>>10424839 (OP) Почти не играл в их говнище. Один раз в детстве Вольфенштайн поиграл (где начало в замке) и когда был чуть более старше поиграл в Новый Порядок (потраченного времени жаль). Хз че по этой студии говноделов так угорают. Вы ебнутые нахуй. 30 лвл-кун
>>10424939 Я вообще в пиздючестве эти первые думы считал какой-то рофляной игрой, типа поделка на коленке ради прикола. Ну нельзя же такой кал делать с пердежом на озвучке. Наверно потому что комп у меня поздно появился, году в 200 и я тогда уже сразу играл в нормальные шутаны типа хл, квейка3 и анрила, а не вот этот кал мамонта.
>>10424839 (OP) Да хз честно говоря для кого оно делается, как будто шутан сейчас в каждой игре есть помимо других механик. А тут чисто шутан пердёжный и похуй как-то, ну вот и всё да. Как будто даже слишком дохуя просуществовали.
>>10425038 >когда отцы в rtcw играли А ПК в моей семье с середины 90-х. Я даже в ваши сеги и донди никогда не играл. Чистокровный пекарь. >так те 5 лет было Ну не в год релиза. Помню только что был очень мелким и дико боялся уровня после зимнего города, где надо в катакомбы спускаться. Просил брата пройти его. К слову моя версия игры после этого уровня намертво крашилась еще.
>>10425177 >Так если ты почти не играл В смысле почти не играл? Это половина блять игры. В сознательном возрасте, еще раз говорю, занюхал Новый Порядок. ГОВНО блять для даунов. Что-то на уровне фаркрае-дерьма. Если тебе реально нравятся думы и вольфенштайны, то мне тебя жаль. Ты глупенький.
>>10425006 >бумеры не покупают даже игры для бумеров Так они не для бумеров, а для тупых зумеров. Игры для бумеров во всю хотят модернизировать для современной аудитории и выпускают какой то кал, а потом такие защо нашу игру не покупаете, это же это ваше любимое, как в 90-е, ну и что что внутри совсем всё другое, а ваш персонаж оказался трансгомониггером, так он всегда таким был, ой всё, опять токсичные геймерки инцелы набежали.
>>10424839 (OP) Любой олд, который помнит id software ещё с времён их первых дискетных поделок для софтдиск, прекрасно понимает, что студия фактически похоронена в 2012 году, издатель мало того что просрал Кармака, так ещё и обокрасть его пытался. После там не осталось никого из старой гвардии. Засиделся один лишь бездарный Виллитс, пока не свалил в 2019-м. Всё, что было дальше - это лишь циничное надругательство над думом, вместо густого киберпанка и пентаграмм мы получили тонны убогого лора, дешёвую супергеройскую комикс-марвел-хуйню с какими-то творцами и ночными стражами.
Хз че годного они вообще делали. В их шутаны после того, как ты поиграл в первый Unreal вообще просто не интересно играть, ну просто блядь ты видишь это тупое мясо в думе/кваке (сразу шлю нахуй идиотов, для которых в думе шикарный и самый умный ИИ только потому, что там боты друг с другом ебашутся и у них выкручен аим) и начинаешь зевать, вспоминая, как в Анриле боты наебывали тебя всячески, что создавалось впечатление, словно играешь с живыми игроками (я про первый анрил именно, а не турнамент). А в новые шутаны. Ну ебать дум 2016 по прежнему скучнее Анрила из 90 - ых. А рейдж 2 это вообще пиздец, надо же было додуматься в мясной шутер вставить блядь попенворлд суть которого сводится к пустыне и редким встречам с нпс. Но вообще считаю шутеры унылым жанром где в 99% игр просто не интересно играть, что - то на уровне прыгалок про марио. Но это чисто мое мнение.
После заявления Аши Шармы, после всех этих увольнений про "нам нужно чаще выпускать Wolfenstein, Doom, Quake" хочется только сказать - "заставьте это иметь смысл".
136 человек уволено, в студии не осталось практически НИКОГО. Про движок, кстати, неясно, потому что им занималась франкфуртская id software, которую никак не задели увольнения. Однако, возможно, через месяц и там поуволняют всех - это только педофилическо-фентаниловом гамбургеропожирательном жидонегропоклоннеческом трампбабве можно уволить одним днем, в Европе же требуется всех уведомить, так еще и, емнип, там нужно обосновать увольнение.
