Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят - Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что: - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сохраняйте спокойствие и продолжайте в том же духе.
Эй, ананасы! Если я запилю игру про подростков-псиоников/киборгов, которые учатся в постапокалиптичной школе и пытаются наладить свою личную жизнь и одновременно дать отпор Великому Злутм, вы в это будете играть?
>>703483 Братан, ты только что двоих человек тегнул. Успокойся, я просто выразил солидарность по поводу того, что мне не зашла концепция игры, вот и все.
Добрый день уважаемые графы. Суть такова. Наслышан о здешнем произволе мочи, но попробую рискнуть. Есть мысль поводить РП по сталкеру на своей, насколько это можно назвать своей, системе. Есть ли тут 2 и более заинтересованных в этом деле? Что мне вам нужно показать, рассказать. Опыт вождения есть, но в /brg/, собсна там и водил, до проблем ирл.
>Информация в Зоне: >Знать что такое Зона, не самое главное. В случае если вы знаете сеттинг на уровне: "Ну там аномалии и мутанты есть", этого достаточно. События происходят между играми Чистое Небо и Тень Чернобыля. Учтите, вы — свежее мясо, что, как и почему, вы узнаете лишь на своём горьком опыте. Ну или расспросив местных, тут решать лишь вам. Информирован, значит вооружён.
>>703552 Ну я не граф, я скорее настоящий писатель. Расскажите подробнее что за игра, пример игрового поста можете скинуть. Статы персонажа или что у вас там?
Пример поста. Пик пример неизвестного мутанта которого вы встречаете впервые
Студент все же надеялся, что сталкера погрызли мутанты, или он умер от чего-то естественного, но оправдания не оправдались. Глазницы сталкера уже погнили, кожа обрела трупный цвет, стекшая кровь на полу и одежде почернела. Глаза Андрея заполонили слезы, он попытался сдержать позыв рвоты. Отойдя в сторонку и отдышавшись, он снова подошел к трупу, зажав нос. Схватив ПДА и пачку с дробью, он отбежал к выходу. Экран ПДА был треснут и сам он не хотел включаться. Может его хозяин падал на грудь? Или его били и попали по устройству? Андрей убрал ПДА в левый карман рюкзака, а дробь во внутренний, и направился снова к Элеватору. Может, его не тронут те зверьки? Да и если их не тревожить, то тем более... 1d10: (1) = 1 2+1
Едва "Студент" успел войти внутрь, как наступил одной из тварей, лежавшей у входа на хвост. Громкий писк взбаламутил мирно сопевших тварей и те стали быстро озираться, ища причину, по которой они проснулись. Заметив сталкера, тушканчики запищали и кинулись в его сторону.
Статы, броски и всё что с ними связано:
Характеристики: Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:
Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.); Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.); Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.); Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ; Харизмой (Взаимодействие с НПС); Но, максимальное количество в одной характиристике 3.
Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.
Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:
1. Бой 1d30: (24) = 24
а) Ближний бой: 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1. Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.
а) Поиск артефактов: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2. Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.
б) Исследование местности: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2. Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.
в) Обыск трупов: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3. Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.
г) Обнаружение аномалий: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2. Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...
3. НПС 1d10: (4) = 4
а) Угроза: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.
б) Убеждение: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2. Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.
(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (5) = 5, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу. 1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу: Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются. Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
>>703568 >>703569 Я бухой был бля. Думал анон спрашивает вообще про трпг и игры на этом разделе. Вот и показал, мол, вон смотри примеры игровых постов. Не слушайте меня больше никогда. И это не мои игры, мои говноподелки рядом не стояли. >>703561 За такие ссылки здесь тебя не забанят. Ничего нет плохого в том, что ты хочешь показать игру с брг, которую хочешь тут провести. Щас я трезвый, так что это чистая правда.
Разрабатываю правила для игры в киберпанк. В одноимённую игру "Киберпанк 2077" не играл, но видеоролики на Ютьюбе смотрел. Да и вообще или познания киберпанка ограничены парой игр тут на Дваче и парой фильмов а-ля Джони Мнемоник или Шматрица.
В общем если Вы многоуважаемый игрок скажите что заинтересованы, то правила я выложу тут на всеобщее обозрение. Если нет то всё равно выложу и буду ждать летящее говно в свою сторону. Короче выбора у тебя нет, ну и если желающих будет чуть больше чем один, то правила напишутся мною быстрее. Ну вы понимаете. Мотиватор.
>>703615 Да, это я понял, но это сеттинг. А чем игроки заниматься будут? Это игра про сражения в киберпанк мире или у тебя какие-то конкретные сюжеты, может, просто песочница с открытым миром? Чтобы делать систему, надо ведь знать, для чего она тебе, верно?
>>703616 Да есть сюжет, рельсы будут, если ты об этом. Опыта водить у меня мало, но те кто тут обитают старше двух лет думаю охренеют от финальной сцены или даже обосрутся. От счастья.
>>703622 Любой выбор игрока в сюжете без рельс мастер игры оборачивает так как нужно мастеру. Игрок при этом думает что всё сам выбрал. Просто литература жто гуманитарная наука, то есть слова персонажа могут вызвать у НПС совсем не то действие что хотел получить игрок. Ну и т. д.
>>703623 Ну это не совсем реверс психология, а, скорее, просто один из методов ведения игры. Такой же метод, как и чистая импровизация или подготовка сцен и ключевых событий, вместо полноценного линейного сценария, или как ещё другие методы, предполагающих разные сюжетные ходы. При этом игрок действительно может выбрать, что называется, сам.
