1. В этом треде обсуждаем игру и кидаем кубики, играем – в игровом. 2. Для игры необходим трипкод. В графу Имя пишем имя#пароль. 3. Скачиваем книгу правил. Есть переведенная, ее можно найти в паблике Вконтакте, посвященном игре. Если что-то непонятно по правилам – смело задавайте вопрос в этот тред, вам всё подскажут. 4. Читаем лор в начале книги (хотя бы бегло). Игра будет проходить в официальном сеттинге Морк Борг. 5. Персонажа лучше не продумывать заранее, потому что создание персонажа в этой игре рандомно чуть менее, чем полностью. Можно создавать персонажа без класса (просто кидаем кубы по таблицам снаряжения), а можно с одним из шести предложенных в книге классов (кидаем согласно информации в описании класса). Класс разрешается выбрать, а не определять броском кубика, но на определение классовой способности должен быть брошен кубик. Классы из других источников надо обговаривать с ОПом треда (со мной). Стартовое серебро можно потратить на дополнительное снаряжение. По опциональным таблицам темного прошлого, дурных привычек и т.д. желательно прокинуться всем, но если вам категорически не нравится результат или он совпадает с результатом другого игрока, можно перебросить. Подробную предысторию персонажа расписывать необязательно – тварям Саркаша наплевать, кого сожрать на обед. 6. В игре предстоит довольно часто кидать кубики. Кубики кидаются так: ##XdY##, где X – количество бросаемых костей, а Y – количество гранЫей кости (например 3d6: (1 + 4 + 3) = 8). 7. Игровые посты пишем коротко и емко, без лишней графомании и описания мыслей персонажей. Лучше всего уложиться в 1000 символов. Хотя красочные описания приветствуются. Прикреплять изображение персонажа к посту не нужно. Достаточно один раз скинуть его в организационный (но не обязательно). 8. Постим когда будет удобно, но основное время активности – вечер и ночь по московскому времени. 9. Для атмосферности во время игры ставьте блэк метал или данжен синт на фон.
Игровой тред будет создан когда хотя бы трое игроков создадут персонажей.
Завязка приключения: «Найдите зиккурат и не дайте демону разрушить наш мир раньше демону разрушить наш мир раньше предназначенного!предназначенного!» Так сказали кретонские монахи, наняв вас для расследования зацепок на то, что демон вырвался из своей тюрьмы-зиккурата в глубине Саркаша. Они также упомянули, что в загадочных свитках говорится, что зиккурат "спрятан в другом царстве" и что "жрецы носят ключи". Их щедрая плата не позволила вам задавать слишком много вопросов, и вы быстро отправились в сторону леса.
>>1565649 > «Найдите зиккурат и не дайте демону разрушить наш мир раньше демону разрушить наш мир раньше предназначенного!предназначенного!» Блять. «Найдите зиккурат и не дайте демону разрушить наш мир раньше предназначенного!»* Ебучая верстка книг по моркборгу.
>>1565650 > Умения (можно ведь не назначать броски конкретно для статов, а потом распределить результаты?): Нет. Всё бросается по порядку. Обрати внимание на правило: > Те персонажи, что создаются без опциональных классов, могут бросить 4d6 и отнять наименьший кубик при определении двух умений. Можешь бросить по одному доп.кубику для двух характеристик и выбросить наименьший из общего пула.
>>1565650 > Класс выберу позже Ты бросил как безклассовый персонаж. У классов по-другому кидаются кубики снаряжения и характеристик. Например, эзотерический отшельник может кинуть только d4 на стартовое оружие. В общем либо полностью перебрасывай всё всоответствии с классом, либо играй как персонаж без класса.
>По мере того, как приближается конец времён, церковь Двуглавых Василисков всё отчаяннее набирает паству в свои ряды. Отнять чью-то жизнь считается греховной трусостью. Путь к спасению лежит через умерщвление плоти; апокалипсис нужно встретить с широко открытыми глазами. Только так душе будет дозволено войти в Мерцающие Поля. Еретики и вероотступники преследуются и направляются на долгий путь исправления Инквизицией.
Не понял за лор Кретонского ордена. Они Нечрубель поклоняются или Василискам? Что у них за постулаты? ( Отнять чью-то жизнь считается греховной трусостью. Путь к спасению лежит через умерщвление плоти - типа убивать плохо, кроме самого себя. Но себя можно только дождавшись конца света?)
>>1565652 Не, меня выпавшее устраивает. Если я хочу взять класс Отброса, мне Удаль перекидывать, получается? И можно ли оставить оружие и доспехи, если они выпали и так в соответствии с классовыми ограничениями?
