Остались ли приятные воспоминания и яркие впечатления, как получили эту приставку, как доставали игры, какие были любимые? Жалеете ли что вместо пк была именно эта консоль (или вместо Sega, Nintendo, Xbox)?
Расскажу про свои опыт. Первую сони мне подарили на 2001 новый год когда мне было 7 лет, уже была чипованная и с 10 пиратскими играми на русском в придачу (трилогия резидентов, сайлент хилл, dino crisis, medal of honor: underground, tenchu, soul edge, blood omen, ridge racer type 4). Недалеко был магазин где ремонтировали и чиповали приставки и можно было даже заказать игру с переводом и коробкой без мануала, выходило дешево и был журнал Playstation Magazine по которому можно было легко ориентироваться и делать выбор.
По сути жизнь изменилась на до и после и уже тогда появилась игровая зависимость из-за чего были проблемы с общением и успеваемостью, плюс я был единственный в классе у кого была консоль, а не пк и к сожалению именно плойка не имела популярность в отличии от всяких дэнди и прочего. Был магнитофон с кассетами и фотоаппарат с помощью которых записывал музыку с игр и делал фото кадров. Любил переслушивать саундтрек Resident Evil, Ridge Racer, Silent Hill и Medal Of Honor, рисовать на эту тему и аутировать по всякому.
Через 3 года приставка сломалась и на протяжении года длилась нервная ломка пока родители не купили вторую плойку с играми (тоже достались самые сливки среди игр - Onimusha 1-2, RE: Code Veronica, Silent Hill 2-3, Tekken 4, The Getaway, Medal Of Honor: Frontline, Soulcalibur II, Baldur's Gate: Dark Alliance). К счастью тот магазин электроники расширился по ассортименту и услугам и также можно было заказывать игры на пс2. Кайф длился до 2008 пока пс2 не сломался и появился первый пк, а там знакомства со стратегиями, шутерами, открытым миром, рпг. квестами и прочим, ну и разумеется двачи, форумы. Выход пс3 полностью разочаровал, даже графика не впечатлила, как по мне сони закончилась на 2 плойке.
Воспоминания вызывают тоску и до сих пор задумываюсь о том насколько изменилась индустрия видеоигр (в худшую сторону), особенно насколько на нее повлиял интернет, соцсети, маркетинг, смартфоны, жалею что не было друга с кем можно было вместе поиграть (тогда все фанатeли по дум, вов, халф-лайф, гта, кс, линягу и прочую казуальщину), но с другой стороны одному было проще погружаться в этот магический игровой мир, аутировать и никто тебе не мешал наслаждаться.
>>10441217 (OP) > как доставали игры, на пс1 продавались пиратки везде
любимые наверно креш бандикют, родраж джаилбрейл, чужие, файтинги про людей икс, чел паук две части, дюна 2к, варик 2, арми мен, вор пигс да бля каждая игра шин
пс2 не было у меня сразу потом комп появился, но у соседа играл
>>10441217 (OP) Я застал, но так случилось, что быстро появился комп, и для меня они прошли в режиме "было и было". Получается, сначала Денди, потом - Сега, а потом - они и комп. Так что мои настоящие приставочные похождения закончились на Сеге, по сути.
У меня в детстве не было PS1, но я понимаю что это знаковая для индустрии консоль так же как и N64, там появилось куча знаковых серий игр и тд. НО. Я пиздец как сильно не люблю игры оттуда. Эпоха раннего 3д (5е поколение консолей) - это полная жопа. Графоний из трех полигонов заставляет глаза течь. Плюсом идет управление. Тогда еще толком не понимали как его удобно сделать, не было устоявшихся стандартов де-факто, как сейчас, все делали кто во что горазд. Если у вас нет ностальгии по пс1, то играть в это сейчас будет только извращенец. Уж лучше я поиграю либо в прошлый ген сегу/снес, либо в следующий на пс2.
>>10441312 Не шаришь, я хз как в сшашке, а так же на дтфах с протыками соевых чушек с ютуба, а норм пацаны ни о каких кодзимах, жрпг и прочей параше в те годы и не слышали. Для меня пс1 это двухмерная гта, куча охуенных платформеров типа Бандикута, червяки вормс, а еще хогс ов фар ставший прообразом для червяков 3д, а так же куча игровых экспериментов типа Урбан Хаос пытавшей в трехмерный город за 2 года до выхода гта 3, которые выкатывали трехмерность на более мощном железе пс2, а не как разрабы первого. Ну и еще куча всего. Эпоха пс1-пс2 это золотой век игростроя, а потом уже началась эпоха мыловарни с ноугеймзом и войной сонсоли вс пкбояре.
>>10441423 Ну из того что ты назвал реальные вины это хряки и червяки. Опенворлды - именно что прототипы, а не настоящие. Платформеры - до и после их будет навалом, в контексте наверное было круто но щас нахуй надо. >я хз как в сшашке Ну резики и последующая за ними танковая хуета точно популярные были, там же до пизды потом на пс2 хорроров вышло.
>>10441217 (OP) > яркие впечатления когда зашел к чуваку, и увидел BLACK .....поразила мысль ,что все....графона лучше на планете уже не будет.это предел. эталон графики видеваигр на столетия вперед (ща конечно смешно вспоминать )
>>10441217 (OP) >плюс я был единственный в классе у кого была консоль, а не пк и к сожалению именно плойка не имела популярность в отличии от всяких дэнди и прочего. В 2001 пк был только у богатых школьников, а пс1 у каждого третьего, вот уже 2002-2003 пк всё больше и больше, в 2003 о наличии пс1 стало уже стыдно признаваться. Вторая плойка была в полной жопе, про неё можно сказать, что не имела популярность, я из примерно 50 человек только двух с ней знал. И вообще хуле ты не в cg.
Первая плойка лютый вин тай-то. И в сифон фильтр трилогию с поцанами рубились (а у меня ещё перевод как минимум второго был с матами, уххх), и в жрпг играли (у меня никогда не было прям мейнстримных образцов типа финалок, но вагрант стори - первая игра, в которой я наиграл больше ста часов. А ещё был фронт мишен три), и гоночки были (тут можно запостить банальность типа CTR, но запощу лучше чудесную игру с охуенно невыразительным названием auto destruct, википедия говорит что это твёрдые 5/10Ю но мне нравилось), и платформеры с собирательством и без, и ртс (дюна 2000, что ли, ака "найди последний ебучий харвестер врага") и даже порты винчиков с пука, у меня был диск с первой диаблой и вторым квейком на неё, и это был просто замечательно.
В общем отличное время было. До этого (да и одновременно) у меня была нес (ессно жутко палёная) и сега мега драйв джва, но игры там и на плойке были небом и землёй. А потом уже году к 2003 все начали обзаводиться пука для очобы, году к 2005 - интернетом и игрушки из игрушек стали сурьёзным бизнесом.
ПС1 вроде как достаточно распространенная была, особенно ближе к концу 90-х, а вот ПС2 уже не была частой темой Во-первых, дефолт 98, появились другие заботы и другие так сказать приоритеты, а импортные вещи внезапно стали сверх дорогими. Во-вторых, развитие пука, в начале нулевых произошел резкий технологический скачок, железо стало стоить в разы дешевле, чем это было в 90-х, особенно что касается видеокарт, так что компьютеризация пошла ударными темпами. Повсюду открывались игровухи клубасики, потом пошла волна халявных кредитов и тут уже каждый смог позволить себе пука для учебы. ПС2 не сильно вписывалась в эту систему, они были хоть сколько-то распространены разве что в Москве и Питере, в провинции вообще полный ноль. А так что, были распространены пиратские диски, с корявыми переводами, наверное 99.9% консольных игр той эпохи распространялись исключительно пиратами, официальных локализаций просто нет.
>>10441217 (OP) Недалеко от дома у меня был так называемый "Вьетнамский рынок", куда родители вечно ходили чтоб купить какие нибудь крючочки ебаные, полотенца и прочий быт. И естественно там была лавочка с диковинками электронными где продавалась красавица PlayStation 1 в коробочке. Ну и в итоге получил на день рождения. Если все эти Дэнди-хуенди-сеги-меги-хуеги это всё было баловство, то именно с PS1 я чётко понял, что всё, пизда, я ГЕЙ(мер) Покорили меня: - Resident Evil 2 (первую часть считал душным и нелепым говном) - Parasite Eve 1,2. - Dino Crisis 2. - Alone in the Dark: The New Nightmare. - Twisted Metal 2.
С дисками было всё очень просто, у продавщицы были следующие условия: новый диск - 100 рублей, обмен - 20 рублей, если диск чистенький не царапанный. А если меняешь в тот же день что и покупал - обмен бесплатный. А если продавщицу знаешь, всегда с ней здороваешься и вежливо общаешься - то тебе всегда обмен бесплатный. Так что в целом схема была следующая: Утром покупаешь диск, целый день в него ебашишь, вечером принимаешь решение - нахуй эту игру или оставляешь. Если нахуй - то садишься в автобус и быстренько меняешь на другую игруху. Если оставляешь: то бережно хранишь данный шедевр, и ни в коем случае не даёшь его криворуким друзьям-пидарасам, которые умудрялись возвращать тебе твой диск в таком состоянии, как будто ножом по нему специально проводили 300 раз. Таким образом я немалое количество игр перепробовал за 0 рублей, и моим любимым жанром стал Survivor Horror + всякие страшненькие игры, которые не являлись ужастиками, но в них всё равно было неуютно и стрёмно играть из за давящей атмосферы (The mummy и abe's oddysee к примеру) По соседству жил приятель, у которого тоже PS1 была, но он предпочитал только гонки - Driver, Gran turismo, NFS, в другое ни во что не играл и не признавал. И вот я к нему в гости ходил, учился мастерству вождения, так как я в ёбаном Драйвере даже обучение(экзамен на парковке) пройти не мог, просто не понимал хуйли от меня хотят. Он тоже ко мне в гости приходил, и я показывал ему Parasite Eve 2, уговаривал поиграть, поубивать монстров, прочувствовать жанр, и в итоге ему так понравилось, что он купил и сам прошёл её у себя, это была единственная игра НЕ гонка в его коллекции, я почему то был очень горд собой.
Классное время было, я даже и представить не мог какое ужасное видеоигровое будущее настанет в виде Соевых говно-игр с неграми пидорасами на УринаЭнджине.
У меня были и фамиком (сюбор), и пс1, и пк с 98го, но то что реально привило любовь к играм и содержало большое количество игр, которые стали любимыми на всю жизнь - это ПС2. Чипованную в 2002 купили. Помню я на ПК играл в Арканум, а спустя полгода в FFX на PS2 - челюсть у меня тогда порядочно отвисла от того, насколько была разница во всем. Арканум я тогда дропнул и прошел его целиком только несколько лет назад.
>>10441672 Бандикут такая же агуша тупорылая, только еще и говно как игра. Да и персонаж насквозь вторичный. Бездушный продукт корпоратов, предназначенный только для дойки денег.
>>10441217 (OP) Вот оно. Настоящее сокровище. Впервые у друга увидел 3Д файтинг на первой плойке. Это был Бляди Роар. Но дома был только пк и Вар Годс. Себе уже купил пс2 слимку сильно потом, но было уже поздно.
А сейчас зато есть крепкие эмуляторы и это заебись.
