Возможно, сейчас я озвучу не самую популярную мысль и у кого-то подорвет пердак (Дрочеров на азиатские жопы), но игры от японцев дерьмо. Да, раньше, в 80-90-х они умели в игры, тот же Super Mario Bros. объективно хит того времени, но так было тупо из-за безрыбья на рынке. Но давайте посмотрим на японский геймдев сегодня: очередной Марио/Соник (Однородная хуйня), да в каком-то необычном сеттинге, а-ля Super Mario GOLF, ну или же Final Fantasy или же MOnster Hunter. Хз, как можно играть в пикрил, это даже визуально выглядит отталкивающе и кринжово. Ладно у самих японцев это популярно, у них там свои вкусы и на игры и на онимэ, но почему у нас и даже на западе это популярно??? Западный геймдев, который не повесточный, в разы же лучше, нет?
>>10448128 (OP) То, что ты перечислил — лютейший кал. Все высеры калтендо кал, все жо-"рпг" кал. Навскидку из хорошего — серия девил мэй край, сой лент холлы, срезидент калычи, митол гир райзинг. Прегната из недавнего более-менее. У Бабадзяки секиро и арморд кор заебца. Кокоджамбо делает сильно НА ЛЮБИТЕЛЯ, но всё ещё лучше перечисленного в первом абзаце.
Кароч, умеют, но редко. Среди бесконечного количества говнимэ/агуше-слопа нет-нет да попадётся что-то приличное.
>>10448168 Даже по обложкам тут хуета, сорри, но я реально не понимаю, как можно играть в тот же DMC, где аниме чел с гигантским мечом и электрогитарой херачит демонов, лично для меня это не кринж, я просто этого именно не понимаю
>>10448128 (OP) >ну или же Final Fantasy или же MOnster Hunter На фоне бочкокала или авоведа это шедевры. Я уже не говорю про персону какую-нибудь. Там вообще запредельный уровень по меркам западного геймдева.
>>10448170 >как можно играть в тот же DMC, где аниме чел с гигантским мечом и электрогитарой херачит демонов, лично для меня это не кринж, я просто этого именно не понимаю Играй в бочкодерьмо, где медведь ебет мужика.
>>10448128 (OP) 15шка финалки отличная игрушка! Такое-то роад муви с братишками. Динамичная боевка. Шикарный мир, пускай и второстепенные квесты по большей части посредственность. Но какой же вайб помеситься с монстрами, поездить на тачке по красивейшему миру, а потом разбить лагерь и с братишками заточить доширак с креветками. Вообще шикарно. А какие города! И Лесталлия, И местная Венеция, и разрушенная Инсомни я и столица Нифльхайма. очень запоминающиеся локации. Я правда понимаю почему многие ее говнят, т.к. на релизе это был пиздец. Но сейчас виндовс эдишн в стиме исправила ошибки.
> Западный геймдев, который не повесточный это инди, почти всегда вдохновлённое всё той же японщиной. Ну или всякое старьё. Но как бы я не любил Морровинд и Готику — в десятый раз проходить это удовольствие сомнительное. Вот и приходится наворачивать Души, Зельду или ещё что-нибудь.
>>10448128 (OP) Мне кажется сейчас только японцы годноту и делают. Да, у них тоже не прям все игры хорошие, но тот же капком например ебет и за последние несколько лет выдал кучу хитов. Вторая драгонс догма, прагмата, резик, стрит файтер, монстер хантер сторис. Фром софтвер тоже ебет со своими соулсами и элден рингами, нинтендо ебет, тот же донки конг бананза был просто охуительный. А запад хуй знает че более менее годного за последнее время делал. Ну дум был, че еще? >же Final Fantasy Финал фэнтези кончился на 10 части, все, что дальше- это просто ленивое доение серии. Типа как нид фор спид, который когда то там в середине нулевых был хорошим, а дальше части выпускали только чтобы франшиза не простаивала, и все они пытались нащупать какую то новую формулу, какую то новую идентичность найти и из за этого обсирались, потому что идеал уже был найден и люди покупали новую часть, потому что ждали, что будет как андеграунд и мост вантед. Тут то же самое. От финалки ждут как в 6- 9 частях, а получают каждый раз какую то залупу и попытку нащупать новую формулу, которая нахуй никому не вперлась.
>>10448170 >лично для меня это не кринж, Это и есть кринж. Он задумывался кринжем и именно этим тебя и развлекает. Нужно просто отпустить желание, что все игры должны быть серьезными, и понять, что некоторые игры просто целиком одна большая пост мета ирония и рофелы через рофелы.
> Финал фэнтези кончился на 10 части, все, что дальше - это просто ленивое доение серии
7Ремейк хорош. Буквально единственный годный сюжетный блокбастер за последнее время 14 вообще лучшая ММО после ВОВа 12 тоже неплохая часть 16... ну, как кинцо сойдёт
А вот 10 и особенно 8 какое то тупое говно. Да и 9 так то тоже, но там атмосфера тащит
>>10448128 (OP) Они всегда говноделами были. Самое приятное, что их всегда ебут в жопу белые люди. У них был свой жанр жрпг, но все японские дерьмины были обосраны Экспедицией 33 в прошлом году. За год до этого вышла новая персона, которая была самой успешной жрпг в истории стима, но экспедиция показала онлайн в разы больше. Точное такая же картинка с палворлдом, который делали те же пиздоглазые, но уже для белых людей и монетизировали на 20 лямов проданных копий покемонов, отчего говненда дристала поносом и подала в суд, но соснула хуйца.
>>10448128 (OP) Да всё что угодно кроме западного сжв-блядского говна. Даже китайцы с корейцами уже более играбельные игры клепают, чем западный гейдев.
>>10448291 Разраб удобненько заюзал ресурсы батька-миллиардера, чтобы продать быдлу жрпг под соусом "наконец-то нормально сделали", хотя кроме реалистичных моделек вместо аниме там никаких отличий. Сюжет про то как пати пидрил идут мочить злого бога с неожиданным твистом, как в каждой первой Жрпг.
>самой успешной жрпг в истории стима стим не показатель успеха, большинство жрпг выходили на пк значительным отставанием от консолей.
>Точное такая же картинка с палворлдом, который делали те же пиздоглазые, но уже для белых людей азиаты делают хавно но это другие ПРАВИЛЬНЫЕ азиаты
>>10448291 >У японцев был свой жанр >В этом жанре игру сделали гайдзины >Игра оказалась популярная и открыла жрпг как жанр для новой аудитории >Японце соснуле!!!!! Блядь, чел. От популярности экспедиции японцы только выиграли, потому что их нишевый жанр теперь имеет более широкую аудиторию, а люди, которые будут искать похожее- будут теперь играть в ЖРПГ.
>>10448405 > а люди, которые будут искать похожее- будут теперь играть в ЖРПГ. Не будут. Этих людей отпугнёт анимешность и в целом японщина. Нормисы, поигравшие в калспедицию даже не поймут что жрпг навернули.
Почему японцы вообще не делают настоящих рпг? Хоть как драгон ага первая хоть как балдур геи, хоть как готика 1-2, хоть каких-нибудь? Почему у них получаются только финалки, драгон догма, ниры, ксеноблэйды и т.д.? В чем проблема сделать настоящие квесты, настоящую вариативность, настоящие диалоги? Почему они могут рожать только экшон, прокачку и режиссерское видение и постановку™?
>>10448405 Этим нишевым жанром продавали первую и вторую мыльницу. Кто ж виноват что потом появились игры лучше. Что там нишевого в жрпг блять, это не авиасимуляторы.
>>10448471 У них нет таких ресурсов чтобы большую рпг с кучей контента сделать. Вот фромы мейнстримом стали и даже с ассетами предыдущих частей их на настоящий попен не хватило.
Неделю с лишним назад начал наворачивать первую драгонс догму, дык ваще в осадок выпал, какая же это охуительная ИГРА. От анимаций до механик и атмосферы. С музыки в главном меню просто моментально обкончался, на каждом заходе слушаю минимум минуту. После современных ааа-винчиков невероятно доставляет, в особенности в данженах. Лампу включаешь, идёшь себе тихонько, лишь бы не потухла. Как пройду, так за вторую часть сяду, как раз апдейт какой-то масштабный на подходе. Хуй знает, зачем и почему все эти годы избегал японское фэнтези.
>>10448168 Первая - говнюшка про жонглирование в воздухе. Каждая часть после трехи была хуже прошлой. Сначала сделали четверку, в которой половина игры это бэктрэкинг за другого персонажа с убийством тех же самых боссов. Потом сделали пятерку, где вообще противники нихуя не делают и нету прикольных противников с необходимостью подхода как из четверки. Также вырезали реверсалы, инерцию, дисторшн и кучу мелких механик в угоду максимального упрощения. В добавок максимально был проебан охуенные визуальный стиль, который был присущ четверке. Боссы там тоже ебаное дерьмо.
Ниндзя Гайден 4 - это вообще позорная хуйня. В ниндзя гайдене сломали нахуй буфер ввода, сломали буфер блока (при додже, после анимации, блок довольно большое время не работает) а также убрали комбо и кучу приколов с вводами направления. Все спец. приемы - бесполезное говно. Таргетинг - говно, про которое плохо не высказывался только ленивый. Все оружие, кроме сумки, почти ничем друг от друга не отличается. Ещё и конечную шкалу кровавую добавили, которая используется для сбития блока и красных атак, что убивает её использование вне этих действий. Максимально посредственная хуйня, а не игра.
Остальные игры не трогал, но уверен, что там тоже дерьмеца не мало.
>>10448471 >В чем проблема сделать настоящие квесты, настоящую вариативность, настоящие диалоги? Попробуй в какую-нибудь смт 4 поиграть, а не нести хуйню. Выбор концовки 1 диалогом перед концом игры это не вариативность.
>>10448481 Разве что первую, там финалка 7 реально вытянула. Но самая продаваемая игра на платформе все равно была гран туризмо, плюс там рядом с финалкой еще теккен и мгс были. Вторая плойка ехала чисто на ГТА, а следом шли гран туризмо и МГС, там жрпг уже таких безумных продаж не делали.
>>10448471 >Почему японцы вообще не делают настоящих рпг? ЖРПГ и есть настоящие РПГ, чьи кор механики идут еще из самых ранних игр жанра, таких как ультима и визардри. >В чем проблема сделать настоящие квесты, настоящую вариативность, настоящие диалоги? У них для такого есть отдельный жанр- визуальные новеллы. И это разделение оправдано. РПГ- это огромные игры, которые ты проходишь скорее всего единственный раз, там нет смысла перепроизводить контент, который игрок не увидит никогда. ВН наоборот более короткие и лучше адаптированы под многократное перепрохождение и исследование всех возможных рутов, открытие всех концовок, еблю всех девочек и т.д. Там нелинейность просто более уместна и оправдана. Нахуя на западе придумали скрещивать оба жанра и тонуть в производственном аду, да еще и терять при этом в качестве сюжета и получать дохуйлион багов, до такого состояния, что чуть ли не каждая западная РПГ едва проходима на релизе- загадка.
>>10448128 (OP) Это всё очевидно любому сталкивавшемуся с японскими "играми". В них бывают охуенные идеи, но они всегда загублены отсутствием внятного геймдизайнера в команде.
Неважно умеют они или нет, они колония Запада, поэтому им дают кучу бабла и помогают делать революционные, дорогие, качественные игры, помогают с пиаром и тд. Тоже самое с русофобами поляками и финами
>>10449385 Даже картинку японской игры не нашёл, настолько они говно, пришлось вставлять Rogue Trader, не имеющий к Японии никакого отношения. Шах и мат, Мистер Трусонюх.
>>10448128 (OP) В массе своей да, говно. Но как и сказали бывают исключения. В целом согласен, игры оттуда это шутеечки и смехуечки, либо агуша, либо для отсталых персона про всемогущего школьника. Так и на западе тоже самое, в массе своей говно клепают сейчас. Дальше будет хуже.
>>10449393 Вставил Rogue Trader, потому что мне нравятся CRPG в целом и игры Совокотов в частности. Пикч с японскими играми на харде полно. К чему ты это высрал щас?
>>10449428 А ну да, точно, ведь тред называется "А какие игры вам нравятся в целом?" А нет, не называется, умственно отсталый дибилоид, нанюхавшийся трусов.
>>10448511 души выглядят как альфа версия догмы. когда уже сделали карту и врагов, но еще не добавили контент. все таки капком единственный японский разработчик, который что-то умеет.
>>10449170 >поэтому им дают кучу бабла и помогают делать революционные, дорогие, качественные игры Кто им чё давал, лалка? Буквально на консьюмерском национализме всю индустрию выстроили.
>>10449566 > Ванька без игровой культуры, сидя по уши в дерьме в своей ободранной хрущёбке, сделал знаменательный вывод. Боссам Нинтендо после такого остаётся только сепукку и букакке сделать
>>10449807 Чтобы тебя туда пускали, надо чтобы у вас был какой-то продукт. Против русских в гейдеве заговора нет, просто всё что они могут сегодня предложить - это Гостомельские богатыри.
ВоВ — буквально лучшее, что породила западная индустрия. Как и онлайн игры в целом, потому что японцы их толком не делают. А вот синглы лучше у японцев, это очевидно.
Ладно, Доту я тоже очень люблю. И нет, это не троллинг.
А назови свою любимую игру.
Думаю, что это будет какая нибудь йоба типа Дерьмака, или кривой претенциозный кал типа Фоллачей. Ну раз уж глубокий геймплей, объёмный лор и эпичный сюжет тебе не интересны.
>>10449864 > глубокий геймплей, объёмный лор и эпичный сюжет тебе не интересны А причём тут вовно и тем более днота, которая вообще суть кастрированная ртс?
>>10449855 И чего там уникального, чего нет в каждой первой фентези РПГ в открытом мире? Пожалуй единственная уникальность в хуевости сюжета и квестов, в этом я соглашусь. Но мне странно приписывать отсутствие чего-то в игре, как ее преимущество.
Ведьмак это кинцо. Мир там пустой и отыгрыша нет. В Элден Ринге хороша боёвка. Но больше, опять же, в игре нет ничего. Готика более короткая и линейная. Зельда не РПГ. Ты просто герой, ты не сделаешь из Линка хитрого вора или злого вампира. Вот Майнкрафт пожалуй подходит для отыгрыша в голове и игрового аутизма. Но всё таки жанр не тот. Про всякие ЖРПГ или игры Биоваров и говорить нечего. Ты не можешь идти куда хочешь и делать что хочешь.
Потому что лор и сюжет в Вовне масштабнее чем в любой другой игре. А геймплей в онлайн играх по определению куда глубже чем в синглах. Потому что надо не только разбираться в том что качать и что одевать, но и уметь играть с людьми и против людей. А люди, знаешь ли, поумнее ботов.
> днота, которая вообще суть кастрированная ртс
Не кастрированная, а концетрированная. Она по сути взяла из ВК3 самое интересное — микроконтроль и придумывание тактик, и вырезала всю скучную хуйню типа развития базы. Да и 5x5 формат создаёт куда больше интересных ситуаций, чем стандартное для РТС 2х2.
>>10448128 (OP) Японцы исторически не про нормальные полноценные игры, они про игровые автоматы и аркады, любой вменяемый человек, который хоть немного разбирается в индустрии это знает. То есть файтинги, где нужно задрачивать три кнопки на стике, аркады и платформеры - прыгнул, залез в трубу, получил монетку, и прочие игры вроде пакмена. Как только японцы пытаются вылезти из своего аркадного загона и сделать что-то монументальное - экшен, шутер, рпг - начинается абсолютная катастрофа и лохотрон. Они выкатывают либо детскую хуету с андрогинами, либо графоманское дерьмище уровня Кодзимы, где тебе показывают криво скомпонованный кат-сценный бред с претензией на гениальность. Ну ещё третья категория где играешь за сутулого бомжа, который колобком катается по грязному полу вокруг огромного замахивающегося гиганта и тыкает его зубочисткой в пятку. Это абсолютно клонированные, бездарные геймплейно и особенно интерфейсно всратые продукты. >но почему у нас и даже на западе это популярно??? У нас в стране эта дичь нахер никому не упёрлась, у нашего народа есть базовый здоровый вкус: расстрелять толпу нацистов/инопланетян, погонять на машине в GTA или наклепать танков и раскатать соседа. Даже те кто в детстве дрочили на денди и сегу этой азиатщиной не заразились. Они поиграли в марио в девяностые, потому что ничего другого не было, выросли и забыли это как страшный сон. Все эти подсосы, которые постят картинки из аниме-говна или хвалят "финалку" - это банальные вниманиебляди и фрики. Видишь в интернете виобу-дебила? Будь уверен, перед тобой просто социопат, которому жизненно необходимо выделиться из "серой массы", привлечь к себе хоть какое-то внимание. В сшашке есть прослойка 40-летних лбов-инфантилов, которые ссутся кипятком от нинтедно, но не такая уж она многочисленная.
>>10450147 >Японцы исторически не про нормальные полноценные игры, они про игровые автоматы и аркады А с хуя ли аркады не нормальные полноценные игры? >Как только японцы пытаются вылезти из своего аркадного загона и сделать что-то монументальное - экшен, шутер, рпг - начинается абсолютная катастрофа и лохотрон Это все чисто вкусовщина. Для тебя катастрофа и лохотрон, для кого то- великие игры на все времена. >У нас в стране эта дичь нахер никому не упёрлась, у нашего народа есть базовый здоровый вкус У нас просто много закомплексованных шизов, которым слишком яркие краски или слишком мало серьезности и суровости- и уже выход из зоны комфорта. А вкуса у большинства двачеров обычно и нет, во всякий кал играют и дрочат на него потому что темный, серо коричневый и серьезный. А потом напридумывают себе кучу тупых ограничений, какими не могут быть игры и сидят бухтят, что все им не так.
>>10450238 > А с хуя ли аркады не нормальные полноценные игры? Потому что смысл аркад это наеб гоя на закидывание монетки для нового трая, а не нормальные игры мимо
>>10450253 Смысл всех игр - чтобы потребитель тратил деньги. Это не наеб, а справедливая сделка: вы мне игру, я вам деньги. Аркадные игры давали топовый увлекательный геймплей и графику, вершина геймдева, когда монетизация за счет качества игры.
>>10449817 > Против русских в гейдеве заговора нет Поэтому русским буквально никто не даёт денег как русофобам полякам и финам, никто не помогает и не пускает на международный рынок? Если ты не в курсе, то чтобы твой продукт разрешили на Западе, надо вывертиться и делать компанию на каком-нибудь Кипре или на крайняк в Казахстане, но из России тебе никто ничего не даст делать и выпускать
>>10449165 Охуенные идеи бывают только в слав и евроджанке. Типа сталкера с алайфом(будь он нормальным), космических рейнджеров с войной, men of war с симуляцией, silent storm с разрушениями. Это именно что уникальные фичи в рамках жанра, потому что подобные игры найти сложно.
Так и есть, если на форчан зайти в в, то там во всех тредах по японоговну они обсуждают дженерик чмониме персонажей, ни геймплея, ни механик, нихуя, только сюжет и персонажей.
>>10450309 >буквально никто не даёт денег А с хуяли кто-то должны ДАВАТЬ то ёпт? Свои кабаны должны в такие вещи инвестировать как это японские кабаны делают. В Японии же вся индустрия практически целиком на внутренних инвестициях существует, присутствие иностранного капитала там очень незначительно.
>>10450595 С того что именно так вся индустрия работает > В Японии же вся индустрия практически целиком на внутренних инвестициях существует В Японии не существует внутренних инвестиций, всё "экономическое чудо" держится на вливаниях США. Уж можно было заметить это после очередного фин кризиса который случился когда американские кабаны решили бабки вывести обратно.
>>10450603 Ты дегенерат, буквально. Японская экономическая система характеризиется как раз обратным, а именно её закрытостью и нежеланием принимать иностранные деньги. У них чсх даже запрет есть на выкуп контрольных пакетов акций японских компаний иностранцами, поэтому ты никогда не увидишь ситуации, что японская компания зарегана где-нить на Тайване или в Сингапуре в отличии от а во владельцах у неё значится какие-то новиопы. И кризис в экономике у них случился как раз из-за того, что ограниченный объём денежной массы переливали из пустого в порожнее и в итоге надули пузыри в сфере недвижки, которые в какой-то момент лопнули.
>>10450620 > экономическая система характеризиется как раз обратным, а именно её закрытостью и нежеланием принимать иностранные деньги. Охуненный манямирок. Ни цента американского не взяли! > поэтому ты никогда не увидишь ситуации, что японская компания зарегана где-нить на Тайване или в Сингапуре в отличии от а во владельцах у неё значится какие-то новиопы Слышал про такую компанию как сони? Можешь даже не хрюкать что сейчас она чисто американская, всё происходило ещё при узкоглазых.
>>10450636 >она чисто американская Деревенщина, успокойся. Тот факт, что подразделение Сони интерактив энтертеймент перевезли в Коммифорнию, не значит что ООО Сони вдруг стала американской компанией. Транснациональные корпорации, слышал про такое? Главный штаб Сони как был в Токио, так там и остаётся.
>>10450569 А что охуенного в этих идеях? Это тупо кириллизмы. Типа а давайте бахнем симуляцию как в жизне и никакой геймдизайнерской задумки за ними не стоит. У японцев в играх наоборот, у них есть идеи, порой максимально бессмысленные с точки зрения симуляции чего либо, но зато с точки зрения геймдизайна просто охуенные
>>10450746 Как так не стоит, это напрямую влияет на геймплей и прохождение, добавляя разнообразия это эмерджентный геймплей. >>10450746 >с точки зрения геймдизайна просто охуенные Это какие? Типа тру финальный босс, если пройти без смертей на макс сложности и собрать все коллектаблсы?
>>10450890 >Это какие? Ну типа хуй знает. Ascend в зельде. Вообще бессмысленная хуйня с точки зрения ирл логики, но зато решает хуеву тучу чисто геймдизайнерских проблем. Можно быстро выйти из пещеры, которую зачистил, есть головоломки на использование этой механики, можно быстро забираться на горы, если найти подходящие места и т.д. Штука сделанная в обратном порядке от кирилизма, типа не давайте хуйню из ИРЛ впихаем в игру, чтобы как в жизни, а у нас в геймплее много вертикальности, давайте сделаем какую нибудь механику, чтобы с этой вертикальностью было удобнее взаимодействовать. И по части имержентного геймплея зельда естественно ебет все тобой перечисленные игры, потому что там геймдизайн и механики стояли выше кирилизмов, фишки в игру добавляли не просто так, а заранее думая об игровых ситуациях, которые они будут создавать. А тот же алайф, как бы он не был крут на бумаге- он самой игре просто незачем. Его пердолили туда не потому, что он какие то геймдизайнерские задачи решает, а потому что симуляция- крута. И как результат- он так и не работал. И не потому, что его не сделали, а потому что выключили. Ведь он был придуман в отрыве от геймдизайна и в геймдизайн никак не вписался.
>>10450922 Таящий лед в метал гире ничего не стоил разработчикам. Во всех консольных играх всякие обломки от разрушаемых объектов со временем исчезают. Они просто вместо анимации фейда или мерцания сделали уменьшение и сделали его медленным. Это буквально полторы строчки кода стоило. То самое легендарное внимание к деталям, когда малыми средствами просто красиво обыграли буквально дефолтный функционал, который почти во всех играх есть. А такая бесполезная хуйня типа алайфа это сложная система, которую реально делали и потратили на нее дохуйлион времени и денег, а вау эффекта в итоге было не больше, чем от кубиков льда, потому что пришлось почти все выключить.
>>10450939 Че несешь, дура. В зельде 90% механик нахуй не нужны, т.к. все мобы убиваются палкой с пола. Игра ультраказуальное дерьмо для дегенератов биомусорных.
>>10450958 Я к тому что вспоминая японские игры обычно выделяют подобную ничего не значащую хуйню, никаких реально геймплейных возможностей. Только фишечки одноразовые с приколюхами-диалогами на триггерах.
>>10450939 Зельда это как раз васянизм без геймдизайна (как и большинство японских игр). Мы сделали 9999 механик, но внятно проработали 2 из них вокруг которых всё построено. Остальные не нужны абсолютно и добавлены от нехуй делать потому что у нас нет в команде геймдизайнера внятного.
>>10450970 >т.к. все мобы убиваются Игра не особо то про убийство мобов, это больше головоломка в опенворлде. Ну и да, ты можешь убивать мобов как угодно, выбор чисто за тобой, можно палкой, можно не палкой, можно их друг на друга натравливать, можно юзать уязвимости к стихиям, можно в воде топить и т.д. и т.п. Там все механики полезны, но к чему то конкретному тебя не принуждают. Это не ненужность, это свобода. >>10450975 Я хуй знает, когда вспоминают японских разрабов как эталон геймдизайна- обычно вспоминают именно нинтенду, как одного из основоположников качественного геймдизайна в играх. Типа смотрите как они круто обучение без отрыва от геймплея пилят, какие у них левелы интересные и механики прикольные, как они камеру и мувмент в 3д изобрели так, что до сих пор юзают, и Z таргет до сих пор в игры пихают. Впрочем не нинтендо одни так хороши, что то интересное и прорывное найти можно у многих. Типа тот же стрит файтер 2 у капкома. Фундамент, который они там придумали, является основой всего жанра до сих пор. Кадзима ж больше вспоминается своими бредовыми историями и ебанутой постановкой, которая с одной сторони сурьезное кино с претензией на высокое искусство, а с другой- полнейший кринж и концентрат японской шизы.
>>10448128 (OP) >очередной Марио/Соник (Однородная хуйня Дальше не читал. Ты не разбираешься в вопросе. Все хейтеры сразу проваливаются на этом моменте. Потому что игры в серии разные.
>>10450979 >Мы сделали 9999 механик, но внятно проработали 2 из них вокруг которых всё построено. Остальные не нужны абсолютно и добавлены от нехуй делать потому что у нас нет в команде геймдизайнера внятного. Чел, там все механики полезны. Игра просто дает тебе свободу выбора. Я сам вот проходил зельду, когда уже был опытным игроком, потом дал пройти зельду своей девушке, которая вообще в игры толком не играла. Она буквально все в игре делала через другие механики. И когда я на ютубе смотрю ролики других людей- они тоже играют совсем в разных стилях. Те механики, что показались единственными полезными тебе, для кого то другого могут быть не удобны или неочевидны и они играют иначе. Это почти как в РПГ с выбором класса, где ты игру можешь пройти за мага, война, лучника и друида какого нибудь и каждый будет юзать свои пару механик, не используя механики других классов, только зельда не дает тебе никаких ограничений. Свой стиль игры выбираешь только ты, и в любой момент ты можешь его сменить не через классы и прокачку, а просто начав юзать другие механики.
>>10451013 > как они круто обучение без отрыва от геймплея пилят, какие у них левелы интересные и механики прикольные Я прошел 2 последних марио на эмуле потому что хотелось платформеров и ответственно заявляю что это всё пиздёж, хуйня, было в миллионе других игр и сделано уныло. > как они камеру и мувмент в 3д изобрели так, что до сих пор юзают, и Z таргет до сих пор в игры пихают. Ты в эту зельду уродскую с "изобретением" таргетлока играл? Там если что камера как в мгсе фиксированная хуй пойми где с переключением в зависимости от ходьбы по комнате на новую, а для базовых вещей тебе приходится входить в режим от 1 лица. Где ты хоть в 1 игре новее 2000 года такой кал видел? Это же пиздец. Таргетлок там тоже самый уебищный что я видел. Это в принципе уебищный костыль нужный только "игровому" устройству потому что мышки нет для управления камерой и его существование скорее в минус нужно записывать.
>>10451031 >Я прошел 2 последних марио на эмуле потому что хотелось платформеров и ответственно заявляю что это всё пиздёж, хуйня, было в миллионе других игр и сделано уныло. Ты в марио мейкер поиграй, вот где потанцевал раскрывается на все 100. А так это обычно говорят про старые части, где все эти фичи были придуманы. >Ты в эту зельду уродскую с "изобретением" таргетлока играл? Там если что камера как в мгсе фиксированная хуй пойми где с переключением в зависимости от ходьбы по комнате на новую Вот не пизди. Там полтора места где так сделано. В остальном камера с видом сзади, без прямого контроля, но она поворачивается за тобой, когда идешь в сторону и в целом именно с камерой там все ок. >а для базовых вещей тебе приходится входить в режим от 1 лица. Только для стрельбы из рогатки >Таргетлок там тоже самый уебищный что я видел А че с ним не так? Он буквально так же как в ботве работает. Жмешь блок- у тебя авто таргет лок. Интуитивно и удобно >Это в принципе уебищный костыль нужный только "игровому" устройству потому что мышки нет для управления камерой и его существование скорее в минус нужно записывать. Ну боевка даже в той древней зельде все равно почему то лучше, чем в играх без таргетлока и со свободным обзором типа обливиона, скайрима, да даже чем в джедай академи, где суть боевки вообще контринтуитивная и нужно как можно дольше держать хитбокс меча внутри противника, трассируя мышкой удар в обратную сторону. Мне кажется играм с битвами на мечах таргет лок просто подходит больше, чем управление как в шутере. Не видел обратных примеров, где было бы лучше со свободным обзором.
>>10451089 > Там полтора места где так сделано. Я конечно прошел не всю игру, но дропнул после начала "опенворлда". Все замкнутые помещения, все данжики сделаны так. > А че с ним не так? Как бы это так сказать. Я никогда в жизни не думал что управление может быть настолько хуевым, но эта зельда меня там удивила. А всему виной долбоебский девайс на котором было 2 кнопки для 99 действий. > Ну боевка даже в той древней зельде все равно почему то лучше, чем в играх без таргетлока и со свободным обзором типа обливиона, скайрима, да даже чем в джедай академи Это копиум, хрюпиум, укропиум и так далее по списку. Я не знаю игры с боевкой хуже чем в той уебищной зельде которая окарина оф тайм. Сравнивать это с академией джедаев ну совсем смешно. > где суть боевки вообще контринтуитивная и нужно как можно дольше держать хитбокс меча внутри противника, трассируя мышкой удар в обратную сторону Кто виноват что игроки умнее авторов вселенной и разрабов и понимают что супер горелку надо держать внутри врага, а не проводить насквозь за 0.1с? > Не видел обратных примеров, где было бы лучше со свободным обзором. Чивалри, война роз, мордхау. Я наоборот из всех "фехтовальных" игр с таргетлоком хорошо реализованной могу назвать только 1 в лице фор хонора. В любой игре если есть вариант целиться самому это в 500 раз лучше, неважно какой. Хоть дарк соулсы и арморед коры возьми в пример. Даунский таргетлок пол файта не сможет на врага прицел навести и всё мимо высрет либо засунет тебе камеру в жопу босса.
>>10451103 >Я конечно прошел не всю игру, но дропнул после начала "опенворлда". Все замкнутые помещения, все данжики сделаны так. За всю игру так сделаны только полтора домика и несколько лок мейн города+ еще в самом начале есть стелс эпизод тоже камерой со стороны, но там не 2д задники. 99% игры с полноценной камерой от третьего лица. В ремастере для 3дс кстати таких мест стало меньше, а все задники стали 3д. > Я не знаю игры с боевкой хуже чем в той уебищной зельде которая окарина оф тайм. Я тебе их перечислил. Обливион, скайрим, академия джедаев. В принципе почти любая игра, где есть битвы на мечах с прицеливаем мышью. >Кто виноват что игроки умнее авторов вселенной и разрабов и понимают что супер горелку надо держать внутри врага, а не проводить насквозь за 0.1с? Хуевый геймдизайн виноват. В кино горелка проведенная насквозь уже наносила критический урон и держать ее было не надо. >Чивалри, война роз, мордхау. Я играл в чивлари и мордхау, и если честно это хуйня. ПВП в дарк соулсе ощущается в разы лучше.
>>10450147 >В сшашке есть прослойка 40-летних лбов-инфантилов, которые ссутся кипятком от нинтедно, но не такая уж она многочисленная. Двачую, в этом году продажи свича 2 обрушились в 5 раз к прошлому году