я так на глобальной карте не смог понять как в город попасть. правда хз как будучи зумером играть в такие игры с чистой головой, если стримаки 3000 игр успели поиграть. это как те люди, что фильмы не видели никогда
Так я когда микрочелом в фоллачи играл, тоже многое сразу понять не мог. Там действительно есть проблемы с интерфейсом. Ебанутое использование взрывчатки, навыков и прочего.
>>10442805 (OP) Всё, что вышло до Ню Вегаса и после в любом случае сорта не имеют смысла (первые две части чисто как фундамент для создания ню вегаса). Так что не смертельно.
>>10442990 > Всё, что вышло до Ню Вегаса и после в любом случае сорта не имеют смысла (первые две части чисто как фундамент для создания ню вегаса). Так что не смертельно. Ты их вообще в глаза видел, зумер ты комнатный? Короче, слушай сюда. Прямо сейчас, вот просто выключаешь свой этот ютуб или что там у тебя, бежишь на рутрекер, качаешь там нормальную сборку второй части - с фиксами, со всей херней. И начинаешь проходить на высокой сложности. Можно с гайдом или прохождением на втором мониторе, чтобы не облажаться как лох в первом же Арройо, когда тебя муравьи забьют. Потом ты будешь молиться на эту игру, еа коленях стоять будешь и бить себя по лицу за то, какой ты был идиот, что не замечал величайший шедевр прямо у себя под носом, пока жрал всякое говно.
>>10443005 Зачем мне скачивать древний кэл да ещё с васянскими фиксами, которые невесть если что-то чинят, то там же и ломают, если в Ню Вегасе все идеи оригиналов доведены до идеала? Хайвеймена нет, в болоте застрял, но это не плачевно, есть мод на транспорт.
>>10442805 (OP) На борде же был дебил которого в скайриме убивали и тот "билд" искал. Встречал дкбичей на борде которые утверждали, что фоллаут 4 на легендарной сложности непреодолимое без силовой брони. Я хз, тут лечение уже бесполезно, явные последствия употребления Балтики или тяжёлых препаратов при беременности. Это похлеще чем грязекраб выебавший пердиксов в моровинде на стартовой локации. Или дверь, что победила пердежей в фоллаут2 потому, что они не смогли её открыть.
>>10442963 Помню чела который бомбил, что не может победить тараканов в начале игры и игра говно, что он постоянно промазивается и не может выйти из храма испытаний. Когда начали допытываться оказалось, что тот сделал ловкость 5, и силу по минимуму, то есть там дрищ коляска.
После чего тот неиронично начал утверждать, что раз он не может так пройти убив всех мобов и ему сложно и его убивают, то игра говно.
Ну так-то UI там и правда полный капец, но, с другой стороны, что в 90-х, что в нулевых просто надо было посидеть, подумоть, потыкать разные кнопки, а сейчас зумерье сразу начинает плакать и бегут в интернет писать как все сложно непонятно. Разбаловали конечно интернеты эти
>>10443155 >После чего тот неиронично начал утверждать, что раз он не может так пройти убив всех мобов и ему сложно и его убивают, то игра говно. Он прав
>>10443159 В 90-х (не в России и бывшем СССР) и 00-х время казалось бесконечным, планета пребывала в безвременье и комфорте. Плюс ко всему средства массовых коммуникаций были ещё не так развиты, как сейчас. Дефицит информации и быстрого дофамина означал, что например каждую игрушку, книжку, кинцо ты будешь месяцами обсасывать. Если не получается пройти - проходишь до усёру, пока не получится. В современности это теряет смысл, потому что теперь всё наоборот: информации и быстрого дофамина настолько много, что всё это абсолютно обесценилось. А время насыщено историческими негативными событиями: войны, эпидемии, ужесточение законов всех стран, нейрослоп, торговые войны. Поэтому даже молодые люди остро ощущают свою смертность и ценность времени. Если нужно вникать в механики игры дольше двух минут - автодроп сразу, идём получать более быстрый дофаминчик. Время не бесконечное.
>>10443214 >В 90-х и 00-х время казалось бесконечным, Потому что ты был пиздюком, у них всегда время бесконечное, когда тебе 12 лет, лето длится примерно три световых века, а до совершеннолетия как до луны раком. У стариков, наоборот, время летит моментально, моргнул - новый год, ещё раз моргнул - опять новый год. >планета пребывала в безвременье и комфорте Ты наверное про Руанду или Югославию. Мир как был жестоким, хаотичным и ебанутым, так и оставался. Точнее мир не плохой и не хороший, и зависит на что лично ты смотришь.
>>10443155 >После чего тот неиронично начал утверждать, что раз он не может так пройти убив всех мобов и ему сложно и его убивают, то игра говно. Если сюжетную игру можно запороть на этапе прокачки - да, это очень серьезный дефект геймдизайна.
>>10443257 Ты играешь за обыкновенного хоть и талантливого человека. Не за Дюк Нюкема или спецназовца. В этом и сюжет игры, что ты никто, мир опасен и ты 100% сдохнешь если не найдешь правильный путь.
>>10443302 Еще раз - откуда впервые зашедшему человеку знать про тонкости внутриигрового баланса? >Когда начали допытываться оказалось, что тот сделал ловкость 5, и силу по минимуму, то есть там дрищ коляска.
Игрок может лишь отдаленно о чем-то догадываться. Этот чел мог подумать, что в игре есть огнестрел, а для перестрелок ловкость гораздо важнее силы.
