Ролевая игра в жанре меча и магии на основе поздней античности.
Несколько лет назад среди Виамирских топей группа следопытов обнаружила островок с множеством погребальных курганов. Слухи о находке стали привлекать авантюристов всех мастей, а вскоре под одним из курганов был найден вход в обширные катакомбы.
Каждый год с середины весны до начала листопада любители наживы шли в подземелье на болоте за богатством и славой. Немногие возвращались из таких походов, но среди этих немногих были счастливчики с мешками полными золота, драгоценностей и древних реликвий.
Этой весной ваша партия прибывает в крепость Тюрос Квелл рядом с болотом, чтобы оказаться в числе первых кто рискнет отправиться за сокровищами.
Играем по правилам Adventurer Conqueror King System (2nd edition). Для игры понадобятся первые шесть глав и приложения.
mediafire.com/file/62auxfovtw1x8f6
Важные моменты по игре:
1. Все персонажи игроков состоят в одной партии.
2. Использование трипкода игроками обязательно.
3. Медленная скорость игры. 1-2 игровых поста от мастера в будние дни и 2-3 в выходные.
4. Ограничение на максимальную длину игрового поста в 500 знаков с пробелами (средний абзац в четверть книжной страницы). Этого хватит для четкого и лаконичного описания, что и как собирается сделать персонаж.
5. В игровых постах не описываем мысли и воспоминая персонажей. Достаточно описания слов и действий героев.
>>1540592 Инт будет 13, а воля 9. Так как это минимальные значения для основного и вторичного атрибута, и если ты викинул меньше этих чисел то всё равно будут они.
>>1540592 >С такими атрибутами мне подойдет класс explorer, venturer или bard. Хз пока че выбрать Хз почему ты так решил, но маг норм заходит под такие статы. А вот все перечисленные тобой получат штраф в бою -1 к броску атаки и урона от низкой силы.
>>1540617 Стрелковое оружие берет бонус ловкости к атаке вместо силы, но не имеет бонусов к урону. Есть ещё классовый навык WEAPON FINESSE позволяющий использовать ловкость вместо силы для броска атаки, НО бонус к урону останется от силы, и это работает только для tiny, small, or medium melee weapon Но если что я и сам не то чтоб хорошо шарю в этом руллбуке
>>1540627 Ну хз, конечно 13 это самый минимум, но следующий чекпоинт это уж 16 и наролить такое сложно. Но зато у тебя 17 выносливости и твой маг будет жирнее большинства других персонажей, и даже жирнее некоторых воинов.
>>1540573 >Если честно, мне лень ебаться с трипкодом, а 5 минут что я провел в гугле ведут на мертые страницы и паблик в ВК. >>1540598 >Я же всё по инструкции делаю. Какого хуя? В поле имя ввести Имя#Пароль1#Пароль2 или Имя#Пароль1
>>1540573 >В твоем рульбуке, кстати нет листов персонажей, ну или я их не нашел. >Вроде чарник заполнил, хз куда имущество остальное вписывать. Их там нет. В отличие от беты рулбука их черновик в сеть не слили, а чистовик будет не раньше октября. Твои чарлисты от предыдущей редакции правил не совсем подходят. Пока просто сведи все записи по персонажу в один пост. Завтра выложу пример текстового чарника.
>>1540575 >>1540608 >>1540612 >Class: Crusader (Hermit) >STR 12 (+0) >INT 15 (+1) >WIL 13 (+1) >CON 14 (+1) >CHA 09 (+0) >DEX 11 (+0) >HP: 7 (6+1) >Age: 21 Дополнительное умение из общего списка выбери за бонус к интеллекту.
>>1540627 >С интеллектом 13 >>1540632 >13 это самый минимум Самый минимум это 9. С точки зрения системы 13 это хорошее значение характеристики с бонусом к опыту. Создание персонажа предполагает, что герой будет талантлив в своей сфере деятельности.
>>1540592 Ок, тогда ролл на темплейт моего мага. 3d6: (5 + 3 + 2) = 10 И как я понял кидать д4 на хитпоинты нет смысла, потому что на первом уровне результат и так не может быть ниже 4. У меня 7 короче.
>>1540641 >И как я понял кидать д4 на хитпоинты нет смысла, потому что на первом уровне результат и так не может быть ниже 4. Да. На первом уровне HP у мага будет 4 + Constitution bonus.
>У меня 7 короче. Это ты HP посчитал или темплейт выбрал?
>>1540642 >Что посоветуешь взять для моего персонажа? Можешь глянуть в сторону Alchemy, Healing, Mapping, Theology.
>>1540644 >А есть где то правило как Клив работает? Если вырубил/убил противника, то можешь сразу атаковать другого врага в радиусе действия своего оружия. Количество атак рассечения зависит от класса и уровня персонажа. Подробности смотри на страницах 353-354.
>И ещё я не понял как работают два оружия в руках Оружие во второй руке дает бонус +1 к попаданию, но не дополнительную атаку. Если есть специализация в стиле боя с двумя оружиями, будет еще дополнительный бонус +1. Урон такой атаки зависит только от оружия в основной руке. >Combatants dual wielding two weapons do 1d6 damage if the weapon in their main hand is medium or small, and 1d4 damage if the weapon is tiny. The size of the weapon in their off-hand does not affect damage. >Combatants fighting in the dual weapon style gain a +1 bonus to the melee attack throw from having the second weapon. If the combatant has Fighting Style Specialization (dual weapon), he gains an additional +1 bonus, for a total of +2. If a dual-wielding combatant’s off-hand weapon is magical, its magical bonus is also added to the attack throw (stacking with another weapon the way a shield stacks with armor), but not to the damage roll. However, the dual weapon style does not give additional attacks.
>>1540646 >Я элементалист ебать! Напоминаю. У тебя есть выбор от Hedge Wizard до Elementalist.
>>1540650 > Напоминаю. У тебя есть выбор от Hedge Wizard до Elementalist. А, ну тогда я могу отыграть кого я изначально хотел. Простого пузатого волшебника из небольшой гильдии. Я был бы не против еще за оккультиста поиграть, но наш крусейдер скорее всего будет против. Некромант тоже отлетает. Остается hedge wizard. Хз, как это переводится. Загородный волшебник?
>>1540669 Кстати, касательно доп навыка, навык "Endurance" выглядит как имба. Мы чисто в подземелье пойдем? То есть нет смысла брать например "Folkways". >>1540674 Базед.
Proficiencies: Adventuring Laying on hands Naturalism Endurance
Class and Race abilities: Divine magic Theology Rebuke undead
Repertoire/spells: Counterspell Cure Light Injury Discern Evil Discern Magic Destroy Dead Holy Circle Illumination Remove Fear* Sling Stone Word of Command
Вопрос, я могу юзать одно заклинание в день из этого списка или мне нужно выбрать одно?
Weapons: Quarterstaff (Damage: 1d6 {B})
Equipment: Hand-carved wood holy symbol (winged sun of Ammonar), hide armor, itchy wool tunic and pants, sandals, small sack, waterskin, 2 weeks’ iron rations (enc. 4 2/6 st) Вес: 1 [За палку] + (4/6) [За все остальное]
Скорость: Exploration speed: 120 Combat speed: 40 Running speed: 120 Expedition speed: 24 miles per day
.>Крестоносец не должен использовать оружие, предназначенное для пролития крови, такое как мечи, топоры и стрелы. Бля, ну и кал.......
>>1540679 Добавлю, что не написал еще вес и скорость.
>>1540787 > Вопрос, я могу юзать одно заклинание в день из этого списка или мне нужно выбрать одно? Там вроде 1 заклинание + еще одно, если у тебя плюсовой интеллект. Но кастовать можно один раз в день на первом уровне только как я понял. > Добавлю, что не написал еще вес и скорость. Вес персонажа или вес снаряжения? Вес снаряжения же и так посчитан в конце списка снаряжения. 3 стоуна. Ну а скорость там меняется в зависимости от конкретной нагрузки и на всех это правило действует одинаково, поэтому нет смысла ее фиксировать в листе персонажа я считаю.
>>1540817 >Вес снаряжения же и так посчитан в конце списка снаряжения. 3 стоуна. А да, ебальник офнул. Извините. >>1540787 Тогда тут вычеркиваем, то что я ниже написал.
>Там вроде 1 заклинание + еще одно, если у тебя плюсовой интеллект. Но кастовать можно один раз в день на первом уровне только как я понял.
В том то и дело, что ты кастуешь аркейн, а у меня дивайн. Лично по моей логике ты типо кастуешь что ты выучил, а у меня что Аллах послал – но надо ждать вердикт ОПа.
