Дизайн жилых помещений
Татьяныч22/07/21 Чтв 19:28:11№83429Ответ
Добрый день.
Тут есть дизайнеры жилых помещений (интерьеров)? Как вкатиться? Курсы тоже можно советовать. Загуглил несколько курсов, стоят от 50к до 250к. В принципе за 50к это не проблема, но как понять, что эти курсы не фуфло?
Ну и вдогоноку: какой комп минимально требуется, какой софт, литература, видео и т.д.
С чего начать обучение графическому дизайну сегодня?
Татьяныч12/11/23 Вск 03:02:19№89564Ответ
Двачик привет! Какие ресурсы/курсы/блоги теперь являются основой для понимания графического дизайна?
Я бывший графический дизайнер, из тех времён, когда лучшие работы выкладывали на re:vision, ходили за консультациями на demiart, в онгоинге читали ководство и бизнес-линч. Работали в первых версиях фотошопа на вин xp, делали сайты в макромедиа на флеше, а видео монтировали в мувимейкере. Всё это было за несколько лет до появления понятий UX/UI, резиновой вёрстки и конструкторов сайтов.
Последние лет 5-7 не следил за развитием тенденций и работал в смежной сфере, но хочу снова вкатиться. В современном дизайне (полиграфия, веб, видео) вижу эстетику, композицию, колористику, но не могу повторить так же. Современный дизайн пластичный, акцентный, смело выходит за рамки и нарушает каноны. Этой лёгкости нет в моих работах, они так и остались на уровне 2010 года.
Посоветуйте пожалуйста что почитать/посмотреть про: - Сетку и композицию - Дизайн-системы - Тренды 2023 и 2024 в полиграфии и веб - Образ/вектор мыслей при работе над дизайном
Какие студии сейчас делают годноту? Имеет ли смысл читать гайды от гигантов типа АльфаБанка? Где выкладывают лучшие работы? Раньше каноном был awwwards, ещё актуально? Беханс скатился или мне кажется?
Все эти годы читаю/смотрю Советы Бюро Горбунова и блог Ильяхова. Умею в фигму и тильду (технически, но не творчески).
>>89948 >портфолио не совпадало по тематике В портфолио лучше на навыки, а не на тематику, упирать: вот тут я умею в бумажную вёрстку, тут - в веб, тут - в 3D, здесь - в рисунок, там - в фотографию и т.д.
>>89952 я тоже была в этом уверена, пока не столкнулась с реальными заказчиками и работодателями. Даже когда подбирали фотографа: нужен не просто архитектурный фотограф, а именно такой, который умеет снимать освещение. Тоесть интерьерных и портретных фотографов даже не рассматривали, интересовали только работы при сумерках со включенной подсветкой.
Это примеры от разных работодателей, а требование всегда одно: чтобы работы 1 в 1 совпадали по тому, что требуется
>>89596 >портфолио не могу повторить так и 2024 в макромедиа на demiart, в 90/00-х, так ей и тильду (технически, но не тупо обезьянничать, как была типографикой в помощь. третий, правда, хер достанешь, но хочу снова вкатиться.в современном дизайне (полиграфия, веб, видео) вижу эстетику, композицию, колористику, но можешь попробовать с убедительными картинками(!!!).
Сап двач, решил попробовать создать паблик в телеге, куда выкладываю каждый день клевые шрифты. Не очень верю в органическую раскрутку без рекламы, но люди, вроде, через поиск как-то находят и подписываются, так что решил попробовать поделиться с вами, может он будет полезен кому-то.
Интересно, был ли у кого-то из вас опыт продвижения сообществ в телеге, расскажите, во сколько вам это обошлось, с какими подводными камнями сталкивались...
П.с. пока заполняю его контентом, так что не вижу смысла рекламировать за деньги.
Мало того, что большинство шрифтов просто однообразное говно, которое сейчас максимум только инстаграм-колхозница будет вставлять на бежевый фон, портить и так кривые буквы ещё сильнее и называть это логотипом, так ещё и у всех for personal use лицензия, что для коммерческого дизайнера, по факту, означает – пошёл нахуй плати деньгу лицензия.
Единственный, ОП, единственный смысл подписаться на твою говногрупку мог быть в том, что ты читаешь нудные файлики АП и выкладываешь только реально бесплатные шрифты, но и этого нет. Если я захочу использовать платный шрифт в проекте, я куплю его у хороших шрифтовых студий, а говно, которое ты натаскал с fontesk-а оставь себе.
Здорова срач, хочу сделать какие-то ебнутые хаотичные глитч эффекты типа как у Death Grips с разными другими ебнутыми эффектами. Посоветуй может плагины по этой же тематике
Я оч вдохновился треками Kunteynir'а, особенно "Эй, девчонки!" и то какой охуенный lo-fi звук и инструментал хаотичный и чёт так захотелось попробовать реализовать что-то в подобном стиле но в визуале
я рисую всякие штучки, готова экспериментировать и пробовать что-то новое. нарисую вам на заказ все что смогу, пишите, обсудим. на счет цены хотелось бы больше 100 рублей хотя бы...
>>89909 (OP) Маловато скила даже на сотку. Хотя, можешь попробовать вкатиться во всякие игровые группы с подростками и практиковаться на аватарках. С синдромом пизды в поле фром тебя там завалят карманными деньгами со школьных обедов.
сап друзья. накидайте сайтов с шаблонами упаковок для дизайна, желательно в адоб формате, и вообще работяги расскажите как вкатились в дизайн упаковок и как составляли портфолио для этой должности впервые
хотелось бы еще сразу поизучать материал по этой теме и узнать о форматах которые нужно будет использовать, так что ели у кого нибудь есть учебные материалы, буду рада их увидеть в этом треде
Суеверия 21 века и дизайн
Родари09/09/23 Суб 15:08:53№89173Ответ
Всем привет! Для проекта в вузе нужна помощь.
Учусь на графическом дизайне, в первом модуле надо разработать проект по нереальной теме, фантезийному бюро (например, бюро нехватки времени или банк, который сохраняет все идеи, забытые человеком).
В общем, взяла тему суеверий. Мне надо визуализировать лабораторию, которая придумывает новые современные(!) суеверия и приметы. Они должны быть связаны с нынешней культурой, отражать 21 век, например: закрыть смайликом лицо ребенку — против сглаза, курьер из самоката принес 2 пакета — это к дождю, «кто-то на аве егэ в кармане» и т.п. Подкиньте, пожалуйста, тоже свои идеи или ваши личные приметы, не обязательно они должны существовать, как, например, примета с курьером, главное, чтобы они отражали время. Прошу избегать религии, политики и других острых тем.
встречала фигню формата "если мимо проедет три красных машины то это знак" в разных вариациях, но суть одна. не уверена, насколько это подходит теме, но всё же. такие "знаки" меняются в зависимости от ситуаций, меняют цвета объектов и даже сами объекты (не три красных машины, а пять зеленых курток итд)
доброго времени суток, дизайнЧАНе/ уже полгода-год как вынашиваю идею создавать свои шмотки, есть небольшие наготовки нескольких вещей и примерное понимание, из чего всё это будет сделано/ не особо только знаю, как лучше будет стартануть это всё (делать предзаказ/ пошив сразу заказать на определенное количество, как раскрутить шмотки в самом начале и во что стоит вкладывать накопленные для этого дела бабки (реклама, качество и тд и тп)) подскажите, пожалуйста, вдруг у кого-либо здесь есть опыт в этой сфере
занимаюсь похожим, рекомендую работать по началу онли по предзаказу, начальная реклама - соцсети, в частности вертикальный контент. Вложений почти ноль, профита в разы больше нежели покупать рекламу с нулевой аудиторией
Мимо проходящий продуктовый дизайнер: В институте можно выучить только худжественныйэе базы и приемы. знать их полезно, но не обязательно. В целом, образование в гос учреждениях очень сильно отстаёт от потребностей бизнеса
>>89269 (OP) конечно есть, прально говорят - большинство, так как и профессии такой не было (в трудовую книжку не могли записать). Правда курсы я какие то дизайнерские всё таки выклянчил у завода, для повышения квалификации так сказать
вкат в 3д и курсы
аноним29/09/23 Птн 04:21:53№89285Ответ
сап двач. месяц назад захотел себя попробовать в 3d моделировании. прошел несколько пробных уроков в блендере, потыкался, сделал пончик, комнату, пляжик и уже по собственному желанию модельку бонга :) потом попробовал збраш и понял, что скульптинг это чистейший кайф. сделал две недо-модельки девочек. так и понял, что кайфую от 3д и хочу работать в этой сфере.но после разочаровался. открыл хабр и нашел всего 4 вакансии на 3д модделера, на хед хантере все намного плачевнее. 30% вакансий это архитектор-планировщик с обязательным требованием вышки,еще 30% инженеры планировщики всяких деталей на станки,10% 3д для ювелиров, а остальное прикрытые под 3д вакансии на дизайнера в офис 5/2 по 9 часов с оплатой 20к(половина из которых тоже требуют вышки). оставшиеся вакансии, которые остаются требуют ебического опыта работы, либо работка за бесплатно в инди студию для энтузиастов. знатно я ахуел после того как посмотрел вакансии. после чекаю курсы по 3д. все +- изучил и понял что намного легче будет обучится, если работать с преподами. мне лично больше всего контентед симпатизирует, но они не гарантируют трудоустройство, как всякие скилбоксы гикбрейнсы и синергия. и отсюда вытекает следующий вопрос. каким хуем вообще скилбокс будет трудоустраивать 3д художника по персанажам, если на рынке вообще нет таких вакансий, либо есть требование многолетнего опыта? я понимаю контентед в плане того что они предлагают еще изучить английский что бы устроится работать на зарубежную компанию и не обещают трудоустройства. вообще не вдупляю что делать в такой ситуации. купить курс в контентед и паралельно после окончания 11 класса попиздошить на работку каким нибудь кладовщиком, что бы оплачивать курс и свое существование, а после надеяться на трудоустройство в иностранной компании хотя бы за копейки? пройти скилбокс/гикбрейнс курсы и пойти работать туда куда трудоустроят, скорее всего хуй пойми куда и не совсем по специальности? вообще добил и окончательно меня разочаровал видос на ютубе от чела который год учился моделированию 3д персонажей в майя и его так никто и не взял на работу, хотя модельки у него отличные. через год закончу 11, сам не понимаю что делать в этой ситуации. возможности задрачивать навыки и вкатываться самостоятельно в 3д нет, максимум +-8 часов в неделю могу на это тратить, ибо загруженность по учебе большая. и как ебанат прошу совета 3дешников рассказать о своем опыте, о опыте прохождения курсов ,трудоустройстве, попытках вката.
>>89879 Йо. Сам недавно начал свой путь и насколько понял бленлер тема для инди проектов и т.д хоть на нем и можно сделать что-то круто это не поменяет факта что крупные рыбки в индустрии зачастую используют maya. Сонька же используется в моушен дизайне.
Поступи в школу скрим в Москве после выпуска много связей будет. в наших студиях кино много выпускников оттуда работает (про игры не знаю не моя сфера) https://scream.school/ Но это не дешевое удовольствие
вопрос к моушн-мастерам
Татьяныч10/02/24 Суб 19:45:38№89949Ответ
здравствуйте! нашла один ролик, который показался интересным - на 50 секунде там как бы разбивается изображение - у меня такое порой возникает, когда компу не хватает оперативки но как сделать подобный эффект специально, не имею понятия, может кто знает? ролик есть вк, если кому интересно - скину название
СКУЛЬПТИНГ И АНАТОМИЯ
Татьяныч08/02/24 Чтв 13:17:07№89936Ответ
Сап, анончики. Наконец-то решил вкатиться в скульптинг и появились вопросы касательно материалов по анатомии. Нашел парочку книг, пролистал и понял, что они достаточно усложненные. Пластика, работа в динамике, какие группы мышц в каком положении как выражены это очень интересно, думаю, что залезу в это с головой, но для начала как стоит с этим работать? Допустим, мне нужно сделать модельку для анимации или для игры, мне надо с этим всем выше заморачиваться, или пока достаточно базового понимания строения человека, пропорций? И правильно ли я решил сначала учиться моделить части тела по отдельности, а потом уже учиться лепить все вместе сразу, как это на видосах делают?
Не знаю на ту ли доску вообще пришел, но сейчас не сильно в состоянии думать, так что спрошу тут. Ка
Татьяныч04/02/24 Вск 18:53:27№89923Ответ
Не знаю на ту ли доску вообще пришел, но сейчас не сильно в состоянии думать, так что спрошу тут. Как выделить этот ебучий интерфейс для переноса на другой слой?
>>89072 (OP) мне не зашло нихуя, курс говно ебаное, в основном из-за того что я проходил его 4 года назад и там материалы отдельно подавали от моделинга и понимание какие материалы куда совать отсутствовало возможно от того что я просто даун
недавно год назад узнал о школе kaino и там довольно неплохо объясняют и подают все фичи используя один проект
У них есть бесплатный курс Wagon и там очень хорошо базу дают
>>89882 ещё забыл добавить что чел моделит иногда уёбищным как по мне способом, не применяя модификаторы и правильное преобразование сетки упускает, но в дз говорит это не делать