>>10441685 Всегда было интересно чё синглодаунов мультиплеерно-челленджнутых персон тянет к драчкам.
>>10441687 Первый босслевел - особенно вонючий кал, например. После каловых забегов на звёздочкой на две минуты и три прыжка была какая-то надежда на вменяемый челлендж, длину левела и босса.
Называть это сиквелом к Ворлду/Йоши язык не поворачивается.
Я закончил первый год шкалки на пятерочки и попросил сегу, а мне привезли пс1. Я ещё спросил че за кал купили бля? А родители сказали это сега кал, а пс1 топ. Первыми играми были какие-то файтинги потому что бате они нравились. В итоге в соньку больше играл мой брат, сидел даже со словариком переводил надписи в Resident Evil потому что русских версий тогда ещё не было, а мне было страшно в это играть и в целом похуй на игры до Final Fantasy 8, из-за которой уже и я полюбил это дело. пс2 купил уже под закат поколения когда уже всё вышло пс3 и пс4 у меня никогда не было, вот купил пс5 ради гта снова
>>10441700 >тянет к драчкам Скажу только за себя. Основной триггер это фильмы с Джекичем Аном. Играю только синглово. Никакого челенджа. Только наслаждение пластичностью и эстетикой самого кабиноразносительного процесса.
>>10441713 Много теряешь на самом деле. Лучше всего играть с корешем каким нибудь конечно же ирл. Онлайн дрочево не приемлю, но без него никак если нету возможности поиграть в реальной жизни.
>>10441217 (OP) Пару раз играл в клубах с плойками. Метал слаг особенно запомнился, еще сифон фильтр. А так мимо меня прошло, сначал была денди, потом сразу на пк. Детство нищуковое...
>>10441713 >Джекичем Аном ? Типичная файтсцена из [удачно директнутого] фильма с жекачонком это свалка 1 вс N челов с постоянным мувментом/уворотами/использованием окружения для блоков и атак.
Даже какой-нибудь лей-фуфлонг не делает джастиса этой эстетике.
>>10441718 Только если оба с руками не из жопы и заваливаетесь в незнакомую игру. Пивные кеги еле попадающие по кнопкам меня тоже всегда удивляли.
>>10441725 А дальше этот же луп повторяется ещё два раза. Называй хороший левел, не виляй жопой.
>>10441740 А че вилять? Цитадель с кирпичами, замок с приведениями, лавовый уровень. Ну этот первый может и действительно пустоватый, я уж не помню. Он же первый уровень. Вообще марио 64 - это отвал жопы, если бы в него поиграть тогда, да и сейчас норм играется потому, что 3д платформеры ничего особо в эту формулу не добавили. Он полностью трехмерный с управляемой камерой. Разнообразный набор акробатических движений. В нем есть хаб почти как опен ворлд, только в уровни отдельно заходишь. Бандикут же даже 3д плафтормером не назвать. Там кишка как в сабвей серферс и сегменты 2д платформера. Да и платформинг там всратый, особенно на мосту.
>>10441217 (OP) >Жалеете ли что вместо пк У меня были искаженные представления о пк. Впервые я с ним познакомился в третьем классе на уроке информатики, это примерно 94-96-й год, нас учили бейсику и иногда давали поиграть в игры, все они были просто ужасного качества по сравнению с денди, которая у меня была дома. Какой-то аналог пингпонга дико примитивной раскраской из двух цветов: синего и белого. Ну и рисовка тоже была убогой.
Второй раз с компом познакомился примерно в то же время. Один пацан пригласил домой к себе и у него был комп. Тоже какие-то всратые примитивные игры, был еще джойстик, ну реальный который, как у пилотов самолетов.
В общем, мне казалось, что пк это какая-то залупа, очень сильно отстающая даже от денди, не говоря уже о сеге и плейстейшн. Поэтому до 2005 у меня не было мук выбора между консолью и пк, я в основном выбирал между консолью и консолью. Я к примеру вместо второй плойки взял дримкаст.
Это потом оказалось, что на пк было дохуя игр типа готики, обливиона, квейка, дума, диабло, которые я проебал. Я вкатился в пк гейминг уже на выходе фаллаута 3, для меня это была первая игра в полноценном открытом мире, причем без урезания механик как в той же гта. Вот тогда я знатно охуел, хотя на уже на тот момент Тод Говард уже заебал всех пк-шников с выпуском однотипных игр.
Какая-то часть игровой вселенной пк была мною проебана навсегда, но зато был мир денди, сеги, первой плойки и дримкаста. В целом не жалею. Единственные муки выбора у меня были один раз: между второй плойкой и дримкастом. Вероника еще тогда вышла только на дримкасте, а сайлент хилл 2 выходил только на плойке. Обе серии игр мне очень нравились, но резидент нравился больше. Потом поиграл во второй сайлент хилл на пк и могу сказать, что правильно сделал, что взял дримкаст. Серия сайлент хилла закончилась на первой части.
Скучаю по сифон фильтру. Мне нравилась динамика в игре, там стелс, но без сидения в кустах по полчаса. Я вообще охуеваю как могли такое проебать. Щас планируют выпустить нового сплинтер цела и я уже представляю какая там будет духотень, которая конечно же провалится, а вот концепция сифон фильтра я думаю выстрелила бы. А так сильно угорал по сурвайвл хоррорам, типа резидента, дино кризиса (только не второго), контдаун вампайрс, одного в темноте.
>>10441730 На первой плейстешин была только первая часть и она лютая годнота. Инбифо: "Пук-пук, это была не первая" — пошел нахуй, то что было на денди это какой-то высер, который никто не считает за часть серии.
>>10441217 (OP) В 2000 в гостях у одноклассника в первый раз поиграл в первую плойку. Я даже тогда охуел от того насколько всратый графон. Щас чет в голову пришло, что я геймпад взял и сразу понял что нужно делать, а пенсионерам на видосах приходится объяснять, лол.
>>10441217 (OP) >По сути жизнь изменилась на до и после и уже тогда появилась игровая зависимость из-за чего были проблемы с общением и успеваемостью, плюс я был единственный в классе у кого была консоль, а не пк и к сожалению именно плойка не имела популярность в отличии от всяких дэнди и прочего.
У меня наоборот. В компании был только один аутист с пк, и игры у него были странные и сам он был странный, и комната у него была странная — стерильная, без игрушек и постеров. Я тогда подумал, что с такими играми неудивительно, что он выглядит как робот.
>>10441509 Это чел после црт треда бомбанул и решил доказать что пс1 народная консоль которая была у всех. Но даже по этому треду видно что она была у единиц, всего год или два, а все остальные это теоретики.
>>10441817 Лучшая это первая. Там и сюжетного кринжа нет и геймплей есть. А фантомная боль это какое-то гемплеесодержащее анимэ, бля да там даже управление настолько кривое, что символизирует факт того, что играть не придется.
>>10441854 >всего год или два Ну логично. Приобрести раньше большинство позволить не могло, поэтому покупали в начале 2000х (скорее всего это 2002-й год). А на то момент посыпались другие консоли, типа дримкаста и второй плойки, у нас они тоже прожили год-два. Потом настала эра ПК даже в деревнях. Самой долгой консолью была денди. Сега тоже жила год или два.
> Но даже по этому треду видно что она была у единиц Как ты это определил? У большинства ИТТ консоль была. Дай угадаю, ты в голове придумал некое абстрактное количество игроков по России, и сопоставил с количеством постов в треда, да? В голове ничего не щелкает?
>>10441854 >всего год или два Ну логично. Приобрести раньше большинство позволить не могло, поэтому покупали в начале 2000х (скорее всего это 2002-й год). А на то момент посыпались другие консоли, типа дримкаста и второй плойки, у нас они тоже прожили год-два. Потом настала эра ПК даже в деревнях. Самой долгой консолью была денди. Сега тоже жила год или два.
> Но даже по этому треду видно что она была у единиц Как ты это определил? У большинства ИТТ консоль была. Дай угадаю, ты в голове придумал некое абстрактное количество игроков по России, и сопоставил с количеством постов в треда, да? В голове ничего не щелкает?
Олсо, после перехода с с3вирдж на гфорс3ти200 с шейдерами обнаружил на видяхе выход на телевизор и по субботам уносил ПК в гостиную, подключал к широкоформатному ЭЛТ телевизору и рубал с кайфом на "большом экране".
>>10441865 >У большинства ИТТ консоль была. Большинство неудобных постов где говорилось что этого говна ни у кого не было, было стерто подорванной сракой модера.
>>10441217 (OP) На пс1 Спайро и CTR любимые игры из тех, что ещё на оригинальном железе играл, третий Креш ещё. Второй и первый не так нравились. Теккен 3, Крок 1-2. А кроме... куча какого-то поноса была, мне игры покупали только те, что подходили по рейтингу, поэтому в основном по мультикам говняк какой-то. По русалочке неплохой был бтв. На пс2 игр было мало, потому что пс2 купили, а оказалось вокруг одни пиратки продаются, которые на нешитой пс2 не идут, а чтобы прошить её про это надо ещё в интернете прочитать. Но Джек 3 был крутой, из того что было, и игра про Шэдоу ёжика тоже.
>>10441915 Схуяли нищая, если ты не можешь унять визгов, что в нулевых никто пеку позволить не мог. А меня пека был. Так что нищую боль оставь при себе, нищебродина.
>>10441854 >>10441865 Ну, смотрите. Если мерить рынок жопой, то есть количеством дисков на крупных точках, расклад в условном 2001 году был примерно 60 на 40. Две трети - нормальные пекари, остальное - консольная малышня. Причем консольщики - это в основном свидетели первой плейстейшн, хотя в глухой провинции находились совсем уж дремучие люди, которые в начале нулевых умудрялись мучить несчастную Сегу Мега Драйв. Впрочем, среди пекарей тоже хватало людей, которые в 2002 году пытались запускать что-то на допотопных 486-х процессорах, 200 лучших игр и тд.
>>10441217 (OP) Повезло своя пс1 была круглая няшная а не квадратный монстр, действительно легендарная консоль, двушка это уже двд плеер, а дальше это подключение к интернету, диски без игр, облачные сервисы.. консоли умерли с того момента.
>>10442036 Ой блять, сказки про "отставание на 20 лет" оставь для тупых либеральных пабликов. Если лично ты отстал от прогрессивного мира, то не надо обобщать и приплетать сюда всю страну. У многих в 90-х имелся пентиум, а в кармане лежал пейджер, играли в дум, фаллаут и тд. В твоём прогрессивном мире дети тоже играли в какую-нибудь сегу, только за в три раза большие деньги.
>>10441217 (OP) >Остались ли приятные воспоминания и яркие впечатления, как получили эту приставку, как доставали игры, какие были любимые? Была в детстве PSOne. Довольно близко к дому продавались пиратки по 80-100 рублей за диск. Игры на нее у меня скопилось прям дохуя, и у друзей с плойкой тоже были гигантские развалы, потому что супер дешево. Играл практически во всю классику, финалки, тейлсы, ксеногиря, роад рэш, смак даун, резики, дино кризисы, крэш бандикут, гарри поттер, сайлент хилл, метал гир солид, сифон фильтер, теккен, диабло, ккнд, квейк 2, дюк нюкем, драйвер, ну и дальше по списку. >Жалеете ли что вместо пк была именно эта консоль Я скорее жалею, что другие дети на постсовке столько годноты пропустили, седели на ПК и играли в 3 с половиной скучные игры, что это на десятилетия вперед ограничило их вкусы и игровой кругозор. А то, что я успел все это увидеть и поиграть- я только рад.
