В этом треде обсуждаем инструменты, которые используем в своей сновидческой практике, от умного будильника и таблицы в экселе до обычных бумажных дневников.
>>8539 (OP) Главный инструмент: будильник с деликатным сигналом, а также конечно же WORD или СУБД или блокнотик. EXCEL громоздкий для больших тектов, но очень удобен для систематизации опыта, в нем описания лучше сокращать до ключевых фраз, зато есть масса возможностей для классификации, сортировки, поиска, тэгов и т.п.
>>8545 >>8539 (OP) Я тоже использую ворд, в нем проставляю даты, катологизирую сны через оглавление, довольно удобно. А вот для картографии пытался использовать AutoREALM, как кто-то здесь советовал, но лень разбираться несмог. Поэтому пересел на пеант. У него куча недостатков, пробовал переезжать на другие, не помогло, только на нем я мог заставить себя пилить карты. Если кто карты делает, посоветуете, чем пользуетесь.
>>8667 есть, крч, простая для освоения и лёгкая по параметрам прога для рисования, называется paint tool sai, попробуй, может, подойдёт. если кому надо, могу на какой-нибудь яндексдиск залить портабл-версию, которой пользуюсь
>>8758 Да это бред, лучше уж векторный редактор. А вообще мне тут такая мысль пришла: взять редактор карт от Дума/Квейка, и смоделировать пространство сна, интересно делал ли кто-то подобное...
>>8802 Не делал. Моделировать пространство слишком сложно, я вот не помню архитектуру во сне достаточно, а свой район смысл в 3д переносить. Ну как бы руки прямые нужны, и нужен супер-детально зарисованный сон
>>8758 Ну хуй знает, сложнаа. Впадлу. Я поймал себя на том, что в пеант зайти легко, наделал себе условных обозначений, и копируешь-вставляешь метки с нпц и зданиями. Ну если умеешь хорошо рисовать в сае, покажи, красивые карты это приятно.
>>8847 да сайка по функционалу как пейнт, просто иметь возможность сделать 10 слоёв, на каждом из которых можно захреначить отдельно дороги-здания-вот в этом месте одновременно наблюдается 4 локации, которые можно скрывать, имхо, довольно удобно. у меня чот всё руки не доходят до картографирования, поднять надо свою жопу, конечно.
>>8953 Посмотрю, спасибо >>8985 Если юзаешь можешь пример показать? Гайс, пользуясь случаем - какие условные обозначения на карте юзаете? Так как я лох и рисую в пеинте, я все локации просто рисую большими, как этот дом, и размещаю там точки с нпц и прочие обозначения. Получается не эстетично, но довольно информативно. Каждый раз рисовать обозначения муторно, и они забываются, так что по любому кто-то использует что-то подобное, да? Есть у кого примеры?
>>8993 Я ранее тут в соседней теме писал про эксель, самое универсальное средство, каждый объект может быть покрашен в цвета/тектуры, готовые объекты типа всяких звездочек/флажков как у тебя, надписи к объектам, можно накладывать объекты/метки/надписи на карту из google/yandex maps, прочерчивать маршруты пунктиром, и даже делать вложенные карты, например по клику на объекте ДОМ открывается отдельная карта с планом дома. Намного удобнее чем в паинте, и главное можно постепенно уточнять, дорисовывать, и даже менять расположение объектов.
>>9022 Для этого нужно выделить объект, зайти в свойства, и в параметрах ссылки задать ссылку на другой лист, где будем создавать карту вложенной местности.
>>9643 Гениальная идея пришла мне в голову: что если взять редактор карт для старого Дума или для Еретика или даже для Шадоу Ворриора и замоделировать места сновидения, вплоть до домов и комнат и других объектов, а потом населить NPC/монстров и вечерами перед сном гонять по этим картам - вдруг будет какой-то волшебный эффект?
>>9647 >>9671 Вах, спасибо >>9682 По идее должен быть, я с тем в редакторе карту и пилю, что бы гонять. Но в 3д мне сложно, плюс 2д карту можно дорисовать в графическом редакторе (я в сайке делаю), а вот 3д хуй знает. Ну если много снятся однотипные серые коридоры с факелами и монстрами, разве что, можно. Я пытался в карты подземелий, но сломался, слишком все одинаковое, чего-то осмысленного не получается.
>>9683 Надо поискать еще какие есть игровые редакторы, чтобы можно было и местность моделировать (горы леса реки) и дома и помещения и еще может быть подземные помещения типа метро например.
>>9685 От себя могу посоветовать редактор "в тылу врага 2" - интуитивный, я из говна карты в 14 лет в нем делал, от русских разрабов, дохера настроек, трехмерный, можно задавать погоду и легко писать простенькие скрипты.
>>9751 Тоже думал его предложить, но он слишком уж простой, плюс мне дохрена города снятся, многоэтажки там, ололо. А в героях кроме одного замка людей, город нормально не обозначить. >>9763 Проходи, не задерживайся, еби там тульп в ОСе. Я вот карты делаю, что бы лучше понять свою ментальную карту и подсознание, ну. Чо пришел в тред по инструментам говорить, что картография не нужна?
>>9771 Сам им не пользовался, погуглил скриншоты, выглядит неплохо. Однако большая проблема (по крайней мере, с 3д редакторами) - это откуда смотрит камера. Чем мне нравится Блицкриг - камера фиксирована, удобно можно обработать к граф.редакторе. Если в хсоме тоже так, то заебцом. Подзаебался с картой, решил начать вырисовывать нпц из снов. Оче поднимает визуализацию, и вообще пока рисуешь нихуево погружаешься, даже если руки из жопы, как у меня.