинг падает слишком упорно.
Аноним 22/07/26 Срд 01:32:38 10448398 32
0
0
Аноним 22/07/26 Срд 01:39:32 10448405 33
1
0
>>10448291
>У японцев был свой жанр
>В этом жанре игру сделали гайдзины
>Игра оказалась популярная и открыла жрпг как жанр для новой аудитории
>Японце соснуле!!!!!
Блядь, чел. От популярности экспедиции японцы только выиграли, потому что их нишевый жанр теперь имеет более широкую аудиторию, а люди, которые будут искать похожее- будут теперь играть в ЖРПГ.
Аноним 22/07/26 Срд 01:50:09 10448407 34
1
1
>>10448405
> а люди, которые будут искать похожее- будут теперь играть в ЖРПГ.
Не будут. Этих людей отпугнёт анимешность и в целом японщина. Нормисы, поигравшие в калспедицию даже не поймут что жрпг навернули.
Аноним 22/07/26 Срд 01:51:51 10448409 35
1
1
>>10448128 (OP)
Зачем ты оправдываешься из-за какой-то повесточки, выдуманной промытыми дегенератами с IQ 89?
Аноним 22/07/26 Срд 03:11:55 10448462 36
1
0
>>10448180
>>10448176
Бля как же шиза не рвет уже на протяжении многих лет от какой - то игрульки лол.
Аноним 22/07/26 Срд 03:45:54 10448471 37
1
1
Почему японцы вообще не делают настоящих рпг? Хоть как драгон ага первая хоть как балдур геи, хоть как готика 1-2, хоть каких-нибудь? Почему у них получаются только финалки, драгон догма, ниры, ксеноблэйды и т.д.? В чем проблема сделать настоящие квесты, настоящую вариативность, настоящие диалоги? Почему они могут рожать только экшон, прокачку и режиссерское видение и постановку™?
Аноним 22/07/26 Срд 03:50:00 10448472 38
0
0
>>10448242
У игр общего от силы что в тесе, готике и дарк соси фэнтези сеттинг и то что в скайриме и зельде есть готовка.
Аноним 22/07/26 Срд 04:39:02 10448481 39
0
0
>>10448405
Этим нишевым жанром продавали первую и вторую мыльницу. Кто ж виноват что потом появились игры лучше. Что там нишевого в жрпг блять, это не авиасимуляторы.
Аноним 22/07/26 Срд 04:56:39 10448484 40
0
0
>>10448471
У них нет таких ресурсов чтобы большую рпг с кучей контента сделать. Вот фромы мейнстримом стали и даже с ассетами предыдущих частей их на настоящий попен не хватило.
Аноним 22/07/26 Срд 05:13:25 10448488 41
1
0
202607~1.JPG 421Кб, 1920x1080
1920x1080
Неделю с лишним назад начал наворачивать первую драгонс догму, дык ваще в осадок выпал, какая же это охуительная ИГРА. От анимаций до механик и атмосферы. С музыки в главном меню просто моментально обкончался, на каждом заходе слушаю минимум минуту.
После современных ааа-винчиков невероятно доставляет, в особенности в данженах. Лампу включаешь, идёшь себе тихонько, лишь бы не потухла. Как пройду, так за вторую часть сяду, как раз апдейт какой-то масштабный на подходе. Хуй знает, зачем и почему все эти годы избегал японское фэнтези.
Аноним 22/07/26 Срд 05:37:54 10448494 42
0
0
>>10448488
Догма чисто сеттингом, атмосферой и тащит, и это очень нетипично для японской игры. Геймплейно там все примитивно и дерьмово как раз.
Аноним 22/07/26 Срд 05:43:43 10448496 43
0
1
>>10448168
Первая - говнюшка про жонглирование в воздухе. Каждая часть после трехи была хуже прошлой. Сначала сделали четверку, в которой половина игры это бэктрэкинг за другого персонажа с убийством тех же самых боссов. Потом сделали пятерку, где вообще противники нихуя не делают и нету прикольных противников с необходимостью подхода как из четверки. Также вырезали реверсалы, инерцию, дисторшн и кучу мелких механик в угоду максимального упрощения. В добавок максимально был проебан охуенные визуальный стиль, который был присущ четверке. Боссы там тоже ебаное дерьмо.

Ниндзя Гайден 4 - это вообще позорная хуйня. В ниндзя гайдене сломали нахуй буфер ввода, сломали буфер блока (при додже, после анимации, блок довольно большое время не работает) а также убрали комбо и кучу приколов с вводами направления. Все спец. приемы - бесполезное говно. Таргетинг - говно, про которое плохо не высказывался только ленивый. Все оружие, кроме сумки, почти ничем друг от друга не отличается. Ещё и конечную шкалу кровавую добавили, которая используется для сбития блока и красных атак, что убивает её использование вне этих действий. Максимально посредственная хуйня, а не игра.

