Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 326 69 103
Продаю около года паки на юнити. Могу дать советы Аноним 23/02/22 Срд 13:03:55 292594 1
preview4.jpg 313Кб, 1920x1200
1920x1200
Untitled-3.jpg 979Кб, 1632x1015
1632x1015
Продаю около года паки на юнити. Могу дать советы как вкатиться желающим и у самого бывает возникают вопросы которые неплохо было бы где-то обкашлить.
https://assetstore.unity.com/publishers/54987
Аноним 23/02/22 Срд 13:11:33 292597 2
Аноним 23/02/22 Срд 13:41:42 292602 3
>>292597
Пак с электроникой брали неплохо, по моим меркам, недавно добавил еще один, посмотрим че выйдет
Аноним 23/02/22 Срд 14:17:22 292608 4
>>292602
Что за электроника? Все кинулись клепать убийц кибирпанка?
Аноним 23/02/22 Срд 14:29:15 292610 5
>>292608
А ты в целом имеешь ввиду? Ну это можешь глянуть на маркетплейсе, что в там в топах продаж. У меня советская электроника, не знаю куда такую пихают, наверно скорее в убийц атомик хиарт, которого как бы вообще нет или prey может.
Аноним 23/02/22 Срд 18:18:56 292646 6
>>292594 (OP)
В какой проге делаешь геометрию?
Аноним 23/02/22 Срд 19:41:23 292656 7
>>292594 (OP)
А я тя помню с электронными штуками и тачкой.
Чё как как по бабкам, по количеству продаж? Только на унити торгуешь?
Аноним 23/02/22 Срд 20:13:05 292662 8
>>292610
Буржуи не знают атомик харт, зато в Тарков шпилят
Аноним 23/02/22 Срд 20:38:53 292666 9
>>292646
3дмаксим
>>292656
По продажам не густо, на юнити они хотя бы есть, в отличии от сжтрейда
>>292662
но он еще не вышел, может взлетит, узнают
Аноним 24/02/22 Чтв 09:48:39 292694 10
>>292594 (OP)
Вот подскажи, плиз, я раньше лил на фотостоки, так вот там брали то что самое донное, если интерпретировать в 3д то например уточек для ванны, банку, стакан, а не еба модели с дохулиардом деталей, ну типа легче качнуть какоениь гавно чем дохнрасложную модель, типа чем проще тем лучше покупают, это верно? Или лить болванки типа вот домик вот дерево ну штоб
Аноним 24/02/22 Чтв 11:59:26 292695 11
>>292694
У одного уток купят, а другой зальет, останется с носом, несмотря на то, что он ночи не спал их делал, душу вкладывал в них, много от чего зависит тут. На сжтрейдере помню в топе был пак простых патронов разного калибра.
Аноним 25/02/22 Птн 10:41:22 292734 12
Чем отличаются модели для юнити от просто моделей?
Аноним 25/02/22 Птн 13:51:04 292738 13
А лайки как-то с заработком корелируют? А то у тебя по одному лайку на модельках. 20к в месяц хоть есть?

Могу посоветовать такие модельки сразу заливать и в анриал и юнити и сг трейды
Аноним 25/02/22 Птн 14:20:44 292740 14
>>292734
Шоб публиковать модельки на юнити, есть ряд требований и строгая модерация, которая если что-то не так просто отправляет читать их документацию. В остальном никаких отличий нет.
>>292738
Да не ты шо, какие 20к.
В анрил маркет производительность ноута не позволяет, со скрипом все, может потом как нить и туда закачусь.
Аноним 26/02/22 Суб 00:30:07 292764 15
>>292740
>какие 20к
Бросаю вкат в 3д и иду обратно на завод. Там за 40к можно пердеть в стул сутки\трое
Аноним 26/02/22 Суб 05:26:04 292770 16
>>292764
Заводы ещё в нулевые закрылись, зумерок
Аноним 26/02/22 Суб 11:16:26 292771 17
>>292770
нпз пока работают. а так да, либо закрыто, либо хуйня полная
Аноним 27/02/22 Вск 05:41:47 292829 18
А из своих паков игру собрать не пробовал?
Аноним 27/02/22 Вск 10:52:27 292874 19
>>292594 (OP)
С сиджи трейдром знаком? Заходил полгода назад и сейчас — одни и те же модели. Что это за площадка, где контент полгода не меняется?
Аноним 27/02/22 Вск 15:56:14 292895 20
>>292874
Не ОП
Пробовал туда чисто разобраться как оно работает и внезапно пошли продажки. Интерфейс удобный, нету модершизы как на турбосквиде (баны за автоматы и т.д.).
Аноним 27/02/22 Вск 17:56:16 292900 21
>>292874
если есть что продать, самое то, а уже там думать как выводить кеш и вообще нужно тебе или нет это, а то что старье, наверно выгоднее держать на виду, что и раньше хорошо продавалось
>>292895
добавлю на турбосквиде еще надо цену делать 2-3 раза больше желаемой, жадная на шекели площадка
>>292829
это другое, можно и без моделек что-то годное собрать
Аноним 28/02/22 Пнд 00:57:20 292909 22
Maaaan.png 27Кб, 112x112
112x112
image.png 2062Кб, 1920x970
1920x970
Аноним 28/02/22 Пнд 00:58:07 292910 23
>>292909
Сарян, братик, тред перепутал. Ну пусть тут будет.
Аноним 28/02/22 Пнд 01:28:31 292911 24
Аноним 28/02/22 Пнд 13:07:52 292924 25
Что за Yahaha? Предлагают купить по оверпрайсу все паки, но
оставляют право за собой на перепродажу и модификацию паков в рамках своего проекта, что мне вообще пофиг за предлагаемый прайс. Подводные?

https://www.yahaha.com/tos

Before you opt-in, please make sure you have read and agreed to Yahaha End User License Agreement (or the “EULA” for short). In particular, Section 5(b) describes the license you would be granting to Yahaha and Section 5(a) describes how a Yahaha Customer may use your assets. For clarity, Unity would not be a party to the EULA between you and Yahaha. We are summarizing the main points here.


License. You would retain your copyright and interests in and to the Assets. Subject to payment of the applicable fees and subject to the terms and conditions of the reward plan, you would grant to Yahaha and Yahaha Customers a limited, worldwide, nonexclusive license to use, resell, reproduce and modify your assets, solely within the Yahaha Platform.
Аноним 02/03/22 Срд 04:40:59 292988 26
Какую карту оформлять из рашки сейчас для сгрейда и фриланса?
Аноним 02/03/22 Срд 04:47:11 292990 27
>>292988
>из рашки
Российской Империи!
Аноним 02/03/22 Срд 10:57:56 292996 28
>>292990
Я тебя услышал, а карту какую делать?
Аноним 02/03/22 Срд 12:40:38 293001 29
>>292988
А пайпал есть? Все на него выводят, только потом на карту.
Аноним 02/03/22 Срд 13:51:57 293002 30
>>292996
cgtrade выводит на пайпал
Аноним 02/03/22 Срд 16:50:34 293006 31
>>293001
>>293002
Не нету я только вкатываюсь, а есть альтернативы Палке? И какую карту и в каком банке посоветуете?
Аноним 02/03/22 Срд 17:54:43 293010 32
>>293006
Хуй знает, всё кроме россельхозбанка под вопросом санкций
Аноним 02/03/22 Срд 22:24:21 293018 33
>>293006
Какие продажи лол, все пиздец, идти на завод теперь.
Аноним 03/03/22 Чтв 03:09:16 293027 34
через "китайских братушек" будем выводить и айти целену вспахивать эльбрусами, всем дело найдется
Аноним 03/03/22 Чтв 03:49:22 293029 35
>>293018
Я все еще получаю через палку платежи)
Аноним 03/03/22 Чтв 05:24:34 293031 36
>>293027
До такого нужно десятки лет
Аноним 06/03/22 Вск 06:44:16 293224 37
Вопрос по UnionPay густоволосые товарищи, от какого банка лучше взять эту карту и какие подводные камни?
Аноним 06/03/22 Вск 12:14:12 293237 38
>>293224
Погоди до конца марта, может весь мир в труху скоро, все вопросы сами по себе отпадут.
Сам вчера вывел последнее с пейпала вроде трансфер идет, юнити перевел на трансфер через банк, посмотрим.
Аноним 06/03/22 Вск 13:09:22 293239 39
Аноним 06/03/22 Вск 13:14:25 293240 40
>>293239
jcb же британские, они же тоже того могут?
Аноним 06/03/22 Вск 13:41:42 293241 41
>>293240
сейчас все что угодно того может
Аноним 08/03/22 Втр 11:55:47 293297 42
>>293240
JCB японские. Уже отключили.
Аноним 16/03/22 Срд 14:23:00 293809 43
>>292594 (OP)
Зелень в треде. Выкладывать нужно именно ассеты, или единичные модели тоже подойдут?
Аноним 16/03/22 Срд 18:26:31 293832 44
>>293809
Как хош. Ассет с оппика к примеру сначала был единичной моделью, уже после разделил на мусор и сделал всяко вариации. Можешь также, добавить, изменить всегда можно.
Аноним 17/03/22 Чтв 13:50:27 293857 45
>>293832
Спасибо! Что там насчет сосанкций? Русских еще не забанили? Еще интересно про анрил маркетплейс, была новость что эпики прекращают коммерческие отношения с РФ. Я так и не понял, коснется ли это магазина с хламом для их движка, или же речь только про игры
Аноним 17/03/22 Чтв 16:18:24 293862 46
>>293857
Не слышал, кто сильно хотел уже свалил, некоторые даже успевают возвращаться, сжтрейд пока самым токсиком оказался, запалил покрышки, флажками машет. Ну а юнити, у них пожирнее доля на нашем рынке будет чем у эпиков думаю, если вообще есть, поэтому и ничего не стоит что-то там прекратить.
Аноним 18/03/22 Птн 12:02:26 293917 47
>>292594 (OP)
Как начинал 3д заниматься? По каким урокам? Сколько лет тебе? Сколько занимаешься этим?
Аноним 18/03/22 Птн 13:02:51 293920 48
>>293917
Вкатывался сначала в 3дмакс 2013 но он не давался особ, тогда перекатился в синему и сидел на синьке несколько лет, даже вышло поработать на ней пару лет. Олд, Бумер, лет 10 уже должно быть занимаюсь малу по малу. Уроки не упомню уже, всяко разны.
Аноним 23/03/22 Срд 11:31:51 294139 49
screenshot002.png 1576Кб, 1920x1080
1920x1080
Untitled-1.jpg 550Кб, 1139x801
1139x801
Аноним 23/03/22 Срд 16:36:38 294168 50
>>292924
Зашел в приложения сбера и стал богат внезапным, походу платежка от Yhaha пришла, аж 15 марта. Странно даже не уведомили на почту. Ну короче это окупает полностью затраченные часы за 2-3 пака, по нынешнему курсу уж точно. И получается прямой трансфер на usd счет сбера проходит без проблем.
Аноним 23/03/22 Срд 17:13:56 294170 51
Аноним 23/03/22 Срд 18:19:39 294176 52
Аноним 23/03/22 Срд 19:42:51 294183 53
>>294168
Тип покупают для перепродажи?
Скок заплатили?
Аноним 23/03/22 Срд 22:39:29 294191 54
>>294183
В рамках своей площадки, могут модифицировать, прособирать, бандлы делать мож. У них прайс x10 к той цене которая на юнитимаркет, взяли все паки, кроме двух последних. Саппорт на китай перевели, сначала из финки был. Пока без потерь. Даже с пайпалом есть вариант как продолжить продавать.
Аноним 28/03/22 Пнд 21:51:08 294488 55
>>294191
а как ты переводы плучаешь? прямые заблочены, а пейпал не работает
или ты в другой стране?
Аноним 29/03/22 Втр 12:55:05 294509 56
>>294488
Заблочены определенные банки, сбер в них не входит пока что. Я один только перевод получил и он уже был после всех этих санкций.
Аноним 29/03/22 Втр 18:16:37 294518 57
>>294509
это прямой перевод от этих скупщиков? А на маркете как ты выводишь? там же палка нужна вроде
Аноним 29/03/22 Втр 20:55:33 294520 58
>>294518
Там опция через палку или напрямую в банк, но минималка 250$. Через палку быстрее было и минималки не было. У yhaha да форму заполняешь инвойс, ну по сути просто реквизиты счета. Если от yhaha пришло, то и юнитимаркет должно прийти, но у меня нет минималки чтоб точно проверить. На турбосквиде вроде тоже можно через реквизиты счета выводить.
Аноним 29/03/22 Втр 23:01:25 294521 59
image.png 115Кб, 1350x685
1350x685
image.png 74Кб, 300x256
300x256
Аноним 30/03/22 Срд 01:19:29 294524 60
KMO149540001121[...].jpg 47Кб, 968x544
968x544
Аноним 30/03/22 Срд 14:09:39 294530 61
>>294521
yhaha не надо искать, они сами тебя найдут
Аноним 01/04/22 Птн 12:19:52 294612 62
Приветик.
После санкций как с выводом? Если выводил, то на какой банк?
Со стоков прогнали, думаю перекатиться в юнити и анрил сторы.
Аноним 01/04/22 Птн 16:12:40 294618 63
>>294612
Привет. Сбербанк USD счет делаешь, получаешь реквизиты счета и выводишь, но минимум 250$
Аноним 01/04/22 Птн 18:11:48 294624 64
>>294618
> Сбербанк
Он же под санкциями, как ты на него выведешь?
Аноним 01/04/22 Птн 20:35:33 294635 65
shutterstock524[...].jpg 225Кб, 1024x684
1024x684
>>294624
Да походу вариант закрыт, я в середине марта выводил.
>Фактически с 26 марта 2022 года банк не сможет совершать операции в долларах через американские финансовые структуры.

