Аналогичный тред есть в /gd/ https://2ch.hk/gd/res/783558.html#825160 >А нахуй ты новый создал? пиксельарт это исскуство/творчество/рисование, самое место ему тут, чтобы вкатуны могли его спокойно найти а не ахуевать когда его посылают в полумертвый /gd/
Тут мы будем познавать само исскуство пиксельарта Рисовать пейзажи, персонажей, спрайты, фоны, анимации, иконки и т.д. на заказ влажные мечты или для своих игорь
>Какой скилл нужен для вката? Чем круче умеешь рисовать в классическом стиле, тем лучше Знания перспективы, светотени, теории цвета обязательны, это так сказать БАЗА Рисовать можно хоть на смартфоне, хоть на пеке, хоть в тетрадке в клеточку
>В какой программе рисовать? Хоть в Paintе но базированные шлеппы гигачады рисуют в Asepritе, заточен под пиксельарт список других прог-> https://dtf.ru/gamedev/195784-11-programm-dlya-raboty-s-piksel-artom Есть несколько программ для рисования на андроиде, искать по слову "pixel"
>Графический планшет нужен? У мышки и планшета свои плюсы минусы, крутаны спокойно рисуют мышкой И то и то при желании можно подключить к смартфону/планшету
>>791430 В критикотреде бывает высирается одна такая троля доверчивых анонов, но я то знаю что это ебучая нейронка. Эта хуита спалилась своей коронной фразой Не за что. в конце каждого поста, я ее еще в издаче приметил за этим занятием.
Продолжаю пилить игруху,нарисовал фон при выходе на балкон, по задумке после продуктивного дня можно будет выйти туда и под вайбовую музыку тупить курить. Так же изменили ГГ, теперь выглядит куда адекватнее предыдущего палочного человечка
>>792798 выглядит так, будто художник тут вообще не был задействован взяли модельки, тяп-ляп обвели в пеинте. взяли стандартный шрифт. самим на своё поделие было так похуй, что даже "Airoprt" не исправили
>>792853 Все юзерконтент, это опенсорсная игра, к ней тысячи график паков. Вообще я спрашивал про то, по какому принципу пиксельарт времен разрешений 800х600 рисовался, а то все гайды только для жирных пикселей типа как под разрешения 640x480.
>>792950 Никакого там отдельного принципа нет. Берёшь кучу крупнопиксельных спрайтов, уменьшаешь до мелкопиксельных: профит. Другое дело, что лет 20 назад никто вообще не пытался осознанно «пиксельартить»: тогда на низкое разрешение смотрели не как на стиль, а как на техническое неудобство. Посмотри на тех же вторых героев. Спрайты там вполне пиксельартовых разрешений, но художники при любой возможности пытались всунуть градиент, стыдились пикселей, прятали их. Был бы я кибернетическим нестареющим безработным организмом, обязательно бы попробовал переделать спрайтшиты ХоММ2 с просто лоуреза на годный пиксельарт.
>>793178 >Что-то слишком кровавая смерть. Я думал, ты пилишь игру про гопников 90-х, а не думоподобный шутер Это игра про этакое недалекое будущее России,. Т.е. будут хрущевки, "гопники" и прочий сброд, контрастирующий с летающими машинами, крупно калиберным и бластерным оружием, полицейскими в помпезных доспехах и тп и может пришельцами. В боевке это будет пошаг, с необходимостью использовать свой инвентарь, тип бросить молотов или заразить врага спидом. В общем это не литералли "игра про гопников"
Как-то был заказ на "под пиксель арт", так я обьекты заливал градиентом а потом разбивал обьект на "пиксели" (просто квадраты) и каждому слегка менял hsv. И вышло довольно годно + детализация была хорошая.
>>792763 Атака даже близко на атаку не похожа, выглядит будто он рук братухе жмёт с размаху. Сам хоть раз видел чтобы в бою люди руки к по швам держали?
>>793352 >Сам хоть раз видел чтобы в бою люди руки к по швам держали? Персов другой чел делает, я чет не ту гифку кинул >выглядит будто он рук братухе жмёт с размаху Не знаю, как только ты сказал тоже заметил и в голос проиграл. Мы эти анимы в принципе еще не правильно делать начали, нужно было для визуализации поставить противника,и от него уже пилить атаку
>>791344 (OP) Вот немного ссылок на по-настоящему хороший пиксель-арт. А то, глядя на здешнее говнецо, можно позабыть, что мы тут делаем и к чему вообще стремимся.
