Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!
Напоминание: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски. - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков. - Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы). 21 век на дворе, используйте жалобы, чёрт возьми - Дискутировать. - Кидать тестовые и не очень дайсы.
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков. - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят - Прокисшую и разлагающуюся компанию.
Также напоминаю, что: - Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом. - Не нравится чья-то игра? Выскажись здесь (или в Ненависть-треде)! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/. - Не будь хуем. ОПом-хуем - можно - Не вниманиеблядствуй. - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Сохраняйте спокойствие и продолжайте в том же духе.
Эй, ананасы! Если я запилю игру про подростков-псиоников/киборгов, которые учатся в постапокалиптичной школе и пытаются наладить свою личную жизнь и одновременно дать отпор Великому Злутм, вы в это будете играть?
>>703483 Братан, ты только что двоих человек тегнул. Успокойся, я просто выразил солидарность по поводу того, что мне не зашла концепция игры, вот и все.
Добрый день уважаемые графы. Суть такова. Наслышан о здешнем произволе мочи, но попробую рискнуть. Есть мысль поводить РП по сталкеру на своей, насколько это можно назвать своей, системе. Есть ли тут 2 и более заинтересованных в этом деле? Что мне вам нужно показать, рассказать. Опыт вождения есть, но в /brg/, собсна там и водил, до проблем ирл.
>Информация в Зоне: >Знать что такое Зона, не самое главное. В случае если вы знаете сеттинг на уровне: "Ну там аномалии и мутанты есть", этого достаточно. События происходят между играми Чистое Небо и Тень Чернобыля. Учтите, вы — свежее мясо, что, как и почему, вы узнаете лишь на своём горьком опыте. Ну или расспросив местных, тут решать лишь вам. Информирован, значит вооружён.
>>703552 Ну я не граф, я скорее настоящий писатель. Расскажите подробнее что за игра, пример игрового поста можете скинуть. Статы персонажа или что у вас там?
Пример поста. Пик пример неизвестного мутанта которого вы встречаете впервые
Студент все же надеялся, что сталкера погрызли мутанты, или он умер от чего-то естественного, но оправдания не оправдались. Глазницы сталкера уже погнили, кожа обрела трупный цвет, стекшая кровь на полу и одежде почернела. Глаза Андрея заполонили слезы, он попытался сдержать позыв рвоты. Отойдя в сторонку и отдышавшись, он снова подошел к трупу, зажав нос. Схватив ПДА и пачку с дробью, он отбежал к выходу. Экран ПДА был треснут и сам он не хотел включаться. Может его хозяин падал на грудь? Или его били и попали по устройству? Андрей убрал ПДА в левый карман рюкзака, а дробь во внутренний, и направился снова к Элеватору. Может, его не тронут те зверьки? Да и если их не тревожить, то тем более... 1d10: (1) = 1 2+1
Едва "Студент" успел войти внутрь, как наступил одной из тварей, лежавшей у входа на хвост. Громкий писк взбаламутил мирно сопевших тварей и те стали быстро озираться, ища причину, по которой они проснулись. Заметив сталкера, тушканчики запищали и кинулись в его сторону.
Статы, броски и всё что с ними связано:
Характеристики: Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:
Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.); Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.); Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.); Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ; Харизмой (Взаимодействие с НПС); Но, максимальное количество в одной характиристике 3.
Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.
Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:
1. Бой 1d30: (24) = 24
а) Ближний бой: 1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1. Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.
а) Поиск артефактов: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2. Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.
б) Исследование местности: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2. Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.
в) Обыск трупов: 1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3. Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.
г) Обнаружение аномалий: 1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2. Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...
3. НПС 1d10: (4) = 4
а) Угроза: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.
б) Убеждение: 1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2. Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.
(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)
На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (5) = 5, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу. 1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.
Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу: Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются. Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
>>703568 >>703569 Я бухой был бля. Думал анон спрашивает вообще про трпг и игры на этом разделе. Вот и показал, мол, вон смотри примеры игровых постов. Не слушайте меня больше никогда. И это не мои игры, мои говноподелки рядом не стояли. >>703561 За такие ссылки здесь тебя не забанят. Ничего нет плохого в том, что ты хочешь показать игру с брг, которую хочешь тут провести. Щас я трезвый, так что это чистая правда.
Разрабатываю правила для игры в киберпанк. В одноимённую игру "Киберпанк 2077" не играл, но видеоролики на Ютьюбе смотрел. Да и вообще или познания киберпанка ограничены парой игр тут на Дваче и парой фильмов а-ля Джони Мнемоник или Шматрица.
В общем если Вы многоуважаемый игрок скажите что заинтересованы, то правила я выложу тут на всеобщее обозрение. Если нет то всё равно выложу и буду ждать летящее говно в свою сторону. Короче выбора у тебя нет, ну и если желающих будет чуть больше чем один, то правила напишутся мною быстрее. Ну вы понимаете. Мотиватор.
>>703615 Да, это я понял, но это сеттинг. А чем игроки заниматься будут? Это игра про сражения в киберпанк мире или у тебя какие-то конкретные сюжеты, может, просто песочница с открытым миром? Чтобы делать систему, надо ведь знать, для чего она тебе, верно?
>>703616 Да есть сюжет, рельсы будут, если ты об этом. Опыта водить у меня мало, но те кто тут обитают старше двух лет думаю охренеют от финальной сцены или даже обосрутся. От счастья.
>>703622 Любой выбор игрока в сюжете без рельс мастер игры оборачивает так как нужно мастеру. Игрок при этом думает что всё сам выбрал. Просто литература жто гуманитарная наука, то есть слова персонажа могут вызвать у НПС совсем не то действие что хотел получить игрок. Ну и т. д.
>>703623 Ну это не совсем реверс психология, а, скорее, просто один из методов ведения игры. Такой же метод, как и чистая импровизация или подготовка сцен и ключевых событий, вместо полноценного линейного сценария, или как ещё другие методы, предполагающих разные сюжетные ходы. При этом игрок действительно может выбрать, что называется, сам.
Но это не важно, води как считаешь нужным, я это так, просто написал. Поиграть было бы в любом случае интересно.
Прошлый киберпанк пережил один энкаунтер одним броском кубиков и загнулся, но не теряем надежды. Пилите потихоньку. Да даже сталкач можно(только проблема в том, что если ты хочешь понюхать сеттинг зоны, проще игру запустить, а прошлый запуск был слишком перегружен правилами)
>>703660 Здесь на вр где-то с полгода-годик назад был сталкач, в котором было много Интересных и увлекательных правил, но он дожил до первой аномалии >>703662 В этой итерации надо как-то контролировать рандом , а то он безбожно трахает
>>703572 На связи анон который интересовался Вашей игрой. Пост короткий имхо но это плюс, однако не литераторный. Что добавляет ему минус. В сумме получаем нейтральный пост (плюс на минус). И как Вам уже сказали слишком много показателей и механика очень нагроможденная, ИМХО конечно, но я бы упростил... У Вас японская НРИ вышла, хотя и в японских есть механики полегче, но "япы" они такие любят дрючить с кубиками и считать матан вместо бафов и дебафов.
>>703673 Понял. Краткость постов у меня ввиду неумения их писать. Нет достаточно развитого литературного языка, пытаюсь потихоньку решать эту проблему (литературность), но каков результат, пока не знаю.
По поводу механик, тогда спрошу что именно лишнее и буду думать, как лаконичнее будет исправить/убрать, дабы угодить, раз так уж нагромождённая.
>>703680 Краткость как я уже сказал у Вас на уровне. Я понял смысл сцены, она не "зажата", а вот механики, это уже Вы сами решайте. Просто слова типа: покажи как надо, натыкается на вопрос, а Вы то тогда нам зачем.
Легко делать качественные и дорогие вещи, сложно делать простые, но при этом качественные и дешёвые. Легко делать большу работу треть на неё годы, совсем сложнее тратить на более сложную работу меньшее время. Так понятнее?
Берете и сами играете или со своими друзьями иди тут с анонами и потом анализируете каждую партию чтот не так. Что бы Вы упростили или убрали бы вообще. Только так и никак ещё...
>>703681 На своём субъективном опыте ведения скажу что проблем и не было. Поэтому и спрашиваю в чём могут быть проблемы у человека, который говорит о лишних механиках. Дабы понимать в чём проблема и что в таком случае стоит упростить/переработать.
>>703699 Создай сперва обсуждач, напиши там главные моменты своего сеттинга, может быть книги и игры, которые желательно посмотреть или хоть с чем то ознакомиться перед игрой. Потом напиши сколько игроков максимум и скольклтминимум что бы мы понимали полно ли ещё добавиться к тебе. Напиши проирельсы или про свободный мир. Что еще, желательно правила, можно в доке и на файлообменник, можно в пастебине, можно в тело форума, как хочешь, ну что бы их можно было легко сказать и к ним легко обратиться.
Свои акки или мыло лучше не кидай, моча заблочит. Ну или с мочей договорись, хотя судя по последним двум годам тут моча шифруется. Или её вообще нет. Но неписанные правила лучше не нарушай, да и писанные. Что удивительно и внезапно на харкаче есть правила.
Когда в обсуждач зайдут несколько игроков, уточни как лучше водить, какие максимальные рамки постинга, ну сколько ждать следующего поста от мастера после каждого хода и пр. Игроки пришли вы определились со временем - создавай игровой. Как то так...
Короче совсем скоро на двача в ВР будет несколько десятков игор и ни одного игрока. Сталкер уже есть, скоро появится киберпук и кошмо штанция шманция будем дрочилово друг другу мозг на тему "а почему в мою говно игру никто не играет"
На связи анон предложивший создать игру про космическую станцию. Есть небольшие наметки. Если создам тред - обещаете мне помогать в написании лора и механик?
>>703830 >в написании лора Ёбучий случай, вы что, совсем того? Если уж в голову ничего не лезет, иди в хорошо знакомую вселенную и с ней работай, а не придумывай из головы. Если же править минорные косяки, тогда ещё ладно >механик Тут поможем, почему бы и нет
>>703834 Там есть одна заковырка. Я как бы придумал Мир с огромным роялем в кустах, который, хоть ты тресни, но спрятать ну никак не выйдет и игроки скорее всего пошлют меня далеко и надолго, если я грамотно не обосную этот рояль который нифига не в кустах уже стоит... Поэтому я и встал в ступор насчёт игры. И поэтому я и прошу помощи у Вас, что бы и Вам и самому было не стыдно играть, водить и вообще думать над игрой с такой огромной ямбой в Мире игры...
>>703949 Ты еблан или притворяешься, нет без обид, я же сейчас с мочей общаюсь, так как кроме мочи никто не мог поднять старые треды. Или я ошибаюсь...
>>703975 Мне отчего то кажется что это не совпадение и мочух это автор старых тредов... На доске снова революция прошла, старую селёдку убили, теперь нами правит маэстро?
>>704009 На мобилках IP постоянно меняется, поэтому если кто-то творит хуйню с мобильной сети, моча ебёт сразу всю подсеть. Если в конце причины бана написано (subnet), значит бан как раз по подсети.
>>704802 >Снимите бан с моего камплютерного аккаунта плес, а то он там лет на 10, не хотелось бы пропустить пару ходов.
Привет у меня такое было. Только мне ничего не сняли.
Я сами знаете кто, всем кстати привет. А да и пошли на хер, лол, кек, лол...
Картинка треда великолепна, я смотрю тут с моего последнего поста все изменилось кардинально. а активности то сколько, радость прямо в сердце старого ГГМа: говно-гексо-мастера. Ну удачи вам карланы.
Аноны. А вы gpt3 пользуете? Мне кажется эта хуйня уж для чего хороша - дак для текстовых игр. Допустим очередной ОП или игрок разленился и уже на пороге дропа. Фантазии и вдохновения нет. Но он может написать нейросетке запрос и та выдаст на гору текст. Его подправить и игра идёт. А там и второе дыхание.
>>704953 >gpt3 Сейчас это больше похоже на продвинутый аналог гугл-поисковика. То есть нейросети не пишут текст, и не рисуют картины. Они слепляют из образцов в интернете написанных людьми правдоподобные куски. Если уж чем и пользоваться - так это генераторами. Вот например генератор случайных начал квестов. Офигенная вещь, когда ОПствовал - пользовался много раз .https://www.kassoon.com/dnd/random-plot-hooks-generator/
Cап /wr! В поисках партнёров или партнёрш (чем чёрт не шутит) для текстовых 18+ ролёвок в tg. Кратко о себе: 27, кун, би, фантазёр, гм, добрая душа. Что предлагаю: ориджины, поиск компромиссов, объёмный словарный запас, частый онлайн, внимание к деталям и искренняя увлечённость при должном отклике. Кого ищу: пол/возраст не важны, грамотный русский язык (в идеале умение литературного слога), яркая фантазия, открытость в сексуальном плане, адекватность, умение уважать чужое мнение и труд. Подробности по формату, уточнение деталей и любые другие вопросы жду в своём tg @alexdarkst. Будет замечательно, если ты укажешь, что пришёл из этого треда. Всех благ ;)
Пиздец, как жить. Влюбился в ролевого персонажа друга (которого теперь энивей с ним ассоциирую, да и он сам себя не против ассоциировать) и теперь натурально пиздострадаю от того, что его персонаж пересекается в игре с другими. Особенно с персонажем, с которым они будут роман крутить потом (специфика игры такая то что мы там просто друзья как бы и вообще там всякие сексы и прочее неприемлемо, это мы уже в личке между собой балуемся).
>>705266 >Всё что есть всё на нулевой. Да там хуй помешь что есть что. >В разделе новичиков почти нет, а олды все ленивые. Печально. Олды не ленивые, они заебанные жизнью. А нюфаги тупые для творчества.
>>705940 Ну, как знать, может человек позвал людей со стороны? На мой взгляд в той же Искре все игроки уникальные, а нас там 7 человек, игроков, не считая ОПа
>>705940 >>705943 Не всем просто нравится/есть свободное время К примеру, при всём моём желании поиграть по Дельте Грин старую добрую Дакоту, сеттинг вот не понравился, просто потому что я привереда. Поэтому не пошёл
>>705946 >при всём моём желании поиграть по Дельте Грин старую добрую Дакоту, сеттинг вот не понравился Ну дак сеттинг "подполья" - гавно какое-то к дельте не имеющее отношения.
>>705952 А мне вот тоже понравилась маршрутка, но наверно скорее из-за своей уникальности. Не знаю конечно, может оп и своровал идею, но мне такое впервые попадается на глаза. Своя уникальная магия, мифология и тд, атмосфера нового года в глухомани... Чувствуется легкий аромат песен группы сектор газа, люблю такое.
Если я запилю соревновательную про корпоративных боссов и правителей, грызущихся между собой в мире развитого киберпанка за возможность первыми достичь технологической сингулярности, вы будете в это играть?
Где игра по мотивам набегов на совенок? Там контента ебать его рот. Даже восток не так лукав, жесток и прекрасен, как окресности совенка в преддверии лета.
>>706154 Мне в общем то всё равно. Так чисто ради интереса, напиши этому предполагаемому Максиму и увидишь что он тебе ответит. Сюда скрины кидай, обсудим что он за фрукт.
>>706245 Была игра про космический корабль. Роллишь себе должность на корабле, потом играешь. На триплы ивенты. На нас напали инопланетяне на 999, а мы в это время дрались друг с другом толпой. Мой инженер захуярил розочкой корабельного клоуна.
>>706611 Я бы даже сказал что наблюдается некоторое возрождение. В разделе по-прежнему создаются новые треды кто-то играет в игры. Ещё живы игроки, может быть даже новички появляются. Хотя я точно в этом не уверен. По крайней мере уж лучше пусть треды создают чем сидят закрепе и болтают непонятно о чём. А то ишь что удумали чатик развели здесь.
Раньше тут было живее. Сейчас скучно. Сами знаете почему. Моча и парочка из её кагорты запретила тут играть в зет и в варзон. Хотя игры текстовые, да не литературные, но текстовые. Если бы из оставили, было бы больше играков. Порог вхождения в зет или варзон гораздо ниже чем в ваши хуеискры и хуепыль в разы. А там авось мелкие школята подросли бы и стали бы и с вами играть в ваши хуеслодные игры, ну или свои пилили бы как Глория от Гротворка.
>>706655 >Если бы из оставили, было бы больше играков Лично я против зетовцев никогда ничего не имел и не понимаю почему их пидорнули. Элитность взыграла, что ли? Кх, хз.
>>706867 Хз, давно уже хочу что нибудь придумать, но у меня не так много времени чтобы водить. Надо будить этих лентяев, что 24/7 сидят за кампуктерами.
>>706884 Это не граф, это тампакс, и он действительно может. >>706883 А тебе кстати понравилась бы наша Пыль, она же Искры во тьме. Видел? Там цифродроч с юнитами и тд. Правда померла недавно.
>>707050 >>707052 И кто-то тут ещё блять удивляется, какого хуя доска умирает и "никто к нам не приходит", лол. Мочуха-блядуха не является причиной краха этой еюанной дыры и вы об этом знаете, коксакеры
>>707060 Фэнтези бывает разным, и чтобы людям сказать, будут ли они играть, им надо знать хотя бы примерно из чего будет состоять игра, о чем она, просто концепцию услышать. Пнямаешь?
>>707066 То что моча не виновата в том что всех мастеров перебанили, всех играчков затролили, а доска стала безлюдна и похожа на май литл пони рпг. Наверное это он хотел сказать.
>>707076 Ну так если чел запилит свою РПГ и она будет достаточно хорошей, то в неё закатятся и будет уже две с половиной живые игры, а не полторы. Игру-то всё равно хоть посмотреть надо. Какой смысл играть в говно? Можно и в анабиозе существовать.
>>707076 Моча не виновата, что один агрошиз на вопрос "хотите сделаю игру" отвечает "твоя игра говно", отбивая всякое желание что-то создавать. Совет будущим оп-ам: хотите создавать - не спрашивайте, а создавайте. Не закатятся - ничего страшного, прилумывать игру один хуй веселее чем вести. Шиза конечно это не остановит и он напишет "твоя игра говно" прямо вам в тред, но к тому времени вам будет пофиг.
>>707078 Где хоть кто-то на вопрос "хотите сделаю игру" ответил "твоя игра говно"? Сказали показывай игру - там видно будет. Потенциальные игроки отписались и сказали шоб пилил. Потом произошёл разрыв на ровном месте далеко не факт, что разрыв мастера, после чего началось взаимное обмазывание говном.
>>707078 Был тут один оп, который клепал по восемь игр за сутки с гексами, помнишь чем он закончил? Ещё до СВО забанили его и до сих пор не разбанили. Иначе он бы уже заполонил своим контентом всю доску. Да ему было весело клепать игры. Мы тоже иногда смеялись над ним, иногда играли с ним, иногда тролили его, но доска жила. Теперь у нас две игры и всё. И те полумертвые.
>>707097 Ну и нахуй это нужно? Сейчас две нормальные живые игры. Зачем нужен кривой гексокал, дохнущий через три поста и по сути вайпающий доску однообразным говном?
Как только залетает какой-нибудь весельчак, внезапно поймавший мимолетное вдохновение, с вопросом "а не запилить ли игру?", ему тут же анон, невзирая на бренность и бессмысленность порыва, зная, что будет раз за разом разочарован, отвечает - пили, пили не спрашивай. Но никто не пилит. И они даже не догадываются, что это единственный и самый важный совет, который можно получить в такой ситуации, ибо желание запилить игру очень легко утратить. Буквально за полдня оно может испариться, не оставив и следа, и мы остаёмся у разбитого корыта. Пилить нужно сразу, не раздумывая.
>>703816 >>703815 Я вот давно понял как с этим жить: надо просто делать игру с учетом на одного игрока. А не пытаться собирать партии по 5-10 человек. Нахуй эти партии в целом нужны? Да и один хуй могут залететь 1-2 человека еще. А большие группы на анонимной борде фрпг...в 90% рассыпаются сразу после оформления анкеток.
>>707151 > сделать игровой, дабы насрать на доскe Ой-ой, бедная досточка, так и норовят её засрать играми, нарушить её прекрасный, девственный, смертный покой.
>>707154 Лол, даже не обратил внимание. Когда ты вообще видел такое, чтобы кто-то просил создать игровой в организационном, ещё даже не придумав персонажа? Сам выдумал тупую ситуацию, сам порадовался тому, какая она тупая.
>>707158 Вообще то как я понимаю (а я тут уже давно сижу и читаю всё что пишут) допускается создание игрового и организационного треда. В игровом пишут действия играеов, а в организационном спрашивают за правила. Куда кидать персонажа не так уж и важно. Если к примеру ты нормально описал персонажа в игровом треде то на кой ляд тебе его ставить ещё и в организационном? Или чо?
>>707163 >Если к примеру ты нормально описал персонажа в игровом треде то на кой ляд тебе его ставить ещё и в организационном? Может тебе персонаж норм, а для мастера он говнина не соответствующая сеттингу и игромеханике. Пихая его в сразу в игровой, ты тупо засираешь тред.
>>707163 Речь о том, что есть организационный, игровой не создан т.к. ещё нет игроков. В чём проблема, если ты хочешь играть, сделать персонажа в организационном? Зачем тебе прямо здесь и сейчас игровой?
>>707163 Ну я думаю это красиво. Организационный для обсуждения, а игровой - это чисто игровой текст. Как итог читая игровой ты читаешь именно историю. >>707164 У меня такое было 1 раз за 5 лет. И то меня приняли за кого-то другого. Там еще игра была про то как умершие наследники короля делят короны, у все такое пафосное. А я вкатил жирного алкаша-шлюхоеба в принцы и либо подумали, что это троллинг, либо это было слишком не пафосно.
>>707164 А то что автор треда может Вам создать первого перса или НПС по образу и подобию Вы все создаёте аналогичных, ну что не промахнуться с выбором. Не?
>>707177 Открою страшную тайну, я тут не играю, не создаю, не вожу. Я чисто читаю. Ну иногда срачи поддерживаю. Как думаешь почему тут так мало нормальных анонов - я всех заебал. Так вот, я читал тут такое, что Вам и не снилось и что теперь. Было такое что автор создал игру, организационный и игровой и сам запилился и об этом сообщил. Вообще удобно, потом так стали делать и другие ОПчики. Если Вы это проспали, с добрым утром зумерки...
>>707184 >я всех заебал меня вот никто не заебал > Было такое что автор создал игру, организационный и игровой и сам запилился и об этом сообщил. Вообще удобно, потом так стали делать и другие ОПчики. Если Вы это проспали, с добрым утром зумерки... Я тоже так делал много раз. Только не говорю об этом.
>>707188 У меня в голове появилась... Странная и оттого притягательная идея. Необходимо создать игровой тред для ОПов. В чём суть, ОПы договариваются об общей системе ролла, после чего описывают интересные им миры, которые они бы с радостью поводили. Все присутствующие кидают кубы, определяя, кто первый будет водить. Остальные создают представителя из своего мира и вкатывают его в первый мир, где собсна нужно играть. Используем карту с несколькими развилками, где есть различные энкаутеры, видные лишь на 1 клетку. В конце босс/сюжетный твист/что там ещё и получение плюшек на будущие путешествия в миры. И выбираем следующего кто будет водить, так по кругу.
>>707192 Это есть такая игра как солипсизм - где каждый игрок в своем манямирке и вся игра идет в борьбе этих манямирков. Я хотел поводить, но сперва не нашел игроков, а потом стало лень.
Хз зачем мне сказали написать тут, но расклад такой - сегодня приду пораньше с работы, и смогу замутить тред. Если хотите - он будет. хотя вообще хз, есть ли тут кто то...
>>707267 Никто сюда не протекал. У нас игры на самую разную тематику. Наука, спорт, религия, фантастика, отношач, магия, живопись, искусственный интеллект, радиотехника, видеоигры, хорошие девушки, фурри, политика, оружие, музыка, работа...
>>707296 Я не умею делать игры, мудак, если бы умел, то давно бы уже запилил и играл бы в неё сам или водил бы играчков. Я только читаю чужие посты на твоём хуеполе.
>>707357 Синглов уже так давно не было, что ньюфаги не знают что это такое, пиздос... Вот держи эталон: https://arhivach.top/thread/477295/ Врубать под проксей. Если захочешь читать сначала и перейдёшь на первый тред, не забудь в ссылке .org переделать на .top
>>707384 Та нахуй надо. Я не про игрок. Я опаю, и мне по кайфу, а на кубики, хуюбики, анкетки, посты на две странмцы ворда и прочую мишуру всю эту я не понимаю
Зашли, поиграли-побалдели и вышли. до новых встреч, так сказать.