STAR WARS ИГРЫ /swgames/
Аноним01/10/19 Втр 20:51:17№1454731
Игр тред
Радуемся за Jedi Outcast, который официально портировали на Nintendo Switch и PS4, скептически смотрим на VR-проект Vader Immortal и готовимся к Fallen Order, который выйдет уже через полтора месяца. https://www.youtube.com/watch?v=nfcAHfDuNzw
А также обсуждаем самые годные и самые отстойные ЗВшные игры, вспоминаем Jedi Academy, TIE fighter, Battlefront'ы, придумываем компьютерные игры сами и многое другое.
>>146245 А хуй знает. Но я думаю после. На самом деле, мне кажется, что Девятая будет промежуточным боссом, и ее герой замочит где-то в середине/ближе к началу. И именно это спровоцирует Вторую сестру преследовать Кэла всю игру. Ну и в финальной катсцене их обоюдная смерть.
Она похожа на Fallen Order, но все придумано было мной много лет назад, так что все совпадения случайны. Пишу именно сейчас, так как после выхода надо будет вышедшую игру обсуждать, а не чьи-либо фантазии.
Действие происходит во время третьего эпизода, а точнее большая часть игры идет во время активации приказа 66 на Корусканте. Игра небольшая, часов на 10 максимум, коридорный экшн-адвенчура от третьего лица, типа ТЬФУ или уже упомянутого FO. Особенность игры – герой является очевидцем всех сцен в Храме, показанных в 3 эпизоде.
Главный герой – падаван, человеческой расы. Игра начинается с десантирования на Геонозис. Он при поддержке клонов идет на зачистку ульев геонозианцев. После зачистки обнаруживает, что несколько падаванов были взяты жуками в плен. Герой попадается на провокацию, безрассудно бросается с мечом на противников, заложники погибают.
Геонозис пропадает, и оказывается, что это была симуляция в храме джедаев. Голограмма Йоды говорит, что гг еще не готов стать рыцарем-джедаем. В качестве нового этапа обучения магистр на время отбирает меч и говорит, что нужно больше полагаться на Силы, поэтому направляет того в несколько мест в храме, где он оставил обучающие голокроны.
Таймскип примерно в неделю.
Герой без меча одиноко пьет в баре в верхних уровнях Корусканта невдалеке от здания сената. Неожиданно на улице недалеко от входа в бар проламывая потолок падает труп в робе джедая. Герой подбегает и внезапно понимает, что это мертвый Мейс Винду. Герой глядит вверх, на дыру от тела, сквозь которую видно здание сената. Двумя уровнями выше он замечает инопланетянина, с интересом рассматривающего меч Винду. Герой бросается к нему, вор убегает. Гееееймплеееей погони.
В итоге герой догоняет этого чувака и получает меч. Жалуется по себя, что у него нет коммуникатора, поэтому бежит к Храму Джедаев своими ножками.
У входа все как обычно – герой забегает и пытается найти хоть одного магистра, чтобы сообщить о смерти Винду. Прямо в это время Вейдер с клонами входит в Храм Джедаев и становится не до этого. Герой очкует сражаться и убегает вглубь храма в поисках магистров.
Начинается геймплей. Герою нужно, по возможности скрываясь от клонов, пробираться по коридорам храма. Кого нельзя обойти, того герой убивает. На фоне повсеместно джедаи сражаются с клонами. По пути герой изредка натыкается на голокроны от Йоды, которые тот оставил ему для улучшения способностей Силы. С помощью голокронов гг изучает ускорение силы, контролируемый телекинез, толчок силы, притяжение силы, бросок светового меча. Также, он может собирать мечи с трупов джедаев, которые ему встречаются. Можно выбрать меч, которым сражаться, а еще у них разный цвет клинков.
В какой-то момент герой, отдалившись от боевых действий, издалека (например, с балкона) видит медитирующую Шаак Ти. Как только он пытается к ней пробраться, Вейдер протыкает ее со спины Канон сука! Герой решает пробиться к залу заседания совета. Снова геймплей.
Герой входит в зал совета. Там уже стоит Вейдер с включенным мечом и трупиками юнлингов. Герой пытается напасть на него сзади и убить, но Вейдер успевает парировать удар.
БОСС ФАЙТ
После того, как герой сносит ситху большую часть хп условность, Вейдер толчком Силы пробивает главгероем стену, гг падает на пол как мешок с говном, он без сознания. Потолок осыпается, отрезая противников друг от друга. Вейдер думает, что гг мертв и не пытается пробиться к нему, а уходит.
>>146317 Спустя некоторое время гг очухивается в коридоре. И решает все-таки догнать Вейдера и отомстить ему. Невдалеке, он находит еще живого джедая, заваленного обломками стены/огромными камнями. Точнее камни придавили и расплющили ему кисти, и джедай оказался в ловушке.
После непродолжительного разговора гг по просьбе джедая освобождает его, отрубая ему кисти рук. Джедай забинтовывает свои культи и привязывает к ним два световых меча, которые он может активировать с помощью Силы. Так у гг появился напарник-боксер. Этот чувак советует гг тоже биться двумя мечами, так как больше шансов отразить выстрелы клонов.
Геймплей.
С этого момента голокроны Йоды, попадающиеся на пути, будут обучать не силе, а продвинутым комбо в бою. Оружие игрок выбирает сам из подобранных у трупов мечей можно выбрать один меч/два меча/двухсторонний меч. Так же можно выбирать хват меча. Мне особо нравится варик, где меч в правой руке держат прямым хватом, а в левой обратным. Такого вроде еще не было.
По сюжету герои движутся в мед отдел, чтобы хоть как-то подлечить руки второго джедая или сделать протезы. Гг из окна храма видит, как к храму прилетает Бейл Органа и как умирает падаван Зетт Джукас.
В мед крыле на героев нападут клоны, и напарник гг погибнет. Сам же герой выживет и узнает, что Вейдер зачем-то направляется в библиотеку.
Геймплей пробиться к Вейдеру и разузнать, что он хочет. Герой находит Вейдера, но сам шкерится. Эни убивает мастера Циса Драллинга и еще двух джедаев и перекодирует сигнал, призывающий джедаев вернуться в храм. Гг этого не поймет, ему не до этого.
Геймплей слежки за Вейдером с перерывами на скрытые убийства запаливших гг клонов.
В итоге все джедаи мертвы и в храм прибывает Дарт Сидиус, который хвалит Вейдера, дает ему ситхский голокрон и приказывает отправляться на Мустафар.
Вейдер оставляет голокрон в какой-то из комнат, намереваясь вернуться к нему позже. Гг в это время крадет голокрон и изучает молнию ситхов.
Дальше сюжетная развилка.
Герой, поддавшись темной стороне, хочет убить Вейдера из мести. Сбегает из храма и встречается с ним на космодроме, когда тот собирается улетать на Мустафар БОСС ФАЙТ. Герой погибает. Конце игры.
или
Герой решает убить мастера-ситха Дарта Сидиуса. Сбегает из храма врывается к нему в кабинет в сенате. БОСС ФАЙТ. Герой погибает. Сидиус идет объявлять, что республика теперь Империя. Конец игры.
Ну че как вам? Я Кирилл, джва года ждал такую игру про падавана-выживальщика.
Посмотрел начало игры на ютабе - сценарий сразу же какой-то пиздец. Рабочие, значит катаются на кран-балках пока инженер по ТБ ушел на обед. Ну ладно, дальше какая-то левацкая пропаганда, что злая империя заставляет инженеров работать слесарями. Почему блять, кто все эти мега-проекты бесполезной ебы реализует? Затем наш джедай вынимает из ануса световой меч, ведь их же 100% постоянно обыскивают, но его тут же легко берут за жопу и зачем-то сбрасывают с обрыва, зная, что джедаем похуй на такие падения.
