Думаю, ты уже слышал про новый интерфейс Фигмы 2024. Хочу поделиться своим мнением и задать вопрос тем, кто, возможно, разобрался в этом лучше меня.
Пользуюсь этим чудом уже месяц, и если ты давно работаешь с Фигмой, то интерфейс, возможно, покажется тебе интуитивным. Но даже мне, при регулярном и ежедневном использовании, пришлось привыкать к новым функциям и навигации.
Однако основная главная боль — эти ибучие боковые рамки. Ошеломляет то, что там работают люди, которые способны cоздавать и согласовывать насколько бесчеловечные и кошмарные дизайнерские решения. Конечно, это может быть сугубо индивидуальный опыт, но лично у меня это вызывает сильный дискомфорт и отбивает желание работать, как таковое.
Теперь к сути: «смени тему», «смени фон», «сосни хуйца и сделай бочку!» — всё это мимо... Светлая тема выжигает глаза, а темный фон не подходит, если идёт работа над Light Mode'ом моего проекта. Кроме того, при зуме макета, эти рамки всё равно мешают, мелькают и отвлекают.
Откровенно говоря, это решение — хуйня-хуйнёй. Попытки исправить приводят только к новым новым вопросам, которых не должно появляться. Единственное, что могло бы спасти ситуацию — это возможность приклеить панели инструментов к краям интерфейса. Но такой функции я не нашлось. Может, что-то было пропущено?
>>90940 (OP) >привыкать к новым функциям Да к каким? Эта шаболда валидный код первого веба не может экспортировать нормально. Какие там новые функции?
>пришлось привыкать к новым Херня. Любая софтина перемешивает кнопачки. Вон КамераРав взять, у них все ползунки по разным свиткам гуляют как шлюхи после каждого обновления.
>основная главная боль — эти ибучие боковые рамки Чому тебе не похуй на эти рамки? >это может быть сугубо индивидуальный опыт, но лично у меня это вызывает сильный дискомфорт Это сорт оф ОКР, чувак. Ты макет делаешь, или до инструмента доёбываешься? Сетка в твоем макете уползла и дивы распидорасило потому что скругления в фигме не идеальные?
>Светлая тема выжигает глаза, а темный фон не подходит Яркость монитора - динамическая хуета. Убавляй ночью и прибавляй днем. Не забудь про фоновое освещение помещения. Если белый ночью режет глаз - значит ты мудак, а не фигма.
>Откровенно говоря, это решение — хуйня-хуйнёй. Попытки исправить приводят только к новым новым вопросам, которых не должно появляться Это пиздец как субъективно. Весь инструментарий остался. Навалили тупо косметики. Ебантяйство, конечно, но не до такой же степени.
Где найти туториалы
Татьяныч05/09/24 Чтв 15:11:19№90918Ответ
привет, недавно собрала комп с целью работы в 3д, конкретно дизайна одежды/аксессуаров. в жизни занимаюсь моделированием и пошивом, но так достала эта ебля с лекалами+недостаток знаний, что взвесив за и против решила, что освоить прогу куда целесообразнее, чем дальше загонять себя в тупик. полистала почитала парочку тредов, но на кло3д не нашла. очень хочу найти человечка, который шарит, пообщаться:) в принципе какие-то базовые курсы я нашла, но была бы очень признательна за полезные обучающие материалы. в целом меня интересует тема дизайна и моделирования, так что какие то рекомендации и опять же обучалки по иным программам так же приветствую!
>>90878 (OP) о я всегда мечтал о своем бренде не ради моды а ради бабок посмотри на цены балмейн или усл. ну и дизайн их тоже нравится. но хотелсоь бы чтобы их куртки стоили не 4000 евро а 10к руб.
Создание бренда в рф это всегда похороны бабок и открыть его с позиции "хочу бабок за нн хуйню, которую я делаю" не выйдет скорее всего, тк будут одни расходы, нужно прямо желать этим заниматься, в других местах бабки заработать в 100 раз проще.
Балман и усл стоят столько, как бы то странно не звучало, потому что за столько берут. Устоявшиеся дома делают предметы (роскоши) над которыми работают больше команды и много спецов, но ещё больше рекламы и пиара тк ЛВХМ _груп денех надо собрать, при том очевидно, что качество вообще не всегда соответствует цене, особенно тот кал что оформляют ваккарелло и оливье лол
Опросик для статистики
LeoJakee25/10/23 Срд 17:35:39№89459Ответ
Это не скам ссылка блин буду, слово пацана и прочее, просто мне в короткие сроки надо выступить с докладом и надеюсь вы поможете)) если вам кажется, что ссылка странная, то это просто красивый опросник
Привет, я дизайнер 4+ лет опыта, ux/ui, product design
ищу ребят с ux ui дизайна/ продуктового дизайна для обмена опытом, общения. Так же welcome product management.
А так же ищу джунчиков чтобы обкатать свои менторские знания в этой сфере. Менторство бесплатное, и тебе и мне опыт будет. Важно что ищу ux/ui, а не графических, имейте ввиду.
p.s. Вдруг здесь и рекрутеры водятся. Я сейчас в стадии поиска работы.
Нейросеть для дизайнеров
Татьяныч29/03/24 Птн 12:28:03№90153Ответ
В этом треде предлагаю обсудить в каких профессиях нейросеть будет помогать в дизайне или где уже помогает.
Также хотелось бы обсудить во что сейчас не стоит вкатываться точно, где будет полная замена работы человека через нейросеть.
За себя могу сказать, я не считаю себя дизайнером, но работал как граф. дизайнер. Сейчас занимаюсь тем что генерирую персонажей через Stable Diffusion для макетов. Скорее я ИИ-художник.
