KANE И LYNCH - ХОРОШИЙ, КРЕПКИЙ БОЕВИЧОК ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ ХИТМАНА. ТУТ И ГРАФОН (ДАЖЕ СЕЙЧАС СМОТРИТСЯ НЕПЛОХО) И ПОСТАНОВА, И СЮЖЕТ КАКОЙ-НИКАКОЙ, И СТРЕЛЬБА (КАЖДАЯ ПУШКА ОЩУЩАЕТСЯ ПО РАЗНОМУ). РЕКОМЕНДУЮ.
JAMES BOND BLOOD STONE - НИЧЕГО НЕ ЖДАЛ ОТ ИГРЫ, ДУМАЛ ПРОХОДНЯК, НО ОКАЗАЛАСЬ ВЕСЬМА ИНТЕРЕСНОЙ ИГРУЛЬКОЙ. ТУТ И ДЭНИЕЛ КРЕЙГ МОЛОДОЙ, И ГОНОЧКИ НА МАШИНКАХ, И СТРЕЛЬБЯ НЕПЛОХАЯ.
LOST PLANET 3 - В ЛОСТ ПЛАНЕТ ИГРАЛИ ВСЕ, В ЛОСТ ПЛАНЕТ 2 - НИКТО. А В ЛОСТ ПЛАНЕТ 3, МАЛО КТО. И ЗРЯ. РЕАЛЬНО ОЧЕНЬ ДОРОГАЯ И КАЧЕСТВЕННАЯ ИГРА. ЕДИНСТВЕННЫЙ МИНУС - КОРОТКАЯ. НО ТОТ КТО НИЧЕГО ОТ НЕЁ НЕ ЖДЕТ - УДИВИТСЯ.
>>10391894 (OP) >KANE И LYNCH Первая часть лютый топорный высер, а сюжет там ещё более уёбищный, особенно к концу игры где на тебя набегают какие-то ниндзя, а потом ты набегаешь на гуков в панаме. Во второй части сюжет более реалистичный и сеттинг в точку.
>>10391894 (OP) Хуя база. >>10391982 Да, как будто навернул гонконгский боевичок или фильмов с Жаном Рено. Щас пойду качну Спящих Псов и Stranglehold - никогда не интересовался этим жанром, но сейчас захотелось азиатского нуара навернуть.
>>10392016 Они чисто за счет стиля выезжают (наемник с разбитым носом и ауф-взглядом и психопат-очкарик в костюмчике), хотя персонажи вообще пустышки. Да и по сюжету ждешь от игры крепкую криминальную историю про отморозков на драйве, а получаешь сопли про дочку (1 часть) и сопли про бабу (2 часть).
>>10391894 (OP) >1 Скатывается в белеберду про супергероев, которые нахуй на бульдозере грабят ТЮРЬМУ ради двух человек... Как они блять их нашли среди тысяч заключенных, остаётся догадываться.
Ради того, чтобы увезти тех с собой в самую унылую часть игры. В какой-то афган блять.
Вторая часть гораздо лучше, быдлом ток не понятая. Не я могу понять сотни убитых лично кейном/линчем/другимгг болванчиков, но не ограбление тюрьмы на бульдозере блять. Добавляйте спайдермена хуль в некст игре или не знаю реактивный пердёж Линчу особо удушающий суперспособность.
Не шедевры даже близко, но я очень много играю в мелкие проекты, из последнего что навернул вот это зашло. Далее очень кратко чем зашло: 1) ахуенные мюзикл моменты, хотя я всю жизнь терпеть этот жанр не могу, тут зашло. ахуенная озвучка персонажей 2) зарешала атмосфера 3) приятная музыка, милая гг, история вроде детская, но моментики есть довольно жесткие, дала пару раз прослезиться. 4) понравились механики управления буром, да и вообще понравилось бегать по нему, история неплохая
>>10392048 >Сюн, писечка Сюн, спасти сладенькую писечку Сюн, нееет они убили Сюн, отомстить за Сюн Что круто в этой части, что оба ГГ это два косячащих долбаеба, у которых все идет через жопу до финальных титров.
>>10391894 (OP) > В ЛОСТ ПЛАНЕТ 2 - НИКТО Второй тоже ничё так, йоба с постоянно меняющимися локациями и командами, начинают как в первой когда зимой шаритесь, потом меняют уже на летние в джунгли, то под водой за спецназ проникаете на базу и по городу шаритесь, то в пустыне при помощи поезда с огромной пушкой бегаете с огромными зарядами и заряжете её чтобы ебнуть монстра, ну и по космической базе бегаете, куда же без этого. За прохождение очки получаешь за которые выбиваются скинчики. Есть возможность проходить это всё одному или с ботами вместо напарников, есть мультиплеер в том числе с ботами.
>>10391894 (OP) >LOST PLANET 3 Люто двачую. Я тоже когда качал не ожидал ничего особого, а потом игра как ПИЗДАНУЛА МЕНЯ В СЕРДЦЕ И МОЗГ. Буквально прекрасное приключение которое хотя бы раз но стоит пройти.
>>10391894 (OP) >KANE И LYNCH С ужасным разбросом пуль,хуже наверное только их красный рассвет >JAMES BOND BLOOD STONE Игра по фильму ОЙ СТОП ПОДОЖДИ,игрался как дешевый абсолюшен лол >LOST PLANET 3 Им надо было делать чисто симулятор работяги на мехе или экшен типо ред фекшен армагедон
>>10391894 (OP) От меня Соуслайк на заводе,нарушай технику безопасности,гринди броню космонавта Зельда кастелвания ходи герцегом убивай демоновили присоединись им ломай замки ,качай магию МАГИЯ ГРОЗА БЬЕТ ВСЕХ МОЛНИЕЙ ДЕЙСТВУЕТ 50СЕК @ ТЕПЕРЬ В ГОРОДЕ НИКТО НЕ ЖИВЕТ @ ДЕМОНЫ СЧИТАЮТ ТЕБЯ ОТМОРОЖЕННЫМ
>>10392422 Двачую. Об этой игре узнал только будучи студентиком в общаге, когда искал во что поиграть на слабеньком ноуте. Первые две по скринам показались каким-то эмуляторным японским калом, а вот третью накатил и прошёл. Ну так, на один-два вечера игра нормальная, перепроходить бы не стал.
>>10391894 (OP) >KANE И LYNCH Двачну, но с оговорками. У игры хороша атмосфера, в духе фильмов Майкла Манна, герои запоминающиеся, но середины начинает провисать, а концовка в в Латинской Америке максимум уёбищная. Ну и стрельба кал. IO вместо Бонда надо было ремейк K&L делать, оставить все повествование в США, переделать концовку, подтянуть стрельбу и отвал башки был бы.
>>10392422 Какая-то часть был порт, слабенький шутан где враги с пары пулек улетали и гиганские боссы были с подсвеченными зонами куда стрелять почти как в Гирях войны. На крутую серию не тянет.
>>10392636 Двачую мудреца. Мне неприятно осознавать что по моему совету Горбатые Калоеды побегут гемчики устанавливать. Пусть Soy Of War в пятный раз проходят.
>>10391976 >особенно к концу игры где на тебя набегают какие-то ниндзя, а потом ты набегаешь на гуков в панаме. Двачую Всё хорошее заканчивается на бою с белазом Потом какой-то блядь фридом файтерс на минималках
>lost planet Хотел ее купить в детстве, но родаки сказали выбрать один диск только или что-то такое и не взял. Теперь эта игра всю жизнь преследует и хочется поиграть, хотя она уже очень старая и просто не зайдет. Просто от лого встает игровой хуй. Попробую 3, не знал что есть.
Game of Thrones запуская думал что просто игра слепленная на похуй по лицензии. В итоге получил ебейше атмосферный клон драконьей сажи, с топовым сюжетом. Фанатам игры кресел крайне рекомендую.
>>10392086 там произошел даунгрейд графона в 1999 год няху таких всратых лиц я нигде больше не видел литералли текстурка 32х32 даже без бампмапа и это после первой части.. плюс проебали атмосферу но с поддержкой коопа это неизбежно
>>10393585 Внезапно, обложка этой игры тоже мне хорошо запомнилось. Постер с ней висел в одном магазине, куда я пиздюком постоянно за дисочками ходил. Теперь когда я вижу эту игру - сразу вспоминаю те ламповые времена. А в другом магазе был постер с этой игрой.
>>10391894 (OP) Я удивлён, что кому-то ещё нравится первый кейн&линч. Жаль игра очень короткая. >>10392208 >>10391894 (OP) Блин, зимой проходил всю серию и по неким обстоятельствам не успел добить трёшку в сезон. Теперь придется ждать хотя бы до осени, чтобы закончить начатое. >>10393585 Мне довольно понравилось, проходил в первый раз полгода назад, пейзажи там моё почтение. А вот вторую часть не посоветую даже злейшему врагу — полнейшая говнина.
Operation Flashpoint Red River. Прекрасный шутан аля Баттлефиелд Бэд Компани, где мы компанией молодых шутливых устанавливаем дерьмократию в горах Точикистона (потом обратно будем воевать с китайцами). Играть строго на последней сложности, иначе совсем не то будет. А вот предыдущая часть, Dragon Rising, уже совсем для любителей, пожалуй не буду советовать её.
>>10391894 (OP) Орировал тогда на весь город с квадратных ебальников персов 3 части, и орирую сейчас, и это все после красивых персонажей первой части, ох. Не играл, ибо кринж этот не превзойти в этой жизни.
>>10395364 >>10391894 (OP) Проходил первого Кейна и Линча раза 3 или 4, уже не помню. Незаслуженно забытая игра, в год выхода отвалом башки была лично для меня. Атмосфера просто пиздец
>>10392641 Двачую за Манна, вообще хотелось бы когда-то увидеть таки экранизацию, и кто-то а Манн бы справился, тут и город, и криминал, и два профессионала, а еще необычные вводные в виде того что герои хоть и профи, но неудачники, вечно на дне, практически ненавидят друг друга, ноль юмора, прям пиздец суровость и мрак. Сейчас, когда студии уже Хищника делают добрым, хуй на такое подпишутся.
>>10391894 (OP) Еще немного хидденгемов о которых никто не слышал. Поддержу ОПа, очевидно он старался и доставал настолько никому неизвестные игры на поверхность, потому что ведь про них никто никогда не слышал.
>>10394921 Эх, когда то давно купил этот диск и у меня не пошло... Отец сказал что я еблан и принес мне с работы какой-то йоба ноутбук, на котором я смог поиграть. Лев кстати хороший
>>10393585 Первая часть топ. Крутой экшон от Capcom с высокой динамикой, приятным импактом и множеством боссов. Играть лучше на геймпаде с виброотдачей, под который игра и разрабатывалась. При игре на клавомыше стоит повысить уровень сложности. Вторая часть похуже, но тоже норм. А третья это вообще не Lost Planet, а унылая хуита с посредственным геймплеем от совсем других разрабов.