>>10443328 >то в игре есть огнестрел, а для перестрелок ловкость гораздо важнее силы. Ты шиз или интерактивист неигравший? В фоллаче а) есть огнестрел б) ловкость 5 это дефолт, человечек судя по всему буквально оставил боевые статы на нуле или даже в минус загнал и удивлялся что не может никого убить в бою. мимопроходил
>>10443333 Почему игра позволяет играть сломанным неиграбельным персонажем? Это же критический баг, такой кал надо возвращать на доработку пока не исправят.
>>10443155 >не может победить тараканов в начале игры и игра говно, что он постоянно промазивается и не может выйти из храма испытаний.
Буквально я. Когда играл в свои 12 лет, дропнул из-за этой хуйни. Спустя 10 лет попробовал снова и точно такая же хуйня - попасть не возможно. Но в этот раз все таки кое как вышел из храма.
>игра говно.
Все верно. Игра заранее заставляет делать определенный билд, иначе не проходима. Критерий говна как есть.
>>10442805 (OP) Так UI говна. Ни в одной игре такого не видел. Везде тыкается на весь пункт, а не кнопочку сбоку (разве что в рпг плюсик тыкать напротив характеристики при лвл апе)
>>10443441 >игрок хочет играть в сломанную непроходимую игру даже не зная, то ли это он что-то не так делает и пройти можно, то ли игра уже баганула и не пройти Что еще спизданешь, коупер фатально баганутого дриста: "баги не баги, а фичи". С чего бы игре запрещать баги, действительно, пусть будет засрана багами. Всегда знал, что рпг-дебилы недонастольные не люди, лишний тому пруф, выродки совсем без мозгов.
>>10443155 >что раз он не может так пройти убив всех мобов и ему сложно и его убивают, то игра говно. Ну да. Какого хуя в вашем говне есть навык попадания по врагу где чтобы задавить таракана надо уже на первом уровне минмаксить? Неудивительно что это дерьмо вместе со всеми икскомами и вестлендами посдыхали нахуй в то время как диваны - самые успешные рпг. Душить игрока шансом попадания это самая уебищная игровая механика на уровне стамины.
Тряской тараканодебилов удовлетворен. Всегда хочется думать, что они так троллят тупостью, но эти дауны реально же не могут выйти из храма, великая игра все таки, жаль таких больше не делают.
>>10442963 Тут ещё промах не такой кринж так как изометрия. Но вот когда в моровинде ты визуально попадаешь мечом по модельку врага, но засчитывает промах, сразу хочется удалить эту кривую помойку.
>>10443592 До этого инвентари в рпг в основном были текстовой спискотой, фолач смотрелся йобой на этом фоне А сейчас спасибо соснолям все возвернулось взад и в инвентарях опять спискота ебучая как в 1988 году
>>10443592 >крохотный Открою страшную тайну зумерок, которая разрушит твой хрупкий мир. В 1997 году стандартом индустрии было разрешение экрана 640х480. В этом разрешении этот самый инвентарь занимал почти весь экран. Но ты же наверняка скачал HD-мод, выставил там разрешение 3840х2160 и плачешь, что инвентарь размером с мышиный глаз.Ты ебанул непригодное разрешение экрана и винишь дизайнеров конца прошлого века в том, что сделали плохо.
>>10443471 Если ты в 12 лет обосрался на муравьях в храме испытаний, а через 10 лет вернулся и обосрался точно так же - виновата не игра. Игра ни к какому билду не принуждает, на старте даёт трёх готовых челиков. Один из них хороший милишник, который выносит этот храм легко. При этом игру можно пройти вообще без драк.
>>10443328 >Еще раз - откуда впервые зашедшему человеку знать про тонкости внутриигрового баланса? Читать мануал не пробовал? К тому же тебе на выбор уже готовые персонажи есть дла боя, стелся и харизмы В мануале второго Фоллаута вообще полное прохождение туториала описано
>>10443632 >>10443623 Утка, спок, удобный инвентарь в виде сетки существовал в икскоме, за 5 лет до первого фоллаута. Это конкретно косяк криворуких дизайнеров блейкайла, что они предпочли сделать неэргономичное неюзабельное говно, вместо того, чтобы позаимствовать готовое удобное решение, как потом сделали близзы в своей диабле.
>>10443471 >>10443679 Хотелось бы посмотреть на этих неосиляторов если они скопируют мета комбат билд ФО2 и правильно его раскачают, а потом блять найдут ебанных ВАНАМИНГО по ходу прохождения
>>10443679 Крысы кстати в первом фоллауте, во втором там гигантские муравьи Прикол стартовой пещеры в ФО1 в том что там темно блять и у тебя -30% или даже -40% к попаданию Но если ты не Дэбил то там бесплатные фаеры лежат в ящике у двери, зажигаешь фаер, экипируешь его и швыряешь в крысу Один простой трюк чтобы шанс попадания стал 95% вместо 55%
Храм испытаний каноничный пример обосравшегося геймдизайна, благо его добавили в конце разработки, то есть это делали те самые обдристанцы, а не разрабы первого фоллача Разрабы первого фола как раз сделали возможность проходить игру инвалидом и закончить её без мета билда с кривой прокачкой и не эпипированным, буквально то что сделал в итоге тодд с автолевелингом в своих играх Колячник-семен продолжает менять ип для каждого своего обосрамса в треде, изображая активную народную поддержку худшего из уткофоллов
>>10443254 >Потому что ты был пиздюком, у них всегда время бесконечное, когда тебе 12 лет Сейчас даже пиздюки замечают, что время летит пиздец как быстро. И всему виной как раз те факторы, что я указал.
