(далее - НедоМания) - крайне урезанная версия полноразмерной Маньки. То, что это нежизнеспособно, сразу было видно всем, кроме ее авторов. Но пока был кризис, ее выпускали, и какие-то деньги с нее, очевидно, таки получили. И тем не менее, даже в самой редакции, ее признали провальной, и даже в кои-то веки обвинили в этом не собственную аудиторию, а неудачные решения. Вообще, на ее примере можно подробно разбирать, почему патриархи игровой индустрии после жирных нулевых годов при первых же проблемах так быстро скатились. Но достаточно будет назвать всего два "гениальнейших" решения: 1. Да, НедоМания стоила вдвое меньше обычного журнала, только вот объем у нее был в аж в четыре раза меньше. 2. Чем заполнили большую часть и без того обрезанной брошурки? Ну конечно же, консольными эксклюзивами, которые ЦА Игромании даром не нужны. Самая мякотка в том, что аккурат после закрытия НедоМании статьи про кинцо перенесли на большую Маньку. Ну ничему некоторых жизнь не учит. Но про это уже было. Что тут: 000 - первый пилотный выпуск: 1 - Вступление Кузьменко 2 - МирФ с Метро 2034 3 - Американские ТЦК в Second Life 4-5 - Instant Carma для мракобесов 6 - Velvet Assassin one love
>>10410691 001 - второй пилот 1 - Прогрев Кузьменкой. На самом деле: Вдвое меньше страниц x А5 вместо А4 = вчетверо меньший объем. Минутка Сам Себе Редактора: Если бы журнал был всего вдвое меньше, зато выходил бы вдвое чаще, то и большинства проблем бы не было: только успевай раскидывать статьи - какую в четный номер, какую - в нечетный. Если им так нужен был формат А5 - то тут уже сложнее, нужно верстать иначе, чем большой журнал, но тоже решаемо. Другой вариант - выпускать его раз в месяц, но между выходом номеров большой Маньки. Тогда в нем можно будет прогревать на свежие статьи, а все, что не поместилось, отправлять на диск. 2 - Вот тебе и незалежный геймдев 3 - Le Saboteur. Ирландская мафия в оккупированном Париже 4 - Красная Жара 5 - Потраченный обзор "Сталина против марсиан" + немного артов по мотивам. На заднем плане - кто-то из новочехов побаловался с пейнтбольным дробовиком
Игромания хуже всего сохранилась из журналов. Во первых, там только ПК игры. Во вторых, ее как будто писали двачеры. Имеет смысл скачивать только страну игр. Можно познакомиться со старыми консольными играми, например
>>10410731 Да шучу я. Просто пока перелистывал Маньку, поневоле вспомнил, собственно, а от чего весь платформосрач разгорелся. И игрожуры в нем принимали самое прямое участие (понятное дело, что у Соней с Майками времен Хбокс 360 чемоданы были сильно толще)
Старею, видимо, раньше считал игрожур прям лютым говнищем, продажные статьи полные воды, чемоданы, мифы и тд. Но спустя годы таки стоит признать, что это была часть той эпохи, когда трава была более зеленой.
>>10410753 Если интересно, то глянь ЛКИ, Game.EXE (у него средняя оценка была такая же, как и у ag.ru, лол), старый Навигатор (который, емнип, на два фронта умудрялся воевать - против Маньки и Пфью.учу)
>2009 Мда, кризис уже ебнул, но ощущать его стали позже, как это обычно бывает, тогда ещё не знали, что индустрия в глубокой жопе. А потом начал дышать в затылок интернет и Габен со своим стимом, которые и убили нафиг ру геймдев. Тот турецкий квест так и не вышел, принцесса в доспехах - последняя игра от катаури, сталкер зов Припяти - последний сталкер, а фторая часть уже стала дефолтным калом на анриле и вышла спустя 15 лет.
>>10410906 >интернет и Габен со своим стимом, которые и убили нафиг ру геймдев НЯП, отвал ру-геймдева не был прям мгновенным, и не особо отрывался в этом плане от остального СНГ. Даже если брать те же 3д-экшоны суть такова, то Inversion вышел уже в 2012 году - незадолго до второго Метро (после которого Форы тоже надолго в тень ушли). Просто у нас (имею в виду весь бСССР) было ну специфическое отношение к YOBA-играм. Чуть ли не сам Грига говорил, что "Всякие стрелялки - это для тупых пендосов, а нашему человеку нужна пища для ума - стратегии". Ну и за Сталкер взялся, потому что почуял - тут будет что-то другое. А после кризиса - на что-то амбициозное денег не дают, для ностальгии по изометрии, 2.5д и квестам большинство еще не созрело, остается либо инди, либо браузерки и мобилки. У издателей с деньгами худо стало, потому что свой Стим вовремя придумать не успели, а диски медленно, но верно вымирали (увы)
>>10410955 Не был, но кризис 2008 и переход с ретейла на циру его прикончил - это фэкт, потому что всякие акеллы и 1с не смогли больше лутать кеш с издательства игр, так что пришлось свернуть часть проектов, часть выпустить в неготовом виде, а потом сыграть в ящик. Кто-то раньше, кто-то позже. >потому что свой Стим вовремя придумать не успели В том-то и дело, что придумали, у 1с, мейлру и буки были свои сторы, где продавались игоры. Но там никто ничего не покупал, потому что уже был обычный стим, где нормальные игры, а не несвежие.
>>10410944 Год с небольшим: Первый номер - 23.04.09 Последний - 1.06.10 Условно говоря, там на номер было 1.5 материала, которых не публиковали в самой Игромании - и то, по большей части, потому что заменяли на что-то покрупнее. Так что ничего не потерял
Немного своего, сталкерского, игрожура
Аноним30/06/26 Втр 00:44:32№1041096628
Товарищу бабушка выписывала этот журнал. Лично я никогда его не читал, но, впоследствии, понял что данное издание это кладезь информации по прохождению и механикам игр. До сих пор пользуюсь их сайтом.
Где нынче взять постеры из этих журналов? Постеры были ахуенные, на такой еще характерной немного глянцевой бумаге, а не как сегодня делают на холсте матовые.
>>10411152 Personal Digital Assistant Вообще эти гаджеты были за лет 10 до айфона и парадоксально умели больше, у них были лучше экраны и тд. То есть это по сути смартфон и есть в современном понимании. С некоторых можно было даже звонить.
>>10411038 Лично мне из иностранных игрожуров нравится Computer Gaming World: https://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=2003&pub=2&id=500 Он же был и в русском переводе, но насколько соответствует оригиналу, не проверял (есть в архиве) С некоторыми оговорками - старый британский PC Gamer (все равно он на куда более короткой ноге был с пиарщиками разных контор). Сейчас же и вовсе превратился в типовую журнашлюшку. Edge же пока не смотрел, но терзают смутные сомнения, что наши игрожуры его любили исключительно за то, что в случае чего можно было перевести стрелки: "Ну вот, как пишут в Edge". Ну или у него не было официального представительства в России, и можно было без проблем переводить статьи и выдавать за свои
Второй номер Небольшое предупреждение - поскольку этот тред вышел именно из разбора того, как освещали Сталкер наши и зарубежные игрожуры, то и инфы по нему пока больше, чем в среднем по большице. Закончим с Манькой, как с эталоном пиар-агентства Пыс - там уже вольница в плане тем будет. 1. Краткое содержание 2. Довольно большое превью про Зыпе
>>10411594 3. Квест про Мату Хари. В принципе, оценка ожидаемая, и что удивительно - не расходится с отзывами игроков 4. "Ну, акробатка!" Показалось 5. МирФ тех времен. Ирония судьбы, что Калугин, который со сталкерской серией был не очень, стал известен за пределами бывших КЛФ именно за счет сталкерских книжек
>>10411212 Так он все правильно несет, какие наху журналы и двд в 2009, все равно что щяс бабки газеты бумажные покупают. Чел с этими журналами либо зумер энтузиаст либо вот такая бабка любитель копролита.
>>10411797 Хз, тогда был симбиоз всех технологий, можно было одновременно и в инете посидеть, и телек посмотреть, и печатный журнал почитать. Потом все отвалилось, да.
>>10411225 А я ихрал в Щервячков на Сегамегадрайве за неимением компуктера. Не World Party, конечно, а порт самой первой части с Амиги ебучей, но с протыклассником было весело гонять червей.
>>10411815 Тогда уже все отвалилось, я в 10 классе учился как раз, наш двд плеер с фильмами 4в1 уже пару лет не использовался, все качалось на флешку с местного п2п или трекера. Журналы где то там же остались, в 7-8
DVD где-то в 2010 окончательно навернулись, покупал ещё диски с вторым старкрафтом, фоллыч Нью Вегас, мафия 2, но это уже прям последнее. Журналы чуть подольше прожили, они же не в один момент сдохли, постепенно сбрасывали обороты, где-то до 2012 проскрипели, потом в онлайн уползли.
№3 С датировкой номеров, наверно, не разобрался бы даже Кузьменко, так что пока буду указывать по номерам 1. Это троллинг или уровень познания такой? 2. Можно, конечно, вспоминать старых разработчиков Колды, как не боявшихся показывать в игре шок-контент. Но все-таки статую Христа в Рио решили не трогать, в отличие от Москвы. Какая-то избирательная у них творческая смелость была.
>>10412159 3. Как бы спешол про Red Orchestra. 4. Стратегия от Варгейминга. Понятно, на какую тему. 5. Провал продаж у Wii указали, у Xbox указали, а вот про Sony - почему-то - забыли. Интересно, почему?
>>10412073 >>10412117 Чувак, ну кому ты гонишь? До ~14 года продавались и лицухи, и всевозможные Антологии, потом уже все закрываться стало. То, что посмотрел ссылки, и увидел реальные даты закрытия - молодец, но это надо было делать до того, как решил строить из себя эксперта, а не после.
Вот этот >>10412176 точно пердеж Малой, даже сейчас продаются журналы разные, газеты с кросвордами и программы телеков, у нас теперь эра бумажных газет теперь, пиздюк?
>>10410726 Внезапно, это довольно занимательно. Есть мегауспешная Sony, есть Бокс с куцим набором эксклюзивов (до сих пор жалею, что не купил первый бокс на Авито), есть Нинка со своими сериями игр.
>>10410723 Я пробовал пару месяцев назад. Статьи очень куцые.
>>10412391 >Половина игрожуров либерахи >Следовательно, оставшаяся половина ватная Но тут блять на те: >>10412399 Не, у либерахи политачной беда с головой явно.
Вы вдумайтесь только: в 2005 году за одну статью на AG.ru платили 150 долларов, то есть 4200 рублей. Средняя зарплата в 2005 году в России составляла 8555 рублей. То есть, написав две статьи, вы получали среднюю зарплату по России, и это ещё 21 год назад, когда интернет не был так доступен. А вы прикиньте, скока щас тогда протыки типо Стопгейма или Миши с Виталиком получают там же ахуеть зарплаты, почти как у айтишников. То есть о такой работе мечтает 95% доски, но они, наоборот, платят барину за игрушки, ничего не получая, а тут, наоборот, протыки получают игрушку от барина и зарплату за то, что поиграли в очередную игрушку. Задумайтесь, а правильную ли вы профессию выбрали в своей жизни?
>>10412413 Почему тогда они все на своих местах сидят годами, а тот же Солодилов и года на обычной работе проработать не смог и снова к кормушке побежал
>>10412407 >платили Ага. Хуй. Ты всей рекламе веришь? Простой писатель статей - никто, и зовут его никак, работать туда шли студни за копьё, а сейчас и вовсе наверное нейросети трудятся, а над ними один-два редактора. > А вы прикиньте, скока щас тогда протыки типо Стопгейма или Миши с Виталиком получают там же ахуеть зарплаты, почти как у айтишников. Это другое, это уже не статьи писать, а еблом торговать. Тут смысл такой же как на онлифансе, о честном труде речи не идёт.
>>10412416 > Почему тогда они все на своих местах сидят годами Потому что они невостребованы на рынке труда, вот и держатся из последней мочи. Представить ситуацию: пришёл на лента.ру устраиваться журналист у которого из опыта только рецензии на игровом сайте, состоящие из описания игры + пары игрожурских штампов.
> а тот же Солодилов и года на обычной работе проработать не смог На работе нужно работать и показывать результат, игрожуры под такое не приспособлены, поэтому не смог.
>>10412416 Потому что сейчас основной доход идет с личных каналов на стримах. А тут просто можно пердеть и раз в год на леманах получать свои НЕРЕАЛЬНЫЕ 100к, остальное время довольствуясь 50-70. Заоблачных зарплат в игрожуре нет. Есть в стримерстве/ютуберстве, но много ли их таких?
>>10412224 >Эти попытки в перефорс Ну ладно, готов я поверить, что ты в те годы хотя бы пешком под стол ходил. Но с некоторыми оговорками. Судя по тому, как ты расписываешь преимущества онлайна: >все качалось на флешку с местного п2п или трекера совершенно забыв про Стим, и: >Журналы где то там же остались, в 7-8 говоришь ты про очень локальную часть бСССР. Но даже у вас "Шпиль" продержался аж до 15 года
>>10412455 Хуйни не неси. За пару роликов в месяц и стримы ему могли давать тыщ 80 максимум. А со своего личного твича он и больше имеет, не запариваясь дедлайнами, продажей жопы рекламным интеграциям в роликах и боязнью случайно сказать что-то не то на стриме.
>>10412475 И сколько же? Активных авторов ну человек 10, минимальная планка. Если каждый будет зарабатывать "охуевшие суммы" (допустим, 200к), то это минимум 2 ляма только им, не считая всякую шушеру типа текстовиков/новостников/кодеров и т.д. А самому кабанчику? Алло, блять, владелец сг давал интервью лет 10 назад и говорил, что зарабатывает с сайта тыщ стописят. Даже тогда это было не особо много. Ты думаешь рядовые исполнители получают больше?
1. Повзрослевшая Алиса Селезнева в Заповеднике Мрачных Сказок 2. Много про МВ2 3. Совсем немного про Тургор. Лично у меня сложилось впечатление, что после скандала с Мором у игроманцев полыхало так, что они в принципе отказались ставить играм Ледорубов оценки выше "крепкого середнячка"
>>10412391 У хоxлoв вообще не было журналов кроме местечковых, они скупали русские журналы куда большими тиражами. Либерахой я бы только Логвинова назвал, может ещё какую псину из страны игр, я их не знаю. У Логвинова проявлялись нотки самобичевания по отношению к стране, ну и очевидная продажность вместе с поклонением всему зарубежному. Он ещё в то время на консоли шестого поколения показушно молился, просто чтобы показать, какой он "не такой, как все" по меркам снг.