Крепкая Бэшка так сказать, хорошо сделанная телепатия, кидаешься всякой хуйней в великов, можно и самих великов об стенку прикладывать, можно вселяться во врагов, крепкий экшон, в наличии какая никакая атмосфера, ещё запомнилась вот эта неведомая ебаная хуйня, очень лютая.
>>10392404 Но это же шизоидный кал. Геймплей шутер-от-3-лица-шаблон-1488, а сюжет пизданёшься. Я на выходе играл и до сих пор помню этот ебанутый бред, про то что роботы настолько развились, что смогли робо-спермой оплодотворять робо-баб, и эти робо-люди живут своей робо-жизнью, робо-взрослеют, робо-стареют и робо-умирают от робо-старости не подозревая, что они роботы.
Я нейро автомату пытался играть, но как почуял схожий запах сюжетного говна, то выключил.
>>10392019 >Stranglehold Наворачиваю - докладываю: Играется как китайская копия Макс Пейна. Но учитывая, что Ремеди создавали Макса под впечатлением фильмов Джона Ву, а эту игру выпустили под брендом Джона Ву, то наверно надо рассматривать в категории "мастер-класса". Все завязано на буллет-тайм, камеры смерти и паркур. Если пьяный мастер Макс просто замедлял время и прыгал, то китаец отскакивает от стен как горох и вообще внатуре как балерина по любой поверхности гарцует. Многие фичи смотрятся клево. За укрытием не отсидеться, его быстро разносят, приходится порхать как бабочка и жалить как пчела. Из минусов - через какое-то время лютое мочилово приедается, но чем дальше, тем чаще загоняют в арены. Кто смотрел Hard Boiled или хотя бы Рейд тот понимает, что это у азиатов такой подход. Графика к 2007 году устарела на пятилетку и выглядит как в Макс Пейн 2 (хотя я не графонозависимый, просто учтите, что реально это игра из 2003-го). Кому хочется олдскулы посводить, тому зайдет. Я тоже буду доигрывать до конца.
>>10405597 >устарела Все ушло в разрушаемую локу Буквально 1 лвл китайский рынок флексит СМОТРИ ЯЩИКИ ПАДАЮТ,КУРЫ БЕГАЮТ,ВЫВЕСКИ ПАДАЮТ,КУСКИ СИНЬИ В ХОЛОДИЛЬНИКЕ ПАДАЮТ,А КАК КАФЕЛЬ ЛОМАЕТСЯ В РАЗДЕЛОЧНОМ ЦЕХЕ ТОЙ ЖЕ БОЙНИ Еще помню упоротый момент с защитой группы музыкантов
>>10391894 (OP) >LOST PLANET 3 Сорян но лост планет 3 скучнейшая поебота Зачем они решили сделать типа полуоткрытый мир где нихуя нет и ладно бы было интересно но ты всю игру на роботе шагоходе ходишь по одним и тем же местам и только иногда члучаются стычки с жуками этими ебаными 80% ходьба в роботе и 20 перестрелки Первый лост п был крутым потом капком всё проебав
>>10391894 (OP) ГОТИКА - многие пропустили хорошую, крепкую экшн-рпг старой школы с захватывающей густой атмосферой, затягивающим игровым процессом, опасным миром и превосходным саундтреком А теперь её можно пройти ещё и с современной графикой!
>>10391976 >Первая часть лютый топорный высер, а сюжет там ещё более уёбищный, особенно к концу игры где на тебя набегают какие-то ниндзя, а потом ты набегаешь на гуков в панаме.
одебилевший ПК скот играет в боевичок с отстрелом тысяч копов как в сурьёзную преступную драму
А почему про Джеймса Бонда говорят что это ПЕРВАЯ такая сюжетная игра от IOi ? Раньше же две части Кейна и линча вышли которые жестко пиарили, первая часть вообще в духе Тарантиновского убить Билла со всякими якудза сделана.
>>10392050 ПО 3-й игре советую Dokuro Играем за скелета из армии короля Демонов, влюбляемся в Принцессу в клетке, силой любви и мозгами преодолеваем все препятствия.
>>10405653 >Все ушло в разрушаемую локу Меня в то время эта разрушаемость, особенно статуи раскрашивающиеся удивили. Хз что за забытая технология древних.
>>10393585 Середняк на самом деле. Даже в пиздючестве прошёл (не без удовольствия) и забыл, а я тогда наворачивал и фанател от любого кала. Не знаю почему, но у меня с лост планетом ассоциируется ещё Dark Sector, вот он годнее намного.
>>10391894 (OP) Из Кейна и Линча могла бы выйти замечательная игра, но все портит шутерная физика прямиком из Хитманов, где она сделана просто шоб была.
А Lost Planet 3 одобряю, вот уж действительно скрытое варенье.
>>10392086 Я все жду и надеюсь, что Капкомовцы наконец-то соберутся и переведут вторую часть с Games for Windows Live на Steamworks, не хочу ее в одиночку проходить.
>>10392361 The Surge возьму на заметку. Уже несколько раз пытался закатиться в соулсы, но меня блевать тянет от большинства фентезийных сеттингов. Сай-файный должен помягче пойти.
>>10392404 Я бы объединил Binary Domain, Vanquish и Pragmata в единую духовную трилогию про красочный разъеб робототехники.
>>10402995 Сама игра сильно так себе, но у нее абсолютно охуенный саундтрек, никогда такого не слышал ни до, ни после. Тот же композитор до этого делал пушечную музыку для Alone in the Dark (2008) с болгарским хором.
>>10403334 К сожалению кроме гениального телекинеза в игре буквально больше ничего интересного нет. Но как же мы с братом в детстве любили на обучающем уровне швыряться ботами и ящиками.
Безумно скучаю по гипертрофированной физике в играх...
* От себя:
Freedom Fighters – малоизвестная игра от IO Interactive, вышедшая между вторым и третьим Хитманом. Тактический партизанский экшон (на максимальной сложности, естественно) про советскую оккупацию Нью-Йорка. Ебейший саундтрек Йеспера Кюда, ебейшая осенняя и зимняя атмосфера (идеальна для прохождения в зимние праздники). До сих пор не понимаю почему никто не подрезал отсюда схему управления отрядом - она абсолютно гениальна в своей простоте.
Castlevania: Lords of Shadow – в каком-то смысле клон классических God of War с не таким богатым продакшном, но какое же тут запредельное разнообразие во всем, что касается непосредственно игры и визуала. Наверное десятки одноразовых механик и значительная смена сеттинга раз в пару уровней. И волшебный саундтрек. Идеальна для игры осенью.
>>10414745 Просто сюжет в КиЛ для галочки прикручен. Так-то и классические Хитман сюжетные, и я лучше бы поподробнее окунулся в историю про Франчайз и клонов, чем в очередную бондиану.
>>10392361 Кстати да, The Surge обе части очень заходят! Правда, в однухе ультимативное оружие до конца игры берется с первого босса. Но атмосфера норм - мужик оказался в инвалидном кресле, но его все равно заставили ходить на работу.
>>10414706 Тот же странглхолд выше убивал тысячи гуков и приплетал русскую мафию, но это изначально игралось как фильм категории Б про разборки с кунг-фу и вопросов типа "ахуеть че происходит" и "как из клевого вступления мы докатились до такой параши". Может быть потому что он тоже представлял себя видеоигровым аналогом гонконгского боевика и значит выполнил свои обещания. Второй КиЛ, кстати, учел ошибки и это уже более крепкая игра, разгоняющаяся потихоньку - по крайней не возникает диссонанса как от обрыганов с пистиками в начале мы довоевались до китайской армии с боевыми вертолетами в финале.
>>10391894 (OP) Дилогия Freedom Force - красочная тактика в необычном для жанра сеттинге от создателей Петушка. Jedy Outcast - изумительный экшн с акробатикой, боями на мечах, регенерацией, замедлением времени и прочими фичами, которые были в новинку в 2002. И всё это приправлено запутанными уровнями и симпатичной по меркам года выхода картинкой. Предсказуемо забыт, поскольку спустя год вышло продолжение. Ранние игры по Lego, вышедшие до Lego Star Wars - вспоминаются очень, очень редко. А зря, поскольку среди них были занимательные тайтлы вроде Rock Raiders.
>>10417290 Лучший босс-файт: пробираешься посреди ночи к балкону его квартиры и стреляешь в открытое окно из ракетницы. До сих пор горюю от того, что у игры не было сиквела.
>>10414650 Я её сразу дропнул и обменял диск на Морровинд. Причина - ебанутое управление, о котором в игре ни слова. Я конечно загуглил тогда, чё это за нах. Оказывается, управление расписано в мануале, которого у меня на диске не было. Пираты-пиратики, всё понятно. Я конечно мог загуглить всё, что меня интересовало, но по здравому рассуждению понял, что люди которые так ебануто поступают с конечным пользователем, скорее всего написали припизднутую игру, и не стал продолжать.
О, чего я вспомнил! Первый GreedFall, такой-то гримдарк с верной шпагой, пистолем и треуголкой. Полу-драгонаге, полу-диаблоид, полу-скурим, с барокко и куртизанками. Второй пока не играл, поэтому про него молчу.
Но вот первый... Вкусная пицца, попробуй, базарю, ещё захочешь.
>>10419299 >Абсолютно базовый стэлс без чего-то интересного Ну поэтому она и провалилась нахуй, а студия сразу почти после релиза закрылась. Поиграть можно, но действительно чего-то прям крутого нет
>>10393585 Первый диск который я купил. Причем купил еще до появления у меня компа. Саму игру увидел на одном из дисков Страны игр, которые проигрывал на своем двд плеере. Потом мельком видел как мужик в магазине игр играл в демку. Первые впечатления были ну не очень. Даже забросил ее и начал обмазываться другими играми коих в 2008 было полно. Потом решил еще раз попробовать и чето как поперло. Я кстати не знал что там будут роботы и просто охерел с этого. Прошел с кайфом и забыл) графен кстати норм был, видюха с 512мб врам вывозила. Подлагивало чутка когда дохрена взрывов и дыма было, но я особо не замечал. Про вторую слышал что она под сетевую игру была заточена, про третью не в курсе вообще, но ее вроде засирали
Пиздюком нереально понравился анабиоз, или криостазис, но сейчас очень боюсь играть, так как боюсь разочароваться.
Аналогично с веб оф шадовс, наверное единственная игра про супергероя где можно всю игру пройти по пути злодея, а не только в концовке, но сейчас боюсь, что геймплейно это кал
>>10418355 >Я её сразу дропнул и обменял диск на Морровинд. >Я конечно мог загуглить всё, что меня интересовало >Я конечно загуглил тогда, чё это за нах.