>>10443752 В темноте без специальных перков огромный минус к меткости Даже если тебя ночью застанет рандом энкаунтер посреди пустыни Во втором фоллауте пушки с ночным прицелом есть
>>10442805 (OP) да погоня за удобством и среднем игроком ведет к ухудшению ведь кто скажет где та грань где игра теряет челенж в погоне за удобством, никто, ее нет пока игру делают но в итоговой игре она очевидно
>>10443664 >официальный мануал к сюжетной игре Щас бы оправдывать всратый геймдизайн еще большей всратостью. Ты же в курсе, что мануалам место разве что в хардкорных симуляторах вроде авиасимов?
>>10443855 Что значит сюжетная игра, додик? В девяностых вообще товарная телефонная служба поддержки была для 'сюжетных игр" от Sierra. А тут нам клоун рассказывает что нужно и что не нужно. Сегодня вы жрете игры без мануалов, коробок, карт и даже без игр.
>АРЯЯЯЯ ДА ЧЕ ЭТО ЗА ИГРА ДОЛБОЕБСКАЯ ВАШЕ ДНД ЧЕ МЕНЯ ВСЕ ЕБУТ? >Бро но ты же сам такого перса создал мы же тебе скидывали книгу игрока ты её хоть открывал? >АРЯЯЯЯЯ Я ЧЕ ЕБЛАН МАНУАЛЫ ЧИТАТЬ ЭТО ЧЕ ПО ВАШЕМУ АВИАСИМ? Почему зумеридзы такие?
В 1-2 фоллычах есть таблица критов, то есть вот бьешь кулаком по врагу - бросок кубика на попадание, с штрафами и бонусами, там много факторов, типа темноты, навык, коэффициент брони у врага, часть тела в которую бьешь и даже состояние врага, по упавшим в нокаут почти всегда попадаешь. Потом идет бросок кубика на крит от крит шанса у персонажа Затем бросок на уровень крита, там целая таблица, типа есть просто доп урон, есть калечащий и есть тупо ваншот. С множителями, по глазам выше шанс нанести калечащий - ослепить, удар в голову кулаком может нокаутировать. Для выстрелов очередью у каждой пули свой бросок кубика на все, на попадание, на криты и тд, только без возможности стрелять прицельно. Собственно, есть навык улучшенный критический, который не добавляет никакого урона, но сдвигает таблицу критов, больше шансов попасть именно в высокий крит. Обо всем этом игрок и не должен задумываться, просто интуитивно примерно почувствовать, что вот удар по глазам круче удара по рукам, а очередь в упор решает все проблемы.
Сложное было время эти 90-е, окно возможностей и тд, но где возможности там и риски, биг боссы всерьез хотели пилить что-то попроще, подоступнее, 2D платформеры, например, которые просто приносили кэш, но были разрабы, которые хотели привнести что-то новое, а не делать тупо клон Марио. Тот же фоллыч намотался на эту тему, интерплей так-то максимально жадная пидорская контора и неудивительно, что в итоге сдохла, Фарго не верил в эту тему с фоллычем и потому финансирования особо не было, ага, а потом в самые сжатые сроки сделали фоллыч 2, который уже был васянкой "все в кучу", потому что тут уже почувствовали кэш, но жадность все равно была выше. Сейчас такие ситуации уже невозможны, биг боссы не рискуют, а многие игоры отдают какими-то теневыми схемами, потому что после явных и очевидных провалов биг боссы ходят довольные и делают вид, что все идет по плану.
>>10443811 Херня. Удобство и челлендж друг другу совсем не противоречат. >>10443871 >В девяностых вообще товарная телефонная служба поддержки была для 'сюжетных игр" от Sierra. Но игрок не захотел жрать квесты с софтлоками, и такой подход сдох. >Сегодня вы жрете игры без мануалов, коробок, карт и даже без игр. Я сам жил во времена, когда за каждой игрой приходилось топать в магазин. Да что уж там, и за видеокассетами ходил. Очень рад, что эти времена закончились. >>10443893 Так-то растянуть обучение на всю игру, замаскировав его под прокачку - вполне приемлемый, чуть ли не общепринятый подход.
>>10442805 (OP) Даже если тебе понятен интерфейс фоллачей, сложно не признать, что интерфейс там кал. Они за картинкой гнались больше, чем за функциональностью и в итоге многие вещи там либо неочевидные, либо неудобные.
ТОПОВАЯ РПГ ВСЕХ ВРЕМЕН @ ЛЮБОЙ БОЕВОЙ БИЛД ТРЕБУЕТ ОТ ТЕБЯ ЛОВКОСТЬ ХОТЯ БЫ 8, ИНАЧЕ НЕ СМОЖЕШЬ БИТЬ БОЛЬШЕ РАЗА ЗА ХОД @ РЕШИЛ ПРОЙТИ ЗА ДИПЛОМАТА @ ВСЕ РАВНО ВКИДЫВАЕШЬ ПОИНТЫ В ЛОВКОСТЬ, А ХАРИЗМУ ВДАМПИЛ, ОНА ОДИН ХУЙ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ @ А ВОТ МОЖНО ИНТЕЛЛЕКТ 1 ПОСТАВИТЬ И У ТЕБЯ БУДЕТ ПЕРСОНАЖ ДЕБИЛ, ГДЕ ЕЩЕ ТАКОЕ ЕСТЬ? @ РАЗНИЦА С ОБЫЧНЫМ ПРОХОЖДЕНИЕМ В ТОМ, ЧТО ВСЕ ПОСЫЛАЮТ ТЕБЯ НАХУЙ И 90% КОНТЕНТА НЕДОСТУПНО
>>10443807 Да в игре есть супер криты когда крит роллит критический эффект Абсолютно любое оружие может ваншотнуть парктически любую цель Только в глаза суперкрит чаще всего слепота попадается, инстакилл очень редко Зато в голову либо нокаут на несколько ходов либо инстакилл
>>10443992 Он ключ у Грока/Грага как его там босса этой качалки ворует из штанов через сейвскам а не забивает его насмерть пинком по яйцам, не канон У каждого из готовых персонажей свой способ пройти мимо него кстати
>>10443403 Там подробно описано за что каждый навык и характеристика отвечает. Если игрунок умственно-отсталый, то пусть и играет за соответствующего ему персонажа.
