Пару месяцев у вас тут не был, а тут опять движуха какая-то началась. Где про промптинг на этой вашей крее2 можно почитать нормально? А то смотрю на хаггинг фейсе, так эти додики целую простыню про Safety Measures высрали и ноль полезной инфы. Вот у анимы норм чел сразу всё по пунктам разложил, что и как писать, что не писать, какие конфиги для семплера использовать и тд и тп. Непонятно ёмана.
>>1647192 > Где про промптинг на этой вашей крее2 можно почитать нормально? А что там читать? Берёшь пишешь натуральным языком, закидываешь в промпт энхансер по желанию, смотришь, что LLM выдавит, забираешь, редактируешь под себя. Не ебучий T5 с тегами же. Но на сколько слышал с тэгами тоже работает.
>что и как писать Что нравится - пиши (только лору подключи и abliterated qwenVL 4b от двахуя, NSFW из коробки нет).
>что не писать Что не нравится Или что не поймёт 4b квен - не пиши.
>какие конфиги для семплера использовать и тд и тп DDIM + beta57, 1CFG, 8steps.
>>1647222 Как я понял - да. Где-то ещё постили, что conditioning zero out нода хуйня и нужно использовать обычный Clip text encode (пустой), якобы с ним лучше. Не понятно только как теперь сказать модельке, что ты НЕ хочешь видеть.
Аноны, а как генерить такие вот совковые эстетики? Пробовать всяки совко лоры? Какие модели лучше всего могут в советский антураж и тд. причем как в мрачном так и красочном.
>>1647035 Кстати, лисичка-кун.. а что тут за модель у вас была на пик2-3? Это просто лора на совковую школьную форму?
>>1647293 >футбол Английский псиоп, оправдывающий большое количество возбуждённых мужчин в одном месте для организации беспорядков в произвольном городе, куда эту хуйню завезли. Не нужен.
>>1647288 >>1647237 Я раньше все любил обмазываться лорами на хрущевки, интерьеры и все такое, а теперь ловлю кайф от того что в креа2 можно без лор все это делать и все такое до боли родное и узнаваемое получается.
>>1647534 просто берешь и пишешь, вот прям на русском и без всякого промпт улучшения.
Маша - девушка с лисьими ушами, волосы цвета лисы, длинные волосы заплетены в косу, 20 лет, одета в советскую школьную форму
Маша поднимается по лестнице подъезда.
Ракурс снизу, видны трусики под юбкой.
Окружение - внутренний интерьер типового советского подъезда жилого дома, мало света, разбитая лампочка. У перил на полу стоит банка из под растворимого кофе "Neskafe" полная окурок. На полу спит бомж (мужик неопрятного вида, в грязном ватнике), видна только спина
На стене граффити "ЦОЙ ЖИВ!"
советская эстетика и атмосфера, атмосфера депрессивности
Стиль - аниме, высокая детализация глаз
Кстати, я заметил что если промптить на русском типа "девушка стоит на оживленной улице" то будет питер или москва, а если на английском - то юса.
Нескромный вопрос: а тут вообще никто метаданными не делится, или сосач теперь любые файлы от них чистит? Хотел спиздить пару хороших референсов для комфи, чтобы не ебстись с настройкой воркфлоу с нуля Тут все мои друзья, да
>>1647675 Сосач трет, я пару раз приносил рабочие процессы, всем было пофиг, впрочем тут особых секретов нет - просто стандартный рабочий процесс из библиотеки и немного доработанный
>>1647675 > а тут вообще никто метаданными не делится Всем похуй. А если и не похуй, то на цивите полно воркфлоу.
> или сосач теперь любые файлы от них чистит? webp не чистит
>Хотел спиздить пару хороших референсов для комфи, чтобы не ебстись с настройкой воркфлоу с нуля Я бы выложил, но всегда есть риск того, что ты полоумная мразь, которая срёт в этом треде и делает его более токсичным, чем /po/. Поэтому никакой помощи аианонам.
>>1647692 >впрочем тут особых секретов нет - просто стандартный рабочий процесс из библиотеки и немного доработанный Ну, у каждого свои нюансы. >>1647699 >то на цивите полно воркфлоу Слопа там тоже полно, да и вообще. >webp не чистит Ну я выборочно потыкал пару кошкоситтингов из прошлого треда, голяк. Пролистал со скриптом прошлые треды, тоже фиг. Зря только гугл напрягал писать скрипт для проверки метаданных который тоже надо еще проверять. >но всегда есть риск того Не в теме местных драм, сорь. Нет так нет.
>>1647701 >Слопа там тоже полно, да и вообще. Двачую. Глянуть, как там квадратики соединены, еще можно, но вообще 99% воркфлоу с цивита это пиздец полный. Сгруппировать операции по смыслу в сабграф? Да не, хуйня какая-то. Использовать 500 кастомных нод от хуй пойми каких васянов - это при том, что в том же флоу есть другая нода из популярного и проверенного набора нод, в котором также есть и альтернативные ноды, делающие то же самое, что делает нода от нонейм китаевасяна - это да, это по-цивитовски. get/set лейблы - хорошо если в одном флоу из сотни встречаются, у остальных ебучая лапша. Пояснения к сложным группам? Не нужны, сам разберешься, лол. Ссылки на модели? Ну, бывает, встречаются, но это обычно только у самых респектабельных васянов, остальные тоже не заморачиваются, а некоторые особо альтернативно одаренные делают ссылки на гейтеднутые репо на обниморде, лол. В общем, пиздец полный. Решение тут только одно: для совсем нуба - использовать официальные флоу из примеров, у васянов разве что подсмотреть, что нужно воткнуть, чтобы снять цензуру в соевых моделях. Для прокачавшегося - познавать дзен и пердолить свой флоу. Другого не дано.
>>1647717 > Глянуть, как там квадратики соединены А обычно большего и не требуется, воркфлоу это тупо пикрил. Если чел не выкупает как этим пользоваться, у него айсикью ещё ниже, чем у ЦА развивающих игр.
>>1647734 Согласен, проще. Эрни и идиотограм, к счастью, получились мертворожденные - сообщество явно дало понять отсутствие интереса, что не заинтересовано в распространении корпоблядской сои на локальные модели. Но креа-то из коробочки тоже нсфв не рисует, хотя раскрыть её потенциал проще, чем ебаться с фильтрами идиотограма.
>>1647746 Звучит так что компаниям которые выпускают модели - пофиг на то будет ли популярной модель или нет. Главное выпустить для галочки и закрыть тему.
>>1647776 попробовал 2 мегапикселя, походу стало хуже, меньше вариантов для черрипикинга. в 1 мегапикселе обычно с 1-2 раза можно забирать, а тут десяток накрутил и все говно, логика посыпалась.
>>1647780 >Демпинг. lolwut? Идиотограм так-то корповская модель, зачем самим себе в кашу срать-то? Почему первый флюкс был открытым, я еще могу понять - бетатест для топ модели, которую толкали за денежку через API. А идиотограм уже до 4 версии дорос, предыдущие три были закрытые, они-то нахуя в опенсорс лезут, тем более с адово соевой цензурой, которой никто не рад?
