Каково это осознавать, что мы с вами становимся свидетелями выхода самого великого и прибыльного творения не только в игровой индустрии, а во всей индустрии развлечений за всю ее историю?
У меня просто мурашки от этой мысли, я в ахуе, ребята. Если бы Вояджер запускали в 2026, то отослали бы жёсткий диск с ГТА 6 и подписью "The Game" Все игровые студии и разработчики мира замерли в ожидании явления, все на коленях перед выходом 6 части величайшей серии игр
Вижу, что хайп по этой параше разгонять настолько сложно, что даже бототреды пустуют или плетутся на самоподдуве месяцами. Осталось только нагенерить индусами комментов на Ютубеи сразу запануэмо.
>>10363254 (OP) Эту глыбу в очередной раз перенесут. На дворе июнь месяц, а у игры ТАКОГО масштаба все еще нету маркетинговой компании. Предпологаю что там полный пиздец вместо игры, и ее стремаются показывать. Ни о какой революции даже и речи быть не может. Судя по сливам это ЖТА5 v2.
>>10363273 >разгонять настолько сложно >сложно >игра синоним хайпа >рекорды по просмотрам на трейлерах >десятки миллионов хомяков педалируют тему и подогревают к ней интерес >офисы рокстар штурмуют ежедневно неравнодушные фанаты >в игру 13 летней давности в одном стиме играют 250к
Тупогловая инцельская всратая педотварина, тебе так печот потому, что там не будет 12 летних аниме девочек? Выпились нахуй, животное
>>10363290 >Тупогловая инцельская всратая педотварина, Ну я ж говорю сложно, приходится уже на визг переходить.
А просмотры крутить - дело нехитрое, особенно для компании, которая уже запачкалась в накрутке и не боится это делать снова. Но все, что я вижу, это то, что даже тредов по какой-нибудь АА типа Президент Калыча здесь и больше, и общение там не состоит из самоподдува, и живут они нормально. По ГТА - только идентичные копии дрочерского текста из оп-поста раз в месяц.
>>10363305 У тебя ЗАГОВОР головного мозга, инцелок двачерский До выхода меньше полугода и я прекрасно помню, что в 2013 году в тогдашнем /вг/ было за несколько недель до ее релиза, так же и в этом будет, так что терпи мразота))
>>10363317 А, ну тогда ладно... >мы еще всерьез не начинали
Но для меня довольно показателен, что отдел маркетинга УЖЕ видит угрозу своему мега-игаг-десять-А-проекту со стороны ВНИМАНИЕ конвейерных телефонных анимепараш >тебе так печот потому, что там не будет 12 летних аниме девочек?
Тогда, как начнется, так и приходи. Пока, если честно. я даже специально не могу придумать, ЧЕМ тут перемогать.
>>10363283 Там билд 7 летней давности слили и потом, между гта 5 и гта 6 выходил шедевр рдр 2, с хуяли новая гта с бюджетом 100000000000 должна быть хуже рдр2?
>>10363320 В чем заговор-то? Рокстары были неоднократно замечены в накрутках (особенно для последних провальных индусорелизов) - это банальный упрямый факт. Я не сомневаюсь, что, если на копеечный анрылослоп они согнали весь Мумбай, то на свой титульный аналоговнет пригонят, как минимум, половину Индии и весь Пакистан.
Великим событием был выход 4ки. Вот там реально была революция, для 2008 года просто отвал башки. А 6ка это 5ка с другой картой, ничего выдающегося там не будет.
>>10363329 В какой накрутке и где были замечены? У Рокстар большой кредит доверия, единственный провал это индуский аутсорс с ремастерами, но это играми нельзя назвать. Последняя игра была сверхуспешная РДР2, которая топ 10 игр всех времен в любом рейтинге на любом сайте, на imdb она вообще топ 1 среди 100 тысяч оценок
>>10363338 Да вы вообще овощи ебучие, я прост о в ахуе, ну хуй с ним не следите за гта, но зачем утверждать этот бред, ты вообще знаешь сколько там революционных вещей начиная от погодных симуляций, заканчивая встроенным ИИ будет? Это не какие-то манямиры, это патенты для конкретно игры этой. Грядет технологический прорыв и разъеб индустрии
>>10363339 >В какой накрутке и где были замечены? Точно были замечены в ремастерах. Где? На Ютубе с тысячами криво переведенных комментов "просто хочу видеть плаванье сиджи дайте мне этот приз!!!".
Доверие? Смотря в каком плане. Если в том, что они выкатят неадекватный объем ручной работы #городкаквжизни, где каждый кирпич выдрочен в Блендере руками, то, допустим.