>>10443963 Ваша, как и любых современных игроков, проблема в том, что вы сразу же ищете МЕТУ. Если вы видите где-то, что у кого-то персонаж в сингл плеер игре(!!!) более эффективен - у вас создается ощущение, что вы играете в игру не так. А между тем - это игра. В ней не надо ни с кем соревноваться, в ней нужно экспериментировать и получать удовольствие от этого.
Игра проходится практически с любыми статами. Понятное дело, что ловкость \ персепшен и коммандо на 24 (на 24м вроде, давно было дело), после чего Фрэнк Хорриган умирает за 2-3 очереди из бозара в глаза = ультимативная связка, но это не означает, что в игре нет других, поломанных вещей. В сосничестве у меня были два другана, с которыми мы наворачивали игры плюс минус одновременно. И у каждого был свой билд. Один хуярил тупо за дипломата. Он прошел всю игру с Суликом, которому дал легкое автоматическое оружие. Сам же он тупо пиздел и воровал. Второй чувак играл за клозовика с милишными оружиями (там есть какая-то перчатка, емнип, опять же, давно очень все было), и если он добегал в клоуз - то опять же, разваливал дичайше. Ну а я манчкинил.
Я что еще хотел сказать. Я далек от "воот, зууумеры, какие же они тупыыые", тем не менее. Вот эта вот попытка угодить каждому - это одна из причин, почему игровая индустрия в такой жопе.
>>Хочу сделать 1 ловкости >>Ок. >>Тараканы не убиваются. >>Разработчик предусмотрел инструменты для этого (световые шашки). >>Я не хочу пользоваться этими инструментами. Хочу по-моему!!!11
В итоге вся современная индустрия дотрахалась до общего знаменателя в виде балованного дауна, который хочет, чтобы его целовали и дули в попку. Проблема только в том, что играть в игры, подогнанные под балованного дауна, нормальным людям не интересно. Think about it.
>>10444075 >вы сразу же ищете МЕТУ Какую нахуй мету, скуфидон? Спок. Ты игру начинаешь с ловкостью 4 и сразу же понимаешь, что вкачал хуйню, ведь у тебя в драке хватает очков на то чтобы один раз пнуть таракана и сделать шаг в сторону, после чего он тебя догоняет и грызет за жопу 3 раза. Тут не надо гуглить метабилд чтобы понять, какой стат в этой игре основной.
>>10444089 >>ДНД маги это полная дрысня. Пукнул 2 раза мэджик мисслами и >>все, нужно отдыхать. Просто ебаный кал, в это же время воину не >>нужно ни отдыха, нихуя, просто бьешь врагу в кабину. Тут не надо >>гуглить метабилд, чтобы понять, какой класс в этой игре >>основной.
>>10444163 Да тут половине треда нужно спасбросок на интеллект кидать. Сделать выводы по игре по первой локации - ну это кек. Причем я не уверен, человек байтит на реакцию какую-то, или правда тупой?
>>10443921 А потом эти люди жрут и причмокавают квесты по гайдам от миядзпки и просят еще. И 10 часовые разборы по лору смотрят от протыков, который те сами придумали.
>>10444235 У миядзаки вышла всего одна сносная игра (секиро), хотя и она изобилует хуевыми моментами. Душепараша с ГГ-паралитиками была снесена через 5 минут без малейшего желания повторять.
>>10444192 >Сделать выводы по игре по первой локации - ну это кек. А почему нет? Первые впечатления - самые важные, только идиот или саботажник этого не понимает. Особенно в 2026 году, когда причин поглощать что-то через силу больше нет.
Это не совсем так работает, просто в фоллычах 1 и 2 несколько сломанная ловкость, все, что ниже 10 - это тупо усложнение и удушнение игры, вплоть до неиграбельной дрисни. Поэтому котируется исключительно 10 ловкости, ну или 9 для самых жестких минмаксеров, которые потом поднимут с помощью платы. Все остальное не имеет существенного влияния на игру, даже удача, хотя казалось бы, но что с 1 удачи, что с 10 все проходится и особой разницы нет, потому что снайпер по глазам - это для совсем нубасов казуалов, а так тяжелое все равно сильно круче выходит, ну или просто взять ППшку и очередями крыть, особенно в первом. На самом деле видел стрим, где полный нубас казуал при первом прохождении использовал гранаты и таки прошел игру, кто бы мог подумать. Остальные статы совсем ничего не значат, интеллект - пару очков навыка, диалоги будут несколько иными, но не все. Харизма - ни на что не влияет, особенно в первом. Сила - онли переносимый вес Вынка - количество хэпэ за уровень, неплохо, но броня заменяет хэпэ, просто добываешь силовую и норм. Восприятие - ни на что не влияет
>>10444288 Потому, что если потакать низкому общему знаменателю - выйдет посредственность. Тебе не понравилось одно, какой-нить розоволосой даме с небритыми подмышками не понравилось другое, кому-то не понравилось третье. В итоге вместо вижОна разработчика - играем в нечто гладенькое, политкорректное, чтобы не дай Бог кого-то не обидеть лишней сложностью. Дальше пиджаки ебут мозг геймдиректору, мол "геймеры в ярости". В итоге все сглаживается, прилизывается, на выходе получается "ну оооок, пойдеееет, может быть". Стерильно, вроде бы и неплохо, но не цепляет.