У меня есть знакомый хиндус из турции с пейпалом можно через него выводить лол за комиссию, а дальше через коронапай и наличкой забирать, не удобно конечно, но хоть так. С банками теперь не знаю. А ну в Узбекистане можно открыть счет и Самарканд посмотреть за одно. Если нормально выводил, чеб и нет.
Аноним 05/04/22 Втр 15:47:43 294754 66
>>294635
Ну так проблема только со стороны сбера, в самом юнити же вывод остался?
Попробуй зарегаться в неподсанкционном банке и на него вывести.
Аноним 05/04/22 Втр 16:06:44 294756 67
>>294754
Ну да Тинькофф банк не под санкциями, можно выводить пока что
Аноним 06/04/22 Срд 07:55:39 294770 68
>>294756
>>294754
от свифта отрубили - уже похуй какой банк неподсанкционный
Аноним 06/04/22 Срд 15:24:22 294781 69
>>292900
>а уже там думать как выводить кеш и вообще
А что, там какие-то свои подводные камни есть? Мы же про обычные модели вещей говорим, а не про лолипрон, или игры-инцестогаремники на дазе? Или ты про блокировку финансовых транзакций из-за происходящего сейчас?
Аноним 06/04/22 Срд 21:47:41 294790 70
>>29478
Подводные что не купят ничего или очень редкие продажи могут быть. Там всякие формы надо заполнять чтоб выводить и так хватало крч, на сжтрейде можно было ток сразу выводить на пайпал.

>>294770
Не все банки вроде, тинькоф изи, позвонить да спросить чё у них там со свифтом.
Аноним 06/04/22 Срд 21:48:51 294791 71
Аноним 06/04/22 Срд 23:28:18 294796 72
Кто в Блендере кстати работает хорошо делать процедурные ассеты, продовать собственно на блендермаркете, а уже после экспортировать наборы пропсов и продовать на юнитимаркет. Двойной профит вроде как.
https://youtu.be/JRrTdbCSbkU
Аноним 07/04/22 Чтв 21:38:04 294829 73
>>294796
Блендермаркет тоже отвалился. Вывод только на палку/stripe и магазины рф/рб заблокированы с апреля
Аноним 07/04/22 Чтв 21:38:41 294830 74
>>294796
Блендермаркет тоже отвалился. Вывод только на палку/stripe и магазины рф/рб заблокированы с апреля
Аноним 11/04/22 Пнд 15:02:09 294948 75
>>292594 (OP)
Ты ЛОДы не делаешь? Насколько это вообще актуально? Чет не хочется заморачиваться с ними
Аноним 12/04/22 Втр 15:53:47 294980 76
>>294948
Сначала не делал, потом стал добавлять, можешь первую версию выкатывать без лодов, потом уже добавлять. Я сильно не заморачиваюсь, проомпитмайзер накидываю с сохранением развертки и делаю 1-2 уровня лода
Аноним 14/04/22 Чтв 03:36:36 295017 77
1602421761627.jpg 125Кб, 1200x929
1200x929
>>294980
Благодарствую. Скоро допилю первую модель, скину ссыль сюда. Надо еще разобраться как сделать 3д превьюху.
На UE тоже пердолинг с лодами, или он сам умеет упрощать геометрию?
Аноним 14/04/22 Чтв 13:57:01 295028 78
а если модельки полностью из даза бесплатные юзать - маркет не будет ругаться?
>>295017
ты на сток вылаживать будешь? а с переводом как будешь? или не из рашки?
Аноним 14/04/22 Чтв 19:14:46 295038 79
>>295017
>скину ссыль сюда
Кидай.
>как сделать 3д превьюху
Юнити маркет только скетчфаб линкует. Если в субстансе текстуришь сразу из проги загружай на скетчфаб.
>На UE тоже пердолинг с лодами
Если и есть скрипты на UE и юнити, то автоматически пересчитывать каждый раз сетку ресурсо затратно будет для движка.

>>295028
Для демонстрации думаю нет, например ты натекстурил пак шляп и закинул их в даз, чтоб рендеры сделать для превью. Ты же не будешь продавать модель из даза, а только пропсы.
14/04/22 Чтв 19:51:39 295039 80
>>295038
а если сделать модель на основе даза, например челвоечек из даза и тело до головы покрыто бронёй, только лицо видно - доебутся? а если и лицо скрыто шарфом?

как они вообще детектят модели из даза и другие копирайченые модели?
Аноним 14/04/22 Чтв 22:15:27 295048 81
>>295039
Вот гайд который модерация требуют соблюдать
https://assetstore.unity.com/publishing/submission-guidelines
Если ты хочешь схалявить и что-то продать из даза, не прокатит и не купят. А если свой сет одежды, персонажа или все вместе, в чем проблема.
16/04/22 Суб 12:36:49 295130 82
image.png 235Кб, 415x415
415x415
>>292594 (OP)
как ты сделал спицы на колесе? это 3д или спрайт
Аноним 16/04/22 Суб 15:47:26 295140 83
Untitled-1.jpg 634Кб, 1485x906
1485x906
>>295130
3д, в синеме это еще делал, через радиальное клонирование, но в блендере, максе принцип тот же.
Аноним 21/04/22 Чтв 11:47:03 295362 84
Аноним 21/04/22 Чтв 13:55:14 295370 85
>>295362
Тоесть с патреона можно выводить без проблем? Там же есть пионер.
Аноним 21/04/22 Чтв 14:56:04 295377 86
>>295370
Если сам патреон не банит ру то да, должен.
Аноним 27/04/22 Срд 00:08:18 295598 87
>>295038
>загружай на скетчфаб
От туда же можно сохранить модель с помощью скрипта. Может лучше видео превью делать?
Аноним 27/04/22 Срд 00:37:49 295599 88
>>295598
>От туда же можно сохранить модель с помощью скрипта
да? эт че, надо и мне сворачивать там лавочку получается, если так
>Может лучше видео превью делать?
Можно и вообще без 3д превью, если не лень, сделай
Аноним 27/04/22 Срд 01:55:20 295604 89
>>295599
>сворачивать там лавочку
Сложно сказать, 3д превью сильно повышает интерес. Забугорный барин вряд ли будет заморачиваться со скриптом, ему легче купить готовый ассет без лишнего пердолинга. Просто докладываю об уязвимости. Превьюшку с мармосета еще легче стянуть (на артстейшн многие делают превью через обезьяний софт)
Аноним 27/04/22 Срд 06:20:19 295618 90
Да похуй, пусть пиздят. Это не меняет ниче. Кто собрался спиздить - покупать один хуй не будет. Не получится спиздить твое - спиздит другое. Но покупать не будет.
А ваще всё уже везде спижено давно и распихано по китайским стокам и торрентам всяким.
Аноним 27/04/22 Срд 13:13:54 295627 91
1Defaultalbedo.jpg 537Кб, 1024x1024
1024x1024
>>295604
Чекнул рипер от 4 февраля на своей модельки, такие вот текстурки получил, а меш да успешно рипнулся
>>295618
Да ваще всё уже везде всё
Аноним 27/04/22 Срд 14:19:55 295632 92
>>295627
Что там с картами нормалей?
Аноним 27/04/22 Срд 17:41:04 295640 93
1Defaultnormal.png 1693Кб, 1024x1024
1024x1024
1Defaultroughne[...].jpg 447Кб, 1024x1024
1024x1024
1Defaultmetallic.jpg 579Кб, 1024x1024
1024x1024
Аноним 28/04/22 Чтв 22:04:31 295710 94
Короче, ОПчик, есть два стула:
1) Делаю лоуполи, обозначаю хард эджи, включаю сглаживание. В итоге получаю красивую модель. Потом сверху запекаю карту нормалей с хайпольки и получается совсем топ.
2) Делаю лоуполи, ставлю сглаживание без хард еджей. В итоге модель выглядит как говно, но после запекания нормалей она выглядит так же топово, как в пункте 1.

Как правильно делать? Влияет ли наличие хард эджей на оптимизацию? Зачем их вообще делать, если с картой нормалей все выглядит как надо?
Просто я только мультики делал с дно-графоном, там лишь бы рендер сносный получился. Хочу привыкнуть пилить правильно
Аноним 28/04/22 Чтв 22:26:54 295715 95
>>295710
>Влияет ли наличие хард эджей на оптимизацию?

Влияет. Каждый сплит нормали, это удвоение хардварных вертексов.