Вас никогда не смущало, что Реван перешел на светлую сторону только благодаря перепрограммированию советом джедаев? На протяжении всего котора он являлся инициатором всех действий, его никогда никто не убеждал в плюсах и минусах, никаких разговоров по душам, он мог только направлять сопартийцев на выбор стороны или делать его сам по квестам. Если в конце игры попытка вернуть Бастилу на сторону света выглядит естественно: она сопротивляется, спорит, теряется итд, то Реван на Левиафане просто принимает случай как данное и плывет по течению дальше. "Я больше не Реван, я юзернейм" неоднократно в диалогах после данных событий. Это как-то неубедительно, можно предполагать о внутренних терзаниях, но помочь со стороны света дать понять что к чему пытаются только джедаи и то только с помощью кодекса. Речь идет именно о каноничной светлой концовке, имхо гораздо убедительнее смотрелся бы переход на темную сторону.
>>151734 >левацкая пропаганда >SW Пеу-пеу и главных героев-ницшеанских ситхов не добавили - леваки срут снова, да ебана рот ЗВ всегда имели левую сюжетную повестку, доброе утро, мамин альтрает
>>151771 С позиции дописывания его истории после выхода первого котора? Ок. Просто сама игра утверждает немного другое. Как пример, пикрелейтед. Что ты скажешь в защиту Ревана? Кузница в силу своей природы развратила его?
>>151778 Он хотел использовать кузницу, чтобы закончить войну. И он её закончил. То, что он обманул народец, чтобы получить к ней доступ, поступок не лучший, но явно не делающий его злым злыднем.
Насколько быстро Палпатин переформатировал империю? Вики говорит, что Fallen Order происходит после 3 эпизода немного после приказа 66, но дизайн труперов взят из оригинальной трилогии. А дизайн минибоссов из сиквелов.
>>151984 С того, что денува замедляет фпс и бесит игроков. Многие принципиально не покупают игры с ней. Плюс эта защита тоже стоит приличных денег, а сломают её энивей, иногда даже не месяцами, а за несколько дней.
На Зеффо нападение баунти хантера и последующее заточение в тюрьме синдиката с ебашиловом на арене в духе возвращения джедая - это случайно генерится или по скрипту?
Прошел пол игры, и какие-то двоякие чувства. Вот вроде локации здоровые, а делать на них нехуй. Боевка нихуя не зрелищна, разве что добивания норм, а перекаты вокруг мобца, хуйня. Я уже знаю что нам за всю игру не дадут выбора темной стороны, ну это понятно, дисней же. Я её конечно же пройду, но все равно не сравнить с любимой академией, которую в свое время до дыр просто задрочил.
Игра говно. Именно геймплейно. Такое чувство, что разработчики хотели "сделать драк соулс, но хуже". Много тупых решений. Принцип файтов опять же спизжен с дс, но стамины в игре нет. Как итог ты даешь две атаки, жмешь додж, повторяешь пока хп врага не закончится. Это не весело и даже не кинематографично. Кнопка доджа и кнопка прыжка это две разные кнопки, просто невозможно объяснить почему ты не можешь уклонятся от ударов нажав мув+прыжок. Система чекпоинтов, "костров", всратая. Враги точно так же ресаются при отдыхе, только в отличии от дарк соулса ты не можешь их заигнорить и сразу побежать куда тебе надо. По миру разбросаны точки, намекающие тебе вернутся к ним позже, но расцветки для пончо не мотивируют это делать. Головоломки скучные и ощущаются какими-то outdated для 2019 года, но спасибо за то, что они хотя бы есть. Сюжет тоже СЖВ хуйня, но это же Дрисней, хуле с него взять. Понравилось то, что когда противник готовит свою мощную атаку, то он открывается и ты можешь его ваншотнуть или снять много хп, это хорошо сделали.
Как же бесят эти игры-сосалки. Раза с 20го ёбанную жабу угандошил этим рахитным чмошником. И ведь любят же некоторые подобную тупую еблю в собственный пердак.
>>153714 Нихуя. Эта жаба даже ударить толком не давала, чмоха жидай только охал да дох с двух ударов. Теперь вот эти рогатые пидорасы пошли, которые то дохнут с 3-4х ударов, то их простые удары даже не блочатся. И толчком этих пидоров в пропасть скидывать нихуя толком не получается. Они начинают какие-то ебучие кульбиты прям на самой кромке выписывать. AT-ST и чёрные штурмовики и то проще выносятся. Пиздец говнище.
>>153858 Так а где же челленлдж? На самом деле тут челендж больше с тем в какую сторону будет удар, с уебанской камерой и проебаными блоками, которые даже от штурмовика не защищают на последнем уровне сложности. Дошел так до арены на последнем уровне, потом заебало скинул на джедай мастера. другой кун Но те кто любит механику душек пускай идут впизду, самое мерзкое что есть в играх.
>>153838 >Эта жаба даже ударить толком не давала, Двачую, на грандмастере убил ее раза с 10го, прыгнул сверху шифт удар перекаты, мощные удары, кое как парировал. Хотя ее красные атаки не парируются, либо в тайминг не успеваю. А она ими под ряд спамит и спамит. Все что ниже гранд мастера это изи убивается.
Бля, ну и нахуй этот Датомир отрыт с самого начала? Что бы этого бомжа встретить, который гордо сообщит что ты лох и через пропасть к гробнице не перепрыгнешь?
Есть гайд по ящикам со стимами, сколько их всего, у меня 7 стимов, один из ящиков видел когда шел вроде в гробницу где хачиху встетишь 2й раз он там сверху. А как забраться туда не помню, даже как пешком туда идти, лол.
И да кто игре поставил 90%. Да это самая годная из вышедших за последнее время по ЗВ. Но графон УЕ4 как вижу УЕ4 сразу вижу мыло, пластмассовые текстурки и непонятные фризы, фризит даже на пс4про, хз что это. Боевка пиздец недо ДС. Ну и режимы марио, лазать по стенам такой пиздос. Могли бы просто ЖедиАкадеми сделать на фростбайте, но сделали хуиту, как макака ползаешь заябывает.
>>154007 И один хуй мыло видно. Надо ждать патчи моды, либо самому конфиг править, чтобы убрать его. В скваде оно тоже появилось, пришлось через конфиг вырубать его, там тоже УЕ4 этот парашный. Самый блевотный движок, даже унити лучше.
>>153945 Хуй знает я после получения пуша на заффо пошел на богано и толкнул какой-то мост(около подёмника), поднялся в лабораторию жида и там качнул до меч посоха
почему fallen order такой сложный везде чувсвуется дичайший инпут лаг постоянно появляется проблема что невозможно успеть сдоджить атаку и сделать удар потому что все какое то управление ватное медленное пиздец это норма или я просто даун? со всякими дарксоулсами проблем особых не было
>>154253 Есть такое. Плюс перекаты хуёвые, так как вечно отпрыгиваешь не туда куда нужно, да и что бы нормально перекатиться нужно жмакнуть два раза. А с фиксацией на цели вообще беда: с забраками с датомира иногда получалось так, что я тупо почему-то начинал вращаться вокруг них, не в состоянии ни ударить, ни уклониться, ни парировать.
Так почему Зеффо вымерли? Сами объяснили свои фейлы общими фразочками про гордыню и амбиции и все. Что их испепеленные трупы делают на Датомире? Нихуя не понял.
>>154253 Потому что в ДС была стамина у тебя и у противника, тут какой то непонятный блок, который не блочит, а у противника на грандмастрере не сбивается и его можно сбить онли парированием. И да там какой то инпутлаг, либо очень маленькое время на парирование на гранд мастере.
