Братюни короче разрабатываю игру клон Master of Magic, но с уклоном в развитое общество, основанное на расе. Общество развивается независимо от визарда, но всячески с ним контактирует, но может подчинятся, а может воевать с ним и everything in between.
Например, раса Dark Elves - рабовладельцы, живущие кланово, свои тёрки между собой, могут просить визарда им помочь победить другие кланы, могут пиздить у визарда ману, золото, устраивать саботаж ресерчу и кастингу спеллов, могут давать ему юниты, ману, в зависимости от loyalty, которая качается еблей других рас, ресерчем и кастингом спеллов, победой в битвах, основанием городов, итд.
Короче, накидайте идей как кланы могут общаться с визардом, какие квесты или информацию ему давать. Что я уже сделал: 15 рандомных событий, зависящих от loyalty и мощности клана, см выше. Каждые 12 ходов сравниваются ряд параметров (запасы маны, число спеллов в спеллбуке итд) с другими визардами, и если ты в топе - кланы тебя уважают, наоборот - нутыпонел. Думаю такую тему, типа один клан сообщает, что другой хочет подлянку устроить и спиздить много маны. Если я это предотвращу, второй клан херится, его золото/мана/рабы делятся между визардом и первым кланом.
>>1299206 Лжехеавен, иди нахуй Но ты, оп, тоже нахуй сходи, пост не читал, но для профилактики пойдет
Маляр ID: Теобальдо VII Тиран03/04/26 Птн 15:45:02№12992184
>>1299202 (OP) Ну а какие расы еще у тебя есть? Ну вот тебе идеи для темных эльфов:
1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение 2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д. 3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям
Я не играл в МоМ поэтому мб все мои идеи мимо, это пришло в голову исходя из твоего поста.
Маляр ID: Афонсу IX Завоеватель07/04/26 Втр 21:36:19№12993575
>>1299202 (OP) Намного проще спросить у нейросети и получить десятки релевантных ответов.
Маляр ID: Конрад II Пешеход08/06/26 Пнд 01:53:30№13019926
>>1299202 (OP) стоит добавить элементов Majesty, чтобы хоть как-то направлять развитие косвенно наградами всякими или кровавым выпилом ненужностей
Маляр ID: Бермудо IX Законодатель25/07/26 Суб 04:48:03№13047697
>>1301992 вот, это тоже есть, но я не хочу копировать aow4 bounties, хоцца че-то более оригинального
Маляр ID: Бермудо IX Законодатель25/07/26 Суб 04:54:03№13047708
>>1299218 >Ну а какие расы еще у тебя есть? в демке только dark elves и chaos realm
>1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение
сделал!
>2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д.
идея норм, но для dark elves не придумал отдельных личностей, только кланы. Сделал альянсы кланов и общих врагов, их можно поддерживать, т.е. плюшки клану -> плюс всему альянсу и наоборот. Прямо престолы итд будут у high men.
>3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям
первое сделал: альянс может предать визарда и донатить противникам. Второе не совсем понял: почему это ущерб отношениям? Я сделал рэкет: можно стрясти с клана ману/рабов/золото в ущерб loyalty, это снижает также contribution клана ресерчу и кастингу визарда.