У большинства местных обитателей в те времена такой роскоши как "погуглить" не было. Интернет не был массовым явлением, безлимитный с нормальной скоростью был вообще чем-то космическим. Были живы компьютерные клубы. Ну и культура чтения мануалов к "серьезным" играм, тем более к РПГ, как и их выпуска была еще на месте.
Но я сам, как и мой дядя, на компе которого это все происходило дропнули первую Готику как раз из-за ебанутого управления, тем более что до этого мы успели очень плотно пощупать вторую часть. Мб даже Ночь Ворона, не помню уже.
>>10420382 Да там повесточки хоть отбавляй, но меня её наличие не отпугнуло, так как игра сама по себе очень хорошая и может похвастаться не только ей.
Дико атмосферный мрачный средневековый point-n-click квест от чехов, прикидывающийся изометрической ARPG. Детективная история в сеттинге Британии 14 века прямо в разгар эпидемии чумы. Играем за местный аналог ведьмака, который умеет варить всякие зелья и общаться с духами мертвых, такой-то чит при расследовании убийств. Топовая ламповая озвучка в локализации от Акеллы прилагается.
Если нравится (по атмосфере) первый Диабло, первая глава в первом Ведьмаке, трилогия "Black Mirror", фильм "Имя розы" - должно зайти.
>>10420372 >Интернет не был массовым явлением, безлимитный с нормальной скоростью был вообще чем-то космическим Поридж даже не в курсах про диалап, но что-то пиздит там, лул. Сходи посмотри в каком году аг.ру появился.
>>10392050 Ну, кроме MOLE реально хидден ноунеймы. Второе закинул в избранное.
Сам посоветую полухидден, потому что кто-то в курсе, кто-то нет, вдруг кто-то не видел и ему зайдет: корейский симулятор руководителя предприятием по содержанию аномалий со вполне себе хорошим сюжетом.
>>10420390 >безлимитный с нормальной скоростью был вообще чем-то космическим >диалап
Зачем так стрелять себе в хуй? Это говно еще и телефонную линию занимало. При этом всё равно в те времена диал-ап был у абсолютного меньшинства населения. Пол-России большую часть нулевых в локалках просидело. Нормальная скорость и безлимит у провайдеров зачастую могли быть доступны только ночью.
>>10418355 Замени Ctrl на ЛКМ. Получается что каждое действие производится через зажатие ЛКМ + что-то. Управление планировалось под консоли, где кнопка действия логично смотрелась на геймпаде.
>>10420400 Ты безмозглое тупое зумерское ебалайло, учись читать всю ветку своей сгнившей безмозглой башкой. Речь шла про то чтобы посмотреть в интернете управление игрой. Для этого нужен безлимитный диалап оптика 1500ПБС? Я понимаю что для твоих тупорылых ровесников обязательно чтобы протык на твиче за донат кинул симпу и рассказал какую кнопку нажимать, но раз уж ты здесь имитируешь осознанное поведение, значит ты умеешь из букв слова складывать и осознаешь что в нулевом году человек мог выйти по диалапу на ебаные две минуты, зайти на любой игровой форум готики и посмотреть какие кнопки надо нажимать?
>Это говно еще и телефонную линию занимало. Тупорылое уебище, мне даже приятно осознавать что хуесосы вроде тебя настолько привыкли к цифровому ошейнику и 24 часовому закачиванию говна в свой межушный унитаз, что даже не в состоянии представить, что телефон может не использоваться круглые сутки, а звонят по нему раз в неделю, а уж ночью он вообще нахуй никому не нужен.
Давай блядь ещё сходи у дипсика спроси какие недостатки были у диалапа.
>>10419299 >Абсолютно базовый стэлс без чего-то интересного, но мне зашла атмосфера Играть в предсмертный бред туберкулёзной французской проститутки, которая перед смертью вспоминает как резала нацистов? Да, это красиво, я сам её прошёл несколько раз в надежде на другую концовку, но согласись, это абсолютно неконкурентно. В это будут играть не только лишь все. Чтобы дать всем остальным представление - это приблизительно как сравнить Saboteur против первой половины Mafia2.
Кто любит себе жопу порвать, но не сильно- топ экшн-платформер. Вторую часть ещё не до конца прошёл. По ощущениям в первой боссы посложнее, но во второй есть типа-рогалик дополнительно.
>>10420416 Зачем так рваться на пустом месте? Почему ты такой пускающий пену агрессивный быдлоид? Тебе зумерки порридж в попу залили без твоего согласия?
>Речь шла про то чтобы посмотреть в интернете управление игрой. Речь шла про то, что "погуглить" в начале нулевых было нихуевой привилегией, недоступной абсолютному большинству населения. Далеко не все даже имели ПК дома.
>что даже не в состоянии представить, что телефон может не использоваться круглые сутки, а звонят по нему раз в неделю, а уж ночью он вообще нахуй никому не нужен. По нему не звонят раз в неделю (хотя мб у тебя и мобильник был у каждого второго в 2002 году) и диал-ап отваливается сам, либо ты его отключаешь самостоятельно, каждый раз когда кому-то дома требуется телефон. Очень удобно.
>а уж ночью он вообще нахуй никому не нужен. Ночью все спят обычно.
Фишка не в этом. Фишка в том, что: - Если я решил стать йобаным воином, но не могу махнуть мечом - это сраная хуйня. - Если я решил стать йобаным лучником, но не могу натянуть тетиву - это сраная хуйня. - Если я решил стать йобаным алхимиком, нашёл цветочек, и не могу его сорвать - это сраная хуйня. - Если я решил стать йобаным магом, но не знаю как кастовать даже те заклинания что я знаю - это сраная хуйня. Даже в Arx Fatalis давали пояснение. - Если я нашел на дороге 3 золотых, полез в настройки и не вижу, как поднять эти 3 золотых - это сраная хуйня.
Вопрос не в кнопках. Вопрос не в доступности интернетов в 2000 году. Вопрос в отношении разработчика к пользователю. Какого хуя, в игре про побег из тюрячки, где есть специальная кнопка чтобы поссать, я должен искать большинство остальных кнопок для базовых интеракций с миром? Это что у нас, "Санитары Подземелий 0.8 beta"?
>>10420534 Вот заходишь ты в игру, думаешь "щас я поприключаюсь", пробуешь ударить начального гоблина, или кто там был, а ХУЙ ТЕБЕ. Ты разумно лезешь в настройки управления, а там догадайся, что - ХУЙ ТЕБЕ. Ты можешь переназначить кнопку для ссанья, но не то что тебе нужно. И никакого упоминания про мануал. В конце концов, у нас же здесь серьёзная немецкая эрпэгэ, а не Постал2 какой-нибудь.
>>10420492 >Не эмоционируй, чувак, им всё равно не понять. >видеорил
Почему порридж не скачал ярлыки по ДИАЛ-АПУ и вообще нахуя он пришел в компьютерный клуб не раньше 2007 года, судя по личу? Все давно уже перенесли оцифрованное сознание через кибердеку.
>>10420536 >я хуею с твоих маневров. Я хуею с твоих зумерских проекций и того как ты в штаны серишь. Прикинь, если ты (а скорее всего твои родители) входили в 5-10% населения с ДИАЛ-АПОМ, то это значит, что остальные 90-95% интернетом не обладали вовсе (хотя могли им пользоваться на работе, например). Аг.ру у него показатель, охуеть.
>>10420563 >Почему порридж не скачал ярлыки по ДИАЛ-АПУ и вообще нахуя он пришел в компьютерный клуб не раньше 2007 года, судя по личу? >Все давно уже перенесли оцифрованное сознание через кибердеку.
Ааа, то есть ты из этих... На момент создания этого видео, слова "зумер", "порридж", и так далее, ещё не были придуманы. Даже про "миллениалов" мало кто знал. Просто видео какой-то бразилец выложил на ютуб, ещё один анон спустя время его перевёл в шебэмочку, запостил, я сохранил, и запостил сейчас. Так проще?
>>10420423 Хуй знает. Я ебал открытые миры. В Саботере конечно крутая стилистика, но геймплей даже хуже чем в вельвете. Просто усредненная хуйня в открытом мире. В вельвете уровни хотя бы вручную сделаны и есть какая-то задумка в расположении врагов, а не "наша крутая система открытого мира все сделает за нас" Мне он вообще не зашел и я его дропал три раза через пару часов. >>10419840 Соглы, но мне почему-то она зашла и до сих пор иногда осенью ставлю и перепрохожу.
>>10417212 Outcast годнота. В отличие от соевой Академии, при одинаковой боёвке игра чисто для задротов хардкорщиков. Бои на мечах это хорошо, но там и шутер достойный. Первые уровни где без меча это нечто но чтобы удовольствие получить надо бесконечные патроны включать
>>10420624 Ну не знаю. В ауткасте слишком много прыжков из супермарио. В академии они тоже есть, но разные мечи, и все лучшие моды - на академию, и заточены на мультиплеер.
Хотя я никогда не забуду ту эпическую сюжетную битву на крутящемся сердечнике реактора Doomgiver'а в ауткасте
>>10420477 >Речь шла про то, что "погуглить" в начале нулевых было нихуевой привилегией, недоступной абсолютному большинству населения. Далеко не все даже имели ПК дома.
Ну хуй знает. В середине 1999 , в городке на 300к, мы жили в однушке, и мне подарили Целерон 633 на мои 18 лет. В 2000 я стал эникеем, и подключил инет на 56 кбс, безлимит с 24-00 по 06-00, а дальше пошло. Что здесь не так?
>>10420683 >В ауткасте слишком много прыжков из супермарио Олдфажная кококорность, да. Вкупе с аутистическим дизайном уровней где непонятно куда идти. Но после первого-второго прохождения уже привыкаешь. Я проходил в детстве Академию а Изгоя в 2011 только и сильно кекнул что в Изгое по этой самой Академии дают погулять а в самой Академии от неё только короткий пролог и катсцены.. Вообще откровенно говоря Академия геймплейно примитивнее я считаю. Там из нововведений только мечи, пара сил, и несколько новых врагов, но больше нет ситуаций когда против тебя сразу отряд наёмников снайперов-или гранатомётчиков, или десятка дроидов гадюк, или мелких шагоходов, или смешных катающихся турелек, и шаров..куда это всё делось. (ну то есть те же наёмники, несколько дроидов и тд есть но они в гомеопатических количествах и не способны создать проблем, а в Изгое создавали). Видимо туда же куда и дуэли по типу как ты сказал на сердечнике реактора.
>>10420734 Это где? У нас компьютерные клубы вымерли в 2002-2003, потому что у всех кому это было надо, уже были компы. Вот раскладки с дисками на базарах ещё продержались примерно до 2006. 300к мухосранск, да.