>>10412350 Тут скорее скатывание в цирк и абсурд, чтобы никого не обидеть, за это и ругали RA3. Политический ландшафт концу нулевых уже стал более чувствительным и ЕА шли по более безопасному пути. Red Alert 2 тоже был с юмором, но с более серьёзной подачей, а не как балаган мультяшный с самураями и медведями. Уничтожением пентагона или статуи свободы в третьей части уже не пахло.
№5 0. В далеком 2005 году Тоха и Со не могли дождаться того времени, когда все игроделы уйдут на консоли, а на ПК крупные игры будут выходить раз в год (почти точная цитата, если что). Так и не дождавшись, они начали пытаться создать иллюзию того, что это время наступило. 00. Хотя кое-что годное в журнале все-таки появлялось. 1. Текущая повестка.
>>10412971 2. Третий "Макс" и третий же "Постал" с Уве Боллом. 3. Некий польский шутер в стимпанке, что-то в жанре "шведская игра", и "Смута"-стратегия. 4. Второй "Масс Эффект", и "Шерлок Холмс" от пока не скурвившихся Биоваров и Лягушковаров соответственно.
>>10412837 1. У хохлов журналы были. Тот же Шпиль и ты лавочка, в которой работал Гальюнкин. 2. Самый известный из несогласных - это Илья 3. Так-то шестое поколение ещё было очень ничего. Плюс тогда пекарни прокатили по меньшей мере с двумя жанрами (платформеры и файтинги), да и ужастики у нас встречались постольку-поскольку. С другой стороны, лично я бы не променял свой тогдашний комп для учёбы на вторую мыловарку. Даже с.учётом таких винов, как God Hand и SotC.
>>10412995 >шестое поколение >файтинги Двадэ почти не выходило после самого начала нулевых. Капком забил, СНК прогорел, молодые дерзкие тогда ещё АркСис сдуру продали франшизу Сеге.
Тридэ тоже почти всё сдохло, а то что выходило регулярно каждый раз выглядело как баланспатч с новым графоном по 60 баксов.
>>10412773 >1.jpg Блять, я уж думал, что больше никогда этот пик не увижу. Увидел когда-то в нулевых в каком-то игрожуре и чуть шишку не стер, интернета-то не было, дрочил на что мог например, на эропикчи 1,5х1,5 см из рекламы "отправь смс в кодом" на задних обложках журналов со сканвордами
№6 1. Атмосферно выглядящий квест. 2. Гонки в стиле 60-х, когда каждый десятый заезд кто-то умирал. 3. Очередное вундерваффе от Logitech. Такое не стыдно и в батискаф поставить.
>>10413366 5. "Call of Juarez". В консерватории редакции что-то сломалось, и они вдруг стали нахваливать игру, выходившую на ПК. 6. "Magesty 2". Тут мало чего могу сказать.
>>10412837 Самый известный пример - Тимур Хорев. Навострил лыжи на запад когда это еще не было модно. Ленский из личного общения и чтения его жж тоже тот еще либераха был. Вайт-Ра сами знаете, Стажер всегда с фигой в кармане был (и двойным гражданством Украины и РФ, что позволяло срать на Россию с оправданием "Я гражданин, я имею право") после начала СВО получил ракетой в дупу и теперь грозится всех москалей убивать, Домингес вообще в ВСУ (если еще не убили), Сир - депутат Верховной Рады (после успешной карьеры свадебного фотографа, лол). Один только Артем Бузила в застенках СБУ отсидел (буквально) за пророссийские взгляды. Это я только из ЛКИ кого вспомнил, может и другие есть яркие примеры, хз, давно не слежу за этой тусовкой. Ах да, двое из ларца из ixbt - переобувшиеся либерахи, хз почему их базовичками считают, наоборот самая гниль этот Виталик, раз переметнулся на другую сторону после ночи в СИЗО.
Я страну игр читал. Вот это первый номер. Бля, ностальжи. Пробовал много других разных журналов, но всегда к си возвращался. Писали обо всем без шовинизма, консольные пекашные игры похуй. Не было совершенно вот ПК на века консоли говно или обратного. Было много аналитических или просто познавательных материалов. Могли в одном номере про ваху40к написать, потом в другом про хентай. Ну и да аниме тоже форсили, когда оно ещё не было зашкваром. Потом некоторые авторы оттуда даже отдельный анимешный журнал запустили.
>>10413510 >Ах да, двое из ларца из ixbt - переобувшиеся либерахи, хз почему их базовичками считают, наоборот самая гниль этот Виталик, раз переметнулся на другую сторону после ночи в СИЗО.
Ты не забывай, что Педалик из Беларуси. То есть он змагар, или как там их называют.
№7 По-видимому, редакция Лайта все-таки нашла свой формат - один "спец", пара статей поменьше, и ворох мелких заметок. Это даже имело право на существование, но только не как "Игромания", а отдельное издание - "Игрожелтуха", например. 1. Очень много про "C&C". 2. Поменьше про "Rage".
>>10414400 3. И еще немного про "Torchlight", о котором я и не слышал даже. 4. И гениальная идея сделать песочницу с визуальным программированием для подготовки будущих программистов... На Xbox. Нет, вспоминая тот же "Роблокс", что-то, наверно, и могло бы получиться. Но не получилось. Остальное - это либо очень пресные превьюшки на две полосы, которые вполне можно было сжать до одной, либо обзоры на ремейки, порты, дополнение для "Spore" (скорее, крупный патч, но надо отдать должное - крупнее, чем патчи для Скамопараши 2), ну и прочая годнота в виде шутеров для консолей и симуляторов бейсбола, в которых нашему человеку смотреть не на что - даже корейских чирлидерш не завезли.
>>10413857 Если у тебя пк, то нахуя тебе тратить заметные деньги на СИ вместо игромании или писи игр, где получишь больше как текстового, так и контента на диске? Или ты вообще не имел устройства и "играл" читая журналы?
>>10414433 Страна игр два раза в месяц выходила, так что на количество материала не жалуюсь. И мне было интересно следить за общим видеоигровым спектром даже если в то время не было возможности играть в эти консольные игры.
№8 1. Любят у нас The Искусство делать. 2. Frogwares внезапно решили поживиться на бывшей делянке Пыс (возможно, что разработкой и занимались бывшие разработчики "Казаков"). Но получилось так себе. 3. Про "Two Worlds".
ИМХО, в прежние времена, журналы про консольные игры в СНГ делились на три категории: 1. Журналы про народную Денди, и чуть менее народную Сегу (по крайней мере, большая часть каждого номера) 2. 3,5 официальных журнала от Сони 3. Когда консольный журнал пытались выдавать за мультиплатформенный. То есть, в каждый номер добавляется пара статей про ПК-игры, а все остальное - про кинцо.
>>10410771 До сих пор читаю Андрюшку на фейсбуке. Он уже книжки писать начал, скоро сериал по одной из них снимать начнут.
>>10412350 Он до сих пор иногда запускает игровые стримы на 10 человек. Выглядит глубоко трагичным персонажем.
>>10412837 >Либерахой я бы только Логвинова назвал Он такой либераха, что уже успел вернуться в Дубну после того, как пару лет провел на Кипре и пошароебился по Европе.
Кстати, кто-нибудь знает на что живет Тоха? Он ведь ничего не выпускает уже лет 5. Один раз только сделал исключение для Королевской Кончи 2.
>>10415491 >скоро сериал по одной из них снимать начнут. По "Игрожуру"? >Он такой либераха, что уже успел вернуться в Дубну Не скажу за других, но вот конкретно он показывал уровень, достойный наследника Новодворской. Возможно, из-за того, что хейтил в первую очередь неправильных геймеров/зрителей, это было не так заметно. >Кстати, кто-нибудь знает на что живет Тоха? Мб понял, что игры это не его, и стал свадьбы рекламу снимать/монтировать. Опыт у него богатый.
>>10415564 Нижний интернет в экстазе от статистики, который хуй найдёшь на сайте. Ну и заодно закрыв глазки, что его Маск прорекламировал. Он мог бы ещё новость с мейл ру принести.
>>10415589 Тоха-то как раз бомбит от помощи Маски. Но очень уж удобная для него в голове картина, когда из-за Нижнего Интернета пропали все высокохудожественные произведения
№9 1. Спешл про "Napoleon: Total War". Вспомнилось, как мы со школьными приятелями спорили, кто возьмет верх: армия Наполеона или команда из современных шниперов. 2. Еще одна игра про ковбоев, на этот раз мультиплеерная. Судя по онлайну - даже на релизе были проблемы, а сейчас и вовсе все плохо.
>>10415633 3. И морская тема, как всегда, популярна у нас. На этот раз - "черепаховые" броненосцы (т.е. с деревянного парусника сносятся орудийные палубы, кроме одной, туда ставятся 4-6 нарезных орудий, добавляется паровая машина, и сверху все это обшивается расплющенными рельсами). 4. Majesty 2. Редакция там в рамках одной статьи не помнит, хорошая это игра или плохая?
№10 1. Очередная игра про разборки в Латинской Америке от студии из Восточной Европы. Где-то икается разработчикам "La Quimera". 2. Хоррор в горах (вопреки плашке, почти одновременно зарелизился и на ПК). Я не играл, но при случае гляну - судя по скринам, атмосфера чем-то напоминает Анабиоз.
>>10415699 3. Эксклюзив? Давай, до свиданья! Спитфайр таки заставляет вспомнить Туполева с его "красивый самолет красиво летает". 4. В принципе, симпатичный клеточный симулятор. Понятно, что сейчас этим уже не удивить
>>10413510 Виталя не после сизо переметнулся, а просто потому что опозиция белорусская мега ущербная, а так нотки змагара и дроч на литвинов до сих пор остались. Про второго из ixbt ничего такого сказать не могу, он вообще вроде язык про политику не распускал, максимум адекватный пример поведения для подобных, кто старается не занимать ничью позицию.
>>10415620 Да нахуя? Плюс у него там все высказывания в стиле "игроки/разрабы/блогеры у нас неправильные". И то, по мере знакомства с англоязычными ютуберами, переключился на вiйну с ними
>>10415491 >Он уже книжки писать начал Даша Бунтина из Игромании уже несколько написала на злобу дня. Название ее канала как бэ намекает что Логвинов и тут опоздал, талантливая молодежь займет все стулья в Прекрасной России Будущего. https://www.youtube.com/@buntdaria
>>10415969 Ну, это же не я с него рвусь, а Тоха. Должно быть, как привык двадцать лет назад, что Уве хейтят, так до сих пор пытается на нем очков репутации нафармить
>>10415956 Чем-то похожа на авторшу "Конец немного предсказуем"
Один из высеров Тохи
Аноним03/07/26 Птн 15:09:55№10416082140
0
0
Игровой блогер Антон Логвинов устроил стрим с распаковкой коллекционного издания Ni no Kuni 2, который неожиданно превратился в откровенный разговор о токсичности игрового сообщества, проблемах с рекламодателями и низких зарплатах в России.
Логвинов отметил, что пытался воспитать поколение поклонников видеоигр, и это ему удалось, однако следующее поколение игроков растет токсичным и постоянно жалуется, обвиняя журналистов и критиков в продажности. «Они растут в гнилой стране. Для них телевизор постоянно вещает вранье. Для них все журналисты, блогеры по умолчанию продажные мрази. Не совсем понятно, зачем для таких людей работать. Пускай на них работают те самые продажные мрази», — пожаловался Антон.
Блогер считает, что жалобы игроков на дорогие сюжетные игры привели к появлению игр-сервисов. «Разработчики перестали соревноваться в том, кто круче расскажет историю, кто круче поставит игру. Такой период в игровой индустрии. Но я думаю, что рано или поздно люди соскучатся по одиночным играм и постановке, и начнут выстреливать сюжетные проекты», — верит Логвинов.
Он также упомянул проблемы с рекламодателями. «Игровая аудитория никому не нужна. Рекламодатели думают, что вы прыщавые задроты. И задроты на YouTube этот имидж подкрепляют. Невозможно прийти к нормальному рекламодателю и сказать, что у тебя взрослая аудитория нормальных людей. Невозможно это доказать», — отмечает Логвинов.
Наконец, Антон отметил, что в токсичности сообщества виноваты не только сами игроки, но и государство. «Четыре тысячи за игру? Ты нищий, мы нищие. Ты вопрос этот адресуй дяде Путину. Это 60 долларов, это немного, по старому курсу посчитай. Steam вас испортил, — считает Логвинов. — Я работаю много. Но каждый раз, как я выезжаю на Запад, я чувствую себя нищим. Здесь я живу довольно неплохо — по нашим местным меркам. Но я трезво смотрю на вещи. Я зарабатываю как официант из Бруклина. Я не чувствую себя обеспеченным человеком».
№11 1. "Александр", но Невский. Что характерно, разрабатывают в том же Киеве, где заседали и Пыс со своим "Александром". 2. Тем временем, самим пысянам оставалось не то чтобы долго - как Григе бочку водки вылакать - но тем временем, их знамя со стратегиями подхватили Варгейминги. 3. Третья Дьябла.
>>10416199 4. Перестрелки в космосе онлайн. Вроде до сих пор живы. 5. Боярка еще до того, как стала мейнстримом. 6. Попаданство, когда уже постепенно становилось мейнстримом. Идея интересная, а вот реализация получилась не очень. В том числе, и завязка очень противоречивая - да, про того же Кастера тогда судили в основном по второй "Ночи в музее", но фактически он отправился в очередной рейд за скальпами, ну и поездка удалась (правда, с одним нюансом).