Кароче, резюмирую. Не знаю что за дауны лепят игре 10из10, 90% положительных отзывов 80 баллов на метакритики. Сойбои которым не выдавали годноты уже лет 10 как по СВ они и моче радуются? Сразу видно что игру выпустили спецом перед фильмом, т.к. есть куча багов которые даже искать не нужно. Видно что игра слеплена из предыдущих закрытых проектов 1313 и бф2 с кампанией. Там даже гемплей с попрыгушками такой же и ГГ Кэл зовут. Гейплей - ненодушки с проебанным балансом, от платформера по типу мариокарта с прыжками от стен как в ТитанФоле выворачивает уже на Кашиике. Вырезали бы его и игра короче вышла и можно было бы закрыть на убогий геймдизайн уровней, ну т.е. его вообще бы не было, т.к. прыжков этих из марио не было. Графон - пиздец УЕ4 параша, лоды подгружаются и фризы даже на пс4про, впрочем как и на моем некроПК. И да опять приходилось играть в оконном режиме, чтобы можно было свернуть игру. Кто делает игры на УЕ4 и он большая компания типо ЕА, пускай сдохнет в муках. А так визуал хороший, внешне хороший дизайн уровней(не геймдизайн), Датомир, Кашиик отсылочки к войнам клонов. Сюжет - типикал СВ-параша, гг изгой, фермер, мусорщик, есть связь с силой, все друзья говорят про лучшую жизнь, тут внезапно его находят и говорят, что он избранный и он сразу "О окей ребята, я хз кто вы но я с вами". Еще в игре были моменты, когда говорили "Как империя все время нас находит", и я думал, вот твист будет полюбасу либо клоп, либо нигерша предали и сливают инфу потихоньку. Но в итоге нихуя - мир дружба жвачка. А потом на Датомире ведьма, проосто взялась и согласилась идти с жидаем просто кудато, ну просто потому что захотелось. Хотя могла дальше ебаться с забраками и востанавливать генофонд или как они там плодились. Ну и концовка подвела, могли бы и нигершу убить, а то вообще типикал пазитфф параша как в золушке от дриснея и это в игре 16+, я хз даже мультик из 90х про Бетмена мрачнее раз в 10. Из пиздатых моментов в игре. Датомир, Арена наемников, упавший корабль республики, флешбеки про ордер66, флешбек в конце про варианты с голокроном, момент с Вейдером. Персонажи те же наемники понравились, Меррин - сразу же логикой обоссала жидаев, мол хуя вы голокрон найдете и типо все клево будет да, самый адекватный персонаж в игре с клевым акцентом, наемники как враги тоже прикольные и клоны-чистильщики ДесСквад. Ну и клоп прикольный, но опять типичный распиздяй-пиздабол как Соло. Кароче 6.5 максимум игре можно поставить.
Вообще думаю, Мандалорец покажет дауна-маркетологам из Дриснея, что тупые как пробки догматичные и лицемерные, надменные как православные попы Жидаи уже все заебали и следующие игры будут наконец без них или с отсылками на них.
>>154356 Не знаю чего ты ожидал от этой игры. Но я с тобой согласен по любому пункту. Ну разве что на графон похуй. А люди ставят такие оценки от голода по сингл ЗВ играм, да и игра на разок пойдет вполне, получше форс анлиш.
>>154360 >Не знаю чего ты ожидал от этой игры Думал будет поглубже и 90% положительных отзывов в стиме и других площадках. В середине месяца прошел коджимбу, которую критики засрали, а оказалась вполне хорошая игра. Думал и тут будет интересно, твисты типо Я ТВОЙ ОТЕЦ. А в итоге получил детский сериал типо Ребелс и типичный кальковый сюжет для ЗВ.
>>154357 Дело не в жидаях, а в соплях диснеевских Как один анон сказал было бы охуенно посмотреть на "рассвет" Мандо и конфликт с жидами например( джедайская диктатура в борьбе с мандо), или обыграть старый рвшный канон древние конфликты этих супер командос и форсюзеров. Но увы от нынешних мышей можно ждать только ЯМЫ и мерисью
>>154466 Хм, в Каноне и РВ, Дарт Мол выжил. В РВ Боба Фетт выбрался из хари Сарлака. Хотя в Каноне есть намёки, что Фетт также сбежал из Сарлака, но всё очень туманно, возможно по Канону Боба таки подох в Сарлаке
>>154668 >РВ, Дарт Мол выжил Да блять, с чего вы эту чепуху берете? В РВ Мол "воскресал" 2 раза - в сборнике Visionaries, где создатели 3 эпизода пробовали свои силы в кулсторинг, причем там выживание Мола никак не объясняется, хотя и говорится, что он уже преследовал Кеноби к моменту 2 эпизода. И в комиксе Resurrection, выходившем в рамках серии Tales, где Мол был воскрешен с помощью ситской магии и больше походил на клона. Ни то, ни другое в канон РВ не входило.
>>154707 Уже тогда в 2004 году Лукасу понравились эти идеи про ожившего Мола. Сам Лукас это придумал или другие авторы, хз. Ну потом Лукас и Филоний протащили в мульт ВК 2008 живого Мола, за основу Лукас и Филоний взяли как раз эти полу-РВшные истории. А потом в 2014 году ВК официально вошли в Новый Канон, вместе с живым Молом и вуаля Мола показали в концовке Соло
Я тут про Мола говорил и подумал, что было бы круто снять спин-офф, показать бытовуху Мола на этой планете-помойке Лото-Минор, сразу после событий СУ, как Мол выживал в этом говне, но ясное дело такой фильм много не соберёт
Прошёл ФО, момент с Вейдером годный, но тут какая-то негритянская потаскуха недожидай чуть не наваляла Вейдеру, что за пиздец, чуть фейспалмом лицо не пробил себе, жаль, ее так и не убили. лучше бы остался с двумя богинями-сёстрами, второй и ночи, и лизал бы им пяточки джва часа
На удивление годная руская озвучка. КАЛА и НИГРУ норм озвучили Тёмный жид, сёстры, и многие другие годно. Голос дроидов импери вроде актёра, который робота Санни в Я РОБОТ озвучивал Лампово
Купил Battlefront II. Не знаю как было с донатом, но теперь игра просто заебись. Бегоешь, стреляешь, качаешь пушечки, новые карты выходят, новые героя выходят, круто же. Дроидеки классные, всякие фансерфисные коммандо дроиды заебись, косплей Republic Commando тоже заебись, аж всплакнул. Всякие герои интересненькие, моды мочилова героев весёлые, стрельба, пушечки.
Игра играется и играется весело. Чё народ ноет, не пойму, за 500 рублей это столько фана что ебанутся.
>>156412 С корешем играли по орижин аксесу, а там за 200р в месяц все игоря со всеми длц еще. Рубали в дуэли там 2 на 2, было весело. Сначала выбирали персов типа "гыыыыы еба, этаж Чубакка!", потом уже начали грамотно выбирать. Там же если в раунде сдох герой, то он не доступен. Чубакка вообще имба. Бежит Сидиус или Йода, на нахуй из арбалета по ебасосине и сразу минус. Они же там еще прокачиваются. Так все фаново, аркадно, прокачка не напрягает, нет такого что нужно дрочить 24/7 игру.
>>156412 >косплей Republic Commando тоже заебись, аж всплакнул. А что там по нему? Клоны коммандос? на рутрекере лежит баттлфронт с установленными модами где они есть
Всё таки падший орден хорошая игра, давно такого по ЗВ не было. Разве что концовка отстойная, больше в духе ОТ, чем приквелов. Я бы хотел, чтобы Цере всё же ушла на отдых в магмовых источниках, а ГГ разбил голокрон при Вейдере и тоже сдох как-то/либо выбрался и ушёл бы с сестричкой в закат.
Сам изнутри я в Фоллен Ордыр не играл, только спидранирование этой гамесы смотрел, поэтому подскажите - является ли она метроидванией? Можно ли выбирать самому порядок посещения планет, пускай даже чтобы обнаружить, что на определённые участки не попасть пока не вспомнишь рыжиком бег по стене, тяни-толкай эбилитиз, или дышалку для подводного плавания пока у чубакк не заслужишь ?