А по теме треда - пикрелейтед. Этот ваш RDR рядом не стоял, и даже не курил. Кто не отстреливался последними патронами от команчей, несясь на крыше дилижанса, пока внизу визжит шлюха - тот в вестерны и не играл.
>>10420899 >А у нас на каждой улице по парочке клубов в 2к26 Пиздец, конечно. Биробиджан? Республика Тыва?
>>10420945 А я и не говорю что у всех был комп. Он был у тех кому он нужен, в среднем - по 3-5 компов на подъезд стандартной 100квартирной хрущёбы. Интернет был через одного, поэтому клубы вымерли, а раскладки с дисками на рынках ещё года 3-4 продержались, потому как качать 700-метровый образ игрульки на диалапе с максимумом 56 кбпс -это мазохизм.
Ну а если кто-то до сих пор живёт в фавелах - я в этом не виноват.
>>10420624 >>10417212 >>10420683 Хуету какую то постите. Вот годнота, особенно с пиратским переводом вообще 10 из 10. Благодаря интернету только спустя 20 лет с момента первого запуска прошёл её с видеороликами. Крайне рекомендую
>>10420097 В Анабиоз зимой играть заебись, особенно если отопление не справляется.
>>10419299 Вельветовая ассасинка, по сути, бюджетный Hitman: Absolution. И мне он понравился больше лысого из-за густейшей осени. Жаль, что у игры в конце клиффхэнгер, сиквел ей был вообще не нужен.
>>10420818 Ган, конечно, хороший, но это игра буквально на три часа прохождения. Зачем ее сравнивать с РДР?
>>10421572 У нас прогресс уже дошел до того, что подвальные компьютерные клубы успели воскреснуть.
>>10420716 >>Речь шла про то, что "погуглить" в начале нулевых было нихуевой привилегией, недоступной абсолютному большинству населения. Далеко не все даже имели ПК дома.
>Ну хуй знает. В середине 1999 , в городке на 300к, мы жили в однушке, и мне подарили Целерон 633 на мои 18 лет. В 2000 я стал эникеем, и подключил инет на 56 кбс, безлимит с 24-00 по 06-00, а дальше пошло. Что здесь не так?
>А я и не говорю что у всех был комп. Он был у тех кому он нужен, в среднем - по 3-5 компов на подъезд стандартной 100квартирной хрущёбы. Интернет был через одного, поэтому клубы вымерли, а раскладки с дисками на рынках ещё года 3-4 продержались, потому как качать 700-метровый образ игрульки на диалапе с максимумом 56 кбпс -это мазохизм. > >Ну а если кто-то до сих пор живёт в фавелах - я в этом не виноват.
>>10420477 >Речь шла про то, что "погуглить" в начале нулевых было нихуевой привилегией, недоступной абсолютному большинству населения. Далеко не все даже имели ПК дома. Речь шла про то, что человек купивший готику, которая вышла в 2001, а локализована была в 2002, с точки зрения зумера физически не мог посмотреть в интернете какими кнопками открыть сундук. После чего пошли какие-то маневры про всё население, высокую скорость, личную выделенку, 386 проц, клубы и прочий бред от человека, которому жизненно важно доказать правоту своего второпях высранного поста на анонимном ресурсе.
>>10421723 >Речь шла про то, что человек купивший готику, которая вышла в 2001, а локализована была в 2002, с точки зрения зумера физически не мог посмотреть в интернете какими кнопками открыть сундук. При том что аг.ру с гайдами, форумами и прочими номадами функционировал с 1996 года, а в 99 у него уже был тот же серый дизайн с которым он просуществовал до самого закрытия.
>>10420716 У меня диалап появился только в 2006 году где-то, жил чуть южнее ДС. Через два года уже появилась нормальная локалка, а с ней и широкополосный интернет. Помню как лазил по форумам чтобы в морровинде дивайт фира разозлившегося угомонить. Но когда играл в готику, сети у меня не было.
>>10418355 >что люди которые так ебануто поступают с конечным пользователем Пираты? Это же они мануал не положили. >скорее всего написали припизднутую игру Пираты написали игру? >и не стал продолжать Так все правильно, ты тупой просто. Таким только в копровинд играть, на гуара лкм кликать
>>10421723 >Речь шла про то, что человек купивший готику, которая вышла в 2001, а локализована была в 2002, с точки зрения зумера физически не мог посмотреть в интернете какими кнопками открыть сундук.
Только с точки зрения этого >>10420416 шиза, у которого от совершенно невинного комментария жопу разорвало.
> прочий бред от человека, которому жизненно важно доказать правоту своего второпях высранного поста на анонимном ресурсе. Ты мог бы мудро пройти мимо, но решил перефорсить тупостью.
>>10421714 > >>особенно с пиратским переводом >>играть в игры по ЗВ с переводом >Фублядь. Фунахуй. Сколько же в этом мире мерзких грязных извращенцев... Ты ведь даже не знаешь ЧТО там был за перевод, лупень.
>Сейчас она имеет только историческую ценность, как и первый даркфорсез. Плюс боёвка на мечах там унылая. Вполне нормальный шутанчик, если совсем невмоготу играть в оригинальную версию накатываешь патч-ремастер и с удовольствием играешь с новым графонием в то, во что играли отцы
>>10392404 Буквально самый худший порт на ПК в истории всей игровой индустрии Чисто из принципа за такое разрабов надо хуесовить при каждом удобном случае, а встретишь на улице - харкать в ёбыч
>>10392749 >>10392636 Никто не побежит в твоё говно чмошное играть, потому что у тебя вайб чмошника Максимум запустят на 5 минут и удалят поняв что за дрисня Вт ты и ссышся, не зря ведь игру забыли Потому что объективно игра твоя - говно, а любишь ты её из-за субъективных причин помноженных на синдром утки
>>10420818 Поддвачну анона >Gun Именно как игра кстати реально интереснее чем RDR (редемпшен, и первый и второй несмотря на их техническое превосходство) Во многом благодоря тому что не пытается в ненужную игре серёзность Хотя в GUN и хватает жестокости, но это скорее жестокость мультика с Adult Swim
Где в РДР бытовуха, мораль, попытки в реалиститчность, эпоха ковбоев уходит и прочая унылая рефлексия, которая хорошо смотрится в кинодраме, а не игре про ковбоев Тут безумные злодеи с пулемётами, ебанутые индейцы, томогавки которые сбиваешь в полёте из револьвера, сюжет в духе Бмуви, шлюхи и зомбаки (которых рокстары скопипиздили для своего андед дополнения) и это охуенно подходит именно для игры про ковбоев. Какой бы огромный графонистый мир не был в РДР и сколько бы там не было случайных встреч, сатиры и подмигиваний, проработанных арок персонажей и деталей Тут тупо игрвть веселее
>>10424278 Истина. Старые игры тупо лучше всех недоигр, вышедших после 2011. Скорее всего объясняется тем, что гении тех лет просто ушли из индустрии, а новые гении в игродев уже не шли. Затем стагнация и теперь вымирание
>>10424489 Я думаю, анон пытается сказать, что с указанного им года настолько однотипные игры выходили, что впечатления от современных игр особо отличаться не будут, вот и утятству неоткуда взяться.
>>10424555 >какая из одинаковых фекал фентези лучшая А какая разница? Там же, насколько я знаю, серия из 20 с чем-то игор, и всё завязано на сквозном сюжете. Так что хочешь не хочешь, а чтобы узнать что там дальше - придётся пройти все 20, несмотря на качество отдельно взятой части.
>>10424637 >лучше большинства запощенного в треде Ну не знаю, я в неё не играл. Не то чтобы мне не нравились аниме-игры, я в них временами играю, например в Трансформеров или в Devil May Cry. Но начинать 20-серийную жРПГ игру - это ж месяцы если не годы жизни. Ну его нафиг.
>>10424555 Ну фекалка уже 40 лет выходит где-то, там утятство как раз очень хорошо приживается. >>10424698 >всё завязано на сквозном сюжете Давно? Мне все фанаты жарпигов говорили, что там ноль связи между каждой номерной частью, по крайней мер, до 13-ой.
>>10424698 >Там же, насколько я знаю, серия из 20 с чем-то игор, и всё завязано на сквозном сюжете. Ты нехуя не знаешь. В каждой части новые персонажи и мир, не считая сиквелов. И сиквелы необязательны и нового не несут как правило. Вообще скорее всего не существует в природе игр с 20 частей с одним и тем же героем и сюжетом. Ys может быть и то при условии что там нету перезапусков франшизы как с Ларой Крофт. Трансформеры кал кстати.
>>10424727 > Для многих и финалка - кал кстати. Если эти многие как ты слышали звон но не знают где он то их мнение не учитывается. >>10424728 >Майт энд мэджики? Не играл.
>>10424728 Разве это не данжен кроулер аля собери пати из кого угодно с любыми портретами вроде собрались как-то дракон, минотавр, гоблин и так далее? Хотя кажется припоминаю, это серия где под реализм всратые ебальники человеческие из-за чего я дропнул где даже на фоне других игр подобного жанра на портреты без слез не взглянешь.
>>10424728 Не, не дотягивают. Там 10 РПГшек и то, 4 и 5 считаются одной игрой, и 8 стратежек. Так что пока что 17 или 18, смотря как считать. И то, я не уверен, что они связаны сюжетом.
>>10424750 > Так что пока что 17 или 18, смотря как считать. Ну не доебывайся до цифры в 20. Не так много серий в принципе столько игр имеет. Просто японцы-долбоебы придумали давать одно название абсолютно левым играм где 0 общего, потому и настакалось столько. В миме именно поочерёдных дохуя и сюжет в стратежки перетекал.
>>10424757 >Не так много серий в принципе столько игр имеет. у японцев таких серий прилично. Есть и поболее. > Просто японцы-долбоебы придумали давать одно название абсолютно левым играм где 0 общего, потому и настакалось столько. Ну так и нормально, разнообразно же. Жаль только выбор сложности не прикрутили не в одной номерной игре.
>>10424757 Кстати, пойду-ка я кампании НоММ 3 перепроходить. Я бы конечно начал и с первых МиМов с переходом на первые НоММ, но на современных виндах пока их запустишь - заебёшься танцевать с бубном, а поднимать виртуальную машину мне лениво.
>>10424758 Играл конечно только в 6, но никаких сюжетных персонажей не видел - партия полностью генерируется, и лица, и имена, классы. Ну и тем более не видно никакого "сквозного сюжета про одних и тех же персонажей на 10 частей".
>>10428316 В прошлом году прошёл, она нормальная, но с корявым дизайном - фарм чемоданчиков с улучшениями и бесконечный респаун врагов как примеры. Но хотя бы дают достаточно свободы в выборе того как играть, это компенсирует косяки.