>Зачем их вообще делать

Попробуй хардсёрф позапекать, а не только орагнику
Аноним 28/04/22 Чтв 22:37:46 295717 96
2022-04-28 2233[...].jpg 46Кб, 604x687
604x687
2022-04-28 2234[...].jpg 41Кб, 601x682
601x682
>>295715
Я и запекаю хардсерф, и я не про добавление ребер писал, а маркировку ребер, которые сглаживать не нужно. Что пик 1, что пик 2 после запекания выглядят одинаково, а без материалов пик 2 выглядит как говно
Аноним 28/04/22 Чтв 22:53:37 295718 97
>>295717
Чел правильно сказал, вроде бы как под капотом рендереров всяких нет понятия хард еджа, там оно сплитится.
У пика 2 это хуёвое сглаживание всё равно может проступать, карта может не вывезти компенсировать всё.
Аноним 28/04/22 Чтв 23:11:51 295720 98
>>295718
>всё равно может проступать
Я же говорю что визуальной разницы нет, она есть только без материала. В блендере избирательное сглаживание как раз тормозит систему, а тотальное нет. Вот и пытаюсь у бывалых узнать, делать саму модель с красивым сглаживанием или с говеным (если с материалом одно и то же)
Аноним 29/04/22 Птн 01:47:46 295723 99
>>295717
>>295720
Если там хайполи со сварочными швами, болтами или повреждениями, проще и гораздо быстрее, все это в субстансе накинуть без лишнего пердолинга. Ну а если полностью скульптишь хайполи или моделишь, тогда сглаживание не важно какое на лоуполи.
Аноним 22/05/22 Вск 18:42:06 296975 100
Оп, привет. Ты живой?
Хотел спросить: сколько раз у тебя покупали твой маслкар?
Аноним 28/05/22 Суб 21:53:39 297325 101
>>296975
Привет, живой, но сейчас притормозил все это дело на неопределенный срок.
С маслкар вообще печально, у меня купили его только один раз на турбосквиде и то по скидке, лучше чем ничего конечно, но я его делал не только для продажи, так что ОК. Если у меня машину ни разу не разу не купили, не значит что у тебя тоже не купят, может совсем наоборот. Ну и да, в целом, на что-то потратив 20 часов может куда более окупиться, на то, что ты тратишь 200 часов и более.
Аноним 28/05/22 Суб 23:56:30 297331 102
>>297325
>200 часов и более
Ну ты маньяк конечно. И ради чего это всё? Как там твоя спина/жопа поживает?
Аноним 29/05/22 Вск 00:22:28 297335 103
>>297331
Ну всмысле маньяк, это же не 200 часов без сна, можно и на год растянуть. Это 200 часов в среднем на полностью проработаную машину уходит. Можно эти 200 часов и на скролл двочей или доку потратить для спины без разницы чё ты там делаешь.
Аноним 29/05/22 Вск 09:00:05 297349 104
tFtv1pTdfSA.jpg 87Кб, 1080x828
1080x828
>>297335
Скроллить двощи можно лежа в кроватке, в игорах зрение не напрягается, потому как не всматриваешься в детали, тем более есть возможность развалиться на диване с джойстиком. 3Д это максимальное зло из возможных: надо непременно сидеть за пекой и напрягать глаза
Аноним 29/05/22 Вск 10:27:00 297352 105
>>297349
У меня шея начинает ныть, бывает люто даже когда превозмагаешь, но и какую-то часть времени ты чисто получаешь удовольствие от процесса, какую-то превозмагаешь. Если выйти на 99% получения удовольствия от процесса, то зачем это, вопрос отпадает сам собой. Но в целом это все конечно ЗЛО потому что выжирает все твои ресурсы и не пополняет их, но высасывать будет до последней капли. Но у некоторых ресурсов дофига могут всю жизнь просидеть кайфуя за пекой, таким можно ток позавидовать.
Аноним 29/05/22 Вск 11:04:06 297353 106
я обязательно в[...].jpg 70Кб, 1123x1201
1123x1201
>>297352
У меня тоже сначала шея болела, потом добавился хруст и стала кружиться голова. Сделал МРТ шейного отдела - две грыжи и еще две на подходе. Так и завязал с комбинатором, теперь только во время еды скроллю сосач и ютуб. Нагуглил много интересного про межпозвонковые диски и суставные хрящи, оказывается их питание происходит только во время движения. Они как губка впитывают окружающий питательный раствор при растяжении, и отдают продукты распада при сжатии. Так что всех 3д хуйдожников ждут грыжи и адские боли в суставах. ПОДУМОЙ
Аноним 29/05/22 Вск 11:41:11 297354 107
>>297353
Ну это хорошо что завязал, за годы сиденья за комбинатором ты же в него буквально врастаешь и все это может закончиться адской мукой.
Аноним 29/05/22 Вск 14:04:22 297362 108
>>297353
>Так что всех 3д хуйдожников ждут грыжи и адские боли в суставах. ПОДУМОЙ
Блядь, хватит бредить. У меня артроз на коленях и локтях, левое колено еще и с мениском. все из-за бега и аэробики. Сорт убивает нахуй. Чтобы быть здоровым триданом просто гуляй после работы немного. Твоя проблемя скорее всего наследственная.
Сидячая работа не может быть вредной, это оксюморон. Гэрб и геморрой у меня от качалки, артроз от бега, от сидячей работы удовольствие и каеф.

