Ты чё совсем с дубу рухнум, двачло дрочьное? Вся доска уже засрана вашими тредами >ВОТ ЭТА ДЫРКА КРАСИВАЯ, А ВОТ ЭТО ПОВЕСТКА Глаза разуй. Хватит уже э.
>>10375762 Так там срачи по поводу повестки, а тут реальное обсуждение того что журналистам дали поиграть в реальное превью и вчера убрали эмбарго. Новый геймплей еще: https://youtu.be/hw_fpsE_MsQ
>>10375749 (OP) Чего? В трилогии ЛАУ как раз ебейшее примагничивание. Она играется как любая другая игра с дженерик платформингом того времени и там нет ничего от олдовых ларок. AOD был последней игрой без автоматического прилипания к уступам. Ты высрал какую-то абсолютно некомпетентную хуйню, в общем: пытаешься влиться в тусовку "хейтеров сребута", но при этом приводишь в пример игры, где геймплей настолько же беспонтово-сейвовый.
мимо залпом марафонил все части ларок в прошлом году
>>10375919 > Буквально примагничевания нет > Об этом говорит тот же айджиэн и о том что сремейках оно было > Нет, ты неправ, я марафонил Ясн..
Что в твоем понимании значит примагничевание? Я моем это недопрыг куда-то приводит к падению и смерти. В сремейках она прыгнет дальше чтобы допрыгнуть. Или автоматически пофиксит стороны скока. Прыгает куда надо чтобы ты не сдох, идиоттна криворукая. В трилогии леджендс этого нет, в новой части тоже нет. В сремейках как и в анчартеде есть, как и в новых асасинах, потому что это игры для быдла (такого как ты что влилось в лару с говно сремейков и думает что что-то знает).
>>10375996 Забей, додик по гайдам играл. Там хули, если знаешь куда прыгать, то у тебя Ларка и будет прыгать на уступы автоматом. Это в совсем уж классике одного знания мало. А такие ебанаты гайданутые думают, что реально игры сами проходят.
>>10376006 В оригах сложность по большей мере из-за необходимости держать кнопку захвата. В трилогии леджендс это можно включить, меня заебало и я вырубал
Ну и нормальное блядь хождения и выбор стороны прыжка и хотьбы. Делать такое как в оригах в новых играх чтобы сделать простое хождения невыносимым это шизанутость. В остальном тот же ориг маханически.
Срилогия механически асасинчик с анчартедом. Уххх, как вспомню это говно в открытом мире с сотнями болванчиков для стрельбы и гриндом тошно становится. Кстати, в новой ларке открытого говномира НЕТ.
Мда. Что не сделаешь ради привлечения зумеров вкатившихся в срилогию. Это дерьмо не было каноном, этот кал выбросили на помойку и говорили что игра продолжение андерворлда, ещё недавно.
>>10376055 А, 2027 это продолжение underworld. Ремейк 2026 это что-то непонятное. Я так понял оно будет сюжетно не связано с другими частями выпущеннами в 2027 и дальше, как в трилогии леджендс анниверсари была совсем другой историей, хотя выпукали все с перерывом в год или два и механически была та же игра.
>>10375749 (OP) Даже интересно, как будет играться современная игра, с не дубовым управлением, и классическим Ларкиним гейплеем. Я рад, что там не однокнопочный паркур будет.
>>10375996 > Об этом говорит тот же айджиэн и о том что сремейках оно было Не понял что ты высрал, да и не особо интересно, можешь не пояснять. >Что в твоем понимании значит примагничевание? Игра "доводит" траекторию твоего персонажа до определенных мест. Если ты допрыгнул до конкретной "зоны", то игра начинает проигрывать анимацию, как ты схватился за уступ. Другими словами, нужно прыгнуть ПРИМЕРНО рядом, а дальше игра за тебя додумает и прицепит тебя куда надо. Анчартеды, Принц Персии, Ассасины - яркие примеры. Из ЛАУ трилогии в этом плане самый хуевый Андерворлд - там прям полнейший пиздец. К сожалению не осталось вебмов, я когда проходил то детально расписывал в "во что играем?" треде с примерами. Там буквально игра не дает выбрать направлению и прыгнуть куда хочешь - тебя автоматически присасывает к ближайшей стене, из-за чего каждый раз приходится уползать подальше. Анниверсари наименее уебищная из трех, но тоже дженерик ничем непримечательная казуальщина. Эксплоринг из ТР1 завезли, платформинг завезли.... из любой другой игры 7-го поколения. >В сремейках Это и есть сремейки и сребуты, не имеющие отношения к изначальной серии, обычное сони-кинцо без каких-либо интересных идей. >>10376006 Классно тролеш бро.