А во всем остальном что? РДР 2 получился кинцом-мыльцом, признан провальным самими же Роксами. Миллион долларов на сжимающиеся лошадиные хуи - это, конечно, весело (нет), но дальше-то что? Я даже треть не осилил, хотя хотел. Это новая ГТА - она ЧТО вообще привнесет? Хлесткий йуморок про ниггерские гетто? Уже сами Роксы сказали, что "пересмотрят подход". Новый физон? Схуяли, если последний раз такого прогресса не было. Прорыв в графике? Да как-то не видно. Разрушаемость, невероятный интерактив? Ноу комментс. Я даже насчет технического уровня не уверен, учитывая 100500 переносов. Это будет просто огромный, вылизанный корпоративный продукт, защищать который придется общими фразами, как тут много всякого и можно прийти на гейпарад и через катсцену помахать дилдой. Я бы только рад ошибаться, кстати, но хуй я ошибусь.
>>10363365 >имхо О чем тут можно говорить? Среди букв чётко прослеживается твоя боль и непринятие, тяжело тебе будет в разделе с середины-конца лета и осенью, братиш, ой как тяжело, придется 24/7 контрить треды про величайшую серию, но всем будет на тебя похуй, потому что все будут играть в шедевр
>>10363324 Рдр2 ебаное тягучие говно. Сам сюжет и персы заебись, но играть в это мука. Я второе прохождение уже не смог осилить из-за черезмерного реализма.
>>10363426 >Рдр2 ебаное тягучие говно. Да, в этом и красота игры, в миллионе разных анимаций и деталей, в соевые свистоперделки в любом другом месте можешь поиграть, а такие игры оставь истинным геймерам, которые получает искренние эмоции из-за проработки миров
>>10363254 (OP) Для себя дропнул этот кал когда узнал о том, что вся карта состоит из одного города и двух недо городов с болотами и лесами которую по маштабу уступают главному городу Вайсу. Эти ебланы были обязаны выпустить что то по уровню Сан Андреас но в HD вселенной, т.к это заключительная третия игра данной триллогии.
>>10363440 Анус на то, что это будет 30фпсный кал? Не забывай о том, что ее хотят выпустить на слабейшем железе xbox s. А чтобы ее адаптировать будут много чего вырезать и упрощать. А то, что Зельник там пиздит так он дипломированный пиздобол который был уже пару раз пойман на своем пиздеже. Игра в производственном аду. Им стыдно показывать то, что они навояли.
>>10363387 >О чем тут можно говорить? Ну так это это у тебя и спрашиваю. Ты же начал тред с горячего взятия, что будет новая эра и сам ебаный Христос явится на Землю, чтобы подрочить на сей шедевр гейдева. И, вот, я пытаюсь пять постов подряд узнать. что же там такого будет. Свою точку зрения высказал. Жду твоей (но хотя бы с минимальной конкретикой типа "будет лучший физон").
>>10363439 >Для себя дропнул этот кал когда узнал о том, что вся карта состоит из одного города и двух недо городов с болотами и лесами которую по маштабу уступают главному городу Вайсу
Даже те, кто делают карту не знают что находится на севере карты, просто нет нкиакйо информации + говорилось в каокм-то сливе, что в онлайне будут допиливать новые регионы. А ты уже выводы сделал, кукаретик
>>10363464 >Анус на то, что это будет 30фпсный кал? На то, что её перенесут. И на вот это: >Предпологаю что там полный пиздец вместо игры
>>10363283 >На дворе июнь месяц, а у игры ТАКОГО масштаба все еще нету маркетинговой компании. Сочетание значимости игры с современным медиаландшафтом делает традиционную массивную маркетинговую кампанию избыточной. Она конечно в каком-то виде будет, но гудеть о ней из каждого утюга за полгода до релиза просто не имеет смысла. Все кто в целевой аудитории гта - уже давно знают что она выходит, когда, и как они будут в неё играть.
>>10363956 На офф сайте игры четко расписанно о том, что за локации будут в самой игре. Изначально в году так 2018 игра пилилась с кодовым названием project americas и там по мимо Вайса была Куба, но проект получался неебически большим, и карту решили сократить на подобии пятерки, с одним большим городом, с разнообразными биомами и двумя маленькими городами, можно сказать и одним т.к Амброзия это какой-то набор полей и сахарных фабрик. Ожидал более эпохальный масштаб в духе Сан Андреаса. >Онлайн Кому не похуй?
>>10363254 (OP) дойди до точки убей 7 негров смотри катсцену миссия выполнена едь к значку и можешь по пути еще с бомжом попиздеть и смешное фак фак фак Нигера мазафака хиппи булщит послушать, ну ахуенная игра, они бы лучше фильм бы сняли в таком стиле и все
>>10364505 >На офф сайте игры четко расписанно о том, что за локации будут в самой игре. Да, конечно расписаны, но это не значит, что это ВСЕ локации, сейчас бы они до релиза все карты вскрывали
>>10364817 А там нехуй скрывать. Штат Леонида это 6 офф локаций игры = VI. Единственное что могут скрыть так это сами механики игры, ибо на них существует огромное кол-во патентов которые должны оживить этот маленький мир.
>>10363305 >>10363273 Сейчас даже паджиты ненужны, все нейрослопом и ботами генерится, что уже в интернет-помойке нагенерированный сейчас нейрослоп превзошел выпуки всего человечества
>>10365436 Кокстарам 5 лет назад ебло обоссали за обилие сгененированных текстур в копроремастерах, в новой ЖТА им такое не простят. Есть же у кокстардронов хотя бы толика самоуважения.
