Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Трёхмерная графика

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 554 296 208
SUBSTANCE PAINTER&#47;DESIGNER THREAD #0 (НЕНАШЁЛСОЗДАЛ EDITION) Задаём Аноним # OP 12/06/21 Суб 13:39:46 268473 1
image.png 4266Кб, 2440x1440
2440x1440
image.png 3376Кб, 1400x1400
1400x1400
image.png 7639Кб, 2048x2048
2048x2048
image.png 5588Кб, 1920x1080
1920x1080
SUBSTANCE PAINTER/DESIGNER THREAD #0 (НЕНАШЁЛСОЗДАЛ EDITION)

Задаём свои вопросы, отвечаем на чужие, делимся своими творениями, полезной инфой, и насмехаемся над теми, кто игнорирует самый незаменимый инструмент в нашей жизни.


Своей проработанной шапки у нас нет, но, мы её дополним совместными усилиями.

12/06/21 Суб 15:18:37 268483 2
>>268473 (OP)
Я понимаю, что ты привык срать в /б, но это тематика и ты мог хотя бы попытался создать нормальный тред и по аналогии с нормальными тредами сделать шапку. Написал бы, что за софт, что делает, текущая версия, оф. ссылки и т.д.
Аноним 12/06/21 Суб 15:36:23 268484 3
>>268483
А то же никто не знает, что такое Сабстанс и где его взять.
Аноним 12/06/21 Суб 15:38:47 268485 4
>>268484
> а тож никто не знает как юзать софтнейм
Аноним 12/06/21 Суб 15:50:19 268486 5
>>268485
А то же знать название софта и уметь им пользоваться это одно и то же.
Коллажик еще надо и номер треда. А то никто постить не захочет.
12/06/21 Суб 15:59:47 268488 6
>>268484
бля ты рили тут решил высраться, что шапка не нужна? ну и нахуй тред тогда не нужен, хули обсуждать, если и так все всё знают
Аноним 12/06/21 Суб 16:45:21 268493 7
>>268488
Эталонный культист шапкодрочер. Традицию (не существующую) не уважили, всё, тред не нужен, сега-сега.
Аноним 12/06/21 Суб 17:14:13 268500 8
Аноним # OP 12/06/21 Суб 18:09:09 268510 9
7XsxYO5SVuY.jpg 56Кб, 479x364
479x364
Так тред нулевой. Так сказать альфа-бета-гамма версия. Дополняем, обсуждаем, становимся лучше вместе
Аноним 12/06/21 Суб 21:13:09 268531 10
Аноним 12/06/21 Суб 22:34:01 268543 11
>>268531
О, возьмём на заметочку. У них еще слитые курсы, но я хз, можно ли ссылки на торренты оставлять.
Аноним 12/06/21 Суб 23:19:54 268563 12
16211930610020-[...].png 661Кб, 487x487
487x487
>>268510
> Так тред нулевой. Так сказать альфа-бета-гамма версия. Дополняем, обсуждаем, становимся лучше вместе
Омега версия
Аноним 13/06/21 Вск 06:32:12 268599 13
>>268473 (OP)
Оп давай поясняй, как мне на амд с чотырмя бигабайтами, настроить этот ваш частичку рисования, шоб нормально работать?
Аноним 13/06/21 Вск 08:36:49 268609 14
Братья, киньте кто ссылок на места, где можно скачать бесплатные текстуры, молю
Аноним 13/06/21 Вск 12:45:22 268630 15
>>268599
Легко. Ставишь еще 4 гига и готово.
Аноним 13/06/21 Вск 15:47:16 268658 16
а проксимити ноды там есть или ручками красить?
Аноним 13/06/21 Вск 16:56:28 268663 17
Аноним 13/06/21 Вск 17:16:13 268667 18
Аноним 13/06/21 Вск 17:19:41 268669 19
Алсо, я использую эти текстурки для быстрых драфтов.
Аноним 14/06/21 Пнд 03:17:00 268715 20
очевидные texturehaven.com и cc0textures.com очевидны
Аноним 14/06/21 Пнд 03:43:29 268716 21
screenshot000.png 5464Кб, 1920x1920
1920x1920
screenshot001.png 4322Кб, 1920x1920
1920x1920
screenshot002.png 5639Кб, 1920x1920
1920x1920
puk.png 976Кб, 1354x858
1354x858
Учусь красить горы. Что скажете?
Аноним 14/06/21 Пнд 10:56:38 268721 22
Аноним 14/06/21 Пнд 12:36:38 268722 23
>>268716
Выглядит неплохо, давно в дизайнере сидишь?
Аноним 14/06/21 Пнд 14:48:30 268725 24
image.png 586Кб, 733x839
733x839
Я, кста, недавно такую штуку сделал
Аноним 14/06/21 Пнд 15:47:58 268729 25
Аноним 14/06/21 Пнд 17:28:40 268761 26
>>268722
>давно в дизайнере сидишь
Ну примерно 2 года. Зимой купил лицензию в стиме, в итоге за все это время вышло 800 часов.
Аноним 14/06/21 Пнд 19:14:17 268786 27
>>268473 (OP)
Я осознал, что дизайнер это пустая трата времени. Полезен только на больших проектах для игр.
Для себя же, зачастую мне быстрее заскулптить и обмазать в коате. Дизайнер юзаю чисто если нужно тайл какой накидать, плитка/кирпич, но не более.
Но хуевертить там многоэтажные ассеты под реюз, да в пизду. Переболел, поумнел
Аноним 14/06/21 Пнд 19:17:56 268787 28
16236773416010.jpg 23Кб, 400x400
400x400
>>268786
> Переболел, поумнел
Аноним 14/06/21 Пнд 19:22:42 268789 29
>>268716
в блендере на этот результат простыня поменьше
Аноним 14/06/21 Пнд 19:24:21 268791 30
>>268787
Ну в смысле я так же хуевертил, как анон выше.
Даже собрал для себя библиотеку шейпов с рульками на все случаи жизни, материалы и т.д.
А потом блять как бабка отшептала. Ведь есть такая вещь как 3д сканы. Реализм +.
Процедуркой же сложно получить, да и по времени не стоит того.
Аноним 14/06/21 Пнд 19:27:18 268793 31
Аноним 15/06/21 Втр 12:55:53 268850 32
Screenshot1.jpg 100Кб, 1225x593
1225x593
>>268473 (OP)
Вот я хочу вломить пизды этим шипам и сгладить их, конкретно через курвы, для этого мне нужно +- точки на курвографике выставить, и зажать в тиски транзишн между белым и чОрным.

Есть способ указать на 2d\3d вью пиксли и чтобы точки появились на курвографике, чтобы я мог с ними играться? Я точно знаю в ФШе можно. Ну или какая-нибудь альтернатива, числовое то значение я вижу пиксля, но как это на курву перенести???
Аноним 15/06/21 Втр 15:39:28 268860 33
Screenshot6.jpg 16Кб, 398x419
398x419
>>268850
Как одновременно вбивать значения?
Аноним 15/06/21 Втр 18:30:36 268869 34
image.png 532Кб, 1334x530
1334x530
Кто-нибудь знает, можно ли сделать два курсора? Один на вьюпорт, второй на ЮВ? Чтобы они синхронизированные были
Аноним 15/06/21 Втр 18:32:09 268870 35
16186856497540.jpg 329Кб, 1439x1439
1439x1439
>>268860
Вверху кнопочки не для подобного?

>>268850
А почему именно через курвы?
Аноним 15/06/21 Втр 19:06:42 268874 36
>>268850
Ты вообще понимаешь как курва в дизайнере работает? Ты как бы на шипы по горизонтали в разрезе смотришь. Ставишь точку посередине и тягаешь ползунки, вот тебе и сглаживание. Если нужны отверстия, ставишь точку и тянешь вниз.
Аноним 15/06/21 Втр 19:18:25 268875 37
>>268870
>Вверху кнопочки не для подобного?
Не, пипетки нет.
>А почему именно через курвы?
Как взрослый дядя чтоб, через hist+ layers уже делал.
Аноним 15/06/21 Втр 19:25:18 268877 38
Да лан, спасибо. Я уже смирился что сначала надо рукой тащить, а потом через шифт по горизонтали\вертикали подфичивать.
Или вбивать значение ктрл+а ктрл+к клик ктрл+в
Аноним 16/06/21 Срд 16:36:35 268937 39
image.png 9Кб, 420x178
420x178
Какое оптимальное значение для 4к текстуры?
Аноним 16/06/21 Срд 18:34:10 268942 40
>>268937
Ну если 8 на 8 сделаешь, то такая текстурка будет наверно 4 гига занимать, либо будут использованы какие-либо ухищрения.
Аноним 16/06/21 Срд 19:00:31 268943 41
>>268942
Так как быть? Не использовать для 4к текстур?
Аноним 17/06/21 Чтв 20:19:39 269061 42
124323w4e2.png 743Кб, 758x737
758x737
12w12312.png 1310Кб, 884x751
884x751
452321r12.png 590Кб, 1920x1040
1920x1040
td.mp4 26360Кб, 1280x720, 00:00:32
1280x720
Запилил недо-генератор стилизованных облаков (или ландшафта). Ноды uniform очень крутые, только недавно стал ими пользоваться.
Аноним 18/06/21 Птн 09:14:37 269090 43
>>269061
Выглядит как мультяшная планетка)
Аноним 18/06/21 Птн 12:23:34 269105 44
>>269061
как будто та планета из вова в легионе
Аноним 18/06/21 Птн 19:29:25 269127 45
>>269061
Как то всратовато, не видно земли, вода и облака
Аноним 18/06/21 Птн 20:08:58 269130 46
Аноним 18/06/21 Птн 22:31:36 269140 47
23.png 480Кб, 718x732
718x732
>>269127
Изначально там была и суша, и горы, и ледники у полюсов, но я сделал акцент на облаках и урагане.
Аноним 19/06/21 Суб 00:12:34 269146 48
>>268942
Не будет, я ваще 8к 4х4 пеку, экспортирую 4к
Аноним 19/06/21 Суб 14:00:43 269187 49
>>269140
Каефно выглядит, но рыли отдаёт Легионом
Аноним 21/06/21 Пнд 00:28:10 269290 50
>>269140
чел, не слушай его. супер пиздато выглядит!
Аноним 21/06/21 Пнд 01:05:39 269298 51
>>269140
бля, может какой-нибудь примерный гайд запилишь? Или просто гайды с ютубчика покидаешь, чтоб так же научиться хуярить. Выглядит велеколепно.
Аноним 21/06/21 Пнд 02:33:33 269299 52
>>269298
Дизайнер это про эксперементы, а основные фишки можешь глянуть на слитом курсе ХУЗов, лул
Аноним 21/06/21 Пнд 08:35:26 269310 53
>>269299
А что ещё можно посмотреть? У тебя прям супер-кайфово вышло, как будто ты так и планировал, а не сперментил.)
Аноним 21/06/21 Пнд 11:36:38 269318 54
base.png 950Кб, 1920x963
1920x963
123.png 1113Кб, 2492x2195
2492x2195
светитени.png 1233Кб, 1915x856
1915x856
12342.png 236Кб, 1228x541
1228x541
>>269298
График простой сам по себе. non-uniform directional warp отвечает за сам "поток" (главное правильно выбрать карту для нижних импутов), slope раздувает всю эту массу multi.dir смазывает все это и всё Пик.1.
На пик 3. использовал ноду light с небольшими значениями, что бы придать облакам форму.

Не знаю, больше ничего интересно в графики нет. В основном я экспериментировал.
>>269310
Я бы посоветовал смотреть все что найдешь, качать все курсы что есть, ковыряться в чужих графиках, тут нужно как можно больше насмотренности и много практики. От себя могу посоветовать Dete art, если не совсем ньюфаг.
>ты так и планировал
Изначально красил кирпичную стену и искал патерн для грязи. Пик. 4 то что вышло изначально.
Аноним 22/06/21 Втр 13:59:13 269388 55
Короче я как-то лицензию запросил на сабстенс типа я стундет, но у меня в итоге через месяц её отобрали.

Залил фотку котика за место студака.
Аноним 22/06/21 Втр 14:00:22 269389 56
придётся торрентовскую с майнером юзать. :(
Аноним 23/06/21 Срд 00:41:05 269433 57
>>269318
Баля шишка встала на материал.
Аноним 23/06/21 Срд 09:55:59 269442 58
А для чего нужен Substance Suite?
Аноним 23/06/21 Срд 20:41:19 269501 59
Аноним 23/06/21 Срд 21:00:57 269503 60
12345.png 251Кб, 942x324
942x324
3R7ZUf1nTCV8IVH[...].png 51Кб, 512x512
512x512
Че происходит, блядь?
Аноним 23/06/21 Срд 22:02:03 269506 61
Аноним 23/06/21 Срд 22:33:29 269507 62
hb.png 815Кб, 1589x758
1589x758
rx.png 685Кб, 1573x747
1573x747
>New raytraced nodes to generate Ambient Occlusion, shadows, bent normals or irradiance for advanced effects.
Годнота.
Аноним 23/06/21 Срд 23:43:53 269514 63
>>269507
>New raytraced nodes

Чё за кал? Тип карта с лучами нужна?)
Аноним 24/06/21 Чтв 00:36:11 269517 64
53252.png 77Кб, 1070x737
1070x737
...а потом дизайнер крашнулся. Mesh cleanup очень нестабильная нода, постоянно крашится и виснит.
Аноним 24/06/21 Чтв 05:23:58 269531 65
Аноним 24/06/21 Чтв 10:26:39 269535 66
>>269531
Маняфантазии адобе, нет такой ноды. Хуя там дизов, они еще этот ролик по ссылке сделали.
Аноним 26/06/21 Суб 08:34:50 269781 67
image.png 197Кб, 338x383
338x383
image.png 521Кб, 951x717
951x717
image.png 179Кб, 631x359
631x359
image.png 23Кб, 92x184
92x184
Блять, что происходит нахуй? Только впервые купил СП, который в стиме почему-то начал именоваться с уебанской припиской 3D. А потом посыпались негативные отзывы.

Сабж что, выкупила адобе? Там всё совсем плохо стало?

Почему у меня и версия 2020 года появилась? Они вернули её чтобы сгладить волну хейта или что?
Аноним 26/06/21 Суб 10:18:59 269783 68
Аноним 26/06/21 Суб 10:24:18 269784 69
>>269781
хуй знает почему все ноют. Наоборот нормальные фишки начали появлятся, например, скрытие мэшов
Аноним 26/06/21 Суб 11:17:30 269786 70
Короче, Substance Painter наконец-то стал User-Friendly.
Аноним 26/06/21 Суб 11:32:22 269787 71
>>269531

Logan Montoya
2 дня назад
“nod”
might as well start calling adobe “adob” from now on

Не понял претензии. Вместо нод - нод, вместо адоб -адоб.
Аноним 26/06/21 Суб 11:58:10 269788 72
Аноним 26/06/21 Суб 14:33:25 269791 73
>>269787
надс вместо ноудс
Просто представь себе профессиональный софт, профессиональный обзор и диктор, который говорит «ч как нарот, нраца наш праама? тут ткое дел, чо мы конки пррьсовали»
Аноним 26/06/21 Суб 17:36:30 269798 74
>>269791
Лично мне было бы поебать - я же на софт пришёл посмотреть, а не речь слушать. Пусть хоть калом называют, лишь бы фича была хорошая.
Да и к тому же, это же инглиш. В нём столько акцентов и вариантов произношения одного и того же, что хуй вообще разберёшь как правильно, а как нет.
Аноним 27/06/21 Вск 02:44:58 269840 75
>>269798
Так и софт не показали. Вон чел выше говорит, новшества завезли. А о них ни слова…
Аноним 27/06/21 Вск 02:52:35 269841 76
1245.png 186Кб, 1196x1039
1196x1039
Плотно затестил новые фишки и могу сказать только одно, какой же это вин говно ебаное
Я охуел от количества багах, вьюпорт багует от любого пука, крашы нон-стоп, ноды виснут до страшных лагов.
В функционал тоже нарыгали. Ладно нет сложных операций, типа булеана, но даже плейн нельзя согнуть пополам.
А ну и пидорас на разрабе так и не завез бекфейс кулинг, о котором комьюнити просит с 2014 года https://forum.substance3d.com/index.php?topic=975.0
Аноним 27/06/21 Вск 02:54:01 269842 77
141245.png 18Кб, 668x405
668x405
А ну да, спасибо за охуительную документацию, блядь.
Аноним 27/06/21 Вск 11:29:19 269850 78
>>269841
Я дико сори. Но, нахуя делать растения в дизайнере? Да и вообще что-то что надо замоделить? Разве дизайнер это не процедурные текстурки?
Аноним 27/06/21 Вск 12:39:16 269860 79
6765.mp4 16326Кб, 1280x720, 00:00:52
1280x720
>>269850
> Разве дизайнер это не процедурные текстурки?
Теперь дизайнер это еще и процедурное моделирование.
> замоделить?
Куст можно сделать больше/меньше, изменять форму листьев на лету, генерить рандомные значения и тд. Подобные простые, органические штуки легче делать процедуркой (тот же speedtree), чем тягать вертексы.
Аноним 27/06/21 Вск 16:55:55 269895 80
>>269860
О, неужели избавиться от ссаного говна спидтри теперь реальная перспектива. Интересно.
Аноним 28/06/21 Пнд 18:25:34 269977 81
анончик, подскажи
а) как вкидывать уже попечённые картинки в субстанс в роли слоёв?
б) есть ли что-то типа волшебной палки для маскирования? Потому что я хочу сделать типа ID-карты и хотелось бы по ней кликать и рисовать по выделенным сегментам.
Аноним 28/06/21 Пнд 18:31:27 269979 82
Аноним 28/06/21 Пнд 19:58:49 269989 83
Аноним 28/06/21 Пнд 20:44:45 269992 84
Аноним 28/06/21 Пнд 22:02:09 269999 85
Аноним 29/06/21 Втр 16:33:01 270055 86
>>269784
>Наоборот
Главная фишка - оплата каждый месяц начиная со следующей версии.
Аноним 30/06/21 Срд 00:55:44 270133 87
Если в стиме на распродаже взять, то какие подводные? Потом придется новую версию покупать, что ли?
Аноним 30/06/21 Срд 18:55:32 270242 88
Блядь! А сабстенс плеер че ВСЁ? Я даже не могу найти где его скачать, не то что обновить.
Аноним 30/06/21 Срд 20:37:34 270249 89
Аноним 02/07/21 Птн 14:53:52 270344 90
Как экспортировать карты из Дизайнера?
Аноним 03/07/21 Суб 17:45:52 270379 91
>>269895
А что не так с спиидтрии? Ну кроме перегруженного интерфейса, где половина ползунков нахуй не нужны.
Аноним 05/07/21 Пнд 00:23:21 270494 92
>>269977
> а) как вкидывать уже попечённые картинки в субстанс в роли слоёв?
Или Fill Layer, или Fill effect. В принципе однохуйственно. Просто протаскиваешь свою текстуру в любой слот и на этом всё. Дальше работаешь с этим как с обыкновенным слоем.
> б) есть ли что-то типа волшебной палки для маскирования?
Тут тоже два путя. Есть Polygon Fill, он может маскировать отдельные треугольники или квады, целые сабмеши или UV чанки. Работает в режиме черно-белой маски, а для экономии ресурсов я бы рекомендовал юзать эту штуку в эффект Paint, почему-то эта тулза отжирает ну прямо значительно больше памяти нередко в два раза и более, если применять её напрямую в маску. Можно охуеть, когда накопится несколько десятков слоёв.
Еще есть Mask with Color Selection, вот это уже как раз для работы конкретно с ID маской. Закидываешь ID маску в соответствующий слот, который в Mesh Maps, а когда нажмёшь на пипетку, у тебя прямо на модели все твои цвета отобразятся сразу же после этого. Ну а дальше просто кликаешь на любой цвет и тебе эта тулза сразу же сконвертирует цвет в ч/б маску, а сам цвет добавит в списочек выбранных цветов. Там же его можно подредактировать маленько или удалить.
Аноним 06/07/21 Втр 01:27:56 270580 93
Аноним 06/07/21 Втр 15:32:40 270606 94
Аноним 07/07/21 Срд 19:03:40 270691 95
Анон, возник вопрос технического плана. Kакая последняя версия паинтера не требовала Вин 1909?
Сидел пол года хз на какой версии на Вин LTSC (1809), после переустановки винды, утянув последнюю версию с интернетов встретил табличку о неподдержки оной.

С меня нихуя, как обычно
Аноним 10/07/21 Суб 10:48:16 270853 96
Аноним 16/07/21 Птн 16:27:48 271236 97
Аноним 18/07/21 Вск 16:57:21 271395 98
>>269860
А шатать ползунки прямо из UE можно, или дергаешь в пеинтере, экспортишь и загружаешь как обычную модель в другой редактор? Вот гудини энжин я еще могу понять, а это что?
Аноним 18/07/21 Вск 16:57:47 271396 99
>>270055
Кабанчики подятнулись.
Аноним 18/07/21 Вск 17:34:15 271405 100
>>271395
Самому интересно. Вроде как есть плагин какой-то, но, еще не тестил
Аноним 18/07/21 Вск 17:48:43 271407 101
>>271395
Можно дергать ползунки в новом рендере Stager
Аноним 20/07/21 Втр 06:38:51 271506 102
>>270055
Как будто жителя СНГ когда-то интересовали чьи-то права на цифровую собственность.
Аноним 21/07/21 Срд 22:12:06 271704 103
Почему в субстанс пэинтере не показывает текстуру? Только если рендер включить. Во вьбпорте меш серый.
Аноним 23/07/21 Птн 08:27:46 271798 104
>>269318
Аночник, мне нужно проект сделать творческий, для поступления в инст.
Собственно требования такие:
>— Работы могут быть выполнены в любой технике, но должны
составлять стилистически единую серию, объединенную общей
идеей.
>— Тема проекта выбирается самостоятельно и должна в полной мере
раскрыть творческий потенциал и уровень художественного
мышления абитуриента.
>— Проект должно отличать стилистическое единство,
концептуальная завершенность, оригинальность авторского
замысла, гармоничное цветовое и композиционное решение. —
Критерии оценки проекта:
>- концептуальность (четко сформулированная тема и идея проекта,
раскрытие главной идеи проекта);
>- стилистическая серийность (достаточный объем проекта, наличие
>серии работ, структура и динамика серии; в исключительных случаях
серия может состоять из неравнозначных частей: например, макет и
эскизы к макету);
>- единство (цельность, выдержанность, внутренняя согласованность
используемых в серии приемов и материалов);
>- экспозиция (эффектность экспозиции и аккуратность выполнения
ее элементов);
>- оригинальность;


Как думаешь, есть шанс набрать 100 баллов с текстурами в сабстанс дизайнере при учёте, что я в нём плохо разбираюсь (пошыряться туториалами етц) и придумать какие-нибудь текстуры на фантастическую тематику, sci-fi или ещё чего.
Выйдет у меня с почти-что нулевым опытом, или лучше делать то, что привычно - персонажей анимешных в блендере.
Аноним 23/07/21 Птн 08:28:37 271799 105
>>271798
направление ес чё cgi & vfx
Аноним 23/07/21 Птн 08:41:38 271802 106
Аноним 23/07/21 Птн 18:44:38 271844 107
Аноним 30/07/21 Птн 17:18:28 272290 108
image.png 438Кб, 686x386
686x386
Анонья, а если я нищий и не хочу красть, и угорю по ARMOR-PAINT: я многое потеряю?
https://youtu.be/V7jWi8w0v2Q
30/07/21 Птн 17:57:05 272291 109
>>272290
>я нищий
То скачай с торрента.
Аноним 30/07/21 Птн 18:00:37 272292 110
>>272291
Я еще и линуксы люблю (не, серьезно. В моих руках 10 не работает нормально)
Аноним 30/07/21 Птн 23:14:25 272312 111
Аноним 31/07/21 Суб 01:09:07 272320 112
>>272292
>Я еще и линуксы люблю
Тогда только говна навернуть.
Аноним 31/07/21 Суб 02:03:42 272321 113
>>272292
так в лине есть же саппорт вин приложений, какая-то хуйня специальная есть для этого. Её купи.
Аноним 31/07/21 Суб 06:00:21 272322 114
>>272321
Лол, ну можно конечно попробовать через вайн, но извращение буде то еще.
А что до обзорного фунцианала арморпэйнта? Совсем сосну?
Аноним 07/08/21 Суб 16:56:31 273321 115
Аноним 05/09/21 Вск 23:14:09 277327 116
EM0Bf3KU0AAVHgL.jfif 125Кб, 1740x896
1740x896
Есть тут кто кто юзает студенческую версию Substance painter для продажи гейм ассетов? Какой вообще шанс что адобы меня поймают и выебут?
Аноним 07/09/21 Втр 14:17:31 277484 117
Аноним 10/09/21 Птн 16:22:56 277930 118
анчоусы, а как перенести модель в субстансе пэйнтер со своими текстурами? вот есть у меня человечек в fbx формате. я хочу его самую малость подправить. как делать то? я с пэйнтером просто дел никогда не имел и вообще, аж месяц в 3д вникаю. помогите
Аноним 17/09/21 Птн 16:06:09 278665 119
PistolModel0027D.png 617Кб, 512x512
512x512
Скажите, как (и возможно ли в сабстенспаинтере) делать вот такие текстурки, чтобы в них уже как будто была встроена карта металлика?
Это делается под мобилки, поэтому место занимаемое текстурками критично
Аноним 18/09/21 Суб 01:35:36 278703 120
>>278665
Руками рисуется.
Аноним 24/09/21 Птн 19:56:56 279405 121
У меня в графе много кастомизируемых инпутов. Но можно ли их все одной кнопкой рандомизировать? А то оно рандомит только гранжи и прочее у чего есть сид, этого недостаточно.
Аноним 24/09/21 Птн 19:57:27 279406 122
Untitled.png 6Кб, 277x256
277x256
>>279405
Вот эти имею ввиду.
Аноним 24/09/21 Птн 22:25:22 279414 123
Untitled.png 89Кб, 327x208
327x208
Что за нода справа сверху?
Аноним 24/09/21 Птн 22:43:36 279415 124
>>279414
Directional warp
>>279405
2 раза по графику и крутишь рандом сид
>этого недостаточно.
А что тебе нужно рандомить?
Аноним 26/09/21 Вск 07:09:51 279468 125
image.png 186Кб, 1280x1024
1280x1024
хотел запечь

лоуполька - 10к трисов
хайполька - 300к
обе модели одинакового размера(проверено в maya)

выбираю все карты

результат пикрил

чо делать?
Аноним 26/09/21 Вск 07:11:20 279469 126
>>279468
алсо

амбиент occlusion - полностью черный

world space map - в шахматной доске
Аноним 26/09/21 Вск 14:06:22 279484 127
udimgrid01.png 12Кб, 630x637
630x637
>>279468
Разместить uv нормально, на 1001 координаты, сейчас у тебя они находятся на 1011
Аноним 26/09/21 Вск 15:59:53 279490 128
Скриншот 26-09-[...].png 238Кб, 511x505
511x505
Такое реально в дизайнере сделать? Или только в фотошопе вручную? Мб кто знает как добится таких форм?
Аноним 26/09/21 Вск 16:44:56 279491 129
>>279484
Спасибо, сори, не знал
Аноним 27/09/21 Пнд 02:23:46 279544 130
123242.png 276Кб, 1190x785
1190x785
>>279490
Слишком заебно, такое обычно скульптят.
Вот что набросал, но тут даже не близко.
Аноним 27/09/21 Пнд 06:08:23 279546 131
>>279544
Я так чисто не заскульпчу, хочу альфу сделать(
Аноним 27/09/21 Пнд 19:44:46 279610 132
image.png 71Кб, 290x294
290x294
image.png 264Кб, 826x665
826x665
>>279544
>>279490
В общем, я как клоун далеко не зашёл. За то в фотошопе вроде неплохо вышло.
Аноним 03/10/21 Вск 15:27:17 280294 133
D--NQLZUYAAzz94.jpg 98Кб, 1200x630
1200x630
DXEPUuBVoAA7jzL.jpg 87Кб, 1200x630
1200x630
Сап ребят, интересует зибраш чисто как хобби, если каждый день по 3-4 часа заниматься, смогу ли я через год-два дойти до такого уровня? Интересуют чисто портреты
Аноним 03/10/21 Вск 15:32:15 280296 134
>>280294
Сорри, я тредом ошибся
Аноним 04/10/21 Пнд 16:03:09 280362 135
image.png 16Кб, 745x140
745x140
Чому сабстенс не грузит видяху?
Аноним 08/10/21 Птн 18:21:27 281299 136
>>268473 (OP)
Как сделаны листочки? Так что они прям над землей лежат. Это векторный дисплейс какой-то?
Аноним 08/10/21 Птн 19:37:14 281313 137
Аноним 08/10/21 Птн 21:12:25 281338 138
AO.gif 303Кб, 1280x720
1280x720
>>281313
Короч я эту гифку разобрал на кадры и в блендер засунул. Дисплейс весь изговнякался. Но я приблизительно понял что эффект летающих над поверхностью делает эта карта. А именно черные контуры вокруг листьев.
Аноним 09/10/21 Суб 12:23:37 281390 139
>>268473 (OP)
пик 3,4
Как вообще такие формы так делают?
Аноним 09/10/21 Суб 18:30:47 281408 140
>>281390
Берешь шейп круг и вертишь-крутишь его. А лучше скачать квиксель и накидать листья от туда или заскульпить лист в збраше и уже тайлить его в дизайнере.
Аноним 10/10/21 Вск 00:00:03 281430 141
>>281408
Стоп. Что? Объекты с браша можно кидать в дизайнер? Как? Что?
Аноним 10/10/21 Вск 00:49:07 281431 142
adsadasdgfdg.png 272Кб, 1330x759
1330x759
Аноним 10/10/21 Вск 01:08:42 281435 143
>>281431
офигеть. Я думал всё надо прям там делать
Аноним 10/10/21 Вск 01:14:53 281436 144
Untitled.png 54Кб, 827x488
827x488
>>281408
>накидать листья от туда или заскульпить лист
Но это же способ для неосиляторов.
Я вот думаю как бы сделать листик типа березового но получается хуетень.
Аноним 10/10/21 Вск 02:42:00 281439 145
>>281436
>для неосиляторов
Знаем, проходили. Подобные штуки очень долго и заебисто делать и профита 0, так-как на каждом стоке лежат намного лучше.
Аноним 14/10/21 Чтв 20:37:46 281696 146
Перерыл пол интернета, не могу найти ответ. Как экспортировать маску чтобы можно было добавить немного dilation по краям? Я хочу использовать ее как альфу, и просто сохраняя она прямо впритык uv карты, из-за чего появляются пустоты по краям меша. Из 2d view не хочет сохранять вообще, оставляя просто черную текстуру.
Аноним 14/10/21 Чтв 20:57:55 281697 147
>>281696
Nvm, я тупой. Сделал просто opacity и схоронил.
Аноним 28/10/21 Чтв 09:20:27 282789 148
Анон, какая видеокарта нужна, чтобы работать в сабстенсе без тормозов? у меня radeon r9 270x 2гб, работать сложно, даже на лоуполи лагает.
Аноним 28/10/21 Чтв 12:36:02 282795 149
>>282789
нужна видеокарта от нвидия и 32 гига оперативы
Аноним 28/10/21 Чтв 18:59:23 282829 150
Аноним 30/10/21 Суб 21:48:49 282966 151
16355238432791.jpg 144Кб, 1200x675
1200x675
000001.png 598Кб, 1520x993
1520x993
0000002.png 266Кб, 557x666
557x666
00003.png 538Кб, 1119x579
1119x579
Бамп crt-фильтром.
Аноним 31/10/21 Вск 05:37:08 282990 152
>>279468
хайполи и лоуполи имеют один origin / pivot point?
один размер?

проверь это, что они оба одного размера и их пивоты в одном месте
Аноним 01/11/21 Пнд 15:03:58 283063 153
NewCanvas1.jpg 439Кб, 1520x993
1520x993
изображение.png 104Кб, 219x160
219x160
34031703.png 682Кб, 1581x721
1581x721
>>282966
поясните мимоблендерасту, что там происходит в частях 2 и 3.
1 понятно, формирование трёх ячеек (быстрее нарисовать)
2 — ну наверное немного цветового сдвига.
3 почему такая громоздкая, там же просто надо размножить сетку и сделать мультиплай, не?

И у тебя пиксели в сетку не попадают, от этого крестики получаются

как добился эффекта лампочек? Вот этой вот яркой засветки, пик2 ? в шейдере или экспозицией?

Аноним 01/11/21 Пнд 15:11:01 283066 154
34031703.png 682Кб, 1581x721
1581x721
>>283063
Понял, в 2 ты фон вырезаешь.
В 3, вижу, шум набросил
Картинку забыл
Аноним 01/11/21 Пнд 15:18:27 283067 155
>>281299
>>281338
Да они походу отдельным слоем накинуты и альфой вырезаны, иначе не было бы эффекта тонких листиков, а были бы столбы обычные как от дисплейса или приклеенность к поверхности, как с рыбой: https://wiley3d.artstation.com/projects/8gBoO

Может и параллакс-дисплейс, в движении надо смотреть.
Аноним 01/11/21 Пнд 19:03:51 283089 156
ads.webm 7689Кб, 1280x720, 00:01:34
1280x720
098.png 611Кб, 1626x828
1626x828
12324.png 1241Кб, 912x829
912x829
>>283063
>3 почему такая громоздкая, там же просто надо размножить сетку и сделать мультиплай, не?
Ну так, я хотел сделать именно эффект монитора, с деградацией пикселей, глоу-эффектом, легкой хроматической аберрацией. Так-то смещение пикселей 1 нодой делается.

>И у тебя пиксели в сетку не попадают, от этого крестики получаются
Вот этого не понял. А разве они должны совпадать? Я пытался добиться эффекта самого crt-монитора, а не застилизовать пиксель-арт... хммммм

>как добился эффекта лампочек?
Постобработкой что ты обвел в 3 кружке, справа. Если вкратце, размываю картинку directional blur сверху-вниз, потом слева-направо и смешиваю с основным слоем, затем беру основной слой выкручиваю в нем лвл и так же подмешиваю в основной слой через add. Как-то так.
Аноним 01/11/21 Пнд 21:58:52 283100 157
34144854.png 235Кб, 1542x605
1542x605
>>283089
>А разве они должны совпадать?
Насколько я знаю, у телеков были вполне определённые стандарты по разрешению, 640х480 в частности.
Едва ли производители консолей стали бы делать другое или не кратное.
ЭЛТ и правда не выводит пиксели а пуляет электронами по люминофору, но именно это не даст увидеть границы пикселей, если выводить некратную картинку из квадратов.

>Постобработкой…
Понял, спасибо.

Пикрил — примитивная растеризация в нужную сетку.
Её минус — берёт не усреднённое значение с небольшой области а конкретное. В итоге промах по пикселю и тонкие контуры совсем рвутся, если картинка не сильно большого разрешения.
Аноним 01/11/21 Пнд 22:57:32 283104 158
1325.png 268Кб, 530x802
530x802
>>283100
А, в этом плане тогда все совпадает.
Аноним 01/11/21 Пнд 23:35:18 283111 159
изображение.png 14Кб, 79x77
79x77
34173234.png 183Кб, 310x254
310x254
>>283104
Ну ладн.
странными показались вот такие пиксели, где вместо RGB получилось это.
Смотрится это прикольно. Но вряд ли физически верно.
Аноним 06/11/21 Суб 18:03:42 283475 160
image.png 280Кб, 1286x706
1286x706
Как оставить тайлинг, но убрать эту хуйню?
Смотрю тутор - он выключает тайлинг на абсолюте и у него остаётся обычный тайлинг, убирается только тайлинг в трапеции
Аноним 06/11/21 Суб 18:08:00 283476 161
>>283475
короче пришлось второй тайл генератор добавлять. :confused:
Аноним 06/11/21 Суб 18:28:09 283477 162
12345.png 486Кб, 1920x822
1920x822
>>283475
>Как оставить тайлинг, но убрать эту хуйню?
Выключить тайлинг на трапеции. Должно быть как на пике у меня.
Аноним 08/11/21 Пнд 00:25:03 283573 163
>>283477
Так в том-то и прикол, что я убирал тайлинг на трапеции, и у меня ВЕСЬ тайлинг пропадал. Т.е. абсолют, как и написано.
У чела и у тебя при выключения тайлинга в трапеции - сам тайлинг остаётся почему-то, но убирается только тайлинг трапеции.
Аноним 08/11/21 Пнд 02:36:25 283577 164
12354.png 117Кб, 1330x1080
1330x1080
>>283573
Может у тебя отключен тайлинг на самом тайл генераторе? Попробуй переключить режим на абсолют.
Еще 2 раза кликни по полю и проверь настройки самого графа, что бы там тоже был включен тайлинг.
Аноним 08/11/21 Пнд 02:40:20 283578 165
Сабстанс может печь карту выпуклостей без швов?
а то говноблендер походу не может
Аноним 08/11/21 Пнд 17:55:04 283616 166
image.png 33Кб, 289x302
289x302
Что это значит? Нода по идеи должна белые пространства создавать, а она черные делает. Чё-т не работает...
Аноним 08/11/21 Пнд 18:00:29 283617 167
>>283616
Значит что ты пидор, епт. Нормальный вводный курс сложно посмотреть, а не от ХУЙуз? У тебя нода цветная, переключи её на черно-белую.
Аноним 08/11/21 Пнд 18:56:16 283622 168
>>283617
какой, например?

У чела в видосе работает. К тому же я использую белый цвет, так какая тогда разница?
Аноним 08/11/21 Пнд 19:03:36 283623 169
>>283617
а блядь, я затупок. я не знал, что она переключается в грейскейл.
Я думал, что есть вторая такая грейскеил как с другими нодами.
Аноним 08/11/21 Пнд 21:20:29 283630 170
У меня, кстати, освещение не крутится в вьювпорте.Чяднт? Свет включён.
Аноним 08/11/21 Пнд 21:41:40 283631 171
image.png 154Кб, 506x232
506x232
Я вообще не понимаю, что происходит. Почему при смене скейла в тесселяции пидорасит куб
Аноним 08/11/21 Пнд 21:44:32 283632 172
image.png 135Кб, 492x268
492x268
>>283631
при этом на цилиндре всё нормально работает
Аноним 08/11/21 Пнд 21:48:31 283633 173
>>283631
а ебать, надо скруглённый куб. А какая разница? Почему не скруглённый так странно пидорасит?
Аноним 08/11/21 Пнд 22:00:53 283634 174
>>283633
Сетку включи и посмотри что происходит с кубом, сразу поймешь.
Аноним 08/11/21 Пнд 23:43:37 283639 175
image.png 453Кб, 849x805
849x805
А есть идеи, чё тут, сука, не работает?
Как будто расположение текстуры не совпадает с тем, что на кубе.
Вот сам файл https://dropmefiles.com/Mzoyq
Сам разобраться не сумел.
Аноним 08/11/21 Пнд 23:49:25 283640 176
image.png 242Кб, 460x246
460x246
>>283639
да, смещение какое-то.
Аноним 09/11/21 Втр 00:05:19 283642 177
1232.png 37Кб, 468x460
468x460
1234325.png 818Кб, 1920x1080
1920x1080
>>283639
Ты, блин, тайлинг нах воткнул? Убери его и будет все ок. А тайлить нужно не так, а через uv (пик 2).
Аноним 09/11/21 Втр 01:12:29 283644 178
>>283642
Блин, завтра посмотрю. Уже спать собираюсь. Спасибо за ответ.
Аноним 09/11/21 Втр 01:13:15 283645 179
>>283642
И спасибо, что вообще посмотрел. Любви, добра и самого не говнистого пушистого пидораса
Аноним 09/11/21 Втр 01:14:24 283646 180
>>283642
Ты про второй тайлинг, после первого? Или то, что на пике1
Аноним 09/11/21 Втр 01:16:47 283647 181
>>283646
Тот что трансформ 2д, да на первом пике.
Аноним 09/11/21 Втр 16:26:21 283663 182
>>283642
А блядь, лол.
Я видимо когда-то добавлял транс2д и он в связь вставился и я его не нашёл.

Ток я не понял, почему ты это называешь тайлингом. (транс2д).

Второй пик если честно вообще ни о чём не говорит и не понимаю к чему это.
А как ты из пеинтера материал перекинул? Есть ли вообще гайд как из пеинтера всё перекинуть в дезигнер? А то я только разобрался как шумы перекинуть
Аноним 09/11/21 Втр 16:47:42 283664 183
image.png 4Кб, 224x60
224x60
И ещё, как вытаскивать/вставлять такие штучки?

>>283642
А ты кто по профессии? Давно с сабстенсом дружишь?
Аноним 09/11/21 Втр 18:00:12 283668 184
>>283664
D - dock. Шорткаты работают только в англ раскладке
Аноним 09/11/21 Втр 19:01:24 283674 185
Аноним 09/11/21 Втр 22:43:45 283685 186
Купил тутор за две тыщи, которые нельзя своровать. Теперь бедный.
Аноним 09/11/21 Втр 22:46:20 283686 187
>>283685
Что за тутор? Лей в облако и сюда скидывай.
Аноним 10/11/21 Срд 17:04:27 283701 188
image.png 1335Кб, 847x842
847x842
>>283686
я не знаю как с юдеми сливать, а разбираться лень. там чё-т с питоном дрочить надо.
Да обычный, по специфичному камню. Просто все другие туторы меня в интернете не устроили, а разобрать готовый пресет у меня не вышло, потому что я слабо понимал происходящие и причины/legacy говнина всякая там


Как фиксить пикрелейтед? Трещины. Не понимаю, почему такое происходит. Это из за блюра или наоборот его недостатка? Или слишком тонкие и резкие линии? А как тогда тонкие резкие линии делать?
Аноним 10/11/21 Срд 17:22:21 283702 189
image.png 241Кб, 384x358
384x358
>>283701
Короче линии нормальными становятся, ток когда я прорисовку линий более сильную делаю, тогда они начинают появляться. Но проблема в том, что они слишком широкие в этом случае
Короче ничё не понимаю
Аноним 10/11/21 Срд 19:26:03 283706 190
image.png 1222Кб, 802x803
802x803
image.png 650Кб, 603x549
603x549
image.png 151Кб, 421x409
421x409
Правильно ли я понимаю, что вот этот ебучий дисплейсмент в этом месте появляется из-за линии с третьего пика?

Какими методами можно пофиксить? Искать ноду, где она появляется и чем чинить? Блюром? Хистограммами? Точнее, как я могу разницу между черным/белом убрать. Это же разница между черным и белым?


Просто я ща половину нод перетыкал, а откуда дисплейсмент такой сильный конкретно этого места - так и не нашёл.
Аноним 10/11/21 Срд 19:30:43 283707 191
image.png 108Кб, 351x346
351x346
image.png 944Кб, 673x702
673x702
Не блядь, что бы я не менял - эта обрыв остаётся

>>283706
Аноним 10/11/21 Срд 19:33:51 283708 192
Короче это проблема с обновлением какая-то была, видимо. Потому что покрутил скейл и результат вообще поменялся... Теперь всё в кале
Аноним 11/11/21 Чтв 15:42:03 283744 193
crate3.png 2139Кб, 1080x1080
1080x1080
crate0.png 2060Кб, 1080x1080
1080x1080
crate1.png 2089Кб, 1080x1080
1080x1080
crate2.png 1526Кб, 1080x1080
1080x1080
Я только что ящик. Концы досок чрезмерно затемнил типа грязью, но я дегенерат и рабочий процесс организовал по дэбильному, поэтому исправить ничего уже нельзя.
Аноним 11/11/21 Чтв 16:57:33 283751 194
image.png 1164Кб, 761x762
761x762
image.png 1116Кб, 737x718
737x718
>>283744
Красиво.



У меня вопрос (не к тебе лично).
Как пофиксить в мармозетке свет? Он выглядит слишком spotted, а не рассекающий. Если что выбран дирекшенал, настройки как у чела, вроде бы.
Или это проблема рафнес мапы? Какой её сделать тогда надо?
Аноним 11/11/21 Чтв 17:07:29 283752 195
>>283751
а, блядь, я под кривым углом на монитор смотрел. :D
Аноним 11/11/21 Чтв 18:09:46 283759 196
Аноним 11/11/21 Чтв 19:37:53 283761 197
>>283759
Бля. Пиздато. А я как не искал - не нашёл. А он на ютубе был. Охуенно.
Аноним 11/11/21 Чтв 19:39:15 283762 198
>>283759
ну блядь пиздец теперь
Аноним 11/11/21 Чтв 19:39:42 283763 199
>>283759
а раньше сказать нельзя было? я бы возврат сделал...
Аноним 11/11/21 Чтв 19:40:51 283764 200
>>283759
ну и ладно. я многому научился, не против поддержать автора. К тому же скачаю другие его туторы. Так что не велика потеря.
Аноним 11/11/21 Чтв 19:43:34 283766 201
image.png 579Кб, 587x576
587x576
Ладно, хуй с ним.
Как свет пофиксить? У меня что-то заглючило, сабстенс крашнулся и теперь вообще хуйня полная.
Аноним 11/11/21 Чтв 19:44:15 283767 202
А, кстати, он не вес там. Там пару частей не хватает.
Аноним 11/11/21 Чтв 19:48:46 283768 203
Т.е. тут какой-то свет в центре появился, которого не было. Сам свет стал бить в одну точку и т.д.
>>283766
Аноним 11/11/21 Чтв 20:09:28 283771 204
Короче я напрочь перестал понимать, что происходит. Создал новый проект в мармозете, и там вообще всё по другому выглядит...
Аноним 11/11/21 Чтв 20:21:29 283772 205
Сабстенс отрулил на два 3 часа назад. Т.е. всё что я делал - потерялось. Я вообще нихуя не понимаю. А из сейф файлов ток версии за последние пол часа. Ну и чё это за кал ёбаный рот блядь.
Аноним 11/11/21 Чтв 20:37:27 283773 206
image.png 206Кб, 396x356
396x356
Короче у меня он в какую-то хуйню првератился и мелкие детали пропали. Охуенно блядь.
Аноним 11/11/21 Чтв 21:53:41 283781 207
image.png 1119Кб, 760x759
760x759
image.png 1664Кб, 921x616
921x616
Короче пересоздал всё заново. Всё работает. Вроде даже выглядит неплохо. Ток не могу понять, что с лестницами делать.
Поднимать прозрачность в каждой ноде и уменьшать скейл карты высот?
Аноним 12/11/21 Птн 01:06:54 283797 208
Может я везучий такой, но в мармозете сабдив не работает. лол. Ни треугольный, ни кларк.
Аноним 12/11/21 Птн 02:07:43 283799 209
>>283781
это конечно охуенно но Сабстан все равно печет со швами и в УЕ дисплейсмент просто все кхуям порвет
Аноним 12/11/21 Птн 02:16:51 283800 210
>>283799
А как надо было делать, чтоб не рвало? (я не для УЕ так-то, для проекта своего).

Больше boulder форму задать, чтоб при высоком дисплейсменте мелкие детали не рвало?

Так и не смог за 5 часов решить проблему с лесенками... Пробовал и блюр, и рендж, и опасити. и комбинировать всё это.
Как я понял(правильно ли?), там очень резкий разрез, из-за чего появляется лесенка. Т.е. по логике его надо сблюрить, но у меня ничего не вышло. Неужели это из-за низкого кол-ва полигонов? Т
Аноним 12/11/21 Птн 02:33:07 283804 211
>>283799
Шиз сьеби нахуй с своим порванным очком.
Аноним 12/11/21 Птн 12:31:51 283821 212
>>283804
хуяссе тебе сраку порвало, ты аж завизжал
Аноним 12/11/21 Птн 19:28:50 283868 213
>>283804
ты заебал в каждом треде срать.
Аноним 12/11/21 Птн 21:01:59 283875 214
Аноним 12/11/21 Птн 22:12:34 283883 215
image.png 4Кб, 266x90
266x90
Аноним 15/11/21 Пнд 17:17:21 284004 216
Как сделать норм трещины которые могут ветвиться? Cells как бы подходит но от них нужно ветвить трещину и заканчивать в пустоте, типа как ветки молнии
Аноним 15/11/21 Пнд 18:04:23 284005 217
>>284004
Монохромная маска с волнистыми черными пятнами + distance + edge detect.
Аноним 22/11/21 Пнд 21:20:17 284386 218
img.png 130Кб, 1009x578
1009x578
Ну и кто там кукарекал, что адобе уходит из стим?
Аноним 25/11/21 Чтв 13:24:13 284581 219
532432423.png 3Кб, 156x250
156x250
Ебать, добавили бекфейс кулинг >>269841
Достаточно было купить 2022 версию, ну это тупа топ обнова.
Аноним 30/11/21 Втр 22:01:18 284907 220
>>284386
1.8к. Ну можно взять. А то я сомневаюсь, что такая невиданная щедрость от адоба будет продолжаться вечно.
Аноним 01/12/21 Срд 00:16:01 284914 221
>>284907
Там еще скидка идет, если есть предыдущая версия, 1.3к в итоге.
>продолжаться вечно
Если только повторить судьбу мармосета, сьебатся из стим и анально огородится постоянным подключением к серверам.
Аноним 03/12/21 Птн 11:48:28 285047 222
хард.JPG 49Кб, 654x508
654x508
Друзья, как сделать следующее?
По ТЗ необходимо сделать такие прорези, закрашенные внутри, когда делаю альфами, хард серфейсами, то углубление создается, но я хз как в углубление добавить цвет, объясните кто-нибудь или дайте ссылку на обучение.
Делаю в пеинтере
Аноним 03/12/21 Птн 22:49:34 285100 223
>>285047
> делаю альфами, хард серфейсами
Дальше нужно кинуть на них якорь и пытаться вытянуть из него маску для цвета.
Но легче изначально эту штуку делать не хард сёрфейсами, а так:
1) создать слой с материалом прорези, то есть опускаем height, ставим оранжевый цвет
2) для этого слоя создаём маску и рисуем в ней прорези, ну или альфами делаем.
Но это вроде как вообще основы, смотри базовые туторилы.
Аноним 04/12/21 Суб 00:23:52 285106 224
>>278665
Лучше бы модель показал, но я так понимаю, что на модели только карта диффуз? В пейнтере это делается c помощью фильтра baked light. В дизайнере тоже есть похожая нода.
Аноним 04/12/21 Суб 08:32:44 285119 225
>>285047
Не слушай шиза снизу и гугли cavity mask/map. Это про пункт про рисование или альфы. Совсем ебнулся челик.
Аноним 04/12/21 Суб 12:11:03 285130 226
>>283063
>поясните мимоблендерасту
анон а у тебя вышло такого эффекта в блендере добится?
или такую шляпу только в сабстенсе провернуть можно
Аноним 09/12/21 Чтв 16:49:52 285622 227
шов.JPG 46Кб, 994x759
994x759
На месте перехода одного объекта в другой нужно нарисовать сварку. Эти два объекта отдельными элементами на юви.
Поэтому на сварке получается заметный шов. Как нарисовать, чтобы не было шва?
Аноним 10/12/21 Птн 07:06:25 285721 228
>>285622
замоделить и запечь
Аноним 12/12/21 Вск 15:08:17 286031 229
как в сабстанс пейнтере отключать геометри маск?
кнопок нет ундо не работает
какие пидорасы интерфейс писали?
Аноним 14/12/21 Втр 16:18:29 286276 230
>>285622
А в чем проблема соединить геометрию модели?
Аноним 20/12/21 Пнд 14:13:00 287008 231
папааппааппап.JPG 37Кб, 445x656
445x656
Что означают эти красные полоски справа от слоя?
Аноним 20/12/21 Пнд 18:41:39 287030 232
Аноним 21/12/21 Втр 17:20:29 287141 233
111111.png 165Кб, 1169x796
1169x796
Как расположить говно по периметру формы с ориентацией наружу (типа как я желтым нарисовал)? С нормалями не очень прокатило.
Аноним 22/12/21 Срд 14:11:08 287211 234
sdds.JPG 29Кб, 436x257
436x257
Как люди в сабстенсе делают дыры от выстрелов, реалистичные вмятины и .тд.?
Альфами или еще как-то?
Кучу инфы в нете перерыл, так уроков и подобного не нашел. Может кто-нибудь объяснить?
Или скинуть ссылку, где пак подобны альф скачать
Аноним 22/12/21 Срд 14:40:13 287212 235
>>287211
хера реализм!
Шум, круговая маска, искажение границ маски шумом, перемножить, высоту в нормаль. Всё.
Аноним 22/12/21 Срд 14:41:02 287213 236
>>287212
п.с. и это если прям процедурно надо.
На практике тыкают где надо руками.
Аноним 22/12/21 Срд 17:14:09 287220 237
655984425556.png 161Кб, 1470x878
1470x878
Аноним 23/12/21 Чтв 08:02:09 287264 238
>>287212
Можешь более подробно рассказать, а то только учусь и не всё понял
Понял только, что нужно нойз в высоту добавить)
Аноним 23/12/21 Чтв 15:51:25 287276 239
>>287264
Ну допустим делаешь слой, включаешь у него только канал высоты
Добавляешь пеинт слой, рисуешь на нем простое пятно
В пятно мультиплаишь слои гранжей и т.д., дорисовываешь как нравится. Если все еще не понятно то надо тебе начать с базовых туторов по пеинтеру
Аноним 23/12/21 Чтв 15:53:02 287277 240
>>287220
Спасибо, не знал что вектор инпут для этого был сделан лол
Аноним 09/01/22 Вск 01:55:59 288688 241
1.mov 9227Кб, 934x758, 00:00:19
934x758
Че текстуры так шакалит в пентере при отдалении камеры? В чем проблема? Настройки или запечка хуевая?
Аноним 18/01/22 Втр 20:47:57 289550 242
image.png 6315Кб, 1920x2500
1920x2500
image.png 4741Кб, 2500x2500
2500x2500
image.png 7304Кб, 3840x1620
3840x1620
>>268473 (OP)
Ананасы, реквестирую туториал по созданию такой плитки с переливающимся градиентом
Аноним 18/01/22 Втр 21:21:40 289554 243
image.png 141Кб, 653x779
653x779
Аноним 18/01/22 Втр 21:34:32 289557 244
>>289554
А дальше что делать?
Аноним 18/01/22 Втр 22:45:01 289562 245
image.png 416Кб, 1219x923
1219x923
>>289557
Втыкай в градиентмэп
Аноним 19/01/22 Срд 01:14:56 289579 246
>>289562
Хм, а не дурно у тебя получилось, дружок
Аноним 21/01/22 Птн 15:32:11 289854 247
Screenshot4.jpg 915Кб, 2283x3394
2283x3394
15938555032390.jpg 86Кб, 1242x1175
1242x1175
Почему я повторяю все в точности как в туториале шаг за шагом.
Но у него во вьюпорте цилиндр с паттерном, а у меня нет, почему?
Аноним 21/01/22 Птн 16:44:00 289859 248
Анончики, подскажите есть ли возможности в сп прятать объекты? Ну типа выделил- скрыл?
Аноним 21/01/22 Птн 18:40:54 289865 249
>>289854
Чел... удали нахуй пбр ноду и работай с нормальными оутпутами. Что бы все заработало, перетащи последнею ноду в 3д-вьюпорт.
Аноним 21/01/22 Птн 19:27:10 289873 250
>>289865
Но...мне ведь потом в блендер экспортировать надо, понимаешь.

>удали нахуй пбр ноду и работай с нормальными оутпутами. Что бы все заработало, перетащи последнею ноду в 3д-вьюпорт.

А как это сделать?
Аноним 29/01/22 Суб 11:37:14 290504 251
швы1.JPG 31Кб, 745x785
745x785
швы2.JPG 37Кб, 810x772
810x772
Друзья! Как убрать шов та текстуре?
Если делаю по юви, либо трипланар, всегда лезет шов, если делаю планар, то растягивает, как фиксить?
Аноним 31/01/22 Пнд 09:29:20 290680 252
>>290504
Сделать шов внутри?
Аноним 05/02/22 Суб 17:18:14 291393 253
>>268543
>У них еще слитые курсы, но я хз, можно ли ссылки на торренты оставлять.
Кто запретит?
Аноним 05/02/22 Суб 22:16:39 291418 254
image.png 18Кб, 375x354
375x354
Установил дизайнер блять
Аноним 18/02/22 Птн 17:02:57 292196 255
Товарищи, как в пеинтере подсветить модель снизу, чтобы посмотреть, что там творится?
Аноним 18/02/22 Птн 18:54:40 292206 256
>>292196
Переверни hdr в фотожопе и импортни в пейнтер
Аноним 18/02/22 Птн 20:13:38 292209 257
>>292206
Спасибо, весьма умно
Аноним 13/03/22 Вск 12:35:04 293640 258
image.png 652Кб, 1019x900
1019x900
Господа, вопрос тем, кто работает в связке блендер+сабстенс.
У меня есть модель с материалом Image texture, типа пикрил. Как мне заэкспортировать этот материал в сабстенс вместе с самой моделью?
Аноним 19/03/22 Суб 15:50:01 293952 259
Всем привет!есть пека 1 гб видео,8 гб оперативы,селерон .Моделю на нем в блендере, но вот вопрос, получится ли делать на нем что либо вразумительное в плане текстурой в сабстенсе?
Аноним 19/03/22 Суб 19:48:00 293963 260
Аноним 19/03/22 Суб 19:57:46 293964 261
Аноним 20/03/22 Вск 10:17:00 294007 262
>>289859
Да, в версиях с середины 21го года
Аноним 02/04/22 Суб 21:20:10 294654 263
image.png 668Кб, 1180x941
1180x941
Плитёнка...
Аноним 06/04/22 Срд 05:19:51 294769 264
image.png 181Кб, 1218x947
1218x947
Резьба какая то
Аноним 06/05/22 Птн 21:39:39 296183 265
16366462421690.jpg 166Кб, 1080x1080
1080x1080
333332.png 592Кб, 1900x632
1900x632
В последним версии добавили кучу вкусного. Обновили 3д-текстуры (типа vdb в гудини), вот сделал булдыгу.

Ииии я не понял сути этих 3д-текстур. Нахуй они нужны? VFX? Ну сделал я этот камень и что? Его даже в карту высот нельзя конвертнуть, только покрутить в рендер окне.
Аноним 06/05/22 Птн 22:06:57 296186 266
>>293640
никак фбх умеет перенести только сетку, юви диффуз и альфу
древний формат - хуле ты хотел?
Аноним 07/05/22 Суб 22:23:22 296227 267
pIdSynrwJ-I.jpg 104Кб, 1200x510
1200x510
Здравствуйте, почаны
Хочу спросить, если я выложу на артстанцию модель со спираченного курса «Супер Substance», которую я только затекстурил.

Это будет являться нарушением авторских прав или нет? Или даже можно в описании добавить, что я типа прошел этот курс и модель оттуда, как думаете?
Аноним 08/05/22 Вск 12:14:31 296246 268
>>296227
Думаю если ты это не используешь в коммерческих целях то всем будет похуй
Аноним 22/05/22 Вск 16:07:20 296970 269
Челики, скиньте кто ссылку, где можно скачать различные генераторы, которых нет в пеинтере и прочие интересные штуки
Аноним 22/05/22 Вск 21:28:56 296980 270
>>296970
Сабстанс дизайнер
Аноним 22/05/22 Вск 22:25:24 296981 271
Аноним 27/05/22 Птн 07:51:31 297212 272
Аноним 27/05/22 Птн 07:57:04 297213 273
ручка.JPG 13Кб, 433x307
433x307
Привет
1.из какого материала делается такая ручка у нагана?
2. как в пеинтере сделать на на ней такие полоски с углублением?
Аноним 02/06/22 Чтв 21:35:10 297739 274
Помогите кто-нибудь найти материалы по работе в спек-глосс. Всю жизнь в металлик рафнесс работал, а тут это. На ютубе годноты вообще нет
Аноним 03/06/22 Птн 12:07:45 297755 275
Аноним 03/06/22 Птн 17:15:51 297763 276
Screenshot25.png 500Кб, 610x717
610x717
>>280294
Тут уровень так себе. В Зебре главное быть скульптором, этому учатся долго. Я пикрил слепил через две недели после начала занятий, но это потому что я в универе рисовать и лепить учился с этим чуваком.
Аноним 03/06/22 Птн 18:07:28 297770 277
>>297763
Хаха. Поражаюсь твоему самомнению.
Аноним 04/06/22 Суб 22:20:02 297827 278
>>297763
Ты заебал свою рожу везде постить, прекращай, а то и я начну
Аноним 05/06/22 Вск 14:30:36 297850 279
Аноны, хочу освоить хендпеинт, но почему то по этой теме в основном материалы по 3д коату. Есть какие нибудь советы/настройки для хп в сабстансе?
Аноним 08/06/22 Срд 16:21:22 298090 280
Бля. Надо было купить паинтер и дизайнер в Стиме, пока из-за санкций продажи не остановили. Стоили всего по 3900 руб каждая.
Включил впн США, а цена там - 149$ каждая программа, почти 10к рублей. Хуя у нас скидка была.
Аноним 22/07/22 Птн 14:31:49 301079 281
1.JPG 42Кб, 403x448
403x448
2.JPG 9Кб, 190x255
190x255
Товарищи, нужно сделать несколько ращзных ручек для пистолетов в пеинтере с урозом такого типа.
Где для подобного брать нормалки, подскажите
Аноним 22/07/22 Птн 19:08:34 301096 282
1511728604427.png 12Кб, 315x358
315x358
>>301079
Ты можешь их прямо в пеинтере генерировать.

Вот нахуевертил тут побыстрому https://dropmefiles.com/KK2Uz изучай.

Версия пеинтера на пикче, в которой я это делал.
Аноним 23/07/22 Суб 13:03:33 301140 283
Как получить АО из нарисованного хейгхта?
Аноним 23/07/22 Суб 13:45:06 301141 284
1600523758182.jpg 351Кб, 1744x921
1744x921
1568752428549.jpg 352Кб, 1744x921
1744x921
1505813522206.jpg 381Кб, 1744x921
1744x921
1577018384298.jpg 344Кб, 1744x921
1744x921
>>301140
Если ты всё еще тот страдалец с рукояткой, то я неспроста прицепил анкор к паттерну ромбов. С помощью него как раз и можно извлечь AO в отдельный канал на совершенно любом слою. Когда сохранять текстурки будешь, оно сохранится как оклюжон.

К какому именно слою цеплять генератор оклюжона значения не имеет - сугубо эстетический выбор.
Аноним 23/07/22 Суб 14:21:29 301142 285
холодос.JPG 32Кб, 519x545
519x545
>>301141
Не, я холодильник делаю. Спасибо, помогло!
Аноним 23/07/22 Суб 20:23:44 301165 286
23.png 197Кб, 1360x384
1360x384
Бить ебальник надо адобу за проебанную совместимость версий или автору за хуевый тутор?
Аноним 23/07/22 Суб 23:37:26 301189 287
img22.png 85Кб, 1295x786
1295x786
>>301165
Скорей, себя за криворукость придется бить.
Color Random покрути в семплере и овер 9000 дистанцию в distance выстави.
Аноним 24/07/22 Вск 04:37:21 301209 288
1576391839074.gif 3182Кб, 1024x768
1024x768
1646158165998.mp4 402Кб, 1024x768, 00:00:09
1024x768
Наконец-то докакал. Было непросто.
Аноним 24/07/22 Вск 05:44:27 301210 289
1578943558368.png 78Кб, 1024x768
1024x768
>>301209
Вот так попиздаче будет.

Надо бы еще дым заебенить, но это потом.
Аноним 24/07/22 Вск 12:44:08 301216 290
Аноним 24/07/22 Вск 21:03:23 301240 291
1620966900873.gif 3784Кб, 675x1200
675x1200
Аноним 24/07/22 Вск 21:31:02 301243 292
1596777761044.png 813Кб, 720x1280
720x1280
1553963272697.png 766Кб, 720x1280
720x1280
1620992980957.png 808Кб, 720x1280
720x1280
1508591346411.png 732Кб, 720x1280
720x1280
>>301240
Не на черном фоне.
Аноним 25/07/22 Пнд 10:00:08 301254 293
>>301096
>>301141
Огромное спасибо, анон
Счастья тебе и добра
Аноним 25/07/22 Пнд 15:18:34 301265 294
1502578536704.gif 3481Кб, 720x1280
720x1280
>>301240
Финальное превью и ухожу в отпуск.

Какое же это ваше процедурение утомительное, пиздец просто.
Аноним 25/07/22 Пнд 16:45:25 301268 295
>>301265
>Финальное превью
Удивительная красота, это как поэзия
Аноним 28/07/22 Чтв 11:35:40 301426 296
Как поставить камеру четко спереди/сзади и т.п.?
Аноним 28/07/22 Чтв 13:28:14 301430 297
1610746161943.png 92Кб, 484x324
484x324
>>301426
БЛЯТЬ НУ ТЫ АХУЕЛ ВАЩЕ ШТОЛЕ СУКА ПЕСДУЙ РИДМИ ЧЕТАТЬ ГАНДОН БЛЯТЬ НИЗВАНИ СЮДА БОЛЬШЫ Щифт зажми во время вращения. Можешь еще по дефолту на F5/F6 переключаться между перспективой и бесперспективностью. Жаль в реальной жизни так нельзя. И еще можешь в левый нижний уголок вьюпорта смотреть повнимательнее, там почти всё написано, когда ты трогаешь функциональные кнопочки. А что не написано, то значит вынесено громадной иконкой в UI.
Аноним 28/07/22 Чтв 15:01:29 301437 298
>>301430
Спасибо. Не сердись. Я сначала пробовал погуглить и не нашел ответа. А в хоткеях не понял, что мне нужен снап.

>когда ты трогаешь функциональные кнопочки
Оу. Очень удобно. Но как-то не очевидно.
Аноним 04/08/22 Чтв 00:44:12 301905 299
1бумажка.jpg 666Кб, 3600x1512
3600x1512
2табак и фильтр.jpg 699Кб, 3200x2027
3200x2027
3дым.jpg 223Кб, 2751x1330
2751x1330
4комбинированны[...].jpg 434Кб, 1861x1887
1861x1887
Разбор полётов, а то хуле я как этот. Воруй, налетай!
Аноним 04/08/22 Чтв 00:44:36 301906 300
кручение ползун[...].mp4 1390Кб, 576x768, 00:01:06
576x768
Аноним 04/08/22 Чтв 02:22:16 301909 301
1637929045378.mp4 1035Кб, 1760x668, 00:00:36
1760x668
Аноним 10/08/22 Срд 21:34:23 302421 302
старые полоски [...].png 216Кб, 1375x777
1375x777
старые полоски [...].png 240Кб, 1375x777
1375x777
новые полоски 6[...].png 214Кб, 1375x777
1375x777
новые полоски 1[...].png 259Кб, 1375x777
1375x777
Я тут немножко еще вгляделся в шейдер после небольшого перерыва и понял, что старые полосочки очень сильно артефачат при понижении разрешения и срабатывании алгоритма мипмапинга. Поправить это средствами полосочной ноды оказалось не так-то просто, потому что она вообще не знает, что такое фильтрация с учетом вот этого самого алгоритма и артефачит как раз именно поэтому.
В общем я заменил метод генерации полосочек другими нодами, которые обучены в мипмаппинг и не артефачат даже при разрешении 64х64, насколько это вообще возможно в таком мыльном плевке. На этом окончательно всё.

Можно было бы добавить конечно еще больше вариантов окраски и шрифтов для марки, но мне это уже лень делать. Я и так сделал вдесятеро больше, чем планировал изначально.
Аноним 10/08/22 Срд 21:34:53 302422 303
старые полоски [...].png 300Кб, 1375x777
1375x777
новые полоски 1[...].png 304Кб, 1375x777
1375x777
Аноним 13/08/22 Суб 18:43:34 302655 304
Почему АО запекается дольше всего? По идее это самая простая карта.
Аноним 16/08/22 Втр 01:49:48 302885 305
>>302655
Запекание через процессор видимо идёт
Тайкнес тоже долго запекается (2х2 семплы)
thoneick 16/08/22 Втр 01:55:21 302886 306
IMG202208160152[...].png 5828Кб, 2560x1440
2560x1440
IMG202208160152[...].png 3115Кб, 2560x1440
2560x1440
IMG202208160151[...].jpg 63Кб, 1280x720
1280x720
IMG202208160151[...].jpg 102Кб, 1280x720
1280x720
У меня довольно простинько выглядит
Вкатился в этом году в 3д
Аноним 16/08/22 Втр 10:58:41 302896 307
>>302886
зачем ты сюда своё говно притащил, шиз?
Аноним 18/08/22 Чтв 12:06:36 303025 308
>>302896
а куда его надо было тащить, шиз?
Аноним 18/08/22 Чтв 13:07:56 303028 309
>>303025
так выглядит как говно лол
не справедливость в том, что это говно кто-то у него купит
из-за таких как он - и портится игровая индустрия
вот и всё
Аноним 18/08/22 Чтв 13:09:49 303029 310
>>303028
Ты доской ошибся, петушоникс. Претензии к индустрии можешь выразить в /vg, а здесь люди занимаются ремёслами и искусством. На твою игродебильную больку тут всем посрать.
Аноним 18/08/22 Чтв 17:20:57 303044 311
>>303029
Рвись дальше, говноед
Аноним 18/08/22 Чтв 17:29:43 303046 312
кекнул с дебика)))
Аноним 19/08/22 Птн 17:46:47 303072 313
Не пойму, объясните, если я создаю опенгл проект и запихиваю в него директх текстурунапример из уе - оно само ее в опенгл превращает? Очевидный ответ что нет, но та же текстура в директх проекте выглядит криво, из чего я делаю вывод что таки превращает в опенгл
я вообще редко текстурю чето, обычно скульпт и полипейнт в зебре, так что не стукайте
Аноним 20/08/22 Суб 12:11:05 303092 314
1507435523143.jpg 58Кб, 551x800
551x800
1557887291185.jpg 146Кб, 1102x772
1102x772
>>303072
Во-первых, ты можешь менять api на лету сколько угодно раз. Софтина сразу же вылетит к хуям собачьим сама всё пересчитает в реальном времени столько раз, сколько тебе потребуется.

Во-вторых, ты можешь сохранять оба формата сразу без пересчета всей сцены в реальном времени. Софтина повесит тебе операционную систему и придется перезагружаться посчитает только то что нужно фоном в процессе экспорта.
Аноним 20/08/22 Суб 12:35:48 303093 315
В Пейнтере еще не сделали возможность комбинировать текстурные сеты при экспорте?
Аноним 20/08/22 Суб 12:58:01 303094 316
>>303093
Вообще-то это планируется еще на этапе развертки в совсем другом софте.

Но ты уж коли начал мудеколеса городить, то будь добр теперь объяснить смысл ритуала и донести до публики, чем тебе не угодил UDIM. По-моему, это как раз именно та самая магия, что ты попытался изобразить в своей некорректной претензии. Рекомендую ознакомиться с областью её применения и проистекающими отсюда дальнейшими возможностями оперирования юдимами - они практически безграничны.
Аноним 20/08/22 Суб 13:19:39 303095 317
>>303092
Это то я знаю, но вопрос не в сохранении, или загрузке, а в том, могут ли в одном проекте в реальном времени корректно отображаться две нормал мапы разных форматов на разных объектах
Аноним 20/08/22 Суб 13:22:19 303096 318
>>303095
Я тебе дал пути комплексного решения твоей проблемы. Приложи немного фантазии, братан.
Аноним 20/08/22 Суб 13:28:28 303097 319
>>303096
Да епт, вопрос не «как сделать» а «как оно работает», превратить директх текстуру в опенгл я могу, но что мне кажется что она неправильно отображается после конвертации, и ответ на предыдущий вопрос мне нужен чтобы знать, мне просто кажется что оно неправильно отображается, или нет
Аноним 20/08/22 Суб 13:31:06 303098 320
>>303097
А так ты решил толсто потроллить. Сразу бы так и сказал.
Аноним 20/08/22 Суб 13:40:32 303099 321
>>303094
Мне показалось удобным сделать разные материалы для основного объекта и дополнительных элементов, чтобы переключать их видимость в процессе покраски. Не знал, что они будут экспортиться в два разных набора карт. UDIM разве не то же самое сделает при экспорте?
Аноним 20/08/22 Суб 13:48:08 303100 322
>>303099
Да, экспортирует юдим то же самое. Но работать ты можешь со всеми элементами развертки единовременно и метод переключения производится очень сильно иначе, чем при работе с традиционными сетами. Тебя ведь именно это волнует, насколько я понимаю.
Аноним 20/08/22 Суб 14:03:46 303101 323
>>303100
Хмм. Попробую на следующей модели. Пока что придется поколхозить.
Аноним 20/08/22 Суб 21:11:05 303130 324
изображение.png 1103Кб, 1920x1080
1920x1080
Я хочу написать текст с помощью филл леера и трипланар проекции. Можно как-то сделать, чтобы текст нормально писался, а не зеркалился как на пике?

И каким способом лучше всего писать длинные надписи, чтоб было ровно и не приходилось по одному слову альфой прицеливаться?
Аноним 21/08/22 Вск 00:20:02 303139 325
1566847756158.mp4 1983Кб, 1256x576, 00:01:08
1256x576
Аноним 21/08/22 Вск 02:48:15 303145 326
>>303139
Дай тебе Бог здоровья, мил человек. А то приходилось в Фотошоп лезть чтобы текст на альфе написать
Аноним 21/08/22 Вск 12:20:39 303170 327
1553604919857.png 109Кб, 1766x855
1766x855
1563888200448.png 551Кб, 1766x848
1766x848
1622595833716.png 107Кб, 1022x623
1022x623
>>303145
> приходилось в Фотошоп лезть чтобы текст на альфе написать
Ну это тоже вариант. Просто ты им как-то неправильно малость пользуешься. Можешь протащить свою альфу прямо во вьюпорт и спрожектить новым варп-прожектором, который еще круче, чем трипланар. Долго рассказывать, лучше один раз попробовать самому.

Еще есть вариант сбацать точно такой же инструмент, который попал на моё видео, самому в дизайнере. Результат таких действий будет поддерживать еще и русский язык, например. Стандартные инструменты его не поддерживают.

Ну и на крайний вариант текст можно просто запечь, где это нужно. Вариант тоже хорош и имеет некоторые приятные бонусы, вроде сразу готовых оклюжна с курвейчуром, а если сильно надо, то можно еще и ворлд спейс с позишоном сбацать.
Аноним 21/08/22 Вск 18:00:33 303206 328
>>303170
кстати - да
сам использую шрифт в 3ds max (правда слегка манипуляции делаю, ну там фаска, что бы красиво выглядело) и запекаю напрямую с геометрии (и все карты для масок, ao/curvature/thickness)
Аноним 21/08/22 Вск 20:22:10 303222 329
>>303206
На самом деле для удачного запекания текста из тридэмакса достаточно соблюсти лишь одно элементарное правило, чтобы нормали крайних точек этого текста были параллельны нормалям поверхности, в которую ты собрался это запекать. Можно даже не сильно строго соблюдать это правило, а приблизительно на глазок.
Аноним 21/08/22 Вск 22:32:20 303232 330
>>303222
я обычно отодвигаю чуть-чуть, где -то на 0,075 mm
Аноним 21/08/22 Вск 22:45:30 303233 331
>>303232
Да хоть на метр отодвинь. Если нормали корректно стоят, оно без проблем даже так запечется.
Аноним 22/08/22 Пнд 22:48:01 303362 332
Дайте пожалуйста какие нибудь уроки по фш. Хочу альфы с ирл фото научиться делать
Аноним 28/08/22 Вск 20:16:22 303715 333
>>302896
>>303028
а будет что по теме или снова кукареки в мою сторону?
мимо >>302886
Аноним 01/09/22 Чтв 01:45:12 304031 334
тупое говно обиделось и засрало нулевую некротой

тред на подъем
Аноним 01/09/22 Чтв 16:26:47 304058 335
Можно ли пофиксить запеченную карту, отключив/перерисовав отдельные области? Например мне нужно кое-где затереть АО. Неохота делать это в ФШ.
Аноним 02/09/22 Птн 18:51:28 304120 336
>>304058
хм, а что конкретно тебя не устраивает?
Аноним 02/09/22 Птн 19:11:56 304121 337
tokarevpomochi.JPG 36Кб, 495x726
495x726
>>304120
Ну вот у меня есть перс с подтяжками отдельным мешем. Они подогнаны к телу, но при анимации в некоторых местах отлипают и видно аоху на теле под ними. Я бы хотел чтобы карта АО была на подтяжках и штанах, а на теле не было.
Аноним 02/09/22 Птн 20:04:36 304125 338
image.png 174Кб, 794x811
794x811
>>304121
Ну, если у тебя геометрия поделена - в ao и thickness указать не uniform, а "only same mesh name"
Опять же, при условии того, что у тебя геометрия поделена (запекается не всё сразу, а по отдельности)
Возможно есть и другой вариант
Аноним 02/09/22 Птн 20:29:28 304126 339
>>304125
Спасибо, попробую. Как обычно хотел штаны через голову надеть.
Аноним 11/09/22 Вск 14:54:21 304804 340
25512741.555ima[...].png 2777Кб, 1920x1080
1920x1080
Подскажите, как сделать так, чтобы слой с желтой полоской игнорировал Height со слоя ниже и просто ложился поверх?
Аноним 11/09/22 Вск 22:52:23 304842 341
>>304804
Там где “norm” другие значение потыкай
Аноним 07/10/22 Птн 19:49:29 307218 342
1650541481651.gif 4699Кб, 900x768
900x768
1643896105252.gif 755Кб, 900x768
900x768
1573208830229.jpg 1911Кб, 10725x3632
10725x3632
1528662286647.jpg 23Кб, 497x425
497x425
Наверно я закончил.

мимо сигаретодаун
Аноним 08/10/22 Суб 00:16:35 307232 343
1605479928509.jpg 1059Кб, 4829x2252
4829x2252
1515964050117.gif 3199Кб, 900x768
900x768
>>307218
Немножко починил. Отсечка травы теперь генерируется из предыдущего рельефа и масштабирование травинок был выкручен ползун, чтобы это происходило по вектору всё из того же самого рельефа, но здесь это явно оказалось лишним больше не чудит. Проще и надежнее вручную отмасштабировать, благо опция такая предусмотрена.
Аноним 08/10/22 Суб 11:05:54 307255 344
Аноним 08/10/22 Суб 13:17:35 307268 345
Аноним 08/10/22 Суб 22:08:28 307348 346
1563032715369.png 3592Кб, 1920x1080
1920x1080
>>307218
Смешал малость на отъебись. Вроде работает процентов этак на пять от искомой задумки.
Аноним 13/10/22 Чтв 09:12:26 307824 347
>>280294
Это плохие работы. Автор даже основные краниометрические индексы не уловил. Не лепи знаменитостей и тогда твои косяки не будут так заметны.
Аноним 13/10/22 Чтв 14:12:36 307853 348
image.png 581Кб, 1280x720
1280x720
текстурки текстурочки
Аноним 13/10/22 Чтв 21:27:21 307875 349
jasmin-habezai-[...].jpg 1036Кб, 3840x2160
3840x2160
>>307853
Че за тутор? Постоянно вижу на артстанции одни и те же тримы с деревом.
Аноним 19/10/22 Срд 11:38:36 308662 350
Аноним 19/10/22 Срд 16:54:31 308666 351
>>308662
Решительно не понимаю, нахуя он там запекает эти палочки.
Такое можно сделать не выходя из сабстонс пеинтера и не открывая ни единой посторонней софтины. Тем более у автора версия адобовская, там все инструменты для этого есть и уже даже вполне доведены до ума в отличие от доадобовской эпохи.
Аноним 21/10/22 Птн 02:21:55 308770 352
>>308666
фаски сколы по углам ты тоже нарисуешь?
Твой способ можно использовать, но строго по минимуму
Аноним 21/10/22 Птн 17:01:36 308816 353
img23.png 208Кб, 1245x822
1245x822
>>308666
Что бы не ебаца с болванками в пейнтере/дизайнере и грамотно заполнить UV пространство.
>>308770
>фаски сколы по углам ты тоже нарисуешь?
Ну допустим.
мимо-другой-анон
Аноним 21/10/22 Птн 21:11:38 308849 354
1515889078449.png 316Кб, 1761x903
1761x903
>>308770
Почему ты думаешь, что это невозможно?

мимо-тот-анон
Аноним 22/10/22 Суб 05:41:57 308883 355
1580162858612.png 1057Кб, 1280x1024
1280x1024
Аноним 22/10/22 Суб 10:07:21 308899 356
1584684679550.png 833Кб, 1280x1024
1280x1024
>>308883
Еще немножко побаловался.
Аноним 22/10/22 Суб 13:11:28 308919 357
>>308816
>>308849
Я говорил про пейнтер, а не дезигнер, я видел как там ковер из Нокий делают, так что у меня сомнений на счет возможности вашего нодовское царство даже нет. Мне проще отсклульптить и запечь все за полчаса, чем еще одну софтину добавлять в пайплайн
Аноним 22/10/22 Суб 16:56:23 308955 358
>>308919
Сколько там скульпт под запечку весит? Мегабайт 500, верно? И текстурки еще запеченные 40 как минимум. Потом еще новые нарисованные как минимум столько же. Потом еще скульптить на 500 мегабайт и вероятно не один раз и вот так ты под три листа текстур убиваешь полтора гига бесценной памяти. А мой вариант с агрессивной компрессией весит всего 68,9 КБ и умещается в один файл. Ты явно не там ищешь профиты и мотивацию.
Аноним 22/10/22 Суб 19:45:14 308988 359
1545566931136.png 348Кб, 1766x851
1766x851
И в пеинтере тоже можно. Отъебитесь.
Аноним 22/10/22 Суб 23:11:34 309036 360
image.png 7Кб, 321x155
321x155
>>308988
Ты на плоскости этой сдлать попробуй
>>308955
>мегайбайт 500 весит верно?
Да, на 3 проекта
>и текстуры еще запеченные по 40 как минимум
>а мой вот стока весит ваще капец, 0.05 мегабайт
Купи себе чет больше хдд на 256 гигов и не парься. У меня некоторые проекты по 2-3 гига весят.
Приложил тебе скрин рабочего проекта, где только модельки без самого билда и версии, не обкакайся пока подгружать будешь.
Часовая ебля с нодами никак не оптимизирует процесс, если тебе нравится твои пятнашки то двигай свои маски дальше, я во этом прикола не вижу и поэтому не пользуюсь
Аноним 22/10/22 Суб 23:19:10 309037 361
>>309036
Ты чего обиделся-то? Не нравится иметь дело с профессионалами - сиди во вкудкудахте и там выёбывася перед своими протыклассниками, сколько ты цифрового хлама на HDD чо блять? ими кто-то пользуется еще? насобирал.
Аноним 22/10/22 Суб 23:32:41 309038 362
1601923030766.mp4 182Кб, 1080x576, 00:00:07
1080x576
И это кстати плоскость, да. Я именно на ней и попробовал.
Аноним 23/10/22 Вск 00:53:30 309042 363
Анончики скиньте мне плиз инбифо:за щеку проверенную версию Субстанс Пейнтера. С меня знаете что няшные кунчики
Аноним 23/10/22 Вск 11:42:53 309063 364
>>309037
>Не нравится иметь дело с профессионалами
Да, я каждый раз забываю какой тут контингент и заглядываю раз в полгода с мыслями, что тут сидят шарящие люди, а не троли аутисты
>чо блять? ими кто-то пользуется еще?
Да, не все 300кк/наносек нодовые художники
Аноним 23/10/22 Вск 11:43:34 309064 365
>>309038
а как сделал, покажи
Аноним 23/10/22 Вск 19:33:28 309117 366
>>309064
Я уже пидорнул всё это дело и автобэкап переписал. Могу подсказать, что начать стоит с создания маски. А главный секрет этой маски в фильтре highpass. Таким образом ты получишь по сути карту curvature. Вешаешь на эту маску анкор и слой можешь скрывать. Дальше левелами и хистограм сканом можешь на этой маске по отдельности конвекс с конкейвом выделять и реюзать это дело хоть до усрачки со всякими там слоуп и дирекшон блюрами до достижения необходимого результата. А форму доски я сделал из генератора кирпичей.
Аноним 24/10/22 Пнд 09:41:10 309252 367
1666331051866.png 3721Кб, 1920x1080
1920x1080
>>307348
Кстати, я тут пока на трудоустроенных как геймдевы в /b пысил, обнаружил и пофиксил причину, почему смешанный материал выглядит как говно. Вырубил канал оклюжона короче и подмешал его в альбедо. Вот теперь выглядит на 90% от искомой задумки.
Аноним 24/10/22 Пнд 10:06:09 309253 368
1530607579767.png 5190Кб, 1920x1080
1920x1080
>>309252
Во, вот я бы даже купил этот бездарный высер дегенерата.
Аноним 25/10/22 Втр 14:34:30 309675 369
>>288688
у пейнтера свое семплирование рендера, можешь в настройках шейдера выставить максималку и посмотреть как будет
Аноним 26/10/22 Срд 00:10:57 309743 370
1539655138158.jpg 226Кб, 1463x929
1463x929
Аноним 26/10/22 Срд 00:55:31 309753 371
>>309743
Жесть, картинка про меня. Начал с персонажки и дошел до гроб-гроб-кладбище-vex в гудини
Аноним 26/10/22 Срд 03:29:45 309758 372
>>309753
Сэйм, только я с унитазов начинал
Аноним 26/10/22 Срд 05:23:16 309764 373
Так, вникайте, щенки. Батя диктует новый положняк треда.

Запекать двухгиговоую болванку - это предел профессионализма. И два гига это как минимум, чтобы пацаны с жирными HDD не обоссали. Чем больше, тем элитней.

А если ты не запекаешь болванку, то ты тролль и токсик. Ибо так сказал Господень Глас, то есть я.

Все всё усвоили?
Аноним 26/10/22 Срд 06:22:03 309766 374
>2k22
>запечка

Орево нах
Аноним 26/10/22 Срд 06:26:26 309767 375
>>309766
ахахаха етот щинок без 200-терабайтного HDD парвался))))
Аноним 27/10/22 Чтв 07:17:53 309870 376
1544284580445.png 2112Кб, 1600x1200
1600x1200
>>308899
Продолжаю баловство.
Аноним 28/10/22 Птн 11:50:46 310034 377
1605648730514.png 1903Кб, 1600x1200
1600x1200
>>309870
Вчера чот заклевал и вырубился. Сегодня надеюсь побольше всякого сделаю.
Аноним 28/10/22 Птн 12:18:29 310036 378
1571271287619.png 1597Кб, 1600x1200
1600x1200
>>310034
С масштабом малость накосячил.
Аноним 28/10/22 Птн 16:12:20 310072 379
1643568958147.png 1751Кб, 1600x1200
1600x1200
>>310036
Ну ладно, не сегодня хватит баловства. Нужно пилить новые текстурки.
Аноним 28/10/22 Птн 16:15:59 310073 380
>>310072
Блять нах так пережигать альбеду
Аноним 28/10/22 Птн 16:18:03 310074 381
1559008505868.png 15Кб, 415x125
415x125
Аноним 28/10/22 Птн 16:31:19 310078 382
1638610888706.mp4 684Кб, 776x576, 00:00:12
776x576
И это не альбеда, друх, ты снова не угадал. Надо было позаумнее чего-нибудь спиздануть.
Аноним 28/10/22 Птн 17:40:06 310096 383
314.png 1163Кб, 1883x969
1883x969
321.png 1235Кб, 1883x969
1883x969
>>310078
>снова не угадал

Я вообще первый раз в тред зашел. Учись сынок нах кста
Аноним 28/10/22 Птн 17:55:20 310099 384
Аноним 29/10/22 Суб 07:54:38 310153 385
1609630955770.png 159Кб, 674x729
674x729
Я тут немного поэкспериментировал и нашел компромиссный метод спроцедурить совсем примитивно обтёсанные края . Пользуйтеся.
Аноним 29/10/22 Суб 15:33:55 310212 386
>>310153
Так это же база, основа основ.
Аноним 29/10/22 Суб 17:20:52 310274 387
Аноним 29/10/22 Суб 18:58:47 310304 388
>>310274
Любой видос с созданием кирпичей открой.
Аноним 29/10/22 Суб 19:26:26 310309 389
1595663475269.png 3194Кб, 2560x1440
2560x1440
>>310304
Мне некогда видосы смотреть, братан.
Аноним 30/10/22 Вск 15:50:26 310386 390
img9.png 73Кб, 537x399
537x399
>>310153
Можно еще подмешать нойс и сколы будут не ровными.
Аноним 01/11/22 Втр 00:44:54 310611 391
1545022708632.png 1965Кб, 2560x900
2560x900
Я не умер. Просто напоминаю.
Аноним