>>10428326 И нахуя эта свобода, если вся игра проносится с дефолтным пистолетом? Чисто гринд хуйни ради гринда хуйни, чтоб зайти и разъебать ботов немного эффектнее. Фу блядь, это тупо мусор ебаный а не игра, я прям блевал во время прохождения.
>>10428358 >нахуя эта свобода, если вся игра проносится с дефолтным пистолетом? Ну как бы в этом и суть свободы... Хочешь - проходи с пистолетом, хочешь - носись, прыгай и руби всех мечом и т.д. Игра всё даёт для этого, просто некоторое из этого "всего" через жопу реализовано.
>>10428367 Да ну не, хуйня получается какая-то. Должно быть хоть какое-то поощрение со стороны игры. Типа вот есть проблема, и есть разные способы ее решения - тогда заебись, совокупность баланса и вариативности. А если нет проблемы в принципе и все запросто выигрывается со стандартным набором, то и решать нечего, соответственно идешь гриндить просто чтоб потом прыгнуть на 50 метров и призвать иллюзии, чуть быстрее/круче убить ботов, но функциональность при этом околонулевая. Эт как некоторые жрпг, где есть магия и всякие призывы, но при этом игра проносится спамом дефолтной атаки - why bother?
>>10428451 >. А если нет проблемы в принципе и все запросто выигрывается со стандартным набором, то и решать нечего, соответственно идешь гриндить Так "гриндить" или таки "всё без проблем выигрывается"? Я вот сомневаюсь, что Марс будет легко проити нулёвым персонажем.
>>10428451 >вот есть проблема, и есть разные способы ее решения Так в глазе так и есть. Проблема - это задача, которую надо выполнить, способы решения - как ты её выполняешь. Как и в других играх с лычкой имсима. Толкать тебя к определённому способу решения не надо. Но вот насчёт баланса конечно сказать особо нечего...
>>10428533 >Но вот насчёт баланса конечно сказать особо нечего... Ну как, что в арсенале стартовыи пистолет не бесполезныи - это только плюс. А силу и прочие качества врагов пользователь может в настроиках крутить.
>>10428497 Нахуй ты заквотил часть поста, обрезав остальную и создав несуществующий контекст? Нахуй идешь со своими вопросами по этой причине. >Проблема - это задача, которую надо выполнить Если задача, которую нужно выполнить, заключается в нажатии одной кнопки - это тоже проблема? Нет, очевидно. Каким образом ты у себя в голове приравниваешь слово "задача" к слову "проблема"? >способы решения - как ты её выполняешь. Как и в других играх с лычкой имсима. Толкать тебя к определённому способу решения не надо. В иммерсив симах левелдизайн подразумевает разные прохождения, например в одной комнате находятся компьютер, который можно хакнуть, дверь, для открытия которой также нужен определенный скилл, какой-нить вент, по которому можно пролезть, все это может требовать скиллчеки, а может и не требовать. В EYE левелдизайн никак не взаимосвязан с умениями персонажа: ты можешь ебошить одних и тех же болванчиков с пистолетам, с пулемета, со снайперки, разрубать мечом, прыгая на высоту 50 метров - это просто набор забавных, порой довольно креативных абилок в совершенно нелепом, непредназначенным и никак не сбалансированном для этого мире. Это игра из разряда "представляешь, там можно делать ХУЙНЮНЕЙМ???? такого нигде нет!" и данное заявление будет правдивым, вот только делать это не особо интересно, потому что ты устроил перекач и теперь хуяришь ботов в песочнице. Разнообразие скиллов завезли, игру не завезли. Кстати, почему эту хуйню вообще называют иммерсив симом? Ну да, там есть турели, которые можно хакнуть... Все?
>>10428656 >Каким образом ты у себя в голове приравниваешь слово "задача" к слову "проблема"? Одно вытекает из другого, не знаю как в игры играть иначе. >В иммерсив симах левелдизайн подразумевает разные прохождения Всё так, и в глазе это есть. >В EYE левелдизайн никак не взаимосвязан с умениями персонажа Вполне связан. Про баланс я и сам написал, что он кривой, но ядро для разных подходов к прохождению там есть. Оно тоже кривое, но оно есть. Никто не делает вид, что это отполированная игра, но в то время просто вариантов было мало. >почему эту хуйню вообще называют иммерсив симом? По этим причинам и называют - у тебя достаточно вариативности, чтобы решать задачи. Для этого не обязательно в явном виде расставлять предметы со скиллчеками.
>>10428597 >Если бы не движок сурс Ну вот часть проблем игры как раз из-за того как сурс работает.
>>10428758 >Вполне связан Как? Где примеры? >По этим причинам и называют - у тебя достаточно вариативности, чтобы решать задачи. У тебя вариативность только в том, каким образом ты убиваешь болванчиков - на этом все. Иммерсив симы о другой вариативности - вариативности прохождения уровней, зачастую именно за счет взаимодействия с окружением. Если речь о врагах, то это будет, например, возможность кинуть бутылку, отвлечь и проползти мимо, либо хакнуть камеру/турель и направить на врага, усыпить его, запереть в комнате, и так далее. "Ебашу мечом или ебашу топором" - это немного другое.
>>10428791 Да есть у тебя вариативность прохождения, я помню что как минимум в первых двух уровнях ты можешь выбрать как пройти. Речь не только про то как врагов убивать, там прямо разные варианты заданий дают.
>>10429904 Sin Emergence - до сих пор обидно, что не смогли сделать дальше "пилотного" эпизода. Код для Стима в коробке, кстати, был не на белом прямоугольнике, а на брендированной карточке.
Advent Rising - помню, что его пиарили как конкуренты Хейло с более интересным сюжетом. Два раза пытался начинать, не зашло.
Stubbs the Zombie - концептуально у нее был большой потенциал, но сама игра получилась не настолько интересной.
Jericho - пару раз начинал, но не попадала в настроение. Думаю осенью попробовать еще раз.
Prey - первая игра 1С, которая вышла одновременно со всем миром. Много интересных концепций, но у стрельбы нулевой импакт, поэтому делистнута и забыта.
Collapse - до сих пор жду, когда Бука выпустит вторую игру в Стиме. Видимо уже не дождусь.
Legendary - от той же студии еще была Turning Point: Fall of Liberty. Странные игры, сделанные непонятно для кого и непонятно с какой целью.
Quake 4 - какое же все-таки дерьмо движок Doom 3. В нем все выглядело как пластилин, смазанный подсолнечным маслом.
>>10432489 Да нифига они не забытые 1. Судя по нулевой активности в это никто не играл почти 2. Годнота, но недостаточно оценили 3. Тупа топ. Провалился как и полагается настоящему шедевру 4. Постоянно треды создают
>>10433019 >1. Судя по нулевой активности в это никто не играл почти Прошел очень давно. Больше запомнилось что был режим где на несколько персонажей раскиданы ветки прокачки главного героя вроде самурая что должен убивать каждый день по своей предыстории и чистил какие-то карты. Интересный шутер, пастями стволы поднимать. >>10433019 >Годнота, но недостаточно оценили Гонконгский боевик, не считая этой и Якудзы единственные клоны гта азиатские. Сеинтс роу если что не азиатская. >Тупа топ. Провалился как и полагается настоящему шедевру Реально отрыв жопы шутер, не то что последняя игра про Дюка Нюкема с дубовой физикой и стрельбой. 4 не играл или не помню.
>>10433696 Купил лицензию, насмотревшись на описание и скрины. Запустил, охуел от всратой графики и консольного управления. Тут же удалил ее со стыда, закинул подальше на шкаф и лег на кровать страдать о потраченных впустую деньгах.
>>10433475 Пробовал в синдикат играть, дропнул вначале потому что не мог перепрыгнуть пропасть, там хитрость была, нужно было подскочить кабанчиком или типа того, но я сам виноват - привык, что в шутерках нынче подсвечивают в полэкрана ПРЕСС ИКС ТУ ЗЕ ВИН, а там по олдскульному надо было самому догадаться. Сейчас Синдикат не запускается, пишут, что требуется Директэкс 9, то есть для сресятки и старше оптимизона не завезли, нужно самому пошаманить.
>>10433929 Титан квест был 2 диаблоклоном по популярности до всех этих грим даунов и той онлайновой где аутисты дрочаться шмотки продают. Где ты во 3 пик играл? Разве её портировали или эмуль уже нормально работает?
>>10433929 >1 Все знают об этом диаблоиде, буквально ВСЕ до единого человека. >2 Окей, с натяжкой подходит. >3 Над этой игрой работали Миками и Суда51, плюс там сам Ямаока на саундтреке, ты ебанулся называть это хидден гемом? >4 Игра от Платинумов (и, опять же, Миками), которая заслуженно считается одним из лучших представителей жанра ТПС, если не лучшим. >Хайден kys далбаеб
>>10434305 Разные же если душнить. Династи и самурай варриорсы не про одних героев, это солянка 100+ персонажей ака убей 1000 вражин за одну карту. Я их штук 5 точно прошел. Якудза не даже 20 частей и одна не про Кирю а кучерявого. Линки и Саники ну окей. >>10434313 Тут тоже самое. Мегамен окей а Кастла про разных Бельмондов, Дабл драгон не 10 частей и так далее.
>>10434313 >мегамент Одиннадцать двенадцать игр в классической серии, ждём двенадцатую тринадцатую.
Софтребут в виде Иксов, Зиров и ЗЫКС очень слабо связан с классической серией (точнее говоря, он в далёком будущем) и его центральные персонажи это не кто-то из центровых классических.
>кастлервахия Почти уже вот-вот. Их штук 18 в основной серии, но почти каждый раз новый Бельмондо или сочувствующий.
>>10434370 >>10434316 Ладно платформеры и в целом игрушки с сеги и снеса но куда файтинги? МК это не одни герои куча перезапусков и непонятно кто там вообще главный герой. Это очевидно даже не Лю Канг хотя по фильму так и есть.
>>10432489 >2 Не играл до сих пор, скачал на лето, надеюсь дождется. >3 Зашло в свое время, жаль сиквел так и не выпустили, в конце вроде бы был клиффхэнгер. >4 Ну это уже не просто винчик, это база. >>10434429 Мне в свою очередь зашел пикрелейтед, поляки постарались и сделали свой COD из 2003-го про Польшу.
Наверное моя последняя подборка винчиков, которые особо не мелькают нигде и кумеры про них даже не знали (за исключением может быть bloodRayne, ибо это была одна из известных вайф нулевых) Последняя игра кстати, цепляла нисколько механиками, сколько юмором и абсурдом происходящего, кроме конкера ничего подобного не припомню. Буду рад, если кто нибудь накидает винчиков из прошлого, которые остались ток в ваших шизофантазиях.