№12 Что ж, вот и тот номер, из-за которого я и заинтересовался урезанной Манией. Для тех, кто не из сталкер-треда, объясню: Когда-то между Пыс и Игроманией была очень большая и тесная дружба. Буквально с начала 2002 года в Игромании на руках носили игры Пыс - от "Казаков" до "Фаерстартера", и от "Hovercraft" до "Александра". Ну, про репортажи о Сталкере и говорить нечего - про "Великую Отечественную Игру" слышал, наверное, каждый (причем, судя по использованию сразу в нескольких журналах, на самом деле придумали этот слоган авторы ревью-гайда из пиар-отдела самой Пыс). Много лет спустя: В паре стримов Кузьменко вдруг забыл почти про все свое сотрудничество с пысянами, кроме того, что написал обзор на Сталкера. Причем якобы он не понимал даже, хвалить игру, или ругать (при этом поставил 9.5/10 - именно та оценка, которую и ставят всем сомнительным играм). Винить его сложно - если откровенно рассказывать про все сотрудничество с пысянами, то и с текущей должности попереть могут. Но я тогда хорошо так прошелся по большой Мании, а теперь решил глянуть, что творилось в маленькой. Собственно, она застала только Зыпе (может, было что-то и про разработку тогдашнего Сталкер-2, еще не проверял).
0. Обложка, про которую рассказывал Кузьменко. 1. Введение. Думаю, гениальное решение - в СНГ нулевых, где почти все играют на ПК и ждут Сталкера, разместить его после Драке. 2. Собственно, обзор на "Зов Припяти". 3. И на "Risen". Обратите внимание - Зыпе 8.5 за то, что должно было быть на релизе, а Райзену на балл ниже - нововведений, видите ли, не хватает.
>>10416417 4. Эрпоге-экшон-квест от создателя Monkey Island. 5. Превью на Disciples 3. 6. Из всей рецензии на Анч решил показать самую правдивую часть - где Драке с мыльцом на весь разворот. 7. И Tropico 3.
>>10416496 У наших игрожуров (как, например, и у некоторых защитников второго Скамкера) есть наивная вера в то, что у баренов-то в каждом семье есть комп за соточку, это наши всё хейтят из-за старого железа. И как же я смеялся, когда нашел следующую заметку. 97 год, 2/3 баренов запускают игры из-под DOS, потому что под виндой их компы эти игры не потянут.
>>10415564 >По "Игрожуру" Не, что-то про детей в Ростове 90-х и мистику. Наш ответ Очень Странным Делам, короче говоря.
>>10416132 Неиронично считаю, что Ержан Просвирнян и весь его "кагтавый гусский ноционализьм" - это прямой результат травли со стороны Подшибякина и его подсосов. Достаточно взглянуть на их целевую аудиторию детей-хойщиков, которым на переменах в школе харкали в рюкзак, из-за чего те запирались в шкафу и, обливаясь слезами, читали исторические книжки про Великую Россию и боевое фентези, одновременно отъезжая кукухой.
>>10416082 Тоха буквально ставил 10-ки играм, в которые играл первые два часа. В те самые первые два часа, на полировку которых разработчики тратят больше всего времени, чтобы у игроков возникло ложное представление, что вся игра будет по качеству такой.
Ну а про сюжеты/постановки/режиссуры и говорить нечего - его никогда игры не интересовали, ему нужны были кинчики с более сложной системой выбора сцен как на DVD.
>>10415956 Самая кинематографичная карьерная траектория, пожалуй, у Кузьменки - развелся с женой в 22 году, сбежал в Грузию после начала мобилизации, вернулся обратно, так как нихуя не умеет кроме попила рекламных бабок, поехал на Северный Кавказ в футболке с портретом Кадырова, видимо вернулся в Москву и женился на какой-то бабе в два раза его младше.
Попутно, видимо, мутировал обратно в нацбола, каким был в подростковом возрасте, и изо всех сил пытается пробиться в мелкие пропагандисты в качестве "эксперта-историка видеоигр". Очевидно, что финальная цель - сесть на какую-нибудь синекуру на бабки ИРИ.
Если бы я был Подшибякиным, то уже бы один из одним заполнял черновики для второго тома Игрожура.
>>10416696 https://youtu.be/EY8Mey846IA Если серьезно, то Винда хорошо так ела ресурсы, взамен поставляя, в-основном, баги. Даже DX не был особо выгоден, так как у тогдашних 3D-ускорителей были свои Glide и MiniGL (это уже как бы топ, но даже первые 3д экшоны было выгодней запускать без Винды, не говоря уж про что-нибудь от Novalogic с их вокселями).
>>10412391 >либо либерахи >почему так Вопрос на уровне: "А почему среди так называемой творческой интеллигенции на Западе сплошные леваки?", дело в том что молодость, творческий запал и вольное понимание либерализма - это очень однокоренные вещи. А особенно в нулевых, когда ты был либо либерал, либо зигамёт.
>>10412391 В России русские никогда не были на первых ролях, ни при царе ни при советах и тем более после, даже во время войны с Украиной при всей ненависти хохлов и евреев к русским у власти именно евреи и хохлы и все именно из-за них.
СМИ и масс медиа в перваую очередь под ними и случайные люди в такие сферы никогда не попадали. Срать в головы местным единственная основа власти чужаков. Поэтому ты везде видишь пургу про "наш многонациональный народ", "русский фашизм" и тому подобное. В реальости же ни одна страна мира, тем более ни одна республика бывшего союза никогда не была таким проходным двором, в какой превратили Россию.
>>10417219 4. Некое продолжение "Dark Eye". Арты, конечно, красивые, но судя по успеху, лучше бы авторы НедоМании "Risen" так нахваливали. 5. Первая Борда. Ну, тут и говорить нечего - кроме как про оценку 7.5/10. 6. "Dragon Age: Origins".
>>10417283 3. Куча обзор на MW2. Забавно, конечно, как обзорщики пытаются демедж-контролить неудобные места. 4. По традиции - еще небольшая игра. 5. Интересно, была ли страна за пределами бСССР, где Сталкер занял бы первое место в рейтинге, обойдя GTA и Резик?
>>10417283 >3 Напомтинает кучу наших игр, в которых крутой внешний вид и пук на выходе или вообще не выходит Хотя сайт игры живой, очевидно, что она мертва https://www.scivelation.com/ А видео https://www.youtube.com/watch?v=lSR9y8bZiXM напоминает другую нашу игру, в которой точно такой же неоновый киберпанк ночной город и там тоже девушка, вот только видео т третьего лица и девушка идёт по городу, упирается в стену, а потом показывают или роботов или камеры, что на неё смотрят. Видос тоже был годов 2010-2012
>>10417481 Я просто уж добить хотел эту Недоманию, но посмотрим уж Если кто-то разберет первый номер Навигатора с его MaxView про стратегии, то только за.
>>10417539 Не, там просто была продемонстрирована стелс-миссия за тянку в ночном неоновом городе. Типа будущее, кбиберпанк, тоталитарное государство и она борется против системы. Сам на двачах увидел в 2010-2013
Игромания уже тогда сделала неправильный выбор стула и проиграла. В те годы казалось, что шутеры с сюжетом и прочими приколами - это круто, модно, молодежно, кто же знал, что сюжетодебилов на деле не так уж и много и жанр "консольный шутер" сдох примерно в одно время с игроманией, где-то в начале десятых сюжето-шутеры с перделками внезапно провалились один за другим, из-за чего биг боссы свернули это направление. А каловдюти живет и здравствует и по сей день, потому что не грузят говносюжетами, а дают пострелять во врагов, именно за это и полюбили жанр шутеров, а вовсе не за кнопочки и сюжет. Можно не согласиться, но вся утиная классика консольных шутанов на деле провалилась с треском: вульфинштайн 2009, сингулярити, буллетшторм, биошлак 2, ну и что там ещё выходило в те времена, да тот же срузис 2, который не то чтоб провал, но биг боссы осталась недовольны. В те времена как раз делали дум 4, который должен был быть что-то типа сингулярити, навыки там, перделки, дерево прокачки, диалоги по душам и все такое, но громкие провалы вынудили биг боссов полностью переделать игру в более такой классический шутан, так возник жанр агуша шутер, тоже конечно не круто вышло, но хотя бы без перделок.
>>10417611 Там честные обзоры писали, потому что им не заносили. Вот тут, например, они хайп по думу обосрали и то, что сняли на закрытой презентации. В это же время, верхний игрожур исходил крокодиловыми слюнями по этой параше с квадратным головами
>>10417671 Эпоха журналов- 00е, а там в РФ популярны только пс2 и пк. Сколько помню СИ писала про игры для GBA, GameCube. В АнимеЖиде регулярно были обзоры продуктов с NDS и Wii, поздняя СИ должна была их тоже охватывать.
>>10417671 То, что остальные прошли за 30 лет, мы за 6-7. Денди через год уже слилась под настиском сеги, а сега под натиском первой плойки, а у кого-то была нинтенда 64, но через пару лет уже вышла вторая плойка и стали появляться пеки, у которых сосали все консоли. Так что к расцвету игрожура нинтенда была к говне, чемоданов не заносила, игры были какие-то ебанутые марио, когда на пк и старших консолях выходили всякие топчики.
№15. Последний номер за 2009 год (следующий уже считается новогодним). Условно говоря, такой формат - одна большая статья и куча размером с разворот, имела бы право на существование, если бы редакция минимизировала число обзоров на консолеэксклюзивы и разучилась брать чемоданы. Но оставалось Мини-Маньке уже недолго. 1. Как вам товарищ Сталин в качестве участника Мовембера? 2. И сразу же Red Orchestra.
>>10417888 3. Первая игра достойного преемника Питера Молинье, Шона Мюррея. 4. The Black Mirror 2. Не имеет отношения ни к сериалу, ни к разработчикам первой части. 5. А Сашка Невский таки даже Крепкого Середнячка не получил.
Он же - Геймер. Один из основателей НИМа, но после конфликта с издателями ушел оттуда. Стал делать новый журнал - Игрополис, первый проект "толстого" журнала про игры, который так и не вышел из-за дефолта. После этого пришел в Игроманию, и сделал таким толстым журналом её (хотя сам говорит, что из опыта с Игрополисом только то, как делать не надо). В результате в 2003 году становится директором издательства, в котором теперь уже четыре журнала - Игромания, ЛКИ, Mobi и Мир Фантастики. Сейчас работает над настольными играми.
У кого-нибудь остались фотографии Сережи Цилюрика в женских колготках бежевого цвета? Хочется иногда кидать ему в комментарии под его базо-гигачадовыми тейками.
>>10417888 Ну я пару раз игровые журнали покупал и понял, что там одно дерьмо. Помню, купил какое-то говно летом в 2007, надо было переждать несколько часов в парке, купил журнал, с виду красивые, толстый, глянцевый, открыл и ахуел от того, что 90% разворотов - это реклама, какие-то обзоры на лютейший кал, впечатления журнаглистов от выставок, какие-то конченные обзоры на нонейм консоле-говно, и как вишенка, на 7 страниц ретроспектива какой-то консольного файтинга, начиная с игровых автоматов и до сегодняшнего дня. Я убедился, что не по пути с таким калом и больше никогда не покупал.
сайт браузер сиди-дисков игрожурналов с archive.org можно качать индивидуальные файлы. нужен установщик асидиси и акробат ридера? или может демо-версия swat 2?
>>10417611 А иногда это был единственный вариант, когда грошыкаў на печать журнала даже близко не было. Но вообще игровая газета и выглядит как-то уютнее. Кстати, спустя 22 года я наконец-то знаю, что там такого интересного в водовороте из Timeline III, а вы - нет.
Полистал обложки. Первый прочитанный журнал - нави из начала 1997 года. Первый купленный диск с игрой - военное ремесло 2, топовая локализация варкрафт2 с полной озвучкой. Относительно регулярно начал покупать журналы с конца 1998 года, брал что было из мании страны навигаторов.
Недавно прочитал игрожур, посмеялся с хорошо переданного духа и душка ушедших дней. Действительно до дыр зачитывали эти журналы плюс книги Перумова и Лукьяненко (вперемешку с Хайнлайном, Кларком Гаррисоном лол), а чуть позже - Роберта Сальваторе.
>>10416613 >97 год В вырезке речь про 96 год, прошел всего 1 год после релиза довольно сырой массовой операционки - вин95, условно первая операционка для масс, не являющаяся надстройкой над ДОС.
>у баренов-то в каждом семье есть комп за соточку На 0 делишь. 1996 - начинают появлятся первые 3д ускорители и комбинированные 2д-3д видеокарты (как рендишон верите), в 1997 году это все идет в массы. Какие-то люди все это покупают, выкладывая от 50 до 700 (Quantum3D Obsidian 100SB) тех долларов на карточку для ИГР .
>>10416857 >Винда хорошо так ела ресурсы, взамен поставляя Полноценную ОС, с мышкой, офисом, пейнтом, звонилкой, интернетом итп. В 1997 ресурсов пеньков ММХ более чем хватало на шиндоус95, выпущенную под 386.
>>10418143 >В вырезке речь про 96 год За год, конечно, все поменялось >1996 - начинают появлятся первые 3д ускорители А до этого разделения по железу на игорные и нет не существовало. >офисом, пейнтом, звонилкой То-то они тебе понадобятся во время игр
>>10418143 >Это не россияне если что. Да что ты такое говоришь. Я в 1997 году играл у одноклассника на компе с 3д ускорителем Вуду. В нфс 2 с ускорителем была просто космическая графика по тем временам. Еще в Анриал первый охуевали от отражений. А в 98 году и мне купили комп.
>>10418113 Ух, бля, какие ж они ламповые! Выглядят гораздо душевнее, чем в 2000-ых. Надо скачать, разгадать кроссворд. А в 12'98 такой охуенный набор игрушек, что аж привстал. А я в 98-ом благополучно гонял в Донди, да иногда в Мегадрайв у соседа, а компутеры только в телевизоре видел. >>10418096 Раз в месяц, 32 страницы. Помню, как горела жопа, когда целый разворот отводили под гайды для ебучей Линейки с гайдами по прокачке. То ли дело Lockust писал обзоры, хорошо получалось, интересно. И пердаки поджигал уже тогда.
2021 год: редакция DTF поливает говном стримеров и их зрителей, в открытую смеется над обвинениями в продажности - мол, а куда вы денетесь, когда у нас есть доступ к пресс-версиям и чемоданам. 2022 год: редакцию DTF увольняют из-за пропавшего финансирования, когда стримеры продолжают поднимать деньги как в ковид-эпоху
>>10418834 Манию Давыдова-Полянского читать было можно (правда, там про игры была где-то треть журнала, остальное - винегрет по мотивам). А вот пришел Кузьменко - и началось вот это "вы нам накройте поляну, а мы вам 8/10"
>>10418840 Кузьменко и Макаренков кстати редкосные идиоты были. Я помню в 12м читал их "аналитические статьи", и даже пиздюком охуевал что эти 30 летние лбы несут. Ну это неудевительно, у Кузьмы вообще в голове насрано.