Кем ты работаешь? Как думаешь смогут тебя заменить нейросети обычным промптом? Ты сейчас видишь перспективы развития в твоей сфере с помощью ИИ? Как нейронка поможет тебе?
Создал тред, чтобы сейчас во что-то перспективное вкатываться и делать деньги на этом в ближайшем будущем.
Ну,в будущем думаю что треть нынещних приххотей будет нейронка закрвать спокойно. Особенно это коснется джунов. Сам я мойша дезигнер, и щас нейронка только в благо, но sora уже стучится в дверь, чтобы меня нагнуть. Но все это идет к тому, что инструментарии ии будут скорее помогать, нежели полностью заменять. Да, вход в дизайнерсвто будет намного сложнее, но если вы готовый спец то, думаю все ок будет. Хорошие и отвветсвенные люди нужны во все времена. Много челов орет что ну че это же править нельзя)))) Ну бля комфи юа привет передаем. Ну и опять же. Тут еще мощности нереальные нужны, но это вопрос времени. А так нейросеть нечто новое и по настоящему креативное придумать не смогет. Это не шрека в сеттинге брата 2 создать
>>90153 (OP) Раз такое дело посоветуйте гайдик какой для дебилов, чтобы тык тык и всё настроено было, там ещё вроде говорят модель sd для рисования нового поколения в свободный доступ выйдет в ближайшие недели, и какая сеточка бесплатная лучше всех, сидел год назад на миджорни через дискорд, но лазеечку быстро прикрыли.
>>90180 Для новичков рекомендую гайд "Stable Diffusion для чайников" на Хабре. Модель SD 2.1 выйдет в открытый доступ в ближайшие недели. * Лучшая бесплатная сетка для Stable Diffusion - Automatic1111 WebUI.
Как называются такие дома? Характерная отделка первого этажа вдавленными в цемент булыжниками и чере
Татьяныч19/06/24 Срд 07:48:28№90576Ответ
Как называются такие дома? Характерная отделка первого этажа вдавленными в цемент булыжниками и чередование в отделке квадратных плиток с вытянутыми. Везде всё торчит, мелкие и средние элементы.
>>90582 Да ну не, не Хрущёв. Это какая-то смесь Хруща и Брежнева с потугами на "совеременный лад" конца восьмидесятых с >дополнительным впрыском бабла Скинь адрес уже, можно же посмотреть.
>>90605 Не совсем. Там площадь побольше будет. Кухня большая, комнаты тоже. Лоджии тоже невъебенные. Из минусов сгнившее отопление, канализация и совковые лифты
Почему все современные интерфейсы такое анюзелесс говно?
Татьяныч09/05/24 Чтв 22:00:53№90284Ответ
Почему все современные интерфейсы такое неюзабельное аддиктивное блевотное перегруженное громоздкое говно? Будто, я не рабочим устройством пользуюсь, а зашел на сайт с рекламмой ставок и средств для увеличения хуя!
Дизайнеры, посоветуйте какой комп купить парню дизу, он юзает фш, фигму и иллюстратор, основной пк у него есть уже. Выбираю между macbook pro 14 m3 16/512 и air m3 такой же сборки. Буду оч благодарна, если хелпанете
>>90862 >И что ты хотел этим показать? Разницу. Я же вон там прямым текстом это написал.
>Ты говнодел, который не может в нормальную топологию, судя по всему Обоснуй. Там хорошо видно топологию четырех моделей. Что именно и в какой из них хуёво сделано?
>выпендриваешься тут шестеренкой какой-то Но там нет шестеренок. >делаешь инженерную графику в 3д максе Но это даже близко не инженерная графика, это сразу по сетке видно же. >причем конченый. Абсолютно непредназначенная програ для инженерии (читай точности) Остужай траханье, Сёма. Ты вообще не вдупляешь о чем говоришь. И ручки дрожат)
>>90870 Пожилой, разница может ощущаться для человека, не знакомого с 3д максом. Ты показал приближенные во вьюпорте модели с нажатой кнопкой Ф3, чтобы тот попан со скрином карлдро выше, ничего не понимающий в 3д максе, глядя на всю эту паутину ребер, не смог тебе возразить. Для человека понимающего твой скрин хуета соответственно и представляет ровно такую же ценность как и тот "мазок" в корлдро выше
Охуенная сетка для чела с 5 днями опыта моделирования по ютубчику. Особенно нравятся эти чамферы на 100500 полигонов, и бублики на 300500, топологическая оптимизация моделей просто супер, классно сделано, богоугодно Для таких как ты говноделов существую ремешеры, попробуй воспользоваться, удачи
>>90881 >Ты показал приближенные во вьюпорте Ну да. Чел показал свою работу, я ее обосрал и показал немношк своей. У тебя чего пердак-то так порвало?
И в целом тебе явно опыта не хватает. Простеньких терминов накидал, молодца. Я даже соглашусь что перебор с поликами на спиральной обмотке (хотя для хайрез предметки похуй - лучше больше). Но вот твои доёбы до чамферов и оптимизации топологии обоснованы исключительно подгоревшей жопой и ничем больше. А уж упоминание ремешеров, тем более для примитивов... Дядь, ну это пиздец. Но у тебя всё впереди еще. Не расстраивайся)
Может пора осмыслить дикий брутализм диких баннеров?
Татьяныч17/04/23 Пнд 15:14:39№88354Ответ
Может пора осмыслить дикий брутализм диких баннеров?
Горячая кружка — это элемент айдентики, который намекает на крутость и бесстрашие владельца. Брендированную 3D-модель кружки можно применить для создания контента в реальном и виртуальном пространстве.
>>88402 (OP) Кружка - символ крутости и смелости. Брендированную 3D-модель кружки можно использовать для создания контента в реальном и виртуальном пространстве.