>>10434957 Проходил Хаос легион, хороший слешер через саммонов но порт был дико глючный и игра в половине случаев после миссии когда идет подсчет очков закрывалась без ошибки. Что интересно чем дольше играешь тем чаще ошибка а если быстро стараться пройти уровень можно напрокатило пройти и успеть сохраниться между уровнями. Принца персии все олды помнят хороший паркур был. В остальное не играл. Коллапс 2 части неплохой слешерок на пару вечеров был из старого. Стратегия в духе тотал вара King Arthur называлась в 2 частях в риалтайме отряд на отряд. 3 части Myth тактика где маленьким отрядом надо было зачистить нежить на картах, от бомб гномов у трупов отлетали ноги руки и жопы что для стратегий и тактик было редкостью. Остальное надо вспоминать и скрины сами нагуглите.
>>10434998 Тут ненароком ещё один винчик всплыл, теперь уже точно крайний. Насчёт легиона, то у меня на удивление не было каких то багов, но меня может память подводит, + я его с пиратского диска качал году в 10 может или чуть позже
>>10435008 >Тут ненароком ещё один винчик всплыл, теперь уже точно крайний. Эту тоже много кто играл. Геймплей скучноват но сама игра бодрая веселая такая. Остальные части заметно хуже первой почему-то получились. > у меня на удивление не было каких то багов, но меня может память подводит Баг был один говорю же, она закрывалась сама без ошибки именно в момент конца уровня на подсчете очков. На пс2 через эмуль этого не было. Сказал про пс2 и вспомнил Конан игра была очень неплоха но тоже иногда был баг где на стену не залезть в пк версии.
>>10434957 Про Принца Персии не особо понял - его довольно часто вспоминают как пример нахуй не нужного сиквела к давно законченной серии.
Если что и является хидден гемом, так это Wii-версия The Forgotten Sands. Тупо отдельная игра, с графикой примерно как в оригинальной песочной трилогии.
Ладно вкину тоже парочку. Не совсем хидден гемы, скорее забытые игры.
1. Бумер-шутер со структурой метроидвании (из 1996 года, на минуточку), где по ходу игры обрастаешь способностями, после чего возвращешься на предыдущие уровни, которые прежде не мог пройти. Египетский сеттинг, креативные оружия, отличный ОСТ. Играть в ремастер от Nightdive, основанный на консольных (ПС1/Сатурн) версиях, ДОСовская версия - совершенно другая игра (дженерик бумер-шутер, ничем не выделяющийся на фоне конкурентов).
2. Абсолютно шизойдная история, которую не стану даже описывать, потому что покажется, что я придумываю какую-то ахинею, а не пересказываю сюжет игры. Геймплей: симулятор ходьбы + адвенчура, но при этом с рандом энкаунтерами, которые проходят от первого лица и представляют из себя шутер. Очень медленный и тягучий темп, позволяющий полностью погрузиться в заснеженную атмосферу ебеней. Если нравятся необычные околохорроры типа Illbleed, Clock Tower (3), Blue Stinger - занюх обязателен.
3. Громкий релиз, понятное дело, все знают эту серию, а первая часть так и вовсе была лаунч-тайтлом на ПС3. Те не менее, никогда не вижу упоминания Резистанс 3 как одного из лучших шутеров того поколения. А он один из лучших, имхо. Короче советую.
4. Часть серии тех самых Шиноби с Мега Драйва, все от тех же Сега. Необычная смесь платформера и слешера, но теперь в 3Д, ничего подобного не припомню ни тогда, ни сейчас. Плотные 7/10 с интересными идеями, крутыми анимациями, шикарным саундтреком и, конечно же, пиздатым, развевающимся от любого движения, красным шарфом главного героя.
1. Одна из лучших сюжетных игр, как по мне, затрагивающая множество различных тем, при этом хорошо рассказывающая историю через геймплей (слайды с временными отрезками, между которыми игрок переключается вперед/назад). Точнее, геймплея там считай нет - ты просто ходишь и слушаешь диалоги (они все озвучены, если что), я скорее к тому, что игра отлично реализует тот факт, что она... Игра! То есть это не могло быть ничем иным, кроме как видеоигрой. Это не просто хуевая история, которая не выдержала бы критики, будь она показана через любое другое медиа, нет - здесь органично используются сильные аспекты видеоигр, которые не получишь при поглощении фильмов или книг. К тому же игра имеет необычную подачу, потому что сценаристы какие-то там театральные "перформинг артисты". Сложно объяснить, но это сразу же бросается в глаза при игре. Если нравится Ниер Автомата или Сигналис - качай прям ща.
2. Интересный пазл про дешифровку языков. Необычный мир, сел-шейдинг, хуе-мое. Алсо, другой пазл с такой же тематикой (древних языков) - Heaven's Vault, но там куда сильнее превалируют элементы адвенчуры, существенно больше ворлдбилдинга, при этом пазлы примитивные, здесь же наоборот.
3. Нитакусичное ARG с itch.io? Не, спасибо - моя стандартная реакция на данный "жанр". Но вот эта игра на удивление хороша. Создание реакций персонажа с помощью изменения его гримасы - как минимум свежая идея. Да и общий тон стоит похвал - он тут криминально-мистический, философский, про навязчивую, персонифицированную в некую сущность, идею, существующую лишь потому, что люди о ней думают.
4. Смесь Контры и Метал Слага. Красивые пиксели, динамичный геймплей, неплохие боссы, небольшая продолжительность, не успевающая надоесть. Что еще нужно?
1. Игра - рэил-шутер, но геймплей здесь плотно связан с аудио-визуальной подачей: музыка зависит от частоты твоих выстрелов, а окружение, соответственно, пульсирует в бит. Финальный уровень - настоящая синема, во время которой пролетаешь сквозь все периоды жизни на Земле: от ее зарождения в бактериях, постепенной акклимации на суше, до технологического прогресса, спустя 4 миллиарда лет, позволяющего покорять космос. Просто пиздатый 2-3 часовой опыт, люто-бешено рекомендую испытать каждому.
2. Я просто ужасен в ритм-играх и максимум, что могу осилить, это какой-нить нормисный PaRappa the Rapper, но эта игра как раз для тех, кто с жанром на Вы. Простенький (на нормале, на мастере начинается разрыв жопы) геймплей, юморная подача, отчетливый визуал, запоминающийся ОСТ, в том числе от самих Coil https://www.youtube.com/watch?v=W__p0gCBSZI, позволят любому насладиться этой игрой.
3. Хидден Гемчик от Камии, да... Так или иначе, я крайне редко вижу упоминания этой игры, а это, без преувеличения, один из лучших 2д битемапов, кор-механики которого - замедление/ускорение времени (99% замедление, но все же), вокруг чего, собственно, и вращается вся игра.
4. Экшен-адвенчура, микс из "2.5D" перспективы и первого лица, примитивный платформинг и геймплей в целом, но местами необычная презентация, ретро-футуризм, критика гигантских медиа-корпораций, готовых на все ради просмотров и рейтинга, трижды переваренная центральная идея сюжета и незатыкающиеся главные герои, частенько выдающие тот самый "millennial writing", но, несмотря на все это, я кайфанул от прохождения, в первую очередь из-за сеттинга, арт-дизайна и конспирологических ноток, напоминающих "Шоу Трумана", конечно же.
Еще вот это не могу не упомянуть отдельным постом.
Игра от Компайл, имхо лучший шмап на системе, с впечатляющей скоростью/количеством прожектайлов на экране (при этом минимумом замедлений) и предельно современным геймплеем, который скорее ожидаешь от караван-шутеров, выпускаемых сегодня, но не от игры 30-летней давности. Складывается ощущение, что это какое-то хоумбрю, а не реальная игра из 1992-го.
Алсо, техно с жирнющим бассом на саундтреке, которое звучит как какая-то магия, учитывая НЕСовский аудиочип, максимум выдающий чиптюновые блип-блуп пищалки.
>>10415218 Смешно. Лост Плэнет уникальная игра, действительно интересный и что главное СЛОЖНЫЙ шутер во времена когда оные превратилмсь в совсем убогое кинцо, а Дарк Сектор это корявая мыльная поделка в которую можно поиграть только если уж совсем делать нехуй.
>>10435448 >действительно интересный и что главное СЛОЖНЫЙ шутер во времена когда оные превратилмсь в совсем убогое кинцо Когда это он был сложным шутером? Не ебу за 1 часть но вторую прошел и это прост оказуальный тир для пиздюков. Мобы с пары патронов отлетали хоть с зажатой кнопкой стрельбы летай на крюке и всех выноси. Боссы ненамного лучше где черная тушка на которой оранжевым подсвечены точки куда стрелять. Ты бы в Джерико на нормале или харде попробовал хардкорщик. Мало того что враги губки так ещё и команда даже в укрытия посреди шквального огня из пулемета не прячется за стенами.
>>10435310 > Необычная смесь платформера и слешера, но теперь в 3Д, ничего подобного не припомню ни тогда, ни сейчас. Плотные 7/10 с интересными идеями, крутыми анимациями, шикарным саундтреком Порезать бы урон от атак через комбо в воздухе по мобам а потом боссу через цепочки и было бы нормально а так это единственная стратегия игры или отсасываешь без шансов. Это все равно что дать Данте только стрелять из револьверов и иногда очень редко как пианисту когда заполнится некая шкала ты должен дважды подпрыгнуть сделать рывок крутить камерой уклоняться от врагов и их атак попутно их бить в воздухе и рывком подлетать к следующим. Переусложнили базовую механику где не следовало. >>10435367 >Хидден Гемчик от Камии Пару уровней прошел и отложил. Крайне скучно играется, мало приемов а замедление надоело уже за пару уровней. Сейчас раскумарюсь немного проснусь поделаю дела и накидаю разных игр что лично мне зашли.
>>10436154 Красную фракцию-то не помнят? Которая подавалась, как революция в разрушении уровня? Скрэпленд недавно перевыпустили, лучше его это не сделало. Про бомжа игру иногда в вайфуче вспоминают.
Garouden Fist to Twist Лучший файтан по манге где можно наносить удары без хитстана одновременно как в реальной жизни лупя друг друга + система повреждений где можно отбить голову, ноги и руки с туловищем после чего бой изи проходится. Система контратак и захватов тоже выше всяких похвал.
Берсерк пс2 Лучшая игра по похождениям Гатса из немногих. Вес меча чувствуется как в Дарк Соулсах и враги буквально каждый разрубается или добивается с расчлененкой. Охуенный слешер от слова вообще.