Equipment // Encumbrance: 3 0/6 st Musty old spellbook with beguile humanoid and auditory illusion Gnarled oaken staff Simple robe Leather shoes Medicine bag // backpack Comfrey (1 lb) Waterskin Iron rations (1 week)
Saving Throws // +1 bonus from will Paralysis: 13+ Death: 10+ Blast: 16+ Implements: 13+ Spells: 15+
Proficiencies Adventuring Laying on hands Naturalism Endurance
Class Abilities Divine magic Theology Rebuke undead
Repertoire/Spells 1st level: Counterspell Cure Light Injury^ Discern Evil^ Discern Magic Destroy Dead Holy Circle^ Illumination^ Remove Fear^ Sling Stone Word of Command
Equipment // Encumbrance: 4 2/6 st Quarterstaff Hide armor Hand-carved wood holy symbol (Winged Sun of Ammonar) Itchy wool tunic and pants Sandals Small sack Waterskin Iron rations (2 weeks)
>>1540675 >Мы чисто в подземелье пойдем? Большинство времени персонажи будут исследовать подземелье. Иногда нужно будет отправиться в ближайший город (столица региона) в трех днях пути, чтобы сбыть крупную добычу, закупить снаряжение и/или нанять людей.
>>1540787 >Вопрос, я могу юзать одно заклинание в день из этого списка или мне нужно выбрать одно? Одно заклинание в день на выбор из списка. Готовить заклинание заранее не нужно.
>>1540869 >Оп, опиши кстати замок в котором спавнимся и кому принадлежат эти земли. В процессе.
>Я почитал рульбук и там написано что 50% добычи надо отдавать лорду. Пока партия не засветится с очень богатой добычей, то на нее скорее всего не обратят внимания.
>>1540676 >Мы же по сеттингу Auran Empire играем? Да. Основная информация находится в Appendix A: Auran Empire.
>>1540817 >Там вроде 1 заклинание + еще одно, если у тебя плюсовой интеллект. Но кастовать можно один раз в день на первом уровне только как я понял. Все верно. Бонус за интеллект расширяет репертуар, но не дает дополнительных кастов.
>нет смысла ее фиксировать в листе персонажа я считаю Скорость важна в игре и ее стоит иметь перед глазами.
>>1540942 >Эээ, а где моя бонусная профенси Beast friendship? Или она по умолчанию на адвентуринг заменяется? 1. Адвентуринг выдается бесплатно всем игровым персонажам. 2. Бонусные умения за интеллект выбираются из общего списка. 3. У твоего сельского кудесника (Hedge Wizard) бонусное умение (Survival) уже прописано в темплейте. >Each template assumes that the character has an INT attribute of between 13 and 15, qualifying him for one bonus proficiency and one bonus spell. The bonus proficiency and bonus spell that each template begins with are noted last.
>>1540961 Пока ты здесь, можешь еще пояснить за заклинания крусейдера? А то чето несправедливо получается, что у мага только д(ж)ва заклинания, а у крусадера все десять. В его правилах говорится о неком order's repertoire, то есть как я понял там для каждого религиозного ордена свой список заклинаний, но я про них не нашел ничего.
>>1540963 >Пока ты здесь, можешь еще пояснить за заклинания крусейдера? А то чето несправедливо получается, что у мага только д(ж)ва заклинания, а у крусадера все десять. Маг может изучить/разработать множество самых разных заклинаний и перестраивать репертуар под ситуацию. Крусейдер ограничен только своим кратким списком.
>В его правилах говорится о неком order's repertoire, то есть как я понял там для каждого религиозного ордена свой список заклинаний, но я про них не нашел ничего. Списки заклинаний по классам с божественной магией смотри на страницах 202-204.
>>1540970 В разделе Spell про репертуары. Молящийся дивайн кастер катует только заклинания своего бога, а ученый аркейн кастер может кастовать вообще любое из аркейн заклинаний. Но ему их предварительно нужно найти, записать в свою книгу, выучить/заменить ненужное заклинание на нужное.
>>1540965 Да там дробящее со всякими булавами по урону такое же как режущее. Даже ъх в каких ситуациях будет ощутима разница.
>>1540787 >Крестоносец не должен использовать оружие, предназначенное для пролития крови, такое как мечи, топоры и стрелы. Кстати то что дробящее оружие не проливает кровь полный пиздеж. Если сильно ударить булавой или любым тупым предметом по телу, то кровь один хуй потечет. Жрецы тогда уж должны бить врагов подушками для полного соответствия канонам.
>>1541114 Я где то читал что монахи и ИРЛ юзали эту фичу с дробящим оружием во время крестовых походов. Хотя может и пиздеж. А вообще хз ч0 ты мордой крутишь - вполне брутальное оружие
Блин, в моих ролах как то слишком часто не хватает единички - не хватило 1 чтоб был модификатор ловкости +2, не хватило единички чтоб был мод интеллекта +1, не хватило единички чтоб был мод выносливости +3, не хватило единички на темплейт что мне хотелось
>>1541119 Скорее всего они юзали дробящее потому что оно дешевое и не практически не нуждается в ремонте и заточке, как мечи например. Крестоносец это же рыцарь-аскет типа.
>>1541145 Не. Во первых крестоносец времен крестовых походов это любое быдло отправившееся в крестовый поход. И Крестоносец не значит рыцарь. Во вторых дешевое и массовое оружие это копьё, которым всегда и вооружали быдло. А это был именно заёб всяких там священнослужителей.
>>1541233 Не, там еще +1 закл за счет интеллекта +2. >>1541227 Открываешь spell descriptions на стр.204 и выбираешь из тех у которых под названием написано arcane 1 (это если ты будешь играть за мага). Но это после ролла на темплейт, который определит твой стиль игры, хотя можешь выбрать любое которое понравится. Там и магическая защита есть, которая компенсирует твои низкие хп, и призыв какодемона, и создать шар из воды в котором заглатываются враги и много всего вообще. Выбирай не хочу.
>>1540869 >Оп, опиши кстати замок в котором спавнимся и кому принадлежат эти земли. В центре Пограничья на самом краю Виамирских топей стоит крепость Тюрос Квелл. Ее назначение прикрывать пересечение речного и сухопутного торговых путей от племен зверолюдской нечисти обитающих на болотах. Тюрос Квелл был построен 150 лет назад по единому образцу с другими фортами префектуры. Крепость возведена на холме рядом с рекой. Высокие стены защищают казармы, склады, госпиталь, святилища Аммонара и Митиары, дома офицеров, библиотеку гарнизонного мага и другие строения. У подножия холма располагается небольшое поселение. Постоялый двор, баня, таверна, лавки торговцев и мастерские ремесленников окружают площадь в центре деревни. Крепостью управляет назначенный имперской администрацией легат Карос Луббо. По слухам он благосклонно относится к авантюристам исследующим болота.
>>1541217 >Ну так че, когда играть будем? Вечером в понедельник (2024-09-23) создам игровой тред.
>>1541234 >Бля, ахуеть там допов по этой системе... 12 лет целенаправленных трудов автора и сотоварищей.
>>1541227 >не, спасибо, уверен я не вытяну игру Нет так нет. Может потом передумаешь.
>>1541345 Эт ферст ай уос: >6. Никакого ерп. Бат, зен: >"Бесстыжая девка" с одной стороны площади. Постоялый двор и общественная баня по другую сторону.
>>1541398 >В центре Пограничья на самом краю Виамирских топей стоит крепость Тюрос Квелл. Ее назначение прикрывать пересечение речного и сухопутного торговых путей от племен зверолюдской нечисти обитающих на болотах. Тюрос Квелл был построен 150 лет назад по единому образцу с другими фортами префектуры. Крепость возведена на холме рядом с рекой. Высокие стены защищают казармы, склады, госпиталь, святилища Аммонара и Митиары, дома офицеров, библиотеку гарнизонного мага и другие строения. У подножия холма располагается небольшое поселение. Постоялый двор, баня, таверна, лавки торговцев и мастерские ремесленников окружают площадь в центре деревни. Крепостью управляет назначенный имперской администрацией легат Карос Луббо. По слухам он благосклонно относится к авантюристам исследующим болота. Если ты про это параграф, то легитимно.
>>1541236 >Не забудь, что ваши персонажи изначально в одной партии.
Из - за этого пункта надо ЖОСКО продумать предысторию и мотивацию персонажей. Завтра предлагаю накидать что - то. Если что думаю можно будет отредконить первые посты.
>>1541400 >надо ЖОСКО продумать предысторию и мотивацию персонажей Ваши персонажи могут быть приятелями и один попросил другого помочь в деле исследования подземелья. Заранее придумывать подробную предысторию не нужно.
>Каждый год с середины весны до начала листопада любители наживы шли в подземелье на болоте А зачем ходить туда в середине весны? В это время года же самые ебейшие паводки случаются и уровень воды на всяких болотах поднимается чуть ли не на метр. Надо тогда уж летом приходить, когда всё подсохнет.
>Можно подробнее описать оба храма? Там не храмы, а небольшие святилища. Подробности будут в игровом посте, когда персонаж их посетит.