>>10376155 Вся суть того самого геймплея в уникальной схеме управления и системе квадратиков. Убери это, как ты говоришь, "дубовое" управление - получится обычное современное хрючево по типу Ассассинчика. Что именно тебе интересно?
>>10376066 Ну ты ебанулся чтоль? Это не продолжение андерворлда. Вернее продолжение не того андерворлда. Где ты в андерворлд видел лук и стрелы, которые в трейлере показывали? И ещё эта негр злодейка пиздящая про события ребута 13 года. А в комиксе-приквеле к каталисту опять эти ледорубы. Их таймлайн основа - последняя трилогия. Далее хронологически этот ремейк, а потом уже каталист.
>>10376055 Зумерки это половина фан базы на данный момент, ясен хуй они это каноном оставят. Они уже дрочили на упоминания событий ребута. Ещё и сборку картошки с крафтом сделали в ремейке судя по записям геймплея как и сборку всякого говна из ребута которое хуй пойми кому нравилось.
>>10376498 Не, у них последняя трилогия как основа к которой они адаптируют и вписывают события трилогии нулевых. И поэтому у Лары в трейлере к каталисту уже и лук со стрелами, и ледоруб в комиксе который недавно выходил как приквел к каталисту. И события ребута упоминаются. Это не совсем тот андерворлд.
Вся серия всегда хуйней была ну кроме tomb raider 2013 и rise of the tomb raider и то если бы не анчариед дальше бы какую-то хуетень с головоломками делали
>>10376313 Ебалнчик ты ванильный, в асасинс криде надо зажимать одну кнопку и он сам прыгает куда надо и как надо. Поверь, можно делать не танковое говно, и при этом сделать неплохой паркур. Так было в аниверсари, в целом.
>>10376747 Самая топовая часть - первый томб райдер. не говно 2013, о котором ты, а ориг первый самый. Чистый артхаус. Где разрабы сами не понимали, что они делают, и нахуярили и джунглей с динозаврами, и сексуальную сучку, и гигеровшеной с бексинщиной еще полернули под конец. Вот это база еджовых игр. Надеюсь мясные менстряки вернут в ремейке. В аниверсари все проебли нахуй.
>>10376904 Не, вот единичка хуйня ебейшая в плане нарратива. Тебе в Атлантиде хоррора наваливают и из-за угла школьник на скейте выпрыгивает. Потом этот блядский ковбой. Ну человек который это всё прописывал явно давно траву не трогал. Такую хуету только калзима может выдать. Дальше тоже было полно дебильности. Хорошо хоть Кристал динамикс подтерли и допилили в аниверсари. Хоть не такое кринж говно получилось. Но даже трилогия лау играется как демки какие-то, там игры на 3-4 часа с автоаимом консольным. По-сути вот стоящие игры действительно только с 13 года начали делать.