>>10363254 (OP) Каждый раз, примерно, когда ГТА выходит такое происходило. В меньших масштабах такое же происходит каждый год с Call of Duty.
Ты как будто вчера родился.
Как бы похуй на ГТА6, ибо по сливам там, похоже, будет та же самая гта, что и 20 лет назад с теми же самыми механиками и геймплейным лупом. Но, в любом случае, надо найти игр на ноябрь, потому что это будет мертвый сезон.
Да и вообще, меньше хайпа бы было, если бы другие разработчики не ебали мозги и выпускали свои игры, сами же поляну зачистили для ГТА6, поэтому у игроков, которым не во что будет играть останется единственный вариант с игрой от Rockstar, а не условным очередным хрючевом в виде пиксельной карточной роуглайт-соулслайк-метроидвании в дарк-фентези сеттинге, в который будут играть унылые хуи, которые и не играют толком, а тыкают в эту хуйню на одном мониторе, а на втором им под ухо бубнит ебанат-стример.
Никогда не ждал и не жду эту парашу для лоуайкью ниггерскама и тупых каргокультистов. Вся серия - оверхайп калище, которое любит только быдло. Если бы главкабанов кокстара взяли в заложники и взорвали в здании - я бы не просто слезу не пустил, а ухмыльнулся бы. Буквально главный рак всей игровой индустрии.
Так что пройди в долбильню, ботохуета. Сегодня тебе накидают хуёв кураторы. Ты провалил задание.
>>10363254 (OP) А хули еще делать? Даже если это огромный игровой пузырь, то лучше от него держаться в стороне.
Единственное, чего боятся разрабы, это хайпа гта на твиче, потому что ничего иного от игры, которая релизится на консолях, ожидать не приходится. То, что неделя после ГТА пуста — нормально, думаю к концу месяца всем будет на нее похуй (если не через два дня), кроме ботов на дваче, которые будут еще два года насасывать как рдр2.
>>10363254 (OP) Миллениалы выросли из желания давить толпу и устраивать на танке кипиш в центре города, а зумеры и альфы сейчас чрезмерно порядочные, чтобы интересоваться жанром, где ты можешь совершать преступления, но тебя не заставляют это делать.
>>10365580 Ну ты имаджинируй, гта 5 вышла в 2013, а гта 6 спустя 13 (!!!!) лет. Между ними был технически и технологически распиздатейший рдр 2, которому гта 5 и в подметки не годится. А теперь представь, какой будет гта 6, имея опыт предыдущих игр, все наработки и помножить это на современные технологии? Почему вы пишите, что ничего не меняется в гта, это же пиздешь, гта всегда является лакмусовой бумагой индустрии, каждая ее часть приносила что-то новое и фундаментальное в мир игр
Если сравнивать с переходом из 2д вселенной в 3д, то конечно, такой революции не ожидаем, игры сейчас уже очень реалистичны и иммерсивны, вся суть в деталях и способе реализации этих деталей, вот представь у тебя будет ебейшая симуляция погоды разной, ураганы, приливы, отливы, наводнения, к слову до уровня рдр 2 2018 года так никому и не удалось дорасти.
ГТА и РДР как раз и любят за технологичность, в первую очередь, за проработку мира и внимание к мелочам, этого и ждут от гта, на машинке кататься и в форзе можно
>>10366787 Его/её не прогрели - это ботохуета зарплатная, которая этот кал для ниггеров пиарит на ботохуяче. Кабаны до сих пор настолько дебильные и слабоумные, раз думают, что таким агрессивным форсом можно прибавить потенциальных покупателей. Кому надо - они и так купят. Кому не надо - такая хуйня их ещё больше оттолкнёт.
>>10366792 Тут сидит 3.5 калеки буквально, причем 2.5 из них либо нищие, либо убежденные пираты. Пиарить тут что-то, ну это надо быть вообще без мозгов
>>10366956 Суть ботов — пиарить везде. Я не уверен что зарплатная ботохуета, сейчас вполне себе возможно нейросетям срать во всех форумах, связанных с игровой тематикой. А им вообще насрать какая там популярность, в этом их суть — тратить время на то, на что человек хуй забил бы.
Я помню форс рдр2, там реально в новостные заголовки были забиты тем, как игрок где-то покакал, какие-то совершенно банальные вещи, которые свойственны любой игре, либо не свойственные, но вшиты специально, чтобы это форсили в СМИ т.к. за пределами этих вещей тебя ждала абсолютная пустота. Например я помню форс яиц коня, но когда ты сидел на коне от первого лица, ты не видел ни ног персонажа, ни жопы коня, ни седельных сумок — одну только голову. И таких вещей на самом деле там много, ты понимаешь, что многие вещи специально созданы для рекламы, а игра состоит сплошь из скриптов, которые не дают тебе пукнуть лишний раз.
Лично у меня Рокстар ассоциируется с компанией, которая пиар игры стоит определяющим в цели достижения каких-то продаж.