В каких-нибудь играх убисофт - первые локации выверены, выдрочены ухх! Но играть в эти "игровые продукты индетичные натуральному" почему-то никто не спешит.
>>10444075 >>>Разработчик предусмотрел инструменты для этого (световые шашки). >>>Я не хочу пользоваться этими инструментами. Хочу по-моему!!!11 Разработчик даун высрал сломанное говно целиком засранное фатальными багами непроходимости.
Если бы это была реальная игра, а не параша говна от дебилов для тупых говноедов, тогда в темноте не просто бы падала точность, особенно когда темнота первая локация и игрок даже не понимает от чего она плохая, в логе бы были какие-то сообщения вроде "Бля, темно нихуя не вижу куда бить" чтобы игрок хотя бы понимал что происходит, а не молча обрезали точность непонять почему, может врожденная криворукость. Параша говна вообще не для людей сделана, не игра для игрока, а срань для даунов. Неудивительно, что этот помойный недожанр сдох сменившись нормальными рпг вроде ведьмака. Кому нужно такое тупорылое дрочилово черной кошки в тёмной комнате с завязанными глазами, кроме отбитых дегенератов?
>>10444350 >Ещё мануал обычно принято было читать. То есть, перед игрой надо её целиком проспойлерить изучив все скиллы и тому подобное? Ну и нахуя тогда играть вообще? Разве в игры играют не ради удовольствия открытия, находок, приключений, мест где ты не был и чего не видел, получения новых способностей? Нахуя мне задрачивать всю игру по мануалу до начала, собственно, игры? Ты совсем припизднутый? В такое говно уже нет никакого желания играть, это как перед походом кино вызубрить сценарий фильма по бумажке. Нахуя?
>>10444319 >Тебе не понравилось одно, какой-нить розоволосой даме с небритыми подмышками не понравилось другое, кому-то не понравилось третье. И есть вещи, которые не понравятся всем трем, такого нужно избегать, как огня. >В итоге вместо вижОна разработчика - играем в нечто гладенькое, политкорректное, чтобы не дай Бог кого-то не обидеть лишней сложностью. Это проблема не общего знаменателя, а цензуры и источников финансирования.
>В каких-нибудь играх убисофт - первые локации выверены, выдрочены ухх! Ладно, зайду с другой стороны - а много ли сейчас успешных синглплеерных игр, крайне неприветливых к новичкам? Мультиплеер с инфляцией скилла не в счет, разрабы ненавидят это говно, а кое-кто с ней борется радикальными методами вроде ежегодных каловдутий.
>>10444307 >просто в фоллычах 1 и 2 несколько сломанная ловкость, все, что ниже 10 - это тупо усложнение и удушнение игры, вплоть до неиграбельной дрисни. Если это так, то почему я проходил фолычи будучи пиздюком с ловкостью 5-6 и особо проблем не испытывал? Каждый раз удивляюсь, что за умственно отсталые дегенераты в игру играют. У них если два раза промазал, то всё, пиздец игра забагованый непроходимый кал. Если враг по тебе два раза попал, то всё пиздец, ультрахардкор неиграбельный. Инвентарь им бесконечный подавай, чтобы силу на 10 не вкачивать. Скиллчеки должны быть инстауспех с твоим навыком в 20%, а иначе это баг и нужно сейвскамдрочить. И чтобы при харизме в 1 и красноречию в 10% чтобы всё можно было пройти на успех в разговоре, и чтобы не было скрытых реплик из-за недостатка скиллов. Вот в трёхе хорошо сделано, никаких скрытых диалогов, если что-то не можешь выбрать, то тебе показывают почему не можешь, всё для людей. Покусали сильно больно? Жри стимпаки, они для этого в игре и нужны чтобы их жрать и хп полонять. Мало статов но очень хочется больше? Жри наркоту, она там тоже не просто так лежит. А то придумали тактику промазал/загрузился, а потом такие игра-говно. Пиздец вы там в ролевую игру собрались играть или в кинцошутан? Термин такой есть ЭРПИДЖИ, РОЛЕВАЯ ИГРА. Вы бы еще жаловались что почему у меня промах, я же на скилле навел прицел прямо в глаз, почему он промахнулся! Дегенераты умственно отсталые. Неудивительно что вас игра отфильтровала.
>>10444361 Твоя аналогия с фильмом бред собачий.Это ничего не спойлерит, это просто даёт тебе понимание, как игра РАБОТАЕТ, чтобы ты с первых минут получал кайф от нормального геймплея. Короче, открой для себя гугл перед запуском следующей игры, поймёшь, как это охуенно, начинать, зная базовую базу. Хватит жить в детсадовских иллюзиях про "романтику исследований". Включай мозг и цени своё время.
>>10444337 Универсальный совет - качайся как хочешь. Создание персонажа настолько небалансируемо, что разрабы вынуждены упрощать остальную игру до предела.
>>10444371 Для него 10 является правильным выбором, что говорит что он совсем ньюфаг, для тех кто чуть умнее, они знают что 9 лучше чем 10. Ещё есть 8, которые тоже лучше чем 10, 10 это выкинуть 1 поинт в мусорку.