>>10376895 Да хуйня там паркур был. Там платформинга как такового нет. Это всё опять специальные точки за которые можно цепляться гарантированно. И оно опять выделяется на фоне. В оригинале тоже был та ещё хуйня в плане подсказок. Объекты для взаимодействия всегда подсвечивались, если это куб какой-нибудь. Поэтому это даже можно считать первой вариацией орлиного зрения. Пердыхи очень сильно переоценивают старое дерьмо. мимо
>>10376941 Тише, говно залетное. Внимательно слушай, когда тебе поясняют знающие люди, а не гавкай какую-то хуйню - это нахуй никому не нужно, т.к. ценность твоего мнения равна нулю в силу отсутствия знаний о теме разговора и скудного игрового опыта в целом. Legend прошел за 5:30 - хорошее анчартедо-кинцо на вечерок с отличным саундтреком. С точки зрения конкретно платформинга (чем когда-то славались эта серия и выделялась на фоне остальных подобных игр) - дженерик говно/10: нулевая сложность, нулевая вовлеченность, обычное прилипалово, на изучение "механик" которого уходит 0 минут 0 секунд, потому что ты играл в подобное уже тыщу раз. >>10376895 >в асасинс криде надо зажимать одну кнопку и он сам прыгает куда надо и как надо Похуй, не об этом речь. >Поверь, можно делать не танковое говно, и при этом сделать неплохой паркур Нахуй мне "верить", если я проходил все части до единой, в отличие от тебя? Против Анниверсари ничего не имею. Собственно как и против Анчартеда. Просто не нужно нести хуйню, которая никак не связана с реальностью. >>10376921 >Не, вот единичка хуйня ебейшая в плане нарратива. Так ты не играл в последующие части. Сомневаюсь, что играл даже в эту самую "единичку, о которой пишешь. Поклянешься своей матерью, что проходил игру? Вот прям до Атлантиса доходио? Поклянись и тогда поговорим нормально. >>10376933 >В оригинале тоже был та ещё хуйня в плане подсказок. Объекты для взаимодействия всегда подсвечивались, если это куб какой-нибудь. Какое еще подсвечивание в старых ларах? О чем речь?
>>10376958 Нахуй ты мне свои скрины своих иконок кидаешь, дегенерат ёбаный? Что мне это должно скзать? В ахуе с тупизны поридджей, это пиздец какой. Общаешься реально как будто с аутами ебаными. Ему пишешь про его охуительные прохождения по гайдам - он тебе "Тише, не пиши так" и кидает скрины иконок блядь. Тебе поговорить не с кем? Вниманиебляди не хватает внимания?
>>10376958 Чел, я проходил всю серию, но я ни разу не фанат старого говна. А единичка так вообще ну даже не в топ 3 из первых 6 частей у меня. Двойка, трёшка и хроники гораздо бодрее. Единичка вообще хуйня лично для меня, очень аутистичная и пустая, плюс самая дебильная и клоунская. Двойка вот уже гораздо лучше ощущалась, хоть там и ныли некоторые что в игре толком нет гробниц и все локации это город, корабль этот уебанский и прочие нефтеплатформы. Но мне пих, игралось это лучше гораздо и стрельбы в игре стало больше, хоть она и консольная.Мне и аниверсари поэтому не нравилась никогда, на фоне легенд и вротворлд она скучнее. Сама эта задумка с Атлантидой на которую дрочат перды вообще кал и ещё они любят поныть что дристал динамикс её порезали - для меня так вообще заебись. Про подсвечивания это стандартная хуйня, когда у тебя стена из одинаковых блоков и один из них чуть светлее. Там в первых играх подобных моментов немало. и я немного другой анон, я про ассасины с тобой не пиздел
>>10376963 Да вы должны радоваться Срале 2013, очень много зумерков в серию она налутала. Дристал динамикс не придется ныть, что аудитория у серии вымирает из-за наличия онли пердов вымирающих как у фекалки какой-нибудь.
>>10376972 >Чел, я проходил всю серию, но я ни разу не фанат старого говна. Так я тоже, но глупо отрицать то, насколько там уникальный геймплей по сравнению со всем, что было и до и после. Не могу сказать, что мне прям нравится в это играть (особенно 5 частей подряд, суммарно под сотню часов), но я уважаю эти игры по понятным причинам. Они заслуживают уважения, это не просто "очередная игра" - там вполне самобытные системы. >Двойка вот уже гораздо лучше ощущалась Соглы, двойка была бы лучшей частью, если бы там не было неадекватного количества стрельбы. В конце, когда показывают статистику, у меня было убито 500+ врагов. В игре, где, на минуточку, стрельба - абсолютно худший аспект, причем с огромнейним отрывом. Ни один человек, даже лютый фанат серии, не станет защищать стрельбу в классических ТРах. Мне было похуй на отсутствие гробниц, да и негодование по поводу корабля тоже не разделяю (кроме одного дебильного момента, где нужно упасть, проебав 90% хп, я там провел часа 2, потому что даже не мог предположить, что это реально является задуманным разработчиком решением), но вот делать акцент на худшем аспекте - это совсем странно. Тащемта в каждой части чем-то да насрано: 1 - Атлантида. 2 - перебор с врагами и стрельбой. 3 - просто конченое говно (Индия + Лондон). 4 - 50% игры заебись, а потом начинается Каир... 5 - ни рыба, ни мясо. Вроде ниче хуевого, но и хорошего тоже мало, словно делали наотъебись. Очень легкая и очень короткая. Финальный уровень ужасно забагованный. >Про подсвечивания это стандартная хуйня, когда у тебя стена из одинаковых блоков и один из них чуть светлее. Вообще хуй знает о чем ты, не замечал подобного ни разу. Типа на стене выступ и он... другого цвета? Чо? Допустим так, а нахуя он другого цвета? Он куда-то направляет таким образом? Если да, то куда? Там ведь нет просто заготовленного пути, по которой идешь вперед и выигрываешь, так или иначе придется исследовать всю локацию. Исходя из геометрии и так очевидно куда можно прыгнуть, а куда нельзя. Странно, если бы это было не очевидно, учитывая количество полигонов.