Остальные игры не трогал, но уверен, что там тоже дерьмеца не мало.
Аноним 22/07/26 Срд 06:23:42 10448511 44
0
0
>>10448488

Молодец, теперь в Души играй
Аноним 22/07/26 Срд 09:07:06 10448633 45
0
1
>>10448291
Так экспа 33 это впринципе лучшая игра. И наверное единственная хорошая игра от западных говноделов за последние лет 10.
Аноним 22/07/26 Срд 09:13:32 10448640 46
0
0
>>10448471
>В чем проблема сделать настоящие квесты, настоящую вариативность, настоящие диалоги?
Попробуй в какую-нибудь смт 4 поиграть, а не нести хуйню. Выбор концовки 1 диалогом перед концом игры это не вариативность.
Аноним 22/07/26 Срд 09:30:01 10448655 47
0
0
Аноним 22/07/26 Срд 09:30:40 10448657 48
0
0
>>10448655
РПГ. Там есть прокачка.
Аноним 22/07/26 Срд 09:41:17 10448669 49
1
0
>>10448657
девил мей край и срезики тогда тоже рпг
Аноним 22/07/26 Срд 09:46:12 10448676 50
0
1
Аноним 22/07/26 Срд 09:49:25 10448685 51
0
0
>>10448669
В срезиках до помойной 4-ки нет прокачки.
Аноним 22/07/26 Срд 10:59:03 10448797 52
0
0
>>10448481
Разве что первую, там финалка 7 реально вытянула. Но самая продаваемая игра на платформе все равно была гран туризмо, плюс там рядом с финалкой еще теккен и мгс были. Вторая плойка ехала чисто на ГТА, а следом шли гран туризмо и МГС, там жрпг уже таких безумных продаж не делали.
Аноним 22/07/26 Срд 11:06:58 10448815 53
1
4
>>10448471
>Почему японцы вообще не делают настоящих рпг?
ЖРПГ и есть настоящие РПГ, чьи кор механики идут еще из самых ранних игр жанра, таких как ультима и визардри.
>В чем проблема сделать настоящие квесты, настоящую вариативность, настоящие диалоги?
У них для такого есть отдельный жанр- визуальные новеллы.
И это разделение оправдано. РПГ- это огромные игры, которые ты проходишь скорее всего единственный раз, там нет смысла перепроизводить контент, который игрок не увидит никогда. ВН наоборот более короткие и лучше адаптированы под многократное перепрохождение и исследование всех возможных рутов, открытие всех концовок, еблю всех девочек и т.д. Там нелинейность просто более уместна и оправдана. Нахуя на западе придумали скрещивать оба жанра и тонуть в производственном аду, да еще и терять при этом в качестве сюжета и получать дохуйлион багов, до такого состояния, что чуть ли не каждая западная РПГ едва проходима на релизе- загадка.
Аноним 22/07/26 Срд 14:54:14 10449165 54
1
1
>>10448128 (OP)
Это всё очевидно любому сталкивавшемуся с японскими "играми". В них бывают охуенные идеи, но они всегда загублены отсутствием внятного геймдизайнера в команде.
Аноним 22/07/26 Срд 14:55:27 10449166 55
1
1
>>10448471
Они не понимают что такое рпг. Для них фекалка 4 нигги в ряд с выбором "атака" из списка это и есть тру рпг.
Аноним 22/07/26 Срд 14:59:55 10449169 56
1
1
>>10449166
Даже такое больше рпг, чем симулятор подрывника бочек.
Аноним 22/07/26 Срд 15:03:50 10449170 57
1
0
1784721830310.jpg 191Кб, 736x897
736x897
Неважно умеют они или нет, они колония Запада, поэтому им дают кучу бабла и помогают делать революционные, дорогие, качественные игры, помогают с пиаром и тд. Тоже самое с русофобами поляками и финами
Аноним 22/07/26 Срд 16:29:38 10449275 58
1
2
>>10448128 (OP)
японцы это тупые бездушные маньяки и мрази без эмпатии с ублюдской культурой гумозных чудовищ
Аноним 22/07/26 Срд 17:24:56 10449385 59
1
3
178412214094089[...].jpg 202Кб, 811x1072
811x1072
>>10448128 (OP)
Нахуй ты пиздишь, проститутка? Японцы - это лидеры индустрии, что в прошлом, что сейчас.
Аноним 22/07/26 Срд 17:28:36 10449393 60
1
2
hq720.png 487Кб, 686x386
686x386
2536.png 561Кб, 640x800
640x800
>>10449385
Даже картинку японской игры не нашёл, настолько они говно, пришлось вставлять Rogue Trader, не имеющий к Японии никакого отношения.
Шах и мат, Мистер Трусонюх.
Аноним 22/07/26 Срд 17:41:35 10449416 61
1
2
>>10448128 (OP)
В массе своей да, говно. Но как и сказали бывают исключения. В целом согласен, игры оттуда это шутеечки и смехуечки, либо агуша, либо для отсталых персона про всемогущего школьника. Так и на западе тоже самое, в массе своей говно клепают сейчас. Дальше будет хуже.
Аноним 22/07/26 Срд 17:46:16 10449428 62
0
1
175875047682494[...].jpg 225Кб, 1988x2020
1988x2020
>>10449393
Вставил Rogue Trader, потому что мне нравятся CRPG в целом и игры Совокотов в частности. Пикч с японскими играми на харде полно. К чему ты это высрал щас?
Аноним 22/07/26 Срд 17:49:29 10449434 63
3
2
>>10449428
А ну да, точно, ведь тред называется "А какие игры вам нравятся в целом?"
А нет, не называется, умственно отсталый дибилоид, нанюхавшийся трусов.
Аноним 22/07/26 Срд 18:05:24 10449466 64
0
0
>>10449434
>ведь тред называется "А какие игры вам нравятся в целом?"
Нет, по другому называется.
Аноним 22/07/26 Срд 18:30:14 10449520 65
1
1
>>10448511
души выглядят как альфа версия догмы. когда уже сделали карту и врагов, но еще не добавили контент.
все таки капком единственный японский разработчик, который что-то умеет.
Аноним 22/07/26 Срд 18:32:19 10449530 66
2
1
>>10448128 (OP)
Ты просто говноед, иди жри западный кальчик
Аноним 22/07/26 Срд 18:32:29 10449532 67
1
1
>>10448815
>- это огромные игры, которые ты проходишь скорее всего единственный раз
Угу, наверное поэтому в каждой жрпг есть опция НГ+
Аноним 22/07/26 Срд 18:35:24 10449542 68
0
0
>>10449170
>поэтому им дают кучу бабла и помогают делать революционные, дорогие, качественные игры
Кто им чё давал, лалка? Буквально на консьюмерском национализме всю индустрию выстроили.
Аноним 22/07/26 Срд 18:38:00 10449557 69
1
1
>>10448285
>после ВОВа
найс ты фекалку унизил
Аноним 22/07/26 Срд 18:45:39 10449570 70
0
1
Аноним 22/07/26 Срд 18:45:48 10449571 71
2
3
Соевая агушка и[...].mp4 11577Кб, 576x1024, 00:01:11
576x1024
>>10449566
>остаётся только сепукку и букакке сделать
Не сделают, ведь на защите у них ты - говноедская соевая агушка-хуеглотина
Аноним 22/07/26 Срд 18:53:19 10449593 72
0
0
>>10449532
На пс1 такого в них не было. А в современные я уже особо не играл
Аноним 22/07/26 Срд 19:34:13 10449676 73
0
1
VID202501291456[...].mp4 1725Кб, 854x582, 00:00:12
854x582
>>10449566
> Ванька без игровой культуры, сидя по уши в дерьме в своей ободранной хрущёбке, сделал знаменательный вывод. Боссам Нинтендо после такого остаётся только сепукку и букакке сделать
Аноним 22/07/26 Срд 19:56:23 10449731 74
0
0
>10448496
Иди нахуй, сын шлюхи
Аноним 22/07/26 Срд 20:20:17 10449785 75
0
0
>>10449566
Если свинья не проецирует, проверьте у нее пульс.
Аноним 22/07/26 Срд 20:21:56 10449793 76
0
1
>>10449566
>букаке
Либо ты далбаеб либо тонко записал жапошек и нинку в говноедов, буквально.
Аноним 22/07/26 Срд 20:26:14 10449807 77
0
0
>>10449542
Покупатели на западном рынке куда японцев пускают
Аноним 22/07/26 Срд 20:36:54 10449817 78
0
0
>>10449807
Чтобы тебя туда пускали, надо чтобы у вас был какой-то продукт. Против русских в гейдеве заговора нет, просто всё что они могут сегодня предложить - это Гостомельские богатыри.
Аноним 22/07/26 Срд 20:52:26 10449843 79
1
2
>>10449557