>>10444343 >сменившись нормальными рпг вроде ведьмака Чего, бля? РПГ-элементы внедрены наихудшим образом из возможных. Вместо шедевральной экшн-адвенчуры с невозможностью перекача и четко выверенной боевкой мы получили дерьмачье чутье, дерьмачью прокачку и клик-клик-клик вместо сражений. И вдвойне обидно, что киберсрань заявляли, как экшн-адвенчуру, но наебали и насрали уровнями, циферками и губками для урона.
В современной РПГ либо не должно быть боевой системы (диско элизиум), либо кач должен быть сильно ограничен (даже его отсутствие не противоречит ролевому отыгрышу).
>>10444343 >в логе бы были какие-то сообщения вроде "Бля, темно нихуя не вижу куда бить" чтобы игрок хотя бы понимал что происходит, а не молча обрезали точность непонять почему, может врожденная криворукость. Буквально самое первое сообщение в логе как только начинается игра. Бля, какие же умственно отсталые дегенераты пытаются играть в то, что им по уму просто не положено. Удивительно как вы еще дожили до этих дней и научились комплюктером пользоваться. Вон тот скелет возле входа отлично вас символизирует.
>>10444343 >нормальными рпг вроде ведьмака. Нормальные рпг, где дубина бомжа обрыгана лучше меча тысячи истин, просто потому, что у дубины айтем левел выше, как ммо параше.
>>10444307 >Восприятие - ни на что не влияет Мааам! Почему я не попадаю, МААААМ! Забагованая игра! Я поставил восприятие 1 потому что ни на что не влияет! МАААМ! ИГРА В БАГАХ! Я НЕ ПОПАДАЮ! ДАЖЕ В УПОР!
>>10444361 > Разве в игры играют не ради удовольствия открытия, находок, приключений, мест где ты не был и чего не видел, получения новых способностей? Если вместо удовольствия открытия ты получаешь "Меня крыса загрызла, а как я должен понять что мне надо было кидать фаер чтобы в темной темноте стало светло и я попадал" то наверное таким как ты стоит почитать мануал, потому что радость от открытия и находок ты явно не получаешь. Или открытия и находки должны были желтой краской подсвечены и стрелочка на них указана, что вот, радуйся находке прямо здесь и сейчас! Ты умственноотсталый дегенерат штоле? И каким нахуй образом тебе мануал спойлерит? А в современных играх где тебе час заставляют проходить туториал вместо чтения мануала, это тоже спойлеры игры? Тоже дропаешь потому что не можешь пройти туториал не заспойлерив себе всё? Безмозглая скотина. Куда тебе в такие сложные игры играть.
>минмаксить статы в фоллычах >считать себя умным, мама так говорит Какой только кринж не встретишь на двощах, фоллычи - это максималистично анти минмаксерская игра, она про отыгрышь, а не про эффективность. Ну или как минимум можно не страдать ерундой и накрутить себе все по 10, как делают все те, кто уже проходил игру и не видят смысла удлинять игру.
Вообще я давно заметил что как минимум на этой доске люди "геймеры" всегда свято уверены, что любая игра должна по дефолту быть очевидной и понятной в каждой малейшей детали с самой первой секунды запуска, обязана объяснять все даже самые мелкие механики не только прямым текстом, но прямо даже лучше чтоб прям видево показывалось как всё работает, иначе играть в неё якобы невозможно. А почему так должно быть? Нет ничего сложного в том, чтобы не только самому разобраться как что работает, но зачастую даже и пройти как минимум большую часть игры не разбираясь, вот ну в этом нет НИКАКОЙ проблемы, буквально ноль. В скольких играх я игнорировал очевидные механики чуть ли не по под игры, а зачастую поняв что они есть не использовал их и дальше, у меня ни разу не возникало каких-то с этим проблем, ну не понял я ЧТО и КАК, ну и ПА-ХУ-Ю. Разводить на тему этого истерики и говорить что игра неиграбельна это же идиотизм. Игры по большей части не то что бы ОЧЕНЬ строги к тем игрокам. которые не понимают как те работаю. Иначе все былые поколения детей эти самые игры быстро забросили и пошли дальше палкой траву бить.
>>10444369 Я понимаю о чем ты пишешь. Юзер экспириенс, дизайн привычных вещей, итп.
Вот ты пишешь >> а много ли сейчас успешных синглплеерных игр, крайне неприветливых к новичкам? А почему ты решил, что фо2 крайне неприветлива к новичкам? Емнип там дается 3-4 презета, которые гарантированно проходят игру.
Весь наш холивар начался из-за храма испытаний, где челик, выкрутивший ловкость в 1, испытывает трудности. Почему это проблема игры? Игра тебе дала презет "сбалансированный" в самом начале. Игра тебе дала несколько других презетов. Ты отказался, сказав "я сам лучше знаю". В итоге муравьи надрали тебе жопу. Ты же специально пытаешься поломать игру, ну ломай ее полностью уже, сейвскамь там, если уж ты пытаешься в депутата госдумы \ Майка Тайсона или кого ты там хочешь родить.
тлдр. Нужно четко объяснять правила, по которым функционирует мир. Правила должны быть логичными. После того, как ты объяснил правила и игрок выбрал опцию их максимально нарушать, это уже его проблемы. Я не думаю, что второй фолач является суровым нарушителем в этой области.
