Раз в пятилетку возникает желание накатить пикрел и попытаться-таки его осилить, чего я не мог в детстве. Но угадайте что блядь, я снова сливаюсь всё там же, где и 25 лет назад, на ебаном этом летающем Манхэтене, потому что он в пизду какой длинный и на всём этом длиннющем участке нет ни одной пиццы нахуй. Разрабы просто такие да похуй, ребёнок сможет, сделаем ещё посложнее, чтобы с проката картриджей шекели рубать.
Но ты ж не я, ты молодец, правда? Так что давай прям щас накати игруху детства, которая тебе тогда не поддалась, и дай ей по жопе, пройди жёстко от начала до конца. Или напиши, какие уже прошёл во взрослом возрасте, тут должен быть клуб победителей, а не лузеров.
>>10396901 (OP) с черепашками такая фишка - там стоит защита от пиратов. На нелецензионных копиях включается ультра хард мод с неубиваемым шредером в финале. Так что те, кто тогда в детстве смогли дойти до него могут считать себя потными задротами
>>10396947 У меня обычный карик был, без неубиваемого Шреддера. Точно помню, что при мне его кореша проходили без особых проблем.
Там боссы довольно медленные в плане мувсета, долго раздупляются, кроме Кожаного лба, который наоборот, быстрее становится, чем больше хп теряет и ещё резко в захват может брать. Всегда сливался на нём и дальше конты кончались
>>10396972 А хуле ты хотел, если на джойстике нес всего джве кнопки. Забалансили, как могли, враги блокируют некоторые удары, либо толпой быстро окружают и пиздят.
>Вниз+B всю игру Сасанёшь, потому что очков меньше дают, а с ними и жизней. Вниз+B только рядовых солдат норм убивает и роботов на технодроме, которые от удара в прыжке отскакивают.
>>10397091 Это просто защита, чтобы ты не спамил суперку без конца и не выносил ей всех. На боссах предполагается, что ты будешь пулей летать и запиздишь их быстрее, чем жизни кончатся. Врукопашку с ними драться ещё уёбищнее
Самая тупая хуйня в таких играх это неотключаемый френдли фаер, когда и так негде встать, а тут ещё друга ёбнул ненароком. Не помню, есть ли он в черепахах, в боевых жабах пиздец бесило. Но там вообще вся игра баг сплошной
>>10397102 это понятно, но это просто ранняя, плохая попытка. в поздних играх это лучше сделано, например в golden axe и т.п., где супер удары были отдельным ресурсом. так только больше шанса потерять жизни на боссах. попробуй играть без супер ударов, увидишь насколько проще становится.
>>10396901 (OP) Ну во первых действительно убедись что не ром пиратки, в ней все враги жирнее, а так просто спамь удар в прыжке или суперудар
>игруху детства, которая тебе тогда не поддалась Но я её в детстве прошел. И я был единственный, сука, которому эти битэмапы не нравились, я начинал с первых черепашек, где был город, транспорт, в дома заходить и от продолжения ждал развития идей, а меня заставляют разноцветных ниндзя пиздить. На денди из битемапов топовый был майти файнал файт и жабы-дд, вот там чувствовалось что пиздюли даешь, а в черепашках как будто танцуют все
>>10397529 > я начинал с первых черепашек, где был город, транспорт, в дома заходить и от продолжения ждал развития идей, а меня заставляют разноцветных ниндзя пиздить.
Тоже с первой начинал, никогда не мог дамбу пройти и пользовался читом на выбор уровней, чтоб все посмотреть. В детстве почему-то казалось, что подводный уровень огромный, чуть ли не на километры длиной, но он весьма лёгкий в сравнении с тем, что дальше идёт. Идею с выбором черепах на ходу и ездой в фургоне и правда не развили, причём вроде вообще ни в одной части после.
>>10397531 Ну это знаешь, травма такая застаревшая, когда не прошёл и спустя годы мучает незавершённость, точит так иногда изнутри, как червячок такой, ну ты понял.
>>10396901 (OP) Тебе обязательно прям "по-честному" проходить? Я все подобные игры сперва пробегаю с сейвами и перемоткой, в процессе треню моменты, во время которых возникают проблемы, ну а затем уже делаю реальный забег без читов. Таким образом экономлю время на обучение, которое беспричинно растягивается лимитированными контами, но по итогу все равно могу пройти игру по-нормальному. Я так делаю не с каждой игрой, понятное дело, а с особо ебучими.
У меня в детстве была версия где почему-то у всех врагов было x2 хп и "вниз-удар" убивал обычных бомжей только со второго раза, максимум до подземки доходил и сливался ибо было пиздец сложно. На ютубе видел пацанов, которые играли в "ТОТ САМЫЙ ХАК С НЕУБИВАЕМЫМ ШРЕДЕРОМ", но у них такая же комба шотала врагов. Хз короч
Этот опус магнум я мечтаю пройти всю жизнь. Третью часть прошел вдоль и поперек несколько раз. В детстве облизывался на нее, но найти игру было нереально. Начинал на эмулях наверное уже раз 5, но каждый раз происходила какая-то хуйня, из-за чего я не мог продолжить. А игра очень продолжительная и довольно сложная. Сука Сега, у вас есть такой охуенный тайтл. Делайте уже ремейк этой лучшей на свете рпг
>>10398650 > каждый раз происходила какая-то хуйня, из-за чего я не мог продолжить
Смешно, но такой игрой у меня довольно продолжительное время была дак тэлс 2 со всё той же донди В детстве не мог пройти, потому что она была сильно сложнее первой части, уровни больше и на некоторых были мудрёные загадки (ром, по классике, попался японский, из-за чего все подсказки нпц были бесполезны). Если я каким-то чудом добредал до босса, то не знал его паттернов и он просто ебал меня, а как снова к нему придти - я не помнил.