Одной из главных причин почему их уволили мне видится то, что id software не так давно сформировали профсоюз, так что их просто уволили. С деньгами Microsoft они даже от проебанного дела в суде откупятся, так что им похуй.
Ну, а мне, как фанату их игр, остается лишь ждать по факту последний QuakeCon, часть организаторов которого тоже уже уволены, посмотреть на какой-нибудь ремастер старой игры и фактически попрощаться с, фактически, последними настоящими авторами шутеров от первого лица.
>>10424839 (OP) Я начинаю по-настоящему ощущать серьезность того, что случилось с ID.
Люди не понимают, что iD является одной из немногих студий, которая на самом деле предоставляет что-то экстраординарное, и они доказали это 3 раза с DLC.
Я не хочу, чтобы еще одна из моих любимых студий умерла, пожалуйста...
>>10424839 (OP) Ибо нехуй продаваться. Либо продаешься с концами, забираешь бабло и уходишь в туман без сожалений, либо превозмогаешь в своем ИП, либо сидишь на длинном поводке издателя.
Продался барину - продал душу. Будешь делать то, что скажут, к сроку, которому скажут, и пойдешь нахуй на мороз по итогам всех решений эффективного менеджемента барина.
>>10425548 >После там не осталось никого из старой гвардии. Засиделся один лишь бездарный Виллитс, пока не свалил в 2019-м.
Along with Donna Jackson, Kevin was one of the last two employees at id Software who date back to the Doom era, until his retirement in December 2023
>Всё, что было дальше - это лишь циничное надругательство над думом, вместо густого киберпанка и пентаграмм мы получили тонны убогого лора, дешёвую супергеройскую комикс-марвел-хуйню с какими-то творцами и ночными стражами.
>>10425187 >В смысле почти не играл? Это половина блять игры. В сознательном возрасте, еще раз говорю, занюхал Новый Порядок. ГОВНО Где он в списке игр id Software, даун, как ты вообще дожил до 30?
>>10425548 > вместо густого киберпанка и пентаграмм Короче я понял. В думе настолько мало графона, что каждый шизик видит в нём своё. То хоррор, то "густой киберпанк". Охуеть просто.
>>10425548 А ведь в 2016 всё так хорошо начиналось. Сам Думмужик нахуй слал попытки НПЦ навязать ему какой-то лор. А уже в Этернале начали грузить какой-то хуйнёй-малафьёй про владык инопланетных демонов, про какие-то корабли. В Дарк Эйджес это всё вылилось в катсценки про сильных женщин и крутых негров. Но зачем они в игре, так никто и не объяснил
>>10427346 Дум это чистокровный научно-фантастический хоррор, технотриллер и киберпанк, выросший из несостоявшейся игры по Чужому. Здесь есть зловещая мегакорпорация UAC и демоны-киборги с имплантами. Но говнари видят в игре лишь фэнтезийный шутер про чертей под метал (хотя метала в OST едва ли наберется половина). Увидеть дальше подростковой аркадности, оценить дизайн, атмосферу и подтекст им просто не дано, отсюда и сложности с дум3.
>id фсё!!! >В действительности id буквально не всё, просто сокращения прошли Сейчас будет визг, что я ничего не понимаю, и что это фатальные сокращения. Ну никак нельзя обойтись без сотен работников, понимаете? Что у них меньше 20 человек было в штате в 90-е, когда они делали действительно великие игры - это не считается, тогда всё было легко и просто, сейчас другие времена.
> Из компании выгоняют розоволосых толстух с литровыми стаканами латте > Шизик из v кричит, что студии умирают. Шизик просто не знает, что игры делают люди, а не студии. А Кармак в ид сто лет уже не работает.
>>10424839 (OP) ID всё, когда оттуда со скандалом ливнул Кармак. Перезапуск Doom 4 был в таком производственном аду, что его пришлось тупо смыть в унитаз. Старой конторы не осталось, делать шутер было тупо некому.