>>1565657 Нет, удаль -2 просто. На оружие и доспехи все-таки перебрось. >>1565653 > Оружие 1d10: (4) = 4 Ты тоже. У тебя d8 по классу. >>1565656 >Отнять чью-то жизнь считается греховной трусостью. Путь к спасению лежит через умерщвление плоти - типа убивать плохо, кроме самого себя. Но себя можно только дождавшись конца света?) Убивать плохо, потому что все люди должны сами помереть в конце света и отправиться в местный аналог рая.
>>1565656 > Они Нечрубель поклоняются или Василискам? И тем и тем. Главный у них василиск Горг и Вирху. Луси и Аркх почитают только самые старые ортодоксы. Василиски это что-то вроде хтонических чудовищ, шастающих по миру. Нечрубель же это богиня, нашептавшая Вирху пророчество о конце света. Есть еще другие боги, но они либо умерли, либо признаны еретическими.
>>1565667 Отлично, теперь выбери имя (в начале книги есть таблица со случайными) и опиши внешность персонажа. Желательно еще надписать нагрузку (удаль+8).
>>1565669 Покупай. Советую вам вообще как можно лучше снарядить своих персонажей. Путь предстоит нелегкий. >>1565667 Кстати, ты забыл кинуть d4 на пайки. И у тебя бурдюк с водой есть еще.
>>1565674 Можно. Главное чтобы аутентичное. >>1565677 Нет, эти сокровища вы можете найти только в приключениях. Скорее всего имеются в виду предметы на странице 22. Вы на них бросаете.
В прошлом был крепким и сильным мужчиной, но многолетняя алкогольная зависимость заметно подпортила в нём как психическое, так и физическое здоровье. Невысокого роста, слегка полноват, с парой седых прядей, лицо вечно опухшее и украшено парой гнойников.
Деньги 8с ХП 5 Нагрузка 9 Предвестий 1 Артефакт Библия
Снаряга: Мешок, красный яд, духи, запас еды на 2 дня, бурдюк с водой, крыса (-8с), спальник (-3с), огниво (-4с), вино (2с) Оружие: Короткий меч (d4), Боевой топор (d8) (-35с)
Доспехи Тяжёлые, щит (-20с)
Сноровка 0 Стойкость -2 Контроль 0 Удаль +1
Отриц. черта Лень, Расточительность Рана на тело Нос алкаша Дурная привычка Нигилист Тёмное прошлое Воюет с деревьями
Нежеланный ребёнок, выросший в непутёвого подростка и решивший, что сам по себе он проживёт лучше, чем терпя побои и ругань своего отца-тирана. У него вечно воняет изо рта, зато... Никаких "зато", хех.
Деньги 5 см Здоровье 5 Предвестия 2
Сноровка -2 Стойкость +3 Контроль +2 Удаль -2
Нагрузка 6 Оружие - Кость (d4), доспехов нет Снаряга: Целебный набор, Ломик (d4), отмычки, еда на 2 дня, бурдюк с водой на 4 дня, мешок (-5 см), огниво (-4 см), спальник (-3 см), 5 факелов (-10 см), короткий лук (-13 см), 20 стрел (-10 см), мул (-10 см)
Специальность: Кривые пальцы - Твои маленькие костлявые пальцы будто созданы, чтобы шарить по карманам и вскрывать замки проверкой Сноровки СЛ8.
Отрицательные черты: Нервозность, Расточительность Тело: Гниющие зубы Дурная привычка: Насвистываешь, когда прячешься. Стараешься сдерживаться. Начни свистеть при 5, 7, 9, 11 или 13 при броске d20. Тёмное прошлое: Твоё кредо - сожги или будь сожжённым.
>>1565691 Стойкость высоковата для подростка, но ладно уж. Будем считать у него высокий болевой порог. Еще у тебя нагрузка превышена, но часть снаряжения можно погрузить на мула. Отметь это. Отслеживайте свою нагрузку, пожалуйста.
>>1565694 Да, конечно, для этого мула и взял. Я правильно понимаю, что вещи, убранные в мешок, не учитываются в расчёте нагрузки, считаясь как бы частью мешка?
>>1565696 Нет. Просто мешок дает обоснование как ты все эти вещи несешь. А так все вещи, кроме тех, что помещаются в кармане штанов, учитываются в нагрузке.
Вообще я подумываю поменять приключение, потому что кретонские монахи вряд ли наняли бы такую компанию, а еретик вряд ли бы с ними сотрудничал. Как смотрите? Или все-таки хотите искать демонический зиккурат в лесу?
>>1565708 Смотря какие ещё варианты есть. Пока не начали, можешь менять как хочешь. >еретик вряд ли бы с ними сотрудничал. Можно придумать что-нибудь. Может, от безысходности или в качестве какого наказания. Хотя, он тогда, наверное, попытался бы саботировать поход, что в данном случае было бы тупо.
>>1565708 Как тебе самому виднее. Я вообще так понимаю, тут не стоит к персонажам своим привязываться, потому как жизнь коротка и легко становится ещё короче. Тёрн помрёт - сделаю нового под ситуацию, которая в игре будет.
Всему рано или поздно приходит конец. Когда казна его господина опустела, ему пришлось оставить службу почётного рыцаря и стать простым наёмником. За те годы службы, которые он провёл в небольшой армии у лорда, он научился неплохо владеть мечом. Бродяжничая в наемных отрядах, он смог повидать многое.
Снаряжение: бурдюк и еда на 3 дня, мешок для 10 вещей, целебный набор, щит, огниво (-4с), спальник(-3с), жевательный табак(-1с), верёвка(-4с), вино(-2с), сало(-5с), факел(-2с), набор инструментов(-20с). Если принять бурдюк и еду за 1 ед. нагрузки, не учитывать табак и огниво, то вместе выйдет 9/10 нагрузки.
Отр.черты: нервозность, вероломство. Слом. тело: нос алкоголика. Дурн.привычка: помешан на коллекционировании камней странной формы. Тёмное прошлое: притягивает злых существ своим запахом, вызывая несчастья, где бы он ни появился.
Лучше картинки тупо не нашел. Нос клоуна дорисуйте воображением.
>>1565714 > Если принять бурдюк и еду за 1 ед. нагрузки Нет, они все-таки отдельные. Бурдюк с водой на несколько дней это огромный кожаный мешок, наполненный жидкостью.
>>1565718 Я не говорил что они мне не нравятся, просто некоторые из них могут плохо чувствовать себя в обществе людей, поэтому лучше обговаривать такой выбор. Да и некоторые из этих классов откровенно говоря сделаны васянами и просто сильнее базовых. Или совершенно не попадают в сеттинг.
Если хотите можете сперва пошариться по городу. Я постараюсь накидать активности и разных интересных мест в нем, а может даже небольшое приключение. Дневник Арванта лишь интересная находка и не обязывает вас сразу же идти в Саркаш сломя голову.
Пишите посты все. Опишите, где находится персонаж, его настроение, намерения и т.д. Они могут быть уже знакомы и стоять над трупами (это самое простое), а могут быть в разных частях города и заниматься разным. Например один может выпивать в таверне, другой валяться пьяный в канаве, третий прикован к колодкам позора... Но так вам будет сложнее собраться в одну пачку.
>>1565747 >Прикреплять изображение персонажа к посту не нужно. Достаточно один раз скинуть его в организационный (но не обязательно). Можно и без аватарки
>>1565752 Всё на откуп мастера отдается в основном. Допустим осел может переносить 20 предметов обычного размера, а телега полтонны этих предметов, то есть неограниченно (вы просто не успеете собрать столько предметов). В телегу надо запрячь лошадь, мула или корову.
Мари была достаточно крепка телом чтоб стать солдатом, и достаточно умна чтоб сменить род службы на полевого медика. Всё было чудесно, если так конечно можно было назвать постоянную резню и непрекращающийся поток раненых проходивший через её руки, пока однажды черви в загноившихся ранах её товарищей не начали шептать странные слова. Армию пришлось бросить, а в память о службе ей остались лишь старый медицинский саквояж да флакон изысканных духов, взятый трофеем в одной из разграбленных её отрядом деревушек. Мари очень любила эти духи, и благодаря им от неё действительно приятно пахло, но только до того момента как она снимала свои солдатские ботинки...
ХП: 3 Нагрузка: ? (но с ослом достаточно) Знамения: 2
Отр.черты: Сварливость, Сквернословие. Слом. тело: Хронический микоз стопы. Ноги вечно воняют. Дурн.привычка: Постоянное отложение мокроты в горле. Постоянно кашляешь, фыркаешь, сплевываешь и глотаешь Тёмное прошлое: После того, как тебе приснился подземный храм забытого бога, ты понимаешь песни насекомых и червей.
Как то так, но в тред вкачусь уже завтра. Сегодня мне что то необычно рано захотелось спать
>>1565771 → Инквизиторы если что пока не видят или не обращают внимание на Тёрна. Он может попытаться незаметно прошмыгнуть на другую улицу (СНОРОВКА СЛ12).
>>1565870 Довольно глупое решение, потому что трупов скорее всего повесят на Тёрна или как минимум привлекут как свидетеля, но... Вас спасло то, что мне впадлу развивать этот сюжет, поэтому будем считать что всё обошлось и этох двоих инквизиторов с тех пор никто не видел. В кабак так в кабак.
>>1565892 Рулбук вроде как прямо говорит, что шансы помереть на первых гоблинах тут более чем высокие, и это дело даже ожидаемое. Так что если в этой игре кто-то участвует, думаю, этот кто-то допускает и согласен с таким исходом.
О, не думал что тут есть ценители Морк Борга. Оп, можно начать не с Саркаша а в другом городе? Хочу стартануть с Хальгенбека и уже оттуда топать туда? Я ктсати буду играть с листком персонажа так удобнее мне. Буду постить его вместе с авой.
Нансурия была относительно счастливым человеком в Умирающем Мире. С детства она работала продавцом в магазине еды в торговом квартале Хальгенбека, по сути будучи цеховым купцом третьей гильдии, а отдыхала либо гуляя по главной площади в тени могучего Собора Вирху либо почитывая книжки в своей скромной но уютной квартирке. Опасностей было мало хотя из под земли бывало выползали каннибалы которых приходилось отгонять посохом или закалывать мечом. Но все переменилось когда начальник гильдии, Пегги, поручила ей съездить по делам в регион Саркаш-для ассортимента магазинов под ее правлением потребовались редкие ягоды и грибы, что можно было добыть только в этом мрачном лесу. И как раз удачно подвернулось это воззвание религиозных фанатиков. Она решила отправится с однйо из экспедиций к зиккурату, благо это по дороге.
>>1565907 Накидай персонажа заново пожалуйста. А то 9 хп при минусовой удали выглядят подозрительно. И можно без аниме пожалуйста? У нас тут темное фэнтези. Предыстория тоже не очень подходит к сеттингу.
Пацаны, случились технические неполадки (мое основное устройство сдохло), поэтому пока буду писать без галки под этим трипом. Предыдущий пост тоже я написал если что.
>>1565907 >>1565911 А, сори, забыл что тут еще и стойкость есть отдельным статом. Но в любом случае максимально возможные хп и стартовое серебро настораживают. В общем персонаж пока что не принимается.
>Затем Грин попытался припомнить, где мог видеть каких-либо кретонцев. Может, небольшой храм, куда местные ходят на молитвы, или ещё что-нибудь в этом роде. Только в подобных местах был шанс, что им не побрезгуют и за его услуги предложат достойную плату. Грин решил попытать удачу, ведь, в конце концов, чем чёрт не шутит? Оп, этим я хотел зареквестить воспоминания. На случай, если всё-таки пойдём не к гоблинам, а сразу к демонам, мотивируя это большой наградой чтобы стать рнн господином. Для этого я хотел поговорить с монахами, которые возможно что-нибудь знают. Ну это если мой персонаж припомнит какие-нибудь места и монахи захотят говорить с такими, как мы.
>>1566097 Я побаиваюсь заводить тред в /wr если честно. В тамошнем батхерт-треде люди рассказывают как им выдают баны на 4 года за нарушение негласных правил доски, да и вообще контингент там, скажем так, по большей части состоит из любителей графоманить посты на 10.000 символов. Но я подумаю над твоим предложением. Из других досок еще /bg подходит. Там разрешают играть, если игра проходит по правилам существующей НРИ.
>>1566107 Не знаю, Джо Пич на месте ли, но у меня вроде есть. Игра не то чтобы напрягает. Играется легко, без задней мысли. Мне еще концепция понравилась. Отыгрыш эдаких отпетых мерзавцев всё такое. Жалко такое добро пропадает.
>>1566112 >>1566123 Ну раз вы оба на месте и непротив поиграть, то в ближайшие несколько дней соображу что-нибудь. Но сперва ответьте на вопрос: 1) вы хотите продолжить играть теми же персонажами ту же сюжетку с того же места? Или 2) начать заново теми же персонажами тот же или похожий сюжет (хотя по сути сюжета как-такового нет, это просто опенворлд с раскиданными по нему данжами)? Или 3) заново накидать персонажей и заново начать игру?
>>1566126 Ну раз придумал новое что-то, можно и поиграть. В плане сюжета я доверюсь и отдам свой голос тебе. Ну а что до персонажей, раз тут довольно высокая смертность, то по идее мы должны успеть сыграть несколько партий, пока не надоело. Так что и персы успеют поменяться десять раз. Единственное, если решишь продолжить текущее приключение, то можно заново начать.
Хз остался ли здесь кто. В общем по задумке новый сюжет был про то как группку приключенцев отправляют вызволять дочь дворянина или графа из магического сна, отправившись непосредственно в этот сон, где им бы пришлось пройти через странный данж со странными монстрами и столкнуться со своими страхами. Но я решил что это хуйня и для моркборга не подходит, поэтому я передумал.
>>1566435 И в чём проблема? Пускай случаются. Пускай дочь графа лежит в бункере, где события точно не тронут персонажей. Выходят такие, а вокруг бункера зомби гуляют. Очень по МоркБорговски.
Можно просто игнорировать эти события, типа как инопланетяне откладывают вторжения до тех пор пока ГГ не выполнит побочные квесты в компьютерных РПГ.
Можно наоборот вставить возможность затриггерить событие сделав что-то не так в магическом сне. Есть же возможность вызвать событие просто мискастом заклинания.