>>162445 После Богано открывается Зеффо и Датомир, на этом все. Дальше только сюжет. Рекомендую пойти по сюжетке на Кашиик, там охеренные локации с древом и птичкой.
Как в BFII играть за Палпатина. Когда я сражаюсь с ним, то он летает по всей карте и поджаривает за несколько секунд. Когда я за Палпатина, то едва могу отпрыгивать и молниями снимаю крохи.
>>154356 >Сойбои которым не выдавали годноты уже лет 10 как по СВ они и моче радуются? Нормального джедайского экшона на пека не выдавали со времён Академии если только ты не говноед и не фанатеешь от ТФУ. А это 16 лет целых.
>>171716 Вот только Старкиллер находится рядом с Раката Прайм, а придумали его несколько тысяч лет назад на основе каких-то древних чертежей, что намекает. И вообще у нас щас ещё небожителей в канон вернут такими темпами.
В батлфронт гоняете? Я вот взял подписку и поиграл сегодня. На самом деле кал говна, но за бобу, в герои против злодеев, летать по кайфу. Остальные персонажи гавно какое-то. Ну точнее меня на них сразу выносят, из за пинга наверно, а на бобе я под улюлюкания летаю и мне похуй на этих джедаев.
>>172355 Это хорошо или нет? По твоему посту не понял. Мне понравилось, что целую арку про него. А с кем сражаться без разницы, тут зависит от самой постановки боя.
Надоело уже обсасывать фолен ордер, давайте про другие игры поговорим. Думаю, если тут есть люди старше 25, то вы должны быть знакомы с более обскурными ЗВ-играми для разных платформ. Расскажите про свой опыт, неважно, плохой или хороший.
Начну с игры для GBA под названием Star Wars: The New Droid Army.
Действие происходит сразу после II эпизода. Сепаратисты готовят армию дроидов с броней из кортозиса, Анакин должен предотвратить их создание.
Игра представляет собой изометрическую экшн/адвенчуру. На первых взгляд кажется, что игра похожа на Jedi Power Battles с этой же платформы, но это не так: The New Droid Army это более медленная игра, в ней почти отсутствует платформинг, важную роль играет исследование уровней. Постоянно нужно искать какие-то контрольные точки, говорить с НПС и так далее.
Боевая система нехитрая, но, в целом, прикольная: есть 4 базовых комбы , привязанные к клавишам движения, и блок, чтобы отражать во врага бластерные заряды. К сожелению, бои с боссами довольно унылы и сводятся, в основном, к заклиниванию. Еще можно пользоваться Силой: можно ускоряться, толкать, прыгать, лечиться и становиться невидимым.
В игре хорошая графика: фоны двухмерны, но главный герой и некоторые враги представляют из себя 3D-модели, что нетипично для игр на GBA, но зато даёт возможность сделать плавную и красивую анимацию. Музыка, по меркам GBA, тоже хороша. есть много знакомых тем из приквелов.
В целом, это крепкий середнячок по меркам GBA, основным недостатком которого является медленный игровой процесс. Это можно было бы компенсировать, углубив адвенчурную составляющую и дав игрокам больше стимулов к исследованию уровней, но, к сожалению, никакой глубины в игре нет. Однако для медитативного коротания времени в дороге вполне годится.
>>173632 > Сюжет - говно Не говно. Ученик Дарта Вейдера протрвостоит своему учителю. А когда они сражались под дождем, это вообще кайф. > Геймплей - хуйня Самый эпичный геймплей, лучше еще не было. > Лор - выебан Где? Че ты несешь? Под наркотиками? > Дизайн - всрат Мда. Ты походу про котор говоришь, а не про форс анлишд. Там дизайн один из лучших. > Даже мемчиков про неё нет смешных Ааа, так ты кек зумерок, понятно.
>>173633 >Сюжет - Всемогутор всемогёт >Геймплей - Моя дубина светится! Моя крутой! >Лол, прикиньте, оказывается всё восстание создал хуй с горы! >Шлюходжедайки и шизоидные планеты - лучший дизайн. Особенно во второй части >Защищает игру, которая зашла только ёбаным детям, фанатам клонварсов. Называет зумерком.
>>173704 Попробуй еще раз сформулировать мысли, которые ты пытался донести, только более в адекватном виде. Читать такой шизойдный поток сознания нет смысла, а спорить тем более.
>>173742 Успокойся уже, никто с тобой спорить не собирается. Если для тебя очевидные минусы игры это её достоинства, этого достаточно, чтобы сделать выводы о твоих вкусах и предпочтениях. Минусы этой игры давным давно разобраны на этой доске, а самые главные я уже перечислил. Но, поскольку ты являешься идеальным представителем её ЦА, то и претензий к ним ты просто не поймёшь. Так зачем же с тобой спорить? Разве что ты искренне не понимаешь, почему всемогущий персонаж, ради которого переписывается солидная часть истории вселенной, появившийся из ниоткуда и внезапно ставший важной шишкой, это плохо. Но тогда тебе никакие объяснения не помогут, даже если я тут напишу развёрнутую статью по каждому из пунктов.
>>173747 Смешно ты взорвался. Надеюсь ты не будешь обижаться, если я даже читать твой высер не буду. От тупого человека, кроме батхерта мне более не нужно.)
Как же меня рвёт на части эта играааа!!! Визуально - концетка! ЗВ в виртуальном мире никогда лучше не выглядели. Работа дизайнеров и художников - моё почтение, любоваться можно каждой сценой. Исследования, паззлы, платформинг - охуенно! Есть ряд дурных мест и в целом, принудительная вертикальность левелдизайнов солишком навязчива, но всё равно здорово.
Сюжет-хеут. Перонажи-хуенажи. Джедаи-жидаи, в общем всё как обычно.
Но ссука, какая же в игре отбитая, уёбищная и ублюдочная боёвка..... Как один элемент может отравить всю игру, сссукааааа! Три сложности - фейсролл без челленжа. Четвёртая - к хуям отбитая рулетка, где либо ты идеально всех выносиль, не зацепивщись и не споткнувшись ни за что, либо тебя нагибают в два удара. Противники либо мелочь, рассыпающаяся от чиха, либо танки, котрых надо ковырять и ковырять. Боёвка как на спидах, всё резко, дёргано, никакой плавности и ритма. Учитывая автолок и уёбишную камеру, возможность зацепиться за любую хуету и отвратительнейшее управление даже на джое (у меня ХБОХ илит) бои воспринимаются как пьяная постановка из Деревни Дураков, фирменной музыки только не хватает. Завершает всё великолепие нахуй не нужная прокачка, от которой минимум отдачи. Не зачем прокачиваться и нечего прокачивать. Вся эта мишура не обязательна, и даже пассивки не особо выручают, как был ваншотным, так до конца и остаёшься на высшей сложности.
В итоге, боёвка превращается просто в пытку. На лёгких уровнях пролетается фейсроллом, оставляя крайнее неудовлетворение. На высшей сложности либо копеечные мобы, на которых грех отвлекаться, либо заботливо расставленые бегемоты и/или арены, к которых тебя активно и дружно все ебут. Проблема в том, что вся боевая часть вышла дико перекошенной, кривой и просто уёбищной. Тридцать три загрузки и в итоге либо ты быстро и идеально всех укладываешь, если повезёт, либо тебя так же быстро закапывают.
Это не интересно. Это не прикольно. В этом нет ни фана, ни челленжа, ни акой-то прогресси и отдачи. Какой отбитый дебил дизайнил боевую часть и какие кретины её принимали?! Ссука, надо же было так нелепо отравить такую вкусную игру...
>>173841 Хз я джва раза подряд её прошел, на последней сложности Так норм даже, а маликос и трилла в финале дает просраться, хилки только улетают, пришлось понижать сложность
Поиграл в джедай ордер, польстившись на видосики с няшкой-сестрой на ютубе. Блядь, жто пиздец, кому-то реально такой геймплей доставляет?