>>10363254 (OP) Мне кажется это говно тупо неинтересно будет никому кроме рпшеров. Ну типа после бесплатных китайских гач гта уже смотрится бедно на фоне. Скуфов не так много, которые купят, а зумерам , которые в телефонах играют и нахуй не надо. Вангую великий обсер короче.
>>10367052 > а игра состоит сплошь из скриптов, которые не дают тебе пукнуть лишний раз. А из чего она еще должна состоять далбаеб? Даже в кубаче окружение по скриптам реагирует. От руды до деревенского крестьянина. Все игры из них и состоят и даже наша жизнь.
>>10367064 >А из чего она еще должна состоять далбаеб? Из скриптов, которые дают вариативности игроку, очевидно же. Вот например я помню погоню за сыном или племянинком одной НПС, который попал в секту в горах. Допустим этого пиздюка убивать нельзя, но сколько же я мог бы задействовать вариантов, чтобы его задержать? Кинуть лассо? Может подстрелить коня? Может столкнуть его с коня? Может я могу его подождать в другом месте? Всего этого мне не дают сделать, хотя казалось бы все это есть в наличии. Мне тупо не дают воспользоваться тем инструментарием, которые у меня есть — это нонсенс. Даже в юбисофт такой хуйни нет, даже там я могу зачистить аванпост каким угодно способом, там скрипт сработает по необходимому результату, а как этот результат был достигнуть — игру не волнует.
Или вот взять случай с черной вдовой. Я знаю, что ее текущий хахаль достанет пистолет и начнет стрелять в середине диалога. Игра просто не дает убить хахаля до начала диалога, перехватывая твой курсор, хотя в любой нормальной игре был бы предусмотрен скрипт его агрессии, ну или другая ветка развития событий. Но у нас же рокстар, хваленая ГЛУБОООКОЙ проработкой, поэтому жри кинцо, где ты должен стать в определенном месте, посмотреть в определенную точку, взять определенный предмет, и тогда, и ТОЛЬКО ТОГДА сработает кинематографичная катсцена.
И когда речь идет о скриптах в ростаркале, речь идеть об жестком геймплейном сценарии, не позволяющем отходить от него ни на шаг. А ведь еще в каком-то Сан Андреасе мир был сделан так, что можно было часами выполнять различные трюки буквально из чего угодно, генерируя для себя уникальный контент.
>>10367118 Ты не правильно понимаешь суть рдр/гта, это сюжетная игра. Строгий сюжет с редкой вариацией действий, но который засунут в большую песочницу с миллионом еханик/деталей/физики и красивой оболочке. Фаниться можно вне контекста миссий, а в миссиях строго по рельсам (хотя в том же рдр2 есть разные варианты прохождения) и не выебывайся. Это фирменный почерк
>>10367160 Не кинцо а >Строгий сюжет с редкой вариацией действий
Собсно потому и бугуртят с рокстар, что они любую хуету оборачивают в пафосное название, делая вид, что так было задумано, причем задумано не из-за экономии, а как будто бы это глубоко взвешенное решение.
По моим наблюдениям, игры делятся на два типа: - строгое требование, но где идет проверка скилла, типа того же Томб Рейдера, где у тебя по сути есть только один путь условного прыжка на платформу, но чтобы попасть на эту платформу, нужно иметь внимательность, ловкость рук и пространственное мышление т.е. какие-то скиллы самого игрока, делающие игру, собственно, игрой. - либо дается цель, но средство достижения выбирает сам игрок, и это не обязательно песочница. С хуев это должно быть песочницей? Да даже в стрелялке тебе дают дробовик, или нож, или пистолет — на выбор. Это ни разу не песочница. Или взять оригинальные сурвайвл хорроры: хочешь оббегай врагов, хочешь убивай.
Часто игры это комбинация этих двух подходов. А рдр2 это хуйня из под коня, это кино, где не требуется особый скилл, где у тебя скрипты блокируют инструментарий — все это проявление банальной лени разработчиков. Сделали бы визуальную новеллу, вопросов бы не было, но это уже не считается игрой.
>>10367199 >Почему-то до высера ЖТА5 с вариативностью прохождения всё было нормально Где и когда?
>>10367209 Понимаю, что толстота, но энивей расспишу
Так там кинца и нет, ты играешь в игру, проходишь миссии, юзаешь разные геймплейные механики, иначе так любую игру можно кинцом назвать, где нет вариативности прохождения.
Я могу понять, если бы серия изначально создавалась как вариативное прохождение с множеством концовок и тд тп, но она всегда была такой и странно предъявлять ей за то, что это не стали использовать, с хуя ли вообще это должны использовать, чтобы что, чтобы тебе интересно было?
В рдр 2 есть миссии, где ты можешь не убивать врагов, а так же по стелсу можешь пройти, либо не покупать условную телегу с нефтью, а поехать за хуеву тучу километров и украсть ее на заводе, взять не огнестрел, а ножиками убить нужного непися и исчезнуть, та же честь влияет на некоторые миссии, мир развивается и части его меняются со временем, в целом она линейная, но таких примеров в игре массы.