>>10418850 Ну Старпом, ИМХО, выкарабкался из этого амплуа форумный "редактор-вахтер". А вот Мотя Кумби - ну честно скажу, не понимаю, как он не только главредом стал, но и тиражи до рекордных довел
Смотрел какой-то видос встречи Тохи Жирофона с Кузьменко, который стал жиробасом, ахах, ну и вот где-то минут 20 было норм, на ностальгию пробило старичков, а потом Кузьменко начал хныкать как все проебали и как же не хватает чемоданов родных любимых, какие все вокруг гандоны и все такое. Короче, чувачок типикал кабанчик, которому подфартило, но потом пришел злой интернет и все закончилось. Примерно та же история была с первыми ютуберами, которые тырили себе видосы с западного ютуба и на этом хайпанули, но годы прошли и пришли новые кумиры молодежи, а олды скатились на дно, ничего не вечно.
>>10418861 >не понимаю но и тиражи до рекордных довел Тиражи герань бы в горшочке на окне довела. Во времена когда безлимитов толком не было. >Старпом, ИМХО, выкарабкался Как раз при этом выкарабкиватиле, если не ошибаюсь, нигромания превратилась в уг, где 2/3 содержания номера можно сразу, даже не глядя, отрывать и использовать по прямому назначению в туалете. Копросольный мусор для агуш от 3 до 5 годиков. 12/10 оценки какой-то гейпой карманной дрисни, и прочие шитдевры, один охуительнее другого. Тогда где-то в 10-м и дропнул нах детсадовский невменяемый мусор, в который превратился когда-то зачитываемый буквально до дыр, журнал.
>>10418877 >но потом пришел злой интернет и все закончилось Ооо, это отдельная тема. Вот раньше-то интернетов ни у кого не было, в первую очередь - у тех, кто на ПК играет. Никто в нулевые не мог найти пару минут, наоткрывать на "Опере" вкладок AG с Playground, и потом почитать. Вот в 10-е появились интернеты, а до этого все в лаптях сидели.
>>10418899 >нигромания превратилась в уг, где 2/3 содержания номера можно сразу, даже не глядя, отрывать и использовать по прямому назначению в туалете. Лет за 5 до Макаренкова
>>10418901 Интернет нулевых - это не одно и то же, что интернет десятых, потому что скорость, коммерция и ютуб, все просто. До ютуба реально читали пердеж Номадов и Гоблачей, что даже в те годы было нуууу для самых отбитых. А потом пришел ютуб и закончилась эпоха журнальчиков, зачем читать хуйню, когда можно поглядеть протыка с обзорами?
>>10418952 Смешишь как раз ты, чувачело, своими пассажами про интеллектуальность. От журнала писавшего про коплюкхтерные игры, все что требовалось - свежая актуальная информация, без отсебятины , вкусовшины и яскозолов, а не твои околоинтелехтуальные экзерсисы графомании, которыми только зад подтирать.
Что я даже тогда корзиной прекрасно понимал, и чего ты похоже никак не одуплишь до сих пор. Как только появилась возможность самому посмотреть на геймплей, в джва клика, без твоей графомании и отсебятины, и не высиживая булки месяц для этого - твои интеллехткуалы, под ручку с отцами феласофии на биржу безработных попиздюхали. Чел выше все правильно написал.
>>10418969 > В общем, Игромания, форум. Я такой думаю: "Блин, ну там до сих пор люди пишут, что это какой-то движ Париж". А я ещё пришёл такой акрылённый, думаю: "О, сейчас мы здесь сделаем круто, бабочки, единороги, всё будет прекрасно". Я говорю: "Виктаний, давай на форуме". Я говорю: "Ну ты как?" Ээ, а ещё на тот момент будущий, да, главный редактор, говорит: "Ты как ты как будущий главный редактор напишешь пост от себя на тему того, что мы знаем, что форум жив, Игромания там это запускает конкурс, там напишите о своей любимой игре, ещё что-то там, призовой фон. Ну просто какую-то движуху навести. Давай. >Gослали. Да, сразу просто мне в жизни мне в жизни столько не пихали, сколько там не пихали. А вот та тема, в которой ему "пихали": https://forum.igromania.ru/showthread.php?t=149725 >Спасибо. Доброго дня и приятной трудовой недели. >Как Вам поставить плюс? >Спасибо большое за теплые и приятные сердцу слова.
>>10418295 Да, с кроссвордом вышел обосрамс. Кармака и IBM еще можно угадать, но в целом слишком оно гумозное, как и викторина. Надо брать хотя бы год 2003, если там такое еще есть. А вообще, вы как хотите, а я съебываю в zону гэймера.
Так это не только игрожура касается, вообще вся журнальная тема стухла, все эти журналы для садоводов, кулинарные, вязание, астрологическая чепуха и тд, их тысячи были в нулевых, в десятых все стухли, все ушли на ютуб. И что характерно, в текстовом виде они были в нулевых, но это совсем другой уровень и не конкуренция журналам, все таки, но ютуб - это уже другой уровень. Потому что на ютубе аффторы могут заработать кеш, есть мотивация делать много и качественно, а зрителя не надо ни за что платить можно наглядно видеть весь процесс приготовления тортика или высадки помидоров. Или прохождения какой-нибудь игры.
>>10418988 >все что требовалось - свежая актуальная информация, без отсебятины , вкусовшины и яскозолов, а не твои околоинтелехтуальные экзерсисы А блоггеры на ютубе чем занимаются? Неужели блядь игрушки стримят?
>появилась возможность самому посмотреть на геймплей, в джва клика Ты понимаешь конечно что дурак и играет по дурацки? Я смотрел к примеру несколько разных прохождений Алиенс Дарк Дескент и только один игрок (кстати наш) понял сразу как играть, остальные либо не понимали механик либо уверенно клали на них (один янки знал что морпехи сходят с ума от стресса и ему было просто насрать, что вызвало одобрительные комментарии его служивших соотечественников по поводу реализма в отношении к подчиненным).
>я даже тогда корзиной прекрасно понимал, и чего ты похоже никак не одуплишь до сих пор Чувак, это ты не отдупляешь что именно ты сейчас вылез в роли псевдоавторитета и именно на твое дохуя ценное мнение всем сейчас здесь совершенно насрать.
>>10418152 >За год, конечно, все поменялось Конечно, в промежутке 1996-1997 развитие компьютерного железа резко ускорилось.
1. Требования для шиндоус95 - 386 профессор, поздние его версии это 33мгц. В 1997 году народный процессор это пентиум с могучими 166мгц и безумными игровыми "ММХ" инструкциями.
2. В 1996 почти в 10 раз подешевели микросхемы памяти, что сделало возможным выпуск "массовых" ускорителей 3д графики c 4мб памяти.
>А до этого разделения по железу на игорные и нет не существовало. Именно. В 1997 году у интела появились инструкции MMX (Multi-Media eXtension), в 1998 3dnow! от AMD. 1996-1997 года первые массовые рабочие ускорители 3д графики, которые рендерят игрушки быстрее процессора.
>>10418162 Молодец и у скольких людей в РФ в 1997-1998 году были вуду1 и 2? Вопрос риторический, учитывая медианную зряплату в РФ в те года и стоимость вуды2 в штатах без налогов в 200-250 баксов.
За бугром тем временем крутили смешную рекламу игровых карточек 3Дфх на телевидении. Показатель их распространения.
>>10419003 >А блоггеры на ютубе >несколько разных прохождений Завязывай беседовать с голосами в своей голове, тело. Тебе говорят о просмотре буквально минутных трейлеров от компании-разработчика, чтобы составить свое впечатление. И о времени когда это стало общедоступно. А не твои обоссаные спойлерения себе середину игры, если она заинтересовала, потому-что у тебя тыква1030, или руки из одного места, или реакция картофеля, или справка доктора по заболеванием головки. >всем сейчас здесь Ох уж эти обобщения омежных попущей. Обязательно держи в курсе, что там все голоса в твоих коротких штанишках нашептали. лол
>>10418999 Вообще, даже в ближнем зарубежье журналы еще выходят, хоть и посдулись они, а часть объединилась с теми, что не про игры. Да и у нас "Майнкрафт" с МирФ до сих пор выходят (хотя, конечно, это не совсем то)
>>10418295 >Выглядят гораздо душевнее, чем в 2000-ых В начале 2000ых перестал их покупать. По памяти один из последних прочитанных журналов на пике, с мамой или братом ехал в поезде и мне купили то, что было на вокзале на какой-то безымянной станции. Чтобы время убить.
>в 98-ом благополучно гонял в Донди В 98 уже был опытным пользователем ПК и сохранял скаченные из интернета порнушные картинки в папку с виндоус.
>>10418834 Активно читал нигроманию с колонками геймера и Кэт. И нави, когда там публиковались фанфики Гоблина по квейку2, где ВДВшники почти в жопу ебали строггов.
>>10419025 Я глянул - в ранних их не было, только в последних. Дело в том, что как раз в 2002 году в Игромании активно наяривали на игры от GCS, и хотелось бы посмотреть - вдруг там что-то дополнительное выложили. В самих книжках вроде бы ничего не писали
>>10418999 >вообще вся журнальная тема стухла Год назад в Португалии в супермаркете лежал глянцевый журнал про компы, технологии и игры. Тоненький, но полистать было прикольно.
>>10418942 Так никто не писал в интернете, мало было этого интернета, чтобы на этом зарабатывать. За исключением аг какого-нибудь. Я сам помню в 2005 писал "статьи" с превью игрушек по 400 рублей за штуку. А вот на форумах того же ЛКИ активно обсуждали сам журнал. Благо там не только про прохождения было или обзоры, но и уникальный контент, вроде аналитических статей, лора, дуэльного клуба и т.д.
>>10419020 Из копипасты там только картинка с ценами на память, при желании можешь нагуглить стоимость в 1995 и 1997. 32мега от 1100 до 1700 бачей в 1995.
В моей первой пекарне в 1997 (166ммх, 32рам, с3 вирдж на 2мб, иса модем) было точно 32мега сдрам (скорей всего) и стоили они явно не косарь баксов.
№16 1. Первое (и последнее) новогоднее поздравление. 2. Kane & Linch 2. Статья, ЕМНИП, ничем не отличается от той, что была в большой Маньке. 3. Про второго "Ведьмака".
>>10419044 >Так никто не писал в интернете А что там делали лол? В 2000-2001 на форуме по фоллачу обсуждали секретки в фоллаче. А потом в школе на перемене обсуждали, кто что написал на форуме и что успел прочитать за 10-15 минут интернета (подгрузил нужные странички и разорвал соединение в диалап менеджере) в день. В городе тогда был доступный тариф 30 минут инета в день, сколько то родаки забирали, остальное детям.
>>10419056 4. И про "Метро". Вроде бы чисто "Лайтовая" статья. 5. Из инди-сектора. 6. Драгонаге 3. 7. Как Дракман работает в соляново (аккурат перед началом работы над ТЛоУ).
>>10419057 Я имею в виду профессиональные (ну или "профессиональные") статьи. Да, на форумах по вахе было миллион обсуждений, но например в ЛКИ смогли это упаковать в цикл статей, написанных хорошим понятным языком, что стало точкой входа в ваху для многих неофитов, я уверен. То же самое с играми. Я именно об этом. А так да, волшебное конечно время было. Все эти форумы, чатики, аськи. Можно было рандому в аську написать что-то типа "давай общаться" и потом это перерастало в дружбу на десятилетия и встречи ирл. Как в детстве, где для того, чтобы подружиться достаточно было в песочнице сказать привет.
>>10419049 Ну что же сказать. Значит, хуево было у пендосов с игровым железом, раз предложение есть, а раскупают хуже, чем в СНГ. Ну или все уже тогда сидели на консолях
>>10419062 Мы про какое время говорим? Я про первую половину нулевых. Тогда этого ничего либо не было, либо по качеству было сильно хуже бумаги. А потом наоборот, к началу десятых весь бумажный игрожур успешно вымер либо превратился в бледную тень самого себя.
>>10419067 Про игры читал только на аг.ру, а по железу уже была куча сайтов с тестами-не тестами бенчмарками.
>волшебное конечно время было Скорее это про время и место, тогда для российских детей было все в новинку и очень интересно. Про аниме узнал из сюжета телепередачи Намедни, и этот сюжет почти все в классе посмотрели лол.
В целом с удовольствием и энтузиазмом занюхивали весь имеющийся контент: на ТВ, в книгах, в интернете, в журналах в том числе не игровых. В журнале Птюч публиковали помоему прохождение Тень рогатой крысы, в плейбое были обзоры на ПК игры итп.
>например в ЛКИ смогли это упаковать в цикл статей, написанных хорошим понятным языком, что стало точкой входа в ваху для многих неофитов
Да. Благодаря игрожуру узнал, что такое МТГ и ДНД.
>>10419071 >Тогда этого ничего либо не было AG - 98 Playground - 2001 (был уверен, что в 2002, проверил - оказалось, на год раньше) GameGuru, Stopgame, Gameru - 2002 Боевой народ - ладно, 2005 >либо по качеству было сильно хуже бумаги Да ладно? А я-то думал, что тогдашних авторов чуть ли не с улицы брали. Почитай хотя бы того же Логвинова - удивишься, как его вообще взяли
>>10419082 Ну так я и говорю. Ты не сравнивай, например, того же Ленского, который имел просто дичайшую работоспособность (что, наверное, и сказалось на столь ранней смерти) и авторов из СГ образца 2002 года.
>>10419085 >Ну так я и говорю. Что говоришь? Что авторов чуть ли не с улицы брали? >того же Ленского Все игрожуры писали на уровне Ленского? Или была пара не слишком популярных коллективов, а остальные писали неотличимо от простых форумчан?
>>10419089 Ладно, я сдаюсь, ты подебил и абсолютно прав: никакой разницы не было в нулевых, что в инете читать про игры, что в журналах. А журналы покупали от нехуй делать, ну прост)))
>раскупают хуже, чем в СНГ В СНГ относительно массово стали покупать с первой половины 2000ых годов, на боксовой версии PCX 5900 (PCI-E версия гфорса ФХ5900) от асус уже есть надписи на русском языке (корявый промт, но все же). С середины 2000ых на коробках топовых мат плат асус русский на равне с другими языками.