Аноним 29/05/22 Вск 14:56:59 297365 109
>>297362
Это может быть и сигналом полного истощения, а не одной проблемое шеи или глаз, психика так сигнализирует тебе физическими болями, но у тебя там деадлайны и прочая хуерга, не до этого.
Аноним 29/05/22 Вск 14:58:03 297366 110
>>297362
Разве я говорил что надо разъебывать организм спортом? Это другая крайность. У меня например прошли все симптомы после отказа от пеки.
>Сидячая работа не может быть вредной
Действительно, медицинский факт
Аноним 27/08/22 Суб 06:39:47 303618 111
Necromancer.gif 98Кб, 131x233
131x233
>>292594 (OP)
А ну поднимайся скотина!
Пацаны, я решил из 3D мудака переквалифицироваться в некроманты.
Некробамп
Аноним 27/08/22 Суб 19:28:09 303653 112
>>303618
Можно совмещать одно другому не мешает
Аноним 29/08/22 Пнд 13:28:27 303752 113
>>292909
Каков накал пиздеца
Аноним 29/08/22 Пнд 20:17:20 303819 114
>>303752
>>303752
Дело былое, ща миджорней накаляет арстейшен, хотя пылающий кремль проскакивает временами
Аноним 11/09/22 Вск 07:52:43 304758 115
>>292594 (OP)
Ну шо ононче, как продажи? Купили масл кар?
Аноним 11/09/22 Вск 15:30:52 304805 116
image.png 695Кб, 1067x1200
1067x1200
Сап, ну и что? какова ситуация со стоками? поданные РФ и РБ?
спустя... пол года этого нонсенса.
Аноним 11/09/22 Вск 15:43:30 304806 117
>>304805
Так нихуя и не работает
Аноним 11/09/22 Вск 20:36:48 304826 118
>>304806
Ну что-то все же должно еще работать. Вот турбосквид например, он ведь еще работает... там блендерсвамп... ведь не может быть все настолько плохо.
Я видел что некоторые как-то меняют место прописки или что-то такое...
Аноним 11/09/22 Вск 21:31:09 304835 119
>>304826
На турбосквирте вроде можно продавать, но деньги не вывести. Похуй
Аноним 13/09/22 Втр 18:07:23 304947 120
>>304826
Если есть друзья за бугром, готовые пердолиться с твоим аккаунтом за спасибо - можно воспользоваться их услугами. Но потом им запретят общаться с русскими. Границы вон уже закрывают
Аноним 15/09/22 Чтв 18:48:32 305143 121
>>304758
Что маслкар что радиола интерес нулевой, даже в вишлист не добавляют, ну остальное покупают периодически или просят ваучер, мало по малу скребу минималку
Аноним 17/09/22 Суб 08:25:01 305274 122
>>305143
Ну у тебя сами модельки ок, но текстуринг хромает. Оно прям не в масштабе. Царапины слишком крупные, ржавчина тоже. Из-за этого визуал сильно страдает. Ну и еще поликов многовато там, где их можно столько не делать, а обойтись нормалкой. Причем видно, что работы было проделано много и явно старался, но слегка не дотягивает до фирмы. Попробуй этому внимания побольше уделить може лучше покупть начнут.
Аноним 17/09/22 Суб 19:36:24 305362 123
>>305274
С масалкарм давно закончено, про царапины еще тогда отметили что крупные слишком, если когда новую тачку буду делать уже буду более внимателен к текстурингу. Предметка и электроника мне ближе, чем тачки, время занимает гораздо меньше и что главное полностью окупается. На артстанции у чела видел советскую электронику с гиперреалистичные рендерами, кайфанул даже немног с такого качества, потом догнал что это фотограмметрия с обработкой.
Аноним 17/09/22 Суб 23:32:23 305373 124
>>292594 (OP)
Дак ты из рашки или да?))) Как там выводятся деньги сейчас?
Аноним 18/09/22 Вск 09:52:32 305381 125
>>305373
Паспорт "рашки" сам не в "рашки" почти весь год этот
Через забугорный банк или знакомого
Аноним 18/09/22 Вск 11:35:04 305385 126
>>305381
Каков хитрец! Значит для рашкопитеков вообще без вариантов? У меня как раз всякие модельки скопились, думал выложить. Там деньги хотя бы будут копиться на счету, или нужно обязательно выводить?
Аноним 18/09/22 Вск 12:25:10 305387 127
>>305385
У меня на фотостоках копятся. Oдин раз выводил на Skrill 60$. Так деньги и лежат не трогаю. Иногда автописьма на мыло приходят из бухгалтерий фотостоков. Внимание, на Скрилл нужно заходить в аккаунт чаще чем раз в полгода, чтоб деньги не уплыли "за хранение" на счету.
Аноним 18/09/22 Вск 13:16:27 305389 128
>>305387
Спасибо за ответ, но интересует все-таки юнити ассет стор. Меня бы устроило если копейки просто будут там копиться, потом глядишь и пыня подохнет
Аноним 18/09/22 Вск 13:39:44 305390 129
>>305389
Минималка на вывод 250$, с пейпалом конечно удобней было, мог любые копейки выводить. А так выставить любой минимум можешь хоть 10000$, вроде нет никаких ограничений в этом плане на юнити
Аноним 18/09/22 Вск 20:22:28 305415 130
>>305390
Куда вывод то? КУДА? На банковский счет? В пахомии опять же ничего не работает, титьков ввел ебическую комиссию
Аноним 18/09/22 Вск 22:49:22 305418 131
>>305415
На забугорный банк, довен
Аноним 19/09/22 Пнд 09:01:07 305422 132
>>305415
Если есть что вывести всегда вариант найдешь, может пока ты будешь все это организовывать, модерацию проходить, продавать, over 9k часов пройдет, может там че изменится
Аноним 02/10/22 Вск 22:29:29 306776 133
img180920222300.png 4519Кб, 2560x1440
2560x1440
img200820221925.png 6005Кб, 2560x1440
2560x1440
img24072022324.png 2841Кб, 2560x1440
2560x1440
>>292594 (OP)
Тоже решил скатиться в assets store (в разработке)
Аноним 03/10/22 Пнд 15:45:35 306837 134
Аноним 16/11/22 Срд 16:52:57 312527 135
rend20.jpg 276Кб, 1572x843
1572x843
rend3.jpg 280Кб, 1920x1200
1920x1200
Аноним 17/11/22 Чтв 12:12:33 312580 136
>>312527
Круто анончик! Сколько ждал одобрения? Мне ещё вот что интересно (может уже спрашивали, хз) - ко всем ассетам указана версия движка, но для простых моделей какая разница? Это может для сложных паков с кучей кода имеет значение, а модель в любой версии откроется. В чем я не прав?
Аноним 18/11/22 Птн 20:09:55 312632 137
>>312580
>но для простых моделей какая разница?
Никакой
Я вообще моделю в 3ds max 2015 года
>Это может для сложных паков с кучей кода имеет значение
Да, шейдеры или некоторые скрипты.
>В чем я не прав?
Прав
Не заморачивайся по поводу модели.
Главное, что бы масштаб был по единицы, "вращение" и "движение" координаты по нулям
> Сколько ждал одобрения?
Обычно два недели, если не три.
Вот тебе лайхФАК
Если пакет не приняли - моешь изменить и заново загрузить из "отклонение" тогда проверяют около двух~ трёх дней
>>312527
Я так понимаю, ты не используешь HDRP а просто фигачишь стандартным рендером
Мимо >>306776
Аноним 18/11/22 Птн 20:13:08 312633 138
>>312632
>>ко всем ассетам указана версия движка, но для простых моделей какая разница?
Пардон, не прочитал про "версии движка" подумал про 3d пакеты.
Да, тут без разницы.
Если конечно ты не используешь сабстенс материал (тогда нужно писать что вот требуется такой -то плагин для функционирование с ним) или рендер HDRP (там тоже нужно указать) и так же если используешь собственные шедеры.
Аноним 19/11/22 Суб 09:31:10 312661 139
>Я так понимаю, ты не используешь HDRP а просто фигачишь стандартным рендером
Это даже не рендер а скрины из вюпорта движка, не обязательно совершенно их делать, по привычке добавляю, а рендеры из субстанс пеинтера. Это ментал рай вроде. HDRP мне выдавал фигню с тенями и я не стал с ним морочиться, да и ноут скорей всего его не потянет.
>>312580
Ждать приходится около месяца как сказали выше, для пропсов версия не важна для всего остального имеет значение думаю
Аноним 19/11/22 Суб 12:05:37 312668 140
Аноним 19/11/22 Суб 15:28:13 312671 141
comiket-Hideaki[...].jpeg 168Кб, 960x1294
960x1294
>>312668
Какой кавайный старичок
Аноним 29/11/22 Втр 03:21:22 313380 142
скок зарабатываешь на этом?
Аноним 29/11/22 Втр 10:52:52 313390 143
Untitled-1.jpg 256Кб, 1605x780
1605x780
Да пару грошь, это катит если у тебя есть полно свободного времени и желание делать триде. Все.
Аноним 29/11/22 Втр 13:38:40 313403 144
>>313390
Я честно говоря не понимаю кому это всё нужно. Коммерческая разработка не будет лепить игру из разношерстных ассетов, просто наймут макак за еду на удаленке, приставят вертухая чтобы дрочил их за косяки. А какие-нибудь одиночки/любители вообще ничего не выпускают, максимум говноплатформеры.
Короче поясните кому надо покупать эти ассеты. Ладно там скрипты, какие-нибудь готовые механики, но модели вообще не понимаю. Особенно тупо покупать персонажа, ну вот ты его купил, а дальше что? Будет адовая мешанина из разных персов от разных авторов, с разным качеством анимации и т.д. Плюс таких же персов может накупить кто угодно, получим кучу игр с одними и теми же человечками. Пиздец просто же)))
Аноним 29/11/22 Втр 15:38:53 313412 145
>>313403
Ну допустим есть уже готовый проект, чоб не пошерстить себе в удовольствие площадку с ассетами и прикупиться парочкой ассетов, такой же типа барский шопинг, особенно по цене пару бутербродов и кофе. Простое желание покупать и наличие кэша. Что движет людей покупать корабли в старситизен, у которых даже никаких механик нет, чисто красивая обертка.
Аноним 29/11/22 Втр 19:13:45 313429 146
>>313403
>Я честно говоря не понимаю кому это всё нужно.
Знаю челика, который ТОЛЬКО на assets store поднимает от 6k$ в месяц и больше (и это на assets store, так же у него есть ue market)
https://assetstore.unity.com/publishers/5889
Так что ты нихуя не знаешь как всегда, но выёбываешься.
> Коммерческая разработка не будет лепить игру из разношерстных ассетов, просто наймут макак за еду на удаленке, приставят вертухая чтобы дрочил их за косяки.
Достаточно часто покупают ассеты с с зданиями. Нахуя нанимать если можно купить. И зачастую - ассеты делают модальные с кастомными материалами (.sbsar или как он там)
>Короче поясните кому надо покупать эти ассеты.
Разработчикам, да кому угодно.
Даже простому студенту.
>Плюс таких же персов может накупить кто угодно, получим кучу игр с одними и теми же человечками.
Верно
Аноним 29/11/22 Втр 19:42:34 313430 147
>>313403
Забыл добавить. В той же mafia 2 большинство текстур здании использовались в GTA IV.
А некоторые пропсы из tomb raider 2014 года использовались из Max Payne 3
Аноним 29/11/22 Втр 19:59:45 313433 148
>>313429
>>313430
Спасибо за ответ анонче, мне кажется что 6к слишком толсто, пиши более тонкие суммы)) Ну вообще хз конечно, заценил модульный домик, я бы все эти предметы полгода делал, отзывов много. Он на эпик эти же работы заливает? Есть примеры игр, где использованы его ассеты?
Аноним 29/11/22 Втр 22:01:37 313440 149
>>313433
> Есть примеры игр, где использованы его ассеты?
Хз
>Спасибо за ответ анонче, мне кажется что 6к слишком толсто
А ты у него спроси.
Учитывая что он дом построил и живет за счёт ассетов.
> Он на эпик эти же работы заливает?
Я же писал что "UE Market"
> я бы все эти предметы полгода делал
год/полтора бы ты делал
Аноним 29/11/22 Втр 23:05:35 313442 150
>>313440
Ты меня убедил, надо тоже высраться на ассет стор. Как раз есть одна эпичная работа. Если заработаю сто баксов - буду безмерно счастлив и сниму на них прокуренную шаболду
Аноним 30/11/22 Срд 00:54:08 313443 151
>>313429
Чому ты просто не выкладываешь один ассет раз в два года, как твой знакомый, и не рубишь шальную капусту попивая пивко?
Аноним 30/11/22 Срд 09:54:17 313447 152
>>313443
Потому что в разработке
Аноним 30/11/22 Срд 10:27:46 313448 153
>>313447
Не понял. Ассеты в разработке, или ты работешь разработчиком игорь в студии?
Аноним 30/11/22 Срд 16:25:50 313462 154
Аноним 30/11/22 Срд 17:06:07 313464 155
>>313462
Гига ассет за штуку бачей лол)). Давай допиливай скорее, текстуры спиздил или сам делаешь?
Аноним 30/11/22 Срд 18:53:10 313468 156
>>313464
> Гига ассет за штуку бачей лол))
лол
> Давай допиливай скорее
Делаю в свободное время
>текстуры спиздил или сам делаешь?
Всё делаю в substance painter/designer
Аноним 30/11/22 Срд 18:54:02 313469 157
image.png 1837Кб, 2560x1440
2560x1440
>>313468
Старый скрин из /td/
Аноним 30/11/22 Срд 19:17:22 313474 158
img.png 3439Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2886Кб, 2560x1440
2560x1440
В любом случае, пойдёт как портфолио.
(Да, тут я тестирую материалы)
Аноним 30/11/22 Срд 19:28:00 313478 159
16666837189520.png 2589Кб, 1920x1080
1920x1080
Видел тебя в /gd
Аноним 30/11/22 Срд 19:29:40 313479 160
>>313478
Да
Я тогда сену тестировал в Unity 3d с hdrp.
Сейчас более менее настроил. Правда небо выглядит фигово и почему -то нифига не работает emissive
Аноним 30/11/22 Срд 19:33:44 313480 161
>>313469
>>313474
> Эта нейросеть из нодов
Ну ты и псих конечно, я максимум в пэинтере накидываю смерть-материалы. Вот раньше были шикарные времена для разрабов игр, берешь фотку фасада здания в разрешении 256х256 и натягиваешь ее на куб. Дом готов! Тонны бабла и блудницы падают с неба))
Очень годно пилишь, молодец
Аноним 30/11/22 Срд 19:50:23 313482 162
Действительно гига ассет целый квартал уже поди. Можно уже продавать пак фасадов или ты прям по крупному решил зайти? Кусать локти потом не будешь если покупать не будут?
Аноним 30/11/22 Срд 20:08:20 313483 163
>>313482
>Кусать локти потом не будешь если покупать не будут?
>>313474
>В любом случае, пойдёт как портфолио.
Аноним 02/12/22 Птн 22:17:20 313743 164
>>313483
>В любом случае, пойдёт как портфолио.
Падажжи, тыж говорил что эта хуйня домики там - пиздец как всем нужны, успех гарантирован
Аноним 03/12/22 Суб 01:31:11 313753 165
>>313743
Большие пакеты, модульные - да, успех гарантирован. Особенно если ты приятную картинку в Unity сделаешь (а это надо попердолиться) Опять же, мне достаточно будет, если пойдет всё в качество "портфолио" для тог же фриланса или работки на студии.
Аноним 03/12/22 Суб 01:40:06 313754 166
>>313753
>Большие пакеты, модульные
и с кастомным материалом*
Аноним 03/12/22 Суб 07:25:22 313764 167
>>313753
>приятную картинку в Unity
Просто делай как ОП - рендери превью в стороннем двигле, а если покупатель кинет претензии, то скажешь что он рукожопая обезьяна неосилятор юнити
Аноним 03/12/22 Суб 08:28:27 313767 168
>>313764
>Просто делай как ОП - рендери превью в стороннем двигле
Ты видимо ни разу не выкладывал ассеты. Они сразу понимают, где скрины были в движке сделано, а где в том же marmolset-е.
Аноним 03/12/22 Суб 09:52:44 313768 169
>>313429
Меня заинтересовал интерактивный кран, довольно заёбно такое делать (как мне кажется). В твоих ассетах с Нью-Йоркскими трущобами будут лоды? Блять это еще одна отдельная жопаболь, чому так сложно то?))
Аноним 03/12/22 Суб 10:08:57 313770 170
>>313764
Так рефанд есть
>>313767
А им разницы нет где ты привьюхи делаешь, хоть в UE только копирайт не ставь
Аноним 03/12/22 Суб 14:54:16 313793 171
image.png 2102Кб, 2560x1440
2560x1440
>>313768
>В твоих ассетах с Нью-Йоркскими трущобами будут лоды?
Я их всегда делаю
> Блять это еще одна отдельная жопаболь
Дела на пять минут
>>313770
>А им разницы нет где ты привьюхи делаешь, хоть в UE только копирайт не ставь
Хз, мне тогда чётко ответили "Мы не принимаем ваш реквизит (ассет) из-за того что скриншоты были сделаны в другой программе"
Аноним 04/12/22 Вск 16:30:17 313944 172
>>313793
Ну дак в итоге ты залил тот ассет? Дай ссылку быстро!
Аноним 04/12/22 Вск 21:08:58 313966 173
>>313944
>Ну дак в итоге ты залил тот ассет?
Ещё в 2017 (декабрь)
Было несколько продаж, я в итоге - удалил (в 2019)
Странно что его вообще покупали, так как качество достаточно сомнительное (Поэтому и удалил. Не надо было этого делать вовсе)
И да, на cgtrader тоже несколько продаж (правда сейчас их нет, благодаря 24 февраля) были
Аноним 04/12/22 Вск 23:52:42 313987 174
>>313966
Залей снова (вместе с гига-ассетом) и сделай бесплатным для привлечения внимания. Норм качество жи.
Сажа-трейдеры пидорасы конечно, ну и хуй с ними, сами себе палки в колеса вставляют
Аноним 05/12/22 Пнд 00:15:06 313991 175
>>313987
>Залей снова
Не буду, так как на него есть другие планы.
>(вместе с гига-ассетом) и сделай бесплатным для привлечения внимания
Этого я точно делать не стану)
Аноним 05/12/22 Пнд 00:15:54 313992 176
>>313991
Точнее, быть может я и сделаю что нибудь специально для:
>>бесплатным для привлечения внимания.
Но это чуть позже
Аноним 11/12/22 Вск 13:22:10 314574 177
>>292594 (OP)

У меня серьёзный вопрос.