Ну а так сторилайн в рдр 2 только интересная, в гта они банальщина. Гта любят не за сюжет, а за иммерсивность открытого мира, эйфорию, рейдж, за фан, которые они создают, за графоний, за проработку мира, деталей, за яйца коня, за миллиард пасхалок, по которым существуют огромные сообщества и разгадывают их десятилетия, это все важно в качестве погружения в мир игры, это все создает глубину
Твоя дуальная школьно-маскималистическая система, которую ты придумал ничего не значит, твои наблюдения остаются сугубо твоими наблюдениями
>>10367273 >Где и когда? >Понимаю, что толстота Толстишь ты здесь один
>Так там кинца и нет, ты играешь в игру, проходишь миссии, юзаешь разные геймплейные механики Какие геймплейные механики я юзаю в погоне за пацаном? Ладно, давай проще, какие геймплейные механики юзаются в данных видеорилах >>10367146 ? WASD? В драке участвовать не можешь, экипировка заблокирована.
>Я могу понять, если бы серия изначально создавалась как вариативное прохождение с множеством концовок Я тебе уже расписал, что игра это вариативность, и она либо ложится на скрипты, либо на скил игрока. В рдр2 нет ни того, ни другого.
>В рдр 2 есть миссии, где ты можешь не убивать врагов, а так же по стелсу можешь пройти, либо не покупать условную телегу с нефтью, а поехать за хуеву тучу километров и украсть ее на заводе, взять не огнестрел, а ножиками убить нужного непися и исчезнуть Я тебе столько же могу примеров показать, где этого делать нельзя. Т.е. речь идет о недоработке игры, и как я уже писал выше, доработана она только в тех местах, которые должны стать рекламной витриной в СМИ. Взять те же яйца коня, которые форсили в сми, и отсутствие половины туши коня в режиме от первого лица. Вот оно все такое контрастное.
>это все создает глубину Глубину среди таких постеров как ты и в рекламах СМИ. А реальный игрок спотыкается через проплешины недоработок. Доходит до банального, когда ты даже не знаешь это баг или сюжетный скрипт. Ты боишься сделать лишний шаг, чтобы не сломать игру. Эксперименты — самое последнее, что приходит тебе в голову в РДР2, игра буквально бьет тебя по рукам каждую минуту.
>>10367484 >а многие крупные ютуб каналы до сих пор пилят видосики по мотивам рдр 2 "а что, если" Где банальщина уровня "а что если повернуть на право? Оу! Пересонаж поворачивает на право!", или делать 100500 видео на одну и ту же тему "А что если следить за транспортом?".
>>10365749 Потому что ещё когда все хаузеры работали в рокстар, кем-то то из них было пояснено, что кроме как про "американу" во всех её формах гта быть не может. Потому что америка - это "главный герой" информационно-медийного пространства, уже довольно давно и до сих пор. Только про них можно сделать такой коктейль из кривого зеркала и любовного письма, про остальных необходимого количества материалов для вдохновения просто нет.
>>10365749 В нулевых были такие идеи, даже про Москву, но в итоге вышла Четверка и Пятерка и они решили по кругу дрочить три города - Бандитский Петербург Либерти-сити и два сорта пиндосского Сочи один с горами другой с крокодилами (хз почему нельзя объединить в один).
Зайти сейчас в gta 5, игре 13 лет, она выглядит актуально, она выглядит ебейше на ультрах, какие же она пейзажи рисует, а с рейтрейсингом обновленная версия вообще отвал бошки, не представляю, как буду кайфовать от шестой части
>>10367569 Если проследить за транспортом, то окажется, что каждые 20 минут мимо тебя проезжает повозка помощника шерифа с заключенным бандитом, сопровождаемая всегда одним и тем же комментарием. Зато яйца коня... ммм, яйца коня, да...
>>10366124 >Почему вы пишите, что ничего не меняется в гта, это же пиздешь, гта всегда является лакмусовой бумагой индустрии, каждая ее часть приносила что-то новое и фундаментальное в мир игр Что именно оно внесло? Проработка мира? Ок. Этого у ГТА не отнять. А геймплейно что? Ну то есть вот берем прям запираем ГГ четверки, пятерки и шестерки в какой-нибудь условный куб-уровень, где есть какие-то лестницы, несколько машин и укрытий. Все что мог сделать ГГ прошлой части, могут делать ГГ будущей, но без чего-то более проработанного. Это буквально заебавший всех шутер с укрытиями из-за плеча с, дай бог, фановыми покатушками на автомобилях. Судя по слитым документам у нас тут будет как раз реалистичное уныние, где герои не могут больше трех пушек за раз таскать, а чтобы менять стволы придется подойти к своей машине и через багажник менять себе арсенал.
НА рдр2 играл сеттинг, плюс красивая расчлененка, которую в ГТА6 вряд ли завезут.