>>10442093 > финалки, тейлсы, ксеногиря Похожая история, только вот такие игры считались полным зашкваром и никто в них не играл, даже скрытно не симпатизировали им, а не потому что пацаны не поймут.
>>10442036 Мы отставали лет на 5. Играли в денди, когда уже вышла сега, играли в сегу, когда вышла пс1, играли в пс1, когда вышла пс2. А потом в нулевые эрэфия вышла из экономического пике, у людей появились деньги и отставание закончилось. Все пересели на актуальные ПК и консоли. >>10442092 В 90е актуальное железо было у очень маленького количества людей, потому что у большинства не было денег. В нулевые актуальное железо было уже тупо у всех, потому что у всех хватало хотя бы на что то актуальное. Единственный артефакт нашего рынка был в том, что консоли покупали себе наиболее обеспеченные в силу того, что лицензия была очень дорогая, а на ПК пиратили, а во всем остальном мире наоборот, игры на консоли и ПК стоили одинаково, но железо на ПК было дороже и его брали более богатые игроки.
>>10442093 >Я скорее жалею, что другие дети на постсовке столько годноты пропустили, седели на ПК и играли в 3 с половиной скучные игры Под ms-dos и win95-98 годноты раз в пять больше, и сами версии игр лучше, те что мультиплатформа. Ну да, не поиграешь в сифон фильтр или теккен, невелика потеря, это можно наверстать, а вот когда ты пропустил Fallout 2, Jagged Alliance 2, Thief, Героев, Циву, Age of Empires или первый Deus Ex - вот это катастрофа и пробел в интеллектуальном развитии.
>>10442093 >играли в 3 с половиной скучные игры, что это на десятилетия вперед ограничило их вкусы Пожрал трусонюшного кала и рад, после разнообразнейших пекавинчиков во всех жанрах на эту примитивную веобушную парашу было невозможно смотреть. Я даже спецом купил вторую сосню, думая что может чето годное пропустил, прошел годоваров и продал эту бесполезную коробку без игор, потому что если тебе больше 12 лет играть во всю ту хуитень для даунов невозможно.
>>10442103 >во всем остальном мире наоборот, игры на консоли и ПК стоили одинаково
70-80 долларов без налогов в штатах 1 топовый карик для Н64.
>но железо на ПК было дороже и его брали более богатые игроки Полноценная бюджетная видяха с ускорением 3д типо рендишен верите стоила 120-150 на старте, потом дешевле 100 баксов.
>а на ПК пиратили Во всем мире. На западе пиратили еще на 286-386, коннектились к тогдашним сервакам-нодам BBS по модему скачивали инфу с досок объявлений и скачивали варез.
>>10442098 У нас все с них перлись. ЖРПГ были очень в новинку, потому что до этого все сидели на сегах с дендями, где сюжета в играх почти не было, а тут прям полноценные классные истории, огромные миры, охуенный музон, охуенные синематик заставки и вот это все. Мне тогда казалось, что эти игры круче, чем все остальные. Потом когда на ПК пересел очень удивился, что на ПК игр с настолько хорошими сюжетами просто нет. Была уже первая мафия, но кроме нее прям и не поставишь ничего рядом. >>10442099 Да я вангую, что я в локальный мультиплеер на пс1 рубился в разы больше, чем ты там по модему. На пс1 ж дохуя игр с мультиплеером было. Сколько часов было убито в том же твистед метале, роад рэше, нид фор спиде, гран туризме, крэш тим рейсинге, тони хоке, кваке, дюк нюкемах, ккнд, в горе файтанов типа теккена, смак дауна, соул эджа, стрит файтера, кардинал сина и икс менов академии мутантов даже не сосчитать. PS1 по сути открыла для меня жанр файтингов, и я до сих пор этот жанр очень люблю и продолжаю в него играть. А у пекарей жанр по сути полностью мимо прошел. Даже несмотря на то, что в конце нулевых файтаны все таки до ПК добрались, среди тех, у кого была только денди/сега/ПК- никто не смог в жанр вкатиться, не умеет и не интересуется.
>>10441217 (OP) Застал пс1, она была норм, там был первый ред алерт, моя любимая на ней игра, ну и дюнастратегия. Но правда только игровых клубах когда совсем мелкий был, стоила дорого мама с бабушкой не могли позволить. Пс2 застар уже после но это прямо супер уебищная консоль с унылейшими душнейшими серокальными играми. Тогда я уже ходил в пк клубы и рубился в варкрафт 3 и радалку по сетке.
>>10442114 >а вот когда ты пропустил Fallout 2, Jagged Alliance 2, Thief, Героев, Циву, Age of Empires или первый Deus Ex - вот это катастрофа и пробел в интеллектуальном развитии. Да я хуй знает. Когда у меня появился ПК, я во многое из этого поиграл. Среди перечисленного нет ни одной игры, которую я бы назвал любимой, и сильно высоко я бы их тоже не оценил. Это все кривота и духота. Для меня реальные вины с ПК из 90х- дум, квейк, балд, дюк нюкем, халф лайф, стар крафт. Вот это до сих пор интересно играть, вот это не криво и не душно. А все остальные ПК игры из 90х это ну какие то очень спорные поделки, на которые без слез не взглянешь. >>10442119 >Пожрал трусонюшного кала и рад, после разнообразнейших пекавинчиков во всех жанрах на эту примитивную веобушную парашу было невозможно смотреть. Что это за винчики великие в 90е были? Может я что то важное пропустил?
>>10442103 С денди и сегой мы реально плелись где-то в хвосте цивилизации. А вот пс1 ворвалась к нам идеально, прям в самый сок, когда пираты уже наводнили рынки тоннами годноты. В каком-нибудь 96-м году на ней ловить было особо нечего, там три калечные игры вышло. Что касается пс2 - в нашей стране этот гроб вообще нахрен никому не сдался, бессмысленный кусок пластика, который пк разъебывал без единого шанса.
>>10442125 Большая часть названных тобой игр это кривые порты с ПК.
>в локальный мультиплеер на пс1 Сплитскрин был и на ПеКа в лучшем качестве, тк разрешение выше было.
>дохуя игр с мультиплеером было Был сплитскрин. А на ПК был полноценный мультиплеер, после школы с одноклассником чистили катакомбы в диабло1, каждый за своим ПеКа на разных концах города.
>А у пекарей жанр по сути Мортал комбат 1-4 выходили на ПК.
>>10442147 >А вот пс1 ворвалась к нам идеально, прям в самый сок, когда пираты уже наводнили рынки тоннами годноты. Да и с денди с сегой тоже были те же самые плюсы. Мы застали поздние игры, которые на западе пропустили. Типа там чипа и дейла и черного плаща или той же комикс зоны. Эти игры были одними из лучших в библиотеках этих консолей, но вышли слишком поздно, когда все уже перешли на новое поколение. А мы вот объедки с барского стола доедали и вместе с ними доели и эти хидден гемы, которые у нас культовая классика.
>>10442146 >Что это за винчики великие в 90е были? Может я что то важное пропустил? Пропустил золотую эпоху игор, когда были придуманы все современные жанры и созданы титанами до сих пор непревзойденные эталоны, когда были эксперименты с механиками и жанрами и создавалось новое, когда было максимальное разнообразие и игры на любой вкус. А у трусонюхов что тогда, что сейчас, копипастный конвейер для даунов по одной формуле, они принципиально не могут в игры и новое, только унылая копипаста с барена.
>>10442151 >Большая часть названных тобой игр это кривые порты с ПК. Из портов с ПК тут разве что KKND. Все остальное либо экзы, либо изначально консольные игры, которые на ПК потом портировали, либо аркадные порты. >Сплитскрин был и на ПеКа Да хуй там плавал. На ПК в лучшем случае был хотсит, и вообще с локальным мультиплеером там всегда было очень грустно. Поэтому черви и герои такие невъебенные хиты на пеку, кроме них буквально не во что было за одним компом удобно поиграть. >после школы с одноклассником чистили катакомбы в диабло1 Так на пс1 тоже была диабла с мультиплеером на одном экране >Мортал комбат 1-4 выходили на ПК. Мортал комбат это кал. Это как сравнивать нормальные шутеры с вульфенштейн 3д. Ты типа получаешь представление о чем примерно жанр, но это не та игра, которая потенциал этого жанра раскрывает, и в которую вообще захочешь играть после того, как попробуешь хоть какой то другой реально хороший шутан.
>>10441217 (OP) Ну играл в детстве у друга дома. Но никакой ностальгии не испытываю. Единственное, помню играл в какую-то гоночку, просто названия не могу вспомнить, и не могу загуглить. Там какие-то фантасмагоричные машинки были. Была машинка в виде, так сказать, гантели - типа колеса 2 штуки (вроде). Сеттинг соответственно такой около фантастический. Ну а так, консоль и консоль, строго похуй.
>>10442170 Смысл игры в том, что они веселые, динамичные и разнообразные. Пиздец весело играть в них с друзьями, придумывать новые тактики и разъебывать друг друга, пока другой перебирает варианты, как твою супер тактику перехитрить. По сути интересно в них +- то же самое, что и в стратежках в мультиплеере, но партии сильно покороче, не так напряжно, повеселее и можно играть собравшись вместе большой компанией локально, потому что очередь до каждого доходит быстро.
>>10442186 Я у тебя список хороших игр спрашиваю, а не просто старых. Я во много древноты переиграл с этого олд геймса, когда комп появился. Список великих игр я выше кинул, за его пределами чего то прям сильно хорошего не было. Ну могу еще к тому что назвал вторую и третью части опасного дейва и прехисторик приплюсовать, тоже игры неплохие.
>Так на пс1 тоже была диабла с мультиплеером на одном экране А на ПК полноценный кооп по сети с разных компов, смекаешь?
>Да хуй там плавал. Сплитскрин был во всех гоночках.
>потенциал этого жанра раскрывает Мне ребёнку в 90х файтинги были не интересны после 97 года. Зачем тратить время после урока на драчки, если можно исследовать фоллаут1.
>>10442181 > Мортал комбат это кал UMK3 - это лучшая игра для 16-бит. В девяностых никто в здравом уме не сказал бы, что это кал, такое представить себе было просто невозможно. Судя по всему, ты ребёнок нулевых и не застал нихуя из того, о чём пытаешься рассуждать. История с засиранием МК началась гораздо позже, когда повылезали новоиспечённые фанаты Street Fighter 4. Эти персонажи начали корчить из себя великих киберспортивных экспертов, высасывать из пальца проблемы с балансом и засирать остальные файтинги. Похожая история с Wolfenstein 3D - на него катят бочку исключительно те, кто его пропустили. Они запускают игру сегодня, видят плоские лабиринты и начинают умничать.
