>>10375079 >Чем дальше, тем хуже, да? Ну у меня так райз>2013>тени Райз гробницы до нормального уровня довёл плюс боёвку, так же много всяких доп режимов с перетасовкой врагов, перков, пушек. Длц про бабу ягу и выживание прикольное.
>>10375079 Ну да, там платформер, как в атасасине. Зажимаешь кнопку и она сама прыгает/цепляется. Гейплея в платформере там не завезли. Но зато можно ходить и гриндить 3 миллиарда тайников и сундуков.
>>10375084 У меня наоборот: 13 лару прошел раза 3, а райз дропнул ближе к концу. Задушился морозным сеттингом. Надо еще раз перепройти как-нибудь, ваще все забыл уже
Мне не понравился голос Лары, будто какая-то тетка озвучивает. Плюс нытикам вернули двойные пистолеты с бесконечными патронами, зачем? Там небось ещё и авто прицеливание будет. Подкрашенные места скорее всего можно будет отрубить в настройках, как было в Тенях. Кстати, в Тенях из трилогии были самые лучшие гробницы и локации в целом. Я пёс знает кому и за что нравятся первые две части, особенно унылый Райз
>>10375127 >Там небось ещё и авто прицеливание будет.
И заебок, так как ларка это акробатический файтинг больше, чем шутер. И то говно, которое с делали в последней трилогии - хуета. Но им надо было пытаться угнаться за анчартедом. Пынимать надо.
Плюс в новую ларку еще какую-то прокачку скиллов добавят, скорее всего там будет ветка и ан шутерную составляющую. По сути, прокачка будет как в типичном слешере.
>>10375131 Стрельбу тогда вообще надо выпилить из игры, оставить максимум лук. Весь этот кал с авто прицеливание и бесконечными патронами это привет из 90-х. В Шедоу был отличный баланс, гробниц и склепов много, врагов мало а тех что были можно было вырезать по стелсу.