Мнение? Мешок в термоброне, квартирмейстер экспедиционного флота.
Пока империядауны дрочат на неё, её носят по назначению из ТЭТ, а именно экзоскелет для проведения инженерных и шахтерских работ
Бтв, Mechanicus 2 НИТЬ. Выходит в следующем году, прокачка, дерево технологий, Скитарии дали нормальные детачменты со скиллами, есть гусеничные сервиторы с большими пукалками. Один Магос на миссию, и не рандомный, а говорящие головы из первой части с уникальными скиллами для их бранча(Доминусы, Техно-аквизиторы и т.д)
>>1154022 (OP) >её носят по назначению из ТЭТ, а именно экзоскелет для проведения инженерных и шахтерских работ Но ведь наоборот же - квартирмейстер надел боевую броню, чтобы вступить в бой. Всё по имперским канонам. Да и не термоармор это, а какая-то адмеховская кастомка, больше похоже на тяжёлый скафандр, что у генокульта встречатся.
>>1154030 Он в ней всегда был, даже в первой части, просто хуй понятно что именно он носил.
>Да и не термоармор это, а какая-то адмеховская кастомка Не по адмеховски это, да и лол, термодоспех это просто экзокостюм чтобы коробки таскать, на корабле внешнюю обшивку починить и киркой постук делать времен ТЭТ, стереть все приколы астартес и получишь то что носит мешок.
>>1154045 >термодоспех это просто экзокостюм чтобы коробки таскать, на корабле внешнюю обшивку починить и киркой постук делать времен ТЭТ Да байки всё это. На тех же скватов глянь - их военная элитка носит примерно тот же термоармор, хотя СШК они не теряли, и выдумывать эрзацы им не нужно.
>>1154047 Если додумывать то хуй может быть техпровидцем, а они подтвержденно носят силовые доспехи и статы у них ЛУЧШЕ чем у спессмаринов в термоброне. Toughness: 5 Save: 3+ INVULNERABLE SAVE 5+
>>1154048 Не надо додумывать - он не технопровидец, и статы у адмеховской силовухи не лучше термоброни.
У термоброни сейв 2+ (т.е. больше), инвуль у энжинсира от бионики, а не брони (а в 10ред у него вообще нет инвуля), тафна у энжинсира 4 (а не 5) и тоже скорее от аугментаций.
>>1154045 >Не по адмеховски это Выглядит не по адовски, да.Сделали бы огромный экзоскелет с кучей пушек и щупалец с пилами, как в ереси описывалось и в ИМПЕРАТОРЕ где адмех был трансом - было бы круто.
>>1154306 Я к тому что, что-то абсолютно новое они создавать не будут. Термоброня никогда не была чем то новым, а лишь модификацией экзокостюма времен ТЭТ для проведения инженерных и шахтерских работ.
Произвести разновидность термоброни без наворотов что от них астартес просили, они могли в любом момент, используя с теми же целями что люди в ТЭТ. Общие черты с термоброней у того что носит Квартирмейстер есть.
Плюс, ну, мешки не дают свои самые крутые цацки кожанным мешкам, у них внезапно были ресурсы чтобы снабдить примерно десятимиллионную армию скитарии со всех миров-кузен гальваническими винтовками, но в империуме они вообще не встречаются.
Не говоря уже о дуговых пушках, рад карабинах, уникальные плазменные пушки мешков, а тяжелые флеймеры и тяжелые болтеры которые носит не каждый спесс марин вешают на сервиторов.
Почему все разрабы тактик стремятся добавить поверх своей тактикиплохой ли, хорошей рудиментарную, унылую, жрущую время стратегическую часть? Прожект Пенис, хуйком, боевые братки даже Бутыльфлот Котик Армада. Теперь механики. За что, сука? За что?
>>1169263 Да похуй. Я не понимаю, почему схема первой части их не устроила? Берёшь разные задания - получаешь разные плюшки, зачем еботня, которая убавляет количество тактических боёв на единицу времени? Неужели я смогу в этой ебаной недостратегии победить просто задавив врагов экономически? Научная победа будет?.. Блядь, надеюсь, игра провалится, хотя всё равно никто ничему не научится.