Но это не важно, води как считаешь нужным, я это так, просто написал. Поиграть было бы в любом случае интересно.
Прошлый киберпанк пережил один энкаунтер одним броском кубиков и загнулся, но не теряем надежды. Пилите потихоньку. Да даже сталкач можно(только проблема в том, что если ты хочешь понюхать сеттинг зоны, проще игру запустить, а прошлый запуск был слишком перегружен правилами)
>>703660 Здесь на вр где-то с полгода-годик назад был сталкач, в котором было много Интересных и увлекательных правил, но он дожил до первой аномалии >>703662 В этой итерации надо как-то контролировать рандом , а то он безбожно трахает
>>703572 На связи анон который интересовался Вашей игрой. Пост короткий имхо но это плюс, однако не литераторный. Что добавляет ему минус. В сумме получаем нейтральный пост (плюс на минус). И как Вам уже сказали слишком много показателей и механика очень нагроможденная, ИМХО конечно, но я бы упростил... У Вас японская НРИ вышла, хотя и в японских есть механики полегче, но "япы" они такие любят дрючить с кубиками и считать матан вместо бафов и дебафов.
>>703673 Понял. Краткость постов у меня ввиду неумения их писать. Нет достаточно развитого литературного языка, пытаюсь потихоньку решать эту проблему (литературность), но каков результат, пока не знаю.
По поводу механик, тогда спрошу что именно лишнее и буду думать, как лаконичнее будет исправить/убрать, дабы угодить, раз так уж нагромождённая.
>>703680 Краткость как я уже сказал у Вас на уровне. Я понял смысл сцены, она не "зажата", а вот механики, это уже Вы сами решайте. Просто слова типа: покажи как надо, натыкается на вопрос, а Вы то тогда нам зачем.
Легко делать качественные и дорогие вещи, сложно делать простые, но при этом качественные и дешёвые. Легко делать большу работу треть на неё годы, совсем сложнее тратить на более сложную работу меньшее время. Так понятнее?
Берете и сами играете или со своими друзьями иди тут с анонами и потом анализируете каждую партию чтот не так. Что бы Вы упростили или убрали бы вообще. Только так и никак ещё...
>>703681 На своём субъективном опыте ведения скажу что проблем и не было. Поэтому и спрашиваю в чём могут быть проблемы у человека, который говорит о лишних механиках. Дабы понимать в чём проблема и что в таком случае стоит упростить/переработать.
>>703699 Создай сперва обсуждач, напиши там главные моменты своего сеттинга, может быть книги и игры, которые желательно посмотреть или хоть с чем то ознакомиться перед игрой. Потом напиши сколько игроков максимум и скольклтминимум что бы мы понимали полно ли ещё добавиться к тебе. Напиши проирельсы или про свободный мир. Что еще, желательно правила, можно в доке и на файлообменник, можно в пастебине, можно в тело форума, как хочешь, ну что бы их можно было легко сказать и к ним легко обратиться.
Свои акки или мыло лучше не кидай, моча заблочит. Ну или с мочей договорись, хотя судя по последним двум годам тут моча шифруется. Или её вообще нет. Но неписанные правила лучше не нарушай, да и писанные. Что удивительно и внезапно на харкаче есть правила.
Когда в обсуждач зайдут несколько игроков, уточни как лучше водить, какие максимальные рамки постинга, ну сколько ждать следующего поста от мастера после каждого хода и пр. Игроки пришли вы определились со временем - создавай игровой. Как то так...
Короче совсем скоро на двача в ВР будет несколько десятков игор и ни одного игрока. Сталкер уже есть, скоро появится киберпук и кошмо штанция шманция будем дрочилово друг другу мозг на тему "а почему в мою говно игру никто не играет"
На связи анон предложивший создать игру про космическую станцию. Есть небольшие наметки. Если создам тред - обещаете мне помогать в написании лора и механик?
>>703830 >в написании лора Ёбучий случай, вы что, совсем того? Если уж в голову ничего не лезет, иди в хорошо знакомую вселенную и с ней работай, а не придумывай из головы. Если же править минорные косяки, тогда ещё ладно >механик Тут поможем, почему бы и нет
>>703834 Там есть одна заковырка. Я как бы придумал Мир с огромным роялем в кустах, который, хоть ты тресни, но спрятать ну никак не выйдет и игроки скорее всего пошлют меня далеко и надолго, если я грамотно не обосную этот рояль который нифига не в кустах уже стоит... Поэтому я и встал в ступор насчёт игры. И поэтому я и прошу помощи у Вас, что бы и Вам и самому было не стыдно играть, водить и вообще думать над игрой с такой огромной ямбой в Мире игры...
>>703949 Ты еблан или притворяешься, нет без обид, я же сейчас с мочей общаюсь, так как кроме мочи никто не мог поднять старые треды. Или я ошибаюсь...
>>703975 Мне отчего то кажется что это не совпадение и мочух это автор старых тредов... На доске снова революция прошла, старую селёдку убили, теперь нами правит маэстро?
>>704009 На мобилках IP постоянно меняется, поэтому если кто-то творит хуйню с мобильной сети, моча ебёт сразу всю подсеть. Если в конце причины бана написано (subnet), значит бан как раз по подсети.