>>10444392 Восприятие только уменьшает штраф за дальность, но на расстоянии 30+ штраф настолько большой, что если оружие не имеет бонуса точности на расстоянии (ружье, снайперка, гаусс в ф2, ещё вроде фал), то даже с 10 восприятия и навыком 100 будет низкий шанс попасть, например из гаусс пистолета у которого нет этого бонуса. Но есть и другой путь - автоматика, там практическая дальность в упор и максимум 10, где восприятие никак ничем не поможет. И таки, лучшие и мощнейшие стволы - это автоматика, миниган, бозар, 10мм ПП, фал и всякое такое. Ну или огнемет и бластер чужих, у которых дальность отсутствует как явление.
Что-тут скуфы отрицают реальность?Зумерки правильно написали попытка перенести механики настольных игр в компьютерные это всегда лютая хуйня получается.Это тупо не работает
>>10444871 >Что-тут скуфы отрицают реальность?Зумерки правильно написали попытка перенести механики настольных игр в компьютерные это всегда лютая хуйня получается.Это тупо не работает
>>10444871 Буквально все 80-ые и ранние 90-ые хавали и просили добавки Неофициально D&D gold box серия называется Фоллават основан на сильно видоизмененом GURPS, добавили перки еще чтобы веселее качаться было
>>10444721 Восприятие вообще-то порядок ходов определяет кроме бонуса к скиллам и спич чекам Трейт Камикадже еще бери с высоким восприятием у будешь круги вокруг слоупоков делать
>>10444919 Хавало полтора дауна. РПГ вышли в массы после Final Fantasy 7, когда японцы показали, что можно сделать полноценную ААА рпг как нормальную игру, а не кал для полторы тупых маргиналов вырожденцев с мануалами и кубиками. До тех пор рпг были калом даже в плане графики, хотя Балдурсгейт подтянул планку (отсюда много шума, это было неожиданно сделать настольный кал с графикой не за пять копеек хуже инди), но всё равно оставалось в целом говном. Рпг как жанр вытащили из настольного петушиного угла японцы и только японцы.
>>10445002 Себя спроси, зачем вырожденцы с симуляторами тётки сраки 1с бухгалтерия лезут в игры. Такие всегда были, есть и будут мусорными маргиналами. Только японцы пришли и сделали нормальные рпг для людей научив мир как игры делать.
>>10443155 > раз он не может так пройти убив всех мобов и ему сложно и его убивают, то игра говно. Ну, тут сразу 2 дебила встретились: изнеженый игорёк и хуёвый древний геймдизайн.
Если игра предполагает разнообразную прокачку, она обязана давать тебе возможность прохождения разнообразными билдами. Например, вкачал ты всё в стелс, но сопля-соплёй — значит иди стелсом. Вкачал всё в харизму — добазарься с тем, кто проводит испытания, чтобы его не проходитьусловно.
Ну а когда тебе дают раскидать скилы, а потом просто говорят — ну иди там, всех убей, а иначе софтлок — это уже фимоз головного мозга. Это как в шутане вводить элементы с принудительным стелсом, когда игра вообще для него не предназначена и не проектировалась.
>>10444919 >Буквально все 80-ые и ранние 90-ые хавали и просили добавки Кому не насрать что было в эпоху динозавров Настолки в компьютерных играх это шлак по определению
>>10445022 Так это пик. Чистый гейплей+чистый сюжет. Ничего лишнего. Поэтому то они и популярны, имеет огромное количество артов и мемов. В отличии от твоей забытой, мертвой, никому нахуй не нужной, западенской параши.
>>10445027 >просто говорят — ну иди там, всех убей, а иначе софтлок Наследие традиционного иванушка-дурачок подхода к фэнтези, где human-male-fighter делает heavy attack мечом тысячи истин от подземелья к подземелью, где меняются циферки уровня, урона и хп как у мобов, так и у иванушки. С тех пор само фэнтези поменялось немного, добавили АБВГД_БЛМ пидорасов и проноунсы, но дрочка подземелий все еще продает скайрим за скайримом.
>>10446041 Дарк Соулс не РПГ Абсолютно линейная игра Любой левел ап кроме Резистанс прокачивает персонажа Реальный выбор только между броней и Роллслопом и каое оружие прокачитвать Это даже не акшон РПГ как Систем Шок 2 это просто кал
>>10446264 Да все играли. 2е - посос, в котором половина статов ни на что не влияет, а вторая половина имеет огромные промежутки, во время которых тоже ничего не меняется. Лучшая редакция - 3е, но без эпиков.
Каким бы калом не были первые два фолача, изометрических рпг лучше никто не сделал. И даже самые поздние пыниксы легко это поймут, преодолев порог вхождения. А тодачи с вегасом это просто треш-контент, никто никогда не будет их всерьёз играми считать. /thread
>>10446677 > изометрических рпг лучше никто не сделал Зачем эти рамки? Дело в том, что второй Фоллаут — это просто лучшая игра всех времён и народов. Точка. Не в своём жанре, не в своём сеттинге, а вообще в истории человечества. Среди всех игр, которые когда-либо были созданы на этой планете. Если кто-то считает иначе - ну, ребят, вы просто пока ещё ничего не поняли в этой жизни.
>>10446688 Ну, не считая пыниксов без критического мышления, у которых тодач первая игра. Они никогда не станут нормальными, будут крякать и перефорсом заниматься.
>>10443333 >>10443328 Проблема в том, что в играх тогда не знали об обучении, вот и всё. Точнее оно частенько было в бумажном мануале... >ловкость Нужна для всех вообще, если не рофлобилд, 9-10 очень хотелось бы всем, хотя некоторые билды даже на 6-8 живут. А про восприятие чот вы все забыли, друзья, ведь шанс попадание это сюда.
>>10442805 (OP) В старых Фаллаутах была на редкость убогая боевка.