>>10442197 >нид фор спиде На пс1 они выходили раньше пеки. Это по сути на пеку порт с консолей, а не наоборот >кваке, Ладно, ок. Хотя на пс1 очень сильно своя версия с другими уровнями. Но с натяжкой можно назвать портом. >дюк нюкемах, Мультиплеер там есть только в эксклюзивных для пс1 частях дюка нюкема. Это прям вообще другие игры с видом сзади и механиками типа как в томб райдере. Вот ни разу не порты. Хотя порт дюк3д на пс1 тоже есть и он хороший. >ккнд Эту я и сам назвал. Итого выходит порт с ПК- ККНД, и сорт оф конверсия игры с ПК- квейк. Остальное все консольное. >А на ПК полноценный кооп по сети с разных компов, смекаешь? Да один хуй нудная кликалка. Конечно мультиплеер на ПК лучше, да и в принципе версия для ПК лучше, но я б не сказал, что это та игра, на мультиплеер которой я бы стал свое время тратить. Сингл пробегал и на пс1 и на пк, и дальше было уже не интересно. >Зачем тратить время после урока на драчки, если можно исследовать фоллаут1. Потому что фоллаут с кривым геймплеем и одноклеточными механиками, а файтинги предлагают геймплейную глубину и разнообразие? >>10442199 Оно приедается за пол часа если не умеешь играть и жмешь кнопки наугад. Если понимаешь, что делаешь и для чего нужен каждый мув- оно затягивает на сотни часов. >>10442202 >Это кал убить время между уроками и секцией. Но даже это время веселее проебать на дезмач в ку2. А уж дома за ПеКой куча всего интересного. Тем не менее по ретро файтингам до сих пор турнирчики проводят, а по ку2 уже нет. Так что ребят, которым по итогу веселее файтаны набирается как то побольше >Олсо, уже в 2000 году появился эмулятор пс1 лол. А что толку, если в него играли только энтузиасты. Большинство пекарей все равно не увидели большей части сони винчиков, и на такие хиты как резидент эвил посмотрели только через 20 лет, когда капком ремейк с видом сзади запилили
>>10442230 >нид фор спиде >На пс1 они выходили раньше пеки
НФС1 вышла на 3до, потом на пк, потом на пс1. НФС2 вышла на пк и пс1 с разницей в 1 месяц. Лучшие версии были на ПК.
>Потому что фоллаут с кривым геймплеем и одноклеточными механиками Вот ты и спалился, ты в 90ые не играл. Фоллаут это огромный открытый мир, интересные квесты, прокачка, лут и охуительные перестрелки. Отвал бошки и что-то невероятное для ребенка в 90ых.
Целый мир в мониторе, а не тупые драчки которыми наелись еще на сеге.
>такие хиты как резидент эвил Вышел на ПК в 1997 году лол, у меня он был на диске сборнике аля лучшие боевики 1997 года.
>>10442222 >UMK3 - это лучшая игра для 16-бит. В девяностых никто в здравом уме не сказал бы, что это кал Так пока у меня сега была, я тоже этого не знал. Игра выглядит нормально, пока не поиграешь во что то более стоящее. А так то на снес уже был стрит файтер альфа, который пизже в 10 раз. >История с засиранием МК началась гораздо позже, когда повылезали новоиспечённые фанаты Street Fighter 4. История с засиранием МК началась сразу как люди пересели на ПС1, увидели там настоящие охуенные файтинги, где у персонажей разный рост, разная скорость, разные нормалы и сильно разные механики, и тут сразу стало понятно, что мортал комбат это как минимум уже просто устарело. А когда узнаешь, что все это в файтингах было еще до мортача- так сразу понимаешь, что мортач это просто наеб, который ехал на кровище и фото спрайтах. Да и к тому же на Пс1 была 4 часть, которая сделала игру еще более примитивной и однообразной, что еще больше подорвало доверие к серии. >Похожая история с Wolfenstein 3D - на него катят бочку исключительно те, кто его пропустили. Ну я так то и дум далеко не в актуале поиграл и уже даже после полностью трехмерных шутеров. Но на него бочку не гоню. А знаешь почему? В думе был необходимый минимум для шутера, разнообразные враги, разнообразное оружие и техническая возможность делать внятный левел дизайн. В вульф 3д этого не было, чисто технически игра была сильно ограничена, от чего была максимально однообразная и скучная. Левелы хорошие там физически сделать нельзя потому что делать можно только из квадратов, все пушки там функционально не отличаются и враги тоже. По ходу прохождения только цвет стен другое и это супер скучно. После появления дума вульф 3д уже был мертв. После появления стрит файтера и теккена- в МК играть нет смысла, на фоне этих игр он примерно такой же как вульф 3д на фоне дума.
>>10442092 >сказки про "отставание на 20 лет" оставь для тупых либеральных пабликов Так буквально, ну не на 20, а на 10. НЕС сделали в 83, до рф она дошла уже к 90ым причем не оригинал, а пиратка. И весь геймдев движ приходил в рф с большим лагом, который конечно со временем сокращался.
>>10442092 >У многих в 90-х имелся пентиум Только на западе их было на порядок больше, чуть ли не у каждого школяра, в то время как у нас это была редкость, практически роскошь
>>10442244 >Вот ты и спалился, ты в 90ые не играл. Фоллаут это огромный открытый мир, интересные квесты, прокачка, лут и охуительные перестрелки. Отвал бошки и что-то невероятное для ребенка в 90ых. Ну сорян, анон. Я поиграл в фоллаут после жрпг на пс1. Для меня это тогда было шагом назад. Потому что в жрпг ты путешествуешь по целым планетам, у тебя там транспорт, которым ты сам управляешь, всякие летающие корабли и подводные лодки, плюс играешь не за безликого созданного самостоятельно ГГ, а за пати отлично прописанных и интересных персонажей с мотивацией, эмоциями и химией между друг другом. Плюсом там было удобное управление и отличный арт дирекшн. Естественно после этого фоллач меня вообще не впечатлил. >Целый мир в мониторе, а не тупые драчки которыми наелись еще на сеге. На сеге нечем было наесться. Там не было драчек уровня теккена или стрит файтер альфа.
>>10442264 >в жрпг ты путешествуешь по целым планетам По 2ум с половиной локациям по сюжету. В фоллаче2 тащемто пиздатая тачка с багажником, а в джагге2 в том числе вертолет.
Ты не застал безумную скорость развития игр в 90ых. От алладина на 486, до дума1-2, квейка1, нфс2се, фоллачей, аллодов, мифа, инквизиции, вахи, бг-ивд, арканума, ультимы9, готики1, моррошинда-нвн.
Сейчас зачем то пытаешься из себя корчить какого-то знатока и илитария.
Детям нахуй были не нужны тупые драчки, когда можно было командовать отрядами в тени рогатой крысы или мифе. Или исследовать фоллач1, или убивать белок в аллодах1 итп итд.
>>10442247 >История с засиранием МК началась сразу как люди пересели на ПС1, увидели там настоящие охуенные файтинги MK любили за визуал, за мрачную атмосферу, за вселенную и персонажей, за музыку, кровь, фаталити. С теккен другая история, его популярность в том, что он максимально изичный, чтобы мог сесть, нажать случайные кнопки и обязательно получить какое-нибудь эффектное комбо. Ну а Street Fighter и вся остальная японская залупа - это цирк уродов для анимешников. Аж тошнит, честное слово, как вспомню эту цветастую дрисню, абсолютно шизофренический дизайн. Не азиат в это играть просто не станет, эстетически это полная лажа.
>>10442166 Где-то через год после выхода врмиссий/MGSI он вышел.
>>10442125 >ps1 >файтинги Двадэ, кроме переизданий совсем уж пастгена, было порезано из-за немощной оперативки. Тридэ - сплошь порты с аркадки от Сони, которая та же пыс1. Виртуа Файтеров ранних (при живом консольном бизнесе Сеги-то) не было, да и не потянула бы она графно даже с model 1. а на пека были, лол
>>10442222 Клятые оунайнеры со своим сф4 мешают тебе прямо сегодня ебашить в эмкатри или чего?
>>10442303 А, ты просто нацик с рваной жопой, ясн.
>>10442230 Через пару недель на квакконе должен быть офф.турик по двушке, если не отменят.
>>10442264 >у тебя там транспорт, которым ты сам управляешь Каким ты сам управлял? Ты просто жал стрелочку вперед на геймпаде по строго прописанному рельсовому коридору >отличный арт дирекшн это вот это цветастое мыло, где у всех персонажей глаза на пол-лица и рты не открываются?
>>10442292 >По 2ум с половиной локациям по сюжету. Да мне кажется локаций там обычно побольше фоллача. Ну и сюжет линейный, но как ты где побывал- ты туда всегда можешь вернуться, так что мир всегда ощущается открытым. >Ты не застал безумную скорость развития игр в 90ых. Я застал это развитие на денди, сеге и пс1. Ну а готику и морровинд я уже +- в актуале играл. >Сейчас зачем то пытаешься из себя корчить какого-то знатока и илитария. Я не корчу знатока и илитария, просто мне большинство ПК игр 90х не нравится. Я не понимаю такого прям трепета перед ними, они не такие уж классные. В них и тогда играть было уже как то не очень, сейчас это вообще по большей части неиграбельно, в то время как консольные хиты тех лет буквально как есть переиздают и они заходят новой аудитории >Детям нахуй были не нужны тупые драчки, когда можно было командовать отрядами в тени рогатой крысы Ага, только стратежки почему то в итоге сдохли, а файтинги клепают огромными кучами до сих пор.
Любые попытки ПК-бояр обмениваться мнением с консольщиками - это в чистом виде разговор проектировщиков космических кораблей с пассажирами плацкарта, которые пьют теплую водку из пластиковых стаканчиков. Это абсолютно разные цивилизационные слои, разные ступени эволюции, которые физически не могут понять друг друга.
>>10442324 >Каким ты сам управлял? Ты просто жал стрелочку вперед на геймпаде по строго прописанному рельсовому коридору Никаких рельсов. Вот тебе карта мира (схематичная, да, но не настолько примитивная как в фоллаче, полное 3д), вот тебе машинка, лодочка, дирижабль, подводная лодка. Едешь куда хочешь в пределах проходимости транспорта. Со временем проходимость расширяется, дают приземляться на новые типы поверхностей или че нибудь такое. Управление самое прямое, газ, тормоз, повороты, подняться/спуститься для летательных средств и подлодок. >это вот это цветастое мыло, где у всех персонажей глаза на пол-лица и рты не открываются? Мы говорим о временах еще до вменяемых лицевых анимаций. Там чисто разрешения не хватало увидеть рты, естественно они не двигались. Но тем не менее картинка была красивая. фоны нарисованы охуенно и персонажи тоже неплохо.
>>10442333 >сейчас это вообще по большей части неиграбельно Одни из лучших игр это ПК винчики, вышедшие в 97-2001 годах.
>консольные хиты тех лет буквально как есть переиздают Например? В ПК хиты тех лет действительно играют как есть или с обновленным графоном. Дюк3д, дум2, ку1-2, хл1, серьезный сэм все доступно с оригинальным управлением, геймплеем и РТХ графониумом.
>>10442348 >Одни из лучших игр это ПК винчики, вышедшие в 97-2001 годах. И что это за игры? >В ПК хиты тех лет действительно играют как есть или с обновленным графоном. Дюк3д, дум2, ку1-2, хл1 Вот это то же самое, что и я как годноту назвал. Но это очень маленький список. А за его пределами хрень полная
А пчел выше рили на полном серьезе предлагает ребенку в конце девяностых вместо строительства целого города в СимСити (что-то ранее невиданное) безидейно жмакать кнопочки в теккене или еще какой залупе. Хотя этими драками на сеге уже наелись.