>>793607 Разве чага (или трутовик, короче гриб-полумесяц) может расти на каменных колоннах? Даже если в колонне трещина, этот гриб же вроде паразитирует на деревьях, т.е. ему необходимы питательные вещества, которые он сосёт из ствола. А тут чё, сосёт из каменной колонны?
>>793721 лан, фигня получилась. но сегодня я понял одну вещь: практически бесполезно пытаться рисовать облако как геометрический объект: слишком сложная форма. Вместо этого надо подсмотреть основные принципы (сначала общая масса, потом с одной стороны тень и т.д.) — и делать так же, не особо думая. А уже из этих пятен мозг соберёт форму.
буду для тренировки каждый день рисовать по спрайту 16х16 в геймбоевской палитре. через два месяца с небольшим заполню картинку спрайтами и покажу если не сдуюсь
>>795836 >каждый день рисовать по спрайту 16х16 >в геймбоевской палитре Сколько минут у тебя ушло на это яблоко?
16x16x4 - такой примитив, что можно за вечер все 64 спрайта нарисовать, если знать заранее, что нужно нарисовать и иметь референсы. Не вижу смысла растягивать этот процесс на 2 месяца.
>>804687 Фигня, зеленый глазик сильно выделяется на фоне всего остального. Как будто взяли чужой рисунок и зачем-то налепили на него этот глаз с невнятной анимацией.
>>804687 Рамка, персонаж в углу и глаз - пиксель-арт. Фон - не пиксель-арт. Скажи честно, ты нарисовал фон и сжал картинку, чтобы получился "типа пиксель-арт"? Потому что там такое месиво пикселей, которое было бы невозможно, если бы ты реально рисовал его в технике пиксель-арта.
>>804224 >было ошибкой переносить его сюда Мне кажется, одной из причин может быть дебильное название, которое можно неправильно понять: >ПИХСЕЛЯЧ Что мы тут делаем? Пихаем сёла?
Назвали бы нормально, чтобы хотя бы не выглядеть очередным тредом петросянов про смищные))) рисунки, тогда бы, может, больше людей заинтересовалось бы.
Алсо джокир))) первой картинкой не делает треду лучше. Поставили бы нормальный пиксель-арт ландшафт какой-нибудь, ну, тип, во как круто можно, заходите учиться делать так же. Нет, нужен этот злой клоун, тип смарите какие мы дерзкие шутники, щас покажем фокус с пикселями)))))
>>807161 >Что мы тут делаем? Пихаем сёла? А по картинкам типа нельзя понять, о чём тред? Не все же такие тугодумы. Чел, который увидит название, и глянет на картинки, моментально сложит два и два.
Алсо, тред здесь нужный. Когда я заинтересовался пиксель-артом, то первым делом пошёл именно в /pa/. Но тогда посвященного пикселям треда здесь не было, а про тред в /gd/ я узнал много позже по чистой случайности.
>>791344 (OP) только вкатился в пиксель и уже решил поставить себе целью нахуячить керосиновую лампу, а потом её анимировать. Продвигается всё медленно и хуёво, что ожидаемо, но появилась какая-то хуйня, которая смущает меня больше всего. На референсах из ирл есть какая-то подзалупка, которую я пытался перерисовать цать раз и нихуя не получается. она выглядит будто ни к месту. или только мне так кажется? что именно я делаю не так?
>>809266 Начни с нормального пиксельарта. Нахуй ты сразу эпическое полотно 400 на 700 ебенить взялся? Деда Зурабом звали? >что именно я делаю не так? Конкретно в этом случае - выдумываешь конструкцию, не понимая её назначения.
>>809278 >400 на 700 А, оно увеличенное же, но всё равно как-то дохуя. Пиксельарт - это хокку от аниме. Если ты не можешь выразить свою мысль коротким матерным словом, то мысли у тебя нет - в этом суть.
>>809278 >>809279 Меня раздражает маленькое, у меня моя мысль не помещается в него, мне нужно пространство для разворота. И в больше степени меня впечатляют большие пиксель арты, детализированные. Если я стремлюсь к ним, то нахуя мелочь хреначить?
>>809278 > выдумываешь конструкцию, не понимая её назначения тако объясни блять. дело не в её назначении, а в её повороте или какой-то ещё хуйне. это просто железка, которая в моём случае выглядит криво. и я хочу узнать конкретную причину, а не абстрактную хуйню от самоназванного гуру, призванного давать непрошенные советы с 0 смысла
Аноны, объясните раз и навсегда. У меня пиксель-арт или не пиксель-арт? Или что вообще я такое рисую, блядь?Каждый раз что-то разное говорят. Я запутался.