>>10376055 Я бы выбросил игры про Лару до ремейков. У дедов уважающих те старые игры давно не стоит, и они уже нихуя не купят, даже если сделать как раньше. Скорее на дачку ебанут или в гараж чем игру купят.
>>10377065 У тебя какие-то умственные дефекты или болезни, что тебе понадобился гайд в линейной кишке, в которой невозможно заблудиться? Ты типа в 3 раза хуже, чем средний игрок? Бля пиздец, соболезную... Ситуация страшная.
>>10377167 Так они так и сделали. В действительности новый ремейк и каталист не продолжают ни LAU, ни первые 6 частей. Они даже по временным отрезкам не сходятся, у них последняя трилогия как основа всего таймлайна в том числе и по датам. То есть Лара что в последней трилогии, что в ремейке, что в каталисте 92го года рождения. Очевидно это никак с андерворлд оригинальным не стыкуется, они просто дописывают в актуальный таймлайн с Ларой 92го году примерные события из предыдущих таймлайнов.
>>10377286 Так всегда так было. В четвёрке высрался фон Крой, про которого предыдущие игры не упоминали. В хрониках у неё аж двое старых друзей, про которых мы не слышали. В легенде у неё первое убийство это Ларсон, а в хрониках она убивала гладиаторов, пока Ларсон ещё жив. В легенде у неё мамка умерла в детстве, а в хрониках мамка на похоронах ларки. В райзе у неё мачеха. В легенде батю убила Натла когда он искал сцион, в ребуте мачеха по заказу Ватикана (в шедоу обосрались и выпилили церковную линию), в хрониках он на её похоронах.
>>10375749 (OP) >ИГРОВЫМ ЖУРНАЛИСТАМ БЫЛО СЛОЖНО Зумерское управление было буквально не играбельно. От того сто оно мягкое, невозможно правильно выверить прыжки, а старая ларка вся построена на том, что нужно с краешка одной платформы строго по вектору допрыгнуть до краешка другой. Та параша, которую они навайбкодили имела слишком свободный угол движения.
>>10381370 Так сказали же, что вернули лёгкость LAU игр. А там как раз было самое каловое управление в серии. Собсна на андерворлд и ныли тогда крокодильими слёзочками от кривоты. Теперь ждём кушать это на релизе, главное не обляпаться. И чтоб рейтинг Т, безопасно для детишек так сказать.
>>10375749 (OP) >О БОЖЕ, ОНИ УБРАЛИ ПРИМАГНИЧИВАНИЕ И СПРОЩЕННОЕ УПРАВЛЕНИЕ ГОВНОРЕБУТ ТРИЛОГИИ!!1
Лол это ровно тож самое, что и в последней трилогии. И постановочный момент такой же. Особенно смешно как промах дотянул её до уступа. Но лично мне похуй, полноценный 3д платформинг в ААА сдох уже давно и не нужен никому кроме шизов дрочащих на классику. Я лишь хочу поаутировать, пособирать говняк, постреляться, полазить в норы. Ну то есть всё как в последней трилогии. Здесь вроде так и есть, только с фишечками легенды. Локации только маленькие какие-то, будто кишка. Ну может это только в демке так, поживём увидим.