>кармагеддон Вот это люто двочую, во второй части с кайфом пешеходов давил.
>>10441806 >мне казалось, что пк это какая-то залупа, очень сильно отстающая даже от денди, не говоря уже о сеге и плейстейшн. Я примерно так же думал, но про приставки, будучи сертифицированным пекарем с 2000 года. Оказалось, что правильно думал.
>>10443089 >реально топовую пекарню поглядеть в 06 ,нужно обладать материальными благами нихуя себе. Чтобы не кончать от блэка в 2006-м, достаточно было иметь пекарню, которая тянула пека-игори 2004-го года, не обязательно даже на максималочках.
>>10442485 >Вот это люто двочую, во второй части с кайфом пешеходов давил. Вторая карма была моей первой пека-игрой, до этого на денди сидел. Ебало мое имаджинировал, когда я эту йобу запустил?
>>10441217 (OP) >Остались ли приятные воспоминания и яркие впечатления, как получили эту приставку, как доставали игры, какие были любимые? Остались потому что детство наивное и приятное. Кому под 30 или слегка за те обычно застали денди-сегу а потом пс1-пк примерно так. Пс2 редко у кого была пк был более удобный да и пиратство для пиздюка по локалке дс++ выгоднее покупки дисков с завтраков, пс2 диски разумеется сильно дороже пс1 были. Но что забавно я не вспомню год точный.
>>10441591 >Пздц а мне тут хуесосы недавно доказывали, что типа РЯЯЯЯЯ НЕ БЫЛО НИ У КОГО КОНСОЛЕЙ, ДОРОХА. Да были причем на всём постсовке и не только в городах. Сега и пс1 были у всех у кого родители не совсем запойные алкаши для которых и телевизор роскошь с холодильником. Вот с пк сложнее дело обстояло он позднее немного распостранился до народных два ядра два гига.
>>10441685 >А сейчас зато есть крепкие эмуляторы и это заебись. Жаль только что большинство пиков проходняк. но если жанр любишь то да, хорошие игры а так конечно наше всё это Кинг оф файтерс - Самурай шодаун -Теккен- Стрит файтер - ГилтиГир/Блаз блю а остальное уже сильно с отставанием.
>>10441718 > Лучше всего играть с корешем каким нибудь конечно же ирл. Только поначалу. Играли как правило в мк 3 или теккен 3. Итого в мк подожди дай что-то попробую где два еблана нажимают кнопки в разной последовательности надеясь угадать какой-то прием вроде броска тучки Нуб Сайботом а в Теккене играли краборукие гуси которые в 99% не умели блокировать атаки Хворанга и Эдди Гордо. Нажать вниз и назад неосиливали блядь. А теперь наоборот в онлайне практически одни папки которым и удар хуй всунешь ибо сидят там сотнями и тысячами часов каждодневно дрочатся.
>>10441713 >Основной триггер это фильмы с Джекичем Аном. Играю только синглово. На пс1 о нем была заебись игра, прямо отрыв жопы как его фильмы. Местами платформинг бесил но играть можно было.
>>10442170 >Смысл играть в них когда есть инкубация, чазм, старкрафт1, фоллач1, аллоды2 итп. Рпг в моем кругу такие под первые Балдурачи и Фаллауты никто не котировал, писанина скучная и геймплей спорный, пиздюками зрелищности хотелось а не отыгрыша в голове. Стратегии это вообще лол, пару раз скирмиш запустил всех юнитов отстроил в рамку и на базу врага победил проиграл похуй посмотрел что юниты могут и как выглядят и хоть сноси. Разве что Варкрафт 3 все кампании проходили и всем нравилось.
>>10442092 >оставь для тупых либеральных пабликов Лолблядь. Малолетний хуесосикс, ты хочешь доказать что пк и соснолей у среднего пиздюка 90-х в кризис было как в Японии и Америке? Ты эту залупу на пикабу будешь втирать или дтф, всё было но значительно позже а тебя тогда вообще не было и лучше бы не было вообще.
>>10443165 >Чиво? Это ты про какие годы? Про конец 00-х? Не помню года говорю же, когда у меня и протыклассников появились пк уже появлялись локалки городские где качалось бесплатно но некоторые по старинке на рынке с рук диски покупали. 2003 или 4 наверное или примерно тогда. В 2010 я школу закончил а дело было в младших классах.
>>10443184 >Значит, твой круг из дебилов состоял просто. Класс 30 человек около 20 кунов и параллель ещё 3 класса примерно столько же. Особо всех не знал и в душу не лез но максимум парочка дрочилась в такое.
>>10443188 А у меня большинство одноклассников и поциков из параллели играли и в шутанчики, и в эрпэгэшки, и в стратежки, и в гоночки, и даже квестов не чурались. Был даже мультибог, который форсил всем дино крузис 2 и готику 1 одновременно.
>>10443194 >А у меня большинство одноклассников и поциков из параллели играли и в шутанчики, и в эрпэгэшки, и в стратежки, и в гоночки, и даже квестов не чурались. Да у всех так же, речь про партийные рпг а не Готики и Морровинды. Мы все так сказать поздно спохватились для такого а игры не для младшеклассных школяров тут механику знать надо и больше в голове додумывать чем просто тыкать и смотреть. либо застали бы в год выхода либо в зрелом переиграть. Я вот в 25 примерно 1 Балдур прошел, заебись игра но пиздюком бы не осилил боевка после Финалок и Готики с Моррой кал из жопы.
>>10443215 >речь про партийные рпг а не Готики и Морровинды Я принципиальной разницы не вижу, если честно. Партийные днд-дрочилки, как по мне, даже попроще будут в освоении. Хотя хуй знает, в балдураче-планачи у нас никто не играл, потому что дисков соответствующих почему-то в продаже не было. А вот в фоллач 2 играли запоем, а один даже от арканума тащился. Еще дивайн дивинити уважением пользовалась.
>>10443224 >Я принципиальной разницы не вижу, если честно. Разница в графоне. Это как снова в денди играть когда соседи на пк где графон лучше пс2, скачок 4 поколения считай. >Партийные днд-дрочилки, как по мне, даже попроще будут в освоении. Не будут. Там вдумчиво плюсики вкидывай в оружие чтобы н мазать всю игру в упор и герои дохнут быстро нужно микрить пробел дрочить каждую секунду отдавая приказы. Для пиздюка и ситуация с василисками окаменяющими пиздец наяву хотя в соседней локе продаются талисманы снимающие окаменение но пиздюк не читает и ему сейчас подавай. > Еще дивайн дивинити уважением пользовалась. У нас вроде никто о ней не знал и не видел. Диабло 2 части видели, Титан квест ещё что-то там.
>>10443230 >Разница в графоне. Это как снова в денди играть когда соседи на пк где графон лучше пс2 Так я про эти игры в околоактуале говорю. 2001-2002 гг. Хотя от фоллача в 2001 году мы блевали мощно, но играли все равно, ибо годнота. Балдурачи бы тоже зашли, хоть и со скрипом. >Не будут. Там вдумчиво плюсики вкидывай в оружие чтобы н мазать всю игру в упор Так и про днд-дрочильни можно сказать. >нужно микрить пробел дрочить каждую секунду отдавая приказы. Все это умели благодаря стратежкам же. Поиграй в противостояние 3 ебать, тебе балдурач вообще кинцом покажется. >с василисками окаменяющими пиздец наяву хотя в соседней локе продаются талисманы снимающие окаменение но пиздюк не читает и ему сейчас подавай. Если пиздюк не читает, то он и фоллач не пройдет. Но проходили, однако. >У нас вроде никто о ней не знал и не видел Я был сильно удивлен, когда инет подключил и форумы игровые читать начал. Оказалось, никто эту игру даже не вспоминает. А я думал, что это общепризнанный вин. Тем более, что диски продавались с ней свободно, в отличие от айсвинддейлов, балдурачей и планача, на которых все на этих форумах надрачивали. >Диабло 2 Ну это само собой, одна из любимых игр школьников. Как и сакред потом. >Титан квест А вот тут не знаю уже. Я в 2006 шкалку закончил, знаю только что все от обливиона бугуртили, всё его пытались запустить на своем говне 2003-2004 годов и ждали патчей. Честно говоря, вообще не понимаю, кому не похуй было тогда на этот титан квест - если только тем, кто только-только в игори вкатился и не переел еще этих одинаковых дьябло-клонов.
>>10443256 >Хотя от фоллача в 2001 году мы блевали мощно, но играли все равно, ибо годнота. Балдурачи бы тоже зашли, хоть и со скрипом. Ну мне и протыткам не зашли считай. Вердикт был неграфонисто и устаревше. >Так и про днд-дрочильни можно сказать. Про какие? Алсо там через несколько лет массыч и 1 драгон ага подъехала. >Все это умели благодаря стратежкам же. Пошаговые кстати только Героев и в основном Дисциплес 2 гоняли а так риалтаймовые Варкрафт и Старкрафт были на коне а пошаг нет. Одно удивительно что мои лично протыки мало кто был в курсе за Вархаммер 40к, максимум пара видел дарк омен на пс1 фэнтезийный. >А я думал, что это общепризнанный вин. С чего? Такой же проходняк как Сильверфалл. >в отличие от айсвинддейлов, балдурачей и планача, на которых все на этих форумах надрачивали. Классика жанра как Варкрафт классика стратегий. >всё его пытались запустить на своем говне 2003-2004 годов и ждали патчей. У нас как правило с 210 видюхами и гигом или 2 оперативы были и обла шла нормально а вот первый отсосин уже лагал особенно в моментах диалогов между миссиями. >кому не похуй было тогда на этот титан квест - если только тем, кто только-только в игори вкатился и не переел еще этих одинаковых дьябло-клонов. Диаблоклонов было дохуя но если ты пиздюк с дисками на рынке или локалкой то ты как правило и 10 игр в жанре не встретишь. Да и откровенно говоря Титанквест не самый плохой диаблоклон. Меч тьмы вы хоть застали ну тот где варвар, гном, рыцарь и амазонка и у каждого свой 1 уровень? Наш Дарк Соулс детства.
>>10443265 > Ну мне и протыткам не зашли считай. Вердикт был неграфонисто и устаревше. Школьникам в принципе рано ещё в такие игры заходить, там единицы из школьников способны это осилить. У тебя просто на тот момент ни опыта игрового, ни мозгов элементарно не хватило. Школьнику сначала шутаны дегенеративные пройти, гонки, аркады, файтинги и подобное. Те, кто считался поумнее, ну, они там до ртс каких-нибудь доползали или пошаговых стратегий. И вот уже дальше стоял великий, сука, Фоллач 2, до которого надо было дозреть. А балдурач твой - ну это же дрисня чистой воды, абсолютно переоценённое говно жанра, не надо его в один ряд с другими ставить.
>>10443276 >А балдурач твой - ну это же дрисня чистой воды, абсолютно переоценённое говно жанра, не надо его в один ряд с другими ставить. Это с чего вдруг? Балдурач серьезное хорошее атмосферное фэнтези с остом, дизайном и геймплеем а вот Фолач на любителя. Как позже выяснилось весь постсовок тяготеет к постапокалипсису как жанру где всё ржавое и полувымершее. Скучно это хуже только зомби.