>>1541521 Квадраты в помещениях/подземельях. Гексы на открытой местности.
>>1541411 >А зачем ходить туда в середине весны? В это время года же самые ебейшие паводки случаются и уровень воды на всяких болотах поднимается чуть ли не на метр. Все зависит от климата и географии.
>>1541474 >А статы типа силы/ловкости в ходе игры можно как то увеличивать или начальная генерация это максимум? Можно увеличить при помощи магии/молитв высокого уровня.
>>1541534 >Можно увеличить при помощи магии/молитв высокого уровня. Это типа временные бафы или как? В целом руллбук очень напоминает ДнД, и там насколько я помню на плюс к статам чарились шмотки, ну и за уровень давали. Здесь же я вообще ни одного упоминания о изменении статов в плюс не нашел, только штрафы за старость и вроде какие то дебафы.
>>1541535 Можешь вставить слово вдогонку еще. Диалоги можем поотыгрывать уже на следующий игровой день или в данже. Не хочешь вместе придумать историю встречи персонажей? Кстати, ОП, в какой части карты мы сейчас находимся?
>>1541536 > только штрафы за старость И там только минусы с увеличением возраста кстати, что вообще пиздец. Могли бы плюс к интеллекту накидывать хотя бы. Тогда имело бы смысл генериться престарелым магом.
>>1541539 >Кстати, ОП, в какой части карты мы сейчас находимся? Где - то внизу так как на карте присутствует пустошь.
>Можешь вставить слово вдогонку еще. Диалоги можем поотыгрывать уже на следующий игровой день или в данже. Да я думаю излишне. Раздуплимся уже в данже.
>Не хочешь вместе придумать историю встречи персонажей? Можно - можно. Я своего персонажа задумывал как такого нищенствующего монаха - миссионера. Хотелось бы услышать твой концепт, чтобы понять от чего отталкиваться.
Как затравка: Мы могли встретится в какой - нибудь деревушке, когда я странствовал, а ты удачно веселил колхозников на какой - нибудь ярмарке.
>>1541543 Ну мой персонаж это эдакий деревенский мужичок, который вдобавок владеет магией. Научился просто по наитию, потому что с рождения предрасположен. В общем, как ты и описал, занимался тем, что веселил односельчан фокусами. Но когда он подрос, батя начал заставлять его работать в поле, и он ушел из деревни за приключениями. Я еще хотел взять навык beast friendship, чтобы сделать из него эдакого друида, собирающего боевой отряд из животных, но пока нельзя видимо. Потом возьму. Могли встретиться по дороге в форт. Брейг попросил у Базилевса воды и в ходе небольшой беседы выяснилось что оба направляются в одно и то же место. > Я своего персонажа задумывал как такого нищенствующего монаха - миссионера По манере общения у тебя кстати получилось что-то вроде самурая Джека. Эдакий благородный воин, странствующий по миру в одном кимоно и плетеной шляпе.
>>1541549 >Могли встретиться по дороге в форт. Брейг попросил у Базилевса воды и в ходе небольшой беседы выяснилось что оба направляются в одно и то же место. Бейзд. Теперь это канон.
Ну в общем я пишу как направляюсь в храм.
>>1541534 Меня в ворота пропустят или надо сделать там остановочку и отыграть?
>>1541551 Ну ладно, добавим в предысторию что после того как он свалил из деревни его подобрала гильдия магов и несколько лет учила его магии, но и от них он свалил за неуспеваемость.
>>1541552 Ну так наверное получше будет. Аркейн спелкастинг это эдакая магия граничащая с наукой, она именно про зубрёж. Например когда ты находишь новое заклинание то ты учишь его неделю по 8 часов в день (dedicated activity)
>>1541569 > Щас глянул, эксплореры/воры ебануться сколько профинсиес получают на старте Всмысле? По две как и все же. И получают новые на тех же уровнях. Или ты о чем-то другом?
>>1541570 Неебаца вопрос - а можно из снаряжения, идущего в стартовом наборе из темплейта, на старте что-нибудь не взять и получить за это деньги по стоимости сброшенного, а заодно выиграть немного в значении Encumberance?
>>1541577 Надо ждать всевышнего. А так мне кажется нет, потому что есть отдельное правило мол ты не выбираешь из темплейта, а сам себе собираешь. Но про миксование ни слова.
>>1541577 На всякий случай напомню что не обязательно брать тот темплейт что выпал, а ты можешь взять любой который требует меньшего рола.
>>1541576 >>1541569 А ещё момент - эксплор не умеет в тяжелое двуручное оружие, и тяжелую броню. В общем фишка вариора ещё в том что он любой эквип может юзать.
>>1541579 Необязательно-то да, но ввиду хуевости ролла выбор практически никакой. Я к чему спрашивал-то - навык Swashbuckling, вшитый в темплейт Mariner у эксплорера, даёт +1 АС при нагрузке меньше 5 стоунов, но суммарная нагрузка снаряжения в том же Mariner это 8 с хуем стоунов. Получается, чтобы и не с пустыми руками в подземелья идти, и в бою, так сказать, потенциал использовать, нужно шмотки-то скидывать (хоть весь рюкзак целиком).
>>1541580 Ну есть ещё вариант забить болт на Свашбукинг и просто одеть среднюю броню - защита будет такая же или лучше аж до 13 левела, но можно будет таскать лут без ограничений, ну и второй комплект оружия типа лук+стрелы. Длинный лук например тяжелый и весит 1 стоун, и колчан стрел (20шт) весят один стоун, так что в пятерку вписываться будет сложно.
>>1541535 >А легенду можно к карте? 1 - Главные ворота 2,3 - Северные и Южные ворота 4 - Проспект 5-8 - Крепостные башни 9-10 - Кавалерийские бараки 18 - Штаб и Святилище Аммонара 23 - Постоялый двор 24 - Баня 25 - Торговая площадь // Таверна напротив постоялого двора
>>1541566 → Рвение похвально, но вторая половина поста совсем мимо. Нужно основательно ретконить. Игровой пост для твоего персонажа будет сегодня, но позже.
>>1541539 >Кстати, ОП, в какой части карты мы сейчас находимся? Правый край карты. Южный Арголль (Southern Argollë). Междуречье Мирмен (Mirmen) и Крисивор (Krysivor) в восточной части провинции.
>>1541552 Будет учеником такого же сельского колдуна.
>>1541577 >Неебаца вопрос - а можно из снаряжения, идущего в стартовом наборе из темплейта, на старте что-нибудь не взять и получить за это деньги по стоимости сброшенного, а заодно выиграть немного в значении Encumberance? Если ты собираешься у меня играть, то сможешь продать излишки снаряжения на рынке у крепости. Если просто интересуешься за систему, то опциональное правило "Generating characters without templates" к твоим услугам.
>>1541580 >нужно шмотки-то скидывать (хоть весь рюкзак целиком) Можно сбросить рюкзак с пожитками на пол перед боем, а можно нанять приспешника для таскания вещей.
>>1541536 >Это типа временные бафы или как? Смотри Miracle/Wish в главе 8.
>В целом руллбук очень напоминает ДнД, и там насколько я помню на плюс к статам чарились шмотки, ну и за уровень давали. Здесь другой баланс магии и волшебных вещей.
>>1541583 >Здесь другой баланс магии и волшебных вещей. Я прост не могу понять есть ли разница например между 13 и 15 интеллекта. Если в ДнД какую то неровность статов можно было добить зачарованиями чтоб сработал модификатор, то тут получается разницы никакой ведь модификатор что там что там +1?
А nobiran и zaharan это отдельные расы или просто национальность людей? Про их внешность ни слова не написано, но при этом они находятся в списке demi-human races.
>>1541595 >А nobiran и zaharan это отдельные расы или просто национальность людей? Про их внешность ни слова не написано, но при этом они находятся в списке demi-human races. Это люди. Они могут происходить из разных земель, но их жизнь прочно связана с Порядком/Хаосом. Подробности в описании классов.
>>1541658 >попробую собрать что есть Поправил цифры. Если ты хочешь и готов участвовать в игре, то заводи трипкод.
Iolan Corcanos Human Male 22 Years Class: Explorer (Mariner) Level: 1 (Scout) Experience: 0/2000 // +5% bonus Alignment: Neutrality Homeland: Nicean Languages: Common, Nicean, Celdorean
Attributes STR 14 (+1) INT 13 (+1) WIL 10 (+0) CON 14 (+1) CHA 09 (+0) DEX 14 (+1)
Class Abilities Familiar Territory (viamir marches) // Территория болота рядом с Тюрос Квелл, если будешь играть. Alertness Ambushing Animal Reflexes Endurance Evasion Pathfinding Natural Stealth
Equipment // Encumbrance: 8 2/6 st Short bow Quiver with 20 arrows Scimitar // short sword Dagger Leather armor Mariner’s tunic and pants Fancy red sash Polished high boots Backpack Rope (50 feet) Grappling hook Tinderbox Torches x12 Wineskin // waterskin Iron rations (2 weeks)
>>1541775 Cпасибо, damage bonus вшитый в класс я забыл, да. А дуалвилдить кинжал и короткий меч - это типа боевой стиль? Я не нашёл в правилах описание бонусов от них, только объяснение того, что они есть, в первой главе.
>>1541792 По поводу введения твоего персонажа в игру. Иолан прибыл в Тюрос Квелл в тот же день, что и Брейг с Базилевсом, но ближе к полудню. Он успел выяснить примерное местоположение поля с курганами на болоте и наслушался рассказов, что на болотах стали замечать больше ходячих мертвецов. В данный момент персонаж находится в таверне "Бесстыжая девка" и подыскивает себе команду для похода за сокровищами. Позже разверну это в игровой пост, затем буду сводить вместе Иолана и Брейга. Вопросы и/или замечания есть?
>А дуалвилдить кинжал и короткий меч - это типа боевой стиль? Да. Стиль боя двумя оружиями.
Страница 347 >Fighting Style: A combatant’s fighting style can sometimes affect his melee attack throw. Combatants fighting in the dual weapon style gain a +1 bonus to the melee attack throw from having the second weapon. If the combatant has Fighting Style Specialization (dual weapon), he gains an additional +1 bonus, for a total of +2. If a dual-wielding combatant’s off-hand weapon is magical, its magical bonus is also added to the attack throw (stacking with another weapon the way a shield stacks with armor), but not to the damage roll. However, the dual weapon style does not give additional attacks.
Страница 350 >Combatants dual wielding two weapons do 1d6 damage if the weapon in their main hand is medium or small, and 1d4 damage if the weapon is tiny. The size of the weapon in their off-hand does not affect damage.
Оп, а мы прям всё отыгрываем? Без скипов? Или выборочно? Просто я подумал, что раз уж у нас тут осрный данженкроул, то походы по тавернам можно сократить до "сходил в таверну, поел, поспрашивал крестьян, пошел спать". Если у тебя заготовлено что-то интересное в таверне, то я только за это отыграть, но мне кажется отыгрыш покупки еды например это лишнее.
>>1541799 >Я и сам предполагал, что от "вы встречаетесь в таверне" никуда не деться, да и куда бы ещё подался моряк. Могло быть "вы встречаетесь в бане" если бы Брейг решил там людей порасспрашивать. У меня сейчас задача свести персонажей максимально быстро, а дальше пусть игроки сами между собой отыгрывают как им удобнее.
>>1541800 Нет. Отыгрывать заказ ужина на пять постов мы, конечно же, не будем. Даже поход к именным NPC во многих случаях можно провести в виде "зайти к npc_name, спросить то и то, беседу вести в таком-то тоне" для скорости игры, оставив прямые диалоги только для по-настоящему значимых моментов (например, переговоры в подземелье). При этом мастерские персонажи все же не статичные болванчики со знаком вопроса над головой, а часть интерактивной среды вместе с крепостью и подземельем.
>>1541796 → >Пусть бедолага купит себе хлеба. Ну или чекушку. Брейг понимал, каково это жить без гроша в кармане, поэтому не отказал в помощи бедняку. Напоминаю. В игровых постах не описываем мысли и воспоминая персонажей.
Базилевс, Брейг и Иолан. Нужно уточнить два момента: 1. Опишите свои ожидания по детальности взаимодействия/отыгрыша ваших персонажей с NPC и друг с другом. 2. Опишите внешность своих персонажей. Пары предложений или картинки будет достаточно.
>>1541807 > Опишите свои ожидания по детальности взаимодействия/отыгрыша ваших персонажей с NPC и друг с другом. Согласен с тем что ты написал выше. С важными нпс – прямая речь и отыгрыш, а с неважными нпс, рабочими нпс или если зашел к важному чисто по делу, то краткое описание от третьего лица. С другими игроками так же как и с важными нпс. > Опишите внешность своих персонажей. Пары предложений или картинки будет достаточно. Толстый и довольно высокий маг в потертой походной одежде и плаще, когда-то быть может и имевшими свой цвет или узоры, но за пару лет странствий окрасившимися в серо-бурый цвет. На голове коническая шляпа с небольшими полями в том же состоянии, что и остальная одежда. На упитанном лице растет редкая бородка светло-коричневого цвета. Волосы не очень длинные, на голове уже имеются ранние залысины. К поясу присобачена книга заклинаний в кожаном переплете и подсумок с медикаментами.
>>1541807 Ну скипать рутину – звучит как мув слабой спермы. Не поролеплейски. РОЛЕВИКИ МЫ ИЛИ СОЙДЖАКИ НАСТОЛЩИКИ?!! НЕТ, СРЕДИ ВАС ТАКИХ ТУТ НЕТ!!! ЕСЛИ ГМ ПРОСИТ ОТЫГРЫВАТЬ КАК МЫ КАЖДЫЙ ЯЩИК ТАСКАЕМ В ОБОЗ, ТО БЕЗРОПОТНО НАСТРОЧИМ ПОЛОТНА!!!
>2. Опишите внешность своих персонажей. Пары предложений или картинки будет достаточно. Ультимейт скибиди ризз сигма гигачад фрфр. Одежда типо как у бенедиктинца, внешность ничем не примечательная. Выглядит как типичный храмовый клерк.
>>1541807 1. Как я понимаю, тут у нас не про эмоции, долгие диалоги и полотна текста, так что поддержу Брейга. Это ведь делается больше для ускорения темпа, чтобы пачка по неделе не ждала, пока один игрок с торговцем доторгуется, так? Если так, то согласен. 2. Среднего роста, телосложением не выделяется, внешность для никейца с Коркано типичная. Кроме арта, из одежды - яркий красный кушак, к которому подвешены кинжал и короткий меч.
>>1541814 Раз все картинки вкинули, то вот как примерно выглядит мой перс. Но вместо робы там плащ + древнегерманская верхняя одежда, а еще на голове коричневая шляпа как у снусмумрика, ну и в остальном всё как написано в посте, вы поняли короче.
>>1542202 >Сейчас я пишу пост или сначала Иолан? Вполне можешь первым начать отыгрыш с Иоланом. Здесь вы сами решаете, в какой форме и как долго будете отыгрывать беседу.
>>1542121 >Ну скипать рутину – звучит как мув слабой спермы. Не поролеплейски. >РОЛЕВИКИ МЫ ИЛИ СОЙДЖАКИ НАСТОЛЩИКИ?!! НЕТ, СРЕДИ ВАС ТАКИХ ТУТ НЕТ!!! ЕСЛИ ГМ ПРОСИТ ОТЫГРЫВАТЬ КАК МЫ КАЖДЫЙ ЯЩИК ТАСКАЕМ В ОБОЗ, ТО БЕЗРОПОТНО НАСТРОЧИМ ПОЛОТНА!!! Тяжелые наркотики это очень плохо. Тебе точно зайдет игра с короткими постами и пропуском рутины?
Уважаемый ДМ, вопрос по информации, выданной Иолану - насколько глубоки болота? Достаточно ли вода глубока и чиста, чтобы передвигаться по ним на лодке, или можно только идти пешком?
>>1543156 >Достаточно ли вода глубока и чиста, чтобы передвигаться по ним на лодке, или можно только идти пешком? В зимний сезон только на лодке. В летний сезон местами на лодке, местами пешком.
>>1543171 >Примая речь меня просто убивает нахуй... Можешь кратко описывать, что собирается сделать персонаж и как он это делает.
>>1543172 >То есть сейчас (середина-конец весны) уже можно и пройти, так? В игре конец местного апреля. Уровень воды достаточно спал и можно пешком пройти до поля с курганами. Это займет полдня (~4 часа), если знать маршрут.
>>1543185 → Не совсем понял пост. Иолан посматривает по сторонам на других посетителей и пытается понять подслушивают ли его с Брейгом беседу?
>>1543183 >Примая речь меня просто убивает нахуй... >@ >Можешь кратко описывать, что собирается сделать персонаж и как он это делает. >@ >Так именно это и убивает. Я сразу впадаю в ступор и ролехуй опадает. Ты часом прямую речь с косвенной не путаешь?
>>1543194 > хочу копнуть под Аммонарского жреца. Хули он на закате возносит мольбы богу рассвета? Хочу ему будку после похода в данж снести. Пытаюсь понять логику твоего персонажа. После слов часового "вернется к закатной молитве" Базилевс записал местного служителя Аммонара в предатели и решил отказаться от встреч с ним до похода на болота. Все верно?
>>1543312 Ну, бармен же знает кто из посетителей собирается в данж. У него и спросил. Ну и думаю можно чисто внешне определить главных героев аниме искателей приключений по одежде и экипировке. Просто я так понял в этой деревне где-то треть всего населения составляют приезжие приключенцы.
>>1543314 В предатели не записывал, но галочку карандашиком поставил. Но возможно Селена сможет меня переубедить. Там как я понял есть разные культы и течения из - за профинси синкретизм.
>решил отказаться от встреч с ним до похода на болота. Решил просто не терять времени зря. Буду я еще за ним бегать по баням.
>>1543315 >Просто я так понял в этой деревне где-то треть всего населения составляют приезжие приключенцы. Это не так. Не более чем 5-10 процентов и то летом.
>>1543337 → >На словах про хранение единого светоча и нужду в постое женщина смерила Базилевса взглядом. Вид святого символа крылатого солнца на миг вызвал на лице жрицы выражение непонимания и подозрения.
Что касается Митиары: >Mityara Noble Lady, Mother of Mercy Community, charity, civic virtue/ >• Every seventh day, the priestess must keep a flame lit throughout the night, representing the light of civilization.
Что касается Аммонара: >Lightbringer, Lawgiver, Lord of the Dawn Light, law, creation
Блядь, я щас этой манде тоже с вертушки ебну, не посмотрю что она старая маразматичка. Для справки: Светоч – цивилизация.
>>1543338 >И что же такого плохого в молитве своему богу на закате? > The crusader must offer prayers to Ammonar at dawn Маст, а не шулд.
Это место прогнило в ереси, оно должно сгореть в праведонм пламени Аммонара...
>>1543425 Но это немного тупо молится Лорду Рассветного Света на закате. Нахуя он молится на закате, когда это должны делать последователи Митиары?.. Я не утвеждаю что он еретик, которому следует снести ебыч, а просто выясняю СтРаНоСтИ.
Еще раз, подчеркну, что сам рульбукич допускает возможность альтернативных течений и ереси тоже.
>>1543337 → → Этот пост окончательный и редконится не будет? Я могу отвечать на него?
Мы с братом Назифием возвращались в таверну с храма, с закатной молитвы. В таверне двое неверующих не захотели уступить нам место, точнее они слишком медленно встали, за это мы их подрезали, эти грешники визжали как свиньи, захлебываясь кровью. Все остальные неверующие, как стадо испуганных баранов, сбились в кучу в дальнем углу таверны и даже боялись посмотреть в нашу сторону. Правда один старый седой еретик, увешанный оберегами и священными символами Аммонара, наверное, крестоносец, пытался что-то сказать, но брат Назифий швырнул его на пол, и мы долго били его ногами в живот, пока он не начал сцать кровью прямо на свои священные символы. Когда таверна закрылась, все грешники в ужасе выбежали на улицу, и мы с братом спокойно в пустой таверне доужинали, швыряя во входивших грешников срезанными с робы обосцанного крестоносца оберегами и символами
>>1543422 Аммонар и Митиара это разные боги. Их церкви независимые организации хоть и дружественные. Жрецы этих богов могут помогать друг другу, но не обязаны.
>старая маразматичка Она как раз в здравом уме и трезвой памяти. С какого перепуга ей нянчиться с каким-то нонеймом, если рядом есть жрец его церкви со всеми необходимыми ресурсами.
>The crusader must offer prayers to Ammonar at dawn >Маст, а не шулд. >Это место прогнило в ереси, оно должно сгореть в праведонм пламени Аммонара... 1. По твоей логике первым сжечь нужно Базилевса за молитву вечером. 2. С чего ты взял, что местный жрец Аммонара не соблюдает положения кодекса, если твой персонаж с ним даже не встречался?
>>1543432 >Но это немного тупо молится Лорду Рассветного Света на закате. Нахуя он молится на закате, когда это должны делать последователи Митиары? Жрец может помолиться своему богу когда угодно. В этом нет ничего глупого или плохого.
>Этот пост окончательный и редконится не будет? Почему я должен его отретконить? Может для начала ты синхронизируешь содержимое своей головы с реалиями сеттинга?
>>1544830 >А на чем мы спали всю дорогу кстати? Или на каждом дне пути были деревни? По дорого попадались деревни и фермы. Еще сторожевые башни легиона через каждую милю стоят. Попросить ночлег было где.
>>1545152 >Ла мне кажется и так резину тяну уже, не? Это неважно. Твой персонаж вовремя уйдет на болото со всеми остальными. Независимо от твоих хотелок.
Надеюсь Иолан не против что я сам заявил за него, что тот выходит из постоялого двора. Просто решил сэкономить нам пару постов. Если Иолан хотел походить по-другому, то можем отретконить пост.
>>1546038 >Просто решил сэкономить нам пару постов. >>1546042 >темп нам как раз не помешает Напоминаю. Вы можете по-быстрому обсудить, что хотите купить/продать в организационном треде и подытожить свое решение одним постом в игровом.
>>1546174 Да я бы веревку и мыло купил, хотя у Иолана есть, но это метаинфа. Можем связаться веревкой, чтобы в случае чего вытягивать друг друга из болота. Какое кстати тут отношение к метаплею? Или всё обсуждаем словами через рот персонажей?
>>1546178 >Какое кстати тут отношение к метаплею? Или всё обсуждаем словами через рот персонажей? Нормальное отношение к умеренному метагейму. Написал же, что вопросы типа покупки снаряжения можете обсуждать в организационном треде.
Когда в очередной раз он услышал "Баз", что - то внутри него встрепенулось, подойдя ближе к волшебнику, протянул ему руку, после того как тот пожал ее, Базилевс крепче схватил и притянул Брейга ближе (Если что тут без негатива, это был не рывок, а скорее натяжечкание). Шепотом он добавил.
— "Он же знает что мы бедны как церковные мыши?! Сколько он попросил? А какой процент?" [Тут должен быть ответ шародея] – хлопнув по - приятельски колдунца по плечу, крестоносец рассмеялся и переключился на Иолана – "Следопыт?... Это хорошо! Толпой всегда безопаснее, да и веселее... Я Базилевс, рад что Владыка свел наши пути, Иолан."
>>1546183 А что не так с постом? Пости в тред. > [Тут должен быть ответ шародея] В текстовках на последовательность часто забивается хрен, особенно в долгоиграйках, и события следующего поста спокойно могут затрагивать события в предыдущем и даже до предыдущего. Для скорости лучше просто набивать пост всеми тезисами сразу, чтобы другой игрок отвечал на всё сразу, а не выписывать всё по очереди. Ну, только если ответ на тот или иной вопрос не меняет суть следующего. Короче отправляй пост и не парься
>>1546185 А нет не похуй. Лично я придерживаюсь того что надо играть здесь и сейчас, а не ты высрал полотно, потом я высрал гринтекст и ответы и так до смерти треда.
>>1546222 >Я бы шест взял десятифутовый, в болоте поможет идти, в подземелье тоже. Твой персонаж вроде как еще собирался что-то продать и снизить переносимый вес.
>>1546593 →>>1547165 → >Подумаешь, здороваются люди. Самое плохое, что это могло значить - сговариваться на то, чтобы ограбить его и бросить в глубине болот - ну, пусть попробуют, если силёнок хватит. >Он, может, и невежа и дурак, да отроду так, и на жизнь не жалуется, и чужие мнения ему что собачий лай Напоминаю. В игровых постах не описываем мысли персонажей.
>>1547156 >Для похода по болотам ему не помешал бы шест, а в кургане могли пригодиться железные шипы и маленький молоток. Иолан с легкостью все это приобретет. Ответь еще на этот пост >>1546831.
Игроки, что молчим как рыба об лед? Вы же не сломались о возможность продать излишки сухпайков, на вырученные средства закупить нужные в походе вещи и распределить их между персонажами, чтобы не терять в скорости?
>>1547317 ЯЖКА! >>1548094 Да, простите, занят был. >>1547165 → Я думаю можно скипать и подводить итог как мы собрались. Я все равно скипаю, так как я без гроша в кармане. Может Брейг что - то взять хотел... Пусть отпишет.
Ты итог подведешь или нам по посту вспукнуть и из этого гомункула слепим?
>>1548289 Можем это сделать в пути, так наверно будет даже уместнее – "смолтолкс", типо. Думаю нам нужно все - таки сделать первый шаг на тропу приключений.
= ПОРА, РОДНОЙ, ПОРА =
Но если у тебя другое видение, интересно было бы услышать [увидеть].
>>1548290 Ну ладно. Пусть тогда ГМ пишет пост, в котором мы уже вышли из деревни в сторону топей. Правда мы походу забыли разузнать у местных где находятся курганы...
>>1548289 >Я хотел план нашей вылазки обсудить, как будем делить сокровища >>1548290 >Можем это сделать в пути, так наверно будет даже уместнее – "смолтолкс", типо. Рекомендую быстро решить в организационном и задекларировать одним постом в игровом.
>>1548291 >Правда мы походу забыли разузнать у местных где находятся курганы... Иолан знает, где примерно находятся курганы, но не точный маршрут до них. Персонажи могли даже поискать проводника до самих курганов, если бы игроки захотели...
>Пусть тогда ГМ пишет пост, в котором мы уже вышли из деревни в сторону топей. Такой пост будет завтра утром (часовой пояс UTC+3).
>>1548348 > Рекомендую быстро решить в организационном и задекларировать одним постом в игровом. Ну тогда я выдвигаю такие предложения: 1) при дележке сокровищ Брейг отдает предпочтение магическим артефактам. Можете забирать себе хоть большую часть хабара, но артефакты и всякие древности должны быть у Брейга. 2) не ночуем в топях. 3) когда пойдем через болота будем держаться за одну веревку/шест, чтобы в случае чего одни могли вытянуть других из трясины. 4) других приключенцев обходим стороной за километр. 5) как только вынесем из катакомб приличную сумму денег и хабара (скажем, на 100-150 золотых) – сразу сматываемся и закупаемся более хорошей экипировкой в городе.
>>1549043 Ну жалко конечно что Иолан впереди идет, так как тану все - таки я. >>1549055 Ну, он идет по середине.
Думаю Иолан должен первый пост написать, так как он ведет. Если он неуыверен что писать, тогда я могу.
Нужно больше контекста: 1) Сколько суммарно заняла дорога? 2) Как вообще выглядит вход в курган, просто ступени и за ними дыра? А натоптано там ногами, может есть припасы от прошлых экспедиций?
>>1549256 >Ну жалко конечно что Иолан впереди идет Он следопыт умеющий ориентироваться на местности и успел узнать примерное расположение курганов. Чем Базилевс будет лучше впереди совершенно непонятно.
>так как тану все - таки я. Танешь? Тонешь? На русском языке пиши.
>Сколько суммарно заняла дорога? Персонажи шли примерно четыре часа.
>Как вообще выглядит вход в курган, просто ступени и за ними дыра? А натоптано там ногами, может есть припасы от прошлых экспедиций? Какой курган? Перед партией ровная возвышенность. Можно сказать плоская. Персонажи еще даже не подошли к ней.
>Думаю Иолан должен первый пост написать, так как он ведет. Если он неуыверен что писать, тогда я могу. Любой игрок может написать пост.
Если игрок за Иолана не появится в течение суток, сделаю ход за него. А его персонаж перейдет под мастерский контроль и будет считаться наемником (henchman) Брейга.
>>1551171 >Иоланом теперь я управляю ведь? Брейг командует Иоланом как наемником из категории приспешников (henchmen). Как Иолан будет выполнять команды, решает ДМ согласно правилам. Правила по приспешникам смотри на страницах 171,174-176.
>>1551333 → >Брейг осмотрелся вокруг и посмотрел на Иолана в ожидании последующих действий с его стороны – он ведь следопыт как-никак. Не понял заявку. Каких действий от Иолана ожидает твой персонаж?
>>1551344 >Просто ведет нас Иолан. Это не отменяет свободу воли ваших персонажей в отношении места с каменными кругами.
>>1551338 >Я не знаю, мне надо как - то реагировать? А то Брейг кикнул меня из действия своей репликой? На твое усмотрение. Фраза Брейга про не трогать не запрещает Базилевсу принять самостоятельное решение.
>>1551347 >Если я прокину Теологию на алтарь, что нибудь можно узнать будет? Сделай бросок, а там видно будет.
>>1551349 > Не понял заявку. Каких действий от Иолана ожидает твой персонаж? Продолжил вести нас к данжу. >>1551352 > Сделай бросок, а там видно будет. А тут можно делать броски на знания? Можно тогда я на распознавание текста кину?
>>1551354 >Продолжил вести нас к данжу. Так и написал бы в посте, что Брейг предлагает двигаться дальше к курганам.
>А тут можно делать броски на знания? Некоторые умения и классовые способности позволяют это делать. Например, Collegiate Wizardry у Брейга, но я уже выдал максимум информации доступной ему в текущих условиях.
>Можно тогда я на распознавание текста кину? Нет. Текст на неизвестном партии языке.
>>1553611 → >Затем Брейг начал неспеша обыскивать курганы в поисках входа в комплекс. На всякий случай уточню, партия видит небольшие каменные пирамидки высотой максимум до колена, а не курганы.
>>1553827 Ну щас где-то полдень по моим прикидкам. Да и у персонажей же нет часов. Как им следить? Только по солнцу если. >>1553825 То есть камни выложены вдоль дорожки типа? Тогда я отретконю пост. Бонби здесь?
>>1554185 >Ну щас где-то полдень по моим прикидкам. Примерно четыре часа после полудня. До заката еще четыре часа, потом час на сумерки и наступит ночь.
>Да и у персонажей же нет часов. Как им следить? Только по солнцу если. Вопрос был об игроках, а не персонажах. В своих игровых постах я затраты времени указывал.
>То есть камни выложены вдоль дорожки типа? Вроде того.
>>1554612 А че нам еще делать? Ночевать в болотах? Или в город возвращаться? Лучше уж по-быстрому за пару часиков обчистить первые несколько комнат, а потом затемно отправиться в город.
>>1554659 Хорошо. Тогда уточним походный порядок. По полю с курганами идете колонной Иолан-Брейг-Базилевс? На каком расстоянии друг от друга? Веревкой все еще связаны друг с другом?
>>1554827 > По полю с курганами идете колонной Иолан-Брейг-Базилевс? Если Базилевс тоже не против, то да. > На каком расстоянии друг от друга? Метра два. > Веревкой все еще связаны друг с другом? А мы были связаны? Просто когда я предлагал никто ничего по этому поводу ничего не сказал и не согласился. Думаю можно отвязаться. Мы связались веревкой чтобы не упасть в трясину. В данже конечно тоже есть вероятность провалиться под камни, но в бою она может сильно помешать. Как минимум ход надо будет потратить чтобы отвязаться, а я бы не хотел так рисковать. Да и она понадобится чтобы спускаться в туннели. Короче отвязываем.
>>1554618 Если Базилевс хочет что-либо сказать/сделать, перед тем как партия выдвинется >>1554826 → дальше вглубь поля с курганами, то можешь смело вмешаться.
>>1554828 Мы же условились: Базилевс – Брейг – Иолан. >>1554829 Да не, мне добавить нечего. Молчаливо затерплю.
Если до 25 ноября доживем, там расперд пойдет. Я снова свободным стану. Раз седня не сюжет не продвинулся, тогда мое обещание на завтра переносится. Завтра пукну в игровом.
Скорость передвижения персонажей в бою по полю с курганами считаем как для дикой местности: Базилевс и Брейг - 120 футов/раунд, Иолан - 60 футов/раунд.
Базилевс провалил свою проверку внезапности (surprise roll) и в первом раунде бездействует. А также получает состояния surprised (стр.602) и vulnerable (стр.603).
>>1555621 > Нет. Это даже не крепкий алкоголь чтобы гореть. В ответах мейл.ру написано что может. Правда его какой-то душнила писал в стиле "если вино в форме сферы и находится в вакууме, то оно загорится". > Ты кстати правила по бою читал? Теперь прочитал. Как я понял сначала игроки заявляют свои действия, а уже потом кидается инициатива. И так каждый ход.
>>1555622 >Как я понял сначала игроки заявляют свои действия, а уже потом кидается инициатива. До броска инициативы заявляются только действия cast spells, retreat и withdraw. Остальные можно после броска. И так каждый раунд.
>>1555625 Ну, я ничего не кастую бля надо было элементалиста брать. Может Базилевс скастует. Хотя я бы приберег заклинание для данжа непосредственно, а зомби можно забить дубиной просто. У нас ведь один (1) каст в день пока? И это с учетом того что некоторые заклинания могут тупо не сработать из-за того что кубик не пробросился? Как-то фуфлыжно... Придется бить посохом.
>>1555626 > Может Базилевс скастует. Он уже потратил свой каст на Discern Evil.
> У нас ведь один (1) каст в день пока? Да.
> И это с учетом того что некоторые заклинания могут тупо не сработать из-за того что кубик не пробросился? Да. Как на персонажей игроков, так и на их противников.
>>1555635 Зло не нуждается в дисцерне, если ты набил ему ебало палкой.
Доложите обстановку. Вижу Брейг походил, жду Иолана? Затем мой пост как я скипаю ход или он не нужен и затем ход зомбаков?
Кстати как ребьюк андеад работает? Либо они меня пугаются; Либо смрадно испустив дух обмякают; Либо никак? Все зависит от успешности броска? Я так и не понял эту абилку, без прокачки похоже на кал из жопы (Если конечно ты не хтонический крусайдер, который контроль перехватывает.)
>>1556192 >Доложите обстановку. Вижу Брейг походил, жду Иолана? Сейчас за нежить откидаю и будет второй раунд.
>Затем мой пост как я скипаю ход или он не нужен и затем ход зомбаков? Описание как Базилевс пропустил действие дашь во втором раунде в свою инициативу.
>Кстати как ребьюк андеад работает? Бросаешь d20 на успех изгнания по таблице. Если прокинул, то бросаешь 2d6 чтобы понять насколько эффективно смог изгнать. В бою изгнание нежити заменяет атаку.
>Либо они меня пугаются; Либо смрадно испустив дух обмякают; Либо никак? Все зависит от успешности броска? Зависит от уровня крестоносца. Для Базилевса это первый столбец в таблице.
>>1556389 А 0 хп это смэрть или еще можно откачать? >>1556395 А можно получить бонус к AC за стояние в защитной стойке? Чето я такого в правилах не нашел. Везде минусы одни.
>>1556397 >А 0 хп это смэрть или еще можно откачать? Это бросок по таблице смертельных ран (effects of damage стр.351), а там как повезет. От смерти до нокаута.
>А можно получить бонус к AC за стояние в защитной стойке? Да. Действие Defend, но его сперва нужно заявить в свой сегмент инициативы.
Скорость передвижения персонажей в бою: Базилевс и Брейг - 120 футов/раунд, зомби - 120 футов/раунд.
Базилевс теряет состояния surprised и vulnerable.
Порядок инициативы на второй раунд 1) мертвец №3 2) мертвец №4 3) Брейг и Базилевс // Одинаковая инициатива. Решайте сами, в каком порядке ходят ваши персонажи. 4) мертвец №1
Ну а вообще я надеялся ты выставишь против нас гуманоидов, чтобы я мог зачаровать одного и заставить драться на нашей стороне... Но видимо то ли рандом, то ли сценарий модуля распорядились иначе.
>>1557182 >Я не знаю как ребьюк работает в целом. 1. В бою изгнание нежити (rebuke) заменяет действие атаки (attack). 2. Изгнание затрагивает всю нежить в поле видимости. 3. Бросаешь d20 на успех изгнания по таблице. 4. Если изгнание успешно, то бросаешь 2d6 чтобы понять как много (минимум одного) зомби персонаж смог изгнать.
>проще дать в ебучку палкой Их трое против одного Базилевса, могут тупо задавить числом.
>>1557217 Так идешь в рукопашную на одного зомби или пробуешь изгнать всех?
>>1557251 >>1557252 Базилевс почувствовал, будто нечто неосязаемое пытается помешать его молитве, но Аммонар ответил на призыв и все зомби были обращены в бегство.
>>1557270 → >Ворвавшись в толпу, Базилевс тычком посоха спихнул умертвие с Брейга и возвав к внутренним и божественным силам попытался отогнать нежить! Замечание на будущее. Для изгнания нежити входить с ней в контакт ненужно.
>>1557272 Бой закончен. Теперь Базилевсу предстоит решить, в каком порядке он будет оказывать товарищам первую помощь и на кого потратит возложение рук (laying on hands). Для лучшего понимания, что делать и как работает механика, смотри раздел рулбука Effects of Damage (стр.351) и таблицу в файле Mortal Wounds - Savage.docx.
>>1557967 >Базилевсу предстоит решить, в каком порядке он будет оказывать товарищам первую помощь и на кого потратит возложение рук Лучше мне. У меня есть навыки медицины и травы.
>>1558072 >Пчiлiк ты вмер. Еще нет, но вероятность высока.
>>1558053 Брейга самого придется лечить или как минимум эвакуировать за пределы поля с курганами, если маг выкарабкается. Раздел рулбука Healing (стр.352).
>>1558561 >Ну очевидно что я Брейга спасаю, Иолан молчаливо покинул игру. Жаль этого добряка... Выбор за тобой спасать одного или обоих.
>Так, что щас должно произойти? 1. Выбираешь, кому Базилевс оказывает помощь. 2. Выбираешь, как оказывает помощь. Просто осматривает раны или тратит наложение рук. 3. Делаешь по таблице "Mortal Wounds - Savage" бросок d20 + бонусы/штрафы и бросок d6.
Если пожелаешь, можешь придержать наложение рук для последующего лечения. Раздел Healing (стр.352).
>>1558630 Бля, извиняюсь, сегодня силы есть чтобы наскулить этот пост.
Кстати а "наемники" обмякают по правилам игроков или нет?
>3. Делаешь по таблице "Mortal Wounds - Savage" бросок d20 + бонусы/штрафы и бросок d6.
Пагадите? Это реально? Это ЙААА??!?!?! должен делать? Если так, то насру - высру возможно что - гитбудть.
>2. Выбираешь, как оказывает помощь. Просто осматривает раны или тратит наложение рук. И такой вопрос, можно ли "ролеплейными" способами дать модификаторы? Например: "Порвать последнюю рубаху и сделать жгуты"? Или только игромеханически?
>>1558905 >Кстати а "наемники" обмякают по правилам игроков или нет? Да. По одним правилам.
>Пагадите? Это реально? Это ЙААА??!?!?! должен делать? Можешь подождать пока я кину кубики после того как ты решишь кому и как Базилевс оказывает помощь.
>"ролеплейными" способами дать модификаторы Как в правилах написано.
>>1558954 Да там решать нечего, Я Брейга спасаю, так как он ингейм, к соажлению один со мной остался. А то Иолана совсем рофлан ресать. + шародею больше досталось у него там по моей прикидке -13 без учета положительных модификаторов.
В общем накладываю руки на Брейга и надеюсь Армонар хранит! Спасибо что за меня пост напишешь.
>>1559535 >Я Брейга спасаю, так как он ингейм, к соажлению один со мной остался. А то Иолана совсем рофлан ресать Принято.
>Спасибо что за меня пост напишешь. Два коротких предложения это несложно.
Базилевс пытается оказать первую помощь Брейгу без использования наложения рук.
// бонусы/штрафы к броску d20 Combatant’s Constitution: +2 CON modifier of unconscious combatant Combatant’s Hit Points: -5 if hp are at negative value from -½ to max hp Treatment Timing: +2 if treated within 1 round of injury
>>1558982>>1559706 Брейг жив. Персонаж очнулся в недееспособном состоянии с одним хп и без мизинца на руке.
>1d20: (20) = 20 > You are shock. You recover with 1 hp. You need magical healing and one night of bed rest, or 1 week of bed rest. >1d6: (5) = 5 > The smallest finger on one hand is sliced off (3 lost fingers on one hand makes hand useless).
>bed rest >Some results on the Mortal Wounds or Tampering with Mortality tables will indicate that a creature needs a period of bed rest to recover. During this time, the creature is incapacitated. It cannot be healed above 1 hit point by natural or magical healing, and cannot attack, cast spells, or undertake dedicated activities of any sort. If an incapacitated creature is reduced to 0 hp again before it has had sufficient rest, it is instantly slain. If the table indicates that the period of bed rest can be shortened with magical healing, then any form of healing magic, including cure spells, potions, Laying On Hands, or other means, will suffice. Otherwise, the period of bed rest cannot be shortened. An incapacitated creature under the care of a character with Healing proficiency can take bed rest when traveling as a passenger in a vehicle.
>Incapacitated condition > An incapacitated creature cannot be healed above 1 hit point. > An incapacitated creature cannot attack, cast spells, or undertake dedicated activities of any sort. > An incapacitated creature can move at half its speed. It cannot run or force march. > An incapacitated creature that is reduced to 0 or fewer hp is instantly slain. > The condition is ended when the incapacitated creature has recuperated for the required number of days.
>>1560150 → >отсутствующий мизинец на правой (?) руке Можешь сам выбрать руку или монетку подкинуть.
>>1560147 >А сколько дней мне выздоравливать? Одна ночь полноценного сна, если будет оказано магическое лечение. Иначе неделя постельного режима.
>>1560153 >А вылечить иолана в своем состоянии я тоже не смогу, я так понимаю? Первую помощь оказать сможешь. Полноценный медицинский уход уже нет.
>>1560354 > А ты инкапацитейтед. Он в продолжительную деятельность (dedicated activity) не может, а вспомогательные действия (ancillary activity) вполне доступны.
Блядь, извиняюсь за тупеж. Мы никак синергироваться не можем... Только щас дошло что игра встала потому что:
>Я жду описания состояния Иолона для того чтобы ответить на пост. >ОП ждет махинаций над ним. Поэтому он в суперпозиции. >Брейг не пишет, потому что ждет от меня действий. >Я жду описания состояния Иолона для того чтобы ответить на пост.
>>1561570 >ОП ждет махинаций над ним. Поэтому он в суперпозиции. Все так. Оп ждет заявки, что и как собирается сделать персонаж хотя бы в одно-два коротких предложения.
Combatant’s Constitution: +1 CON modifier of unconscious combatant Combatant’s Hit Die Value: +2 if d6 HD Combatant’s Hit Points: +5 if hp are exactly 0 Ally’s Healing Proficiency: +1 per rank of Healing proficiency Treatment Timing: -3 if treated within 1 turn of injury
Раз Брейг молчит четвертый день как рыба об лед (если он не потерялся вслед за Иоланом), то волюнтаристским решением ставлю игру на паузу до 25-го ноября или появления минимум одного активного игрока.