The Banner Saga Многие слышали но не все играли. Шедевр все 3 связанные между собой части. Один минус что боссов уникальных мало. В остальном это именно игроискусство как есть и музыка и стилистика и сюжет. Darksiders Genesis Некоторые играли в 1 и 2 часть но толком никто в Генезис. Не шедевр но тоже крепкий слешерок с видом сверху и свободным переключением между стрелком Раздором и мечником Войной. Не хуже оригинальных частей но баланс между двумя слабоват.
Legends of Kingdom Rush Рогалик-пошаговая тактика по вселенной Кингдом раш, случайные события на карту + пошаговая боевка с 10+ героями и уникальными абилками и механиками. Хорошая крепкая игра но мультяшная стилистика не всем понравится. Gladiator Begins psp Для псп очень хороший и разнообразный файтинг по гладиаторской теме. Много различного оружия, сетов брони, видов редкости как в диаблах каких-нибудь, режимов турниров один против всех 2 на 2 и 3 на 3 с прокачкой статов и навесом приемов на отдельные кнопки и у каждого оружия приемы меняются. Есть где разгуляться короче.
>>10436195 Тот же самый мангака Кеисуке Итагаки. Его рисовку не перепутать с другими. Крайний левый Юдзиро как водится но его во вселенной Гароудена не существует но в игре он есть.
Ultraman - Fighting Evolution Rebirth ps2 и другие игры по Ультрамену. Заебатые файтинги где главный герой с человеческими анимациями как у рестлера с захватами и вертухами против всяких кракозябр, динозавров демонов и прочих. У какой-то игры на пс2 механики продвинутее и анимации пизже чем во всех МК нахуй. Это тебе не 20 лет не мочь сделать полноценного кентавра Мотаро в 3д части с анимациями. Mage Knight - Apocalypse Диаблодрочилья где по сюжету набираешь ещё парочку опездолов в команду которых можно было выбрать вместо гг вроде если бы выбрать в Диабло варвара главным героем а потом присоединить рыцаря, некроманта и амазонку. Небольшое разнообразие в статах, небольшие карты-арены ничего нового но статы и абилки что используешь то и качается не хорошо и не плохо, твердый средняк.
>>10436154 Анабиоз была Йобой в свое время, а уж как нагружала карточку морозным и тающим графеном (по отзывам, у меня такой проблемы не было, хотя и не самый топовый комп был тогда).
Mayhem Brawler Весьма годный клон Стритс оф рейдж 4 от ноунеймов. Крепкий такой бит-эм-ап и приемов хватает и чаров достаточно кем поиграть и на уровнях ест ьнебольшая нелинейность. Zeno Clash 1-2 Периодически вспоминают здесь но серия наверное лучшие файтинги от 1 лица. Во второй добавили фич но высрали пустой открытый мир с подгрузками и загадками зачем-то. Пример той самой игры где у разрабов были идеи и фантазии а не клон клона. The Suffering 1-2 Тоже не раз тут вспоминали и это отличный шутерок и хоррор незаслуженно забытый. Все 2 части отличные.
>>10436228 >Сталкер, пишем Анабиоз и в уме еще держим пикрелейтед. Блядь у меня вечный бугрут Ксенус дал блядь всё что обещал сталкер и больше - транспорт, включая катера и самолеты, систему группировок, прокачку, случайные встречи, мирные поселки И при этом на сталкер дрочат двадцать лет подряд, а ксенус проигнорили и забыли нахуй как будто не было, как будто на конкурсе славик вышел поэму прочитал в тишине, а потом ероха вышел пернул и все стоя апплодируют Я вообще единственный среди протыков был, которому сеттинг юга зашел больше постсовковой хтони
Kult heretic kingdoms, Shadows: Heretic Kingdoms, Shadows Awakening Один из лучших диаблоидов который помер по непонятной причине. 1 часть была про гг бабу с интересной системой 2 миров где были скрытые квесты и враги в мире духов и неплохая система магии и мирок в целом не обычное фэнтези с орками. Вторая игра была доделана наполовину заброшена и перевыпущена со слегка измененными механиками и названием Авакенинг. Суть в том что теперь героев штук 20 и можно выбирать 3 любых из нескольких классов + один обязательный герой дух что поддерживает этих духов мертвых в мире. В остальном обычный диаблоид но играть сразу 4 героями свободно переключаясь интересно, хуй знает почему не взлетела.
>>10436239 Потому что даже не близко "один из лучших диаблоидов". Идея и реализация тупо калька с даркспора, но там было лучше. 2 слойные уровни (живой и загробный мир) это духота растягивающая время.
>>10436139 >Порезать бы урон от атак через комбо в воздухе по мобам а потом боссу через цепочки и было бы нормально а так это единственная стратегия игры или отсасываешь без шансов. Я когда писал микро-обзор на игру, то озвучил обратное - на эту механику нужно было делать упор еще сильнее, потому что игра проходится даже без каких-либо цепочек, ведь ты и так без проблем затыкаешь врагов. Даже если урон не повышался бы в 10 раз после стрика из 3 убийств, то все равно все запросто убивается со стандартным уроном (кроме големов на последних уровнях). Ну а большинство боссов буквально умирает с ОДНОГО удара. По сути там две прикольные механики: медленно заканчивающееся хп, которое восполняешь убийствами и стрики убийств, но на существование обеих почти похуй. >Переусложнили базовую механику где не следовало. Не понял о чем ты. Как бы улучшил игру лично бы? Вообще убрал бы это все, как ты говоришь, "переусложненное"? А что тогда осталось бы? По-моему там наоборот все находится в зачаточном уровне, нужно было делать all-in в существующие идеи, чтобы те были обязательными, а не "можно делать, а можно и забить хуй". >Пару уровней прошел и отложил. Вертолет выебал что ли? >мало приемов Зато абсолютно каждый используется для той или иной ситуации. В этом плане напоминает ДМС1 - там тоже мало приемов, но все до единого полезные и рано или поздно пригодятся. >а замедление надоело уже за пару уровней В принципе могу понять, у меня тоже есть немало претензий к игре, да и я сам далеко не фанат боевки. Тем не менее, игра сильно раскрывается на последней сложности, где нет черепков, сообщающих об атаках врагов, поэтому приходится следить за их движениями (а порой даже звуком). Ты мб еще не уловил, но там смысл игры не только в том, чтобы замедлить и ударить, после чего враг улетает за экран, а чтобы сделать как можно больше ударов по врагам во время замедления - это как бы тоже задача внутри задачи, которую нужно решать и на которой завязана вся скоринг система (да и эффективный урон тоже), менеджмент физики врагов, так сказать. Алсо, всякие приемы по типу Укеми, позволяющие восстановить часть хп при падении (если прожал кнопку в довольно строгий тайминг) требуют определенного мастерства. Короче да, арсенал небольшой, но скиллкап ебейший. Жаль, что боссы хуйня ебаная... Тащемта я эту игру тоже считаю 7/10, а не каким-то шедевром, если что. >>10436166 >как только его задампили, тут же им всё засрали и продолжают засирать Где засирают-то? А в пикрил играл? Тоже приколюшный 8-битный шмап.
>>10436272 > Идея и реализация тупо калька с даркспора, но там было лучше. 2 слойные уровни (живой и загробный мир) это духота растягивающая время. Ты в культ играл? Там охуенная графика, озвучка и сюжет через полукомикс. У тебя же ноунейм игра которая проебалась со временем как проебалась та про гибридов зверей стратегия вроде слону ножки паука прихуярить или та стратегия тяни-толкай всратый от создателей Червяка Джимма.
>>10436282 > когда писал микро-обзор на игру, то озвучил обратное - на эту механику нужно было делать упор еще сильнее Я больше про сиквел где рыжая тян куноичи. Там ты обычными атаками разве что себе за щеку натыкаешь. Хуй знает зачем так делать. причем я до этого проходил на пс2 другой слешер где тоже был урон на комбо в воздухе. Только название гуглить надо уже не вспомню, там несколько видов мечей за спиной и от активного юза они ломались. > А что тогда осталось бы? По-моему там наоборот все находится в зачаточном уровне Обычные удары на земле, контра таки, атаки издалека, спец приемы. Ты в сколько слешеров играл примерно так? Штук 10 наберется? >Вертолет выебал что ли? Чутка дальше. Заебался с зажатым замедлением целый уровень пробегать. ну какая-то примитивная хуйня даже не знаю как точнее пояснить, выебнулся лысый а на деле Дабл Драгон Кунио и Стритс оф рейдж ему на клык дадут легко как бит-эм-апы. >Ты мб еще не уловил, но там смысл игры не только в том, чтобы замедлить и ударить, после чего враг улетает за экран, а чтобы сделать как можно больше ударов по врагам во время замедления - это как бы тоже задача внутри задачи да всё я уловил но это только и есть в игре. Это если бы Год Хенд только через ульты игрался вроде пускать слеш. Вокруг одной фичи выстроил целую игру но зачем.
>>10436355 В shadows awakening только играл из этой серии потому что по скринам и видосам прошлые части ещё хуже. Нельзя просто в игру добавить шмотки на +5% брони и сказать что это охуенный диаблоид.
>>10436369 Ну так с этого и начинай потому что первая игра где только гг баба совсем другая по механике. >Нельзя просто в игру добавить шмотки на +5% брони и сказать Покажи мне диаблоид где 4 персонажа играбельные одновременно, хотя бы два персонажа со свободным переключением покажи. Я только 100 часов одним героем чистят видел и максимум болванчиков нанять помогать можно.
С барского плеча палю скрытыйалмаз в самом самом его смысле. Test Drive (2002). Оргазмический саундтрек в купе с удивительно хорошим, лёгким сюжетом с огромными нотками шуток хохм забав приколов. Физика у машин присутствует, правда вот сам выбор этих машин немного скудноват, что я считаю единственным минусом игры (субару есть уже хорошо). Ещё тут можно играть в пинг-понг с ботом, пока идёт загрузка гонки.
Мда уж, я действительно поражён, что её никто до сих пор не зафорсил.
>>10436364 >Я больше про сиквел где рыжая тян куноичи. Там ты обычными атаками разве что себе за щеку натыкаешь. Да не, все так же затыкивается на похуй, плюс еще есть спешл атака, которая разъебывает, чего не было в Шиноми. Единственное что боссы на порядок сложнее и платформинг более заебистый ближе к концу, по помимо этого всю игру ебашишь ЛЕТАЮЩИХ ЖУКОВ, буквально 90% врагов - это они. >Обычные удары на земле, контра таки, атаки издалека, спец приемы. Но там все это выполнено примерно на 2/10, как слешер, если убрать основные киллер-фичи, это полнейший нахуй кал, ты в такое играть намерен или чо? >Ты в сколько слешеров играл примерно так? Штук 10 наберется? Да вроде во все попсовые (кроме ДМС5) и пачку откровенного говна c ПС2: Chaos Legion, The Sword of Etheria, Nightmare Before Christmas, Rygar, Mark of Kri, Blood Will Tell, Nano Breaker, Samurai Western (эта норм, даже можно назвать хорошей игрой).