Пиздец в том что ее сейчас пытаются копировать выдавая за стиль. Нет это просто хуевая боевка. Кроме спорно-удачной ролевой системы и сюжета про постапокалипсис там нет нихера. Когда я в них играл я к счастью не понял потуг на ретрофутуризм, вот с третьей части где эти потуги обрели тридэ я знатно охуел и не смог играть (предидущая знакомая мне игра от Беспезды была "Терминатор Фьючер Шок" и там ретрогонева не было, вот она игралась охуенно)
>>10443403 >сломанным неиграбельным Пробежать мимо скорпионов, после договориться с челиком или спиздить. Да и куда ты статы и мастери вложил для полной неиграбельности? В харизму и выносливость, но не брал переговоры?
Пиздец, я тут один играл что ль, остальные тролли всех мастей?
>>10446677 Ф1-2 были удачными играми с кучей минусов но были игры и получше. В РФ у них какой-то необосновано высокий статус только потому что тогда народ не видел других хороших игр.
>>10446979 В рф был обосновано высокий статус фолачей, потому что мы пиратили всё, что могли и сравнивали всё, что было. У нас была развитая культура пекагейминга. Вот и вся причина, игра заслужила высокий статус тем, что она хорошая. А эти твои попытки представить рфчан прошлого какими-то дикарями, которые других игор не видели, попахивает русофобией или попытками мерить прогрессивную страну прошлого линейкой скрепного пыпастана.
>>10447032 Не видел никакого статуса. Сам пробовал играть в какой-то фаллаут, сначала норм, хорошая игра, но потом превращается по механике в жрпг, тупо бродишь по карте и энкаунтеры, только сюжета нет как в жрпг, так что бродить нет никакого смысла. Жрпг без сюжета как шутер без пушек, на том моё знакомство с этим хламом закончилось.
И вообще рпг были никому не нужным хламом всегда. Я хотел поиграть в Визардри 7, Даггерфолл, серию Майт и Мейджик, однако этих игр тупо не было в продаже, не найти нигде, вот насколько они были "популярны", так и не поиграл, в то время как свободно продавалась всякая обскурщина на японском языке под дримкаст. Представили эту охуенную нужность пека-рпг? Нахуй никому не нужный кал, они и выглядели всегда вырвиглазно, а геймплей вообще туши свет.
>>10447073 Хуй знает где ты жил и на каких рынках закупался, визардри и майт энд мэджик были в ассортименте всегда в моих нижних залупках. А вот на дримкаст свой нихуя не мог купить, каждый урваный приличный диск был маленьким праздником. > сюжета нет Это провокационное утверждение.
Мне как-то одна тня говорила, что в детстве играла в игру про сражения с насекомыми какими-то — ходишь и копьём с ними пиздишься. Охуенная игра про муравьёв в руинах и всё такое, не знаешь что это могло бы быть. Вот твои истории напоминает.
>>10447097 >Охуенная игра про муравьёв в руинах и всё такое, не знаешь что это могло бы быть. Знаю, Entomorph Plague of the Darkfall, хорошая игра, в отличие от Фаллаута "развлекай себя сам".
>>10447102 Блядину настолько не корёжило, что она нарисовала потужную картинку, где всех перемогла. Блядина поменьше от корёжки занюхала за рисовательной блядиной. Хеппи енд.
>>10447134 Горбачёв её во многом изобрёл, прежде чем просрать, так что ладно уж гнать на старика. Ебн не успел все остатки пропить, хоть и очень старался. Так что нам досталось немножечко. Даже пыне лет десять надо было, чтобы методично всё окончательно в говно ввергнуть. В принципе, не так плохо, если подумоть. Лет 20 интересно жили.
>фоллаут >развлеки себя сами Итт ХОТЬ КТО-НИБУДЬ играл в фаллаут? Это пиздец, элементарая ошибка в набросе за ошибкой, ну или вы на инглише без знания языка играли и с выпиленными головами.
>>10447300 Какого языка, если в фаллауте нет людей, а значит и диалогов, есть только справочные автоматы, подходишь, нажимаешь кнопку и получаешь инфодамп, бездушная бессмысленная фигня, интересная только поначалу из за симпатичной графики и боевки с расчлененкой, а как наразвлекался, и конец.
>>10447672 Конечно! Вот классический рецепт картофельных драников.
# Классические драники
## Ингредиенты (на 3–4 порции)
- 6–8 средних картофелин - 1 небольшая луковица - 1 яйцо - 1–2 ст. л. муки (по желанию, если масса слишком жидкая) - Соль — по вкусу - Чёрный молотый перец — по вкусу - Растительное масло для жарки
## Приготовление
1. Очистите картофель и лук. 2. Натрите их на мелкой тёрке или измельчите в кухонном комбайне. 3. Если выделилось слишком много жидкости, слегка отожмите массу или слейте её часть. 4. Добавьте яйцо, соль, перец и, при необходимости, муку. Тщательно перемешайте. 5. Разогрейте сковороду с растительным маслом на среднем огне. 6. Выкладывайте картофельную массу ложкой, формируя лепёшки толщиной около 5–7 мм. 7. Жарьте по 3–4 минуты с каждой стороны до золотистой, хрустящей корочки. 8. Готовые драники переложите на бумажные полотенца, чтобы убрать лишнее масло.
## Подача
- Со сметаной (классический вариант) - С чесночным соусом - С грибным соусом - Со свежей зеленью - Со слабосолёной рыбой или жареным беконом
## Совет
Для максимально хрустящих драников используйте картофель с высоким содержанием крахмала и начинайте жарить сразу после приготовления массы — так картофель не успеет потемнеть и выпустить лишнюю влагу.