ВоВ — буквально лучшее, что породила западная индустрия. Как и онлайн игры в целом, потому что японцы их толком не делают. А вот синглы лучше у японцев, это очевидно.
Аноним 22/07/26 Срд 20:53:59 10449848 80
1
1
>>10449843
> ВоВ — буквально лучшее, что породила западная индустрия.
С какими даунами на одной доске сижу, пиздец.
Аноним 22/07/26 Срд 20:56:16 10449855 81
1
1
>>10448472

Ну ТЕС вообще вещь уникальная. Удивительно, но ничего похожего так никто и не сделал. Так что Зельда пожалуй первое, что я порекомендую как "похожее"

Хотя да, это уже не то.
Аноним 22/07/26 Срд 21:01:05 10449864 82
1
0
>>10449848

Ладно, Доту я тоже очень люблю. И нет, это не троллинг.

А назови свою любимую игру.

Думаю, что это будет какая нибудь йоба типа Дерьмака, или кривой претенциозный кал типа Фоллачей. Ну раз уж глубокий геймплей, объёмный лор и эпичный сюжет тебе не интересны.
Аноним 22/07/26 Срд 21:05:38 10449874 83
1
0
>>10449864
> глубокий геймплей, объёмный лор и эпичный сюжет тебе не интересны
А причём тут вовно и тем более днота, которая вообще суть кастрированная ртс?
Аноним 22/07/26 Срд 21:09:09 10449878 84
0
1
>>10449855
И чего там уникального, чего нет в каждой первой фентези РПГ в открытом мире?
Пожалуй единственная уникальность в хуевости сюжета и квестов, в этом я соглашусь. Но мне странно приписывать отсутствие чего-то в игре, как ее преимущество.
Аноним 22/07/26 Срд 21:11:14 10449879 85
0
0
>>10449843
>Как и онлайн игры в целом, потому что японцы их толком не делают
И поэтому вторая самая популярная ммо это ФФ 14?
Аноним 22/07/26 Срд 21:12:55 10449882 86
0
0
>>10449879

Так а кроме ФФ14 ты хоть что то вспомнишь?
Аноним 22/07/26 Срд 21:20:41 10449895 87
0
0
>>10449878

Масштаб и свобода действий.