Ебучие бесконечные однообразные прыжки по стенам. Ух как они меня доебали.
Ебучие животные, котоых надо блять сотней ударов шинковать, а сами они загоняют персонажа первым же ударом в станлок и неспеша пиздят. Заставило вспомнить третью готику с этими ее кабанами, которые безальтернативно убивали любого паладина.
Ебучая консольная система сейвов. Иногда авторы забывают расставить точки сохранения и ставят сперва полчаса тупых прыжкопаззлов а затем 3-4 сложных врага подряд.
Ебучий левелдизайн, заставивший вспомнить недобрым словом Jedi Outcast. Иди, сука, ищи ту единственную щель среди декораций, в которую надо протиснуться. И да, раз за разом возвращайся и прыгай снова по тем же стенам. Ибо фасттревела не завезли.
Ебучая боевка. Но это ладно, хоть иногда весело штурмачей раскидывать. До JO/JA правда все равно далеко.
И последнее - ЕБУЧИЕ БОССЫ блядь. Тут в треде пишут что это типа недо-дарксоулс. Я в него не играл, но много слышал о нем. Там такая же хуйня? Ну что блядь интересного в таких боях? Босс тупо спамит неблокируемые атаки, а ты должен успевать из-под них выкатываться и давать ему пинка под зад пока он меч из земли вытаскивает.
Сука, ну неужели нельзя воспроизвести боевку серии Jedi Knight? Там она была ЧЕСТНАЯ блядь, правила были для всех одни, оппоненты могли отличаться количеством хп или набором спеллов, но на мечах все дрались одинаково, там была тактика и продуманные движения. Она там была рили easy to learn hard to master и оттачивалась еще и в мультиплеере. А тут блядь тупо бесконечный тест на прожим одних и тех же кнопок по реакции на действия босса, где любая ошибка наказывается рестартом. Говно ебаное и бездуховность.
В общем можете называть меня казуалом, мне похуй. Впервые в жизни вообще включил в игре Story Mode сложность и играю на ней чисто ради сюжета. Потому что это говнищебоевка не стоит моих нервов.
>>182424 Будто республика никогда не была толератной цитаделью хитрых негров, сильных принцесс, волосатых гигантов и т.д. А Империя не была никогда тоталитарным ксенофобным строем с чуваками в форме от Хьюго босс. Пересмотри ОТ что ли, а потом ной.
>>182424 Надеюсь они не тупо скопируют геймплей старфайтеров из БФ2? Он там на редкость унылый. Стряхнуть кого-то с хвоста почти невозможно, умираешь быстро, в итоге просто тупой рандом, что произойдет быстрее - поймаешь ты кого-то в прицел, или тебя кто-то. Потому что если на тебя нацелились - ты скорее всего уже труп.
Алсо так и не понял, будет ли там сингловая кампания? Джвадцать лет жду уже продолжение Tie-Fighter, которая в моем личном топе на одном из первых мест среди ЗВ игр и космоаркад в целом.
>>182445 >Алсо так и не понял, будет ли там сингловая кампания? >В одиночной кампании нам предстоит сыграть за 2 персонажей: пилота Новой Республики и за пилота Галактической Империи. Их истории будут чередоваться. Обоих пилотов можно будет кастомизировать. Пилот Новой Республики - из эскадрильи "Авангард", а пилот Галактической Империи из эскадрильи "Титан". Вангую сюжет на 3 часа, в финале которого имперский пилот переметнется к новой республике по надуманным причинам.
>>182490 > Геймплей Что ты там шепчешь себе под нос, подстилка гейропы? Иди соси хуй своих нигерских господ, и тем кто эту парашу пропагандирует при помощи игроиндустрии и не только. Сколько тебе платят за то, чтобы ты спамил рекламой эти сжв высеры? Тебе должно быть стыдно, куколд, твои дед проливали за тебя кровь даже не подозревая, что их наследие будет по собственной воле стоять на коленях у хачей и просить добавки.
>Однопользовательская кампания Star Wars: Squadrons поможет вам отточить свои навыки, проведя вас через историю, которая покажет обе стороны войны. Поскольку Империя сталкивается с внутренними распрями и дезертирством после Эндора, у Новой Республики есть секретный план, чтобы остановить могущественный Имперский флот. От миссии к миссии игроки будут переключаться между своими пилотами с обеих сторон: борцом за свободу Новой Республики и закаленным солдатом Имперского флота. Обе стороны сражаются за то, во что они верят, и обе сделают все возможное, чтобы победить. > Империя сталкивается с внутренними распрями и дезертирством после Эндора Сука, опять бравые имперцы присоединятся к рэбел скаму.
Посмотрел на персонажей. Все очень плохо. Перехотел играть. Одни уроды, прямо видно что разработчики те же, что и у андромеды. Давайте и вам покажу У каждый фракции по 5 пилотов каждого пола человеческой расы + у новой республики есть 4 инопланетянина. Начнем с Империи. Женщины:
>>182543 Ну так еще в баттлфронте говорили, что сразу после Эндора ряды повстанцев увеличились так раза в 2-3 - имперцы начали массово дезертировать и перебегать, причем большинство из них чисто ради отмазки от трибунала, а не по убеждениям.
>>172740 Мне не понравилось, что его в конце сделали обычным воннаби-ситхом, скорапченным тёмной стороной и целенаправленно сливающей кампанию. Уж лучше бы оставался некомпетентным долбоёбом, живущим по принципу "сила есть - ума не надо", которому вообще на всё поебать, лишь бы в белом пальто постоять. Было бы гораздо драматичнее как в рамках арки - он ведь тогда не был бы предателем и действия клонов остались бы изменой - так и в плане подводки к Приказу 66 - клонам наглядно продемонстрировали, какими могут быть не входящие в Совет джедаи - а таких большинство - на самом деле чипы тогда еще не придумали вроде.
>>145473 (OP) >star wars jedi А star wars sith будет? Хочу игру полностью ситовскую, вот шоб прям без альтернатив. А ты выбор-хуибор и никакой проработки.
Решил поиграть в оуткаст и академию оригинальные, уже и забыл какие дерьмовые карты у академии были в мультиплеере. Подскажите, где можно побольше хороших карт для академии накачать. Не доставать же диски игромании 15 летней давности.
Ну что, пикрил купил кто-нибудь? Сингл там есть? Можно там ымперца отыгрывать? А то жаба душит платить 2500 если там очередная хуйня в духе "плохая ымперия, добрые повстанцы, все герои дружно переходят на сторону добра".
>>183283 Ну вангую что БФ2 это типа топовая игровая часть франшизы ЗВ (все остальные серии игр на данный момент уже померли). А сквадронс это так, какое-то кривое быстро слепленное поделие, в которое никто (кроме СЖВ, судя по отзывам там что в альянсе, что в империи одни нигры и азиатские бабы) не вкладывал особо ни сил, ни средств
>>183286 Ну что поделаешь, за столько лет повесточка изменилась.
Алсо вроде в империи расисты-шовинисты по отношению к алиенам. Какой смысл собачится из-за рас внутри одного вида, если есть другие биологические виды и можно сраться с ними?
>>183277 > Можно там ымперца отыгрывать? Да и даже не переходить к сопротивлению. >>183286 Вообще-то, лол, по самому Лукасу имперцы это Пиндосы, а ребелсы Вьетконговцы.
>>186190 >Вообще-то, лол, по самому Лукасу имперцы это Пиндосы, а ребелсы Вьетконговцы. Он это говорил про конкретный эпизод конкретного фильма - эвоков на Эндоре. А в целом имперцы это конечно нацисты. Лукас их сам несколько раз тупо nazis называл.