Потом, когда уже старше стал, пробовал на эмулях проходить и всё время что-то мешало. Один раз я пытался завалить того каменного босса, который разваливается на части, почти смог и... просто свет отрубили. Ебанутая череда совпадений, но я всё же осилил в конце концов.
>>10396901 (OP) В пиздючестве не мог пройти Феликса. Но зато теперь прохожу эти попрыгули легко и непринужденно, и в конце набирается штук 25 жизней. Вот так круто прокачал скилл, это вам ни это.
>>10398217 Но TiT это как раз и есть давиться калом. Никогда не мог понять хайпа именно по этой части, и что все на неё равняются, как на эталон. Боёвка ватная, захуяривания в экран работают рандомно (при том, что первого босса надо именно ими валить).
Плюс только в том, что это более-менее сносный порторемейк аркадной версии, но если есть выбор, лучше в божественный Hyperstone Heist переиграть.
>>10399542 >захуяривания в экран работают рандомно Это не так >при том, что первого босса надо именно ими валить шреддер это примерно 4ый босс > божественный Hyperstone Heist а вот это уже совсем жирнота пошла
>>10399542 у платформеров и битемапов с nes своя атмосфера. не знаю почему, но они великолепно сохранились. не зря инди их все до сих пор копируют. с играми с сеги, snes как-то уже не то. может быть дело в минимализме.
>>10399805 Что ты высрал? Все современные битемапы копируют именно 16-битный стиль (а точнее аркадный графон, ведь почти все популярные тайтлы это аркадные порты), какие вообще были в 8-битном стиле?
>>10399805 >не знаю почему Сохранились качественные игры сделанные по принципу аркадных автоматов, где деньги зарабатывали за каждый игровой сеанс по жетону. От игры требовалось завлечь игрока что бы не ушел на другую игру, и не на раз, а надолго, чтобы платил снова и снова. Это делалось идеальным сочитанием графики, музыки и доброкачественно сложного геймплея. Игра была великолепна настолько, что игрок не мог оторваться даже когда постоянно сдыхал и переигрывал снова и снова, но это не отвращало от игры, а наоборот разжигало огонь азарта еще больше.
Первые консоли это буквально клоны игровых автоматов для дома, и игры там делали по сути аркадные, по тем принципам дизайна - три жизни и давай, сейвов нет, они не нужны.
Поэтому те игры увлекательны вечно, это были очень профессиональные игры от реально элиты разработчиков. С современными инди такое не сравнить, инди лишь криво копируют графику обсираясь во всём остальном, ибо никогда не разрабатывали под аркадные автоматы, по тем их правилам из 80-х, это надо было жить и работать в те годы, и не кем попало, а лучшим талантом и усердным работником, то есть японцем.
Поясни, как именно это работает тогда. Помню, на каком-то ретро-форуме мне говорили, что это рандомно происходит где-то в 1 из 3 раз, когда подкидываешь врага.
>>10399591 >а вот это уже совсем жирнота пошла Да я вполне серьёзно, но знаю, что я одинокая черепашка в поле с этим мнением. HH хоть и короткая и по сути самая урезанная версия аркадного порта (даже на NES больше разнообразия), но за счёт этого она не успевает заебать, как те же растянутые уровни в ОП-пике. Боёвка там чувствуется сочно, мегадрайвовские саунд эффекты и музыка лучше снесовских (снесовские насыщеннее в плане инструментов, но теряют в отдаче, что ли, хз как описать, я лучше сеговские псевдо-гитарные запилы переслушаю). Вот ты сел поиграть в сеговских черепах, 40 минут потратил, прошёл ненапряжно и чувствуешь себя хорошо. А TiT это хуй знает, превозмогаешь длиннющую игру с не особо весёлой боевой системой.
>>10396901 (OP) Чо его осиливать? Они легкие, если играть в оригинал а не в пиратку. Я когда попробовал прям охренел насколько эта игра легкая по сравнению с тем пиздецом из детства.
>>10400085 Вот соглашусь с аноном этим, если абстрагироваться от аркадки, то сама по себе ХХ вполне годная и фановая игра, пусть и не сложная. Отдельно доставлял разнообразный мувсет.
>>10400163 >Чо его осиливать? Они легкие Хз, мне всегда уже на уровне с мостом начинало припекать. Мини-файт со злой черепахой (Слэш вроде), где он спамит мувсетом Соника и не даёт подойти, каменные ублюдки. Когда начинается каналёза с маузерами, которые мелкие как блохи, начинаешь уже удары пропускать по ним, в прыжке хер попадёшь, и просто так хер попадёшь. Мне кажется, эта игра задумана для двоих. Одноклассники у меня сливались после технодрома. Вторую часть я в соло где-то до середины мог раньше пройти, щас пиздят быстро.
>>10396901 (OP) Играй с сейвами. Эмуляторы умеют. В любой момент можно дамп памяти снять, переигрывать и не проебать хп и жизни аж до самого финала. Челенжи я ебал в рот, у меня слишком кривые руки и плохая наблюдательность чтобы много дней выяснять где в какой игре хитбокс заканчивается и какой тайминг нужно соблюсти.