>>10367484 А что, если я пойду не налево, как сказали разрабы, а направо? Будет гейм овер. А что будет, если я сяду не на этого коня, а на соседнего? Опять геймовер. А что, если решу схитрить и напасть на поезд не там, где мне указал маркер, а сделать западню в другом месте? Да что ж ты сделаешь, опять гейм овер.
Классная игра. Поощряет смекалку, разнообразие, гибкость подхода к решению проблем.
О, кстати. Что будет если я в жопе мира, где в просматриваемом радиусе 2 км, где нет никого кроме одинокого НПС, застрелишь его? Правильно, из под ближайшего зайца вылезет далбайоб с криками "Убийца, убийца! Я всё расскажу шерифу!" Удивительная игра.
Она не продастся вообще, максимум лямов 10, но думаю 5. Зумеры покупали пятую какаху чтобы в онлайн играть, а тут будет снгл с гигачад гг и потаскуха рспеха. Это кал.
Вообще если бы они делали кроме ГТА5 и РДРохуеты ещё что нибудь, а не сидели до талого на игле онлайн-помоев. То может и приняли шестёрку нормально. А так веры Хуйсосальной Кокстарохуете нет. Они разучились делать игры. Это даже заметно на рдр2, игра буквально на один раз. Если бы не ватное управление, медленные анимации всего подряд и линейность миссий в открытом мире то игру играли бы ещё больше людей и не раз её перепроходили.
>>10368162 Как же так, разве скуфярское пердидумерское говно не поддержит единственных спасителей игровой ИНДУСтрии? Не купит консолечку за 900баксов(дисковод в комплект не входит) и копроигрушку за 80 зелёных бумажек?
>>10363254 (OP) >Все игровые студии и разработчики мира замерли в ожидании явления, все на коленях перед выходом 6 части величайшей серии игр Это прям веселит, они все готовы убиться нахуй друг о друга лишь бы в один месяц с жта не выходить
>>10368782 > сто с небольшим постов за двое суток в треде самой ожидаемой игры в истории Намного интереснее, что из этих ста с небольшим постов есть примерно 0 (ноль (zero)) постов с обсуждением, собственно, игры. Ну, как это бывает у самых ожидаемых игр, мол, там будет нереальный физон, возвращение легендарно ГГ, пиздатый билдодроч и т. п. Просто вдумайся, какое это калище, если даже его пиарасты не осиливают сказать, что же крутого нам несет шыдевор миллиардолетия.
>>10368838 Какую игру обсуждать, еблан? Она еще не вышла, а последняя информация по ней была больше года назад. Ебаный тупой дебил, в 2024 году, когда вышел трейлер гта 6, раздел был настолько засрат гта, треды улетали в бамплимиты один за одним что будет и летом этим, стирая другие треды с доски и мочератор пидорнул гта тред в раздел vg
>>10368140 >А что, если я пойду не налево, как сказали разрабы, а направо? Для этого есть опенворлд, пиздуй на все 360 сферических градусов
>А что будет, если я сяду не на этого коня, а на соседнего? Для этого есть опенворлд, садись на любого коня
>А что, если решу схитрить и напасть на поезд не там, где мне указал маркер, а сделать западню в другом месте Для этого есть опенворлд, нападай в любом месте
>Что будет если я в жопе мира, где в просматриваемом радиусе 2 км, где нет никого кроме одинокого НПС, застрелишь его?
В рдр 2 ничего не будет, если никто не увидит, а если это и есть то это утрирование и система поощрений, чтобы ты не убивал лишний раз людей без повода, в рдр 2 это хорошо работает, честь не хотелось портить
Сюжет тут рельсовый, как практически в любой другой игре, способы выполнения такие же рельсовые за редкими исключениями, в рдр 2 с этим стало получше. Это фирменный почерк рокстар, зачемим делать балдурс гейт? Я хочу кинцо сюжетное смотреть, играть в это кинцо, и получать фан вне сюжетных миссий
>>10368861 Ты в глаза ебешься, я же русским языком написал мочератор пидорнул гта треды после выхода трейлера в вг из-за того, что весь раздел был в гта, а ты мне про несоклько тредов какой-то хуйни рассказываешь, на которую всем похуй вне контекста срача жирных фемок и жирных сальных старых пидоров, любитилей анимеговна
>>10368902 Я вижу, что твой тред никто не пидорнул и вот уже 130 постов ты не можешь ответить на простейший вопрос. Ну а то, что потерли ботов Рокстара - правильно сделали. Их и на Ютубе терли.
>>10368910 Боты рокстара на богом забытой борде в стране, где игру продавать не будут? Чмоха прыщаво-инцельская, сегодня 9 число июня, ты на улице то была последние полторы недели, или в пердежном кумаре своей зассатой бабкинской однушки в мухосрани, совсем мозг ебаниной заплыл? Выйди на улицу, проветрись, говно
>>10369297 Каких таких невероятных штук ты от нее ждешь? Я, когда пытался подумать за тебя, >>10363365 ничего, кроме километров склепанных вручную домиков, придумать не смог.
