Да воссияет искра творения внутри тебя, о попаданец! Это сто десятый тред манямирков. Не смотри на цифры и заходи. Тред посвящён персональным мирам. Тут миры придумывают и обсуждают. Не стой в стороне и ты. Законы реального мира теряют власть там, где главный закон - воображение. Сотворённые твоим разумом возникают и исчезают горные цепи чьи вершины касаются неба и бездны морей у которых нет дна. Встают хрустальные башни и тянутся доломитовые пещеры. Целые континенты с их бесчисленными жизнями, поразительными местами, притягательными загадками и страшными тайнами. Не стесняйся дженериков и банальных идей, ибо они соль сказочной земли. Но пытайся придумывать что-то новое, потому что без перемен сказочная земля не сможет по-настоящему жить. Ждём новых творцов и возвращения олдов. И не забывайте карты.
В прошлом треде много говорили о морях. О плотном тумане вместо жидкости. О возможности дышать под водой. А у меня есть мир в котором жидкая вода аккумулятор магии. Магия поглощается из окружающей среды от чего волны переливаются всеми цветами радуги. Процесс это не быстрый, но любой открытый водоём со временем приобретает такие свойства. Это красиво и опасно. Потому что вблизи такого хранилища природной магии творится всякое... И не всегда хорошее. Скажем человек может спонтанно превратится в кристалл или загореться. Могут вырасти хвост или лишняя рука, или вообще можно стать неведомой зверушкой от жабы и до гигантской ходячей скалы со щупальцами. Бывают и позитивные моменты, скажем отрубленная рука заново вырастет. Но рисковать никто не хочет, поэтому пределах десятка другого километров от крупных водоёмов никто не живёт. Но чаще дальше, потому что на берегах всякие чудища появляться могут. Пить такую "заряженную" воду - гарантированно получить случайный и мощный магический эффект. Но дождевая и речная вода магию впитать не успевает и безопасна. Волшебники эту магию в воде научились предельно концентрировать и использовать бутылки с ней как батарейки. Но не для приёма внутрь!
>>654750 → >Мне странно противопоставление этого демиурга сотонизму из средневековых фанфиков. Только София-тян, только Богиня мудрости и добра! Одно другого не отменяет. В моем сеттинге есть вот солярная богиня жизни, что воспринимает паству как любящая мать своих чад, но попробуй только начать творить с ними нечто нехорошее в серьезном масштабе - познаешь от мамки такой гнев что подлива пойдет сразу. Впрочем если копать глубже, технически она не богиня, скорее одна из воплощенных эманаций высших сил, отвечающая за конкретный аспект бытия.
>>654756 → >>654646 → Это вполне можно обыграть в мирке, который еще только на ранней, дикой стадии своего развития, когда народы только ищут свое место в этом мире, пантеоны только устаканиваются и весь мир, по сути, представляет из себя арену для баттл-рояля. >ресурс "Веры" Я тут вот о чем подумал. Если у богов есть некий ресурс, за который они творят свои чудеса, а за счет поклонения и жертвоприношений фармят этот ресурс обратно, то выходит, что все они играют в казино. Вложишься в чудо слишком сильно - и впечатленный народ будет и дальше ожидать подобный уровень, но из-за своей малочисленности не будет генерировать достаточно ресурса для этого и быстро разочаруется. Или будет, но его быстро сметет многочисленная орда неверных и ты ничего не успеешь сделать. Есть риск вложиться в неблагодарных сволочей, которые только и будут, что искать лазейки и возможности поабузить твои силы. А ведь надо и с другими богами рамсить, на это тоже силы нужны. Вот захочешь ты что-то для своих сделать, но тут придет гигачад, даст тебе пизды и заставит смотреть, как твои жрецы безуспешно пытаюся до тебя докричаться под ехидные комментарии гигачадовского пророка: "Вы погромче кричите, он заснул поди". Приходится думать, как распределить свои силы, каких богов можно быстренько победить, а от каких держаться подальше, с кем можно объединиться в пантеон... Слушайте, а ведь получается неплохой концепт для божественного баттл-рояля подумал я, а потом вспомнил, что РТСки с FFA-картами все еще существуют. Не буквально то же самое, но достаточно близко, ближе наверное был бы разве что мультиплеерный Dwarf Fortress.
>>654789 Признайся, ты это спиздил из фентези вахи. Только там вместо магического разноцветного моря - разноцветный магический ветер. Который так же мутируют существ и так далее.
Классно! Просто, но с крупными последствиями - люблю такое. Вода всё так же нужна для живых организмов, но в то же время и источник радиации магии, т.е. и опасность, и сверхценный ресурс. Тут сразу много всего на ум приходит. Ультрамагические цивилизации русалок и китов, населяющие моря и океаны (а будет ли в таком хаосе возможна цивилизация и упорядоченная жизнь вообще, или океан - по сути гигапортал в хаос магии?); просто магические тянусы с мечами и золотые рыбки, живущие в озёрах; маги, всячески дистиллирующие и выпаривающие воду для уменьшения или увеличения магических свойств; обычнолюди, предпочитающие селиться подальше от морей и озёр и даже берегов рек и пользоваться своими собственными, освящёнными и доверяемыми на протяжении поколений колодцами, томушо глубинные воды это магия камня, а не жизни (или наоборот, из глубинных вод колодцев вообще первобытная хтонь лезет?); вода в живых существах, как источник магии и соответственно, все живые существа в той или иной степени магические и способны к магии, управляемой или нет; пустыни, как по-настоящему безжизненные и безмагические пространства; осенне-весенние дожди, как регулярные катаклизмы, зимы, как единственное спокойное время года (?).
Единственное возражение:
>Но дождевая и речная вода магию впитать не успевает и безопасна.
Я бы всё-таки не делал их прямо безопасными. Может быть наоборот - опасность больше из-за большого объёма "новой" воды, со скоростью приходящей/проходящей мимо точки.
>>654798 >Вложишься в чудо слишком сильно - и впечатленный народ будет и дальше ожидать подобный уровень Да. А мне придётся продумывать "дебет с кредитом" всех вот этих чудес и способов их фарма. Неудобно. Будто игру какую-то изобретаю с миллионом нюансов. Способов как это применять и описывать тоже не слишком много, сюжета из этого много не получится. Можно на чём-то одном сконцентрироваться, а вот общую картину будет сложно.
Ещё кстати под вопросом много крайностей, по типу: - а сколько вообще один человек может сгенерировать. - а почему он может сгенерировать Х, но не может Y - а если фанатики, они же х2 верят. - а как ещё можно выжать по максимуму с минимумом усилий. - а если каким-нибудь гипнозом долбануть
Поэтому касаемо ресурса и "Веры" я решил ограничится: - территориями Х людьми проживающими на них. - территории захватываются через capture point, в церквях, с флаговтыком, сигналом "на нас напали" и последующим временем на захват/отбитие - не важно в кого верят или верят ли вообще. Хоть в Кузю. - это птицефабрика, ферма, поголовье скота. - нету особого смысла кошмарить население, как своё, так и вражеское. Не практикуется и считается плохим тоном. - Как итог, божествам нужны новые территории и только. У них свои карты и границы. - Качество территории>население. И есть сладкие куски где с 1 человека будет 2 ресурса, а есть плохие места, где с 10 человек 1 ресурс.