Ведьмак это кинцо. Мир там пустой и отыгрыша нет.
В Элден Ринге хороша боёвка. Но больше, опять же, в игре нет ничего.
Готика более короткая и линейная.
Зельда не РПГ. Ты просто герой, ты не сделаешь из Линка хитрого вора или злого вампира.
Вот Майнкрафт пожалуй подходит для отыгрыша в голове и игрового аутизма. Но всё таки жанр не тот.
Про всякие ЖРПГ или игры Биоваров и говорить нечего. Ты не можешь идти куда хочешь и делать что хочешь.

Вот и всё.
Аноним 22/07/26 Срд 21:29:21 10449906 88
1
1
>>10449874

> А причём тут вовно

Потому что лор и сюжет в Вовне масштабнее чем в любой другой игре. А геймплей в онлайн играх по определению куда глубже чем в синглах. Потому что надо не только разбираться в том что качать и что одевать, но и уметь играть с людьми и против людей. А люди, знаешь ли, поумнее ботов.

> днота, которая вообще суть кастрированная ртс

Не кастрированная, а концетрированная. Она по сути взяла из ВК3 самое интересное — микроконтроль и придумывание тактик, и вырезала всю скучную хуйню типа развития базы. Да и 5x5 формат создаёт куда больше интересных ситуаций, чем стандартное для РТС 2х2.
Аноним 22/07/26 Срд 21:41:39 10449924 89
0
0
Аноним 22/07/26 Срд 21:48:45 10449938 90
0
0
>>10449817
>что такое спейсмарин и рогтрейдер ака топ игры своего жанра
Аноним 22/07/26 Срд 22:20:57 10449995 91
0
0
Аноним 22/07/26 Срд 23:18:29 10450087 92
0
0
Аноним 22/07/26 Срд 23:19:47 10450092 93
2
0
lol.png 9Кб, 231x176
231x176
Аноним 22/07/26 Срд 23:24:09 10450100 94
0
1
Японцы не умеют в геймдев потому что делают пошаговую хуйню.
Аноним 22/07/26 Срд 23:35:44 10450124 95
0
0
>>10450100
Просто они овощи по свой природе и не тянут реал-тайм.
Аноним 22/07/26 Срд 23:52:43 10450147 96
5
1
>>10448128 (OP)
Японцы исторически не про нормальные полноценные игры, они про игровые автоматы и аркады, любой вменяемый человек, который хоть немного разбирается в индустрии это знает. То есть файтинги, где нужно задрачивать три кнопки на стике, аркады и платформеры - прыгнул, залез в трубу, получил монетку, и прочие игры вроде пакмена. Как только японцы пытаются вылезти из своего аркадного загона и сделать что-то монументальное - экшен, шутер, рпг - начинается абсолютная катастрофа и лохотрон. Они выкатывают либо детскую хуету с андрогинами, либо графоманское дерьмище уровня Кодзимы, где тебе показывают криво скомпонованный кат-сценный бред с претензией на гениальность. Ну ещё третья категория где играешь за сутулого бомжа, который колобком катается по грязному полу вокруг огромного замахивающегося гиганта и тыкает его зубочисткой в пятку. Это абсолютно клонированные, бездарные геймплейно и особенно интерфейсно всратые продукты.
>но почему у нас и даже на западе это популярно???
У нас в стране эта дичь нахер никому не упёрлась, у нашего народа есть базовый здоровый вкус: расстрелять толпу нацистов/инопланетян, погонять на машине в GTA или наклепать танков и раскатать соседа. Даже те кто в детстве дрочили на денди и сегу этой азиатщиной не заразились. Они поиграли в марио в девяностые, потому что ничего другого не было, выросли и забыли это как страшный сон. Все эти подсосы, которые постят картинки из аниме-говна или хвалят "финалку" - это банальные вниманиебляди и фрики. Видишь в интернете виобу-дебила? Будь уверен, перед тобой просто социопат, которому жизненно необходимо выделиться из "серой массы", привлечь к себе хоть какое-то внимание. В сшашке есть прослойка 40-летних лбов-инфантилов, которые ссутся кипятком от нинтедно, но не такая уж она многочисленная.
Аноним 23/07/26 Чтв 00:16:09 10450164 97
0
0
>>10450087
>Я про хорошие игры
>ММО
Аноним 23/07/26 Чтв 00:25:30 10450177 98
0
0
>>10449906
мудак крякающий в фекалке лор и сюжет в тысячу раз лучше вовна
что же ты пишешь ебанутый
Аноним 23/07/26 Чтв 00:31:47 10450185 99
0
0
>>10450177
>лор и сюжет в фекалке
Лолблядь
Аноним 23/07/26 Чтв 00:40:30 10450193 100
0
0
>>10450177
>лор
его буквально нету там, долбаёб, просто нету.
Аноним 23/07/26 Чтв 02:29:52 10450238 101
0
0
>>10450147
>Японцы исторически не про нормальные полноценные игры, они про игровые автоматы и аркады
А с хуя ли аркады не нормальные полноценные игры?
>Как только японцы пытаются вылезти из своего аркадного загона и сделать что-то монументальное - экшен, шутер, рпг - начинается абсолютная катастрофа и лохотрон
Это все чисто вкусовщина. Для тебя катастрофа и лохотрон, для кого то- великие игры на все времена.
>У нас в стране эта дичь нахер никому не упёрлась, у нашего народа есть базовый здоровый вкус
У нас просто много закомплексованных шизов, которым слишком яркие краски или слишком мало серьезности и суровости- и уже выход из зоны комфорта. А вкуса у большинства двачеров обычно и нет, во всякий кал играют и дрочат на него потому что темный, серо коричневый и серьезный. А потом напридумывают себе кучу тупых ограничений, какими не могут быть игры и сидят бухтят, что все им не так.
Аноним 23/07/26 Чтв 03:03:07 10450253 102
0
0
>>10450238
> А с хуя ли аркады не нормальные полноценные игры?
Потому что смысл аркад это наеб гоя на закидывание монетки для нового трая, а не нормальные игры
мимо
Аноним 23/07/26 Чтв 04:10:49 10450284 103
0
0
>>10450253
Смысл всех игр - чтобы потребитель тратил деньги. Это не наеб, а справедливая сделка: вы мне игру, я вам деньги. Аркадные игры давали топовый увлекательный геймплей и графику, вершина геймдева, когда монетизация за счет качества игры.
Аноним 23/07/26 Чтв 04:28:30 10450301 104
0
0
Аноним 23/07/26 Чтв 04:50:51 10450309 105
0
3
>>10449817
> Против русских в гейдеве заговора нет
Поэтому русским буквально никто не даёт денег как русофобам полякам и финам, никто не помогает и не пускает на международный рынок? Если ты не в курсе, то чтобы твой продукт разрешили на Западе, надо вывертиться и делать компанию на каком-нибудь Кипре или на крайняк в Казахстане, но из России тебе никто ничего не даст делать и выпускать
Аноним 23/07/26 Чтв 05:07:53 10450314 106
0
0
>>10450253