Если сделать не опенсурс модель, то будут сравнивать с нано бананой и всем будет похуй, а когда опенсорс, то все новостные издания потащат рассказывать, мол, посмотрите что можно оффлайн запустить
По крайней мере так думают менеджеры, с LLM также работает
>>1647785 Хм, интересно. У меня наоборот, если в 1МП генерю, то всё пиздец тушите свет месиво получается из пикселей, объекты друг в друга перетекают, а на >=2МП выходит сносно.
Едрить, Krea 2 turbo эту сцену лучше GPT-image сделала. Что там у Креа 2 с лорами? У меня всё больше и больше возникает желание обмазаться лорами на нужных мне персонажей и технику.
>>1647909 С Фрирен я прямо прописал акварель и пятна. А с мейдочкой - ну вот так оно. Может кто и найдёт правильный метод делать так, чтобы этого небыло.
Заметил тут много продвинутых анончоусов лораделов. Вот как тренируют необычные лоры, например на инпеинт? Lllite на аниму, например. Есть ли варик научить аниму делать гифки, аля как видеомодель. Если, допустим, скармливать ей покадрово низко-фпсные гифки. Чтобы получился такой итог: даëм один кадр, пишем ключевое слово, условный sit_anim, и модель выдаëт небольшой сдвиг анимации на следующий кадр с небольшим приседанием, конечно желательно без изменений стиля и тд. Или на такое способна только видеомодель?
>>1648037 >даëм один кадр, пишем ключевое слово, условный sit_anim, и модель выдаëт небольшой сдвиг анимации на следующий кадр с небольшим приседанием, конечно желательно без изменений стиля и тд. Или на такое способна только видеомодель? Само по себе желаемое движение может и нарисуется, но сразу могу сказать, что на t2i/i2i модели стопроцентно будет разъебывать бэкграунды и ебальники. Потому что в видеомодели, кроме самой интерполяции кадров там, по сути, вместо кадр 1 -> кадр 2 -> кадр 3 -> ... -> кадр N проще нарисовать, допустим, кадр 1 -> кадр 5 -> кадр 9 -> ... -> кадр N, затем сделать интерполяцию кадров 3, 7, ..., а затем сделать еще одну интерполяцию между кадрами 1 и 3, 3 и 5, 5 и 7, .... Потому что алгоритмы интерполяции кадров и повышения fps существовали задолго до нейронок (так, собственно, в свое время появился официальный релиз Хоббита в 48 fps) и они очень хорошо отлажены, зашиты еще и алгоритмы стабилизации, хотя даже и они работают далеко не идеально, как всем хорошо известно, а уж от модели с картинками ждать консистентности - совсем наивно.
турболора + тег turnaround sheet выдал необычный результат туролора вобще может прикольно стилистику менять упрощая визуал, делая картинку более олдовой что ли
>>1647701 >Ну я выборочно потыкал пару кошкоситтингов из прошлого треда, голяк. Это во-первых потому, что лично я обычно удаляю метаданные из своих вебп, во-вторых, Комфи по умолчанию не умеет читать метаданные из Форжа Нео. А Комфи я только для анимации использую.
Что-то не могу понять, что я в тренировке лоры не так делаю. Вроде и датасет нормальный. Да, вангёрлы, но разнообразные. Сидят-стоят, что-то делают. По раскадровке тоже норм. Слева-справа, сверху-снизу, фронтальная, жопок чутка. А как лору натренил - так пипей. Если промптом все не уточнять, получается дичайшая однообразность. В первой версии на генах было 90% ковбой-шотов с вангёрлой, смотрящей влево. Прическа/цвет волос разные, одежда тоже, но композиция как гвоздями прибита. Еще раз пересчитал, нет, нормально, влево в датасете смотрит всего 36% вангёрлов. Отзеркалил датасет, скормил вместе с основным, дал другие настройки. Теперь ванёрла стоит прямо. И понять не могу, что за фигня такая. Это потому что на чистых тэгах тренирую, нужен обязательный натуральный язык, чтоль?..
>>1648174 >туролора вобще может прикольно стилистику менять Я не могу без турболоры получить тот же приятный эффект от тега @ciloranko. Видимо упрощает перегруженный стиль.
Попробовал в этот раз в 512px потренить. И на AdamW вместо 8bit. Как выяснилось, игра свеч не стоит. Пальцы довольно сильно ломаются по сравнению с 1280 версией, какие-то артефакты вылазят непонятные. Зато в ~4 раза быстрее.
Еще заметил, что оно как-то прям быстро запекается. 2200 шагов максимум, а результат уже на 300-м хорошо так виден, и полное насыщение на 1200м начинается с небольшими вариациями дальше. LR чтоль занизить?...
>>1648206 Нихуя себе у тебя там битва говна с мочой lr и decay. Я сегодня правда стиль тренировал и onetrainer, но использовал 0.00003 лр и 0.01 дикей, adamw с cosine, 1024px, batch size 2, grad acc 2, 100 проходов по датасету в сумме. Более-менее правдиво получилось где-то на 80-100 эпохе, там как раз дикей съел все что пережглось.
>>1648210 Да с пережиганием то проблем нет как раз. То, что надо натренить (стиль+концепт) ухватывает плюс-минус неплохо, особенно учитывая, что в датасете стиль плавает. Еще и к стилевым промптам некоторая чувствительность сохраняется.
Но вот эта однообразность в генах непонятная - она просто вымораживает. Люстра нормально тренилась, а тут фигня какая-то. Хотя анима вообще сама по себе более "деревянная", если ее нонами не пинать, может в этом еще причина.
>>1648215 Анима по моему опыту очень сильно выносливее люстры и не падает в сгоревший юнет по щелчку, так что возможно как раз деревянность это признак того что пережигаешь. Попробуй с теми настройками лр и дикей что я указал, если батч сайз 1 то может даже снизить до 0.00002 лр нужно. Это настройки из лоры на грега бздежовски или как его там - tdrussel короче тренировал, он на гите пилит diffusion pipe и вроде как принимал участие в тренировке анимы.
>>1648219 Долго то как... Надо этот цитрон выкинуть, походу в нем никаких оптимизаций не прикручено. В венве даже иксформерсов не вижу. OneTrainer ща еще раз попробую. Но прошлые попытки он у меня с ошибками вылетал, так и не победил его.
>>1648580 Лично у меня он выдаёт заебись хорошие семплы, и потом в комфи говном намазано оказывается. Конвертил через юай самого onetrainer, но хуй там плавал. Есть какой-то скрипт чтобы ключи нормально перегнать в формат комфи? У меня там все ещё лежит несколько вариантов, которые я подозреваю в некорректной конвертации.
>>1648580 Ну вот такие и были. Опять 3.5 часа потратил, и лора вообще ноль влияния дает. Даже хз, как так вообще может быть, что оно там эти 3.5 часа тренило, и что я не так сделал. В прошлый раз так же было.
>>1648624 Зайди во вкладку Tools и найди там конвертор. Переключи на конвертацию лоры в comfy вариант и конвертируй итоговый файл своей лоры. Там у них блядский цирк из разъебства и принципов был в плане конвертаций диффузеров, комфи и родного анима стиля нейминга ключей. Ну и да, там во вкладке модели вроде бы есть листинг "в какой формат сохранить", там тоже выбери комфи, на будущее.