Вот, допустим, я делаю старую мебель.
На острых гранях я делаю фаску (две грани вместо одной) или даже двойную фаску (три грани) - для реализьму.

Это нормальный подход, допустимо такое, или же - пиздец и кара мне вечная?

Видел, что у других авторов острая грань, ну а фаски, видимо, запечены в нормал-мапу с хайполи модели.
Аноним 11/12/22 Вск 14:50:07 314577 178
>>314574
Маленькие фаски делай нормалмапом, большие скругления геометрией
Аноним 11/12/22 Вск 14:51:45 314578 179
image.png 22Кб, 895x773
895x773
>>314574
>На острых гранях я делаю фаску (две грани вместо одной) или даже двойную фаску (три грани) - для реализьму.
Если просто фаска (плоская без скругления) то нормально, почему бы и нет?
Я сам так делаю.
>две грани вместо одной
Тоже нормально.
Аноним 11/12/22 Вск 15:13:03 314580 180
>>314574
Нормальный подход фаску добавлять на стены всякие, мебель тоже думаю, точно не кара вечная
Аноним 11/12/22 Вск 18:52:33 314590 181
По идее, если выкладывать мебель (и более мелкие объекты) с такими фасками, то хорошим тоном было бы делать также LOD без фасок, с запечённой картой? Или оно того не стоит, если там модель за 5 баксов?

У меня такой вопрос, как вы для асетстора делаете контент с кастомными шейдерами, на нодах деланными?
Я пока довольствовался стандартными, но их функционала иногда явно не достаточно.
Аноним 11/12/22 Вск 19:17:37 314593 182
>>314590
накинь модификатор оптимайзер в 3DSMAX
ProOptimizer
за 5 минут лоды прикрутишь эти, если конечно не мегапак у тебя там с тысячью единиц мебели
Аноним 11/12/22 Вск 20:38:38 314599 183
image.png 137Кб, 749x649
749x649
>>314574
Корейским бевелом делаю. Анврапить проще.
Аноним 11/12/22 Вск 20:44:06 314600 184
>>314599
А в чем смысл, поясни нюфагу
Аноним 11/12/22 Вск 21:21:08 314601 185
>>314600
При turbosmooth будет фаска. Если конечно же рёбра добавить
Аноним 11/12/22 Вск 21:37:08 314603 186
image.png 761Кб, 2560x1400
2560x1400
image.png 1082Кб, 2560x1398
2560x1398
>>314590
>По идее, если выкладывать мебель (и более мелкие объекты) с такими фасками, то хорошим тоном было бы делать также LOD без фасок, с запечённой картой? Или оно того не стоит, если там модель за 5 баксов?

Зависит от того, сколько уровней лодов ты хочешь.
Для второго лода всегда можно удалить лишние рёбра, правда это отразиться на нормалях (затемнения там где их нет, артефакты короче)
Третий лод просто сделать объект до 128 трисов, настроить разверту из тот же base color запечь с оригинальной модели. Дела тут на пять минут >>313793

Я для второго лода делаю так:
Вот у меня два навесных замка. Один с 916 tris, другой 338 tris (именно он и идет у меня для LOD2) и всё это умещаю в один текстурный атлас. Правда, для второго лода делаю чуть меньше кластер (на то он и lod 2) так же и с дверными ручками, петлями всё такое прочее. А вот мебель - хз. Я думаю тут будет достаточно и двух лодов (lod1: 5.620 tris/lod2: 256 tris)

В общем, тут достаточно выбора. Думаю зависит от обстоятельств и нужд.

>>314590
>У меня такой вопрос, как вы для асетстора делаете контент с кастомными шейдерами, на нодах деланными?
>Я пока довольствовался стандартными, но их функционала иногда явно не достаточно.
Стандартные шейдеры (autodesk interactive shader) который есть в unity.
Можешь свой сделать и вместе с ассетом его залить. В этом нет никаких пробем.
https://assetstore.unity.com/publishers/5889
Вот у него есть ассеты со своими шейдерами
Аноним 11/12/22 Вск 22:00:17 314605 187
image.png 178Кб, 854x734
854x734
image.png 48Кб, 818x731
818x731
>>314600
Накидываешь фаску автоматом, профиль как будто под сабдив собираешься. И накидываешь одну смус группу на всю модель.
Аноним 11/12/22 Вск 23:59:09 314608 188
>>314603
Каков пиздец, я уже устал разбираться в этой хуйне. Текстуры тоже блять надо уменьшать для лодов или что? Пойду удолю этот ваш юнити и буду дальше фапать на 2д
мимо другой анон, собирался пилить игрульку
Аноним 12/12/22 Пнд 00:04:50 314609 189
>>314603
>Вот у него есть ассеты со своими шейдерами
Найс самореклама, уже который раз как бы невзначай крутишься рядом с капчей и постишь эту ссылку
Аноним 12/12/22 Пнд 01:43:06 314610 190
image.png 1113Кб, 2076x999
2076x999
image.png 2625Кб, 2016x1120
2016x1120
>>314609
Он в качестве примера. Что тут не понятно?
Окей, вот тебе успешный господин из Германии: или откуда он
https://assetstore.unity.com/publishers/585

>>314608
>Текстуры тоже блять надо уменьшать для лодов или что?
Разумеется
Но давай я кое что объясню.
У меня в проекте используются три уровня LODs
А вот тут кстати у точнее:
LOD0 - это основной объект
LOD1- убранная лишняя геометрия от основного объекта. Текстуры остаются те же что и от LOD0
LOD2 - это вовсе объект, где максимум используется 768 tris. Естественно тут уже используется отдельная текстура (атлас) с разрешением 512x512
Ну, я по крайне мере так делаю.
Можешь посмотреть как в других играх, по типу GTA.
Но это на зданиях и пропсов опять же.
Хз как насчёт интерьеров и то что с ним связанно.
Аноним 12/12/22 Пнд 01:59:57 314612 191
>>314610
Кстати, забыл добавить. Можно ещё LOD добавить (четвертый) и там вообще будет геометрия просто из бокса, с текстурой 128x128 если не меньше.
Но мне трёх хватает.
В любом случае - сделать всегда можно.
Аноним 12/12/22 Пнд 09:15:36 314616 192
>>314610
На пиках твои домики? Зачем ты сделал огромную текстуру с повторяющимися тайлами? Это же максимально бесполезное расходование места, зато для чего-то делаешь уменьшенные копии текстур для лодов, что опять же засирает память. Никогда не видел ни в одной игре/ассете отдельных текстур для разных уровней детализации
Аноним 12/12/22 Пнд 10:07:45 314619 193
>>314616
>Никогда не видел ни в одной игре/ассете отдельных текстур для разных уровней детализации
GTA 3/VC/SA/IV/V
В IV/V есть LOD и SuperLOD
Пруфану когда буду дома
Аноним 12/12/22 Пнд 10:21:47 314620 194
>>314616
>зато для чего-то делаешь уменьшенные копии текстур для лодов, что опять же засирает память.
Она весит килобайты, в отличий от основной, где используются по четыре материала с четырьмя текстурами (base color + metallic + roughess + normal map) или шестью ( + ao + heigh map)
А тут один материал с двумя текстурами (base color + roughess)
>Никогда не видел ни в одной игре/ассете отдельных текстур для разных уровней детализации
Так я же писал, что для LOD0/LOD1 у меня используются те же материалы и текстуры. На LOD2 уже один материал с двумя текстурами. Тем более, всегда этот атлас можно уменьшить до 128 x 128 (это будет слишком конечно)
>>314619
Забыл добавить что в Mafia 2 так же используется (там вообще большинство текстур зданий из GTA IV)
А на LODs diffuse map + specular map
Так же и Max Payne 3 и RDR 2.
Можешь даже сам посмотреть, установив тот же OpenIV.
Аноним 12/12/22 Пнд 10:34:56 314622 195
>>314619
Может быть в серии гта и есть такое дерьмо, поверю на слово, но там движок не юнити, а их собственной разработки, со своей спецификой. Это игры с большими открытыми мирами, возможно в этом случае есть смысл делать текстуры ЗДАНИЙ в разных разрешениях. Двигло гта вполне может держать текстуры лодов в ОЗУ и подгружать/очищать их в видеопамяти по мере надобности, как это будет работать в юнити - хз, возможно просто будешь всирать видеопамять всеми текстурами сразу.
Короче ты вводишь ньюфаней в заблуждение, говоря что для любой кружки/ложки обязательно нужно делать отдельные текстуры под каждый лод. Про повторную развертку тоже пиздос какой-то, просто не удаляй швы, зачем разворачивать заново и запекать с главной модели? Там ведь все равно не будет видно твои нормали, легли они или не легли
Аноним 12/12/22 Пнд 10:47:07 314623 196
>>314622
>Двигло гта вполне может держать текстуры лодов в ОЗУ и подгружать/очищать их в видеопамяти по мере надобности
Это было с времен GTA 3
В San Andreas более плавно сделали без погрузочного экрана.
Я думаю Unity 3d тоже это может.

>Про повторную развертку тоже пиздос какой-то, просто не удаляй швы, зачем разворачивать заново и запекать с главной модели? Там ведь все равно не будет видно твои нормали, легли они или не легли
А если тот кто приобретет ассет (я про них разговор виду) и он не захочет использовать основной объект (так как там слишком много треугольников) а захочет LOD1 использовать в качестве основного, то все эти косяки он увидит.
>просто не удаляй швы, зачем разворачивать заново и запекать с главной модели? Там ведь все равно не будет видно твои нормали, легли они или не легли
Я согласен, какая разница если это будет вдали, там не разглядишь их. Но в этом случае я имел ввиду для тех кто приобретёт ассет.
Тем более как я уже писал:
>>314603
> В общем, тут достаточно выбора. Думаю зависит от обстоятельств и нужд.
Аноним 12/12/22 Пнд 10:56:31 314624 197
>>314623
Забыл добавить:
Тем более тут тред про уплоадеров.
Аноним 12/12/22 Пнд 12:39:33 314627 198
Untitled-1.jpg 83Кб, 447x576
447x576
С текстурами для лодов можно сильно не заморачиваться, челик который купит пак, сам поставит себе нужнуый размер текстуры от максильного на каждый лод парой кликов
Аноним 12/12/22 Пнд 12:49:21 314629 199
Аноним 12/12/22 Пнд 12:51:14 314631 200
>>314627
Тоже верно
А эта текстура в итоге не будет так же шакалиться на основном объекте?
Аноним 13/12/22 Втр 16:27:00 314681 201
>>314631
Не понял.3 лода, 3 материала, один сет текстур
mat1 lod0 4096x4096
mat2 lod1 1024x1024
mat3 lod2 128x128
Если ты поставишь на lod0 mat3 то будут пиксесли вместо текстуры, а так ты на дистанции lod2 ты эти пиксели и не увидишь
Аноним 13/12/22 Втр 18:55:09 314688 202
Аноним 19/12/22 Пнд 14:22:08 315085 203
Как делаете развёртку?
Конкретно меня интересует наложение, там где геометрия позволяет, симметрия, малозаметные участки.
Я стараюсь избегать наложений, потому что они препятствуют запеканию карт.
Но из-за этого, тратится ценная площадь атласа, пиксели "крепнее" чем могли бы быть при рациональной "уплотнении".
Или у вас отдельные канал развёртки для дифузки (албедо), где допустимы наложения и отдельный канал - для запекания/нормалей/АО где всё разложено отдельно?