>>1565488 >Moy. >>1565495 >Предлагаю скипать уже отдых и топать в город. Зачем ты затеял этот цирк с отдыхом? Мог же сразу написать пост, как Базилевс забирает себе такие-то вещи, несет их так-то и лично пытается вывести товарищей обратно в город через болото. Тем самым продвинув события в игре дальше.
>>1565547 >Потому что Брейг заявил о отдыхе, или мне надо было ООС сказать: "Старина, съеби на хуй!" + как бы логично дать битым перевести дух. Что мешало спросить человека OOC: "Будем драматический диалог на отдыхе после боя отыгрывать или уложим весь отдых в полдюжины слов игрового поста", а не додумывать за всех?
>>1565569 >Так это Иолан должен вещи отдать. Так он и отдаст их в игре. Тем более часть его вещей уже несет Брейг (вязанка факелов и огниво).
>Мы же не можем его сумку рентгеном отсканировать и посмотреть че можно взять. Чарлист Иолана в открытом доступе. Бонби нужно прикинуть, какие вещи Базилевс заберет и как их понесет, чтобы группа двигалась с максимально возможной скоростью. Потом сообщить технические подробности своего решения мне в организационном треде, если все нормально, то передача вещей фиксируется в игровом посте. Да, это метагейм, зато в один игровой пост.
>>1565845 Если совсем просто, то нагрузка у Брейга и Иолана не должна превышать 5 стоунов, а у Базилевса 10 стоунов. Так персонажи будут двигаться с максимально возможной для группы скоростью (1.5 мили в час).
И так, у Брейга: 3 0/6 (Родные) + 1 1/6 (6 факелов и чиркалка) = 4 1/6. То есть его скорость = 120/2 = 60.
Блябдь нахуя он столько набрал... Иолан имеет: 9 4/6 - 1 1/6 = 8 3/6
То - есть мне надо забрать 3 3/6. Из самого простого, можно забрать: Факелы, веревку и 2 рациона. А так же свапнусь с ним рюкзаками, так как мой только до 2 стоунов хранит.
>>1565850 >>1565852 Достаточно будет обменяться рюкзаками и забрать 2 пайка, веревку с крюком, молоток и железные клинья. Суммарно выйдет 3 3/6 стоуна.
Hammer (small) Iron Spikes (6) Iron rations (2 weeks) // 2 st Rope (50 feet) // 1 st Grappling hook
>>1565852 >>1565853 → >(Уместно ли так ее закрепить, можем отретконить если нет.) Там три метра длины. Лучше оставить шест Иолану, а вместо него взять лишний комплект пайков. Веревку с крюком и факелы можно принайтовить снаружи рюкзака.
>>1565856 → Игровое время около восьми часов вечера (закат). Через полчаса стемнеет и наступит ночь. Светать начнет в пять утра. Восход солнца в шесть.
>>1565899 → Если Брейг захочет что - нибудь сказать – то сцену можно трактовать как то что я еще там стою. Если не хочет – то развернулся и пошел в лес, забыл кстати факел взять. Его беру конечно же.
>>1565900 >пойду поищу хворост >развернулся и пошел в лес Там нет леса, только отдельные деревья в тумане искать и с них ветки ломать. Это будет обсчитываться по правилам фуражировки (стр.276).
>факел ... беру конечно же >Базилевс взял из рюкзака веревку Из вещей Базилевс берет с собой только посох, веревку и горящий факел? Остальное он оставляет на стоянке?
>>1565955 Спасибо за приглашение, но, боюсь, не смогу. На ангельском не разумею, поэтому рулбук этот ниасилю по-нормальному. Сам я в соседнем морг борге сижу.
>>1565955 >нас всего двое Учитывая, что бонби без предупреждения пропал четверо суток назад, скорее всего ты остался один.
Варианты что делать дальше: 1. Ждем бонби еще 2-3 дня в надежде продолжить играть вместе. 2. Продолжаем без бонби. Базилевс становится приспешником Брейга. 3. Делаем рестарт. Ты получаешь под свой контроль партию из шести полноценных персонажей. 4. Ты можешь выдвинуть свое предложение.
>>1566042 > Ты можешь выдвинуть свое предложение. Может перекатимся в телегу или на любую другую платформу и найдем новых людей там? А то двач это какой-то пиздец в плане постоянства игроков. В моркборг-треде вон тоже один игрочек пропал без вести, хотя до этого играл активно.
>>1566043 >Может перекатимся в телегу или на любую другую платформу и найдем новых людей там? Можно попробовать, только я в телеграме таких мест не знаю. Если дашь ссылки, обязательно изучу этот вопрос.
>>1566046 Есть канал для поиска игроков. Вот ссылка на тред со ссылкой: https://2ch.hk/bg/res/1637621.html Других не знаю к сожалению, но думаю и там можно найти игроков для короля-завоевателя.
>>1566051 >Есть канал для поиска игроков. >Других не знаю к сожалению, но думаю и там можно найти игроков для короля-завоевателя. Посмотрел на этот тг-канал. Там из 14 человек активны 3,5. Варгеймер, любитель клинков во тьме, неопределившийся новичок и полусонный создатель канала. Вряд ли там светит набрать полноценную партию игроков.
Я по крупным ролеплейным форумам пробежался. Тоже все печально. Геймфорумс канул в лету. На рпг-плей и рпг-зоне активности нет. Только данженмастер еще жив, но там та еще банка со снежиночками-пауками.
Брейг, нужно твое мнение о возможном переносе игры на данженмастер (l.dm.am).
>>1566085 > Брейг, нужно твое мнение о возможном переносе игры на данженмастер (l.dm.am). Да хоть куда, главное чтобы там игроки находились и сайт работал в РФ (играть на английском я не готов пока).
>>1566085 Ну я зарегался на этом твоем данжнмастере. Только я не понял, игры прямо там проходят или это чисто сайт для объявлений об играх на других платформах?
>>1566124 >Будешь создавать там объявление? Буду, но позже. Хочу проделать работу над ошибками и лучше подготовиться к рестарту игры. Перевести "Appendix A" из книги правил, написать краткий обзор для игроков на регион Пограничья и типовую имперскую крепость. Возможно, изменю концепт с чистого ползания по подземелью на песочницу в рамках региона. Примерная дата начала 15 декабря (оптимистичная) - 15 января (пессимистичная).
Брейг, нужно твое мнение по тому, что успели наиграть. Что понравилось, что не понравилось, чего не хватало, что стоит убрать и так далее.
>>1566141 > Брейг, нужно твое мнение по тому, что успели наиграть. Что понравилось, что не понравилось, чего не хватало, что стоит убрать и так далее. Что понравилось: 1) ограниченность ресурсов побуждает к развитию и нестандартному решению проблем. В отличие от той же днд 5е, 1-уровневые персонажи слабы и бедны, а энкаунтеры не подстраиваются под персонажей, поэтому была прямая мотивация накопить денег, чтобы нанять хенчменов, купить новые заклинания, более хорошую экипировку, подробную карту местности и т.д. В днд 5 редакции у меня вообще не было мотивации зарабатывать золото, кроме отыгрышевой составляющей, потому что персонажи и так достаточно сильны чтобы выносить всех врагов, а предметы по типу яда на 2к4 урона за 100 золотых или слабого зелья лечения за 50 просто не стоят потраченных на них денег. 2) чувство неизведанного. Было страшно представить, что нас ожидает на болотах и в катакомбах. 3) отсутствие графомании. Читать 10 000 символов про то как заискивающе сверкнули глаза у эльфа лишний раз не хочется.
Что не понравилось: 1) сложная система. Для текстовок всё же лучше подходят простые системы, ведь если за столом решение непоняток с правилами зайц фумет 4-5 минут, в текстовке это может затянуться на несколько суток. Да и я не любитель подробнейших правил на всё подряд если честно. Хотя эти правила всё же создают некую атмосферу той самой игры из 80-х, в которую играли нёрды в подвалах. 2) медленнопостинг. По посту в сутки я еще готов играть, а когда половина игроков регулярно отваливаюфтся на несколько недель, это уже не очень. Но тут не в твой огород камень, а играчкам. Вроде всё.
А на перезапуск игры надо нового персонажа создать или можно старым?
>>1566165 > За отзыв спасибо. Подумаю, как можно сгладить недостатки. Если готов на перемену системы, то не так давно один любитель перевел рулбуки Oldschool essentials. Почти то же самое, но проще и на русском – новые егрочки охотнее присоединятся. Но мне и в короле-завоевателе нормально, хоть это и самый правилоебский клон днд из существующих (как я понял). > Можешь оставить своего кудесника. Так будет лучше я думаю. Поменяю Брейга только когда он помрет героической смертью в данже.