Что делает Тодд? Правильно, врубает режим эффективного совы и набирает по объявлению команду рандомных консолеблядков, которые нормальных шутеров в глаза не видели. Тот же Хьюго Мартин - это же буквально чел из кино, до дум2016 он рисовал роботов для фильма Тихоокеанский рубеж и ковырялся над треш-игрой по Трансформерам. Понимаешь масштаб трагедии? Главный шутер всея ПК отдают казуалу-художнику, который умеет только в больших нарисованных роботов. Добавим сюда Марти Страттона (главного продюсера), который до этого занимался казуальным мобильным трешем.
Поскольку делать чистокровный, породистый шутан старой школы эта солянка геймдизайнеров банально не умела, они пошли по самому простому - начали тоннами наваливать в игру самый всратый и мусорный геймдизайн, подсмотренный в казуалочках и не только. Вместо того чтобы полировать дизайн уровней, кайф от стрельбы, баллистику и искусственный интеллект врагов, они превратили легендарный франшиз в помойку из чужих идей. Пусть игрок собирает светящиеся разноцветные значки аптечек и патронов, которые вылетают из монстров, как монетки в Sonic. Нужно разнообразить боевку? Бахнем туда кулдауны на способности, как в корейских ММО, и заставим пилить мобов бензопилой строго по расписанию, потому что патроны в карманах у думгая теперь не помещаются. Ну а венцом всей этой импотенции, стали те самые добивания, вокруг которых они построили вообще весь геймплей. Поскольку эти гении не осилили настроить нормальный баланс, когда ты получаешь кайф от самой стрельбы и тактического перемещения по карте, они тупо превратили шутер в симулятор бесконечного прожатия скриптовых мувиков. В итоге вместо мрачного, грязного фантастического боевика про выживание в аду мы получили подростковый супергеройский комикс, где "палач рока" с джедайским мечом летает на драконе штурмовать замок Творцов, пока на фоне играет пафосный оркестр. Хьюго Мартин видимо пересмотрел Игру престолов или переиграл в консольные слешеры и решил "О, пипл схавает, давайте бахнем думгаю ручного дракона, это же так эпично!"
Позорный релиз Doom 3: BFG Edition (2012) стал символом деградации того периода. Досталось и Rage 1, её начинали делать как независимый, амбициозный проект с уникальной технологией MegaTexture, а дорабатывали уже под надзором Bethesda. Студию принудили ориентироваться на слабые PS3 и Xbox 360 с их 512мб оперативки. Терабайты уникальной графики пришлось сжать в десятки раз, ящик не поддерживал bluray, и потребовали чтобы игра влезла в ~20гб, что превратило картинку на релизе в мыло.
С подачи эффективных менеджеров из игры вырезали серьёзную научную фантастику, заменив её карикатурным шоу, а финал наспех скомкали. В динамичный шутер насильно встроили сбор хлама. Продюсеры прямо заявляли "Игрокам в Fallout нравится пылесосить локации и собирать ржавые гайки, пусть собирают и у вас".
Всё оригинальное руководство было уволено или выдавлено, id образца конца 2013 года представляла собой лишь громкое имя на вывеске, внутри которого менеджеры ZeniMax судорожно пытались собрать хоть что-то работающее из обломков великого наследия.
>>10430090 Потому что они никогда не был про научную фантастику с демонами. Он был про забавных "страшных" монстриков, которых ты ебашишь в кашу, мстя за кролика. Это не эвент хорайзон, а наклейки в жевачках из девяностых. В новой волне его как раз сначала начали развивать в нф с демонами (в д16), но потом ушли в чистый павер метал. Скайрим тут тоже ни при чём, кстати, скайрим довольно сдержанная и местами суровая игра.
>>10424839 (OP) >id software Мегатекстуру жалко. Гениальная технология, опередившее время (про нее ещё вспомнят, к ней ещё вернутся). И рейтрейсинг впервые завезли в Enemy Territory Quake Wars.
Бил купил и закрыл id из-за обиды, из-за того что Кармак когда-то сказал что directx говно, обрушив акции microsoft. Билл это запомнил и отомстил. Чисто личное, никакого бизнеса.
>>10430066 > сочный и агрессивный шутер В каком месте? Буквально соевое говно, когда просто пуляешь в толпу врагов, которое литеррали мясо тупое отыгрывает. Охуеть. Этернал и тот получше был, по аренкам мобы носились, нужно было прыгать/стрелять. Сейчас цветные шары, вссе "мили" хуита в виде удара в мясо безликое по кнопке. Кал одним словом.
>>10430066 >сочный и агрессивный шутер >кал эйджес ебало этого дегенератского олигофрена даже представлять нет смысла неудивительно что все стримеры и прочие сойджеки от этого калсольного дерьма в восторге
Мелкомягкие полные долбаёбы. С их бесконечными деньгами всё что им нужно было сделать это выгнать нахуй всех синеволосых жирух из Id и нанять туда потных, бородатых задротов технарей (очень вероятно у них бы это получилось из-за наследия Id). И всё что они бы делали это пилили бы игровой движок, который потом можно использовать во всех внутренних компаниях майков. С потениальным выходом на рынок.
>>10431721 Всё прощё - пк гейминг отрыгивает. Там нету денег. Реально маржинальные проекты это индюшатня, которая делается бюджетом ящика пиц и енергетиков. Самые прибыльные проекты это мобильная и гача хуета.
Поэтому корпы закроют нахуй все эти раздутые кАААльчики и будут правы.
>>10431734 > Нету рынка на ПК Такс чё у нас тут есть платного павлволрлд новый релизик еа спортс 26 новый релизик слей зе спайр2 гранблю фентези новый релизик Всё есть. Палволрлд топ игруха кста, сам играю. Этернал дерьмо, а дак эжес даже не качал.
>>10431740 Ребёнок ебаный, корпораты в ексельках обсуждают а не свои предпочтения. Палворлд вообще индюшатня 2.5 нихонца выкатили, причём тут они к корпорациям, где там в студии тысячи людей могут сидеть. Сравни затраты. Короче пошёл нахуй, ты дегенерат.
>>10431744 > корпораты > обсуждают Корпораты купили студии, выпустили говно и закрыли студии. Очевидно, что самый больший дегенерат тот, кто корпоратов защищает.
>>10431727 >Всё прощё - пк гейминг отрыгивает. Там нету денег. >Реально маржинальные проекты это индюшатня, которая делается бюджетом ящика пиц и енергетиков. Ты, долбоеб, который правильно указал причину но вывел тупое следствие. Западный АААА гейминг не генерит средства, потому что проект тянется 10 лет, жрет 200 лямов и на выходе получаем Awoved, DA4 или еще какую дрисню в духе Миднайт с онлайном в 15к человек на пике. А другие челы делают игру с графонием и масштабом ААА, но за 20-40 лямов за 3 года силами 30-50 человек и без гомопидорской повестки. И лутают бабосики. Не у ПК кризис, у больших издателей кризис.
>>10431748 А кто их защищает? Нужно понять причины почему сейчас так сложилось. Вот бы микрослоп вообще бы обанкротились и сходили нахуй. >>10431752 О чём я и сказал сразу, вы просто дегенераты >>10431727 >Реально маржинальные проекты это индюшатня, которая делается бюджетом ящика пиц и енергетиков.
>>10431756 >индюшатина Индюшатиня, которая делается бюджетом ящика пиц и енергетиков и индюшатина за 40 лямов это охуеть какая разная индюшатина. Из твоего поста следует что рынок дорохо-бохато выглядящих игр мертв и есть только место для пиксельных высеров.
>>10431756 > индюшатня Действительно. Резиденты, sh, вуконги, это индюшня. западный кАААл мёртв, потому что он некомпетентен > А кто их защищает? >>10431744 > корпораты в ексельках обсуждают > где там в студии тысячи людей могут сидеть. А почему там тысячи людей сидят? Нахера там тысячи людей нужны?
>>10431779 >А почему там тысячи людей сидят? Нахера там тысячи людей нужны? Если одна женщина родит ребенка за 9 месяцев, то 9 женщин родят ребенка за 1 месяц. Что ты как дурачок?
>>10431779 >resident,sh,wukong большего кала и вторичности я не видел ещё, в 100й раз очередной резик/sh и соулсопараша. Такой же шлак как и западный. >а почему там тысячи людей сидят потому что долбаебы, нахуй ты мне опять задаешь этот вопрос если я сразу сказал что это не рентабельно, ебанашка тупорылая.
>>10431824 > большего кала и вторичности я не видел Можешь посмотреть в сторону этернала и дарк эджес. > нахуй ты мне опять задаешь этот вопрос Потому что ты оправдываешь корпоратов, с тебя и спрос.
>>10431828 Покажи где я их опрадываю, может тут где желаю им закрыться? >>10431756 Опять же, я тебя оскорбляю, потому что ты споришь не со мной, а со своей фантазией, уебок
>>10431833 > Покажи где я их опрадываю, >>10431734 > Нету рынка на ПК, хоть топовых разрабов возьми. >>10431727 > пк гейминг отрыгивает. Там нету денег. >>10431744 > , корпораты в ексельках обсуждают Оправдываешь полную некомпетентность, скудоумие, вводишь тезис про "нету рынка на пека", который не можешь подтвердить. Ты защищаешь корпоратов, хотя это именно они и привели к ситуации, в которой они сами и обосрались.
>>10431839 >подтвердить Только полная обезьяна не в курсе что самая большая часть рынка игор сейчас на мобилках. Если ты этого не знаешь то наухй ты вообще споришь.
Нет, я поясняю тебе почему такие решения принимаются. Их игры кал, студии с бюджетами раздуты, а большая часть платящих индивидов сидит на мобилках, а пк гойинг не способен такие студии окупить хоть ты тресни, там нету такой массы людей чтобы игра купилась 100 лямов раз. Вичфаер с 12 разрабами или вампайр сурвайвалс - в легкую. Беседко дрисню, ид софт или юбисофт - вообше не близко.
>>10431848 > Где тут защита корпоратов Ты по кругу хочешь ходить? >>10431839 > Оправдываешь полную некомпетентность, скудоумие, вводишь тезис про "нету рынка на пека", который не можешь подтвердить.
>>10431687 Именно жесткий пинок от Кармака заставил Microsoft довести api до ума. Cпустя 15 лет Кармак сам признал поражение, что OpenGL устарел. Кармак про мелкомягких говорил, что никаких обид нет, и что возможно он как-то поучаствует в своих старых сериях. Когда Microsoft купили ZeniMax, у него был твит в стиле "ну наконец-то нормальные люди пришли" Для Microsoft пригласить Кармака хотя бы в роли консультанта для новой игры тоже было бы плюсом в пиар.
>>10424839 (OP) Просто напомню лохам, которые недооценивают Кармака, он буквально изобрёл саму концепцию трёхмерного пространства в играх. Каждый раз, когда вы запускаете свой графонистый или не очень шлак, то в его основе лежат алгоритмы, которые Джон набросал на салфетке в 1992 году между глотками диетической колы. Как только он ушёл в окулус, то у игровых программистов по всему миру атрофировался мозг. Пока Джон был в индустрии, она летела вперед, совершая революцию каждые три года. А сейчас? Мы радуемся отражением в зеркале или на луже, в очередном ремейке игры 2013 года, который лагает на видеокарте за две тысячи долларов. Если Кармак не вернётся и не напишет новый движок, то нас ждёт вечный ад на Unreal Engine 5/6/7, где видеокарта за $2000 не может выдать честные фулл хд, а 95% пикселей генерит апскейлер.
>>10431892 >он буквально изобрёл саму концепцию трёхмерного пространства в играх. Чиго блять, до плоских думов, вульфов и катакомбов был без дураков трёхмерныи Ultima Underworld и всякие самолётные симуляторы. Заслуга Кармака в упрощении кравлёров до стрелялок и в создании достаточно шустрого псевдотрёхмерного двигла.
>>10431937 Иди таблетки выпей дед, если бы ты реально следил, что да как, ты бы знал, что сам Крис Робертс и авторы той самой Ultima открыто фанатели от Кармака и признавали, что его оптимизация - это недостижимая магия.
>>10432360 >Билтл покарал Кармарка, подстраивал ему всякие козни, сделал так чтобы его выперли из ид Студию id Software планомерно уничтожали в 2011–2013 годах. Заправлял этим Тодд Говард - на тот момент главный "золотой мальчик" ZeniMax, который банально завидовал авторитету Джона Кармака. Кармак был независимой иконой индустрии, плевал на маркетинговые планы, а его технологии опережали время на годы. Корпоратам из ZeniMax и Bethesda было жизненно необходимо прогнуть гения под себя, чтобы показать, кто здесь хозяин.
>>10432203 ЕСли ты кретин разве что, то да. Одноразовая соевая хуйня. >Мир это 3.5 комнаты, генерации нету, а нахуя нужно ДНД без огромного открытого мира - не понятно. >из-за этих 3.5 комнат, условности в когда в каждом угле ивент, создаёт впечатление что ты в парке атракционов >сюжет уровня "злая ебака - иди победи" >ебаное днд заканчивается на 12 уровне
ДНД Игра весит 150 гигов, открытого мира нету. Нахуй оно надо, это ваше днд и катсцены парашные. Зачем на кинцо натягивать ширму.
>>10430105 > Вот база из соседнего треда: > Студию принудили ориентироваться на слабые PS3 и Xbox 360 с их 512мб оперативки. Терабайты уникальной графики пришлось сжать в десятки раз Пердикс, ужатые текстурки раге на пека работали даже хуже, чем на соснолях. На соснолях в мыльце поп-ины хотя-бы не были заметны, с пекой же кармаковский гений оптимизации заставлял тебя ручками ковырять конфиг на выделения полутора гигов под МЕГАТЕКСТУРКИ, иначе ты бы просто блевал на каждом повороте камеры.
>>10432612 Мега текстура появилась еще в Enemy Territory: Quake Wars и она вполне бодро работала. В первой Раге1 на ПеКа после замены пары цифер в конфиге подгрузка текстур не особо в глаза бросалась, была как минимум не хуже ПК версий игр на УЕ3, где детализированные текстурки довольно долго подгружались даже в катсценах.
Тащемто в резике реквием недавнем увидел как подгружалась детализирована текстура шлема солдафона прямо в катсцене. На 32гигах видеопамяти, 48гигов оперативки и быстрых нвме ссд.
>>10432687 >замены пары цифер Ой, иди ты в жопу. Я ебал подставлять циферки. Мое знакомство с раге началось с одной растянутой гигатекстуры на все стены и невидимым драндулетом, и там же и закончилось. мимодругойаноно
>>10433828 То есть открыть блокнот и поменять анизотропку на 16 это для тебя высшая математика? Играй в тетрис, там нет текстур, нет драндулетов, и циферки подставлять не надо. Вангую твоё ведро с гайками в то время плохо тянуло игру.
>>10436729 Ну я солидарен с тем челом, если вы выпускаете корявый продукт, который приходится допиливать самому и не важно сколько телодвижений надо сделать, то идите вы нахуй. Или как говорили раньше - с таким отношением только торрент.
>>10436729 Ты долбоеб? Игра мне с ходу в глаз харкнула, схуяли я что-то там должен пытаться рыть интернет и сам настраивать в блокноте блять? если эти пидоры не могут с самого начала норм сделать, то и дальше ждать нечего.
Пердежи забыли принять таблетки и уже не помнят в силу деменции, но вообще, ID сделали буквально следующее: Вульфинштайн 1992 Дум 1993 Дум 2 1994 Квачок 1 - 1996 Квачок 2 - 1997 Квачок 3 - 1999 Дум 3 - 2004 Раге - 2011 дум 2016 Дум этернал 2019 Дум дарк эйджис 2025 Все. Как видно, золотой век у них был в 90-х, но ближе к концу случился жесткий раскол команды и жесткое же скатывание на днище, ушли по сути все - Ромеро ушел пилить дайкатану и обосрался, Сэнди Питерсен ушел пилить длц к АОЕ 2, Американ макги ушел делать свою дичь, остался Тим Вилитс, кто-то там ещё, сам Кармак, но они не затащили в нулевых.
Самый главный прокол все таки в движках Движок кваки 3 - это буквально шедевр, он был гига популярным в нулевых, немало игр на нем сделано, та же Алиса Американа Макги, потом RTCW, наконец каловдюти 1 и 2, движок последующих каловдюти по сути форк этого движка. Движок кваки 2 форкнули валв и сделали сперва gold src, а потом сорс - этаноловый движок для сессионочек. А что потом? Движок дума 3 - тормозной и всратый, на нем сделано буквально пару игр, успешными их не назвать. Движок раге - один из худших в истории, мегаговниина считается одной из самых неудачных технологий в графике, гига провал и движка и игры. Движок думасика 2016 - учли многие ошибки, стали постепенно отказываться от мегаговнины, но это уже закрытый движок для своих, в отличии от опенсорсных движков квачков, так что игр не особо выходило и назвать их какими-то выдающимися нельзя, вульфинштайны новые да думы новые, такое себе. Потом движок бустанули в этернерале, полностью отказались от мегаговнины, туда-сюда, пожалуй, пик успешности движка в этой версии, что этернал, что вульфинштайн 2 были достаточно успешными и даже кинематографичными, не отличались заоблачными требованиями и всратючим графитом. А вот потом всему наступает конец. Индиана Джонс и дарк эйджис по сути на одной версии и оба отличились всем плохим. Ужасный оптимизон, сверх всратый графит с которого все рыгали, очень высокие требования как для настолько всратючей графики, все это наложилось на затянутую разработку, так что биг боссы недовольно скрючили ебала и решили отказаться от копролитового движка в пользу анрила. Можно не согласиться, уйти в отрицание, но Индиана Джонс это буквально одна из самых уродских игр, выглядит даже хуже анрила, при этом ртх онли и требования высокие, капец. Неудивительно, что провалилась с треском.
>>10438451 Консольным говноедам не привыкать хавать силки смуз 20 фпс. Гта4 по всех параметрам технический провал. Бетман архем книгхт тоже. Сралфилд туда сюда. Дарк солс в 2011 году блять просто уродлив да ещё и до 10 фпс падает. Дс2 в 2014 Это ваще пиздец был в плане графики. Но тем не менее скушали и оценки и продажи все заебись. Ну то есть дело не только в движке и графике. Где-то проскакивают на геймплее, а где-то ниче уже не спасает. Индустрии пиздец. Она перенасыщена. Деньги уходят на какую-то полную хуйню. На нормальные вещи не хватает времени и денег. Разработка дорожает. Технически сложно такое говно поддерживать. Быдлокодеры пишут хуйню из-за чего раздувается игра и жрет Как не в себя. Непережатые текстуры. Хуевые неоптимизированные технологии. Когда вышла гта5 из ебаных старушек выжимали каждый мегагерц и терафлопс. Бюджет игры 150 миллионов - щас это стандартный бюджет йобы на 10 часов которая провалится нахуй и через неделю забудут. Всю эту хуйню щас пытаются оптимизировать самым простым способом - унифицированный движок. С которым могут работать все. Не надо ковырять свое говно и обучать с нуля новичков. Можно больше кадров привлечь из Индии и прочих параш. Без всего нагромождения костылей типа блять головы поезда метро. С другой стороны анрил это кусок говна ебаного просто худший движок который писали долбоебы ебаные. Каждая игра на нем не отличается от другой и движок распознается так же легко как нейрослоп. Это просто калище. Этот проклятый мир может спасти только джон кармак. Потому что ну слабо верится что блять игры с таким графоном по настоящему могут требовать такие ресурсы, а не просто технологии написаны пидарасами которые не могут оптимизировать процессы. Раньше как-то же умещали все.
>>10438525 > Когда вышла гта5 из ебаных старушек выжимали каждый мегагерц и терафлопс. Школьник навернул порта с пс3 и радуется, что игра быстро работает.
>>10438451 Обосрался по всем пунктам, больше не пиши про движки.
GoldSrc сделан на базе первого Quake, а не второго. Движок Doom 3 совершил революцию, первым внедрив динамический свет и тени. Не такой популярный как до него, но три игры как минимум пиличные есть -Prey, Quake 4 и Wolfenstein 2009. Тормозной и всратый был пк твой в то время. Про Rage ты обосрался по полной. Мегатекстура гениальное решение, позволившее выжать 60фпс на жалких консолях. Просто Кармак опередил время, тогда ещё железо не готово было быстро прогружать текстуры. В дум 2016 никто не отказывался от мегатекстуры, вся игра на ней и построена, но железа уже хватает, даже консольного. Про опенсорс не шаришь, движки никогда не были бесплатными на релизе, но кармак по доброте душевной открывал исходный код спустя 5–6 лет. Сегодняшние дебилы так не делают. В целом idtech потерял лицо, перестал быть хоть в чём-то прорывным. Wolfenstein 2 вышел раньше чем зум етернал и на том же движке что и 2016.
>>10438755 >Движок Doom 3 совершил революцию, первым внедрив динамический свет и тени. Вот ты и сходу обосрался пердикс. Chronicles of Riddick вышел годом раньше, да ещё и на первом хуящике. И там уже всё было - динамическое освещение, стенсильные тени, бумпмаппинг.