>>10419090 >никакой разницы не было в нулевых, что в инете читать про игры Молодец, первый раз хоть какую-то умную вещь говоришь >А журналы покупали от нехуй делать, ну прост))) А тут опять ступил. Покупали из из-за дисков и ради тех 3,5 авторов, которые писали интересно
>>10418901 >Вот раньше-то интернетов ни у кого не было, в первую очередь - у тех, кто на ПК играет. У меня хуксель был какой-то, не помню, серебрянный такой, цена 2500 рублей. Средняя зарплата в то время 2к в 2000 и 3к в 2001. Если пеку ещё как-то собирали из огрызкой и спизженного или списанного с работы железа, то для интернета нужно было: - купить модем, потому что его спиздить было нельзя, как деталь из системника, который списывался целиком с битой оперативкой или горелым бп, а остальное работало. Если модем ломался, то с концами - заплатить за интернеты какие-то сумасшедшие деньги, если модем, я как-то за месяц на 3к набил, когда средняя зарплата была ниже - а самое главное, что телефоны были не у всех, тогда была напряжёнка с телефонами, мы когда в новую квартиру в 2000 переехали, пришлось давать взятку в несколько тысяч рублей, чтобы нам поставили телефон, потому что на АТС были все линии забиты и пришлось найти каких то бывших людей, чтобы они отказались от телефона, а потом проворачивать схему, чтобы этот телефон поставили нам Это сейчас у тебя симку можно на озоне купить и через полчаса курьер доставит Так что да, мало кто мог выйти в интернеты, даже имея дома свой комп
>>10419099 Хм, почему же эти интересные авторы не писали в интернете тогда? И все ли журналы были с дисками? Скажу по себе - я вот точно не из-за дисков покупал. Что до интересных авторов, то вроде как раз об этом речь - что в журналах авторский уровень был повыше, плюс не надо было искать хз где их, все в одном месте. Тебе об этом и толкуют.
>>10419105 >Так что да, мало кто мог выйти в интернеты, даже имея дома свой комп У меня вообще не было ни копа, ни инета, покупал журналы и читал как ебанутый, мечтая о том, когда комп появится и я сам смогу поиграть. С лупой скриншоты рассматривал, литерали.
Ну и самое главное, интернет был не особо прикольным местом, все таки, страницы открываются долго, ничего особо интересного не водилось. Статьи про игры? Да фиг знает. Обсуждение какой-то фигни, ну такое, можно и с одноклассниками обсудить. В общем, для чуваков постарше может и поинтереснее было, для пиздюков прям такое, не фонтан, не как что-то вау. Ближе к концу нулевых ситуация поменялась, появились локалки, где можно было скачать и не 400 кб за час, а десятки гигов, там уже и контент появился, всякие фильмы, музон альбомами, псковское порно и всякие игрульки. Но в начале нулевых и до 2007 все было тускло, не супер сас, как бы олды не обманывали себя и окружающих.
>>10419111 Страшно было от цены, когда мне выделенку поставили - 1,5 рубля за мегабайт. Бутылка импортной стелы артуа стоила тогда 12 рублей. Цена на один CD с пираткой 60 рублей, если игра на 2 дисках, то каждый 60р. Лицензионные джевелы от 1С стоили по 100р за диск.
>>10419110 >почему же эти интересные авторы не писали в интернете тогда? Ты прямо так уверен, что не писали? >в журналах авторский уровень был повыше То, что редактор пиздил авторов за орфографию - это не "уровень повыше". >плюс не надо было искать хз где их, все в одном месте Представляешь себе, в Интернете есть такая вещь - сайт. Вот заходишь на какой-нибудь игровой сайт - и вот тебе "все в одном месте" про игры
>>10419105 Хожу в интернеты из дома с 1997 года, внутренний модем стоил копейки буквально. Сперва был ИСА на сокет7 мат.плате, после переезда на 4ый пенек купил ПСИ модем за 500-700 рубасов. Крутой понтовый внешний модем типо зухеля или американ роботикс покупать не обязательно было.
>а интернеты какие-то сумасшедшие деньги По разному, были диалап тарифы довольно выгодные. За 300-400 рублей в нашем городе был тариф на 30 минут в сутки.
Далекое замкадье.
п.с. У всех разный опыт, я из детской библиотеки у рунскейп с тормозами играл.
>>10419114 >Но в начале нулевых и до 2007 все было тускло, не супер сас, как бы олды не обманывали себя и окружающих. Только позавчера встретился в другом разделе с челом, который сидел на том же форуме, что и я в начале нулевых. Вспомнили всех старожилов по никам, поделились впечатлениями. Сможешь ли ты вспомнить какой-то сайт в 2050 и обсудить что-то, что там писалось?
>>10419117 Да, еще игровой сайт можно почитать в дороге, в школу принести одноклассникам показать. Круто! Че эти журналы вообще делали бы без дисков, только за них и выживали.
>>10419122 >За 300-400 рублей Ну ты пойми, что это сегодняшняя цена обычного тарифа на мобилке, у меня безлимит за 250 рублей в месяц, например. А ты пишешь про цены 25 лет назад. Тогда литр молока стоил 2 рубля в 2000 году, пирожок тоже в районе пары рублей из кулинарии. И вот твои 300-400 тогдашних превращаются в 5к-10к сегодняшних.
>>10419116 >когда мне выделенку поставили - 1,5 рубля за мегабайт. У меня было 4 рубля за мегабайт внешнего траффика и по 5-10 копеек за мегабайт внутреннего трафика для сети провайдера. Где были частные ФТП сервера с любым контентом, держателям этих серверов провайдер платил за каждый скачанный у них мегабайт.
У нас в городе был даже пиздатый сервак линаги.
Помимо ломовых цен на внешний трафик, были районные локалки на сотню компов с общим чатом и расшаренным калтентом.
После 2007 года за 400-500 рубасов были тарифы с безлимитным трафиком (и низкой скоростью) ночью. Качал 720р рипчики и довольно урчал.
>>10419125 >Остапа понесло Во-первых, про такую вещь, как принтер, слышал? Inb4 будешь писать про качество - окончательно спалишься, что начало нулевых ты не застал. Во-вторых, ну да, журнал можно с собой взять, только как это относится к твоему изначальному "игрожуры пишут лучше"? Просто был доступ к станку.
>>10419130 >за мегабайт внутреннего трафика для сети провайдера. Ну мне не повезло, у меня был только Ростелеком, у этих пидорасов своих фтп не было, завезли где-то к 2005, и то через колокейшен с энтузиастами, которые за свои бабки подняли сервера, а потом стали продавать подписку за широкий канал. Потом РТ сделали колокейшен с местной сетью с миллионом музыки, фильмов и т.д. Но мы говорим же про конец 90-х и начало двухтысячных? К концу нулевых нормисы уже вовсю по интернету шастали с работы, стали компы покупать, появились безлимитные тарифы и т.д. p.s. сервак не бобёр случайно был?
>>10419137 >что начало нулевых ты не застал. Ебать ты ванга, конечно. Не застал, да. И шестизнака у меня не было. И инета по карточкам. И вообще мне 15 лет, а не 41. Про принтер ты серьезно сейчас?
>>10419114 >для чуваков постарше может Не на хне с помегабайтной оплатой, на диал-апе, о которых тут школопердиё из себя свидетелей включать пытается. Попозже на насколько лет, и на локалке спальника, да. Там несли всякую муйню не затыкаясь прямо как 4/5 очевидцев в тредю из 6Б. Там-же и новости с новинками какие-то были.
>>10419137 > "игрожуры пишут лучше" нет, мое изначальное было про то, что в журналах бы контент получше (и да, редакторские правки часто повышают авторский уровень). Ну камон, часто ты на форумах мог составить цельное представление об игре, прочтя статью за 10 минут и посмотрев скрины? Там скорее писали про ошибки, всякие приколы, спрашивали как пройти сложное место и т.д.
>>10419121 >На англюсике тогда все было Это не правда. Коробки с вуду1 и 2 были даже на испанском языке. На пикчах версии для Германии от французской Guillemot. В японии был илитарный вендор Kanopus с линейкой pure 3d и иероглифами на коробках для местного рынка.
3д ускоритель из 90ых с кириллицей на коробке ты не покажешь, их нет. А с начала 2000ых кириллица начинает появлятся на топовом игровом железе.
>>10419147 >в журналах был контент получше Архив с журналами в шапке треда. Список сайтов скинул (Аг можно в архив.орг посмотреть). Ну и сравни, насколько там был контент "получше"
>>10419129 1 крутая мороженка стоила 10р., цены на интернет тогда и сейчас смысла нет сравнивать. Но даже в те времена он не был роскошью, был доступен людям с домашними компами и желанием в этот интернет ходить.
>>10419176 >Доступен в городах. Не во всех и не везде, а Зауралье до сих пор лютый ахуй от мира проводного интернета. Тому дурачку выше всё таки стоило иногда трогать траву, а не корчить комнатного сноба.
Ну то есть, чел сам сначала переплатил ХЗ сколько за выделенку, а потом возмущается - а чего это у всех, кроме него, интернет был, все из школы ему пишут?
>>10419139 В нашем замкадье было несколько местных провайдеров, поэтому все было охуенно. Федеральные провайдеры пришли оче поздно и до сих пор не могут остатки местных провайдеров вытеснить с рыночка.
>Но мы говорим же про конец 90-х и начало двухтысячных? В конце 90ых у нас был довольно доступный диал-ап. С 2004 у меня выделенка с сеткой сегмента 100+ компов весь наш квартал, с чатом, доской обявлений и всем актуальным контентом. + регулярные встречи локального чата с распитием алкоголя и обжимания с тяночками.
>>10419179 Костромская область (считай, до сих пор какую-то долю процента северных бюджетникам платят), в городе оптика, в селах - у кого тоже оптика (на год раньше, чем в городе появилась), у кого тарелки.
>>10419172 >1 крутая мороженка стоила 10р. Итого 30 крутых мороженок? Ну возьмём сейчас крутую мороженку в 200 рублей, того 6к, как я и написал. Но ты учти, что тогда интернет не был необходимостью, в нём не было маркетплейсов, банков, ютуба, телеги, инсты для ноготочков, авито, доставочек. Как тебе идея сейчас платит по 6к в месяц, чтобы купить абонемент в библиотеку с бумажными книгами?
>>10419194 >купить абонемент в библиотеку с бумажными книгами Ты тупой или прикидываешься? Интернет тогда это киберпанк, будущее которое уже наступило, что-то невероятно интересное и увлекательное, острие прогресса.
За такое заплатить не жалко. И да, на фоне стоимости компа в конце 90ых чтобы в этот интернет ходить - это были копейки.
>>10419161 Разверни мысль, почему коробок с карточками для игр по цене 150-300 долларов (в США без налогов) с кириллицей не было. А с надписями на немецком, французском и японском были.
Да это пиздеж про то, что игрожуры мало получают. Вы посмотрите на того же Гальперова у которого частный дом+ 6 комнатная квартира+ ездит на бмв x6 он же в интервью говорил что на стопгейме спокойно получал 350-400 тысяч в месяц, Виталик с иксбт спокойно покупает 5090, новый айфон. Да вы вот даже на пик гляньте, на ag.ru за одну статью в 2005 году платили 150 долларов при средней зарплате в 8500 тысяч написал две статьи получил чью-то месячную зарплату, вдумайтесь в эти цифры
>>10419211 Потому что официально их нам не продавали, а неофициально: >Американская электроника, российская электроника - один хрен все сделано на тайване
Смысла нет сравнивать техно вайб тех лет с нынешними временами, особенно цены прикидывать. Как было интересно в аське на первых симбиан смартфонах (с оплатой за каждый килобайт лол).
>>10419216 >все сделано на тайване Что все? Память была в том числе европейская, куча процессоров и графических чипов - японские, заводы по производству и компоновке плат в США, Мексике, Европе и ЮВА.
>официально их нам не продавали Утомил со своими маневрами. Сперва что коробки были только на англюсике, теперь отсутствие официальных диллеров и представителей.
Не было у россиян денег в 90ых, особенно на дорогие коробочные версии в крутых исполнениях (типо канопус пьюр 3д). Вуды и ривы в РФ были, большая часть ОЕМ.
Олсо, вуду2 это 200-300 баксов в США без налогов. Сюда плюсуем необходимость в 2д видеокарте, тк вуда только для 3д. Итого 250-350 + логистика + пошлины + курс.
Смортим как хорошо жили в 98 после дефолта в РФ и думоем.
>>10419223 >Что все? Память была в том числе европейская, куча процессоров и графических чипов - японские, заводы по производству и компоновке плат в США, Мексике, Европе и ЮВА. Вот и выросло поколение, не смотревшее "Армакеддон". >>10419224 Значит, либо в Штатах случился дефолт хуже, чем в России, либо там просто компы за соточку были жутко непопулярны.
>>10419237 Что любопытно, играли в оригинал без всяких всратых переводов, а потому в душе не представляли, какие должны быть офффициальные русские имена/названия, и лезли всякие Эликс Вэйнс и Мясорубки. Но откуда они высрали сканер с пулеметом - загадка.
>>10419208 >Интернет тогда это киберпанк, будущее которое уже наступило, что-то невероятно интересное и увлекательное, острие прогресса. Какой киберпук ты увидел веб 1.0? Гостёвки? Музыку в формате real audio? Мыльные картинки, грузящиеся минуту или две? Онлайн-игры позже появились. Что там было, кроме форумов? Сраную песню мп3 в 128кбит приходилось качать 5-10 минут, dvd с тысячами песен можно было купить за десяток таких скачанных
https://vkvideo.ru/playlist/-201916023_144 Тем временем, британские скуфы проходят 8-битки прямо на ТВ (и вроде как программа сейчас не выходит, но официально до сих пор не закрыта)
>>10419142 Если тебе сейчас 41, то о чем разговор? Понятное дело, что в 2000 году 15-летний оболтус, без опыта, без образования, съехавший от родителей, если и заработает что-то, то потратит это на жратву и квартиру, если повезет - на пиво. У нас в путяге можно было по специальности подрабатывать, но это после экватора и без хвостов, а до этого - ЖКХ. ХЗ, как ты на комп накопил. Или родители купили?