>>186195 >Потому что это аналог французского Сопротивления А того самого что не могло нихуя сделать пока пиндосы не отогнали 3.5 дивизии вермахта от Парижа чтобы туда пафосно въехало сопротивление.
Ну а какой смысл собачиться с другими белыми, если есть люди с другой кожей? Мозги у лысых обезьян так работают, что выделяют группу своих, потом выделяют группу чужих, и готовы с чужими воевать за своих, а повод найдётся.
>>186617 Да, но эти группы масштабируются. Внутри страны для одних и тех же людей это могут быть даже "питерские" против "московских", в Европе - "русские" и "европейцы", в Африке - "белые" и "чёрные", ну а при контакте с внеземными цивилизациями это будут "люди" и "ксеносы".
>>188490 Бля, сквадрон в виаре это просто неописуемый восторг. Сама игра хз пока что, я прошел только пролог, но блять сидеть в х-винге и смотреть как голограма акабара вот на растоянии вытянутой руки чёт тебе пиздит это просто ахуй. А еще все эти звуки, господи какие они ахуенные! Оргазмировал пиздец
>>189643 Давно пора было. Интересно, что у них там за такой охуительный контракт был, что они на полном рассосе высрали всего четыре игры за пять лет, не считая аддонов к свитору. Неужели второй баттлфронт был настолько успешен, что доходы с него полностью удовлетворяли инвесторов? В любом случае, новость отличная. Надеюсь, нас ждёт ренессанс игор по зв уровня нулевых, где говно хоть и лилось тоннами, но оно хотя бы было, и среди него таки попадались бриллианты. Меня вполне устроит одна игра в год хотя бы уровня фоллен ордера, лишь бы не очередная сервисная дрочильня с лутбоксами а, ну да, привет юбисофт и аддоны к симс от конторы пидорасов.
>>189643 Ну, всё к этому шло. По факту, они так и будут единственными, кто будет выпускать игры до 2023, а ко времени истечения эксклюзивных прав у других студий уже будут игры, готовые к выходу.
Третьего дня, купив орижинас асес за 60 рублей, прошел этот ваш Фолин Ордир. Пробежал на предпоследнем уровне сложности за 13 часов. Только за ~2.5 часа до конца игры, перед боем с боссом Датомира, узнал что в игре таки можно увеличивать колличество хилок - до этого справлялся с двумя. Очень не понравилось малое число боссов - 3.5 штуки, не считая легендарных версий зверюшек и 3 типов рандомных охотников за головами. При этом только последний босс был действительно сложным с двумя хилками не осилил бы, даже удивился чот - на любом из предыдущих больше трёх попыток не делал, а тут прям минут 30 проебался. Дизайн локаций местами - отвал башки. Пролёт над Кашииком - моё почтение, гигантский шерстяной дракон с Богано - любовь с первого взгляда. Я даже не помню, когда в последний раз до этого в игре фоторежим включал. Бэктрэккинг, если не пытаться собирать совершенно бесполезные раскраски и части меча, совершенно не напрягает. Хотя то, что есть целые куски локаций, куда ты по заданию не пойдешь - странно. Зато сильно раза чаровала система прокачки. То, что здоровье и сила качаются поиском отзвуков - это еще пол беды. Куда хуже полное отсутствие влияющих на характеристики костюмом и улучшений меча. Я всю игру ждал, что мне хотя бы дадут надеть моднейший жидайский халат, пусть и без бонусов в характеристикам, а получил хер в рот. Баланс местами похерен. Очень много обрывов, куда, прокачав наш любимый СИЛОВОЙ ТОЛЧОК, можно скидывать целые толпы врагов, в том числе и сильных охотников за джедаями. Но зато весело, чисто как в Тёмной Мессии. Но сама боевка хорошая такая, подпивасная - выносливость не тратится на перекаты и увороты, поэтому можно бесконечно горевать вокруг врагов и тыкать их светящейся палкой. Ещё бы расчлененка у людей была и вообще хорошо было бы. Сюжет как обычно писали девочки. В очередной раз почему-то прикручен лейтмотив ненависти империи к дройдам выдуманный жирухами пару лет назад и попытки вызвать у игрока переживания к куску железа без чувств. Раздражает наставница ГГ, у неё очень неприятная внешность, глаза эти выпуклые, мех. Зато босс Датомира выглядит прикольно хоть и банально и имеет вполне понятную мотивацию. И ведьма норм, но не раскрыта достаточно даже в отзвуках. В общем, теперь жду вторую часть. Если силы, а также, что самое важное, перчатки для быстрого лазанья, будут доступны с самого начала и можно будет надеть нормальню одежду, а не засранный комбинезон и пончо, то будет хорошо, даже если геймплейно будет +- то же самое. Зачем я пишу это в мертвом треде мёртвого раздела? Потому что я могу
>>190290 >Согласно странице Криса Авеллона в LinkedIn, он сотрудничал с Respawn с февраля 2018 года и занимался сюжетом и персонажами Star Wars Jedi: Fallen Order, а также написал сценарии для кинематографических вставок.
>>190293 >>190291 Странно, в титра даже в Additional Writing нету. Может его отменили настолько, что даже отсюда вырубили, лол? Последняя игра, где он отвечал за основной сюжет - Tyranny. В остальных проектах он, выходя из запоя, оперативно писал пару квестиков или персонажа, получал зарплату и снова приступал к любимому делу. Тут, наверное, тоже написал какие-нибудь отзвуки на Датомире и побежал дальше.
>>152163 Ебать как я от нее охуел. Я понимаю что не красавица и ей за полтос уже, но в игре я вообще сначала думал что это какие-то новая для зв раса, очень похожая на людей. Так всрать черты лица надо постараться.
>>190295 > В остальных проектах он, выходя из запоя, оперативно писал пару квестиков или персонажа, получал зарплату и снова приступал к любимому делу. Вообще-то нет, в Пасфайндере он за общий нарратив-дизайн отвечал, по словам самих Совокотов, во второй игре там как минимум три ключевых персонажа по его советам/влиянию написаны как минимум.
>>145473 (OP) Ремейк котора анонсировали, то только на пс5. Такими темпами она выйдет у 2023-2024, и в лучшем случаев 2025 на ПК. Второй части фоллен орден нет(
>>192759 Какие проблемы? Тебе бы поконкретнее быть. Были проблемы с детектом модов, решается добавлением опций запуска в Ориджине, например. >>192761 После апдейтов и с модами, новый Баттлфронт на порядок лучше старого, утка.
По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), проект находится в разработке у Quantic Dream на протяжении последних полутора лет. В Kotaku слышали аналогичную информацию от своего источника.
Если верить Kotaku, с новой игрой Quantic Dream выступит в необычном для себя жанре традиционного экшена без упора на QTE. Также упоминается возможное появление элементов открытого мира и мультиплеера.
>>194441 Это хай републик, торговая федерация еще хорошая. Так что подозреваю нас ждет война ЗА Торговую федерацию против этих набигающих барабанщиков.
>>194424 >с новой игрой Quantic Dream выступит в необычном для себя жанре традиционного экшена без упора на QTE. Также упоминается возможное появление элементов открытого мира и мультиплеера. Зачем ставить делать экшен студию, которая всю жизнь пилила кинцо? За визуал я, конечно, спокоен, но если они там геймплейно хуйню сделают - будет очень печально.
>>194708 >ачем ставить делать экшен студию, которая всю жизнь пилила кинцо? Походу они сами решили начать делать другие игры, чтобы развиваться. Так как заебались делать кинцо.
>>194708 Никто их не "ставил", они сами попросили лицензию. >>194715 скорее всего прав, уже сейчас ходят вполне достоверные слухи что у них движок по пизде идет из-за таких новшеств.
Алсо, её бесплатно раздавали. Деньги я бы за эту игру не платил, конечно. Мультиплеер мёртвый и полон читеров и багов. Instant Action с ботами (с модом на Overhaul на 64 рыла, кросс эра герои, и т.д.) норм на пару часиков, потом заёбывает.
>>194831 Ой да ну нахер такие моды Трём последним ещё повезло что у них намордники, но Асока это конечно кринж. Я чисто на новогодних погонять взял, думаю быстро надоест.
>>194832 Чего кринж то? Нормальный рендер в лайв экшон вариант, за отсутствием официальной версии.
Конечно надоест. Ты и поиграть то не сможешь (в мультиплеер, по крайней мере). Там сейчас с серверами что-то, нельзя убить игроков (бессмертие по сути, все бегают с 1 ХП и не умирают). Ну и читеров тьма. ЕА остановила поддержку игры, и фиксить это никто не собирается.
Тут лицо лучше сделано. Ну а что поделать, ЕА закуколдили игроков с Асокой, высрали вместо неё этих мячей-дроидов из сиквелов. Приходится довольствоваться чем есть, если хочется Асокой поиграть.
Немного новых слухов об игре Star Wars: Knights of the Old Republic – Remake.
• В последние годы Aspyr нанял некоторых бывших сотрудников BioWare для помощи в разработке ремейка, в том числе разработчиков, которые работали над оригинальной игрой и ее преемником MMO Star Wars: The Old Republic. Команда разработчиков Aspyr сейчас вдвое больше, чем была в 2019 году, когда началась работа над проектом.
• Сообщается, что Aspyr стремится переработать боевую систему оригинальной игры, чтобы она напоминала экшен-RPG. Команда разработчиков изучает боевые действия других игр, таких как God of War (2018) и Nioh 2, для вдохновения.
• Aspyr намерены придерживаться сюжета оригинальной игры. Однако некоторые второстепенные персонажи могут иметь другое имя, расу или возраст, такие изменения не будут внесены для персонажей, которые фигурируют в основной истории.
• Aspyr решили перезаписать саундтрек оригинальной игры для ремейка.
• Две мини-игры, гонки на свупах и пазаак, также вернутся в той или иной форме.
Слух: Crytek (Far Cry, Crysis, Hunt: Showdown) разрабатывает игру по Звездным войнам.
LeakyPandy в своем Twitter заявили, что Crytek разрабатывает четвертую Rogue Squadron. Будет ли это продолжение легендарной серии или совершенно новый продукт, использующий наработки перенесенного фильма Пэтти Дженкинс, узнаем в этом году.
>>195266 Как сейчас помню - выходишь ты из тоннелей в самом начале, с одним пистолетиком в руках, а там, за рекой, аванпост с вышкой. И даже кнопка тревоги есть, по нажатию на которую подкрепление прибегает.
Несколько инсайдеров сообщают, что сиквел игры "Звездные Войны Джедаи: Павший Орден", будет показан ещё до E3 в этом году (возможно на Star Wars Celebrations в мае), а релиз запланирован на осень 2022.
Я вот с содроганием жду сериала-затычки непосредственно для абрамсовской говно трилогии с его Сьюхой. Там ведь и Асоки в силу возврата быть не сможет, а своих годных персонажей и/или няшных тянок модерн-канон не предоставил.
Game Director Stig Asmussen and his team at the studio are already working on the next game in the action adventure Star Wars Jedi series, and are joined by two new teams working to deliver additional unique Star Wars gameplay experiences across multiple genres. Leading the development of Respawn’s all-new Star Wars first-person shooter game is Peter Hirschmann, Game Director at Respawn, who has a long and accomplished history with the Star Wars franchise. The third title is a Star Wars strategy game developed through a production collaboration with the newly formed studio Bit Reactor, helmed by games industry veteran Greg Foerstch. Respawn will produce the new Star Wars strategy game while Bit Reactor leads on the development of the title.
Данной информацией поделился инсайдер Джефф Грабб в своей новой статье. Весь лакомый кусок в виде Звёздных Войн, ЕА, судя по всему, передают Respawn Entertainment, которая разработкой Battlefront заниматься не будет.
К тому же, DICE сейчас по горло заняты Battlefield 2042.
>>196453 >Blizzard анонсировала игру по неназванной вселенной. Это будет экшен с упором на выживание. Название и детали пока не раскрываются. Ну вот. Выживач по зв.
>>196431 >Lucasfilm Games Кто-нибудь может объяснить, зачем дрисней переименовал легендарную студию LucasArts? Это патологическая ненависть к наследию Джорджа? У меня нет других объяснений.
>>196467 Дисней не переименовал, а закрыл. А потом понял что обосрался и снова открыл спустя 8 лет. Но вернуть название Lucas Art - значит признать, что закрытие было неверным ходом. Поэтому открыли компанию Lucasfilm Games . Это название использовалось для этой компании изначально - с 1982 по 1990.
Барнаул победил!! >Из личной страницы Сэм Мэггс, писательницы и активистки за социальную справедливость, стало известно, что сценаристка, нанятая для работы в Aspyr Media над ремейком Star Wars — Knights of the Old Republic покинула должность в 2021 году, проработав в общей сложности около 9 месяцев.
Поясните за боевку котора. Сейчас тупо кликаю критические удары,в чем я не прав? В описании написано,что удваивает радиус крита следующей атаки,это же супер. Нахуя тогда нужны обычные атаки? По ощущениям они тупо активируются быстрее
Как начало Outcast пройти? Там какой-то адовый шутан. Регена нет, укрытий нет, враги бегают. Только сейфскаммингом чтоли, сохраняясь после каждого врага? есть какие-нибудь абузы? на харде с 2 тычек умираю.
>>197867 В смысле? Они маняврируют и доджат. Это в Академии они обычно стоят болванчиком >>197872 Всё там же. Вообще я неимоверным трудом и сейфскаммингом один раз её прошёл на харде. Но это чистый мазохизм, я так и не понял как перестреливаться в замкнутых пространствах с отсутствием укрытий. патроны ещё ограниченные
Композитор видеоигры Star Wars Jedi: Fallen Order Горди Хааб прямо сейчас записывает в Лондоне музыку для ещё одной игры по "Звёздным войнам". Судя по всему, речь идёт о сиквеле Fallen Order.
По слухам официальный анонс и трейлер игры будут представлены этой весной или на Star Wars Celebration или на Е3.
Там это... Еще одну игру анонсировали. Ни трейлера, ни скриншота не показали. Делать будет Skydance New Media во главе с Amy Hennig. Эта тётка была ответственна за разработку отмененной игры STAR WARS Project Ragtag, которая в свою очередь была основана на наработках от всем известной 1313. Видимо теперь, когда на шее не сидят эффективные менеджеры из ЕА, ей дали второй шанс.
>>197873 Так. я решил поиграть с читами на оружие и патроны. На оружие нашёл, а на бесконечные патроны нет. Только на восстановление патронов. Помогити. Вроде трейнеры какие-то есть ещё, кто пользовался?
>>198169 Очередной рыцарь/падаван выживший после приказа 66 встречает ещё одного рыцаря/магистра выжившего после приказа 66. Они нехотя объединяются, дают пизды посланным за ними инквизиторам и начинают чувствовать себя победителями. Затем приходит Вейдер и делает вжж-вжж. Безотказная схема. Я мог бы такое тоннами поглощать в любом формате - хоть игра, хоть фильмы, хоть комиксы.
>>198170 Это работает с персонажами для которых прописана история, а не как в ФО гг - просто фигурка которой ты делаешь по 100 кувырков в битве с каждым боссом. Но я не осуждаю, конечно, есть же люди которым ДС, Блядьборн и ЭР нравятся.
Только что впервые все которы прошёл, которые кстати дропнул в далёкие двухтысясные, учась ещё в третьем классе. Второй чёт как-то ни о чём, излишне затянут, дурацкие ролеплей элементы ака душная игра за дройда, потом за ещё одного дройда, потом за крею и прочих. Довольно много бессодержательных диалогов, невнятная структура сюжета, завязка, большую часть того что говорит Крея можно понять только повторяя диалог по несколько раз, какие-то эхо силы, реван, что несёшь вообще? Нахуй она нужна в сюжете, убери её и ничего не изменится, то она добрая то она злая. Совет джедаев ряяя мы выгоняем тебя из ордена, потому что потому, а потом мы лишим тебя силы, но не лишим, а потом соберёмся на Дантуине и как снова лишим тебя силы, ух, но не лишим, потому что рояль в кустах оказывается ситхом который хочет непонятно чего и помогает ГГ, а потом хочет её убить, потому хуй знает почему раньше не убила, хотя была роялем в кустах и лордом тех ситхов кто с ней дрался (нахуя?) и могла выпить силу из любого, но не выпила из гг. Вялый юзлес нихилус ряяя я голоден я есть планету ряяя пукнул и обмяк. Сион пукнул и обмяк. Страшный лорд ситхов хочет уничтожить силу пукнул и обмяк. Но больше всего раздражают диалоги: помочь бомжу +999 очков светлой силы, не помочь бомжу -999 очков нахуй, всё, ты вступил на дорогу тёмной стороны и репутация с компаньонами зашкварена. Или : я предам и убью тебя, ой пук среньк извини, я соврал и снова тебя предал нет не убивай меня аааа теперь ты на тёмной стороне, потому что убил долбоёба. Первая часть в триллион раз лучше. Ещё видел видео на ютубе двухчасовое ФЕЛАСОФИЯ КРЕИ, вы че ебанулись этот кал обсуждать? Там дыра на дыре. Пиздос
>>198174 Ты просто тупенький, но ничего страшного, это было ожидаемо зв вообще для тупеньких, а котор 2 это критика зв. Я понимаю, что ты хотел спасать принцессу и взрывать звезду смерти, а тебе навалили постмодернистского метакомментария на ебало.
>>198491 Оно есть, продолжение плохой концовки -в Escape Yavin 4 поиграй (есть две версии, укороченная альфа без багов и полная lost maps с багами). ТАМ ДЖАВЫ С МЕЧАМИ ДЖАВЫ КАРЛ
>>197999 Короче нашёл рабочий трейнер норм, только на макс. сложности даже с беск. патронами не могу пройти момент где в пленников штурмовики сверху стреляют, их убивают.
Другой вопрос. По первой части Force unleashed. У меня не получается качнуть Старкиллера до максимума и я финальной битве с ведром и палычем я недокаченный. Я все вторичные задания выполнял, искал голокроны и бивал всё чт оубивается и разрушал всё разрушаемое. У меня на 7 слотов не хватает экспы на базовые характеристики и на силу. Чем можно жертвовать а чем нельзя? Какой кстати по лору у него класс ситха-то? Там же вроде как у джедаев маги, мечники и тд
>>199042 EY4 это всё фанатская модификация, у которой проблемы с внутренней логикой сюжета. Плюс там очень сложные уровни, даже в думе 2 было меньше лабиринтов. А уж найти все секретные уровни мне кажется невозможным Прошёл альфу, горд собой. После этого jedi outcast кажется простой игрой с простейшим дизайном уровней.Мне бы хотелось чего-то более официального. Мне больше понравилась Самус Аран в качестве стражников и внезапный Дарт Мол. Ну и меч со множеством клинков там был забавный.
>>199045 Так меня финальные боссы унижают. Я недокачал ману, недокачал спеллы. Слэшер это только по механике, по факту там большинство врагов проще швырять силой апстену чем кромсать мечом (на макс. уровне прокачки урона меча дамага наносится слишком мало) , минибоссов жарить молнией или броском меча.
Презентовали первые игрушки, которым можно строить теории. У Кэла новый меч и кобура с бластером, а среди врагов будут дроиды B1 и KX с электропосахами.
>>199638 >теории У меча в начале игры треснет линза\кристалл и он будет его пол игры чинить. Либо ещё угарней - меч будет перегреваться и долго им махать не выйдет. Или батарейки введут! +2 за предзаказ, налетай. Ну как в Deus Ex, где Дженсену чтобы врукопашную убить кого-нибудь, нужно шоколадный батончик сожрать А качество фигурки, конечно, пиздец.
По данным журналиста Джейсона Шрейера, у ожидаемого ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic большие проблемы. Разработчики в студии пытаются понять, как вообще дальше будет идти работа после увольнения двух ключевых сотрудников за последний месяц. Проект поставлен на паузу.
Игру анонсировали в сентябре прошлого года, объявив, что разработка идёт в Aspyr уже три года. Aspyr до этого занималась портированием игр, в том числе и оригинальной дилогии KotOR. 30 июня студия завершила работу над демоверсией игры, «вертикальным срезом», который показала партнёрам из Lucasfilm и Sony. Разработчики были рады достичь этой вехи, они чувствовали, что всё идёт по плану, говорит источник, знакомый с проектом. Последующие события стали для всех шоком. На следующей неделе руководство уволило дизайн-директора Брэда Принса (Brad Prince) и арт-директора Джейсона Минора (Jason Minor). Оба отказались от комментариев, но Минор в соцсети намекнул, что его увольнение стало неожиданностью. Руководство Aspyr сообщило сотрудникам, что «вертикальный срез» не оправдал ожиданий и проект поставят на паузу. Об этом сообщили два источника, которые были на встрече. Один из источников, знакомый с ситуацией, предположил, что разработка демоверсии заняла чересчур много времени и денег, и текущий курс проекта стал «неустойчивым». Другая точка зрения связана с графиком работы. Руководство сообщало партнёрам, что релиз игры запланирован на конец 2022-го. При этом со стороны разработчиков более реалистичной датой релиза виделся 2025-й.
После серии встреч в июле руководство Aspyr сообщило сотрудникам, что ремейк на паузе, а компания будет искать новые контракты и возможности. Об этом журналисту также рассказали люди, которые «не уполномочены публично комментировать ситуацию». Игру могут и вовсе передать другой компании. Так, некоторые сотрудники Aspyr ожидают, что его разработку полностью передадут в руки студии Saber Interactive, сотрудники которой уже принимают участие в работе над игрой.
С правильными модами она сама по себе выглядит и играется не хуже чем Outcast. По сути все механики Outcast были в движке уже тогда, не было железа, что могло бы тянуть нормальный графон.
>>199652 Европейское подразделение финансового информационного агентства Bloomberg со ссылкой на источник, пожелавший остаться анонимным, сообщает, что разработка ремейка видеоигры «Рыцари Старой Республики» передана в один из восточноевропейских офисов американской студии Saber Interactive.
По сообщению источника агентства, новый исполнитель уже приступил к работе.
На прошлой неделе в своем финансовом отчете компания Embracer указала, что передала разработку одного из своих AAA-проектов другой своей студии, но не уточнила о какой игре и каких разработчиках идет речь.
По оценкам экспертов в результате перевода разработки игры в другую студию, ее релиз может сместиться на два года. На данный момент никаких сроков готовности игры не называются.
>>199881 Ха-ха. Шило на мыло сменили. Долбоёбы из Saber, которые обосрались с Quake Champions? Отлично. Неужели у сыновей шлюх из дриснея не хватает совести нанять нормальных разработчиков?
>>199881 Недавно была новость, что ремастер третьего Ведьмака переносится на неопределённый срок, потому что его делала российская компания Saber, с которой порвали контракт. Не та же самая часом?
>>199889 Saber начинала как российская студия, а сейчас она интернациональная со штаб-квартирой в Нью-Йорке и 25 студиями по всему миру. Восточноевропейский офис вообще понятие размытое - могли хоть студии в Таллине, хоть в Белграде отдать. Да и питерская студия кстати до сих пор беспребойно работает, просто не особо это афиширует. Может и ей отдали, там ребята опытные.