Почему тогда аркады не вымерли перебравшись на другие платформы?
Аноним 23/07/26 Чтв 06:06:40 10450343 107
0
0
>>10450301
Аркада - продажа геймплея.
Домашние игры - продажа коробки.

Где крутые игры ясно без лишних слов, где выгода, там и качество.
Аноним 23/07/26 Чтв 07:09:49 10450405 108
0
0
>>10449593
>На пс1 такого в них не было
НГ+ это буквально название режима хроно триггера ещё на снэс

>>10448494
>Догма чисто сеттингом, атмосферой и тащит
Nier обе части

>>10449817
>всё что они могут сегодня предложить - это Гостомельские богатыри.
Кулстори, братишка
Аноним 23/07/26 Чтв 08:50:29 10450497 109
0
0
>>10449855
>ничего похожего так никто и не сделал
Буквально год назад из сраннего доступа вышел клон скайрима.
23/07/26 Чтв 10:00:42 10450569 110
1
0
>>10449165
Охуенные идеи бывают только в слав и евроджанке. Типа сталкера с алайфом(будь он нормальным), космических рейнджеров с войной, men of war с симуляцией, silent storm с разрушениями. Это именно что уникальные фичи в рамках жанра, потому что подобные игры найти сложно.
Аноним 23/07/26 Чтв 10:21:59 10450584 111
0
0
>>10450497

Да нет там нихуя от Скайрима, если ты про Грааль. Игра то полулинейная.
Аноним 23/07/26 Чтв 10:23:12 10450586 112
0
0
Так и есть, если на форчан зайти в в, то там во всех тредах по японоговну они обсуждают дженерик чмониме персонажей, ни геймплея, ни механик, нихуя, только сюжет и персонажей.
Аноним 23/07/26 Чтв 10:38:10 10450595 113
0
0
>>10450309
>буквально никто не даёт денег
А с хуяли кто-то должны ДАВАТЬ то ёпт? Свои кабаны должны в такие вещи инвестировать как это японские кабаны делают. В Японии же вся индустрия практически целиком на внутренних инвестициях существует, присутствие иностранного капитала там очень незначительно.
Аноним 23/07/26 Чтв 10:43:24 10450603 114
0
0
>>10450595
С того что именно так вся индустрия работает
> В Японии же вся индустрия практически целиком на внутренних инвестициях существует
В Японии не существует внутренних инвестиций, всё "экономическое чудо" держится на вливаниях США. Уж можно было заметить это после очередного фин кризиса который случился когда американские кабаны решили бабки вывести обратно.
Аноним 23/07/26 Чтв 11:02:08 10450620 115
1
0
>>10450603
Ты дегенерат, буквально. Японская экономическая система характеризиется как раз обратным, а именно её закрытостью и нежеланием принимать иностранные деньги. У них чсх даже запрет есть на выкуп контрольных пакетов акций японских компаний иностранцами, поэтому ты никогда не увидишь ситуации, что японская компания зарегана где-нить на Тайване или в Сингапуре в отличии от а во владельцах у неё значится какие-то новиопы. И кризис в экономике у них случился как раз из-за того, что ограниченный объём денежной массы переливали из пустого в порожнее и в итоге надули пузыри в сфере недвижки, которые в какой-то момент лопнули.
Аноним 23/07/26 Чтв 11:18:59 10450636 116
0
0
>>10450620
> экономическая система характеризиется как раз обратным, а именно её закрытостью и нежеланием принимать иностранные деньги.
Охуненный манямирок. Ни цента американского не взяли!
> поэтому ты никогда не увидишь ситуации, что японская компания зарегана где-нить на Тайване или в Сингапуре в отличии от а во владельцах у неё значится какие-то новиопы
Слышал про такую компанию как сони? Можешь даже не хрюкать что сейчас она чисто американская, всё происходило ещё при узкоглазых.
Аноним 23/07/26 Чтв 11:25:06 10450650 117
0
0
>>10450636
>она чисто американская
Деревенщина, успокойся. Тот факт, что подразделение Сони интерактив энтертеймент перевезли в Коммифорнию, не значит что ООО Сони вдруг стала американской компанией. Транснациональные корпорации, слышал про такое? Главный штаб Сони как был в Токио, так там и остаётся.
Аноним 23/07/26 Чтв 11:28:19 10450657 118
0
0
>>10450650
Значит ты только что себе выстрелил в хуй ведь сони вполне берёт не-японские деньги в качестве инвестиций.
Аноним 23/07/26 Чтв 12:10:49 10450707 119
0
0
>>10450584
Да, про него. Там большая часть систем от скайрима, вплоть до взлома замков.
Аноним 23/07/26 Чтв 12:41:40 10450746 120
0
1
>>10450569
А что охуенного в этих идеях? Это тупо кириллизмы. Типа а давайте бахнем симуляцию как в жизне и никакой геймдизайнерской задумки за ними не стоит. У японцев в играх наоборот, у них есть идеи, порой максимально бессмысленные с точки зрения симуляции чего либо, но зато с точки зрения геймдизайна просто охуенные
Аноним 23/07/26 Чтв 14:27:03 10450890 121
1
0
>>10450746
Как так не стоит, это напрямую влияет на геймплей и прохождение, добавляя разнообразия это эмерджентный геймплей.
>>10450746
>с точки зрения геймдизайна просто охуенные
Это какие?
Типа тру финальный босс, если пройти без смертей на макс сложности и собрать все коллектаблсы?
Аноним 23/07/26 Чтв 14:53:16 10450922 122
0
0
>>10450746
Ага например легендарный таящий лед в метал гире
Аноним 23/07/26 Чтв 15:02:42 10450939 123
0
0
>>10450890
>Это какие?
Ну типа хуй знает. Ascend в зельде. Вообще бессмысленная хуйня с точки зрения ирл логики, но зато решает хуеву тучу чисто геймдизайнерских проблем. Можно быстро выйти из пещеры, которую зачистил, есть головоломки на использование этой механики, можно быстро забираться на горы, если найти подходящие места и т.д. Штука сделанная в обратном порядке от кирилизма, типа не давайте хуйню из ИРЛ впихаем в игру, чтобы как в жизни, а у нас в геймплее много вертикальности, давайте сделаем какую нибудь механику, чтобы с этой вертикальностью было удобнее взаимодействовать.
И по части имержентного геймплея зельда естественно ебет все тобой перечисленные игры, потому что там геймдизайн и механики стояли выше кирилизмов, фишки в игру добавляли не просто так, а заранее думая об игровых ситуациях, которые они будут создавать. А тот же алайф, как бы он не был крут на бумаге- он самой игре просто незачем. Его пердолили туда не потому, что он какие то геймдизайнерские задачи решает, а потому что симуляция- крута. И как результат- он так и не работал. И не потому, что его не сделали, а потому что выключили. Ведь он был придуман в отрыве от геймдизайна и в геймдизайн никак не вписался.
Аноним 23/07/26 Чтв 15:14:11 10450958 124
0
0
>>10450922