>>1648626 В Easy Training Scripts такого вообще нет. А те, что на One Trainer получились - тупо не протренились. На весе в 2 только заводится, но проблемы имеет те же самые. Вообщем, говно говна. Нужен нормальный, подтвержденно рабочий конфиг, для конкретной обвязки. А то еще 3.5 часа тратить чтоб нифига в итоге не получить - совсем не хочется. Ведь все параметры указываю как в гайдах - и все одно херь какая-то получается, потому что кроме описанных параметрах, в каждой мокропиське по 50 своих, дополнительных. А некоторых из гайда вообще нет.
>>1648628 > А то еще 3.5 часа тратить чтоб нифига в итоге не получить - совсем не хочется. Тогда тебе в /аи зачем? Сиди на цивите, качай мусор от васянов. Норм лоры и сутки тренятся, и ничего. Нет конфига - нет ответа. Хз что ты там напердолил в Изи Скриптах. Ещё раз говорю, что всё тренится там.
>>1648633 >Нет конфига - нет ответа. Так ты вообще читай, что я пишу. Мне не диагноз по конфигу нужен все одно аноны херню посоветуют. Мне готовый, рабочий конфиг нужен, который я уже смогу сам посмотреть и модифицировать. Так то я с полторахи лоры треню, но что тут не так - вообще не понимаю. Учитывая, что вон тут вон написали >>1648626, про, сука, абсолютно нигде не документированные косяки, я и не удивлен. Может это у меня как раз все окей, а тупые дебилы, поддерживающие тренировочные гуи, косячат где-то.
>>1648636 Забей на выставление лр и т.п. руками, бери скедульфри продижи (в аи тулките или сд скриптс) или автомагик (в аи тулките или диффузион пайпе).
Вот рабочий конфиг для анимы и sd-scripts. Если не стили будешь тренировать, будет иметь смысл батчсайз пониже сделать.
А, и сюда же, качество натур текст подписей крайне важно с анимой и всеми современными моделями. Их надо просмотреть глазами и проверить.
И да, т.к. тут тусят любители ториигейта, расскажите, как заставить его не галлюцинировать имена персонажей там, где их нет. Так с ним просто невозможно работать, очень часто путает ОС художника с рандомными персонажами.
>>1648702 При всей симпатии он очень устарел. Если хочешь с ним пердолиться используй граундинг с тэгами. Опять же зачем тренить разных персов, чтобы требовались их названия в одной лоре - я хз.
>>1648720 Я стили обычно треню и художников у которых практически всегда только ОС персонажи, их мне учить не надо, но надо чтобы глюки с именами не мешались хотя бы. А так жалко, для нсфв он неплох.
Аноны, просветите меня, пожалуйста, что я делаю не так. Почему у меня не получается сгенерировать дефолтную сцену проникновения хуя в вагину? Точнее серию сцен с одним персонажем. Использую FaceID (IP-Adapter FaceID Plus v2, FaceID LoRA, CLIP-ViT-H, InsightFace) + ControlNet OpenPose через img2img. Пробовал на realHybridPonyXL v2 и uberRealisticPornMerge v23 - НИ.ХУ.Я
>>1648691 >бери скедульфри продижи На просто продиджи пытался последние 2 попытки сделать. Основной концепт уже за 300 шагов натренился, с небольшими колебаниями дальше, а вот под-концепт (где-то 1\5 датасета) не протренился вообще, даже на 1200 шагов. Ну и общая статичность осталась, хотя и несколько в другом ключе. AdamW8 как-то лучше справлялся по ощущениям.
>>1648702 Ну вот если не получится чисто на тэгах еще пару попыток, уже буду добавлять натуртекст. Но чот сомнительно. Если тэги я еще вручную от глюков почистил (датасет своеобразный), то с натуртекстом такое не прокатит наверное. Хотя глюки довольно системные, если инструкции тэггеру можно дать (типа, "на всех картинках - кошкодевочки, даже если выглядят они как лисомальчики") - то может и справится. Но тут я совсем хз, через что это делать. Ибо НСФВ, все дела.
>>1648879 Цитроном я пользовался, пока самая удачная версия с него и получилась. Но с косяками. С которыми я сейчас безуспешно пытаюсь бороться. Основные настройки, кстати, почти как у тебя были, плюс-минус. Только dim\alpha отличались (первый раз 20 вижу, если честно, обычно кратно 8 берут).
>>1648894 > Основной концепт уже за 300 шагов натренился, с небольшими колебаниями дальше, а вот под-концепт (где-то 1\5 датасета) не протренился вообще, даже на 1200 шагов. > Ну вот если не получится чисто на тэгах еще пару попыток, уже буду добавлять натуртекст. Но чот сомнительно. Такое обычно - это проблема подписей, даже для стилей плохие очень сильно на обучение влияют.
> Но тут я совсем хз, через что это делать. Ибо НСФВ, все дела. Есть несколько вариантов: 1. Полностью нсфв-готовое, а именно джойкаптион и ториигейт выше упомянутый. Проблемы у обоих в галлюцинациях. Джой просто галюны дает, а тории в целом неплохие в плане сцен, но персонажей путают очень часто, если явно не передавать кто должен быть в сцене тегами. 2. Аблитерейтед опен-сорс модели (геммы, квены и т.п.) и их мелкие файнтьюны. Выбор большой, свежие модели неплохие, но крайне важно описать подробно системный промпт с примерами под нсфв, иначе будут детали нсфв сцен полностью пропускать. С настроенным всем работают терпимо, но сложное нсфв придется править руками. Из плюсов - можно прям через комфи настроить воркфлоу под геммы и квены (т.к. они часто как текст энкодеры сейчас используются) и под сфв работают очень хорошо. 3. Фронтир и около-фронтир модели. Тут важно кого проще всего пробить, главные игроки на этом поле - джемини и свежие кими. Оба сильные в плане зрения, обоих можно очень легко пробить на нсфв подписи. Примеры и сис промпт хороший желательны, но тут можно чуть меньше париться.
Бтв, тут вышла полноценная турбо 1.0 версия анимы и её aesthetic-tuned версия. Турбо не пробовал, а aesthetic версия со стиле-лорой под неё ничего так, кажется чуть стабильнее и чуть приятнее по картинке, по сравнению с базовой.
>>1649094 Ну очевидно лора не так хорошо передавала стиль хуйдожника как базовая модель. Это не открытие. С чего ты решил, что турбо модель будет делать лучше? Там народ вон уже жалуется, что вышло ещё хуже чем было. >не всегда работали с тегами художников Тут вообще не понял.
>>1649005 >Такое обычно - это проблема подписей Ну хз. Как их вообще писать тогда? Условно, у меня что типа такого: >1girl, futanari >1gir, futanari, large penis >1gir, futanari, large penis, long foreskin Вообще, я другое тренирую, но структура такая. Вот первые две тренируются, а последнее - нет, сливается с первыми двумя. Что-то похожее получается, но с очевидным недотреном. Я так думаю, тут еще может какой-то встроенный байас модели влиять, который победить на таком датасете просто не выходит. Файнтюном чтоль сверху пройтись, убрав с датасета все остальное?.. А то я уже в последней попытке эту компоненту датасета удвоил через зеркальные копии картинок, и все равно не то получилось.