>>10375749 (OP) Ну хуй знает, я видел геймплей, и там лассо примагничивается автоматом, иконка интерактивного предмета подсвечивается за 100 метров, а выступы подкрашены краской в духе всех современных говноигр, где исследование окружения запрещено законом.
Меня не наебешь, сделали пару "типа" сложных мест, но не в такой концентрации, чтобы СДВГ-шники дропнули игру. Ну и древо навыков уже признак того, что можно ими оказуалить геймплей. Еще ни в одной игре я не видел чтобы оно работало нормально т.е. добавляло вариативности, а не урезало механики.
Проиграл как журналисты описали >Сцену с простым скучным боем с тиранозавром заменили на что-то более кинематографичное Ну вы поняли. Кинцо ебаное, с QTE. У них на руках был геймплей, у них были головоломки, ну осовремень ты, нет, давайте все обмажем кинцом.
Не ведитесь, это хуета. Не удивлюсь, если дадут игру года, потому что заставили хлебушков напрячь одну извилину и пару мышц на пальце.
>>10381477 Вот побольше б стрельбы вставили, а то это ковыряние и аутирование в говняке кроме меня и пары шизов никому не будет интересно. Олдовые пердуны наныли на тишину, вот и потом окажется что игра скучная для большинства. Буквально самое тупое что можно сделать - послушать олда.
>>10381430 >и не нужен никому кроме шизов дрочащих на классику Ты так пишешь, как будто есть современные игры подобного жанра. Игроки вынуждены дрочить на классику не оптому что утята, а потому что именно на классике этот жанр и помер.
Вот нахуя создавать уступ, к которому ты автоматом примагничиваешься, и который видел на километр? В чем смысл? Развивать игровую импотенцию? Я считаю, что современные игры делают из тебя кота, который всю жизнь сидит в одной квартире и может только смотреть в окно. Неудивительно, что всех воротит от ААА игр, ну а как любить игру, в которой нет игры, где механики это обуза, где все понятно что будет дальше, но при этом тебя заставляют пройти очевидный путь? Ты видишь уступ покрашенный краской, ты знаешь, что тебе надо на него забраться, ты знаешь, что игра это сделает за тебя, просто замедлит продвижение игрока. Зачем? Для чего? Это вызывает эффект лежачего полицейского на дороге.
>>10381484 >вот и потом окажется что игра скучная для большинства Игры и должны делаться для меньшинства, внезапно это и сделает их разнообразными и интересными. Понятно что деньги и банальная лень разработчиков, но пусть тогда эти студии закрываются к хуям. Нахер такое нужно вообще. Кто в эту хуйню будет играть? Пятикратно переваренный кал с QTE, похожий на сотни других игр. Дичайшая конкуренция, игры дропают буквально через пару дней, но дегенераты из ААА студий, все равно толкаясь плечами и высирают еще больше дженерик говна.
>>10381497 Да не будет краски, сложность надо просто повыше поставить и всё. 3д платформеры как таковые умерли, это никому не надо сейчас. Они в какой-то форме остались только в говне для стримеров типа only up. А подобные постановочные сегменты лишь часть игры, это не значит что ты постоянно будешь видеть куда бежать конкретно. Этот пиздёж про то, что всех воротит от ААА - лишь пиздёж. Все как дрочили на такую хуйню постановочную анчартедную так и дрочат. Всё. Но, опять же, это лишь сегмент игры.
>>10381507 Ну ты не будешь играть, а нормисы только такое и ждут. И даже такого QTE кала сейчас мало. Буквально пусто.
>>10377004 >Типа на стене выступ и он... другого цвета? Чо? Он скорее про блоки, которые толкать надо. Они иногда чуть светлее остальных похожих для подчёркивания интерактивности и возможности взаимодействия. Помню что-то такое подобное.
>>10381556 Изометрические части относятся к LAU изначально. Но так как у них сейчас новый канон на базе последней трилогии, то все события предыдущих таймлайнов они адаптируют, ретконят и вписывают в канон последней трилогии. Поэтому вероятно и спин-оффы изометрические в какой-то вариации да существуют в unified таймлайне. Но они осенью выпустят книгу в котором точную хронологию распишут. А так пока вот всё выглядит как на пике.