>>10443265 >Про какие? Описался. Хотел сказать, что такое не только про днд-дрочильни можно сказать, но и про морровинды и фоллачи. >Алсо там через несколько лет массыч и 1 драгон ага подъехала Лшний ствол - это кинцо для подпивасов, а драконья сперма - тот же балдурач по сложности вката. >в курсе за Вархаммер 40к Так ведь по вахе 40к только в 2004 первая игра вышла, разве нет? А дарк омены и рогатые крысы по обычной вахе же. В нх, кстати, у нас тоже никто не играл. А вот в даун оф вар играли. >Такой же проходняк как Сильверфалл Давай-ка не пезди тут. >Классика жанра как Варкрафт классика стратегий. У нас в СНГ, мне кажется, скорее комманд энд конкеры классикой ртс были, если про олдов говорить, которые до 2003 года в игры вкатились. Второй варкрафт слишком древним и примитивным был на конец 90-х-начало 00-х, а вот тибсан и второй редалерт - это в самый раз. >У нас как правило с 210 видюхами и гигом или 2 оперативы были и обла шла норм Это уже сильно позже релиза. >Диаблоклонов было дохуя но если ты пиздюк с дисками на рынке или локалкой то ты как правило и 10 игр в жанре не встретишь. Да там и пяти хватит, чтобы пресытиться. >Да и откровенно говоря Титанквест не самый плохой диаблоклон Не спорю. >Меч тьмы вы хоть застали В журналах читал, поиграть хотел, но диск не нашел. У одного кореша диск был, но он его зажидил, а потом быстренько поменял. В итоге в BoD я поиграл уже в 2008-м, когда интернет появился, и я начал пропущенное наверстывать.
>>10443289 >не только про днд-дрочильни можно сказать, но и про морровинды и фоллачи. Там не так критично с промахами поначалу. >Лшний ствол - это кинцо для подпивасов, а драконья сперма - тот же балдурач по сложности вката. Это очень графонистые рпгшки для того времени. >Так ведь по вахе 40к только в 2004 первая игра вышла, разве нет? А встретил первую часть где-то на просторах локалки и чуть позже соулшторм, кажется тогда уже вышла 2 часть дауна войны даже. О 1 части с Сиииииндри и о дополнениях про гвардию, некронов и Соулшторм протыки не знали. Один только был в курсе и плотно играл спейсмаринами и некронами. >Давай-ка не пезди тут. Что там особенного то? Я лучше Спеллфорс 2 запомнил и рпг и стратегия в одном. > скорее комманд энд конкеры классикой ртс были, если про олдов говорить, которые до 2003 года в игры вкатились. Второй варкрафт слишком древним и примитивным был на конец 90-х-начало 00-х, а вот тибсан и второй редалерт - это в самый раз. Ну у нас не так было. Реализмокал нахуй. >Да там и пяти хватит, чтобы пресытиться. Если в запой играть одну за одной да и в целом пиздюк не может пресытится в детстве играми это как пчелы против мёда. >>10443289 >В журналах читал, поиграть хотел, но диск не нашел. Не повезло. Топовая игрушка была правда не помню проходил ли я с протыками или только сам уже взрослый прошел. Наверное только сам осилил а мы в детстве где-то чуть дальше того босса что телепортировался застревали.
>>10443292 >Балдурач - это попса того времени. Что-то типа скайрима в 2011-м. Фоллач для более прошаренных. Для нас не было того времени, мы сразу всё застали и Балдурач был устаревшим потому что уже были Готики и Морры а не челепиздрики вид сверху. Ну и постапок не каждому нравится, ещё и с нелепыми смехуечками.
>>10443286 Киберпанк и постапок - это про реальные человеческие страхи, про технологии, про урбанизм и про то, как цивилизация пожирает сама себя. Это сложная, мрачная и стильная эстетика для взрослых. А фэнтези -это инфантильные сказочки для ролевиков с дешёвым пивом в лесу, которые боятся реальности. В одном случае мы имеем выдающийся промышленный дизайн и атмосферу, в другом - унылый пафосный понос про эльфов, гномов и тд. Сорок раз пережёванный Толкин. Тут даже сравнивать смешно.
>>10443301 >Это очень графонистые рпгшки для того времени. Да ну нет. Первый ствол еще может быть, но драконья сперма точно нет. Даже ведьмак первый графонистее. >Я лучше Спеллфорс 2 запомнил и рпг и стратегия в одном Вот это реально проходняк. Хоть и графонисто было в 2006-м. >Реализмокал нахуй Охуенный подход, охуенный критерий. >пиздюк не может пресытится в детстве играми Еще как может. Просто надо, чтобы пиздюку не 5 лет было, и чтобы игровой опыт какой-никакой за плечами был.
>>10443306 > Это сложная, мрачная и стильная эстетика для взрослых. Это кал ебаный аля то тсамый город но разъебанный и кругом мусор и говно а второе это неоновые вывески и киберимпланты в жопе и глазах. Это ублюдочнчй и плоский полет фантазии уровня младшеклассника. Даже быт и виды гномов и эльфов бесконечно выше этого. >А фэнтези -это инфантильные сказочки для ролевиков с дешёвым пивом в лесу, которые боятся реальности. Схуяли они боятся? Это идеальная фантазия того как бы могло быть. >В одном случае мы имеем выдающийся промышленный дизайн и атмосферу имеем кал с мутантами и бандитами + клоунские фракции. >унылый пафосный понос про эльфов, гномов и тд. Сорок раз пережёванный Толкин. Ты и Толкина наверняка не знаешь не про Сильмарион не о том что Варкрафт и Вархаммер бесконечно сильнее отличаются от Толкина чем твои вышеназванные игры по жанрам постапок и киберпанк.
>>10443308 > Первый ствол еще может быть, но драконья сперма точно нет. Даже ведьмак первый графонистее. Ты похоже вообще не догоняешь о чем речь. Драгон ага это суть та же партийная рпг как Балдура. Резкий скачок графона и кинематографичности в жанре партийных рпг. Ведьмак это просто фэнтези, у меня кстати диск почему-то не запустился первый очень давно уже и не помню почему. >Вот это реально проходняк. Хоть и графонисто было в 2006-м. заебись игра, загадки только не нужны а так усидели хорошо на 2 стульях сразу. >Просто надо, чтобы пиздюку не 5 лет было, и чтобы игровой опыт какой-никакой за плечами был. Пиздюк либо аутист либо у него запущенная форма депрессии или мажор у которого развлечений пруд пруди, выбирай свой стул. Я не знал никого кто в шкалке пресытился после шкалки многие играли но стыдились говорить либо висели в доте и срали своим ублюдским сленгом про пуджей ганкать и прочих. >>10443315 >То ли дело шутеечки про дебила с хомяком, кек. а никто шутки Балдурача не защищал.
>>10443322 >Драгон ага это суть та же партийная рпг как Балдура. Резкий скачок графона и кинематографичности в жанре партийных рпг. Ведьмак это просто фэнтези Лолчто? Типа партийные рпг-клоны балдурача как-то отдельно оцениваются в плане графона? >усидели хорошо на 2 стульях сразу Ни на одном не усидели, и как ртс она говно, и как рпг. Очень примитивно даже по сравнению с вариком 3, который они и пытались клонировать и расширить. >либо висели в доте В какой доте? В первой, что ли? В игровых клубах? Я не ебу просто, в какой части пудж появился.
>>10443332 >Типа партийные рпг-клоны балдурача как-то отдельно оцениваются в плане графона? Ну да потому что до Драгон аги у тебя только вид сверху и пиксели с кулак. >и как ртс она говно, и как рпг. Очень примитивно даже по сравнению с вариком 3, который они и пытались клонировать и расширить. Что значит даже? Варик признанная классика да и баланс там неплохой, если не сказать лучший. для ноунеймов у них вышло неплохо, в каждой фракции аж 3 расы. У орков помню были на подхвате тролли и варвары. Фракция темных эльфов забавная где какая-то здоровенная ебака с клешнями как у богомола была черная. >Я не ебу просто, в какой части пудж появился. А я и не запускал не 1 ни 2 ни разу, но от их иммолейт импрувед уши вяли. Какой фан игры может быть с такими дегенератами.
>>10442485 > А пчел выше рили на полном серьезе предлагает ребенку в конце девяностых вместо строительства целого города в СимСити (что-то ранее невиданное) безидейно жмакать кнопочки в теккене или еще какой залупе. Хотя этими драками на сеге уже наелись. А стратежками ты типа на сеге не наелся? Там дюна 2 была, на всю жизнь можно домиков настроиться! Алсо на пс1 было стратежек вообще дохуя, был и сим сити и зем госпиталь и зем парк, и дюна 2000 там была, и ред алерт, и ещё куча всего. Сим сити из всего списка наверное самая неинтересная и надоедает быстрее всего, потому что игра по сути просто аутирование без внятной кампании. Типа пару вечеров города понастроил, торнадо с годзиллами на город понапускал и все, делать там больше нечего.
>>10443276 Фолач и балдурач это одного поля ягоды и дозревать там было разве что в плане любви к второсортной писанине. К играм это мало отношения именно, это больше интерактивные книги с каким то подобием игрового процесса. При чем книги не очень то и хорошие и на очень специфическую аудиторию. Если ты сравнил бы уровень повествования банально фулл тротла и фоллача- фулл тротл просто на 10 голов выше был.
>>10443336 > Ну да потому что до Драгон аги у тебя только вид сверху и пиксели с кулак. Это ты просто за жанром не следил. Он через все те же стадии развития графона прошел, что и остальные игры. Типа был невервинтерс найт, бардс тейл, проклятые земли и т.д. где партийные рпг в 3д с графоном +- таким же как в других играх того же года выхода. Драгон ага не совершила резкий скачок, скорее драгонага была одной из последних крупнобюджетных партийных рпг, после нее на жанр был положен болт до прихода балдурс гейт 3.
>>10443289 > А дарк омены и рогатые крысы по обычной вахе же. В нх, кстати, у нас тоже никто не играл. На пс1 дарк омен был. Я играл. И это для консолей одна из лучших стратежек чисто в силу того, что она не про суету и микро контроль, которые только на мышке раскрывались, а про тактику на уровне отрядов, использование местности и вот это все. С геймпада игралось нормально.
>>10443092 Ну так-то 2000-е это уже нормальное становление пк. Просто у нас был лаг в использовании консолей, и первые плойки только появились в начале нулевых. Но в 90х даже принц персии на пк был хуже, чем принц персии на денди, про весь остальной кал даже говорить не хочется, который даже звука не поддерживал, а если и поддерживал, то хотелось плакать. Никаких спрайтов там не было, графика была примитивной.
>>10443432 >одной из последних крупнобюджетных партийных рпг, после нее на жанр был положен болт до прихода балдурс гейт 3. Дос1 за 4 ляма или сколько там получился всем лучше и душевный чем дос3 за пицот лярдов. Они и по масштабу сопоставимы и точно так же сралианы даже за миллиарды бюджетов не смогли дальше первого акта игру нормально проработать, хз чё там крупнобюджетного, выглядит и играется как мобильный понос какой то.