И снова какая-то ненормальная скорость обучения. 200 шагов - и вот оно, уже все различимо, насыщение на 800. А ведь я ЛР в 5 раз занизил... Что за ерунда, не понимаю. Ща еще раз занизить попробую, и батч в 1 поставить.
>>1649293 А объяснения этому нет? Программа та же самая ,шум тот же самый. Почему результат другой? В некоторых картинка кардинально ракурс меняется. А я их собирался хайрезить позже.
>>1649343 Шум тот же самый, да вот интерпретация у него другая. Хотя когда-то давно у меня получалось старые гены с НАИ1 воспроизводить вообще на другой машине, с полным обновлением всего, и точность была при этом ~98%. Но с тех пор очень много поменялось. Теперь, бывает, на следующий день включаешь, а там вообще что-то новое генерится по тем же настройкам.
>А я их собирался хайрезить позже. Если они у тебя сохранены - ну так и хайрезь в и2и. Там пофигу, что в исходнике генерации было, оно с картинкой работает. Или можно взять старые гены, закинуть их в контролнет, и сгенерить на их основе новые. Контролнет, есливчо, и в т2и тоже работает. Можно пикчи по лайнарту генерить, или прям с готовой картинки - и с разной степенью влияния контролнета.
>>1649373 >Или можно взять старые гены, закинуть их в контролнет, и сгенерить на их основе новые. Я слышал контролнетом можно по пикче сделать мини лору, речь об этом? Что пикчу с персонажем вставляешь и у тебе будто почти лора персонажа. Я не умею и не шарю что делать. Как называется?
>>1649380 >речь об этом? Нет, не об этом. Просто кидаешь картинку как образец, и по ней модель тебе генерит еще картинок: варианты того, что скормил, с разной степенью свободы. Это если тебе вдруг именно заново сгенеренная копия старого зачем-то нужна. >Что пикчу с персонажем вставляешь и у тебе будто почти лора персонажа. Таких контролнетов на аниму нет еще вроде. Да и работали они так себе, если память мне не изменяет. Сейчас для такого эдит-модели надо брать. >по пикче сделать мини лору По одной пикче обычную лору натренить можно, это да. Потом нагенерить с ней еще картинок, и натренить вторую, с большей детализацией и разнообразиием.
>>1649041 > Ну хз. Как их вообще писать тогда? Натур текстом с указанием где и как точно выглядит нужный концепт, это неиронично помогает.
А для тегов ещё можно попробовать masked training, чтобы сконцентрировать внимание на тех местах на картинках, которые тебе интересны у этой части датасета.
>>1649406 Сомневаюсь, что в моем случае поможет. Разве что натуртекста добавить, но это я уже потом буду пробовать.
Дотрен попробовал делать, на датасете только с нужным концептом. И он довольно интересные результаты выдал. Причем, что удивительно, даже "статичность" результатов с версий без дотрена в некоторой степени разбавил. Вангёрлы начали крутиться, а не смотреть только влево. Хз даже почему, процентное соотношение в файлах одинаковое.
Сейчас вот еще тренировку в двух разрешениях пробую. N шагов треним в 512, потом еще N в 1024. Плюс на разбитом на две части датасете с большим числом повторений на той части, которая слабо ухватывалась. Но все равно фигня получится, жопой чую.
Дайте тегов художников для анимы плиз. Знаю что есть сайт с примерами, но я не могу выловить оттуда нормальные. Юзаю рисовак, которых и так знал, вроде as109, BlueBorsch, incase. Интересует детализированный, вылизанный, такой карамельный и яркий стиль, как у Kyoto Animation. Можно даже 2.5D.
>>1649523 >Юзаю рисовак, которых и так знал, вроде as109, BlueBorsch, incase.
Звучит примерно как >Дайте хороших сериалов про попаданцев. Знаю, что есть автортудей с днищем, но не могу найти там нормальные. Перечитываю тех, что знаю, вроде В.Бирюка, Олега Рыбаченко и Гая Юлия Орловского.
>masterpiece, anime screencap, Внезапно я понял, что этого более чем достаточно Люстре для генерации в стиле аниме-скриншотов. Если лора есть, конечно же.
>>1650154 Неа, это суть сборка, все то же самое, а ошибка была что в старом необновляемом Фордже не было инфы о новых картах для торча, пришлось с бубном плясать.
>>1650161 Я проснулся. Всё ещё генерится. Похоже, из-за размера лоры она неэффективно вылилась в оперативную память. Надо будет прикупить видеокарту или арендовать машинное время на хостинге когда-нибудь для таких развлечений.
>>1650175 >Зачем Для люстры и даже для анимы хватает, а при избытке картинок у меня просто нет времени в сутках, чтобы их сортировать. Проблема начинается с флюксом, квеном или с массивными лорами как сейчас. Я подкопил деньжат и всё подумываю купить видеокарту, но сил после работы не остаётся ни на что, кроме быстрых развлечений. Вдобавок я сильно разочарован в локалках отсутствием мощных edit-моделей, сопоставимых с облачными сетями, поэтому не очень заинтересован пока усиливать свою воркстанцию.
Короче говно, проклинаю эту хуйню кто рандом после переустановки торча придумал, это вообще не логично. Мои старые картинки не только иные, а теперь меня еще окр душит, что они всратые, плохо веса подогнаты, лоры иначе работают и т.п. Не знаю как отставить тряску. Или это из-за видюхи, старую поставить и все будет окей?
>>1650189 Так ты не только торч обновил, но и железо? Тем более неудивительно. Ты учти, что сейчас все эти генерации ВСЕГДА используют оптимизации (читай упрощения и подгонку данных). Даже если это не лора-ускоряка как DMD2 или Turbo, то SDPA, олдовый xformers (если кто на нём ещё сидит), FlashAttention, SageAttention - использует любой интерфейс. Теперь можешь сам представить, какая будет разница при генерации с укоряками разных версий.
НАЙ юзеры тут есть? Там пятерку начали потихоньку показывать, немного кринжовенько выглядит этот уклон в создание комиксов. Даже правда хз чем они смогут удивить после ахуенной v4.5. Надеюсь не похерят миксование авторов как было с релизом v4. Единственное чего я жду с обновы, это апдейт метадаты по персам.
>>1650189 Помню по себе эту тряску, когда ещё Вольдемар поменял способ масштабирования или что там хз, не помню для задания разрешения хайресфикса, и у меня тоже перестало получаться 1:1 повторять старые гены.
Сейчас вот вспоминаю и думаю: и что? Какая разница. Есть старый ген - надо поправить: ну и2и его и всё. Новые надо - нагенерятся прекрасно, ты всё равно не знаешь, как бы они был в прошлом. В общем какой-то окр. Просто забей, анон.
>>1650334 Лись >>1650381 Ты про слияние в одну? Там же вроде только добавить по очереди к чекпоинту а потом вычесть разницу, результат будет с потерями. Лучше просто применять вместе.
>>1650397 >Там же вроде только добавить по очереди к чекпоинту а потом вычесть разницу Это то понятно. Но раньше куча всяких штук именно для слияния была. Причем даже для разноранговых лор работало.
Анимач, сорян за платину, но я нашел актуального списка в шапке. Я к вам с ллмача, тыкните нуба: какая сейчас моделька подойдет для генерации картиночег для карточек в анимустилистике SFW/NSFW. Я вообще не в курсе что сейчас актуальное. С меня спасибо.
>>1650443 >>1650444 Большое спасибо аноны. Я еще увидел что вы тут лоры трените, а в чем цимес? Вы делаете датасет определенного художника или именно конкретного персонажа?
>>1650344 Мне больше интересно, куда левое полужопие подевалось у левой тян.А проваливания сквозь текстуры тут нет, есть деревянные скамейка и пол. >>1650490 Да, я именно это и хотел тогда зареквестить, но уже ПК выключил. Только с квасом вместо чаёв.
Случайно обнаружил, что в одном из выпусков серии Atelier есть кошка Kokoschka. И это типа немецкая фамилия, как и многие в этой серии на самом деле чешская.
Фух года полтора не генерил картинки хочу снова влезть. Все нахуй забыл, а многого и не знал лол. Через какие интерфейсы генерите? Я как понял незабвенный А111 ушел в отставку, а его дети в виде Форжи разбежались на десяток каких-то хуй пойми форков. Forge, reForge, Neo. Черт ногу сломит. Юзает кто тут хоть один из них?
Комфи еще живой кажется, хотя во что там превратились кастомные ноды даже представить боюсь. Фишка что перетягиваешь картинку и появляется весь ее воркфлоу еще работает?
Какие сейчас популярны семейства моделей? Я застал SDXL и начала FLUXа. Как там дела? Чем сами генерите?
Обещаю принести вам что-нибудь красивое и не особо срать в тред вангерлами.
>>1650747 >Через какие интерфейсы генерите? Лапша aka ComfyUI >Юзает кто тут хоть один из них? Ну тут такие были. Но они в меньшинстве. >Фишка что перетягиваешь картинку и появляется весь ее воркфлоу еще работает? Работает при условии того, что метаданные не потёр отправитель \ сайт на котором она висит. >Какие сейчас популярны семейства моделей? Anima \ Krea 2 >Как там дела? Заебись >Чем сами генерите? Anima
>>1650750 Спасибо за ответ, Анон. >Anima Чем хороша? Какие отличия от дру, что требует от юзверя? Онеме стиль или реализм? SDXL как я помню был тренирован на большом разрешении, а у Флюкса была пачка сопровождающих вае, енкодеров и прочего хлама которую я всегда терялся где искать. А тут что?
>>1650764 Качество изкаробки как по мне так лучше чем у сдохли и других старых моделей. Довольно сносно понимает естественный язык в промпте, скорость - с турболорой может за наносек картинки выпуливать с вполне себе хорошим качеством. Вся обвязка состоит из model \ vae \ text encoder \ опционально турбо лора За подробностями \ моделью \ обвязом сюда https://huggingface.co/circlestone-labs/Anima
>>1650766 >сдохли Кек. >>1650766 >турболорой А это что за зверь? А что есть на нее похожее? Ещё тупой может вопрос а в комфи доступны/переделанны аддоны которые были в а1111?
Черт столько всего пропустил. Ну зато нагенерировал наверное с гигабайт текста в свое отсутствие, пока сидел в ллама треде.
>>1650774 >А это что за зверь? Что это и с чем его едят можешь почитать тут https://civitai.com/models/2560840/anima-turbo-lora >А что есть на нее похожее? Я хуй знает. Наверное какие-нибудь lightning лоры от сдохли или чё там было. Я эту эпоху практически полностью проскипал и сразу на аниму выкатился. >а в комфи доступны/переделанны аддоны которые были в а1111? Надо самому смотреть под конкретные примеры. Ставишь вот это в лапшу и ищешь нужное там. https://github.com/comfy-org/ComfyUI-Manager
>>1650779 Идемпотентно, удобно обновлять. Ретрофит, например, загруженной (downloaded) Qwen2-VL, LLaVA. Квен 35а3? > Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 Какойад, фронтир, который мы заслужили
>>1650795 Не, пока только полная перегенерация или добавка тегов к уже существующим.
Забрал на доработку довайбкодинг.
Вообще, прям охуел от отличий лоры анимы чисто на тегах и с описаниями на англ. Чисто субъективно, гораздо лучше натренилась, зацепила стиль. может это просто копиум
>>1650747 >Через какие интерфейсы генерите? swarmui раньше на форджах сидел, но сварм по шустрее будет ибо под капотом комфи под который во основном все и делают, остальные все загнулись или постепенно чахнут на моей взгляд можно как ноды комфи дрочить в нем так и юзать более "человечный" и привычный интерфейс
>>1650802 > Вообще, прям охуел от отличий лоры анимы чисто на тегах и с описаниями на англ. Это нормально, когда кондишны в порядке - модель усваивает нужное, а иначе заодно "портится" или получает лишние смещения. Это утрировано, но зато понятно. То - рофлы с ридми, написано очень надмозгово и криво, кажется что даже год назад китайцы могли лучше (правда они врядли могли с нуля накодить такую тулзу без активной работы пользователя). Но починить это несложно, успехов в доработке.
>>1650249 >>1650257 На 5070Ти хформерс не работает больше( Подразумевается я должен втыкать старую карту и на ней пердеть на старой сборке, скачав точную версию. Драйвер нвидиа хоть не влияет на результат генерации точный как было?
> Какие сейчас популярны семейства моделей? Из локалок - Anima (на основе Cosmos), Krea2. Кто-то до сих пор сидит на форках Illustrous на архитектуре SDXL. Qwen как локальная edit-модель. Кто-то пытается использовать для этой цели Anima с лорами.
Из облачных на слуху - nano banana, последний chat gpt, grok и встроенная в двач нейрообезьяна.
>>1650741 >воздухозаборники и крылья в космосе Истребителей, которые могут летать и в космосе, и в атмосфере, в фантастических произведениях не существует же. Пойду скажу создателям Macross'а, что их нет.
>>1650779 > api oobabooga Шта? Тот страшный комбайн давно никому не нужен. Все запускают локально на голой лламе-спп.
Зачем столько мусора? Для того, чтобы дёргать единственный OAI-compatible эндпоинт в цикле хватит 100 строк, из которых 10-20 будет сам промт. И такой скрипт мог накодить еще 2 года назад чуть ли не любая макака любой немотрон12. Зачем опус, лол.
>>1650834 Подразумевается, что ты должен победить свой ОКР, а не поддаваться ему. Нет, драйвер сам по себе не влияет. >>1650747 Forge Neo (для картинок) и Лапшу (для мини-анимаций). Можешь кстати тоже попробовать оживлять картинки, Это прикольно, только долго на моих старых 8/32. Forge Neo единственный потомок Поломатика, который поддерживает актуальность, так что остальные форки можешь не учитывать.
>>1650834 У меня не влиял. Там вообще вся система другая была. Причем переезжал я с 2070 на 4080, и воспроизводимость сохранялась. На коротком промпте без лор, по крайней мере.
Жаль что все полторашные гены потер уже, не проверить даже, насколько точно сейчас воспроизвести получится...
>>1650779 >Достаточно поднять свою vision-модель с OpenAI-совместимым API. А как какать? >Запущенный сервер с vision-моделью и OpenAI-совместимым API. А, вот как. Т.е. вместо одной приблуды, надо подымать две. Ну камон, мог бы и целостную тулзу навайбкодить. Жаль, забыл я, какой фигней пользовался, когда Тории тестировал. Там все в одном месте было, и WD, и более сложные модели.