А может я чего-то не знаю, и наложение, помимо проблем с запеканием, вызывает ещё какие-то проблемы при отображении в движке?

Вот этот момент очень интересует.
Аноним 19/12/22 Пнд 14:22:56 315086 204
>>315085
> малозаметные участки.
А также повторяемые элементы, типа десятка одинаковых ручек дверных.
Аноним 19/12/22 Пнд 15:44:15 315109 205
>>315085
>Но из-за этого, тратится ценная площадь атласа, пиксели "крепнее" чем могли бы быть при рациональной "уплотнении".
А зачем делать всё в один атлас?
Но тут конечно зависит от самой геометрии. Если это здание - я хз зачем на один атлас всё умещать. Ведь в итоге, что бы хорошо это выглядело надо минимум 4k если не 8k.
>Или у вас отдельные канал развёртки для дифузки (албедо), где допустимы наложения и отдельный канал - для запекания/нормалей/АО где всё разложено отдельно?
Ты про UVW Map Channel?
Хм... Использовал разве что для blend material (vertex color)
Аноним 19/12/22 Пнд 16:23:34 315120 206
>>315086
Выравниваешь по нижнему углу и фиксируешь замком в группу, если в 3дмаксе, тогда автопаковщик не разбивает их, кроме унфолд3д, где как раз паковка более оптимальна.
>>315085
Это не гуд конечно, но карты всегда идеально не пекутся, явные лишние участки потом корректирую в фотошопе. Ну и собственно при развертки учитываешь это, где можно наложить и потом почистить в фш, а где нет.
Аноним 19/12/22 Пнд 16:33:19 315121 207
А ну еще вариант, все дублирующие элементы уже после упаковки добавить в меш.
Аноним 21/12/22 Срд 23:31:58 315339 208
А это нормально - заюзать для демосцены скрипты из ответов на stackoverflow или абы откуда из Гугла - например, для полёта вокруг объекта или типа того?
Т.е. суть в том, что скрипт используется только для демонстрации, покрутить камеру, показать объект, открыть дверь и т.д.,
- НЕ является тем, что я продаю, НО входит в пак.

Можно и самому такое написать, но так лень, когда оно гуглится за 1 минуту и явно лучше чем я сам напишу.
Аноним 22/12/22 Чтв 10:01:54 315378 209
>>315339
Нормально. Для демосцены юзал самый простой скрипт на маслкар
Аноним 22/12/22 Чтв 21:14:24 315422 210
Во время загрузки ассета вы ставите галочки у HDRP, URP, Custom RP?
У меня только стандартные примитивные шейдеры (типа Аутодеск, Стандарт и Стандарт Спекюлар), я не проверял их совместимость, но по идее не должно конфликтовать.
Аноним 22/12/22 Чтв 22:20:34 315437 211
>>315422
>Во время загрузки ассета вы ставите галочки у HDRP, URP, Custom RP?
Если у тебя проект сделан под HDPR - ставь соответствующую галочку.
Если стандартный рендер - ставь стандарт.
>У меня только стандартные примитивные шейдеры (типа Аутодеск, Стандарт и Стандарт Спекюлар), я не проверял их совместимость, но по идее не должно конфликтовать.
Ну ок.
Аноним 22/12/22 Чтв 22:33:02 315438 212
А вы делаете для ассетов ридми.тхт со ссылками на использованные текстуры и лицензию на них?
Что-то мне подсказывает, что модератор может агрится на такое, даже не смотря на "правильное" лицензирование.
Аноним 23/12/22 Птн 08:18:00 315451 213
>>315438
>А вы делаете для ассетов ридми.тхт
Делаю ReadMe.pdf
Assets store требует хоть какую -то документацию.
>со ссылками на использованные текстуры и лицензию на них?
Когда брал текстуры из GTA IV/Max Payne 3/GTA 5/Textures.com
- ничего подобного даже и не писал.
>Что-то мне подсказывает, что модератор может агрится на такое, даже не смотря на "правильное" лицензирование.
Это касается скриптов.
На текстуры им вообще пофиг, так же как и на геометрию.
Аноним 23/12/22 Птн 09:57:06 315453 214
>>315422
Ставлю. Не проверяю. Но добавляю в пак все текстуры которые есть, а не только которые можно заюзать для стандартных шейдеров
>>315422
Не добавляю документации, не получал никаких предупреждений за это от модерации
Аноним 23/12/22 Птн 10:33:16 315455 215
>>315453
>Не добавляю документации, не получал никаких предупреждений за это от модерации
Нифига себе
А мне писали неоднократно про документацию.
Правда это был в 2018
Аноним 23/12/22 Птн 12:05:08 315457 216
Меня вчера отреджектили, типа "согласно правилам вы должны детально описать разрешение текстур, формат, тип, хуип, поликаунт и т.д.
Я, блядь, и так всегда это всё пишу, но модератору что-то не понравилось.
В правилах формулировка довольно расплывчата, нет чёткого шаблона-образца.
Аноним 23/12/22 Птн 14:49:58 315468 217
>>315457
Ну в описании к товару, да, всю инфу пишешь
>>315455
А что туда писать, все инфа в описании, ну понятно если там менюшка, скрипты твои, то да нужна документация.
Аноним 23/12/22 Птн 15:21:57 315470 218
>Я, блядь, и так всегда это всё пишу, но модератору что-то не понравилось.
Скопируй как у меня или еще кого-нибудь, если опять отрежектит проси формат какой ему нужен. Ко мне модераторы приставали с профилем, чтоб картинка описание все как надо было, все скопировал у кого то там
Аноним 26/12/22 Пнд 01:30:15 315625 219
В sketchfab всегда выглядит так, как будто сам Господь-Бог материалы настраивал,
причём можно вытянуть любые настройки даже из одной карты Албедо/Дифуз и всё-равно будет прикольный результат с интересным переливами на поверхности и т.д. И это в БРАУЗЕРЕ.
То же самое в Юнити (стандартными шейдерами) = кал говна.
Аноним 26/12/22 Пнд 19:12:21 315652 220
>>315625
>То же самое в Юнити (стандартными шейдерами) = кал говна.
Там пердолинг с освещением, я в ахуе как там сложно настраивать.
Аноним 26/12/22 Пнд 20:03:00 315657 221
>>315625
>>315652
Зато на старом ноуте можно работать с движком, в отличии от унрилэнжине.
Аноним 26/12/22 Пнд 20:07:50 315658 222
>>315657
>Зато на старом ноуте можно работать с движком, в отличии от унрилэнжине.
Так это понятно.
Но блин, настраивать потом сцену...
А если большой город? Вот это весело я понимаю. Ну да ладно, это просто времязатратное дело.
Аноним 26/12/22 Пнд 20:16:41 315661 223
>>315658
>большой город
Это уже от оперативы зависит, стандартные шейдеры юнити любая некровидяха тащить должна
Аноним 27/12/22 Втр 16:23:02 315698 224
Хз, у меня в Юнити в режиме игры, даже когда там один объект на ~1000 трисов со стандартными шейдерами и освещением, кочегарит видеокарту RX 580 как ААА-игра с максимальными настройками или бенчмарк.
Не понимаю.

А если йобу (по меркам Юнити) запустить, типа "Мор Утопии" или "Syberia: The World Before", так вообще срака.
Старый БП у меня только в этих играх уходил в защиту от перегруза.
В графонистом ААА на Анрыле такого никогда не случалось.

Сказал бы, что это руки кривые у разработчиков-оптимизаторов игр.
Но, судя по редактору, проблема с оптимизацией в самом движке.
Аноним 01/01/23 Вск 23:22:20 315901 225
Интересно, в какой стране модераторы проверки ассетов.
Каждый день мой номер в очереди на проверку сдвигается на пару позиций+.
Было 660, стало 675 и т.д.
Лол, нормально там забухали.
Аноним 02/01/23 Пнд 18:18:16 315932 226
>>315901
В январе вообще не стоит выкладывать ассет. Так как все они там отдыхают.
> в какой стране модераторы проверки ассетов.
Штаты, Европа.
Аноним 02/01/23 Пнд 19:12:23 315935 227
>>315901
Это норма. Может пару недель на несколько единиц продвигаться, а потом через несколько дней приходит отчет. В среднем месяц проверяют.
Аноним 02/01/23 Пнд 21:53:20 315955 228
>>315932

Так а толку. С таким регрессом в очереди, как раз мои ассеты пройдут модерацию к концу января-началу февраля.
Аноним 02/01/23 Пнд 23:50:32 315979 229
>>315955
Есть отклонёные?
Аноним 06/01/23 Птн 19:29:03 316243 230
>>292594 (OP)
Сейчас пилю ассет, в котором несколько объектов, все вместе они образуют цельную композицию, но ничего не мешает использовать их и по отдельности. Хочу ёбнуть развертку всех объектов в один сет, соответственно будет использован один набор текстур сразу на все объекты. Это норм затея или говно? Если делать на каждый объект свой сет с текстурами, то получается много свободного места, поскольку есть вытянутые детали. Господи, как же я заебался его делать. Надеюсь до конца праздников успею
Аноним 06/01/23 Птн 19:35:42 316244 231
>>316243
Конечно правильней юзать один сет тектсур, ничего не мешает после разделить объекты и юзать один материал с текстурами для всех объектов
Аноним 06/01/23 Птн 22:13:37 316257 232
>>316244
Спасибо анонче! Хочу просто уже допилить и бросить это занятие, т.к. эта хуйня оказалась хуже любой каторги. Считаю что раз начал - надо доделать
Аноним 07/01/23 Суб 08:16:19 316267 233
screenshot008.png 5736Кб, 2560x1440
2560x1440
screenshot007.png 5488Кб, 2560x1440
2560x1440
Аноним 07/01/23 Суб 08:17:12 316268 234
>>316267
>313478
Пардон, просто скрин мой из /gd/ по теме unity3d
Аноним 07/01/23 Суб 08:19:56 316269 235
И да я знаю, что graffiti можно было сделать в качестве декалей. Это даже было бы логично... Ну а ладно.
Аноним 07/01/23 Суб 10:29:14 316271 236
>>316257
Давай, мы в тебя верим, сначала сложно потом легко
>>316269
Да а нафига, тогда вообще тут можно замахнуться на процедурки и все чтоб было настраиваемое лестницы, столбы, баки, мусор размеров блоков зданий. А там уже и до своей гташечки недалеко
Аноним 07/01/23 Суб 11:47:23 316273 237
>>316271
>тогда вообще тут можно замахнуться на процедурки и все чтоб было настраиваемое лестницы, столбы, баки, мусор размеров блоков здани
А вот это как -то делают
https://www.youtube.com/watch?v=5gPpdWmnyhQ&t=339s
Только сейчас заметил на скрине, что у меня материалы фасада на двух зданиях используются. Мде.
Аноним 07/01/23 Суб 11:48:11 316274 238
Аноним 07/01/23 Суб 19:49:48 316312 239
>>316273
Да в целом в курсе как делают, одно время было желание вкатиться на блендермаркет с процедуркой, но подзабил, по натоптанной дорожке пока ходится и ок
>>316274
Хочется пусть делает, как бы тут вообще пох, было бы желание.

