Геймплейно — это Сталкер + Дарк Соулс + немножко Систем Шока. Три главы — три карты. В каждой надо найти несколько сюжетных предметов и в конце убить босса. Ходишь-бродишь, ищешь эти предметы и попутно лутаешь оружие, амулеты, зелья.
По ощущениям, сделан упор на стелс, так как враги быстро сносят. Но можно забилдиться в ближний бой или стрельбу.
Атмосфера локаций — мое почтение. Первая лока напомнила фильм "Костяной томагавк". Вторая — старенькую игру о Ктулху. Третья — РДР 1 вспомнился и Колл оф Хуарес.
В Стиме стоит 500 рублей, есть бесплатная GOG-версия без майнеров в зеленом стиме.
>>10374968 (OP) Отличная игра, после прохождения долго пытался найти что-то похожее, но увы. Понравились исследования локаций, прокачка и билдостроение, атмосфэра шизовестерна. А вот длс что-то не оценил, странноватый геймплей за этого вуду-мужика.
>>10378591 >вот длс что-то не оценил, странноватый геймплей за этого вуду-мужика Я, наоборот, не заметил отличий от основной игры. Посохи и саммонинг разбавляют геймплей, но работают плохо. А уникальный винчестер с амулетом на хедшоты ваншотает почти всех врагов, даже самых жирных.
Плюс, непонятно, как ласта убивать через посох/милишку/призыв. Этот дрочный глаз висит в воздухе, плавит лазером и включает ловушки. И, вроде, даже не спускается.
Тоже искал похожее - нашел две игры: Dread Delusion и Gloomwood. Первая больше про исследование локаций и квесты, боев мало, но привлекла сеттингом. Вторая уже ближе к сурвайвл-хоррору/иммерсиву.
>>10374968 (OP) На платину закрыл, игра прикольная так побегать, но все время не покидало ощущение какого-то васянства от игры. Систем шоком тут не пахнет, сталкер еще с натяжкой.
Игра зайдет любителям подрочить инвентарь. Тут буквально есть сумки внутри сумок внутри сумок. Можно перекладывать, сортировать, складировать, крутить-вертеть, по квадратам расставлять аккуратненько. И этого дохуя (по крайней мере, было в моем прохождении - я такое люблю)
>>10374968 (OP) Игра - заебись, но очень не хватает 3 слота под милишку, ибо каждый раз надо открывать инвентарь и внутри сумок искать кинжал/нож - это так себе. В остальном, все зашло, прошел 3 разв, но без длс. Мне как-то все это шаманство не оч.нравится, я за геймплеем ковбоя пришел - и все понравилось. 8-9/10
>>10378914 Не играл. В отзывах смутило, что там рогалик на время - лутаешь локи, пока не кончится ночь. А мне нравятся спокойные прогулки (пять раз перепроверить, все ли бинты вынес из гнилого сарая)
>>10374968 (OP) >три карты как же я ору с нищих индикалов буквально демку делают, да механики хорошие, но игра всегда огрызок мелкий ну найдите вы издателя и деньги либо побырику деньги лутаните и делайте вторую часть где уже нормально контента будет
>>10379330 >Считаешь, что мало? Для линейного коридорного рельсового мыльца - ну может и норм. Для игры в псевдо-открытом мире с претензией на иммерсиврость - это в лучшем случае на пролог тянет.
>>10379389 Они не рпг делают. В Систем шоках прожолжительность даже меньше. В Деус Эксе 1 такая же. Это база имёрсив симов не делать огромнкю рпг, а сделать карту поменьше, но чтобы у тебя было на каждое помещение несколько навыков на выбор как его проходить.
>>10379401 >Это база имёрсив симов Заебись, конечно, что у нас тут уровень игр девяностых-начала нулевых, но можно мне, блджад, какого-то качественного и/или количественного развития за эти пару десятков лет? А то и графон тут - пиксельнная поебень с закосом под первую плойку, и порцию выдали что только-только аппетит у современного, опытного игрока разгулялся, а тебя уже и нахуй шлют титрами.
>>10379412 >можно мне качественного и/или количественного развития за эти пару десятков лет Играй в игры от студий, у которых есть на это деньги. Зачем ты сюда-то пришел, нытик?
>>10379401 >Это база имёрсив симов не делать огромнкю рпг Бред. Видел интервью, в которых разработчики говорили, что они хотели сделать огромную рпг, просто компьютеры в то время просто не тянули/не было ресурсов у компании. "Иммерсив сим" это просто прекурсор рпг в открытом мире.
Раздавали, пробежался всё занюхивая. Чтоб фулл вычистить зону конечно подзаебешься в приступе вынести всю локу к трейдеру, включая кишки и клыки всего мобья, но таков путь.
>>10379910 Сейм. В форт бегал раз 5, пока не вынес каждый патрон, каждую ядовитую гланду плюющейся хуйни. В конце, после покупки имбовой пушки, было около 30 тысяч долларов
Еще только в 3 главе понял, что сундук - бесконечный. Так бы забил весь бинтами и хилками, а сам бы лечился только с сердца и терпел
>>10374968 (OP) Прошёл год или два назад, уже не помню. Поначалу было тяжеловато втянуться, потому что меня душат пустынные локации, но где-то часа через 2-3 вошёл во вкус. Первые 2 главы ультимативный опыт, а в финальной главе уже ебал всё живое. ДЛЦ вообще не понравилось, там ещё и финального босса с прицелом на всесильность игрока сделали, хуй убьёшь, меньше процента за выстрел с винтовки дамажится.