Таящий лед в метал гире ничего не стоил разработчикам. Во всех консольных играх всякие обломки от разрушаемых объектов со временем исчезают. Они просто вместо анимации фейда или мерцания сделали уменьшение и сделали его медленным. Это буквально полторы строчки кода стоило. То самое легендарное внимание к деталям, когда малыми средствами просто красиво обыграли буквально дефолтный функционал, который почти во всех играх есть.
А такая бесполезная хуйня типа алайфа это сложная система, которую реально делали и потратили на нее дохуйлион времени и денег, а вау эффекта в итоге было не больше, чем от кубиков льда, потому что пришлось почти все выключить.
Аноним 23/07/26 Чтв 15:15:22 10450961 125
0
0
image.png 2377Кб, 1914x1080
1914x1080
Аноним 23/07/26 Чтв 15:18:40 10450970 126
2
0
>>10450939
Че несешь, дура. В зельде 90% механик нахуй не нужны, т.к. все мобы убиваются палкой с пола. Игра ультраказуальное дерьмо для дегенератов биомусорных.
Аноним 23/07/26 Чтв 15:25:09 10450975 127
1
0
>>10450958
Я к тому что вспоминая японские игры обычно выделяют подобную ничего не значащую хуйню, никаких реально геймплейных возможностей. Только фишечки одноразовые с приколюхами-диалогами на триггерах.
Аноним 23/07/26 Чтв 15:26:33 10450979 128
0
0
>>10450939
Зельда это как раз васянизм без геймдизайна (как и большинство японских игр). Мы сделали 9999 механик, но внятно проработали 2 из них вокруг которых всё построено. Остальные не нужны абсолютно и добавлены от нехуй делать потому что у нас нет в команде геймдизайнера внятного.
Аноним 23/07/26 Чтв 15:42:18 10451013 129
0
0
>>10450970
>т.к. все мобы убиваются
Игра не особо то про убийство мобов, это больше головоломка в опенворлде. Ну и да, ты можешь убивать мобов как угодно, выбор чисто за тобой, можно палкой, можно не палкой, можно их друг на друга натравливать, можно юзать уязвимости к стихиям, можно в воде топить и т.д. и т.п. Там все механики полезны, но к чему то конкретному тебя не принуждают. Это не ненужность, это свобода.
>>10450975
Я хуй знает, когда вспоминают японских разрабов как эталон геймдизайна- обычно вспоминают именно нинтенду, как одного из основоположников качественного геймдизайна в играх. Типа смотрите как они круто обучение без отрыва от геймплея пилят, какие у них левелы интересные и механики прикольные, как они камеру и мувмент в 3д изобрели так, что до сих пор юзают, и Z таргет до сих пор в игры пихают.
Впрочем не нинтендо одни так хороши, что то интересное и прорывное найти можно у многих. Типа тот же стрит файтер 2 у капкома. Фундамент, который они там придумали, является основой всего жанра до сих пор.
Кадзима ж больше вспоминается своими бредовыми историями и ебанутой постановкой, которая с одной сторони сурьезное кино с претензией на высокое искусство, а с другой- полнейший кринж и концентрат японской шизы.
Аноним 23/07/26 Чтв 15:46:33 10451023 130
0
0
>>10448128 (OP)
>очередной Марио/Соник (Однородная хуйня
Дальше не читал. Ты не разбираешься в вопросе. Все хейтеры сразу проваливаются на этом моменте. Потому что игры в серии разные.
Аноним 23/07/26 Чтв 15:46:49 10451025 131
0
0
>>10450979
>Мы сделали 9999 механик, но внятно проработали 2 из них вокруг которых всё построено. Остальные не нужны абсолютно и добавлены от нехуй делать потому что у нас нет в команде геймдизайнера внятного.
Чел, там все механики полезны. Игра просто дает тебе свободу выбора. Я сам вот проходил зельду, когда уже был опытным игроком, потом дал пройти зельду своей девушке, которая вообще в игры толком не играла. Она буквально все в игре делала через другие механики. И когда я на ютубе смотрю ролики других людей- они тоже играют совсем в разных стилях. Те механики, что показались единственными полезными тебе, для кого то другого могут быть не удобны или неочевидны и они играют иначе. Это почти как в РПГ с выбором класса, где ты игру можешь пройти за мага, война, лучника и друида какого нибудь и каждый будет юзать свои пару механик, не используя механики других классов, только зельда не дает тебе никаких ограничений. Свой стиль игры выбираешь только ты, и в любой момент ты можешь его сменить не через классы и прокачку, а просто начав юзать другие механики.
Аноним 23/07/26 Чтв 15:48:49 10451029 132
0
0
>>10451013
> Это не ненужность, это свобода.
Получается, Зельда единственный настоящий иммерсим!
Аноним 23/07/26 Чтв 15:51:14 10451031 133
0
0
>>10451013
> как они круто обучение без отрыва от геймплея пилят, какие у них левелы интересные и механики прикольные
Я прошел 2 последних марио на эмуле потому что хотелось платформеров и ответственно заявляю что это всё пиздёж, хуйня, было в миллионе других игр и сделано уныло.
> как они камеру и мувмент в 3д изобрели так, что до сих пор юзают, и Z таргет до сих пор в игры пихают.
Ты в эту зельду уродскую с "изобретением" таргетлока играл? Там если что камера как в мгсе фиксированная хуй пойми где с переключением в зависимости от ходьбы по комнате на новую, а для базовых вещей тебе приходится входить в режим от 1 лица. Где ты хоть в 1 игре новее 2000 года такой кал видел? Это же пиздец. Таргетлок там тоже самый уебищный что я видел. Это в принципе уебищный костыль нужный только "игровому" устройству потому что мышки нет для управления камерой и его существование скорее в минус нужно записывать.
Аноним 23/07/26 Чтв 16:30:05 10451089 134
0
0
>>10451031
>Я прошел 2 последних марио на эмуле потому что хотелось платформеров и ответственно заявляю что это всё пиздёж, хуйня, было в миллионе других игр и сделано уныло.