>>1650881 Смысл писать обработчик гуфов, ты все равно лучше жоры не сделаешь. А грузить сейфтензоры - только для микромоделек без квантования. Делать запуск жоры отдельным процессом - ты все равно лучше знаешь сам, на каком гпу и как разгружать слои. Нет никакого смысла. Это должен быть просто мелко-скрипт, который будет использовать то, что поднято у тебя/на опен роутере/у сэма etc
>>1650864 > Forge Neo единственный потомок Поломатика, который поддерживает актуальность, так что остальные форки можешь не учитывать. Во вот это ценная инфа спасибо. Чето он правда у меня не устанавливается нормально. А что такое та ваша стабилити матрикс? Установщик интерфейсов?
>>1650842 Спасибо. Анима прям на слуху походу, интересно.
>>1650808 >swarmui А это разве не для онлайн генерации через баринов сервер? Сорри не знаком.
>>1650872 >Манямирок лапшесектанта Я никому ничего не навязываю. Это чисто мои наблюдения. Если тебе тяжко от реальности, то ты таблеточки то попей, шизик. Может легче станет.
>>1651003 >Какой интерфейс юзаешь анон? Neo. Комфи - это пердолинг ради пердолинга. Любителям лапши и конструктора. Когда вместо готового решения тебя надо скачать полсотни нод, зависимостей к ним, а потом разбираться, чего оно не работает. Например, таггер на торию вчера я так с него и не завел. "Не определена модель", и ебись с эти как хочешь. И автору с гитхаба похуй на репорт. В итоге скачал SDNext, все им протэгал в два нажатия. Хотя и тоже не фонтан, как в этой фигне заранее сгенерированные тэги скормить я так и не нашел. Но хоть зато и утсановилось само с одного батника, и модель скачало, и сработало сразу.
>>1651043 >Neo. Как ее устанавливать вообще? Обычно вроде колнировал репу и батник запускаешь просто. А тут как? Я бы тоже честно с лапшой не ебался, мне просто не нужны 80% ее функций.
В чём концептуально разница между тем, чтобы юзать анима бейзд + турбо лора против анима тубро замёржинная? Вторая начала какими-то артефактами срать, будто жпег, на семплерах которые они советуют, т.е. еулер а и ер сде, нормально только на еулер и рес мультистеп, ну и нельзя её прикрутить естественно к другим чекпоинтам, как я это с турбо лорой делал. Если результат до этого устраивал, то можно хуй положить в целом? Или я шиз и разницы нет? Слева еулер, справа еулер а
>>1651047 Так все написано же. Клонируешь. Если uv есть фигня типа pip, которая сама все зависимости качает, но более современная - ставишь как написано. Если uv нет скорее всего нет - ставишь питон (который у тебя уже должен быть, по идее, если ты не совсем с нуля тут), запускаешь батник. Ждешь пока скачается. Всё.
>>1651050 >В чём концептуально разница В том, что у тебя полный контроль над силой применения турбо-лоры. В модели ты ее не отрегулируешь, а отдельно - можно. Я вон ее вообще на 0.5 гоняю, чтоб сходимость быстрее стандарта была, но на качество и разнообразие меньше влияла. Плюс этих турбо-лор несколько разных есть, можно любую ставить, и даже в комбинациях - а в случае турбо-модели у тебя такой гибкости уже нет. Хотя у турбо-модели могут быть какие-то свои преимущества, если она по-уму сделана, а не как простой мердж с лорой.
>>1649005 Ссылки можно? На NSFW, таггер, который на 4080 заведется и желательно с нормальной обвязкой, а не запуском с консоли. Пробовал ториями протегэть, и ппц там глюки на моем датасете. Вдобавок еще и инструкции игнорирует. И произвольно между стилями капчей переключается, от обычного натуртекста до структурированного. Хорошо хоть в xml-разметку не уходит...
>>1651043 >. Когда вместо готового решения тебя надо скачать полсотни нод, зависимостей к ним, а потом разбираться, чего оно не работает. Просто скачай комфи менеджер, лул.
>>1651114 >у людей из треда про нейронки Ну да, тут все такие прошаренные кулхацкеры, гуи нам не нужны, мы генерацию с консоли запускаем, как в старые-добрые, до-автоматиковские.
>>1651123 Да я в том плане, будто "все люди из треда про нейронки такие вещи знать должны по определению". Я уверен, что угабугу и лламу тут запускали ну процентов 10 анонов, а многие про них так и вообще первый раз слышат.
Если уж делаешь тулзу, у нее должно быть понятное описание и инструкции, даже для человека с улицы, ну или с минимальным опытом. Куда нажимать, что писать, и все такое. Сейчас вроде там более-менее нормально. По крайней мере у меня лламу удалось поднять и запустить ггуф на ней.
>>1651123 Лично я генерю картинки с лета 23, какую-либо другую нейронку помимо картиночной впервые запустил полгода назад. Для запуска текстовых скачивал только Кобольд, потому что он выглядит проще всего - один экзешник с настройками внутри. Эту вашу угабугу, лламу, ГлупуюТаверну и прочее не трогал. мимо
>Если уж делаешь тулзу, у нее должно быть понятное описание и инструкции, даже для человека с улицы, ну или с минимальным опытом
У меня всё же впечатление, что по сути эта фигня нужна только тем кто делает лоры -> а это как минимум человек который какое-то время генерил картиночки, может разбирался с комфи, всякие ускорялки юзал или писал промты через нейронки.
Действительно трудно подумать, что у такого человека возникнут на этом этапе вопросы.
>>1651165 >а это как минимум человек который >запустил автотаггер и залил аутпут вместе с картинками на цивитай, чтоб натренить там лору с автоматически выставленными настройками. Таких вот >может разбирался с комфи, всякие ускорялки юзал или писал промты через нейронки. тут единицы.
>Ладно, возможно я и не прав. Ага, начинает доходить.
Неплохо было бы, кстати, в инструкцию к запуску добавить вариант для моделей с mmproj.gguf А то мне гугл пришлось спрашивать, чего оно у меня не работает, и как к обычной модели этот довесок в консоли подгрузить.
>>1651165 >нужна только тем кто делает лоры >а это как минимум человек который какое-то время генерил картиночки, может разбирался с комфи, всякие ускорялки юзал или писал промты через нейронки Парадокс в том что те, кто делают лоры уже сами собрали/навайбкодили своё решение в виде горсти скриптов, опционально с интерфейсом. Остаются люди, что по каким-то причинам еще лоры не делали, но хотели бы попробовать. В свете этого желаю тебе побольше терпения, раз взялся за такой проект.
Так, вообщем в режиме "Все файлы (перезаписывать)" и "Проверять каждый капшен вручную" - проверка кэпшона нормально открывается. Но кнопка "Перегенировать" нормально не работает, выдает тот же результат. Однако, если правку отменить, и запустить прогон по датасету заново, в гуе генерируется новый капшон, даже с тем же промптом.
Далее, если запускать прогон по датасету с настройками из пикрила, ручной режим проверки не открывается, просто пишет изменение файлов. При этом результат в гуе каждый раз один и тот же, даже если промпт сменить. А вот в файл тэга пишутся новые данные. Кэш какой-то?..
>>1651213 >В режиме "Дополнить существующий" отправляет и картинку и текущее содержимое файла с описаниями. Спасибо. Значит, это тории такие глупенькие. Не только системный и юзер промпт игнорят, но еще и список тэгов. А может ггуф с квантом так повлиял. Жойкапшон попробую тогда.
>>1651220 >gemma 26b >Для запуска полной 16-битной версии модели потребуется мощная система:GPU: >Минимум одна видеокарта уровня NVIDIA RTX 4090. >ОЗУ: От 64 ГБ до 128 ГБ. Ага.
Так то тории нормально пишут. Только вот не то, что от них требуешь, лол.
>>1651239 Да, Моешки не загружаются целиком в видяху, а только активный эксперт, остальная часть в оперативе. А скорость гораздо выше, чем обычная модель загруженная в видяху+оперативу
>>1651218 > это тории такие глупенькие. Не только системный и юзер промпт игнорят, но еще и список тэгов. > The model is designed to work with specific prompts and structure to ensure optimal results. They are presented in the scripts/prompts.py file; deviating from them is highly discouraged. Там все лоботомировано ради того, чтобы маленькая модель идеально распознавала что это "Кокона из блуархива" по форме ее cleft of venus и краю ушек. Зачем тебе менять системный и юзер промпт, если все уже заготовлено? Используй готовые темплейты.
>>1651247 >Зачем тебе менять системный и юзер промпт, если все уже заготовлено? Используй готовые темплейты. Чтоб модель писала то, что мне нужно, и не писала то, что не нужно. Все эти "брайт энд риски атмосфер, эмфазинг чарактерс стронг вайб", например. Пишет ведь такое, а это стопроцентный, ненужный и вредный мусор. С объектами в кадре трудности бывают. Пытаешься подсказать, что итем_нейм на картинке нет, не тэгай его, тэгай другое - а в результате полный игнор. >что это "Кокона из блуархива" по форме ее cleft of venus и краю ушек Вот единственное в чем хороша. И то, порой, пишет "Предположительно, на изображении изображена Белкодевка из Марвел". Предположительно! Очень полезно для тренировки лоры, ничего не скажешь.
>>1651250 Если инструмент тебе не подходит, или ты не понял как им пользоваться - разбирайся с обычными llm, они сейчас хороши. Сразу совет - пытаться запихнуть все в один свой промпт с хотелками и запретами может оказаться так себе идеей.
>>1651242 >>1651241 Эх. Ну, может быть. В ООМ сразу не выпало - и то радость. Потом попердело, попердело, и в лимит thinking токенов выпало, ахаха. Вторым прогоном без thinking запустил, выдает довольно точные результаты. И очень быстро причем.
>>1651262 У меня в датасете много артов с несколькими персонажами, в сложных позах, поэтому юзаю размышление. Если это лора на одного персонажа, или ты знаешь что прям сложных композиций нет, он действительно не нужен
>>1651263 Да не, у меня 90% вангёрлов в разных позах и ракурсах. Лора концептная, надо несколько типов анатомии натренить, чтоб ИИшка их стала различать и с промпта вызывать. Я сортировку вручную сделал, тэги тоже почистил. Для люстры в свое время такого хватало, а Анима в какое-то однообразие генов в итоге деградирует, если промптом дополнительно не описывать (например, получается только фронтальный вид, или все персы вдруг начинают смотреть влево - хотя датасет вроде разнообразный). Кучу компьюта сжег, датасет тасовал, настройки менял - так и не победил. Вот сейчас пробую ЛЛМки подключать, может если тэги натуртекстом разбавить, оно разнообразнее станет. Надо будет не забыть тренировочный лимит на токены поднять, а то что-то длинно получается.
>>1651200 Тут просто свиньи обитают вроде >>1651156 которые за три года не удосужились сходить поинтересоваться, а что там в других тредах на доске. Претензии я ебал, конечно. Автор сделал для себя, не нравится, что не подтер сопельки и не научил развертывать ллм на пеке? Есть два варианта - сходить нахуй и сходить в соответствующий тред, выбор за тобой. И эти свиньи как-то еще и лоры умудряются генерить, где 100500 настроек, видимо лоры такого же качества выходят.
>>1651213 >Сейчас уже правлю + обновил FAQ В режиме с пикрила >>1651210 все равно "Проверять каждый капшен вручную" не работает. А вот обновление текста при нажатии на "Перегененировать" заработало.
>>1651274 Да, ещё в 3 местах нашел этот тот же баг с кешем и уже везде починил и залили обнову (хотя щя проверю этот режим, возможно это что то другое)
>>1650779 А всякие влм точно знают и правильно воспроизводят гелбуру тэги, или срут рандомом? Просто лично я в итоге гонял в два прохода - через pixai и потом через vlm, и затем слеплял файлы. Все это делалось естественно вайбкодными говноскриптами.
Кстати говоря кекаю с того как изощряются над промптами для кэпшенов рандомные анасы, в то время как создатель анимы тупо хуякнул в скрипт для вллм "напиши детальный кэпшен" и был таков.
>>1651273 Вау, илита в треде! Все в танк! Ну не интересны были человеке текстовые нейронки. Или агенты. В том числе неинтересны были потому, что порог вката - высокий. Консоли какие-то, команды, скрипты, питон-хуетон... Не рассматривал такой вариант? Хорошо, что люди удобные гуи делают. Без той же таверны или автоматика, которые в идеале в два клика ставятся, опенсорс комьюнити даже и близко не настолько большое было, как сейчас. >И эти свиньи как-то еще и лоры умудряются генерить, где 100500 настроек Ебать, снова элита! Для этих "свиней", как ты выразился, умные люди придумали кучу обвесов, позволяющих тренировку в три клика запустить, без установки кучи параметров вручную - и получить отличный результат при этом. Но ты продолжай тешить себя мыслью, что раз ты в лапше каждый день тонешь, то ты особенный, и выше всех остальных карликов на три головы.
>Автор сделал для себя Если бы он это для себя сделал - то у себя на пеке бы и оставил. Или в приватном гите. Раз принес - значит, продукт для публики. А раз продукт для публики - то публика этим продуктом должна суметь воспользоваться. Вот тогда ему будет честь, почет, и уважение. И куча звезд на гитхабе.
Ну специфичные скорее всего не знают (или очень делают вид что не знают) всякое по типу гуро или фурятины (хз не тестил, такого в датасетах нет). А вот более обычные вполне себе хорошо знают.
Если говорить конкретно про гемму, субъективно, лучше всяких wd14 или joycaption чисто из-за того, что не выдумывает теги (или делает это в разу меньше чем они).
Но опять же, это субъективщина, уверен тут многие другого мнения
>>1651283 >знают и правильно воспроизводят гелбуру тэги, или срут рандомом? Я бы сказал, процентов 80 точности выдают. Простые тэги хорошо удаются, но синтаксис сложносоставных держат сильно хуже. Или что-то со специфичным написанием.
Если тэги нужны - так тэгай ВДшкой или Евой. У них хорошая точность, мало глюков, и в тэги они попадают на все 100%. ЛЛМ не для этого все-таки, не на то тренированы.