>>10438737 А ниче тот факт что пятерка на любом калькуляторе могла выдавать 59 фпс >>10438742 Ты не видел как она работала на пс3 во время выхода там ваще чудо что игра ваще запускалась да еще в кинематографиченые 20 фепс. Только грузилась полчаса
>>10425548 Ты неиронично долбаёб старый. Все последние 3 дума это лучшие игры в жанре, каждая со своей фишкой двигала прогресс в своём направлении. 2016 более-менее зашёл всем, а на последующих двух отвалились все КАЗУАЛЫ, люди которые в принципе не способные играть в настоящий динамичный шутер. И вот от них наибольшее количество вони в интернете, они (ты) просто бесятся от того факта, что не могут играть на таком уровне. Вам навсегда была и будет закрыта дорога в сложные мультиплеер шутаны, а здесь вам показали что и в синглы тоже - от чего моментально подорвались. Любая критика от таких людей сводится к "ну пашиму нельзя как в децве бегать с одним дробовиком и убивать с одного патрона"
>>10439004 дИды сделали "шутер" в котором стрельба отошла на второй план. За что и получили под сраку от благодарных игроков и издателей. Сложность этой игры это копиум. Ещё Дарк Сос сложной назови.
Если тебе нравится геймплей, играй как в туториали сказали и невыябывайся. То поздравляю. Ты послушный гой и заслужил все то что происходит в индустрии в целом.
>>10439088 Оригинальный дум это даже не игра в современном понимании, это первое 3д которое даже не совсем 3д, куда набросили неких монстров в неком лабиринте с ключами. Всерьёз отсылаться к тому времени и ностальгировать это надо быть реально тупым блять. А то что разрабы в 2016 из этого крайне бедного ориджина сделали ААА блокбастер, лучший шутан - это подвиг нахуй. Как можно с этим спорить? Посмотрите на их игры: дум - период квейка - период мобильного дум РПГ (кайф да? чего не хотите в это поиграть долбаебы?) и 2016 перезапуск
Тоесть ID начала выпускать хорошую современную игру с 2016 О каком "всё пропало" "id уже не те" вы говорите, придурки? >>10425548 вы же больные на голову
>>10439120 Ну чо ты трясешся. Тебе вон какой хороший ШадоВариур3 сделали. Ну чем не дум клон? А Пейнкиллер новый а? Ну красота же, да с братюнями. Нет, решил доебаться до пенсионеров с их 2Д-3Д шутером. Трясет своим слешером от первого лица и просит называть его стрелялкой. Да там от стрелялки одни воспоминания остались.
А Иды ну развалятся на много инди дрочил ну и хорошо, будет много мини думов с другими названиями если они действительно захотят.
Давайте лучше поспекулируем про что будет Квейк 5, который нам покажут на августовском квейкконе.
Я делаю ставку на то, что id возьмут какого-нибудь персонажа из чемпионс и сделают синглплеерную игру с кампанией + мультиплеером. Персонажей не мало, я уверен что не возьмут старых, которые уже являются протагонистами, Рейнджера например или Блазковича, а выберут Никс или Анарки со Слеш, чтобы можно было новый сеттинг презентовать.
>>10439247 >который нам покажут на августовском квейкконе. пруфы? Для квейка им нужно нагло спиздить анрил 2004 года где был сайфай батфлилд режим с транспортом, захватом точек и вместе с этим аренки, туда же 1х1 дуель режим. Сингл из квейка делать нельзя, он будет копией дума.
Продолжаем думать, как же жить без протухших Идов. Есть у кого идеи как коупить? Может бросить шутеры и вкатиться в гонки? Тоже весьма спиномозговое действо. Жаль конечно что шутеры умерли. Помянем.
>>10440276 Спустили главного балабола на перекрытие. "Вы ничего не понимаити. Мы просто откатились к границам 2016 года." Иди нахуй Хьюго. Понаписал говна и рад.
>>10438437 iD были если не на подхвате то пол игры им сделали. Титры глянь. Эти пидары несут ответственность за эти высеры не меньше шведистанских кукичей.
>>10424839 (OP) Поделом. После ухода Кармака соскамились. Давно их надо было закрыть. Еще до выхода индусской подделки под Doom - D00M 2016.