Что-то тут вспомнилась история, как пиратам из НСК Триада дала задание подготовить диски с порнухой - по одному на любой вкус. И чтобы скачать прон для голубых, им пришлось в Академгородок ехать, где та самая выделенка была
№17 1. SpecOps: The Line. Несколько лет назад был какой-то странный форс этой игры, я даже подумал, что это прогрев перед ремейком. Но не случилось. Мб, и к лучшему, потому что вопросы к этой игре были, и не в последнюю очередь - из-за того, что авторы решили учить всех жизни еще до того, как это стало мейнстримом. 2. Bioshock 2. В представлении не нуждается. 3. Magicka. Слышал про эту игру много чего хорошего, а вот сыграть как-то не сложилось. Про то, что она из Швеции - родины головоломок с сумашедшим дизайном - тоже не знал.
>>10419812 4. Amnesia: The Dark Descent. А вот про нее и не слышал, но тут само название как бы намек. 5. The Saboteur. Не буду дублировать куда более подробное превью (Интересно, почему обзоры стали делать меньше превью? Потому что на релизе меньше простора для вранья?). Оценка 7.0, при том, что эту игру и на релизе встретили довольно тепло, и сейчас вспоминают добрыми словами. ЕА чемодан зажмотили? 6. Dark Void. Приглянулась эта игра тем, что она про Бермуды, ацтеков и чуть ли не Звездные Врата. 7. По итогам зимних праздников: на первом месте - Сталкер Зыпе, который обошел Dragon Age: Origins, Assassin's Creed 2, CoD: MW2, ну и Бутмана до кучи. Я не уверен, что даже в каких-то украинских рейтингах было что-то такое. Просто для напоминания тем, кто до сих пор хочет отменить российских фанатов.
>>10419214 >Вы посмотрите на того же Гальперова у которого частный дом+ 6 комнатная квартира Про город только забыл уточнить и про богатых родителей, но да, состоялся пацан.
Из игрожуров если кто-то и получает нормальные деньги, то это считанные единицы. Остальные существуют на подножном корме, а в итоге уходят на нормальную РАБоту в офес.
Время от времени перечитываю лки-шных "Бета-тестеров" и как же хуево они состарились, лол. Ну а хули, в нулевые писалось, с тех пор игровая индустрия, подход к созданию игр и сами игроки изменились несколько раз.
>>10419911 Почему же он с сг ушел, раз там так пиздато было? Вообще хуею с фантазеров, полулям на сг, шестикомнатная крватира, лол. Ты сам это придумал или услышал где-то?
Проснулся, и мгновенно даванул разоблачение на JRPG
Аноним06/07/26 Пнд 11:24:46№10420329330
Помните, как разработчик Смуты назвал боевку в Ведьмаке чудовищной? Так вот, скорее всего, узнал он про это из первоапрельской статьи, в которой каждый заголовок был переделанной поговоркой про дурака.
Как же хочется Катю Синичкину. Как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, растрёпанными или неуложенными волосами, ненакрашенную, забитую хикку, лохушку без друзей и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного социума
Вот лично у меня первое впечатление от Навигатора нулевых - а что, так можно было? Во-первых, аккуратная рамка страницы. Могут цвет поменять, или текстуру в тему статьи налепить, но такой помойки, которая была в Игромании, нет. Во-вторых, игры раскиданы по жанрам, вместо той кучи-малы с превью-обзорами. В-третьих, число полос под разные жанры постарались сбалансировать. Нет такого, что по желанию левой пятки Тохи и Кумби каждые номер стал про экшоны, 1,5 стратегии и кучу протыканий о русские квесты. Ну и в-четвертых, нет такого, что большая часть журнала отдана про что угодно, кроме игр.
№18 1. Топ игр. Бизнес-план Игромании-2010: 1) Станьте самым крупным журналом по ПК-играм 2) В разгар кризиса представьте себя боевым вертолетом "Страной Игр", и 2/3 номера ебашьте обзоры на кинцо. 3) Никто за пределами редакции не разделяет ваши восторги? Тем хуже для реальности. Ебаните топ на 16 полос, из которого для ПК останется один разворот, второй с конца. 4) ... 5) А что это журнал перестали покупать? Какие-то читатели неправильные у нас. 2. C&C4. 3. Ваха и земная инквизиция. И Чапаев. 4. Второй Масс Эффект.
>>10421531 Вообще, трудно говорить, про что имелось в виду в шуточной статье, но контекст как бы такой: 1. Боевка как в среднем слешере 2. Приемов мало, а дополнительные надо раскрывать 3. Экшон там - тяжкое наследие жанра (эрпоге)
>>10421578 >Так вот, скорее всего, узнал он про это из первоапрельской статьи Звучит как "теория заговора" на минималках. В статье нет ничего чтобы после нее назвать боевку "ужасной" или "чудовищной".
>>10421581 Теория заговора - это когда, например, кто-то говорит тебе, что на самом деле магазинный фарш крутят из червей. То есть, есть та сторона, которая участвует в заговоре. Просто называть то, с чем не согласен, теорией заговора - это такое себе
Я кстати выкинул где-то пять-шесть десятков журналов лет десять назад, потому что нужно было срочно очистить помещение. Вместе со старым пк на втором пеньке, с клевым монитором, перефирией, етц, денди, сегой, советскими колонками, етц. Ославил только один номер ЛКИ октябрь 2007. В котором вроде бы регулярная статья про ВоВ, в этом номере про Каражан. Я так хотел его пройти, но не мог в английский, кооперацию, тактики боя с боссами, и посещал его только в журнале. Такая там интересная и загадочная атмосфера описывалась. Неоднократно фантазировал как попаду в гильдию и мы вместе все там всех победим. Спустя несколько лет я прошел его соло, больше никогда не заходил в ворлд оф варкрафт и ни разу не открывал журнал. Кстати лежит прямо сейчас слева от меня на полочке, может самое время освежить память и окунуться в ностальгию.
>>10421586 Ну тогда не теория заговора. Я думаю ты понял о чем я, "примерно".
>>10421596 Не понял, у тебя там написано. >Так вот, скорее всего, узнал он про это из первоапрельской статьи Из той статьи никаким образом не следует что тот мужик узнал что боевка плохая из первоапрельской статьи игрового журнала. Отъебись короче, ты мутный какой-то.
>>10419462 Ха, легендарная выделенка, через которую морг наполняли контентом и фтп верхней зоны. Помню, тогда был в тех институтах, даже в институте теплофизики, где по слухач реактор был. Там пиздец разруха была, даже поста охраны не было, заходи кто хочешь, делай что хочешь, ещё и стены зелёной масляной краской крашены были, как в школе. Зато охрана в доме учёных была
>>10421301 Ну достаточно посмотреть на этого гигачеда на 3м пике, он умудрялся и ездить на Е3 и ебашит в линейку с dark age of Camelot причем в первую на корейском
>>10410723 Помню, в детстве накопил грошики и купил первый выпуск "Страны" в своей жизни, первый игрожур. Долго присматривался к нему и всё же решился. Какой это был кайф, нести его домой, потом распаковывать, смотреть, диски изучать. Наклейку сразу на шкаф прилепил и она там до сих пор держится лол. Спустя пару месяцев решил ради интереса купить Манию. Это был 2003 или 2004, Дум 3 на обложке. Купил, пролистал, ну чё-т такое. Вроде по-своему интересно, но совсем не так. На дисках тоже какая-то своя шушера, мало нужного. Так и покупал впоследствии лишь СИ. Не жалел.
>>10410728 Да журнал весь был про-анимешный, виабушный, особенно при Врене-главреде и когда Пукер там сидел (ему в итоге тесно стало с рыжим на одной поляне, пошёл Анимегид пилить). Не могу другой российский игрожур вспомнить, где писали бы рецензии на нишевые jrpg для нинтендо дс или иксбокса.
Мало того, журнал ещё держал активную мариоёбскую позицию, буквально каждая игра нинтенды получала лучи любви и высокие оценки. Вспомнить ещё, как Врен пытался русским отделением нинтендо руководить и продвигать его. Собственно, этим и ценны, пытались разбавить болото готик и варкрафтов и не оставить единицы людей, которые купили гба вместо соньки, без чего-то интересного. Все остальные журналы - Лучшие Компьютерные игры, PC Games, PC only and forever, как бы за себя говорит.
>>10421742 >на этого гигачеда на 3м пике, он умудрялся и ездить на Е3 и ебашит в линейку Времена были другие, интернеты были для илиты. У меня на сервере в линейке играл самый настоящий бандит, живущий в элитном доме в центре, у него была своя сеть проституточных. Пару раз приезжал на сходки и бил ебало кому-то за гнилой база в игре. Но к нему всегда было обратиться, если бы хорошие отношения в игре и у него в квартире даже некоторые игроки зависали в трудных жизненных ситуациях (поругался с мамкой после отчисления, лол) Другой был бизнесменом средней руки со своей сетью кафешек в городе, его клан все сходки у него в кафе проводил с бесплатной жратвой и выпивкой. Ещё была горстка золотой молодёжи, один из них был племянником директора крупнейшего в регионе провайдера, а второй жил в супер элитном сталинском доме напротив администрации области. Была знакомая, которая была замужем за кабанчиком, пока он творил свои дела, она сидела в золотой клетке дома и играла в линейку, закрутив виртуальный роман с студентом, а на сходках этот лошок, два метра ростом боялся к ней подойти и сидел красный, как рак
>>10422400 Не могу вспомнить, кого мне Бойко напоминает. То ли из фильма, то ли из игры. Тоже чед с сединой и голубыми глазами. Как Прохор из "Пираньи", но тот не телосложением вроде не вышел
>>10410686 (OP) >4 Емнип, беларусы этот трек чуть ли не в редакции Игромании слушали? С одной стороны, понятное дело, что Тоха на 120% сам добивался такого исхода, с другой - все равно как-то грустно
>>10421592 У меня всего два или три номера ЛКИ есть, и все их мамка мне дарила на Новый год (журналы дорогие, а жили мы что тогда, что сейчас небогато). Помню, как всю зимнюю ночь сидел под пледиком и перечитывал по кругу прохождение Serious Sam II, угарая с описаний. Утром сел диски смотреть, а там музыка из игры Tropico играла. Потом друг пришёл, а я ему показываю мол, смотри чё есть, а он, ну круто. На диске со вторым номером был установщик аллодов онлайн.
Выкинуть у меня рука не поднимется, даже если припечёт. Хотя дело даже не в журналах наверное, а воспоминаниях, времени, вайбе, который уже не повторить никак. А хотелось бы. Huepa, huepa, huepa...
>>10421959 >Не могу другой российский игрожур вспомнить, где писали бы рецензии на нишевые jrpg для нинтендо дс или иксбокса.
Так соснольных жуналов почти не было.
>которые купили гба вместо соньки, без чего-то интересного
Я был таким, но в итоге играл на ней только во второе Марево, Реймена, GTA и Dark Alliance (де, да, вместо пресловутых jrpg я задрачивал диаблоид по Дынде). Надо будет купить новый флэш-карик, благо сейчас вышел дешёвый и вроде даже качественный SuperChis.
>>10421890 Интересно, этот Киберспорт доступен на рутрекере?
>>10421073 >дахрово творчество >Как же хочется девственную, нецелованную Кек, наверняка у жирного демона даже без заноса можно выпросить грязные арты по теме.
>>10423106 Если только он их в столе прячет с нулевых. Судя по репостам из данятреда в комиксаче, жирнич из последних сил чиркает, и реально уже чуть ли не задаром. Хотя лимитные обложки к изданиям комиксов его всё ещё стабильно зовут делать
Был журнал КОНСОЛЬ который никто не покупал, абсолютно душный и закрывшийся довольно скоро. Может, ещё в Навигаторе что-то было, хз. О чём я и говорю - Страна освещала максимально широко по всем фронтам, а не только пекацарские дела.
>Я был таким, но в итоге играл на ней только во второе Марево, Реймена, GTA и Dark Alliance (де, да, вместо пресловутых jrpg я задрачивал диаблоид по Дынде
Мне бы даже дешманскую китайскую гба не купили наверное, поэтому я никогда не просил. Но прекрасно обходился эмулятором, благо его допилили до удобного состояния практически сразу. Помню, как проходил, и прошёл весь Шайнинг Форс трижды по гайду из СИ. Охуенная игра была.
> вместо пресловутых jrpg я задрачивал диаблоид по Дынде
Мне как-то знакомый с гбахой рассказывал бугурт стори, как он, в попытках обрести (само)респект попросил у родителей какой-то шутан и почти сразу его возненавидел, это была одна из величайших ошибок в его жизни. В общем-то, я прошёл через почти то же самое, купив консольную версию Railroad Tycoon II, потому что на коробке была надпись "Стратегия", а все играли в стратегии. Но паровозики хоть ламповые, а тут... бля.жпг
>>10422682 >У меня всего два или три номера ЛКИ есть, и все их мамка мне дарила на Новый год (журналы дорогие, а жили мы что тогда, что сейчас небогато).
Сцук, не у одного меня и на журналы толком денег не хватало?
Я обычно вовремя лкишные покупал разок в квартал, под праздники, а остальные номера на толкучках, за четверть цены а то и меньше, спустя месяцы после выпуска, а то и год+
>>10423131 Мне тоже где-то раз в квартал покупали, летом, осенью, зимой, и то если я выпрашивал. Один раз просто отдали через знакомых какой-то списанный выпуск из роспечати, у него передней обложки не было. Но я старался сам скапливать деньги, когда мог.
>>10423122 >Был журнал КОНСОЛЬ который никто не покупал, абсолютно душный и закрывшийся довольно скоро. Может, ещё в Навигаторе что-то было, хз. О чём я и говорю - Страна освещала максимально широко по всем фронтам, а не только пекацарские дела.
На ДТФ писали, что был ещё какой-то но он из-за тёрок между сотрудниками и руководством протянул то ли 3, то ли 4 выпуска.
>Мне как-то знакомый с гбахой...
Так-то мне было норм. DA играется довольно бодро. Бегаешь по подземельям и шмаляешь налево и направо волшебными снарядами и кислотными стрелами Мельфа. Алсо, что за шутан? Ballistic?
>>10423106 Не надо. Его попытки в эротику и порнуху ужасны.
>>10417642 Причём по слухам эта лавочка принадлежала 7Волку. Вообще было бы круто увидеть расследование о тёмной стороне ВСЖшной игроиндустрии и связях между игрожуром, игростроем и пиратством.
>>10423131 Регулярно начал их покупать уже в студенческие годы. Уезжаю домой, и по дороге захожу в ларек за номером. Во время учебы в шкиле "Вокруг света" был и дешевле (!), и интересней. Олсо, в 2012-2013 году вспоминается такой эпизод. Покупаю я очередную Манию, и вижу там пикрил. В принципе, 90% того, что представляет из себя игра, я понял по этой картинке - благо что еще в 2010 прочитал "Холодную кровь" Глушкова (сюжет вкратце - майор Семен Рыбаков Константин Куприянов, уже будучи с руками по локоть в крови, проникает в Зону со сверхважным заданием, но ради спасения гостьи из будущего кладет болт и на задание, и на командование). Решил, что в принципе, игра с таким сюжетом имеет право на жизнь, но не для меня. Потому что для меня постап - это когда суровые мужики в форме выясняют, кто круче, на просторах радиоактивных пустошей. В итого, пролистал всю статью по диагонали, так и не узнав, что это прям единственная причина бежать за уже списываемой PS3.
>>10423162 Большинство СНГшных издателей - это легализовавшиеся пираты: Акелла - Фаргус Медиасервис 2000 - 7-ой волк Руссобит - XXI век и т.д. Доходило до того, что некоторые параллельно жаловались игрожурам: "Караул, наши игры пиратят", параллельно занимались пиратством сами, и выпускали пиратки даже тех игр, на которые у них были лицензии - чтобы наебать баренов с отчислениями. И очень сомнительно, чтобы никто из игрожуров этого не понимал - но те исправно продолжали транслировать жалобы издателей на неправильных игроков, мол, берегитесь, вас всех посодют.
Задумался вот о чем. Легендарный "Огонек", выпускавшийся с царских времен, и до 2020 года, на пике популярности имел 44 страницы. Да, это еженедельник, но как бы показательно, что толщина и печать в эстонской типографии не влияют на популярность. И скорее всего, большинство игрожуров гонялись за призраками, пытаясь любой ценой увеличить число полос и флюродрося разрабам за любой слив (который так же по большому секрету оказывался известен сразу десятку конкурентов). Может быть, они именно на том и погорели - от неправильной расстановки приоритетов?
Так щас игромания снова выходит в печатном виде+ канобу тоже решили свой журнал издавать но нахуя это щас надо непонятно и даже не в том плане, кому нужно носиальгирующие гики всегда найдутся, но роспечати убиты они опоздали на 20 лет а с доставкой каждый раз брать и платит сдэку 500+ рублей это хуйня полная
>>10423294 >И скорее всего, большинство игрожуров гонялись за призраками, пытаясь любой ценой увеличить число полос и флюродрося разрабам за любой слив (который так же по большому секрету оказывался известен сразу десятку конкурентов). >
Не совсем
Насколько я понимаю ситуацию, столпами финансирования игрожура были чемоданы игровых издательств, чемоданы контор по продаже железа, и отмыв бабок всякими мутными личностями. Пока они не появились, это были фензины где дай бог было страниц по 70-80
Игровые чемоданы начали заносить примерно с начала нулевых по начало десятых, железные - с середины девяностых по начало десятых, отмыв работал с середины девяностых по середину нулевых. По крайней более-менее значимой частью их доходов.
А вне рекламы покупателю от журналов могли быть нужны от журналов оценки игр, что бы было понятно что покупать, эссэ, всякий шмурдяк с дисков, прохождения, и эксклюзивы вроде примеров геймплея или интервью. Все кроме эксклюзивов к началу десятых, самое позднее к их середине, сожрал доступный интернет, эксклюзивы подъедали до 22-го, когда они стали совсем все.
Быть дешевым и массовым игрожуру было относительно бессмысленно - к тому времени когда видеоигровое задротство стало массовым и рукопожатым а не мажористым в 90-е и по крайней мере обеспеченным в нулевые, уже был распространен интернет, на максимум зазор между этим местами был года в 2-3. А для распилов и рекламы куча полос только в плюс.
В итоге в целом у игрожура то особого выбора не было, он все равно загибался. Более-менее рабочий что у нас что за бугром метод оставался переходом преимущественно в цифру, физический журнал оставляя в мизерных тиражах, по прямой подписке мимо ларьков - как ностальгический мерч.
Игрожуру еще повезло что уход основных источников денег пришелся на момент когда он воспитал на себе почти поколение тех кто его потреблял и для кого он был самоценнен, что позволяло хоть как-то сводить концы с концами в том числе и при помощи имени и реальных продаж, хотя и чувствуя себя хуево.
>>10423329 Мне лично кажется, что были бы у них просто адекватные материалы, то до сих пор бы без проблем выходили. Вон, с первым номером новой Игромании из-за чего возник скандал? Весь тираж мгновенно раскупили, и из-за этого не осталось тем, кто подписывался заранее. И еще большой проблемой была какая-то огроменная финансовая дыра в бюджете игрожуров. Во-первых, какая-то неподъемная для школьников цена (а как-никак, основная аудитория тогда). Во-вторых, 30-60 реклам на номер. В-третьих, всевозможные презентации. И в-четвертых, всевозможна недекларируема даже через рекламные постеры джинса - типа, как Логвинов писал про 4 (!) Айпада, которые он привез с Е3, и которые тоже убъют ПК-гейминг. И этого всего им не хватало, якобы даже кушать было нечего.
>>10423362 >Логвинов писал про 4 (!) Айпада, которые он привез с Е3, и которые тоже убъют ПК-гейминг. В итог сдох и жирный и айпады, как форм-фактор. Я ещё на старте планшетов видел, что это тупиковый путь. Железо с телефонов, но в карман не положить. Что-то более крупное уже требует ноутбук, который в самой слабой комплектации на тот момент, уже давал на ротан сраному айпаду, как устройству в закрытой экосистеме с играми уровня три в ряд, когда на слабой ноутбе можно было любую старую годноту запускать. Точно также смотрю сейчас на ии, который очевидно сдохнет в ближайшие 2-3 года. Останется такая же ниша, как у планшетов сегодня - чемодан без ручки
>>10418969 Слушал фоном, прикольнул вот какой момент: (говорят, кто из коллег по "Кадетству" кем бы мог быть в Мании) (1) А, Саня Головин, ну, слушайте, это, мне кажется, это прямо главное лицо Видеомании, потому что Саня Головин был лицом своего времени. Это вот лицо Видеомании - посадить рядом Логвинова и Головина... (Кузьменко) И [смех] слушай... Логвинов, Головин, что-то не клеится... (1) Логвинов и Головин, передача "Тысяча звёзд". (2) А Император нормально воспримет это? (1) А? (2) А Император это нормально воспримет? (1) Надо узнать у Кайзера. (К) А а кто его спросит, как говорится[смех], Логвинова это вашего? (2) Чтобы спросить у Логвинова, надо заплатить 1.000 звёзд. Тяжело. (К) А ладно, давай рассказывай эту историю. У нас можно. (2) Ну мы вот для первого номера, да, мы пытались с ним связаться для первого номера. Мы его напоследок оставили, типа вот нашли его, контакт, всё, давайте. И когда нам все вот эти отказы пришли, мы такие смотрим - 1.000 звёзд. Ага. Заплатить 1.000 руб., чтобы быть послами куда подальше, да? (К) В Телеграме есть такая валюта - звёзды. (1) Поэтому я говорю то, что Логвинов "1.000 звёзд", потому что, чтобы написать его и быть посланным, надо заплатить 1.000, да. (2) Короче, отказались от этого, нафиг надо, при всём уважении, то есть, ну да, это та такая как бы это без негативчика... (1) Местный мем. (2) Да-да-да.
У меня в городе они всё ещё есть, даже на районе парочка. Но они торгуют бабкосканвордами и журналами все звёзды теперь. Причём ещё лет 15 назад, когда ситуация была в разы лучше для печатной прессы, мне уже тогда приходилось выписывать интересующие издания через профильные сайты, потому что ларьки их тупо не закупали из-за охуевшей цены. Последний выпуск Мании вроде уже через почту выписывал. Сами себе насрали короче с таким циклом производства и продажи, как и издатели комиксов, книги та же участь ждёт.
Решил посчитать, сколько осталось бы полос в номере Недомании, если бы ее аудиторию из ПК-игроков не пытались развлекать историями про игры, например, с DS и iPhone.
№19 1. Превью Crysis 2. Для сравнения - восторженное превью первой части от того же Ставицкого. 2. Supreme Commander 2. Далее в этом же номере - жалобы на то, что на ПК жанр умер, а вот на консолях...
>>10424402 6. Ретро было популярно и тогда. 7. Блиц: эволюция, которой осталось на 8 номеров; реалити-шоу про тестировщиков, Зыпе таки уступил Колде и Борде (но некритично, и спустя порядочное количество времени). Внизу - немного про известные инициативы Селезнева.
Потихоньку близимся к завершению
Аноним08/07/26 Срд 14:34:04№10424508402
№20 1. LA Noire движется таки к завершению. 2. Пятая Цивка. Та самая статья, из которой Егор Просвирнин узнал, что он, оказывается, ездил в командировку в США. 3. И вторая Виктория.
>>10424508 4. Второй Биошок. 5. Соснольный MAG. С одной стороны, выглядит как слоп Батлы и аж четвертой Колды, с другой - предвосхитила попугайскую кастомизацию в шутерах конца десятых. 6. Чужие против Пердатора.
>>10424559 >свиногитлер Специально посмотрел, но он вроде бы к нынешней укровладе никакого отношения не имел >и для Мании писал? И писал, и даже что-то вроде ИРИ предлагал создать но, понятное дело, не взлетело
>>10419914 Я один неиронично хочу экранизацию этой хуйни? Простой эпизодический сериал под пивко, сборник историй про то, как группа друзей играет в игры будущего, без натужных попыток в эпик, драму и глубоких ворпосов, которыми задаются всякие киберпанки и цифровые цирки с конями и не всегда отвечают. Одна игра на серию, хотя в конце сезона можно и двух-трехсерийник вставить, например, про их прохождение икскома, разбавлять это дело эпизодами из "Эпохи Химер", ну охуенчик был бы.
№21 1. Теперь это новый журнал с нескучной обложкой. Ладно, я тут уже даже смеяться не могу, просто отметил принципиально новые рубрики, и прибавил старую историю про говнозащиту Юбиков, которая мешала играть именно владельцам лицензий. 2. Принц Персии. 3. Танчики: начало.
>>10425114 4. Релиз Bad Company 2. Авторы попали в сложную ситуацию, когда нужно одновременно объяснить, кака великой была первая часть, и одновременно - что бежать надо не за консолью с с единицей, а за двойкой. Ладно, это мой экспромт был. 5. Рубрика "Раффа пытается обосрать игры из собственного топа, не снимая штаны". 6. Тема, в принципе, интересная - неожиданные идеи в игросторое.
>>10424964 Было бы топом. Вообще, если глянуть движуху вокруг ЛКИ-Навигатора-Game.Exe, то там можно кучу всего интересного выцепить - от литконкурсов до спортивного ЧГК
№22 1. Про увольнение Веста и Зампеллы. Что характерно, именно после этого серия окончательно скатилась в конвейер. 2. Второй "Старкрафт". 3. 10 лучших модов по версии игроманцев. Что характерно, ни одного по Сталкеру - а сколько вздохов по нему было буквально пару лет назад.
>>10425356 4. Обзор на "Метро 2033". Недавно перепроходил его (именно оригинал 2010 года), и графически игра состарилась очень даже неплохо. Особенно хороша атмосфера, потерянная в переизданиях. С сюжетной логикой и особенно геймплеем хуже, да. Видно, что ту же оружейку делали по принципу: добавят урон - получился читерган, понерфят - превратилось в воздушку. И да, по поводу имбовой рельсы - то ли в Стопгейме упоролись, то ли сами Форы заспавнили ее в начале игры, типа "Эти тупые пендосы по другому не пройдут", при этом забыли, что понерфили ее. Если коротко, то суть рейлгана такова: прицела (даже механики) нет, а лазерная сопля на дистанции не видна, из-за подкачки надо следить, как за пневмой - но, в отличие от последней, шумная, ставится в слот дробовика - но стреляет одной пулей, так что попробуй повоевать ей вблизи, есть альтернативная атака, как у оружия со штыком - но она разряжает аккумулятор даже сильней, чем стрельба. 5. Алиса в стране Чудес.
>>10424559 Можешь отследить его карьеру по Критиканству.
>>10425337 По-моему, над ней работали в 2004, а потом, видимо, свернули.
>>10425364 И это при том, чо Кузьменко, уже быдучи главредом, писал для УГ (см. его обзор Call of Cthulhu, которая, кстати, проваландалась в разработке ещё 5 лет).
Возвращаясь к теме пиратов
Аноним09/07/26 Чтв 11:06:40№10426434423
0
1
Вообще, у них своя, довольно обширная тусовка была, но она, по понятным причинам, оставалась непубличной. Может, что-то из историй про них тоже сюда скидывать?
>>10410716 Мля я в детстве был таким тупеньким, что даже не понял, что та рецензия это машинный перевод, просто показалось, что стиль у автора странноватый, но и только.
>>10426507 А на что этот пончик живёт? Не на полтора доната же. Интересно, куда все игрожуры из нулевых сейчас подались, лет пятнадцать за ними не слежу. Совпало очень мило - на Ютуб начали публиковать искренние обзоры на разных языках, такие себе подрывы срак, рукоплескания и анализ геймплея, все от чистого сердца и (до темы с оплаченной рекламой) бесплатно, лишь бы другие послушали. И на бордах так же было. Повально в интернете лахта ещё не дежурила. А игрожур окончательно оподливился в скучную рекламу вместо обзора. У пары самых популярных там бусти хуюсти, а остальные полу-ноунеймы куда делись?