Не понимаю почему не дают постить из других стран, а за прокси впн банят, не вайп не спам, бред
Аноним 08/01/23 Вск 00:17:12 316330 240
Аноним 08/01/23 Вск 02:23:04 316334 241
08.01.23Oq2wWZA[...].png 55Кб, 1168x737
1168x737
Сап анончики, ну что делитесь как работа идет, как санкции обходите?
А то эта работа на стоки вызывает у меня неприятное чувство одиночества
Я вот на 350 баксов в месяц вышел немного но на жизнь хватает
Аноним 08/01/23 Вск 04:04:22 316335 242
>>316334
Так нормально же. Что именно продаешь?
>Сап анончики, ну что делитесь как работа идет, как санкции обходите?
У меня есть несколько вариантов
1. Вывод на банковский счёт, которых не тронули санкции
2. Через pay pal своего друга (который свалил из РФ, в Грузию или Казахстан)
Я так планирую сделать
Мимо тот самый анон, который всё ещё делает ассет
Аноним 08/01/23 Вск 05:09:48 316336 243
image.png 991Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 524Кб, 1005x1293
1005x1293
>>316335
Обувь разную красивую. Ну 350 это средненькая работа за мкадом, так что не очень много.

>2. Через pay pal своего друга (который свалил из РФ, в Грузию или Казахстан)
Советую через пейпал знакомого > бинанс > п2п на карту
На бинансе курс плюсовой все комиссии покроешь

Покажи хоть что делаешь
Аноним 08/01/23 Вск 05:21:31 316337 244
Аноним 08/01/23 Вск 05:27:55 316338 245
>>316336
Забыл добавить.
350$ - это чистая прибыль? (с учётом того, что 30% от суммы assets store забирает себе)
Аноним 08/01/23 Вск 05:42:35 316339 246
image.png 4Кб, 293x161
293x161
>>316337
Оу, я полистал думал ты уже много ассетов выкатил, а ты один большой пак домов собираешь.
Но ты вижу крутан, скрины с дизайнером очень хороши

>>316338
Я на гумроаде торгую, так что у меня 7% + 30 центов с каждой транзакции.
Так что да, на скрине выше 395,а пейаут такой:
Аноним 08/01/23 Вск 05:49:38 316340 247
>>316339
>Я на гумроаде торгую
Я думал ты на assets store выкладываешь
Аноним 08/01/23 Вск 06:09:41 316342 248
>>316340
Все сторы примерно похожи, просто у них разная аудитория покупателей. Мои модели для ассет стора не релевантны
Помню как-то раз постился на сгтрейде, так ахуел с их комиссий 40%,
как-то морально не могу принять такие цифры
Аноним 08/01/23 Вск 06:21:23 316343 249
>>316342
>как-то морально не могу принять такие цифры
turbosquid ещё круче в этом плане
Аноним 08/01/23 Вск 09:27:05 316353 250
>>316343
turbosquid вообще красавцы влепят скидон в 50% без твоего спроса и еще комиссию заберут в 50%
Аноним 08/01/23 Вск 10:03:25 316360 251
>>316353
>комиссию заберут в 50%
Дак 60% же))
Аноним 08/01/23 Вск 19:54:54 316401 252
>>316342
У трейдера 30 вроде и потом по мере прокачки до 20 может дойти
Аноним 10/01/23 Втр 05:26:15 316470 253
Аноним 10/01/23 Втр 13:05:18 316496 254
>>316470
запек в 3дмаксе и сунул в юнити
Аноним 10/01/23 Втр 15:36:33 316498 255
>>316496
Чего запёк?
Лайтмапы?
Аноним 19/01/23 Чтв 12:52:39 316915 256
Screenshot20230[...].png 2366Кб, 1440x2880
1440x2880
>>316470
Облупленную краску он как реализовал?
Декалями?
Или такое делается блендом (через vertex color)
Аноним 19/01/23 Чтв 14:46:12 316916 257
>>316915
Ну в субстанспеинтер через генераторы, а может какой микс с фотосканированием
Аноним 19/01/23 Чтв 17:02:44 316920 258
>>316915
Всё давно фотосканится. С пробуждением.
Аноним 20/01/23 Птн 15:01:19 316946 259
>>316920
>>316916
Нет, я не про это вовсе (да и облупленную краску в substance designer я могу сделать в два клика и не пердолиться в 3d сканом)
Я имею ввиду что...
Вот есть модуль, текстура стены. Модули копируются (текстура одна). Так вот, облупленная краска - это сама текстура стены + облупленная краска. Или же, текстура стены та же, но облупленная краска (да сколько можно) её добавили либо декалями, либо!?
Какие могут быть варианты?
Аноним 20/01/23 Птн 15:30:05 316947 260
>>316946
Думаю просто есть две текстуры стены, одна с облупышами, а другая без них. Ну лично я сделал бы так (на отъебись)
Аноним 21/01/23 Суб 03:29:03 316962 261
>>316947
Так там дофига модулей
Неужели ты будешь делать хуеву кучу карт?
Аноним 21/01/23 Суб 16:02:51 316966 262
screenshot009.png 5289Кб, 2560x1440
2560x1440
Снимок экрана ([...].png 2338Кб, 2560x1440
2560x1440
Снимок экрана ([...].png 2462Кб, 2560x1440
2560x1440
Снимок экрана ([...].png 2725Кб, 2560x1440
2560x1440
Все ещё делаю нью йоркие трущобы.
Да, осталось поменять карниз верхний... там где крыша
Ну и обустроить всё сзади, двери добавить и ещё что -то.
Под конец добавить остальные пропсы. Электрические будки, вентиляцию/кондиционеры и прочее.
Аноним 21/01/23 Суб 17:09:41 316969 263
>>316966
Давай, давай, к концу треда чтоб закончил и выкатил это на площадку!
Аноним 21/01/23 Суб 20:20:56 316970 264
>>316966
Я не понял, скидки 60 или 80%?
Аноним 21/01/23 Суб 22:40:59 316971 265
IMG201806021037[...].jpg 1574Кб, 3931x2210
3931x2210
Аноним 21/01/23 Суб 22:46:23 316972 266
>>316971
Ну ты пиздюк) Наложил фотку на квадрат и доволен, прямо как деды. Отправил тебе 6к баксов за такой титанический труд, проверяй
Аноним 21/01/23 Суб 22:47:43 316973 267
>>316972
Что за хрень ты пишешь...
Ты тредом перепутал, это не /b/ с ботами
Аноним 21/01/23 Суб 23:41:36 316975 268
>>316970
at least 60 up to 80 дебил, учи английский
Аноним 21/01/23 Суб 23:58:50 316977 269
>>316975
И что это значит? Переводи если умный
Аноним 22/01/23 Вск 01:06:04 316980 270
>>316977
>at least 60 up to 80 дебил, учи английский
по крайней мере 60 поднять до 80 moron, learn english

>Переводи если умный
я думаю это должно звучать так, но это не точно.
и вообще я мимо

мимо
Аноним 25/01/23 Срд 11:55:56 317129 271
подсранция 01-1.jpg 312Кб, 1920x1080
1920x1080
Делаю ассетик с подстанцией, провода можно бахнуть тупо мешем? А то у всех нынче настраиваемые провода/заборы и т.д. Мне лень пердолиться
Аноним 25/01/23 Срд 14:46:27 317145 272
screenshot000.png 1551Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot001.png 1978Кб, 1920x1080
1920x1080
>>317129
Я сейчас так делаю места где куча проводов, только дабл сайд шейдер под это нужен, в стандартнем рендере у юнити нужно пердолиться, поэтому добавляю на всяк случай меш со флипом сторон.
Можно еще больше заморочиться запечь нормали. У тебя думаю так ок вполне пойдет, если чето процедуркой можешь сделать вообще отлично.
Аноним 25/01/23 Срд 14:47:04 317146 273
screenshot000.png 1551Кб, 1920x1080
1920x1080
screenshot001.png 1978Кб, 1920x1080
1920x1080
>>317129
Я сейчас так делаю места где куча проводов, только дабл сайд шейдер под это нужен, в стандартнем рендере у юнити нужно пердолиться, поэтому добавляю на всяк случай меш со флипом сторон.
Можно еще больше заморочиться запечь нормали. У тебя думаю так ок вполне пойдет, если чето процедуркой можешь сделать вообще отлично.
Аноним 25/01/23 Срд 15:48:16 317148 274
>>317145
У меня не плоские провода, как минимум квадрат. Просто хз как делать раскладку отдельных мешей на превью (из которых собран ассет), думаю провода там не нужны отдельно. Вообще уже всю голову сломал, достаточно ли просто выложить подстанцию в сборе, а раздельную раскладку сделать только для превью? Или в паке нужно сделать подстанцию в сборе и отдельно раскладку мешей?
Я кстати там вообще всё запек, заморочился, даже округлости на швеллере запилил))) Скоро доделаю и запощу сюда пикчи, спрошу совета какой ценник ставить. Хотя сам я планировал мелкий прайс сделать для привлечения внимания, скажем 3-4 бакса
Аноним 25/01/23 Срд 16:00:36 317149 275
Аноним 25/01/23 Срд 16:27:32 317151 276
>>317149
Вот это годный совет, спасибо!
Аноним 25/01/23 Срд 16:35:15 317152 277
>>317129
Это же не долго, сделай в сборе и разборе для наглядности, провода можно свернуть просто, можно развить потом сделать заброшенной например, вариаций куча можно наделать, хороший пак будет. Ставь 7-10$ потом поднимешь если покупать будут и вариаций добавишь
Аноним 26/01/23 Чтв 00:27:05 317164 278
>>317152
Еще вопрос по лодам. Некоторые объекты сложные, там есть что урезать, у других можно понизить детализацию максимум один раз, третьи вообще кубы (убрать нечего). Как тут быть? Скажем делать на сложные формы лод 0/1/2, на простые лод 0/1, на совсем простые только лод 0? Что тогда я должен указать в инфе к ассету, сколько лодов писать?
Надо было что-то простое сделать для первого раза, пиздец какой-то))
Аноним 26/01/23 Чтв 02:26:14 317170 279
>>317146
Шо ето за биба на пике?
Аноним 26/01/23 Чтв 10:00:08 317177 280
>>317164
Ну я превью делаю если есть лоды, так и пиши в технической информации сколько в общем полигонов и по каждому объекту. В ручную никогда не делал лоды, через модификатор проптимайзер редукция 60%/30% 1-2 лода, очень быстро делается.
>>317170
Это куб памяти советский ток начал.
https://habr.com/ru/company/ruvds/blog/646283/
Аноним 26/01/23 Чтв 11:17:56 317180 281
>>317177
>куб памяти
Жалко совок профукал свой потанцевал, сейчас бы читали системные требования к играм, а там - 8 кубов памяти (рекомендуется 12), процессор "октябренок" и выше)))
Аноним 26/01/23 Чтв 15:27:45 317186 282
>>317180
Процессоры были бы "VEF" советско-латвийское предприятие там вроде вся передовая микроэлектроника разрабатывалась
Аноним 29/01/23 Вск 14:13:37 317447 283
>>316966
Коки колы, бад лайты, короны
А копирайты?
Аноним 29/01/23 Вск 16:14:25 317453 284
>>317447
Не пройдет модерацию (но это не точно), в паблишер гойде пишут что нельзя лепить шильдики компаний, товаров и т.д.
Аноним 29/01/23 Вск 16:46:21 317455 285
Аноним 05/02/23 Вск 02:38:06 317831 286
так, пацаны, какие щас на придумывали схемы как выйти из жопы сосанкционой плотики запада против жителей РФ/РБ
или все просто уехали в другие страны?