>>10436401 А я вот в это играл на ПС2 в пиздючестве. Насколько я понимаю здесь совершенно другая формула, по сравнению с твоей игрой - тут опенворлд аля прото-Форза. Показалась пиздатой игрой в свое время, даже порой подумываю переиграть, но потом вижу продолжительность в ~50 часов и желание пропадает.
>>10436686 >Насколько я понимаю здесь совершенно другая формула, по сравнению с твоей игрой - тут опенворлд аля прото-Форза. Эта серия хоть в каких жанрах себя не пробовала: стритрейсинг, гонки на джипах, дерби-гонки, социоблядский опенворлд, откуда потом и высрались все эти форзы и зе крю. > Показалась пиздатой игрой в свое время, даже порой подумываю переиграть, но потом вижу продолжительность в ~50 часов и желание пропадает. Тебе не показалось. Да там и не нужно ее проходить, куда-то спешить. Жанр такой, просто колесишь, наслаждаешься красотами Хаваев. Там просто пиздец какой прекрасный автопарк, а к этой игре есть мод, который ещё сверху несколько сотен машин добавляет, Platinum Mod, вроде. Вторая часть не менее волшебна. Да, своеобразная физика, но нереальная атмосфера всё нивелирует. Боже, они так удачно выбрали локацию для этих игр, лучше быть просто не могло.
Когда руки дойдут до скачки ещё других эмуляторов, скачаю твой пикрил только версию PSP — его очень сильно хвалят за то, как там всё оптимизировано, "целый остров на таком маленьком устройстве". Да и PS2-версия, в принципе, такая же.
>>10436681 >все так же затыкивается на похуй, плюс еще есть спешл атака, которая разъебывает, чего не было в Шиноми. Затыкивается но с условностями. Обычные атаки мало наносят да и камера какая-то из жопы вертеть неудобно и прыгать от врага к врагу тем более. >платформинг более заебистый ближе к концу Он там не то что заебистый а рвущий жопу просто в лоскуты. особенно тот уровень где вообще как таковой боевки нет онли прыжки где всё рушится ещё ближе к концу перед взбиранием на башню. С эмулем и сейвскамингом заборол а по-другому там очко стул прожжет. >Но там все это выполнено примерно на 2/10, как слешер Больше разнообразия просто прыгать и атаковать скакая от врага к врагу тоже такая себе киллер фича. Поначалу нормально а где враги толще и резче уже как-то невесело. > ты в такое играть намерен или чо? Я видел такое что и не снилось твоему отцу как говорится. > пачку откровенного говна c ПС2 Давай разбирать написанное. > Chaos Legion Хороший слешер получше шиноби в разы. сам по себе гг деревянный еле паука заковыряет или парализует но каждый легион играется по-своему что уже заебись. Конечно самая стратегия это первые же мечники и стрелки спамя кнопку но всё же. Играется бодро духи охуенно рубятся с волнами демонов боссы тоже дают просраться если не спамить Танатоса. > The Sword of Etheria Тоже неплохо но похуже Легиона. Киллер фича это футболить врагов включая боссов между гг и двумя сопартийцами. Прошел но сказать что очень зацепила не стал бы. Превращения неплохие да, на легенд оф Драгун похоже. > Rygar Это прототип Кратоса в Греции со щитом? Неплохая игра, мало оружия и видов врагов но игра с потенциалом. >Blood Will Tell Хороший слешер но очень простой и опять же тоже мало механик. два меча протеза, один меч в 2 руках с большим радиусом пушка и пулемет всё нахуй. В оригинальной истории пулемета и базуки в колене кстати нету. Под конец игра вообще легче легкого и сложнейшие боссы похожие на колесо. Кто-то проебался с уроном и хп боссов на японцах разрабах. > Nano Breaker, Samurai Western Выше среднего слешерки.
>>10391894 (OP) Кайфовая игра. Стильный визуал, боёвка охуенная, импакт от оружия чувствуется, куча шмоток, атмосферное дарк фентози. Вторая часть, вроде как, сильно просела, не играл.
>>10436744 Какой-то кукольный кал, персонажи как игрушки на шарнирах, который в Вагон Вилс вкладывались, по Пиноккио какому-то. Ну и конечно это просто говнокалька с сосаликов для нищих без каких-то своих идей.
Так анонче, я пиздел что больше не знаю забытых винчиков и что те, были мои последние подборочки, но нихуя. Не мог спокойно работать и вспомнил пездючество, как впервые оформился стояк на уроке в ДС, а потом я побежал домой проходить эти винчики.
Первая раньше была пиздец известна на нашем западе, сейчас же с периодичностью пару раз в год появится тред, что утонет через час. Вторая прикольнула отсылками, за одну ток отсылку про Марс накидываю ей тайваньский четвертак.
>>10391894 (OP) >ХИДДЕН ВИНЧИКОВ >весь тред в играх уровня "разбор полетов" про которые все слышали и вспоминают до сих пор Вот это единстенные хидден >>10435310>>10435347
>>10436715 >скачаю твой пикрил только версию PSP — его очень сильно хвалят за то, как там всё оптимизировано, "целый остров на таком маленьком устройстве" Ты может не в курсе, но там 20 фпс.
>>10436289 Перевыпущена под новые системы. И это не клон. Игры вышли одновременно почти. Разрабы работали параллельно независимо от друг друга. Просто так совпало, запрос рынка. Люди делали то, что продавалось.
>>10434329 >Династи и самурай варриорсы не про одних героев Это абсолютно буквально одни и те же герои с одним и тем же сюжетом, сценку с клятвой в персиковом (вроде) саду я видел и в дв4 и в дв9. Там немного иногда переделывают персонажей и то не основных. Сука как же хочется ориджинс навернуть загандошить на все ачивочки занюхать, а в бензоимперии её ни ключом ни гифтом не запустишь
>>10434957 К блудрейну отношение в возрастом поменялось, в детстве казалось что первая часть кривая копипащенная хуета, а двушка модная молодежная на стиле с боевкой, а сейчас наоборот в первой охуенно смотрятся моря крови в серых коридорах, прямо эстетика резни, нацики ещё и клинки не блочат, то есть твоя цель не выжить и просто по фану их нарезать, а бесконечное сло-мо это прям чистый фан на фоне современной душки стаминой, а вторая кажется эджовой кринжовой хуетой без лица, с кривыми скриптами и противниками в вечном блоке.
>>10437198 >Это абсолютно буквально одни и те же герои с одним и тем же сюжетом Ну а я Самурай варриорсы почти все кроме последнего занюхивал и Мусоу Орочи, каждую часть Оду Нобунагу предают и водят занос Мицухиде Акечи как в реальной истории и сжигают в замке да толку если непонятно кто вообще главный герой от лица кого вообще история. Можно сказать что да, мусо игр штук 30 примерно всех но сюжет конкретной 1 и 4 самураев стоит на месте тоже самое с китайскими династи.
>>10437585 > да толку если непонятно кто вообще главный герой от лица кого вообще история Тебе прям конкретно пишут от чьего лица сюжетку эту видишь. Сюжет всегда один и тот же по кругу потому что событие историческое одно. Только в воинах орочи он новый и последовательный в каждой части.
>>10437592 Блядь да сколько можно. Разжую свою мысль максимально точно. Частей 10+ но это одна по сути игра, одно и тоже но с добавлением новых героев. Это не тот же Мегамен что разные игры на снес и далее. Итого серия попадает под 10+ игр но с другой стороны это всё одно и тоже а не новые игры(между 3 и 4 частью мувсет ускорили и немного атак добавили чтобы на слешер походило и всё).
>>10436236 Мимо фан первого Ксенуса - в Сталкере, как ни крути, стрельба прикольнее. В Ксенусе импакт нулевой, болванчики тупо падают, как в хуевых шутанах пятилетней давности, хотя стволы одни другого круче и вот тут как раз Сталкер сосет. Ну и вдобавок Ксенус, вспомни, постоянно хохмит, у него полтора серьезных квеста, а Сталкер НАГНЕТАЕТ. Вечные хохмы нравятся не всем.
Так народ, это уже точно финал, прям 100%. Я буквально вспомнил почти все, что проходил за свою жизнь, детские копровинчики тип преторианцев, 4 циву, флатаут и всякую такую срань и теперь уже окончаиельно мне нечего вспомнить. Вот моя заключительно подборка и после передаю эстафету вам. Освобожу место на диске и буду впитывать забытые копровинчики ушедшей эпохи.
>>10438665 К сталкеру1 слово консольный никак не подходит, хоть его и высрали на консоли впервые, пару лет назад. Почти все плюсы игры и построены на том, что разрабы даже не думали подгонять игру под консоль.
>>10436228 Ксенус (к сожалению) эталонная кириллоигра с замахом на уровень GTA, имея бюджет польского шутера. Да, опенворлд, но в нулевых даже в первой мафии в этом опеноворлде было нехуй делать. Факт, что довели до релиза (в 2005, на секундочку, году) заслуживает респекта, но и только. >>10436236 Тень чернобыля красивенький и атмосферный коридорный шутан на все свои шесть часов прохождения. Ксенус - песочница без контента, на релизе еще и люто багованная. >>10436401 Все тестдрайвы до анлимитеда варьировались от "не очень" до "выбросить диск". Unlimited 2006 на фоне заебавшего стритрейсинга выглядел как глоток свежего воздуха. вообще хуй знает как в 2к26 в гонки играть, ощущение что остались либо симуляторы для упоротых задротов либо сплитскрин грантуризмо с друзьями под пиво. Недавно попытался форзу играть - вроде красиво, но максимально без души
>>10438900 Ну наверн есть 60фпс хаки, но все же, зачем играть в очевидно урезанную версию? Не может быть 1в1 порта такой игры на ПСП без компромиссов - уж слишком там большой масштаб.
>>10439156 Для норм работы ФГ нужно МИНИМУМ 45 фпс (в идеале 60). Ты хоть раз с врубал ФГ с 30 фпс? Там инпут лаг ебанутейший, чего уж говорить про 20. Игры с геймплеем становятся неиграбельными.
>>10438929 > но все же, зачем играть в очевидно урезанную версию? Не может быть 1в1 порта такой игры на ПСП без компромиссов - уж слишком там большой масштаб Это понятно, просто интересно сравнить все версии, посмотреть что вырезали что нет. Я люблю в таком копаться. >>10439156 > Если на пк, то с lsfg такой проблемы больше нет. Использовал утёнка в Split/Second с его знаменитыми 30фпс. Инпут лаг был совсем небольшой, но картинка плыла просто пиздец. С тех пор больше и не трогал эту программу.