Зумерки играют в игры где важна ИДЕЯ, а не графон. Игры бесплатные, либо стоят 3 копейки, идут на ноутбуке для учебы или вообще на телефоне.
Меллениалы - графонорожденные дебилы, которых корпорации греют на новое железо и продают им продукты игросодержащие за 70 баксов с "крутым" графоном, а оптимизацию специально не завозят, чтобы гой купил новую видеокарту.
>>10377573 Человек которому мало-мальски нужна идея хуй запустить что то вроде фортнайма, про мобильный скам типо роблоксов или какой -нибудь гачи, я вообще молчу...
>>10377576 >>10377588 Представьте уровень оторванности от жизни этого скуфья, которое, как бабки на лавке, дико орет от того, чего даже не знает. Роблокс - это не игра, это конструктор игр. Спросить, какая у него идея - это как спросить, какой жанр у Стима. Форточка тоже стала конструктором, и тот самый олдскульный Фортнайт с сжимающимся очком в ней даже не топ-1.
>>10377629 Со временем все чужое заебет, захочется своего правильного кирилльства, которого ты ждал джва года. Я большинство своего школогеймерского времени просидел в Сорсе и в редакторе Варика.
>>10377450 (OP) Не вижу никакой разницы. На одной престарелый говноед, который жрёт азиатскую конвейерную блевотину для лишнехромосомных. На второй малолетний говноед, который жрёт азиатскую конвейерную блевотину для лишнехромосомных. Оба не являются людьми, оба не являются геймерами, оба жрут полупереваренный понос из очка узкоглазой собаки.
>>10377450 (OP) Это из-за абсурдно быстрого прогресса в чипах. Раньше игры были интересными и разнообразными, это был вызов инженерной мысли уместить игру в ограниченных ресурсах. Недостаток аппаратных ресурсов стимулировал творческий подход к играм.
Сейчас нет аппаратных ограничений и обилие инструментов, и это поощряет лишь бездарность и ущербность. Все всё делают на одинаковых движках, одинаковых ассетах, а сверху еще вываливается леволиберальная цензура уровня партийной цензуры ссср, которая не помогает появляться интересным играм.
По этой причине исчезли мобильные игры, как класс. Аппаратная и программная разница между пк и телефоном стерта, это один класс девайсов.
>>10377655 >о этой причине исчезли мобильные игры, как класс. Аппаратная и программная разница между пк и телефоном стерта, это один класс девайсов. Разве что в теории, а на деле телефонные реалии очень даже влияют.
>>10377660 Большинство мобильных игры это либо порты с пк, либо донатная хуита с рекламой и без сюжета для тупых детей. Никто не делает чисто андроид игры, в этом нет смысла. У смартфонов нет уникальных фишек, не может быть уникальных андроид игр. Все исклюзивы для пк/консолей/телфонов носят искусственный характер, а аппаратной разницей.
>>10377450 (OP) Верхний ряд должен сказать мне, что ты буквально американец, потому что - честное слово - играл в детстве в те же самые японские винчики?
>>10377692 Ну так, почти одно и то же - сперва у нас рубали на денде (маривы, танчики, платформеры всякие), потом пересели на плойку (кекены, суйлентхилы, финалочки), потом перелезли на пеку (варкрафты, нфсы, халф-лайфы). мимо
>>10377692 > играл в детстве в те же самые японские винчики? Марево-черепашки На пс1 резиденты-сх-паразитка. Если нужно вспомнить именно полностью 3д японское на соньке, то пусть будет сайлент хилл. А вот японское 3д на пеке уже очень сложно. Порт ре4 был конченным куском говна, да и вообще япошки на пеку тогда неохотно портировали.
>>10377681 > во всякие фермы, тривряды и гиперказуалки. А я играл в принца персии, ассасина, сплинтер селл, меч и магия и тысячи других винчиков. Вот и думай.
>>10377450 (OP) В верхней строке слишком парашная подборка игр. Снизу тоже хуита, зацикленная на одной игре. >>10377692 Говно что форсят на форчане вроде финалок или других жрпг не пользовались спросом, японовысеры может 10% занимали от общей среднестатистической библиотеки челика с пс1.
>>10377450 (OP) Никогда бы не притронулся к детскому консолекалу сверху, у меня уже в то время были полноценные рпг типа готики. А потом я открыл для себя вов и лигу и играл в них гораздо больше чем 10 лет подряд. миллениал
Где-то с середины 90ых по 12-14 год - золотая эпоха игор.
Графон и технологии меняются быстро, так, что каждый раз охуеваешь от технологичности и красот. Цензуры в играх не было, не было СЖВ дрисни, разрабы смело эксперементировали. Несмотря на взрыной рост технологий винчики выходили буквально каждый год, продолжения разрабатывали не по 5 лет, а год-два.
>>10377782 В киберкал реально играют только 30+ дауны. Это дерьмо как раз на пс4 игралось как конченное дерьмо, на 1060 как конченное дерьмо, на мобилках его не было. Кто ещё в киберкал играть-то будет? Мажорчик с 2080ти лол? Максимум зумеры аниме по киберпанку глянули от триггеров.
Помню мелкие у брата всю ночь играли в срезидент калыч вроде третий на первой соньке и дико обсирались от каждого шороха. Как же охуенно было, до сих пор вспоминаю
>>10377770 >Цензуры в играх не было Doom хотели запретить на законодательном уровне, потому что кровища, насилие, а потом вообще дитачки скулшутинг устроили. В ответ на игры типа Mortal Kombat и уже упомянутого на свет родилась ESRB. Ну вообще никакой цензуры, да, >не было СЖВ дрисни Главное - не вспоминать неудобное. HL2, GTA: SA, Bloodrayne и многое другое. >разрабы смело эксперементировали Занимались ровно тем же самым, что и сейчас. Бесчисленные клоны одного и того же, чтобы заработать бабла. Только жанров было меньше, и инструментарий был беднее.
>>10377450 (OP) Неужели Зумерок не разбавляет свой онлайновый проект чем нибудь сюжетным - например Приключения Пидорасов 4: месть пидораса или Baldurs Gay 3?
>>10377933 Ты давай лучше списками. Минимум по 100 игр на каждый год (как сейчас) начиная с 90го. А то нарыл 2-3 примера за 30 лет, и сходу "всегда так было!!1"
>>10378425 наглядный пример что проектам не вреден успех, они сразу перестают суетиться креативить сравните с юбисофт, да игры хуже, но их много, они разные играть в одну игру 10 лет можно с ума сойти но если студия на грани окупаемости, то она рождает проекты самобытные и отличающиеся хотя бы местом действия
>>10377450 (OP) Какие-то 10 лет западного сойлениала. У нас в России и СНГ в первый год играли в Контру на денди, в пятый в Готику, в десятый хуй знает, всё ещё в Готику наверное.
Ну да, есть такое, форс графона реально только от скуфендуев 30+, типа сириусли, школотронам такое чувство, что вообще пофиг на эту тему, тогда как пердежи постоянно вычитывают какие-то там полигоны, текстурки разглядывают, ведь игрожур нулевых прогревал на эту тему.
>>10378476 >наглядный пример что проектам не вреден успех, они сразу перестают суетиться креативить Ну так, выражение "художник должен быть постоянно голодным" не на пустом месте возникло.
>>10378425 Так Ла нуар не кокстар делали, они просто издавали, а делали какие-то австралийцы, которым кокстар просто закинули кеша. Это даже не подразделение кокстара