Я для этого сделал жирную такую пометку на гитхабе, если нужны теги лучше юзать другие инструменты. Через ллм чисто теги тупо делать, из-за скорости и точности
>>1651286 Там такое дело, что всякие теггеры юзают или ограниченный декодинг, или хитрожопые методы с оценками вероятности правильности тега - то есть оно НЕ МОЖЕТ выдать то чего нет в csv файле прилагающимся. Плюс нафайнтюнено конечно же. А влм лепят что почудится, и учитывая что теги или правильные, или лучше вообще не выебываться в ними - то я хуй знает по поводу рациональности юза влм, вместо того чтобы просто тянуть теггер нормальный через requirements.
Вообще теги возможно и НИНУЖНЫ. Официальная лора на грега бздежовски какого-то была натренена без тегов например. Я свою тренил с тегами только потому что иначе персонажи сильно запекались в стиль, да и то - не то чтобы проблема окончательно ушла.
>>1651273 > свиньи обитают вроде >>1651156 Перетолстил >>1651291 Ну а если серьезно - не совсем понятно назначение. Если теги - зачем гемма, или не дай бог llama и qwen-2. Если натуртекст - зачем тот функционал с тегами? Тут просится подготовка с разных источников, а потом мердж и рефакторинг другой ллмкой под желаемый формат. Такое в гуйне реализовать было бы полезно и всем удобно. А то ни туда ни сюда, что впрочем, не мешает работать в простых случаях.
>>1651294 Если вдуматься и окончально охуеть, то можно еще добавить вызов на апи комфиюай чтобы оно все картинки где есть подпись прогнала через флакс и затерла подписи и облачка. Еще помню кто-то лепил утиль для тренинга под аниму, они там решили проблему подписей и облачков диалогов/надписей через SAM3 и тренировку с маскингом - обнуляя весь лосс для них.
>>1651294 Ну я себе напердолил в свое время несколько скриптов: 1. Тэги через timm-модель 2. Нлп через гемму/любую + если есть уже тэги, то их подкидывать в промт как базирование, если там р18. Потом появились аблитки, и можно было уже не подкидывать 3. Скрипт, который уже получал готовые тэги + нлп и уже без картинки, просто по гайду от анимы перестраивал их в готовые капчи, со структурой, по которой анима тренилась сама 4. Отдельный скрипт использовал всего раз, чтобы маскировать лица, когда у автора был прекрасный стиль всего, кроме лиц, которые меня убивали
В одну мега-лапшу это лепить мне показалось не имело смысла. Так и оставил. Часть нужна чаще, часть реже. Ну и CLI без интерфейса тоже проще как-то.
>>1651326 Ну я писал, что возможно это копиум и все дела. Но лично по тестам на своих промтах, лора чисто на тегах WD14 (3 раза её делал с разными настройками), раза в 2-3 хуже, чем Лора с тегами от геммы и натур описанием.
>>1651330 >чем Лора с тегами от геммы и натур описанием. >и натур описанием. Вот тут может быть причина. Но не в тегах от геммы. Аниме так то частино пофигу на точное попадание в написание тэгов, у нее ТЕ поумнее обычного. В промпте тэги вообще можно группировать без запятых, или использовать предлоги для связи. По типу "black with red trim" - и она поймет, что одежда должна быть черной, с красной окантовкой. Но вот для люстры точное попадание прям критично. Тут лучше глюк пропустить, чем ошибиться в написании чего-то важного. Одна пропущенная буква влияет.
>>1651332 Что-то странное. Больше одного файла попробовал обработать. Саммари только по одному выдал (последний в алфавитном порядке). Ручную валидацию так и не открыл.
А еще гемма почем-то тэгами пишет, если ей файл с ними все в том же режиме скармливать. Хотя в инструкции прямо про натуральный язык написано. Странно. Или может это скрипт на "сшивание" глючит? Типа, гемма генерит и то, и другое, но при сшиваниие "проза" отсекается, и в готовый файл с тэгами попадают только переписанные тэги?
>>1651302 wd14 это совсем уж древность, есть смысл модели тимм новые использовать. Лучше всего работает гибрид как >>1651321 описывает и структурированные капшны по чарам/областям/смыслу. Но переход с кривых тегов на более менее норм капшны это считай 80% успеха, а тюнинг и их оптимизация - 20, потому большого эффекта не будет в обычных случаях. Еще много зависит от того, что ты тренишь. Если просто чара - лишь бы совсем треша не было, если стиль где есть устойчивые паттерны персонажей и композиции - тогда влияние выше. Если хочешь что-то крупное, и чтобы модель не лоботомировалась в процессе - вот там уже есть смысл заморачиваться.
Хочу просто понять, стоит ли что-то за той задумкой в репе и всеми этими манипуляциями с тегами особенное, или это просто клодыня так нашизила. Если первое - расскажи, это интересно. >>1651321 > Ну и CLI без интерфейса тоже проще как-то. База.
Видимо друг друга и не понимаем. Я понимаю что это из-за натур описаний качество поднялось, я говорю что раз решил пили натур описания, заодно и теги через нему пустил, и мне понравился результат. Как бы всё, я не к тому что гемма лучше тегает и из-за этого лора лучше. Скорее мне прост удобно было делать все в одном месте и результат меня более чем устроил
>>1651366 >[INFO] Старт обновления: 3 файлов (из них ручных правок: 0) >[INFO] [111.png] попытка 1: исходный промпт >[INFO] [111.png] обновлён (all) >[INFO] [222.png] попытка 1: исходный промпт >[INFO] [222.png] обновлён (all) >[INFO] [333.png] попытка 1: исходный промпт >[INFO] [333.png] обновлён (all) >[INFO] Обновление завершено: 3 файлов, пропущено 0, ошибок 0
Да в нем вроде ничего и нет. Настройки на пикрилах. При этом в саммари забавно получилось: в этот раз все три файла показало. Но! В первом файле ИИшка взяла 90% тэгов из файла, добавила чуть своих, но прозы нет. Во втором файле сделала очень короткий префикс-описание прозой, дальше пошли слегка измененные тэги из базового файла. В третьем файле уже оставила все базовые тэги, потом через строку 2 предложения прозой, и снова куча тэгов, 90% которых из файла.
При этом если запускать в режиме с 4-го пикрила, то ручная валидация открывается нормально, и все кэпшоны идут натуральным языком. Так то мне не стремно их вручную скопировать, полторы сотни файлов всего - ерунда. Но ощущается как какой-то косяк в работе.
>>1651384 И на кастомном, и на Short такое вот. Остальные не проверял.
Кроме косяка со сборкой, хотелось бы чтоб ручная проверка кэпшена (с возможность перегенерить его) прям всегда открывалась, если ты ее слева выбрал. Сейчас она только в режиме полной перезаписи появляется (из тех, что я проверял). В режиме "обновления существующих" ее нет.
>>1651455 >Ну, очень жаль, что Креа генерит такое вот типично-женериковое ГПТ-слоповое аниме, "in the style of Studio Ghibli". Она что только не генерит, тем более что стилелор на цивитаи как говна за баней.
Раз здесь у вас "Выставка Слопа", то почему бы не подкинуть своего? Начну со скромного, чтоб почтенную публику не шокировать. Авторства Krea 2 Turbo, "проба пера", если хотите.