>>10443511 Прочитал этот комментарий, и у меня просто нет слов. Тот, кто это написал - законченный, эталонный, рафинированный даун. Умудрился обосраться вообще в каждом слове, в каждой букве и в каждой мысли, которую попытался изрыгнуть из своей пустой головы.
Жалею что в детстве не было нинтенды64. Вся серия Зельды прошла мимо меня. Иногда читаю форчан и завидую анонам которые делятся историями из детсва которые были связанны с этой консолью.
>>10443182 Двачую низкий уровень развития твои одноклассников. Ф1-2 с огромной картой мира и кучей лута, аллоды 1-2 со смехуёчками, старкрафт с таким-то сюжетом и роликами. Это был крышеснос для 5-6 класников тех лет.
Особенно круто было наблюдать за анимациями убийств в фоллачах. Как от плазмы челики стекают в лужу биомассы или смешно прогорают с торчашими волосами от импульсной винтовки.
>>10443215 >а игры не для младшеклассных школяров тут механику знать надо Мы вынужденно застали ДОС с его командами (как минимум чтобы загрузить дрова на сдром и поставить вин95 не с загрузочного диска). Было интересно разбираться.
Кайфовали в МАДах. Правила АДнД из бг1-2 ивд1 были не сложными и лежали в свободном доступе.
>>10443744 > Школьники с Н64 Ни одного такого не видел, с дримкастом были люди, даже со снес попадались , но с н64 его бы сразу главным чушпаном сделали и за зельду тоже.
>>10443620 Так ты сейчас можешь все это накатить и играть. Не так важно, когда ты поиграл в эти игры, хорошие игры всегда остаются хорошими. Но вообще н64 не особо удачная консоль и картриджи вместо дисков по ее библиотеке больно ударили, как и още странный геймпад, который скорее фейл, чем вин. Да, зельда и марио охуечик, игры опередившие время и сформировавшие всю дальнейшую индустрию, еще там джеймс бонд, конкер, пейпер марио, стар фокс и еще пара нинкиных экзов, ну турок еще может. А все остальное- ну прям очень компромиссно втиснуто, прям играть как будто и не во что за пределами вышеперечисленного. А на плойке игр было просто дохуище, и несмотря на пососное железо, там были диски и можно сделать большую игру.
>>10443713 У тебя просто альтернатив не было. Так то во всем мире во времена фоллача крышесносом и культурным феноменом была финалка 7, но ты в нее даже не играл, а ведь там реально большой мир был, а не жипег картинка. А вот сам фоллач был нишевой залупой известной двум с половиной землекопам.
>>10443939 Если клепали, почему ты в нее не играл? Почему весь мир в нее играл, а пекари у нас в нее не играли? Как бы то, что финалка 7 мимо постсоветских пекарей прошла- это просто факт, как не выкручивай, как не вспоминай про порты, но просто блядь не играли, не знали, не видели. В нее играли только на консолях. А почему так вышло- вот уже куда более интересный вопрос
>>10443923 Брал на релизе кажется на 4х дисках этот высер и с серьезным ебалом несколько дней пытался играть в это даунское убожество. После божественных фолачей, мимов и прочих балдурачей это даже рпг сложно назвать, потому что никакого отыгрыша ни через геймплей, ни через билды, ни через диалоги, ни через эксплоринг там нет.
Больше всего оно напоминает кастрированную офлайн ммо, где ты гриндишь кабанов в мире одной кнопкой в сотнях однообразных боев, а в хабе тебя заваливают тонной мусорных однострочных диалогов ни о чем нахуй, только в ммо есть онлайн и хайэнд со всякими пвп и рейдами, а здесь только кабаны. Ещё вроде был англюсик и я всю эту парашу первое время даже читал и пытался вникнуть в ложной надежде, что будет интересно. Интересно не стало, какое то бесконечное бессодержательное нытье всех персонажей, просто вываливают тыщу коротких смсок и почему то называют это диалогами.
В итоге я заебался дрочить эту унылую хуйню без фана, цели и смысла и дропнул с облегчением. С тех пор больше не прикасался к так называемым жрпг и остальным веобушным высерам, в детстве получив живительную прививку от трусонюшного кала. Меня спустя более 25 лет до сих пор трясет, как вспомню это терминальное дерьмище для конченные даунов. Тут на фоне ноугеймса пробовал парочку самых самых жырпг запустить и там ровно та же самая параша, из за этого веобушников за людей вообще не считаю, у них явные отклонения и задержки в развитии.
>>10443972 Всё так. Я короче тоже купил анберник. И решил потыкать ту самую ублюдочную пиксельную классику японским долбоебов - всякие там финалки, Драгон квесты и прочая параша, которая ничем друг от друга не отличается. Это просто невозможно играть. Тупо делаешь 2 шага в пиксельном мире - филлерный бой. Пришел к нпц: тебя сотней бессодержательных строчек диалогов перегружают, это я еще не говорю про тысячи всяких «ух», «эх», «...». Это просто пиздец, серьёзно, если кому-то нравится жрпг или аниме, то я бы принудительно в пнд направлял на обследование. Возможно это больной человек которого надо изолировать от общества.
>>10443908 Финалка выглядит как куча говна, которую забыли смыть. Угловатые буратины из трёх полигонов, у которых вместо рук квадратные коробки. И этот твой большой мир - это плоский, статичный задник, по которому бегает чучело из трёх полигонов. Такой графон даже годом выхода нельзя оправдать, уже был квейк, мдк, турок - уже тогда понимали, как работать с полигонами, чтобы это не выглядело как куча говна. А в Fallout стильная, детальная изометрия, которая до сих пор смотрится как винтажный арт.
>>10443336 >Ну да потому что до Драгон аги у тебя только вид сверху Ведьмак - это тоже игра с видом сверху. Третье лицо там только для того, чтобы пейзажами любоваться. И в драконьей сперме тоже вид от третьего лица был, такой же нефункциональный, как и в ведьмаке. Но это и не важно. Они в любом случае в одной графонокатегории находятся. >Что значит даже? Варик признанная классика да и баланс там неплохой, если не сказать лучший. Речь про сингл. В сингле варик 3 - это посмотри кинцо, потом наклепай 20 лучших доступных юнитов и зачисти карту, а потом снова посмотри кинцо. Хотя, надо сказать, в отличие от спелфорса там хотя бы попадались хитровыебанные миссии, в которых надо немножко напрячься.
>>10443972 >это даже рпг сложно назвать, потому что никакого отыгрыша ни через геймплей, ни через билды, ни через диалоги, ни через эксплоринг там нет. Зачем судить игры по шаблонам? Это РПГ чисто в силу того, что там есть левелы и опыт. Именно это определяет жанр. А все остальное, что вокруг этого сделано уже может быть литерали любым. > После божественных фолачей, мимов и прочих балдурачей После всех этих игр ФФ7 все равно выглядит и играется охуенно. И сюжет на 10 голов выше. >Больше всего оно напоминает кастрированную офлайн ммо, где ты гриндишь кабанов ФФ7 вообще не напоминает ММО. О чем ты? Где сходства? Наличие уровней и опыта делает ее похожей на все остальные РПГ, потому что это ключевой признак жанра, но во всем остальном игра от ММО очень и очень далеко. >а в хабе тебя заваливают тонной мусорных однострочных диалогов ни о чем нахуй В игре нет хаба
>>10443950 >Если клепали, почему ты в нее не играл? Потому что с консольным калом всегда так. Консолеговноеды хвалятся какой же божественный у них геймплей, какие великолепные игры которых нету на недоступном им пека, и как им жаль/не жаль этих пека даунов без игр. А когда эти консолевинчики приходят на пека, оказывается что этот кал никому не нужен, что на пеке есть куда более лучшие, интересные игры. А в эти высеры для аутистов играть никто не хочет. Зато появляются поводы для шуток, что и вот это вот консоледебилы приписывали к высокому искусству недоступному на пеке? Тоже самое присходит и сейчас когда попытались завезти консолеэксклюзивчики с пятой соньки на пеку. И опять в этот кал никто не стал играть.
>>10444074 >Потому что с консольным калом всегда так. Консолеговноеды хвалятся какой же божественный у них геймплей, какие великолепные игры которых нету на недоступном им пека, и как им жаль/не жаль этих пека даунов без игр. Ага, помню как все повально жрали консольные ГТА и чуть ли не лучшими ПК играми считали. >оказывается что этот кал никому не нужен, что на пеке есть куда более лучшие, интересные игры. Когда я с пс1 на ПК пересел, я понял одну вещь- на ПК тупо нет альтернативы ЖРПГ. Нет похожих игр, нет игр, предлагающих то же самое, только лучше. Есть только совсем другие игры, по своему даже прикольные, но вот вообще не то. Со временем это исправилось и сейчас на ПК есть куча ЖРПГ и есть куча фанатов этих игр на ПК, но вот именно в нулевые переход с пс1 на пк выглядел как переезд из оазиса в пустыню. >что и вот это вот консоледебилы приписывали к высокому искусству недоступному на пеке? Финалка это не высокое искусство. Это просто интересная веселая игра. Типа такой блокбастер для широкой аудитории, который не пытается нудить и заумничать, как многие изометрические РПГ, а просто дает тебе веселые и ненапряжные приключения. Именно поэтому они и стали популярными. Там прикольный сюжет, прикольные персонажи, в игре постоянно что то происходит и что то меняется, тебя кидают в самые разные локации и ситуации по всей планете типа вот тебе стратежка про защиту орлиного гнезда, вот тебе подводный бой на подлодке, вот тебе гонка на мотоцикле с рублением врагов гигантским мечом, вот тебе данжи с загадками, боссы каждые полчаса геймплея с разными тактиками, стелс какой нибудь, небольшой платформинг и т.д. и т.п. В изометрических РПГ ничего похожего вообще не было, по своему темпу и динамике финалка ближе к чему то типа бейонд гуд энд эвил или чему то такому, просто в основе боевки пошаг и ролевые параметры. Проблема снобских любителей РПГ именно в том, что они от ЖРПГ ждут заумную скукотень и естественно разочаровываются, потому что финалка буквально противоположна этому.
>>10444084 У меня не было, потому что мне стратежки никогда сильно были не интересны. Буквально в дюну на сеге наигрался и мне хватило. Даже когда был ПК, к жанру был довольно холоден. Буквально старкрафт и варкрафт 3 прошел и больше не прикасался. У моего друга была на пс1 мышка, она в магазинах продавалась и купить ее можно было без проблем. Он на ней рубился во всякие ред алерты. На коробках с играми для первой плойки даже картинка была отдельная про поддержку мыши, где она есть. И была она много где. Там еще как минимум в кваку 2 на мышке играть можно было и в чужой рессурекшн.
>>10443908 >У тебя просто альтернатив не было. лол что У меня как раз таки альтернативы были. Хочешь фоллач1-2, хочешь аллоды 1-2, хочешь диабло1 и Нох,
>Пкшники почему то не играли Все шкальники знали про финалочку, т.к. об этом писали в ПК журналах. пик3
>>10444087 >от ЖРПГ ждут заумную скукотень и естественно 99% жрпг это филлерные рендом энкаунтеры чтобы понятнуть время. Абсолютно убогая и говноедская игровая условность, которую ограничивают или убирают в ремейках и модах.
В ФФ12 постарались отойти от этого говноедства.