>>10374968 (OP) >Как вам игра, если играли? Что понравилось? Помесь рпг/стелса/шутера ну и сэтинг мистика в весторне Прошел длс про вуду на болотах только недавно когда ввели режимы сложности Пройдя вижу они НАМЕРЕНО запихали нормальное оружия в жопы где куча ворон,каракатиц и все конечно жирные
Stygian: Outer Gods теперь зацени рпг+резидент лайк Не доделан
>>10378914 Не советую. Разрабы хвалятся, что не отдельную игру сделали, а дешёвое ДЛС, но контента совсем не завезли. Бегаешь 15-20 минут по тем же 3 картам (болота из ДЛС не завезли), выполняешь одинаковые задания по типу принеси/убей/очисти от ростков с модификаторами сложности. Добавили несколько точек интереса рандомных (с легендарными пушками новыми) и фиксированных (покупаешь карты, по ним ищешь ключи и нычку с лутом). Из рогалика там только 5 трейдеров, которые появляются через несколько дней, и обнуление пережитых дней/лута/скиллов при смерти. Конечной цели нету, разве что Калеба открыть
>>10374968 (OP) Первая глава очень понравилась, не мог оторваться пока не зачистил каждый угол. Вторая уже начала душить, но чуть подкачавшись осилил. На третьей задушился в край и дропнул, мало того что врагами, сносящими дохуя, спамят, так ещё и чекпоинты очень неудобно и далеко расположены. Ещё экономика в игре сломана нахуй: даже зачищая все локации я за всю игру смог купить два-три предмета, цены космические, а заработать особо негде, только если гриндить копеечные ресы с монстров (убивая их в ближнем бою по стелсу, патроны тоже имеют свойство кончаться). Так то игра годная: интересный геймплей, прикольная стилистика, но вот с балансом реально навасянили, при этом игра нельзя сказать, что именно сложная, особых требований к скилу там нет, она именно что местами душная со второй главы.
>>10380468 Вторая глава мне больше всех понравилась. Болота, гниль, ктулуху - кайф, одним словом. Третья да, душить начала ближе к концу. Больше всего раздражали медведи
По экономике: помогли дробовик и ожерелье на суммарно -40% к ценам. С ними получилось имбу купить и амулет какой-то, не помню. И много денег осталось после покупки
В целом со всем согласен. Мне еще показалось, что игра принуждает к стелсу, т.к. можешь ваншотать и по одному выманивать живучих. А в драках и перестрелках, если не попадать в голову, нужно 8 ударов на моба. Тяжело, особенно когда их по пять за раз нападает
При этом стрелять очень кайфово. Вроде простенькая стрельба, но звуки, анимации, лопающиеся головы - все прям ахуенно.
>>10380480 >Вторая глава мне больше всех понравилась. Болота, гниль, ктулуху - кайф, одним словом. А я не про стилистику, а ощущения от игры. Стилистика и атмосфера мне во всей игре понравились. Но вторая глава запомнилась тем, что именно там начала проступать духота. Особенно мрази с пиявками, их убивать только по стелсу, иначе тупо заспамят пиявками и истечешь кровью и то по стелсу можно убить только если найти нож покруче и в голову бить. >помогли дробовик и ожерелье на суммарно -40% к ценам. С ними получилось имбу купить и амулет какой-то, не помню. И много денег осталось Ну по сути подтверждение моего тезиса, что с экономикой явно проблемы. Даже с такими изъебами мне удавалось купить ну максимум одну золотую пушку за главу и то потратив все накопления и оставшись голым. Т.е пробовать разное оружие, билды, игра тебе тупо не даёт, тебе просто не хватит на это денег. В игре экономика чисто номинальная - на бумаге есть, но на деле купить ты ничего нормально не можешь. >Мне еще показалось, что игра принуждает к стелсу Так и есть, любая открытая перестрелка, особенно после первой главы, тебе очень быстро объяснит в чем ты не прав. Мне кажется можно бы было сделать мобов менее жирными, особенно в тех же второй и третьей локе, мб только вендиго оставил как есть, чтобы сохранился вайб охоты на опасного хищника, который можнт порвать тебя моментально, где каждое действие надо продумать. Да, стрельба приятная, но хотел бы, чтобы импакт был не только от хедшотов.
Играл хуйня не понравилось помню демку 5 лет назад первой главы она еще даже на половину не была сделана, ну вроде неплохо было, ну думал раз демка значит лучше сделают больше механик и разнообразия, в итоге нихуя не было сделано.
Но игру абсолютно не продвинули никак за эти 5 лет все одно и тоже чем разрабы занимались все эти годы хуй пойми.
В релиз вышел скучный однообразный кал зря на эту хуйню время тратил.
Так что проходите мимо этого высера все кто его хвалит харчек в ебало ловят сразу.
>>10380520 Таким раньше болели постсоветские разрабы МАГИЯ КРОВИ МАГИЯ ВОЙНЫ КОДЕКС ВОЙНЫ ГЕРОИ МАЛЬГРИМИИ ГЕРОИ УНИЧТОЖЕННЫХ ИМПЕРИЙ ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ 5