>>10427613 Гугл утверждает, что зарплаты опытного видеомонтажера хватит на поесть-попить даже Тохе (хз, можно ли назвать опытными игроманцев, у которых до сих пор проскакивает ореол от хромака на видео). Плюс Кузьменко по старой памяти может работу подкидывать (весьма вероятно, что по рекламным роликам тех самых ненавистных Тохе китайский дрочилен). По спонсорам ХЗ - на бусти у него тысяча карликов, и последний прогрев собрал 10к из 1,5 ляма, но в остальных местах дела могут быть и лучше. В конце концов, на ютубе у него до сих пор полляма подписчиков есть, хотя - вопрос - зачем? В Финку ездил, возможно, с той же целью - попытаться прогревать местных карликов, но понял, что на швятом западе такие, как он, тоже никому не нужны.
>>10427613 Кузьменко пока что ведущий на канале доигрались Битый пиксель тоже ведёт канал на Ютубе Макаренков тоже Асанов вел канал про гоночки потом забросил Ставицкий сделал какое-то приложение, стал миллионером и живёт в штатах
>>10421411 >Бизнес-план Игромании-2010 Вот с этого до сих пор орю чаечкой. Интересно, чем эболанафты из игромании вообще руководствовались? Вот есть пк-журнал с ежемесячными тиражами овер 250к+, и где-то там на уровне городской канализации болтается с тиражами ~80- срана cum солей. Эта статистика и в конце 00х была общедоступна. Тип, ну давайте засрем номера сum сольным калом, не интересующим 99% аудитории покупающих наш журнал, как вон у тех нишевых агуш? Посмотрим, что будет.
А есть ли какие-нибудь архивы CD/DVD приложений к подобным журналам? Это ведь интересно не менее всратых статей, там всякие редакционные приколюхи и видео/аудиорепортажи попадались периодически. Игроманиевских дисков у меня не сохранилось, только от Страны куча.
№23 1. Превью "Нью Вегаса". 2. "Трон" - внезапно, кто-то вспомнил о провалившемся фильме-пионере CGI, и решил сделать продолжение. А по нему - игру. Постараюсь найти статью, которая была (почти) ровесницей оригинального фильма, там интересно так рассказывалось про используемые технологии.
>>10427851 Кое-кому в редакции очень и очень хотелось соснольных чемоданов. А то, что заносят их не за красивые глаза, а за распространение рекламы на свою аудиторию, и что эта аудитория начнет отваливаться - так далеко они уже не думали
>>10427912 А, так это с вебархива подтянуто. Маньковские и ЛКИ есть, а гейлендовских мало как-то совсем, надо будет свои рипнуть. Не знаю, правда, можно ли туда загружать своё, если ты не представитель компании.
№24 1. Превью второго "Ведьмака". Про консольную боль игроманцев даже писать уже лень. 2. "Формула". Помнится, как раз в 10-е развитие графена в ней остановилось, и начало даунгрейдиться. 3. 'The Settlers'. 2010 год, стратегии чувствуют себя, в целом, неплохо. Понятное дело, прежнего бума нет, но и какого-то большого кризиса не случилось.
>>10427968 "Компьютер обретает разум" 89 года. Первая часть - про ИИ (как раз тогда заканчивалась вторая волна его популярности), а вторая - про компьютерную графику. Сначала немного предыстории: 1. Как на машине второго поколения (сделали уменьшенную копию ламповой ЭВМ), у которой не было и половины легендарных 640 КБ, Иван 'Космобайкер' Сазерленд делал первую CAD. 2. Про память, и как отрисовать тело вращения. 3.Как из таких тел вращения получаются примитивы - детали для более сложных объектов. 4. Немного о рейтрейсинге.
>>10428173 11 - Еще немного про графику (как из точки перемещением получать линии и фигуры) 5 и далее - собственно, про "Трон". При его создании одна фирма использовала технологию полигонов, а другая - примитивы. Соответственно, у последних сцены получались динамичнее за счет куда большей "дешевизны" вычислений.
№25 1. Доктор и его рыжуха попытка юмора Ставицкий-стайл. 2. "Dead Space 2". Бывший пиарщик Джона Ромеро перебрался в ЕА, и вставил в рекламу шутку про маму. 3. Попытка сделать свой L4D, но с затерянным миром и динозаврами.
>>10428236 4. Глубокая аналитика от Игромании. Спойлер - Wii стала самой продаваемой консолью поколения. 5. Предпоследний Splinter Cell. Стал известен, как попытка сделать свой CoD с Фишером и президенткой. 6. И подлизывание игроманцев к ретро, в данном случае - к Doom.
>>10427851 По этому проходились во время круглого стола экзе. Была у них тема номера такая. Там и было про тиражи, что цифра очень раздутая и все про это знают, те же пиары компаний.
>>10425359 >именно оригинал 2010 года А откуда спамповал эту версию? А то они там высрали какой-то рымэйк/срымастер. А когда пытался играть на релизе, там было что-то поломанное и непроходимое, то ли глюк, то ли копирасты пытались защищаться.
Решил перебить Недоманию таким вот ретро. По играм в первом номере немного, в следующих должны появиться даже исходники - где-нибудь в Спектруме набирать.
№2 Тут и качество получше, и много интересностей: Тогдашняя олимпиада, тот самый арифмометр Феликс, которым считали везде - от бухгалтерий до Байконура, и нейросеть для школьников - в 91 году, да. По рубрикам делить не стал, просто разбил на 4 равные части.
№26, полуфинал 1. Блиц: а) Главред, по-видимому, сам был не в курсе, что следующий номер станет последним; б) Журнал "Техномира" про мобильники уже ушел в онлайн; в) МирФ с большой статьей про принципиально новую вселенную "Зону Смерти". Вкратце: Григорович и "Эксмо" разосрались из-за книг по Сталкеру (и большой вопрос, что было главной причиной срача - деньги, или "Пришли тут эти со своими игрульками, и указывают нам, как книги писать"). Из-за этого права на книжную серию ушли "АСТ", а "Эксмо" схантило четырех популярных авторов серии, поставило над ними редактора (тоже отвечавшего за серию), и принялись творить альтернативную серию, параллельно вылив тонны говна на фанатов игр. Почему-то не помогло, и серия закрылась году в 2012-м; г) Тем временем, сам Сталкер ненадолго снова пробился аж на первое место. 2. X-COM. 3. CoD: Черный Коп. 4. Ghost Recon. 5. Квадрики и геймджем. 6. Некий квест про Ветчинкина.
>>10416082 Паста из 2018 года, а сейчас ну просто лютая база. Жаль, в те времена никто его как пророка не воспринимал, а лишь только потешались над ним.
>>10416082 Все эти жирналисты типа Логвинова и Кузьменко не имеют к игровой индустрии даже малейшего интереса. Они наворачивают исключительно высокобюджетный шлак и победителей TGA, сегмент даже средней нишевости (например Outer Wilds) им в хуй не всрался и они никогда про такое не рассказывают. К кино и книгам, кстати, у них похожее отношение - Кузьменко читает не какого-нибудь там Масодова или Елизарова, а Лукьяненко и Перумова. Короче, это просто мудаки, с которыми ирл человеку старше 25 лет скорее всего было бы не очень интересно разговаривать. О чем там они могут писать и учить - мне абсолютно непонятно, я лучше Аразекта или порриджа Arobky послушаю.
>>10429920 Логвинов всегда говорил что книги это устаревший исторчник информации. Вот его примерные цитаты - "Книги - это устаревший формат передачи информации. Зачем тратить 30 часов на то, что в хорошем фильме или видеоэссе можно показать за два часа с гораздо большим эмоциональным погружением?" или "Текст умер. Мы живем в эпоху визуального контента".
>>10429994 Логвинов полетал по миру, жил в дорогих отелях и ел в топовых ресторанах, и если рядом с ним красивая девушка, то это не бабарбство, а уровень жизни, который он сам себе обеспечил. Она для него украшение его кайфовых будней, а не бытовой ад с борщами.
>>10429920 Я читаю Елизарова, Лукьяненко и Перумова (и много кого еще), играл с удовольствием и в ластуху и в упомянутый аутер вилдс. Что со мной не так?
№4 Не стал копировать страницу о знакомствах по переписке (наверно, уже неактуально - хотя, может, кто-то и захочет проинтервьюировать стариков про бурную Агато-Спектрумовскую молодость) - в архиве есть)), а вот объявы про железо оставил. Наверно, даже тем, кто начинал в середину 90-х, будет интересно сравнить конфиги.
>>10427613 У Логвинова всегда была такая опция как богатые родители, иначе как еще объяснить, что вся остальная редакция выглядела как бедные студенты-доширачники, а он был толстый, жил в отдельной квартире, заставленной дорогой техникой и коллекционными изданиями консольных игр. Потом еще и Камаро у него появилось как в первых Трансформерах откуда не возьмись. Нам предлагается поверить, что он мог позволить себе такой образ жизни за счет роликов для журналки и монтажа на стороне.
Народ, думаю, что в шапку для переката накидать. Что вам больше нравится? Мб, какие-то свои варианты есть?
За мыльное кинцо
Аноним11/07/26 Суб 22:30:48№10431066477
0
0
Жаль, так и не нашел видео. Суть такова: в Видеомании, еще до официального оконсоливания журнала, был какой-то ролик про MGS, с облетом камерой линкора и двумя куда-то стреляющими из P90 бойцами. Так вот, еще не зная ничего из мемов про Плейстейшон, я не понимал: почему картинка такая до ужаса размытая, и как в это играть? Ну то есть, они же не будут тупо ролики по 5 минут в игру пихать, и весь самый интересный экшон в них выносить, там ведь должен быть какой-то геймплей?
Где Олег Михайлович Хажинский? Где Господин ПэЖэ? Где Александр Вершинин? Где Мотолог? Где Фраг Сибирский, он же Маша Ариманова? Где они все сейчас? Подшибяка и Исупов понятно, а остальные?
>>10431007 Не знал про "журнал" олд_геймз_ру, скачал по сылочкам, спасибо.
Что за лысый кринж петушок? На втором вроде "геймер" из нигромании.
Бойко на фоне остальных персонажей выглядит как гигачад из мемов буквально. Скуф жилетка с карманами из 90ых образ только дополняет, в чем удобно, в том и полетел на е3.
>>10431461 Макаренков же >На втором вроде "геймер" из нигромании Он самый, ака Денис Давыдов. На лурке пишут, что это он фото знакомого подставлял, но имхо, и сам похож
№27. Вот и финал 1. Последнее слово редактора и Bulletstorm. 2. Перезапущенная (ненадолго) Медалька, второй Круизис и второй же Lost Planet, мне не знакомый. 3. Split/Second 4. Итоговый рейтинг, статы и шутка про выключатель. Что можно сказать? Лично мне даже ругать журнал уже не хочется. В конце концов, изначально ничего большего, кроме как прогрев метрокарликов на ненужные траты под видом экономии, перед ним и не ставили. Могло бы быть по другому? Думаю, да, но при нескольких условиях: 1. Сделать адекватную цену относительно объема. За те же деньги вместо двух номеров получившегося огрызка можно было купить один полноценный номер Игромании - и даже с учетом того, что она сама начала худеть, ее объем все равно выходил больше. 2. Определиться, для кого они его все-таки делают. Если для регионов - то почему в них такого журнала в глаза не видели? Если, как тогда было модно, для скоротания времени в транспорте миллионников, то спросить у коллег - а как это вообще делается? Может быть, для поездок лучше сделать приложение - сборник фантастики, который и напечатать дешевле выйдет, и за счет тогдашней популярности "русского постапа" быстро разойдется? 3. Выкинуть 99% всего о консолях. Лучшего способа раздраконить собственную ПКшную аудиторию было не придумать. 4. Тщательней проверять, что сдают на печать. А то обложку они сделали свою, а то, что четверть объема у них - пустые поля, и ошибки у них в каждом номере - на это забили.
А ирония судьбы заключается в том, что это большая Манию, в конце концов, превратилась в свою лайт-версию. Печально.
>>10410781 Они как раз к концу века начали становится массовыми, у меня появился в апреле 2001, примерно через месяц-два у друга. За пару лет до того во дворе ПК был уже у 4х человек как минимум.
>>10431872 В моей округе к 2001 году ПК были только у зажиточных баринов. Точно помню, мажор-одноклассник рассказывал про какие-то игрухи, которые там у него стоят, а мне оставалось только кивать и говорить мол, ага, мне тоже скоро обещали комп подогнать.
Мамка на пекарню только к 2003 собрала денег, и то пк какой-то б/ушный был. Интернет вообще у единиц имелся, включая меня. Был один пацан, который уже в 2005 как-то ухитрялся играть в вов. Ну это конечно только в масштабах одного нищучего района, за всех не скажу.
>>10417671 Вот именно что ДЕНДИ, а не Нинтендо, потому на мариво всем было поровну. У нас народными были Battle City, Duck Hunt, Contra в конце концов! И Где-то там уже мариво. А NES продавалась с кариком Марио в комплекте - отсюда и культ.
>>10432169 Канобувская Адовая кухня была главным пропагандоном калсолей в первой половине 2010х, забавно слушать их ранние выпуски в которых "косноли тормозят развитие индустрии", после ухода с канобы консольная риторика испарилась.
>>10432039 Внезапно, денди тоже продавались уже с кариком маривы и уток в коробке. Но там был именно что обычный марио брос, не супер. Плюс СНГшные дети получили на руки уже готовую библиотеку консоли на многоигровках, а не так чтоб сперва выходило марио, потом через пару лет контра и ты в 1 игру играешь несколько месяцев. Естественно, мало кто уже впечатлился флагманским платформером из ранних лет системы.
В стране игр прям жёсткие грибники сидели, Марио отсасывали кок на каждой странице, где возможно. Особенно смешно, что при этом хуесосили Соника, так что в итоге фаны оного не выдержали и накатали ноту бугурта, которую опубликовали в одном из номеров.
>>10432192 Падать им пришлось как раз из-за того, что игр стало дохуя и продажи не поспевали за спросом. Добило всё это дело качество и цена издаваемого слопа, в том числе тогдашнего ААА. Покупатели просто перестали понимать, где годнота, а где говно, зачем оно им за такие деньги и отказались наворачивать его в принципе. Почему сейчас так нельзя, чтобы растрясти некоторых особо охуевших - загадка.
>>10432221 А после какого выпуска они с канобы ушли? Я слушал первые 20 где-то, там изредка проскакивало про иксбокс в контексте "кто во что поиграл на неделе", но топили всё равно за ПК. Про Сони и нинтендо, по-моему, вообще ни слова не было.