>полчаса геймплея с разными тактиками ору это гринд рендомных угловатых мобов и экраны загрузки
>>10444105 >99% жрпг это филлерные рендом энкаунтеры чтобы понятнуть время. Сомневаюсь, что в ФФ7 сильно больше боев, чем в фоллаче или балдуре. Во всех РПГ есть бои со всяким мусором по ходу прохождения, ничего такого в этом нет >>10444105 >В ФФ12 постарались отойти от этого говноедства. В сторону буквально оффлайн ММО и ебейшего гринда. Тебя калит 5-10 раз за данж рандом энкаунтеры пройти, зато дохуя часов фармить, но в реалтайме- вот это заебись тема?
>>10444126 >Сомневаюсь, что в ФФ7 сильно больше боев, чем в фоллаче или балдуре. Прекращая маняврировать. Почти во всех старых жрпг (кроме хроно триггера) есть говноедские филлерные рендом энкаунтеры чтобы растянуть хронометрах.
В бг1-2 их практически нет, пара встреч с разбойниками разве что или засада во время отдыха. В ф1-2 их минимум, при блуждании по карте.
>Во всех РПГ есть бои со всяким мусором по ходу прохождения Кончай вилять жопой. В хронотриггере от говноедской жрпг механики отказались.
В хороших РПГ энкаунтеры продуманные и интересные (привет БГ2 с вражескими группами героев), нет смысла растягивать хронометраж.
>>10444126 >В сторону буквально оффлайн ММО и ебейшего гринда Что ты в фф12 гриндил лол? Идеальная ЖРПГ с гамбитами без духоты и говнофиллеров ебаных.
>>10444094 Помню как мне попался на пеке 8-я финалка. Как я кайфовал ух какой графоний, какой сюжет, какая крутотень. Но не смотря на всю эту крутость, я осилил где-то только первый диск и почему то дропнул, уйдя в не столь крутотень игры. Наверное если бы у меня была сонька и на ней была только одна эта единственная игра, я бы её задрочил, а потом бы всем рассказывал какая же это охуенная игра. Но у меня был пека и я пошел играть в хорошие игры. Сказав себе что когда нибудь вернусь и пройду. Но естественно не вернулся. Кстати в 8-й финалке уже были парирования до того как это стало модно.
>>10443286 >Как позже выяснилось весь постсовок тяготеет к постапокалипсису как жанру где всё ржавое и полувымершее. Нормально ты приложил ластуху1-2 и фолычи от беседки с последующим сериалом.
>>10444181 >Но у меня был пека и я пошел играть в хорошие игры. На ПК было слишком много интересных игр в абсолютно разных жанрах. Хочешь 3х мерная пошаговая инкубация, хочешь давить пешиков в кармагеддоне, хочешь смотришь ебейшие ролики с графоном лучше чем в жизни из старика1, хочешь свою больницу строишь и угораешь по булфрогам итп.
>>10444086 >На ПК еще были крутейшие Миф1 и Миф2 от Банджи. Первый миф охуенен. А вот во втором уже навасянили + оказуалили. Обидно, что на современных компах первую часть хуй запустишь, и все наворачивают тупо кампанию первого мифа на движке второго, с поломанными механиками.
>>10444450 >на современных компах первую часть хуй запустишь Повод собрать старый комп. Взял 2 штуки вуду1 прозапас, 1 штука в идеале, 2 штука абсолютно новая в коробочке.
>>10444506 >Повод собрать старый комп Таким мало кто заниматься будет >Взял 2 штуки вуду1 прозапас, 1 штука в идеале, 2 штука абсолютно новая Нихуя ты крутой. И как оно? Есть разница в изображении по сравнению с глайд врапперами? А первый миф, кстати, в софтвере гораздо круче смотрится.
>>10443908 Она не была феноменом в снг потому что пришла с запозданием. Вот буквально выходит за ней восьмёрка и там фмв как кино, и модельки лучше, и звучит она лучше. Это если аналитически подходить то да в семёрке отличная система прокачки бои и не такие душные и сюжет поприличнее. У пиндосов там что не год был то культурный феномен, то там окарина эта бля, то хало, то жытыа, то вии, по итогу просто пустыми словами разбрасываешься.
>>10444073 >Это РПГ чисто в силу того, что там есть левелы и опыт Тогда и фаркраи рпг. Тру рпг про швабодку, вариативность, эксплоринг, отыгрыш через геймплей и билды, у трусонюхов ничего этого нет, это коридорное кинцо с однообразным гринданом потешных врагов, цирком вместо сюжета и клоунами вместо персонажей. Фолач можно пройти вообще без боёв, можно всех убить, можно все закрысить, можно со всеми договориться, можно идти куда хочешь и делать что хочешь, покажи мне хоть одну жырпг с такими возможностями.
>>10444699 >Тогда и фаркраи рпг. Так современный геймдев почти все пытается в РПГ превратить, потому что прокачка это типа дешевый дофамин. Соя видит, что циферки растут и радуется. >Тру рпг про швабодку, вариативность, эксплоринг, отыгрыш через геймплей и билды Швабодка, вариативность и эксплоринг вообще без РПГ могут существовать. Это не признаки жанра, это особенности конкретных игр. >это коридорное кинцо с однообразным гринданом потешных врагов, цирком вместо сюжета и клоунами вместо персонажей. Все так. Но один хуй сюжет и персонажи почти любой жрпг лучше, чем у западных РПГ. Просто потому что РПГ ради вариативности и подстраивания под разные действия игрока идут по пути обезличивания, абстракции и архетипизации, сценарист заранее не знает характер твоего героя, поэтому и сюжет с персонажами в западных РПГ выглядит как что то, рассказанное очень общими словами, без глубины проработки, которую ты сам себе должен выдумывать. А ЖРПГ наоборот это именно батл сенэны в формате игры, в которых проработке персонажей, их мотивации и эмоциями уделено дохуя времени, поэтому персонаж не просто картонка с набором атрибутов, а именно что персонаж, которому можно сопереживать. И даже если в игре есть сюжетная нелинейность- это не выбор каждой фразы в каждом диалоге, а возможность в нескольких ключевых моментах поступить иначе не выходя за пределы характера героя.
>>10441906 Смотря для каких задач. Если конкретно для оффроуда, то лучше, потому что современный Гелик - это симулякр, тень былого величия. А других полноценных внедорожников у Мерса нет. И даже если считать, что современный Гелик не хуже первого, то и в этом случае гнива скорее всего будет лучше грести по песку или жидкой грязи. Где классический Гелик должен быть непобедим, это конкретно ландшафт с перемежающимся твёрдым/жидким покрытием или какое-то лазанье по горам.
>>10443319 Ну, во втором их просто дохуя. Особенно в Сан-Франциско. Какие-то каратисты и мафиозники. Это не так плохо, как вампиры из копротрёшки, но вот Элвисы из Нью Вегаса вайб передают весьма точно.
>>10443511 > Никаких спрайтов там не было, графика была примитивной. Если была хоть какая-то графика, то спрайты были. По умолчанию игра без спрайтов - это текстовая игра. Я единственное, что могу представить как не-текстовую игру без спрайтов это игры уровня доисторических Атари, где просто палочки по экрану перемещаются. Но ты явно не это имел в виду.
>>10445070 >ЖРПГ наоборот это именно батл сенэны в формате игры, в которых проработке персонажей, их мотивации и эмоциями Это все ебаное кинцо, ни к рпг, ни к играм не имеющее отношения, рак индусрии ещё до массового прихода кинца, а теперь почти все йобы такие, но даунам нравится. Олсо в той же джаге2 буквально парой фраз и одной фоткой передали гораздо больше характера и индивидуальности у наемников, чем эти ваши проработанные охи ахи в жырпг. А для ролевой игры больше и не надо, отыгрыш он в голове, но веобудебилы придурки без фантазии и не могут без рельс кинца ставить себя на место персонажа и действовать самостоятельно в соответствии с не прописанной ролью.
>>10445202 >Это все ебаное кинцо, ни к рпг, ни к играм не имеющее отношения Прокачка была- значит рпг. Геймплея там было дохуя, сражения, загадки, мини игры, эксплоринг с кучей секретиков. Вполне себе игры. Не похоже на западные РПГ второй половины 90х еще не значит, что не РПГ и не игры. ЖРПГ это развитие компьютерных ролевок 80х годов, и вот на них они очень похожи, только до ума доведены. >а теперь почти все йобы такие, но даунам нравится Даже сами ЖРПГ уже не такие, какими были в 90х- начале нулевых. >Олсо в той же джаге2 буквально парой фраз и одной фоткой передали гораздо больше характера и индивидуальности у наемников А толку с твоей пары фраз и фотки? С таким набором можно создать фактурного героя, но он не будет жить внутри сюжета, который под него не написан. Тут ключевая фишка в том, что сюжет изначально про конкретных героев, поэтому его можно целиком под них и проработать. Среди западных примеров например ведьмак. Почему его сюжет кажется в миллион раз пизже, чем у остальных западных РПГ? Потому что он про Геральта из Ривии, конкретного персонажа, из за чего разрабы могут прописать его характер и отношение героев к нему соответственно этому характеру, и сюжет не будет состоять из абстракций и общих фраз под любого. История про существующего персонажа просто по дефолту получается намного лучше, а создание своего героя- это рак для сюжетной игры, потому что под случайного персонажа хорошую историю написать нельзя. >чем эти ваши проработанные охи ахи в жырпг. Не знаю, че у тебя там за охи и ахи в жрпг. >отыгрыш он в голове, но веобудебилы придурки без фантазии и не могут Да так то можно на ковер смотреть и придумывать себе в голове классную игру. Наверное поэтому среди фанатов западных РПГ так много шизов, которые до усера готовы спорить какая игра РПГ, а какая не РПГ, как будто это награда какая то уровня посвящения в рыцари и пиздец важно, чтобы ее получали только достойные игры, когда по факту это РПГ это просто рыгота, где есть опыт и уровни и в чистом виде это чуть ли не самое тупое и быдланское, что придумала индустрия.
>>10445241 >Почему его сюжет кажется в миллион раз пизже, чем у остальных западных РПГ? Потому что он про Геральта из Ривии Потому что забашляли третьесортному фентези пейсаке на сюжеты для квестов, которые с тем же интересом можно было пылесосить за своего персонажа или за любого другого. Хз в чем проблема у остальных говноделов делать так же и зачем они экономят на сценариях. Если те же юбивинчики обмазать подобным кинцом, это в сто раз лучшие игры будут чем дерьмак и все остальное, у них вообще конкурентов не будет, разъебут всю индусрию, но увы. А в том же киберпуке без сапка уже высрали тупое говно вместо сюжетов, но дауны все равно схавали.
>>10445192 Мне кажется, что рисовка там процедурная. Ну например условная панель пинг-понга выглядела как прямоугольник со скругленными углами. Все платформы это тупо прямые линии, лестницы максимально примитивные без теней и градиентов — чисто набор линий.
Я помню как в бейсике я рисовал домик, типа рисуешь линию по координатам, рисуешь кружочек и указываешь ему радиус и цвет заливки. Вот вся графика в играх на компьютерах того времени как будто была сделана по этому принципу.
Можно допустить, что авторы просто не умели рисовать, но вот автор принца персии обрисовывал реальные видеокадры, но все равно примитивно получилось. Может на это еще влияло ограничение в цветах и памяти.