>>10369323 А зачем мне вообще контрить твои предположения, я написал, это все выше неаргументированное имхо с твоей стороны. Может быть, может не быть, хуй его знает что может быть, может вообще ядерка будет и гта не выйдет.
По поводу графики, графика это не только дрочь на реализм, его нет ни в одной части гта и она этим не славилась. Если посмотреть на трейлеры и скриншоты гта6, то это богатая проработка деталей и окружения, это реалистичные погодные эффекты, это великолепное освещение, это имерсивность открытого мира, много взаимодействия с ним, это лор, там нет случайных надписей ради надписей, игры рокстар в первую очередь художественны продукт. Я не могу в пример приводить гта5, она слишком старая, но все это есть в рдр 2, которая вышла 8 лет назад и странно предположить, что новая часть гта спустя такое количество времени будет говном. У Рокстара большой кредит доверия, это не мое мнение, это мнение игровой общественности и оценок играм и от игроков и от журналистов. А ты мне предлагаешь контрить мнение двачера с гнойниками на скошенном подбородке и ночными поллюциями о том, что жта никому не нужна.
>>10369323 Невероятных штук для индустрии я жду только с точки зрения развития уже имеющихся технологий, а не революции в чем-то. Если там будет ебейшие погодные условия с ураганами и наводнениями, то это уже геймчейнджер.
>>10369325 На гта работают все студии в том числе и индусы, не думаю, что тейк ту хотят флагманскую игру всей индустрии отправлять на парашу истории, им еще бабки нужно отбивать и приумножать
>>10369361 > но все это есть в рдр 2, которая вышла 8 лет назад и странно предположить, что новая часть гта спустя такое количество времени будет говном Скорее, она и будет той самой РДР. Говном в критиканском смысле (кривой нерабочей парашей с мерцающими текстурами и графоном с ПС2) она, конечно, не станет. Но, как и РДР 2, не будет интересной игрой. То есть говном в настоящем смысле, когда от этой хуйни клонит в сон - и никаких хуйдожественно сжимающиеся яйца коней не спасают, ведь играть не во что. Кроме кол-ва контента я не представляю, какие там еще будут достоинства. Но контент интересно потреблять, если под ним есть база. А тут - песочница без разрушаемости, динамического развития событий и даже веселой расчлененки.
>двачера с гнойниками на скошенном подбородке и ночными поллюциями Ты так много пишешь о страшных мужиках. Тебя это заводит? Дергаешь себя, фантазируя об уродцах?
>жта никому не нужна Не видел, чтобы ИТТ кто-то такое писал. Разумеется, она окупится. Ниггеры из гетто и прочий вайт-треш, узнав себя, накинутся на это, как на горячие пирожки. Точно так же, как 90е-00е рекорды по ТВ били сериалы про воров и мусоров. Если твой критерий шедевра - доход, тогда пора фажить по кумерскому телефонному слопу. Там такие цифры бывают, что обкончаешься от шедевральности.
Доход одна из частей, там же выше написано — она обладает художественной ценностью, она имеет высочайшие оценки и общественное признание, на нее ориентируются другие разработчики, серия выдержана временем порядка 30 лет, в нее играют ~500 тысяч человек одновременно на всех платформах ежедневно спустя 13 лет после выхода п последней части.
>>10369462 >она имеет высочайшие оценки Верно и для мобильного кумслопа.
>общественное признание Верно и для мобильного кумслопа.
>на нее ориентируются другие разработчики Верно и для мобильного кумслопа.
> серия выдержана временем порядка 30 лет >в нее играют ~500 тысяч человек одновременно на всех платформах ежедневно спустя 13 лет после выхода п последней части. Это тоже будет верно для мобильного кумслопа, когда индустрия производительных + недорогих мобильников доживет до тридцати.
>она обладает художественной ценностью По мобильному кумслопу так-то художеств побольше.
Иными словами - ничего про саму игру. Только какой онлайн, кто сколько баллов поставил, какие кабаны ориентируются на продукт... Что, наверное, делает сравнение с РДР2 достаточно верным, потому что про сам геймплей буквально нечего сказать. Зато какие обзоры, какие бюджеты!
>>10369607 Ты понимаешь, что это экранка девелоперского билда примерно 18 года, которую слили в 2022 году с еще 90 видеороликами, а не игровой билд в "который можно поиграть"?
>>10369558 >взять категорию "компьютерная игра", которая валидна для вообще всех игр и поэтому они все одинаковые То есть все твои попытки рассказать, чем выделяется шыдэвор гойминга, привели к тому, что ты назвал категории, под которые попадает 100500 конвейерных параш?🤣
>А еще можно что-нибудь рассказать про геймлей этого мастхэв-разъеба вселенского масштаба. Не удивлен, что ГТА-спам недавно потерли: треды от "фанатов", которые ничего не могут сказать про геймлей любимой игрули, - это совсем-совсем не подозрительно.
>>10369639 >мы с вами становимся свидетелями выхода самого великого и творения во всей индустрии развлечений за всю ее историю >а чем развлекать-то будут? >мнян-кхех-пук у чатгпт спроси Ясно.
>>10369653 Так ни в одном посте выше нет ничего кроме рассказов, как 100500 ниггеров купили этот калыч и поставили ему 12/10 (то есть нихуя о самой игре). Но ты можешь попустить меня, линканув свой пост, описывающий эти божественные развлекухи, которые Роксы туда впихнут.
>>10369669 Я выше неоднократно писал, что меня интересует в первую очередь технологичность продукта, если геймплей будет весь накопленный опыт предыдущих частей, как они обычно делают, это уже хорошо, меня он полностью устраивает. Но суть в том, что технологии и игровые возможности являются частью геймплея. Поэтому вот что меня интересует уже из того, что сто процентов будет, дальше фантазии:
>>10369754 Это как частный пример, я не знаю сколько там еще всего зарыто, и никто не знает кроме разрабов, в этом и мякотка. Базару ноль, может быть мы вообще себе всего нафантазировали и будет хуйня из под коня, вероятность есть, но пока она ничем не обоснована, чисто пуки в лужу. Последние их 2 крупные релиза стали легендарными играми, вероятность того, что новый проект по степени охуения перекроет все предыдущее и вообще все игры крайне велика
>>10363254 (OP) >ГЛЫБА >Каково это осознавать, что мы с вами становимся свидетелями выхода самого великого и прибыльного творения Барби? Ну да, согласен. Никто не знает, она будет с денувой или нет?
>>10368871 Десантно-Хуйсосально, по Кокстароблядски. Поэтому игра на один раз. Прошёл и забыл. А надо было игры делать а не заниматься онлайн-помоями все эти 10 лет.
Когда оно наконец выйдет в 2029 году после еще 6 переносов, не забудьте пожайлуста записать свои прохождения с фейскамом. Мне просто неиронично хочется посмотреть на лица людей которые по 15 лет ждут вот эти врумврум бздышь апстену машынки гыгыгыгы и ловят с них 10/10 до кончиков пальцев. Ну просто как на инопланетян типа посмотреть.
>>10363324 А чем рдр2 лучше гта5? Кроме более приятной картинки и то это скорее заслуга природы и сеттинга. Как игра рдр2 довольно скучна и это по сути кинцо. Ну и сама серия гта всегда делала шаг вперед и 2 назад, например в плане возможностей всякий сан андреас до сих пор лучшая. В гта4 почти все каловое кроме системы физики разрушения машин и вождения. В гта5 опять откатил все назад, но сделали красивое кинцо. Что будет в гта6 трудно понять, но пока похоже что сделают упор на онлайн, сюжет будет неплохие и с драмой, но не такого уровня постановки как 5. В остальном между 5 и 6 разницы почти не будет, просто сделают более масштабный мир чтобы школьники сливали бабки в онлайне на скинчики и длс
Как можно было спасти РДРохуету 2 ? Ну чтобы её можно было спокойно играть и переигрывать.
-Линейность в миссиях убираем 100% это не обсуждается.
-А вот с анимациями и скоростью. Тут поинтересней выходит. #Либо ползунок скорости повышаем перманентно. Ну что бы всё летало,и игра была чуть живее. Почему у гта-клонов и юбидрочильни с этим небыло проблем? Почему у Кокстарохуеты всё никак у людей? #Либо обыгрываем медленность всего и вся прокачкой как в Сан Андреасе. Типо со временем ты сам заметишь что ты стал быстрее и перезарежаешся моментально. Правда это бьёт на сюжет. Но кому не похуй.
-Баунтихантинг сделать с рандомайзером чтобы он был вечным. А не блядь пять миссий на всю игру.
-Некоторые сюжетные задания пускай будут в отдельной ветке миссий чтобы можно было за ними следить, ну и расширить Арку Маньяка.
-Дать возможность накопить нужную сумму для Таити, и по сути альтернативно завершить игру. Как одну из концовок.
>>10368180 Прям щас в кинотеатрах эпично проваливаются два супердорогих блокбастера, сделанных по ностальгическим франшизам для скуфярских пердидумеров, He-Man и звездные войны. И собирают эпичную кассу два зумерских ужастика, снятых зумерами для зумеров.
Очень напоминает мне ситуацию с инди и копроративным ААА-слопом. Эпоха скуфидронов будет замещена.
>>10370490 >сделанных по ностальгическим франшизам для скуфярских пердидумеров, He-Man и звездные войны. Ой, а что случилось? Может, их просто делали те самые зумеры, целью которых уничтожить все, что было дорого нам, и для этого используется воук, лгбт и просто ебаная духота?
>>10370490 >Эпоха скуфидронов будет замещена. Зумеры подохнут скорее скуфидонов малой. У вас не своих франшиз не количества не влияния. Ваше место было и будет у параши.
>>10370520 Там ноль воука и лгбт, если ты про эти новые ужастики. Если же про уничтоженную франшизу звёздных войн, то Кейтлин Кеннеди старуха. Если про игры, то Аните Саркисян 43. Вы сами уничтожили свои франшизы, скуфы. У тебя много было куплено игрушек детства, ммм? Поддерживал разрабов?