с жидтрейдером все понятно с ним я лично дел иметь не буду даже когда все закончится.
А юнити, анреал, как через что выводить? райфазербанк слышал скоро съебнет
Аноним 05/02/23 Вск 02:43:09 317832 287
Это снова я, клепатель подстанции. Фиксил тут баги на нормальках и задумался - на directx и openGL нормали инвертированы по зеленому каналу, когда я запекаю в мармозете, то в нормалях ставлю flip Y (под directx). Я правильно делаю? Или надо печь под openGL? Просто в сабстенсе по умолчанию стоит directx, так под него и пёк. Хз короче, хелп!
Аноним 05/02/23 Вск 02:47:15 317833 288
>>317831
>райфазербанк слышал скоро съебнет
Ага, 50% прибыли всего банка за прошлый год принесла рашкинская дочка, смысл съебывать? Говорят что рассматривают возможность какого-то умного съеба, думаю это значит "будем сидеть, пока не начнут давить". При этом наши государе сильно усложнили процедуру, т.к. банк системный
Аноним 05/02/23 Вск 11:01:53 317835 289
>>317832
Из субстанса можешь экспортировать нормали сразу и directx и openGL. По дефолту только directx экспортирую
Аноним 05/02/23 Вск 11:26:44 317836 290
Только в юнити под дефолтный рендер конвертирую в опенжл, но это в один клик прямо в движке делается. Короче достаточно только в directx экспортировать, если нужно нормали быстро конвертируются
Аноним 05/02/23 Вск 15:29:04 317840 291
2023-02-05 1522[...].jpg 90Кб, 809x849
809x849
>>317835
>>317836
Спасибо! Хороший тред, бампану запеченным трансиком)) Сделал smooth шейдинг на всей модели, без карты нормалей выглядит как говно, зато с нормалями топ. С ЛЭП вообще запарился, блендеровский триангулятор делает разную сетку на отзеркаленных объектах, как итог - артефакты. Бесит уже. В максе нет таких траблов?
Аноним 05/02/23 Вск 15:47:41 317841 292
>>317840
>С ЛЭП вообще запарился, блендеровский триангулятор делает разную сетку на отзеркаленных объектах, как итог - артефакты. Бесит уже. В максе нет таких траблов?
Не понял
Поподробнее можешь объяснить?
Аноним 05/02/23 Вск 16:11:15 317844 293
>>317840
На вид найс шейдинг. Триангуляция она обычно автоматически при импорте экспорте. Как вариант после триангуляции зеркалить. В максе с такой проблемой не встречался, можешь скинуть в принципе кусок меша, глянем че там максим сделает. Но она может тебе и не нужна вовсе.
Аноним 05/02/23 Вск 16:16:04 317845 294
>>317841
Короче смысл такой:
Нормальные люди делают оверлап для одинаковых элементов во всяких ризомах и т.д., а я делаю развертку одной детали, а потом копирую ее или отзеркаливаю на 180 градусов модификатором. Получается такой автоматический оверлап, копия объекта использует тот же кусок развертки. Для мармозета нужна сетка из треугольников, дак вот если юзать стандартный триангулятор блендера, то он копии одного и того же объекта может триангулировать по-разному (но не всегда). Вот и получается каша при запекании в мармозете. Можно конечно сначала применить триангулятор, а потом скопировать/отзеркалить, но тогда меш будет очень тяжко редактировать, не выйдет выделять лупы например
Аноним 05/02/23 Вск 16:18:00 317846 295
Вообще триангуляция нужна когда лоды делаешь и там уже в целом пофиг на сетку, лишь бы нормали нормально смотрелись
Аноним 05/02/23 Вск 16:25:00 317848 296
>>317845
Должна быть опция чтоб развертка сохранялась при триангуляции, тогда каши не будет, в максиме точно есть
Аноним 05/02/23 Вск 16:31:02 317849 297
>>317848
Я вообще не понимаю, нафига геометрию триангулировать, если unity 3d это сам сделает :/
Аноним 05/02/23 Вск 16:52:08 317852 298
>>317849
он может сделать это не так, как софт, который пёк
Аноним 05/02/23 Вск 16:58:24 317853 299
>>317849
Ну вообще да, только для лодов, что юнити не сделает сам. Да и для запекания в мармосете не помню чтоб мне нужно было предварительно триангулировать меш
Аноним 05/02/23 Вск 17:00:59 317854 300
>>317852
ну после триангуляции уже меш не трогают, тогда экспортни меш из мармосета и в юнити его уже пихай
Аноним 05/02/23 Вск 18:15:28 317858 301
ну смотря какое лоуполи у вас, если там что-то тип мидполи, то мб похуй наверн
а если прям ЛОУ, то триангулировать перед запеканием
Аноним 05/02/23 Вск 19:24:21 317859 302
>>317858
А зачем?
Что бы запекалось без искажений?
В том же marmolset-е есть для этого инструменты.
Аноним 05/02/23 Вск 19:32:19 317860 303
блендеровец.jpg 457Кб, 1920x1080
1920x1080
>>317858
>>317859
Вот иллюстрация, проблемы в основном с окружностями. Но бывают и глючные кубы.
Что там за инструменты в мармозете? Я умею только все выкрутить на максимум и фон поменять))
Аноним 05/02/23 Вск 19:34:46 317861 304
>>317859
Если ты про тыканье кисточкой, то это не дает эффекта. Там только с наклоном помогает. Тут же подсвечиваются ребра геометрии
Аноним 05/02/23 Вск 19:53:47 317862 305
image.png 40Кб, 888x734
888x734
image.png 50Кб, 1052x749
1052x749
>>317859
ну вот запечешь ты например на пик1 нормали (для наглядности без сглаживания)
а юнити или кто там, решит что триангуляция должна быть пик2
и всё, запеченные нормали не подходят
ну и ваще в некоторых местах триангуляция силуэт заруинить может или ещё чё
Аноним 05/02/23 Вск 20:46:23 317864 306
Аноним 05/02/23 Вск 21:11:07 317865 307
>>317864
>Ты долбоеб
Из-за того что надо было делать большой треугольник в центре, а не веер? Или что? Я показываю что триангулятор делает разную сетку на объектах с общей разверткой, что приводит к артефактам карты нормалей. Насколько знаю, многие делают веер, есть адепты полосок. Хз актуален ли сейчас высер 2009-го года
Аноним 05/02/23 Вск 22:04:19 317869 308
>>317865
будто с 2009 поменялись полигоны и вертексы, дядь плиз
Аноним 05/02/23 Вск 22:11:40 317870 309
image.png 2Кб, 131x128
131x128
>>317864
По большому счёту подобное использую.
Аноним 05/02/23 Вск 22:19:44 317871 310
>>317869
Ты прав, технологии стоят на месте с 2009-го года. Директ Х и Опен ГЛ ни разу не обновлялись с момента выхода этой статьи от какого-то рандом хуя.
Аноним 05/02/23 Вск 22:21:53 317872 311
>>317870
лишняя вершина и треугольников получится больше чем на пикче >>317860
Аноним 05/02/23 Вск 22:27:32 317873 312
>>317871
Наверни-ка матчасть, про то как видеокарта рисует ваще картинку и не позорься.
Аноним 05/02/23 Вск 22:27:36 317874 313
ok.mp4 474Кб, 2016x1116, 00:00:06
2016x1116
Аноним 05/02/23 Вск 22:36:05 317875 314
Аноним 05/02/23 Вск 22:47:19 317877 315
>>317873
>>317874
>>317875
Вот хоть убей, не понял зачем мне делать именно как ты говоришь. Видеокарта непременно сгорит? В 2009 и фаски нельзя было делать поди, а сейчас их лепят только так, да еще и с добавочными ребрами. На твоем видеве цилиндр с не православной окружностью имеет меньше вершин и ребер, на мой взгляд он оптимизирован лучше. Сори если что, я нуб
Вот, смотри как этот крутан делает круги, особенно хорошо видно на панели приборов. При этом он в студии работает. Думаю его бы давно пидорнули за нагрузку на ГПУ https://www.artstation.com/artwork/nElybK
Аноним 05/02/23 Вск 22:56:22 317879 316
>>317877
>Думаю его бы давно пидорнули за нагрузку на ГПУ
Сейчас видеокарты мощнее mx440.
Хз, я так делаю
>>317870
Я не думаю что это пиздецки нагружает как GPU.
>При этом он в студии работает.
Киберпанк тоже делала студия.
А в итоге игра выглядит как пластиковое дерьмо, который ещё и кушает не плохо так ресурсы твоего кудахтера (фиг пойми почему)
Аноним 05/02/23 Вск 23:04:18 317881 317
image.png 483Кб, 857x474
857x474
>>317877
Ну так и што, он веером лепит как так званый МАСТЕР с пика сверху? Как раз таки как в статье от "рандомного хуя" с 2009 года.
Ассет не в вакууме живет (разве что в портфолио), сцена всегда наполнена всякой хуйней, чем меньше нагрузки можно сделать на каждом ассете даже пускай в 2-3% тем лучше производительность будет в конечном итоге. Это не только дело в ассетах, сюда включаются многие другие факторы тоже. И в итоге набегает нехуевое число облегчения обсчетов с каждой мелкой оптимизации во всех этих аспектах. Это легко обесценить два треугольника на цилиндре, или их размер, якобы а какая хуй разница. Но если копнуть глубже, то уже все не так просто.
Аноним 05/02/23 Вск 23:05:24 317882 318
image.png 2Кб, 460x24
460x24
Аноним 05/02/23 Вск 23:24:19 317884 319
>>317881
Тут какая-то комбинация всех способов, называется "на отъебись"). Не вижу здесь идеального треугольника по центру, просто мешанина. В статье рандом-хуя в качестве веера он сделал круг с точкой по середине, это не то же самое, что на пикче "мастера". Получается +1 вершина и +2 триса, что делает это самым плохим решением. Еще наблюдение - авто триянгулятор может сделать в шестиугольной "окружности" как треугольник по середине, так и веер из одной уже существующей точки. Мне кажется веер на пикче >>317860 вполне себе норм
Аноним 05/02/23 Вск 23:33:05 317885 320
>>317884
Я обычно ставлю треугольники сам там где они должны быть полюбому, чтобы исключить интерпретации триангулятора в разных местах. Бейкер может сделать по одному принципу, софт в котором моделешь по другому, двигло по третьему. Если мы говорим про деформирующиеся вещи типа персонажка всякая - то тут становится все более критично.
Аноним 06/02/23 Пнд 00:09:28 317886 321
>>317881
На дырке для обогрева стекла он ебанул кучи лучей из одной точки. Или это другое? Надо же было порезать всю приборку на большие треугольники, чтобы карта не сгорела
Аноним 06/02/23 Пнд 00:45:07 317887 322
>>317864
>>317865
>>317869
>>317870
>>317871
>>317872
>>317873
>>317874
>>317875
>>317877
>>317879
>>317881
>>317884
>>317885
>>317886

Подумол, решил переделать круги с большим кол-вом ребер в херню с точкой по середине, а всякие шестигранники оставить веером. На скетчфабе почти все модельеры делают с точкой. А с треугольниками в центре будет не с руки делать лоды вонючие

мимо анон с подстанцией
Аноним 07/02/23 Втр 02:12:16 317941 323
>>317887
Хотя похер, пусть будет везде веер. Все равно это никто не купит, так что какая разница? Но я обязательно проведу тест попозже, наделаю кучу крутящихся мешей, и посмотрю с какой сеткой будет быстрее рендер
Аноним 07/02/23 Втр 05:07:42 317944 324
>>317941
>Все равно это никто не купит
Покупают всякое, мудень.
Аноним 07/02/23 Втр 09:48:24 317958 325
>>317840
У тебя кстати тут масштаб не читается, надо добавлять силуэт человечка
Аноним 07/02/23 Втр 11:15:59 317962 326
>>317958
Там еще есть домик с дверями, по нему будет понятен масштаб
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов