Сап двощ, меня очень сильно интересует как освоить программы для монтажа на новый уровень того же самого хумаса, потому как на ютабе ничего подобного не нашел, а если и есть это всякое обучающее говно про то как делать мувики по ксго с отвратительным цветокором и каким то нереальным количеством не нужных говно-эффектов, а как сделать что то не вырвиглазное так я вообще ничего не могу найти, никаких курсов, гайдов, нихуя в общем то
>>89652 (OP) Если не знаешь английский, забей, на русском есть сабатовский, все остальные, это про то как вставить твикстор в мувик по кс го. Если знаешь английский, ищи на английском, контента дохуя, особенно если искать не уроки на ютубе, а курсы на торрентах.
Посоветуйте пожалуйста нормальные курсы по графическому дизайну. Не совсем новичок, почти на все кнопочки в фотошопе, кореле, люстре тыкать умею. Тяжело придумать чо-то свое, красивое-неповторимое (советуют пойти на основы композиции и рисование, но хочется сразу прокачиваться в нужном русле)
сап двач. мне 22 и я пятый год учусь на какую-ту химическую срань в универе, которую не понимаю и она мне абсолютна не интересна. летом я защитил диплом и сейчас на 1ом курсе магистратурыя нигде себя не нашёл, я бездарность. но в сентябре меня осенило. кажется мне нравится дизайн. потому что я во всём стараюсь видеть красоту, хочу всё улучшать визуально. но когда я почитал ваши треды, то от незнакомых слов у меня опускаются руки. кажется что я ничему не могу научиться уже. мой уровень фотошопа за последние 6 лет никак не изменился, я понемногу фотошоплю картинки. но как такового портфолио у меня нет. 3д модели не моё так как у меня едет крыша от представлений чего-то объёмного. и из железа только макбук эйр 2013 на i7/8гб а потом в октябре я увидел в инсте одну тянку, которой 21 и она работает дома. устраивает себе рабочие дни и что-то дизайнирует на ноуте за деньги. это моя мечта. потому что я при людях ничего не могу делать нормально. а дома мне по силам наверное любая задача. в общем помогите советом. или литературу для полного дауна вроде меня. в гугле пишут разные направления дизайна, какие-то интерфейсы. но я не понимаю ничего. заранее спасибо
прям щас сижу смотрю обучающий видос на дизайнерскую тему, правда узкоспециализированную, но далее тезисы будут которые я виэу вообще всюду. и сразу дохуя не понимаю и появляется дохуя вопросов. объясните, я не понимаю:
1) "дизайн чего-то должен быть ярким, чтобы привлекать сразу внимание" - ну так всё вокруг итак дохуя яркое, потому что этому "правилу" следует все дизайнеры и все вокруг яркое. в итоге сейчас больше привлекает внимание как раз тихие, белые вещи. например по тв крутили рекламу YOTA в моем студенчестве, ролик на 2-3 секунды на неярком голубом фоне, без музыки с приглушенным голосом. всё. это необычно поэтому привлекло мое внимание. объясните. я чего-то не понимаю? кто прав?
за некоторое косноязычие извините мне щас надо поскорее пока из головы не вылетео записать это, специально пренебрегаю красотой текста
>>89616 Переделывать ли мне мое мышление под "нормальное"? Или забить, не тратить силы и как понимается мной информация, так и понимается? А вдруг я понимаю ее неправильно? Как мне узнать?
>>89613 (OP) >дизайн чего-то должен быть ярким, чтобы привлекать сразу внимание Утверждение не верное, дизайн должен решать возложенную на него задачу. А не понимаешь ты по той причине что 95% материалов курсов фуфел, не несущий прикладной пользы. Я просмотрел десятки курсов и ни один не приводит живого примера с вводными данными, что делает материал беспользным или в лучшем случае не рациональной тратой своего времени на единицу смысла.
>>89613 (OP) Согласен с аноном выше, дизайн в первую очередь функционален. Это его основная задача, ибо искусством он не является. Другое дело, как привлечь внимание? Цвет - самый активный раздражитель. Понятно что восприятие цвета у людей разное, кто-то любит спокойные, кто-то яркие. Но ты на базовом уровне всегда заметишь яркий цвет. Это не значит, что он тебе понравится, но ты обратишь внимание, а дальше уже начинается твоя работа как дизайнера: нужен ли тебе цвет? Зачем? Какова его функция и т.д. ответишь себе на эти вопросы - поймёшь делать ярко или нет.
Срочно нужна помощь, проблема заключается в том , что при рендере готовой анимации , все кадры помещаются в 1 секунду и видео длится 1 секунду, что собственно и логично при настройке частоты кадров, но как выйти из этой ситуации не потеряв плавность анимации и изначально желаемую длину ролика.К примеру нужно чтобы вся анимация длилась 30 секунд , а не 1 .
Сап, двач. Мы молодой геймдизанер и ищем художника(-ов) для создания первой игры. Концепт есть. В процессе поиск проггеров. По оплате либо роялти с продаж, либо как нибудь договоримся. Если есть предложения где искать РУССКИХ художников, был бы рад узнать. Пишите в тг @Klaymoment
Сап. Хочу начать изучать веб-дизайн, какие подводные камни? Сам по себе человек вроде творческий(рисую буковки обьемные),в компьютерном ПО разобраться смогу. Кто занимается, или просто шарит за эту тему, Что идет после того как сделал дизайн на Figma, как долго надо набираться опыта(в среднем), где искать заказы, и вообще, стоит ли начинать этим заниматься? Буду благодарен адекватным ответам.
>>89568 (OP) >подводные без протеже тяжело вкатиться, выгорание > как долго самостоятельное решение дизайн-задач от 2х лет >где искать заказы сами должны находить тебя >стоит ли начинать этим заниматься? если интересно конечно стоит, если ради наживы, однозначно, нет.
анон, прошу помощи имеется- ебическое желание вкатится в тему ui, потом уже надеюсь достичь ux не имеется- уверенности в том что делаю, учусь, читаю, смотрю, нужные и важные вещи каждый раз когда сажусь за фигму мысль в голове "а что если так не делают" короч, анон - есть какие-то 100% сервисы с топовой инфой или может где-то наставников раздают?
>>89464 Изучаешь процессы в продуктовом дизайне (гугл с ютубом в помощь): ищи гайдлайны по проведению интервью, инфу че от тебя хочет услышать работодатель, смотри записи собесов, пройди hr-консультацию, и самое главное - нарисуй опыт в резюме. Иначе никак.
>>89464 Самый простой вкат в айти, это переход внутри компании, остальное всегда сложно, поэтому если есть возможность заходи сбоку. Если нет, то ищи что-то типо стажировки, можешь к карьерному консультанту обратится, она укажет что в резюме подсветить, а что убрать (потому что важно пройти фильтр тупых HR, у которых на уме только соответствие критериям)
>>89464 > Как будто работодатели резко вымерли. Так и есть. Ты как бы не в курсе, что происходит в стране последние два года? Оно и раньше было сложно вкатиться без опыта, только через знакомства, либо брутфорс 1000 вакансий.
Дизайнеры, вроде по адресу доску нашел, если что не судите строго. Хочу научится делать видео аля п
Татьяныч# OP12/10/23 Чтв 04:42:55№89410Ответ
Дизайнеры, вроде по адресу доску нашел, если что не судите строго. Хочу научится делать видео аля пикрил, но я совсем нулевый, точнее даже со знаком минус. Поэтому мне даже ориентироваться в этом сложно, в общем вот основные вопросы. 1 - насколько по вашему мнению/опыту тут сложные/качественные "спецэффекты" графика. 2 - как долго надо идти к этому, что бы делать что то на подобии, на таком же уровне? 3 - и самый важный какой софт тут используется, где автор (по вашему мнению или опыту) рисуею анимацию/ графику, как все эти ретро фильтры делаются? Грубо говоря, реально ли найти какие-то заготовочки/ассеты/фильтры или это все буквально в ручном режиме рисуется? Как вообще оцениваете работу автора с точки зрения скилла?
Может какие то советы дадите? Как профессиональную сферу для себя это не рассматриваю совершенно, цель делать что то на уровне этого типа (точнее попытаться сделать), для себя. Потому желательно подсказывать мне не самые сложные пути (с изучением самых сложных инструментов ) а хотя бы азы освоить от которых уже можно отталкиваться.
>>89410 (OP) Это что то вроде Backrooms. Такое делается в любом 3D софте, финалится в АЕ и Pr. Насколько мне известно, автор оригинала делает это в Blender. Вбиваешь в поисковик ютуба backrooms tutorial и повторяешь. За пару лет можно научиться делать не хуже, а то что в твоем посте- пол года. Алсо саундиз качай.
сап, какую литературу по дизайну посоветуете начинающему?
Татьяныч03/11/23 Птн 14:23:48№89507Ответ
Ку. Работаю 20 дней веб дизайнером и 90% работы это баннеры. Я делаю их хуево чаще всего, постоянно просят чето исправить. Есть какие-то гайды как надо делать баннеры? Как пример скину че последнее делал. Мне начальница сказала что не надо бросать просто картинку вниз с мусором. А мне кажется норм сделано. Справа исправленный вариант как она сказала сделать. Вот реально не понимаю нихуя почему так, нужны какие-то инструкции
>>89458 >а теперь надо разместить этот элемент ВОТ ТАК, потому что ТОГДА создается ощущение пространства/глаз сразу цепляется за это Это ты хуету читаешь какую-то значит. А элемент этот надо разместить ВОТ ТАК потому что правило третей/четвертей, потому что сетка, потому что весы, потому что золотое сечение, потому что теория цвета... И все "потому что" уже сотни лет как пройдены, переварены, выебаны, высушены, и расписаны в сотнях книг, статей, учебников, туториалов и прочем. Я не знаю, как ты умудрился найти такие гайды, где это не разжевывается.
>>89465 Вот этот шизик, кстати, прав отчасти, но не там где он думает. Тупо на рефлексии и экспе придешь к плюс-минус тем-же самым правилам. Тупо время потратишь. Но любые правила можно (а иногда и нужно) нарушать. Вот только не существует еще человека, который смог бы сделать что-пиздатое, нарушив правила, не зная при этом досканально самих правил.
>>89466 >Иногда, кое-где, не везде, не каждому дано Я хуею маня, там где нарушены правила, там гениальность шиза, а вы плебеи ничего не пынемаете. Сделать пиздатое = нассать в уши про пиздатость о новой визуальной культуре, главное чтобы не классическая композиция, а смелая минималистичная нечитаемая поебень с кружка синеволосых шизов.