>>809483 Потому что ты сейчас нихуя не умеешь, и заполнять такое большое пространство тебе просто нечем, у тебя котелок столько сварить еще не в состоянии. Попробуй начать с малых размеров, их потом можно растянуть побольше и прорабатывать дальше.
>>809485 Ты в душе не ебешь, как эта железка должна выглядеть, а копир твой еще не надрочен так, чтобы сдирать с реальности или фоток точь-в-точь. Проекции нарисуй что ли карандашиком, поиграйся с ней, прикинь, что это за срань вообще, если взять ее упрощенно. Если начинать с самого начала, это треугольная призма. Нарисуй сначала треугольную призму в таком развороте, а потом добавляй детали. И не агрессируй тут, обмудок безрукий, ясно? Чмок тя.
>>812280 У тебя там векторная графика. От того что линии без анти-алиасинга, пиксель-артом твоя векторная графика не становится. Если ты откажешься от привычки растеризовать всё и будешь приторговывать svg файлами то станешь весьма нишевым АРТИСТОМ.
>>812322 Пиксельарт это попытка впихнуть в низкое разрешение узнаваемый образ Ограниченая палитра Разные виды обводки Диззеринг У тебя просто низкое разрешение, а в остальном просто векторный рисунок
>>812333 Палитра у меня более чем ограниченная, образы гигаузнаваемые, а дизеринг псевдослучайный. Все еще не понял, чому это вектор, если я границы цветовых зон набираю по пикселю точно так же, как и вы.
А правила в духе "после ступеньки в 2 пикселя должна идти ступенька строго в 3 пикселя" делают мое рисование векторным? Я добиваюсь плавности кривых именно за счет таких правил.
>>812333 Например, приложенный тобой пиксельный котик в моей рисовке не имел бы отдельно лежащих пикселей, и еще я бы ему подравнял хвостик по своим правилам гладкости. А все остальное было бы таким же.
>>812343 >>812345 Ключевая деталь это низкое разрешение У тебя оно огромное и следовательно детализация выше Всю это твою тетку можно в 32 бита нарисовать узнаваемой Теже лямки броника (или что это) можно 2-3 пикселями обозначить У тебя разрешение близкое к векторному, поэтому никаким пиксельартом там не пахнет
>>812400 Ну, мне узнаваемости в 32 бита мало, тогда картинка больно уж рубленая получается. Добро, услышал тебя. Теперь могу всех ратующих за то, что я пиксель-артистосаживать тем, что я ООО "Вектор".
>>812432 Пересаживайся на Aseprite, в миллион раз удобней, отлично работает с мышкой, все фигуры и линии из пикселов нормальные, функции зеркальности, хоткеи Больше всего мне нравится заливка и выделение только по цвету, даже не соединённых областей (переключается) И интерфейс красивый Топ для пиксельартинга Попробуй хотяб
>>812571 Хуёл Хуёбертсон. Это синдром утёнка во все поля. Пейнт не то что для пиксельарта он в принципе не годится ни для чего кроме садомазохизма и показухи. Я тоже в нулевых на нём пару картин заебошил, смотрелись эпично но и наебался эпично. Если хочется ретро-атмосферы и не хочется далеко ходить то для пиксельарта идеально подходит Aseprite, GraphicsGale.
>>812606 Ну так ты хуйню рисуешь, тебя можно понять. Даже если ты принесешь пруфы что Пол Робертсон ежедневно рисует именно в пейнте, чего ты сделать не можешь в принципе, Пейнт не станет хорошей программой для рисования пиксель-арта и тем более для пиксель-арт анимации.
>>812688 я бы сказал, что у тебя смешанный арт, потому как пиксели ты выдрючиваешь основательно кое-где, да и рисовалка у тебя никак не векторная, но в целом рисунки крупные, детали крупные, много кривых, как будто нарисованные в векторном софте чем это хуже чем вектор: например ты не можешь сохранить это как eps и отправить в лабу для печати на А3 или хотя бы смасштабировать под произвольное разрешение на те же стоки векторные чтобы попасть bmp не прокатят
>>812696 Меня не интересует печать. Я перерисовываю свои паинтовые картинки маслом, а потом продаю. Математический вектор не подчиняется моим правилам гладкости. Выше спецы вон уже зарешали, что я ООО "Вектор". Ты вообще можешь принять тот факт, что я абсолютно доволен Паинтом и мне в нем реально комфортно? Я как со стеной разговариваю просто.
>>812722 Ну, обводки и я в ФШ хуярю. Чего-то не хватает, согласен, но только на реально больших работах, где мне нужно строгое наслоение однопиксельных контуров. А потом его еще все равно нужно допиливать вручную на острых углах, как здесь. Паинт лучший. Особенно для моей хуйни. Честно, я никуда не спешу.
Вообще куда ни зайду со своим ООО "Вектор", почему-то все как с цепи срываютсся и начинают наперебой доказывать, что я могу рисовать быстрее, выше и сильнее, надо лишь только...
Сука, да у меня отродясь таких целей не было и не будет. Вы понимаете, что это сродни советам касательно того, как заставить тян кончить на 15 секунд быстрее? А остальной процесс не нужен, что ли? В Паинте кайфово, такая минималистичная олдовая программка, аналог которой я могу сам накодить на колене за вечер, была у меня такая курсовая на 2 курсе. Я не стахановец и не рву жопу в погоне хуй пойми зачем. Я рисую то, что мне нравится и там, где мне нравится. При этом я год жил чисто за счет заказов. Значит, все не так уж плохо.
Анон, я услышал твою позицию. В душе не ебу насчет таланта. Для меня главное — это чтобы доставляло. Другие среды мне не доставляют.
>>812726 Анон, я вообще-то позиционирую себя как человека, который не умеет рисовать от слова вообще, а свои рисунки — как то, что может повторить любой, потому что они рисуются в такой простой программке, да к тому же почти попиксельно. Я даже уроки раньше постил, про правила гладкости и удобные приемчики в Паинте. Просто люди очень часто недооценивают простоту. Мне бы хотелось, чтобы другие как-то иначе посмотрели на свою мышку и древний Паинт на своей пекарне и тоже нарисовали бы что-нибудь симпатичное.
>>812729 >то позиционирую себя как человека, который не умеет рисовать от слова вооб А выглядишь как человек который всех заёбывает своей показушной скромностью и напрашивается на комплимент. Нормально у тебя получается рисовать, не прибедняйся.
>>812735 Я большой вниманиеблядок и хвастун, но лишь результатами и в формате "господи посмотрите как же пиздато получилось". Каких-либо скиллов у меня нет, даже здесь меня постоянно обоссывают за то, что я не знаю анатомию/освещение/перспективу/композицию/ТОНКОСТИ ПИКСЕЛЬ-АРТА. Не знаю, да. Не поспоришь. Мне просто нравится то, что у меня получается, и я уверен, что это под силу вообще любому, просто требует времени, это же надо дрочить пиксели поштучно. Но зато будет красиво.
>>812790 Я уже второй год жду от петуха-нерисуя говна на дверь, адрес давал. Все как всегда: то ведер не хватило, то говна не завезли. Регистрируйся вк, или ссышь номер товарищу майору светить?
>>812785 Да. Учишь перспективу и воздушную перспективу. Перспектива дрочится кубами. Прям как персонажи, техника и люди. видишь что художник разделяет обучение этим двум вещам и сразу знаешь что он неумеха-пидорас
>>793178 >А можно называть это процедурным пиксель-артом А в чём арт? В алгоритме масштабирования? Арт это искусство. Пиксель-арт - искусство манипуляции пикселами. Подразумевает ручную работу, а не нажатие кнопочки. А всё подряд что пикселизировано или низкого разрешения пиксел-артом обзывать это как-то неправильно. А то ведь и пикрилейтед можно обозвать пиксел-артом, а там просто масштабирование готового изображения (ширина = 320) + автоматический дизеринг под заданное количество цветов. Также пиксел-артом не стоит обзывать классическое рисование цифровыми карандашами-кистями на холсте небольшого разрешения. Выдрючиваешь с нуля каждый пиксел на небольшом (до 256-320 пикс) холсте, ограниченная палитра, некая стилизация а не тупо фотка? Пиксель-арт!
>>813025 /pa/ - доска для рисования если ты йоба дизигнер с иллюстратором корелом и ТЗ на визитку то пиздуй в /de/ - доску для дизайнеров если ты рассуждаешь о том как было бы хорошо если бы кто-то сделал игру - пиздуй в /gd/ - доску для гейдева
>>813007 > пикрилейтед можно обозвать пиксел-артом, а там просто масштабирование готового изображения (ширина = 320) + автоматический дизеринг под заданное количество цветов. А как это делается? Я как раз хотел некоторые готовые арты перегнать в такой вот стиль под старую игруху, как ето сделать?
>>813126 Насколько я слышал это рисовалки какие-то для анимешников обоссаных. Норм пацаны рисуют в крите. А граф. редактор это GIMP, других нет (ФШ сговнился давно). Там image - scale выбираешь подходящий режим интерполяции (если надо сделать крупные пикселы для постинга на двачи то скалируешь без интерполяции) filter - unsharp mask перед скалированием или после. подбираешь радиус, эмаунт image - mode - indexed вот это сужает цвета до заданого количества. не забудь дизеринг там включить (флойд стейнберг самый красивый, позишнд это олдскул софтверный типа)
>>813128 Все равно получается хуйня, я это показывал вообще как плохой пример. В ручном пиксель-арте во-первых будут проработаны контуры, во-вторых будет стилизация хотя бы минимальная, а не просто шакаленная фотка. В-третьих даже к дизерингу подход может быть художественный (пикрил) в зависимости от контекста, от изображаемого материала (например, дизерить воду можно пузырьками, металл - штрихами). Программных алгоритмов под это пока что нет и не предвидится.
Я понимаю, что ты профи пейнта и освоил его в совершенстве. И тебе некомфортно переползать на другие инструменты.
Но, серьезно, потрать день-другой попробуй ту же люстру. Ты ничего не потеряешь. Если привыкнешь к ней, то без сглаживания сможешь рисовать рисунки в точно таком же стиле, как сейчас, но гораздо менее трудоемко.
Аноним ID: Опытный Гарри Поттер15/03/23 Срд 07:29:32№849652175
>>849642 А как меня ускорит другая среда? Свои картинки я набираю буквально по пикселю. Не вижу способов ускорить такое набирание. Алгоритмичным кривым я не доверяю, они не брезенхемовы. Мои тоже не брезенхемовы, но я их хотя бы контролирую и могу пояснить за каждый пиксель любой своей "лесенки". У меня просто тяга к гиперконтролю, анончик, я не стремлюсь к быстрее-выше—сильнее...
Картинка в процессе, зацени. 9 травинок снрзу я рисовал целую неделю...
Делаю по приколу, иногда думал игры создать, но не умею в код совсем :\\ А так в пикселях ебашил пока не перешёл нормально рисовать Анимации долго шо пздц
Навалю сюда своих огрызков, похуй. Реквестирую гайды как рисовать человеков, хотя бы самых простых, ни один из тех что нашел я не помог. Сколько ни пытался, постоянно выходят какие-то нех
На пиксель-арт мне абсолютно се равно, но просто захотелось поделиться своими несколькими рисунками для зачетной работы в универе (надо было сделать игру, и захотелось туда добавить пепе). ^^
>>873556 Да норм, смешные. Харизматичные даже, по всем понятно кем являются. В аспрайте рисуешь? У меня в крите ресайз не получается нормально настроить, мылит все в говнище.
>>873835 >Пока наброски, без анимаций. В целом да. Ясно, ну зависит от фона, но обычно в таком формате мобов делают более контрастными и яркими. И головы у тебя полностью в профиль, как правило делают небольшой разворот к зрителю.
А тред мертв, да? Ладно, может кто-то случайно сюда зайдет и увидит мою картинку. Я нуб как в обычном арте, так и в пикселях, поэтому не буду просить перечислять все ошибки, что есть на этом арте, но попрошу назвать те, которые сильнее всего бросаются в глаза.
Аноним ID: Михаил Нестеров03/08/24 Суб 05:51:12№896072207
Аноним ID: Луковый суп с говядиной04/08/24 Вск 01:07:15№896112208
>>896072 Мне кажется что ваша СМС\ка совершенно неверна в отношении работы этого молодого человека. В его случае, интерпретация идёт в стиле старых спрайтовых игр, где спрайт служил не для одной сцены или локации, а для всей игры. Из-за этого идёт усреднение палитры для spraitus universalis. Поэтому этот результат, является стилистической техникой данного направления пиксель арта. Хочу заметить, что отсутствие целостности в данной картине не случайно. Вам известно такое явление как parallax scrolling? Это когда разные слои наложенные друг-на-друга и частично перекрывающие друг-друга, двигаются с разной скоростью для создания эффекта глубины или перспективы. В данном случае лес, облака и дом, нарисованы словно бы отдельно - подчеркивая ориентацию на дизайнерские решения старых мастеров пиксель арта. Надеюсь вы учтете мои усмотрения в своих следующих замечаниях по поводу выставленных здесь работ.
Аноним ID: Михаил Нестеров04/08/24 Вск 02:02:32№896114209
>>896112 Даже для того, что ты надумал за него, это просто плохочитаемая серая каша, где одно тяжело отделить от другого. Особенно это важно для игр, где нужно быстро отличать передний план от заднего и они не перемешивылись, раз уж зашла про это речь.
Аноним ID: Луковый суп с говядиной04/08/24 Вск 02:48:59№896116210