Спиратил в итоге. Поиграл Блять. Это какая-то пытка играть в _ЭТО_. Больше всего я охуел с рельс на миссиях. Где развилки? Где исследование различных вариантов? Я будто играю в пролог, длящийся пол-игры.
Бляяяяяяя Короче, дропаю нахуй. Это просто адовое дерьмище. Последней каплей было осознание, что ростер доступных отрядов каждый раз рандомен. То есть буквально рандомен: есть шанс, что ты получишь отряды большего ранга или что ВООБЩЕ нихуя не получишь крутышей типа кастелянов или катафронов.
>>1169334 >>1169204 В игре вообще нет стратегической части, совсем. Есть прокачка через миссии расширения территорий и обязательные миссии защиты городов/атаки на гробницы, все. Но это не стратегические миссии, это просто филлеры между сюжетными для прокачки, при том зачастую они сложнее сюжетных.
>>1169704 >Больше всего я охуел с рельс на миссиях. Где развилки? В первой части развилки ниче не делали. У тебя была задача пройти вылазу создав минимум пробуждения некрон, поэтому ты прсто выбирал кротчайший путь до точек задания заодно подбирая доп. бои чтобы понижать пробуждение, все. Все эти знаки вопросов на развилках чаще всего давали дебаффы и ты не хотел их подбирать.
> Где исследование различных вариантов? так они есть, точно такие же 3 варианта, иногда 4, если выбран правильный командир на задание. Просто в первой части ты их мог обойти и не подбирать чтобы в говно не наступать, а во второй они обязательны, чаще всего дают баффы, но повышают пробуждение некронов/вотанов.
>что ты получишь отряды большего ранга Рандомные ранги вообще ни на че не влияют. Один повышенный ранг повышает 1хп или дальность передвижения на 1, хуйня полная. Важнее прокачка в храме омниссии потому что если ты вкачал своим скитариям плзаменную пушку, то она всегда будет 100%.
>крутышей типа кастелянов или катафронов. Это элемент челленджа. Но вообще все юниты в игре применимы, даже сервиторы. Например я люблю за РО брать кучу катафронов, кастелянов и серивторов. Большие мужики не рожают ОП, а оно тебе надо, и ты ставишь терпящих сервиторов которые могут за по 2-3 ОП тратить из-за воскрешения.
Посчитал, что отряд Скайволы может кастануть эту хуйню примерно 17-27 раз (зависимо от того как работают некоторые абилки и как прокачаться) за раунд. Это нормально так дополнительного урона, но сложно в реализации, преторианцы просто прилетят и разъебут всю твою пехоту.
>>1170052 >повышают пробуждение некронов/вотанов Вотаны там типа враждебные конкуренты для механек? Что там вообще с фракциями? Кто играбелен, кто нпц?
>>1170131 >Кто играбелен, кто нпц? Механьки и некроны играбельны, вотаны просто как враги участвующие в сюжете, но у них есть уникальные юниты со своими модельками и спецэффектами оружия. Для механек они враги потому что пидорасы ии поклоняются и вообще почти ксеносы, для некронов враги потому что для них все враги.
>>1170056 Потестил эту хуйню, довольно фановая, но почему-то Скайвола сама дамажится даже под аурой запрещающей бить ее и ближайших союзников., видимо баг.
>>1170146 А, все, понял, гимн провоцирующий ксенаритскую нестабильность дамажит саму Скайволу, а не ее юнитов, это странно. Я понимаю, что это попытка в стеклянную пушку, но слишком уж нежизнеспособно без подхила, а подхила в бою у нее нет.
>>1154022 (OP) В своё время обдрочил первую часть вдоль и поперёк. Есть ли смысл вкатываться со своим 1650 Ti 16 GB DDR 4 некроноутом, или лучше подождать патчей?