Ты в марио мейкер поиграй, вот где потанцевал раскрывается на все 100. А так это обычно говорят про старые части, где все эти фичи были придуманы.
>Ты в эту зельду уродскую с "изобретением" таргетлока играл? Там если что камера как в мгсе фиксированная хуй пойми где с переключением в зависимости от ходьбы по комнате на новую
Вот не пизди. Там полтора места где так сделано. В остальном камера с видом сзади, без прямого контроля, но она поворачивается за тобой, когда идешь в сторону и в целом именно с камерой там все ок.
>а для базовых вещей тебе приходится входить в режим от 1 лица.
Только для стрельбы из рогатки
>Таргетлок там тоже самый уебищный что я видел
А че с ним не так? Он буквально так же как в ботве работает. Жмешь блок- у тебя авто таргет лок. Интуитивно и удобно
>Это в принципе уебищный костыль нужный только "игровому" устройству потому что мышки нет для управления камерой и его существование скорее в минус нужно записывать.
Ну боевка даже в той древней зельде все равно почему то лучше, чем в играх без таргетлока и со свободным обзором типа обливиона, скайрима, да даже чем в джедай академи, где суть боевки вообще контринтуитивная и нужно как можно дольше держать хитбокс меча внутри противника, трассируя мышкой удар в обратную сторону. Мне кажется играм с битвами на мечах таргет лок просто подходит больше, чем управление как в шутере. Не видел обратных примеров, где было бы лучше со свободным обзором.
Аноним 23/07/26 Чтв 16:39:46 10451103 135
0
0
>>10451089
> Там полтора места где так сделано.
Я конечно прошел не всю игру, но дропнул после начала "опенворлда". Все замкнутые помещения, все данжики сделаны так.
> А че с ним не так?
Как бы это так сказать. Я никогда в жизни не думал что управление может быть настолько хуевым, но эта зельда меня там удивила. А всему виной долбоебский девайс на котором было 2 кнопки для 99 действий.
> Ну боевка даже в той древней зельде все равно почему то лучше, чем в играх без таргетлока и со свободным обзором типа обливиона, скайрима, да даже чем в джедай академи
Это копиум, хрюпиум, укропиум и так далее по списку. Я не знаю игры с боевкой хуже чем в той уебищной зельде которая окарина оф тайм. Сравнивать это с академией джедаев ну совсем смешно.
> где суть боевки вообще контринтуитивная и нужно как можно дольше держать хитбокс меча внутри противника, трассируя мышкой удар в обратную сторону
Кто виноват что игроки умнее авторов вселенной и разрабов и понимают что супер горелку надо держать внутри врага, а не проводить насквозь за 0.1с?
> Не видел обратных примеров, где было бы лучше со свободным обзором.
Чивалри, война роз, мордхау. Я наоборот из всех "фехтовальных" игр с таргетлоком хорошо реализованной могу назвать только 1 в лице фор хонора. В любой игре если есть вариант целиться самому это в 500 раз лучше, неважно какой. Хоть дарк соулсы и арморед коры возьми в пример. Даунский таргетлок пол файта не сможет на врага прицел навести и всё мимо высрет либо засунет тебе камеру в жопу босса.
Аноним 23/07/26 Чтв 16:58:04 10451135 136
0
1
>>10451103
>Я конечно прошел не всю игру, но дропнул после начала "опенворлда". Все замкнутые помещения, все данжики сделаны так.
За всю игру так сделаны только полтора домика и несколько лок мейн города+ еще в самом начале есть стелс эпизод тоже камерой со стороны, но там не 2д задники. 99% игры с полноценной камерой от третьего лица. В ремастере для 3дс кстати таких мест стало меньше, а все задники стали 3д.
> Я не знаю игры с боевкой хуже чем в той уебищной зельде которая окарина оф тайм.
Я тебе их перечислил. Обливион, скайрим, академия джедаев. В принципе почти любая игра, где есть битвы на мечах с прицеливаем мышью.
>Кто виноват что игроки умнее авторов вселенной и разрабов и понимают что супер горелку надо держать внутри врага, а не проводить насквозь за 0.1с?
Хуевый геймдизайн виноват. В кино горелка проведенная насквозь уже наносила критический урон и держать ее было не надо.
>Чивалри, война роз, мордхау.
Я играл в чивлари и мордхау, и если честно это хуйня. ПВП в дарк соулсе ощущается в разы лучше.
Аноним 23/07/26 Чтв 17:00:40 10451142 137
1
0
>>10451135
Тебе уже даже господь не поможет
Аноним 24/07/26 Птн 00:28:59 10451841 138
0
0
>>10448815
Ну визарди то блять как то справлялся иметь все атрибуты рпг без выноса половины в внки
Аноним 24/07/26 Птн 00:36:33 10451852 139
0
0
>>10448484
Ну на западе как-то справляются клепая инди, евроджанк и AA за три копейки, не ведьмаком единым
Аноним 24/07/26 Птн 00:38:26 10451856 140
0
0
>>10448685
Год в календаре посмотри и дату выхода четверки, потом посмотри сколько резиков вышло до неё, а сколько после
Аноним 24/07/26 Птн 00:45:02 10451864 141
0
0
>>10450147
>В сшашке есть прослойка 40-летних лбов-инфантилов, которые ссутся кипятком от нинтедно, но не такая уж она многочисленная.
Двачую, в этом году продажи свича 2 обрушились в 5 раз к прошлому году
Аноним 24/07/26 Птн 00:46:34 10451866 142
0
0
>>10451841
ВН это в западных рпг, в жрпг кинетические новеллы, понимать надо
Аноним 24/07/26 Птн 00:50:03 10451868 143
0
0
>>10451864
Да ты не очкуй, свитч 2 будет успешнее первого, это уже более чем очевидно
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов