Раз в пятилетку возникает желание накатить пикрел и попытаться-таки его осилить, чего я не мог в детстве. Но угадайте что блядь, я снова сливаюсь всё там же, где и 25 лет назад, на ебаном этом летающем Манхэтене, потому что он в пизду какой длинный и на всём этом длиннющем участке нет ни одной пиццы нахуй. Разрабы просто такие да похуй, ребёнок сможет, сделаем ещё посложнее, чтобы с проката картриджей шекели рубать.
Но ты ж не я, ты молодец, правда? Так что давай прям щас накати игруху детства, которая тебе тогда не поддалась, и дай ей по жопе, пройди жёстко от начала до конца. Или напиши, какие уже прошёл во взрослом возрасте, тут должен быть клуб победителей, а не лузеров.
>>10396901 (OP) с черепашками такая фишка - там стоит защита от пиратов. На нелецензионных копиях включается ультра хард мод с неубиваемым шредером в финале. Так что те, кто тогда в детстве смогли дойти до него могут считать себя потными задротами
>>10396947 У меня обычный карик был, без неубиваемого Шреддера. Точно помню, что при мне его кореша проходили без особых проблем.
Там боссы довольно медленные в плане мувсета, долго раздупляются, кроме Кожаного лба, который наоборот, быстрее становится, чем больше хп теряет и ещё резко в захват может брать. Всегда сливался на нём и дальше конты кончались
>>10396972 А хуле ты хотел, если на джойстике нес всего джве кнопки. Забалансили, как могли, враги блокируют некоторые удары, либо толпой быстро окружают и пиздят.
>Вниз+B всю игру Сасанёшь, потому что очков меньше дают, а с ними и жизней. Вниз+B только рядовых солдат норм убивает и роботов на технодроме, которые от удара в прыжке отскакивают.
>>10397091 Это просто защита, чтобы ты не спамил суперку без конца и не выносил ей всех. На боссах предполагается, что ты будешь пулей летать и запиздишь их быстрее, чем жизни кончатся. Врукопашку с ними драться ещё уёбищнее
Самая тупая хуйня в таких играх это неотключаемый френдли фаер, когда и так негде встать, а тут ещё друга ёбнул ненароком. Не помню, есть ли он в черепахах, в боевых жабах пиздец бесило. Но там вообще вся игра баг сплошной
>>10397102 это понятно, но это просто ранняя, плохая попытка. в поздних играх это лучше сделано, например в golden axe и т.п., где супер удары были отдельным ресурсом. так только больше шанса потерять жизни на боссах. попробуй играть без супер ударов, увидишь насколько проще становится.
>>10396901 (OP) Ну во первых действительно убедись что не ром пиратки, в ней все враги жирнее, а так просто спамь удар в прыжке или суперудар
>игруху детства, которая тебе тогда не поддалась Но я её в детстве прошел. И я был единственный, сука, которому эти битэмапы не нравились, я начинал с первых черепашек, где был город, транспорт, в дома заходить и от продолжения ждал развития идей, а меня заставляют разноцветных ниндзя пиздить. На денди из битемапов топовый был майти файнал файт и жабы-дд, вот там чувствовалось что пиздюли даешь, а в черепашках как будто танцуют все
>>10397529 > я начинал с первых черепашек, где был город, транспорт, в дома заходить и от продолжения ждал развития идей, а меня заставляют разноцветных ниндзя пиздить.
Тоже с первой начинал, никогда не мог дамбу пройти и пользовался читом на выбор уровней, чтоб все посмотреть. В детстве почему-то казалось, что подводный уровень огромный, чуть ли не на километры длиной, но он весьма лёгкий в сравнении с тем, что дальше идёт. Идею с выбором черепах на ходу и ездой в фургоне и правда не развили, причём вроде вообще ни в одной части после.
>>10397531 Ну это знаешь, травма такая застаревшая, когда не прошёл и спустя годы мучает незавершённость, точит так иногда изнутри, как червячок такой, ну ты понял.
>>10396901 (OP) Тебе обязательно прям "по-честному" проходить? Я все подобные игры сперва пробегаю с сейвами и перемоткой, в процессе треню моменты, во время которых возникают проблемы, ну а затем уже делаю реальный забег без читов. Таким образом экономлю время на обучение, которое беспричинно растягивается лимитированными контами, но по итогу все равно могу пройти игру по-нормальному. Я так делаю не с каждой игрой, понятное дело, а с особо ебучими.
У меня в детстве была версия где почему-то у всех врагов было x2 хп и "вниз-удар" убивал обычных бомжей только со второго раза, максимум до подземки доходил и сливался ибо было пиздец сложно. На ютубе видел пацанов, которые играли в "ТОТ САМЫЙ ХАК С НЕУБИВАЕМЫМ ШРЕДЕРОМ", но у них такая же комба шотала врагов. Хз короч
Этот опус магнум я мечтаю пройти всю жизнь. Третью часть прошел вдоль и поперек несколько раз. В детстве облизывался на нее, но найти игру было нереально. Начинал на эмулях наверное уже раз 5, но каждый раз происходила какая-то хуйня, из-за чего я не мог продолжить. А игра очень продолжительная и довольно сложная. Сука Сега, у вас есть такой охуенный тайтл. Делайте уже ремейк этой лучшей на свете рпг
>>10398650 > каждый раз происходила какая-то хуйня, из-за чего я не мог продолжить
Смешно, но такой игрой у меня довольно продолжительное время была дак тэлс 2 со всё той же донди В детстве не мог пройти, потому что она была сильно сложнее первой части, уровни больше и на некоторых были мудрёные загадки (ром, по классике, попался японский, из-за чего все подсказки нпц были бесполезны). Если я каким-то чудом добредал до босса, то не знал его паттернов и он просто ебал меня, а как снова к нему придти - я не помнил.
Потом, когда уже старше стал, пробовал на эмулях проходить и всё время что-то мешало. Один раз я пытался завалить того каменного босса, который разваливается на части, почти смог и... просто свет отрубили. Ебанутая череда совпадений, но я всё же осилил в конце концов.
>>10396901 (OP) В пиздючестве не мог пройти Феликса. Но зато теперь прохожу эти попрыгули легко и непринужденно, и в конце набирается штук 25 жизней. Вот так круто прокачал скилл, это вам ни это.
>>10398217 Но TiT это как раз и есть давиться калом. Никогда не мог понять хайпа именно по этой части, и что все на неё равняются, как на эталон. Боёвка ватная, захуяривания в экран работают рандомно (при том, что первого босса надо именно ими валить).
Плюс только в том, что это более-менее сносный порторемейк аркадной версии, но если есть выбор, лучше в божественный Hyperstone Heist переиграть.
>>10399542 >захуяривания в экран работают рандомно Это не так >при том, что первого босса надо именно ими валить шреддер это примерно 4ый босс > божественный Hyperstone Heist а вот это уже совсем жирнота пошла
>>10399542 у платформеров и битемапов с nes своя атмосфера. не знаю почему, но они великолепно сохранились. не зря инди их все до сих пор копируют. с играми с сеги, snes как-то уже не то. может быть дело в минимализме.
>>10399805 Что ты высрал? Все современные битемапы копируют именно 16-битный стиль (а точнее аркадный графон, ведь почти все популярные тайтлы это аркадные порты), какие вообще были в 8-битном стиле?
>>10399805 >не знаю почему Сохранились качественные игры сделанные по принципу аркадных автоматов, где деньги зарабатывали за каждый игровой сеанс по жетону. От игры требовалось завлечь игрока что бы не ушел на другую игру, и не на раз, а надолго, чтобы платил снова и снова. Это делалось идеальным сочитанием графики, музыки и доброкачественно сложного геймплея. Игра была великолепна настолько, что игрок не мог оторваться даже когда постоянно сдыхал и переигрывал снова и снова, но это не отвращало от игры, а наоборот разжигало огонь азарта еще больше.
Первые консоли это буквально клоны игровых автоматов для дома, и игры там делали по сути аркадные, по тем принципам дизайна - три жизни и давай, сейвов нет, они не нужны.
Поэтому те игры увлекательны вечно, это были очень профессиональные игры от реально элиты разработчиков. С современными инди такое не сравнить, инди лишь криво копируют графику обсираясь во всём остальном, ибо никогда не разрабатывали под аркадные автоматы, по тем их правилам из 80-х, это надо было жить и работать в те годы, и не кем попало, а лучшим талантом и усердным работником, то есть японцем.
Поясни, как именно это работает тогда. Помню, на каком-то ретро-форуме мне говорили, что это рандомно происходит где-то в 1 из 3 раз, когда подкидываешь врага.
>>10399591 >а вот это уже совсем жирнота пошла Да я вполне серьёзно, но знаю, что я одинокая черепашка в поле с этим мнением. HH хоть и короткая и по сути самая урезанная версия аркадного порта (даже на NES больше разнообразия), но за счёт этого она не успевает заебать, как те же растянутые уровни в ОП-пике. Боёвка там чувствуется сочно, мегадрайвовские саунд эффекты и музыка лучше снесовских (снесовские насыщеннее в плане инструментов, но теряют в отдаче, что ли, хз как описать, я лучше сеговские псевдо-гитарные запилы переслушаю). Вот ты сел поиграть в сеговских черепах, 40 минут потратил, прошёл ненапряжно и чувствуешь себя хорошо. А TiT это хуй знает, превозмогаешь длиннющую игру с не особо весёлой боевой системой.
>>10396901 (OP) Чо его осиливать? Они легкие, если играть в оригинал а не в пиратку. Я когда попробовал прям охренел насколько эта игра легкая по сравнению с тем пиздецом из детства.
>>10400085 Вот соглашусь с аноном этим, если абстрагироваться от аркадки, то сама по себе ХХ вполне годная и фановая игра, пусть и не сложная. Отдельно доставлял разнообразный мувсет.
>>10400163 >Чо его осиливать? Они легкие Хз, мне всегда уже на уровне с мостом начинало припекать. Мини-файт со злой черепахой (Слэш вроде), где он спамит мувсетом Соника и не даёт подойти, каменные ублюдки. Когда начинается каналёза с маузерами, которые мелкие как блохи, начинаешь уже удары пропускать по ним, в прыжке хер попадёшь, и просто так хер попадёшь. Мне кажется, эта игра задумана для двоих. Одноклассники у меня сливались после технодрома. Вторую часть я в соло где-то до середины мог раньше пройти, щас пиздят быстро.
>>10396901 (OP) Играй с сейвами. Эмуляторы умеют. В любой момент можно дамп памяти снять, переигрывать и не проебать хп и жизни аж до самого финала. Челенжи я ебал в рот, у меня слишком кривые руки и плохая наблюдательность чтобы много дней выяснять где в какой игре хитбокс заканчивается и какой тайминг нужно соблюсти.
Вторая часть полегче, поскольку мувсет примитивнее и враги ещё не научились окружать (зато пиздец как любят в захват брать) Все боссы почти решаются спамом удара в прыжке. В третьей хуй, блоки ставят, отбегают. Говна куски.
>>10397529 Этот шарит. >>10399530 >В пиздючестве не мог пройти Феликса. Но зато теперь прохожу эти попрыгули легко и непринужденно Сейм. На удивление лёгкая игра оказалась. >>10409743 Вот теперь я вспомнил, что первые разы с друзяшками проходил, а уже потом только соло, спустя пару лет. >>10419774-скуф
>>10419787 >Сейм. На удивление лёгкая игра оказалась.
У меня в детстве не было её, проходил уже потом на эмуле. Помню, что первая половина игры была лёгкой, а потом я внезапно начинал потеть, когда начинались морские/египетские уровни. Но насколько знаю, игра действительно из разряда тех, что легко и непринужденно пробегаются. Том и Джерри какой-нибудь ебаный в разы сложнее, даже сейчас.
>>10419787 >Вот теперь я вспомнил, что первые разы с друзяшками проходил, а уже потом только соло, спустя пару лет
Ну я пару дней потрепался и оказалось, что надо было выбирать Донателло, за которого я почему-то никогда не играл толком. У него дальность атаки больше и ниндзя уёбки выносятся кучей, с 1-2 попытки дошёл до последнего босса, но он выебал. Потом ещё попробую. Смешно, что самый сложный босс в игре даже не последний, и вообще не Шредер с Крэнгом (хотя Крэнг душный мудак). Ёбаного крокодила просто нереально пройти, не слив пару жизней.
>>10420117 Я всегда почти всегда за Леонардо играл и иногда за Майки. А ещё у меня ниндзя с двух ударов убивались ("вниз+B", который перекидывает). Никогда б до этого треда не подумал, что это у меня картридж какой-то не такой.
Да вы и бессмертного Шредера бы прошли, хуле ещё в 90х оставалось. Меньшей хуйнёй боссфайт не становится, проходить всю игру, чтобы в конце босс инстакиллом на весь экран вынес - это наёб детей на шекели (американских, где игры в прокатах брали). Причём рассчитано тонко - вся игра в меру сложная, но проходится нормально, как только заучил атаки. И уже в самом конце, когда до победы совсем чуть-чуть, делаем скачок в сложности, чтобы за 1 присест не прошли и продолжали арендовать игру
Классический аркадный скам, а ещё говорят, сейчас разрабы жадные. Всегда были, просто раньше деньги тянули другими способами.
>>10421782 В этом и фича, ты такой "вот щас победа", а потот пиздык и размазали тебя, лолшара, ахаха. Игра сделана по-аркадному, переигрывать и побеждать в кайф, неожиданности только разжигают азарт, волю их преодолеть. Никто не хотел пройти игру (пройти мимо игры) чтобы скорее оставить позади и жрать следующий такой же мимолётный ненужный слоп. Тогда игры привлекали великолепным качеством, игра тебя притягивала, не хотелось отрываться, не хотелось проходить, хотелось играть больше.
>>10421934 >Никто не хотел пройти игру (пройти мимо игры) чтобы скорее оставить позади и жрать следующий такой же мимолётный ненужный слоп
Ну хз, вспоминая свои дни за приставкой, когда проходили игру, то к ней обычно не возвращались потом. Задрочил, прошёл, посмотрел конец и всё. Кто-то, наверное, наоборот, переигрывал потом много раз, закрепляя свой успех.
> не хотелось отрываться, не хотелось проходить, хотелось играть больше. У меня был друг, который в припадке бугурта вскакивал и нажимал резет на приставке, если босс был сильно сложный лол. Точно помню, как он заебался проходить игру про трёхглазого чувака, дойдя как раз до финала, где надо с танком на крыше сражаться. А там ведь конты бесконечные, в идеале он мог пытаться бесконечно, пока бп не расплавится.
>>10421782 Абсолютно на все можно натянуть заговор капиталистов. На самом деле это банальный закон композиции в искусстве — в картине не должно быть монотонности: ни в цвете, ни в форме, ни в сюжете. В случае с играми это касается и сложности тоже. Абсолютно все строится на контрасте.
Поэтому современные игры это кал, потому что у них кривая сложности выглядит как кардиограмма пульса мертвеца. А теперь вспомни любую хорошую игру, там всегда был уровень, который рвал жопу и который выглядел на фоне остальных слишком сложным. Например в червяке джиме был уровень с подводной базой и батискафами на точность и время, в драйвере вообще это был первый уровень сдачи на права (алсо, вот тебе контрпример твоей теории, большинство дропало первую часть именно здесь, что вообще не вяжется с замыслами кабанов). Причем после этих сверхсложных уровней мог быть очень простой, например как в резидентах оригинальных после сражения с условным немезисом игра давала отдохнуть немного. Ну и в целом, нормальный геймплей, это когда идет череда из сложных, нормальных и легких уровней.
Поэтому старые игры были интересными, а новые выглядят как монотонная дрисня, которая никак не меняется. Можешь сколько угодно винить зог или кабанов, но раньше схема работала для всех, а сейчас все кабанчиковые схемы не нравятся никому, кроме самих кабанчиков.
>>10421994 Значит вы не были геймерами, не любили играть. Смысл аркадной игры в доброкачественном сосании. Ты сосёшь, но это не плохо, а наоборот хорошо, тебе хочется победить, чтобы попасть на следующий уровень, а потом на следующий и так далее. Играли в игру не чтобы её пройти и отбросить, а наоборот, ради еще одного уровня, получить еще больше от игры. А концовка, хоть и радовала победой над главным боссом, но в то же время огорчала, что это конец и продолжения нет.
>>10422085 >Абсолютно на все можно натянуть заговор капиталистов Потому что это он и есть в большинстве случаев. Про Конами прекрасно известно, что они завышали сложность своих игр гайдзинам. Взять тех же черепашек, в японских версиях враги откисают с 1 удара, а не двух-трёх, у боссов меньше здоровья. В американских подкручивали здоровье врагам, делали их крепче, удары жоще, чтобы игру нельзя было пройти за выходные, т.к. на этом зарабатывают прокатчик и издатель.
Игры перетекли на домашние сосноли из аркадных залов, а там делали по золотому правилу, озвученному самими кабанами: игрок должен и получать фан и не забывать платить. Т.е. аркадный автомат для окупаемости должен делать так, чтобы тебе хотелось снова придти к нему и заложить денег. Игрок должен наиграть определённое время, чтобы получить дофамин, если его убьют через 5 секунд, то он не вернётся потом. Подсаживали грамотно, соблюдая означенный баланс между весельем от геймплея и дойкой денег, на этом строилась бизнес-модель. На домашних консолях это уже не так обязательно, хотя поначалу с непривычки делали, как на аркадах, с нечестной хуйнёй и отсутствием контов. Замечу, что японцы первыми разобрались в этом, тогда как вестоиды постоянно пытались во всякий нестандарт и потом прогорали >в червяке джиме был уровень с подводной базой и батискафами на точность и время >в драйвере вообще это был первый уровень сдачи на права Отличный пример еврохуйни, забивающей на вышеприведённые правила, лол. Как и дикие компьютерные игры 90х, квестовые адвенчуры и т.д., к которым сейчас уже никто, кроме олдов, не прикоснётся.
> а сейчас Сейчас издатель заинтересован, чтобы ты прошёл его слоп к тому времени, когда он выкатит следующий. Поэтому во всех играх обычно одна кривая сложности: до середины игра проходится нормально, потом вводим врагов с жирной бронёй, ближе к концу игры вводим врагов с бронёй и увеличенным хп. Судя по тому, что это не меняется уже десятилетия и корпорации не банкротятся одна за другой, идеально рабочая схема найдена.
>>10422085 >Например в червяке джиме был уровень с подводной базой и батискафами на точность и время Ну кстати там ниче такого сверхсложного или нечестного, я недавно как раз проходил. Уровень чисто на запоминание, по этой причине с первого раза его хуй кто пройдет, а на само управление по сути похуй - ты разъебываешься об скалы только потому, что не знаешь что вперед тебя, но при этом возникает ощущение, что ты не справляешься с управлением, поэтому уровень скорее фруструрирующий и требующий переигровок, нежели сложный. Типа, если я ща запущу игру спустя месяц, то снова пососу хуев на этом уровне, пока не выучу его схему, чтоб знать, что "ща вниз, а затем налево-вверх". Хуйня с канатами более раздражающая, как по мне. Да и ваще вся игра БЕСИТ. Ну и она попросту хуевая, если быть откровенным.
>>10422791 Помню, впервые поиграл в неё в пиздючестве в зале аркадных автоматов (конкретно в этом случае видимо просто железо от сеги воткнули в корпус аркады). Всё то время, что у меня было (минут 30) я мучил первый уровень. Сперва хуй знает куда прыгать, всюду одинаковые завалы говна. Потом босс (мусорка), который просто не проходился. Я стреляю и стреляю, уже и патроны всё, и хлыстом бью, и со спины, и в лоб, и по колёсам, ей вообще похуй.
Заебался и на оставшиеся 10 минут пересел за соседний автомат. А там, внезапно, были черепашки! И с первой попытки прошёл до 2 уровня, а дальше время кончилось. Вот рыночек ребёночек в лице меня и порешал, где лучше - вестерн тайтл с йоба-графоном, наворотами, изъёбистыми уровнями, но неиграбельный кал, или японские чирибашки где хуяк хуяк ниндзей и весело.
>>10422791 >только потому, что не знаешь что вперед тебя Потому что батискаф заносит как пьяную шлюху, а еще наеб в том, что попытки не разбить его дают худший результат, чем биться в некоторых моментах. Многие пытаясь сохранить корпус, тратят время на торможение и разгон, и в этом случае очень сложно пройти. На тросах прошел с первого раза, не понимаю почему его хейтят.
>Потому что это он и есть в большинстве случаев. Не, идея неравномерной сложности сама по себе вкладывается в концепцию интересного геймплея. Может кто-то это использовал во вред, но лично я считаю, то лучше так, чем как щас — ровная кривая сложности.
>>10423023 >Потому что батискаф заносит как пьяную шлюху Так в том-то и суть, что когда знаешь локацию, то тупо зажал в нужном направлении и летишь до поворота, на котором снова повторяешь вышеописанное. Если будешь реагировать на происходящее по мере появления на экране и пытаться чето там выруливать, то тебя разъебет управление + таймер. Другими словами, мастеринг этого уровня - это именно запоминание локации, а не мастеринг УПРАВЛЕНИЯ. Когда знаешь каждый поворот, то с управлением взаимодействуешь по минимуму. >На тросах прошел с первого раза, не понимаю почему его хейтят. Ну ты наверное прост случайно закидал жизнями, пушто там сохраняется прогресс после смерти, а ресетается ток когда полностью проебал одно континуе. Типа да, пройти кое-как в принципе не так сложно, но сам уровень очень подъебный, если планируешь пройти, не умерев несколько раз в процессе. Там еще на дне сидит рнг-акула, которая может ваншотом откусить ебало.