>>1170152 Ну а хули нам, техножрецам? Ладаном когитатор обкурили, дух машины ублажили молитвами да причитаниями. Надеюсь, Кастеллянчиков моих любимых можно телепортировать на поле боя прямо на головы вражеские.
ЗАЩИТА КУЗНИЦЫ @ ОСТАЛСЯ ОДИН ХОД @ ЗАПУСКАЕШЬ ЗАЩИТУ @ ЗАЩИЩОВЫВАЕШЬ @ ПОКАЗЫВАЮТ ДИАЛОГ С ПОЗДРАВЛЕНИЯМИ @ КУЗНИЦА ВСЁ РАВНО УНИЧТОЖЕНА Я ебал эту игру в рот. И ни единого патча, сука, до сих пор не высрали.
>>1170338 Они чинятся за 1 ход и вроде как сломанное все равно работает. Ну типа ты докачался до катафронов, потом кузницу сломали, но катафроны все еще доступны для найма и есть задача для починки. Я уже не помню, уже прошел компанию механек.
А мне аудиосоставляющая совсем не зашла. В первой был наикрутейший, атмосфернейший саундрек аки гимны, что услаждают Омниссию и бинарный язык магосов. Во второй же саунтрек УГ тупого УГа зато можно включить саунд из первой части, ага и технолингва однообразно-закольцована когда в первой магосы норм так бинарные трели воспроизводили. И я ваще пока не понял как выйти на другие концовки ибо я сква вотанов начил пячить, ксенаритов тоже разьёбываю. ПОЧЕМУ ФАУСТИНИЙ НЕ МОЖЕТ ОМНИСИНОД ПОСЛАТЬ НА ХУЙ НОМИНАЛЬНО СЛУШАТЬ? я бы ещё видекса пидорнул бы
Как Хепра стала тем кем она является - субдоминой? Я что то путаю, но она же по карьерной лестнице поднялась из самых низов, так? Разве в скитариях остаётся что то человеческое? Они же почти что сервиторы, разве не? Ими же командуют аки дродидами из зв. Так как та, что почти была сервитором сохранила человечность и отчасти плоть и стала той, к кому прислушивается сам магос-доминус???
>>1170428 В первой музыка лучше была. И арты персонажей тоже в первой тоже больше понравились. А так вторая хороша. Уникальные присты очень хороши. Некоторые миссии излишне сложные, одна конкретная миссия побега из грабницы Джебка, ее только Каптрикс можно протий потому что у нее скорость и невидимость есть, другими просто невозможно.
>>1170766 Начал играть. Священником хожу по горам. Прошел миссию побега егойного. Настала пора прокачки прошлых персонажей. Пока не пойму. Есть гайд как играть? В Стиме для первой части был. Но вторую у нас заблокировали, даже обсуждение не посмотреть.
>>1170846 Качай для начала у всех +деплоймент что бы у тебя за раз было больше солдатов в бою. Ну и там по ситуации смотри скилы у пристов полезные качай, у с Скавиоллы пушка хороша если два выстрела вкачать это пистолет на 3 урона с подсветкой и два выстрела по 8 много урона. Флетчеры не работают если у врага есть броня но если нету и ты можешь разогнать урон то это 4х4 урона. К сожалению почти у всех некронов есть броня даже у мусора. По пристам Скавиола>Видекс>Каприкс>Ро>моча. Делай по 3 сохранений минимум, некоторые миссии побега можно пройти исключительно Каптрикс, она быстрая и у нее невидимость есть но она может быть на одыхе в кулдауне и ты соснешь.
>>1170602 Не помню кем проходил. Либо Хепрой либо Каптрисой. Хепра идёт когда скитариев много, а Каптриса следовательно идёт когда милишников много сгенерировалось. Но не помню, что бы у меня были какие то проблемы с побегом играю на среднем как всегда. Вскоре открыл людейдей-из-железа на перфокартах и стал брать ещё Ро. Крч, как по обстановке сгенерированых войск. Перед одной миссией мне сказали всё пиздос - дальше пути нет и я такой стал красить карту. А она не красится. На пикт идёт вечная загрузка и всё. Пришлось идти в сюжетку а там АТЕНШОН/АХТУНГ\УВАГА спойлер для тех кто не играл варгард над нами проиграла, что мы лошки -игрушки в её руках ежжи и сцевола пропала и я такой ДА БЛЖАД Я ДУМОЛ КОНЕЦ А ТУТ ЁЩЁ КРАСИТЬ И КРАСИТЬ, А КАК Я БУДУ КРАСИТЬ ЕСЛИ НЕ КРАСИТСЯ?!Как я понел, смотря на пикт в 46 сообщении - сцевола найдётся:3
>>1170882 Сюжет мне не понравился. Сцевола в определенный момент просто дезертирует а она у меня лучший генерал. Но вроде как с ней эпилог если пройти за обе фракции. Не понимал почему по миссиям я бью некрона а в сценах все выглядит как будто я проиграл а тут оказывается сюжет один с разных сторон. В общем есть упущения по сравнению с первой частью в части музыки и геймплея но играть можно. Случайные юниты в такой игре это плохая идея, лучше бы дали их кастамизировать и улучшать.
За некросов есть миссии охоты на пристов оказывается, вот только за механикус они все живы до конца точно, что то уже не сходится. Ну не нравится мне тут сюжет да и постоянный наратив уже раздражает, столько денег вбухали в озвучку всех этих диалогов а они все скучные и их хочется пропустить.
>>1171019 >всегда была за ктан Откуда такие данные? Она просто не обременена всякими ненужными запретными догмами о ксонетехе, она человек широких взглядов, не в коем случае не херетик. Если она продалась в эпилоге в принцепе спойлирить не нужно, я думаю пройду. Кстате об этом, как же лидеры некронов сосут по сравнению с пристами механикус, столько самомения и ебыный ноль урона или эффектов. Я конечно мало реликтов открыл но там по описанию ссанина, нивкакое сравнение с иошью механикус.
>>1171036 Ещё сисик исчез, как и у Каптрикс, но у той хотя бы визоры на другую сторону не переместились. Да и хуй с ним, с сисиком, но что с аугментами Хепры?
>>1170602 >ее только Каптрикс можно протий потому что у нее скорость и невидимость есть, другими просто невозможно.
Будьте реалистами, верьте в невозможное. Мимо прошел Сцеволой на сложности тактик, но не с первой попытки и на последних хп, юзая не мало очков познания под передвижение.
В принципе зашло, любил и дважды прошел первую часть, эту ждал с самого анонса. Очень не понравилось что нельзя выбирать оружие, как в первой части. С другой стороны сделали что-то другое, отличное от первой части, калька с первой тоже бы не зашла.
>>1170971 >столько денег вбухали в озвучку всех этих диалогов а они все скучные и их хочется пропустить.
У повторяющихся заданий еще и диалоги одни и те же часто повторяются.
Про музыку только ленивый не сказал, первая часть прям выделялась в этом плане и это была её сильная сторона, здесь скорее для галочки. Ну и настройки скорости боя могли покастомней сделать, а не ограничить настройками в 100 200 и 300 отсоси у техноприста Баланс сложности тоже рандомный какой-то. На тактике изредка переигрывать в начале приходилось, были не простые миссии, зато потом чуть ли не флауэс виктори после 3 боев, но это с хилами.
Лол какие же некроны пососные. У рейнджеров рол демага 2-3 у некроновского война 1-3, хит пойнты одинаковые, рейнджеры на одну клетку ходят дальше и могут использовать укрытия. А у вангуардом меховских еше и аналайз который демаг увеличивает по цели, дебаф да и еще радиация которая контрит некроновское воскрешение. Ну хотя бы хит пойнты подняли для вежливости.
В игре аж 4 фракции, хорошо поиграть дают хоть за две. Кин может в ДЛЦ дадут поиграть если будет. Спейс марины буквально проявляются на одну миссию, жестоко раздают пизды некронам и улетают, типа мы все, долг выполнили, дальше ебитесь сами.
Интересно что там в новых Хаосвратах будет, это длц или новая отдельная игра?
Возможно твое подсознание пытается сообщить тебе и всему треду, что тебе не хватает любви и нужен кто-то здоровый и сильный по имени Костян. Какой Костян бы тебе больше подошел, тот который будет бить тебя и жарить или тот что будет метко стрелять тебе на лицо с короткой, средней или дальней дистанции? Сразу оба?
>>1171289 Дали одну миссию у них пососать. 4 хода продержатся и не умереть, что бы потом свой некронский металлический хвост поджать и сбежать роняя металические шарики.
>>1171431 Т.е. выбор твоего сердца пал на костеляна фистингатора, который будет бить и жарить, но в то же время защищать от понаехавших из стран ближнего зарубежья некронов.
Тем временем костелян камшотер одиноко стоит в зале арсенала, отверженный тобою, а из его визора стекает одинокая масляная слеза.
>>1170428 >Они же почти что сервиторы, разве не? Ими же командуют аки дродидами из зв. Нет, во всей литературке, где скитарии фигурируют как персонажи, они далеко не сервиторы. Где-то почти человечные, где-то блаженно-мозгопромытые - это можно списать на то, что на разных кузницах мозги им моют по-разному.
Техножрецы берут скитариев под полный контроль далеко не всегда - примерно как когда ты играешь в РТС и начинаешь микрить конкретный юнит в особо жёсткой зарубе. В остальное время они выполняют общие приказы.
Так что Хепра лорно вполне может существовать. По идее любой маршал скитариев будет примерно таким же магосом на полшишки в своей сфере.
Играю на лёгком, так как считаю, что механикусы на битву уже прокаченные приходят. С достаточной мощью. Однако в миссии с Ро уже херня. Придется заново проходить. В первый части дружелюбнее игра была
"Похоже на первую часть, из которой вырезали всё, что делало ее хорошей игрой. Нравилось настраивать и обвешивать эквипом своих техножрецов, подгоняя их под разные нужды и создавая сбалансированный отряд? Теперь вместо этого у тебя пять готовых персонажей, причем на миссию можно взять только одного. Нормальный интерфейс подготовки отряда перед миссией, в котором можно выбрать точно сколько тебе нужно скитариев и сервиторов? Зачем оно надо, теперь у нас тут рандомные карточки отрядов с предустановленным количеством юнитов (справедливости ради, базовых сервиторов всё еще можно набрать вручную). Исследование гробницы автоматическое, просто сидишь и ждёшь, пока твой болванчик протопает по линейному пути, триггеря по мере продвижения события (возможно дальше по сюжету дадут исследовать самому, но я не выдержал того, насколько всё плохо, и выключил). Даже музыку каким-то образом умудрились сделать хуже, несмотря на то, что ей занимался абсолютно тот же человек. "
>>1171759 >Нравилось настраивать и обвешивать эквипом своих техножрецов, подгоняя их под разные нужды и создавая сбалансированный отряд? Теперь вместо этого у тебя пять готовых персонажей, причем на миссию можно взять только одного. Возможно это сделано против игроков вроде меня - я всегда набирал только жрецов как основную силу и стандартных сервиторов как живой щит, остальное трогал только ради пробы. А теперь у меня выбора не будет. С другой стороны, зачем было уходить в другую крайность с анальными ограничениями?
На тактике за редким исключением тоже скучновато и слишком легко. Хотя опять же можно самому себе усложнять жизнь добавляя модификаторов и это даже хоть как-то вознаграждается ускорением прогресса.
>>1171759 >Нравилось настраивать и обвешивать эквипом своих техножрецов, подгоняя их под разные нужды
Выбора оружия для жрецов конечно не хватает, это прям заметный минус.
>теперь у нас тут рандомные карточки отрядов с предустановленным количеством юнитов
Зато всех распробуешь, плюс уровни и абилки у них разные, добавляют вариативности, поинтереснее менеджить отряд, а не каждый раз одно и то же. Прогресс юнитов поинтереснее с альфами и принкепсами, хоть какое-то разнообразие Котянов и катафронов.
>Исследование гробницы автоматическое
В первой части это тоже было скорее иллюзией выбора на рельсах, оружие один фиг все откроется куда бы не пошел и остальных плюшек насыплет. Тут выборы таки тоже есть, но ушли в более тактическую плоскость, типа рассредоточишь силы, будет больше точек высадки, ну и можно усложнить себе жизнь рискованными выборами если кажется что слишком легко. Но плюшек за это получишь только играя Сцеволой.
>Даже музыку каким-то образом умудрились сделать хуже
Человек выложился в первой части, отдал ей свои лучшие идеи и вдохновение. Превзойти себя во второй было бы на уровне чуда.
>Возможно это сделано против игроков вроде меня - я всегда набирал только жрецов как основную силу и стандартных сервиторов как живой щит, остальное трогал только ради пробы. А теперь у меня выбора не будет. С другой стороны, зачем было уходить в другую крайность с анальными ограничениями? Проблемы баланса, экономики и твоего нежелания ипробовать новое. >>1171772 >Зато всех распробуешь Да лучше бы они исправили основную проблему сервиторов первой части - невозможность использовать когницию для увеличения дальности хода. Дав за прокачку техножрецам возможность увеличивать ход конкретному сервитору за когницию, например. И экономику чуть поправили, чтоб не было выгоды всё вливать в жрецов. >В первой части это тоже было скорее иллюзией выбора на рельсах Не, можно было идти прямо к обязательным боям, а можно было собирать штуки в побочных коридорах - всё зависит от того, насколько ты уверен, что хочешь пробуждать некронов.
>>1171773 >Не, можно было идти прямо к обязательным боям, а можно было собирать штуки в побочных коридорах
Но какие пути бы ты не выбирал, все равно получишь все оружие, только позже в некст миссиях. Хочешь быстрее, наматывайся на некронов. Во второй принцип тот же, только на кону очки прокачки и выбираешь уровни наматывания больше в начале миссии. В самой миссии за счет выборов тоже можно оверочки прокачки лутать рискованными выборами, но в основном только за Сцеволу.с перком на доп. очки. Минус что риск не вознаграждается и почти всегда ведет к более фейловому развитию событий. Выбор в миссии перенаправили в позиционку, другие поля сражения, точки спавна и минорные модификаторы. В целом систему выборов за счет этого чуть расширили, но в первой она как-то складней смотрелась.
Жрецам хотя бы оружия альтернативного побольше дать надо было, а не пару вариантов, раз уж забрали широкий выбор первой части.
>>1171787 >Но какие пути бы ты не выбирал, все равно получишь все оружие, только позже в некст миссиях. Нет, если базовые вещи в линейке не выпали в начале, то вся линейка будет недоступна.
А за Сцеволу эпилог длинный? А то чет уже задушился на компании некронов, пц затянули. Если ДЛС выйдет, вроде еретеха, сомневаюсь что меня хватит все это опять проходить.
>>1171988 Стрелковое оружие вблизи не работает, исключение пистолеты. Ходить после удара или выстрела нельзя, исключение пистолетыс талантом. В чем то я соглашусь что неудобно например за того же Ро играть который неповоротливый размером с дом так еше если ударил ходить нельзя.
>>1171999 А, укрытия... Они закрывают узкий сектор, градусов так в 45-60 перед укрытием. Взаимодействие противника с твоим бойцом в укрытии примерно следующее: он просто смещается в сторону из этого сектора и стреляет. Урон проходит, как будто боец стоит в чистом поле. Всё. Нигде не объясняется, как этот самый сектор выглядит. Учитывая, что врагов всегда больше, чем твоих бойцов, использование укрытий заканчивается тем, что враги просто напохуях проворачивают этот трюк один за другим, и твои бойцы дохнут.