ГЛАВНЫЕ НОВОСТИ Прошлый так быстро воспламенился и сгорел, что новостей почти и нет. Майского Warhammer Fest'а не будет, среди Десяти Тысяч всегда были представители обоих полов. Вышли кодексы Орков и Адептус Кустодес; в АоСе показывают обновки новой редакции: Либераторов в грозовой броне, Реклюзиан, клановых крыс и варлока-снайпера. При этом уже вышел баттлбокс Темной Клятвы (под занавес редакции).
ДРУГИЕ НОВОСТИ С юбилейным пятисотым выпуском журнала Белого Гнома выйдет минька Белого Гнома. Новости Ереси: для большой показали Хоруса Аксиманда, для малой - сквад дрелей-Термитов. Всадники Арнора в Средиземье, Фиксер и Прокси в Некромунде. По Дарктайду сделали настолку со старыми миньками.
СЛУХИ И ВСЯКОЕ РАЗНОЕ В коробке с танком Малкадором попался литник с крысом, держащим новое молниевое пуляло. Валрак по стопицотому кругу гоняет слухи про Агентов Империума, Кровавых Ангелов и аспектников Эльдар (ниже в постах). Из нового - обновление Волков в конце редакции будет содержать нового Логана Гримнара.
Новинки: Генокульт - новый чар-псионик с большой головой, появится в баттлфорсе с аберрантами и двумя Голиафами. Сестры Битвы - канонисса на джамппаке, в коробке также два танчика и серафимы. ИГ - Яррик не умер, у ГВ есть на него планы. Криг точно будет, а вот про Элизию ничего не слышно. Некромунда - стычка Ван Сааров и хайвскам-мутантов Генокульта. Старый Мир - много разных источников твердят о следующей фракции: ВоКи, ЛЭ, Империя. Самый надежный говорит, что все-таки будет Империя, а из нового для нее выпустят генерала и трех новых магов. КТ - действие перемещается выше, в воздух, поэтому будут Пикирующие Ястребы против Темпестус Сционов на джамппаках. А еще возможны ратлинги.
Аспекты Эльдар: - новый Азурмен, миньку уже видели; - Карандраса ЗАБЫЛИ сделать, доделают потом; - Пикирующие Ястребы в КТ в 2024, Бахаррот в конце 24-го; - Огненные Драконы + Фуэган в конце 24-го - начале 25-го; - Варповые Пауки + новый феникс-лорд в конце 24-го - начале 25-го.
Год назад упоминалось, что КТ с Ястребами от того же источника, что пророчит Веспидов.
Источник, что говорил о настолке по Дарктайду, упоминал Волков, Кровавых Ангелов (летом), Агентов Империума и Дети Императора с новыми Шумовыми Десантниками, Люцием и Фулгримом-демонпринцем.
Ересь Хереса получит целых 4 баттлбокса: 1) Механикум; 2) марский, посвященный Истваану 3; 3) на тему Императорского Дворца; 4) пластиковые Кустодес, хаха(((. Смоляной Ангрон готов, и он будет больше, чем 40к-версия.
Некромунда Секундус на подходе, старые банды получат обновления. Мир-что-Был - ВЫЙДУТ МИНИАТЮРЫ КАТАЯ: хеви пихоты и хеви конники, лучники, хакушник на крылатой лошадке, дракон, терракотовый страж. 40К - Криг в конце этого года, но возможно и в первом квартале следующего.
Сначала кратко про мироустройство. Мир Эпохи Сигмара состоит из восьми Владений - циклопических плоских структур, состоящих из кристаллизовавшегося ветра магии и окруженных сферой Владения (realmsphere) с нормальной атмосферой. Давным-давно они сформировались из космического мусора, пыли и соответствующего Ветра Магии, так что влияние магии ощущается в каждом камешке мира. Это влияние ослабевает ближе в центре сферы и усиливается по мере приближения к краю мира, проявляясь в виде всяких чудных чудес. Например в Акши, Владении Огня, можно сгореть в случайном всплеске пламени или просто внезапно рассыпаться в пепел. А на окраине Хамона, Владении Металла, можно без затей рассыпаться горстью монет со своим отчеканенным с обеих сторон моменты кричащим лицом.
А как ходить путешествовать, ведь Владения парят в пустоте? Да легко, для этого есть Врата Владений (realmgate), что позволяют путешествовать внутри или между доменами. Вокруг таких порталов обычно и возводят крепости с городами. Хиш, Владения Света, и Улгу, Владения Тьмы, связаны друг с другом и отвечают за смену дня и ночи в остальных царствах. Над всеми этими мирами висит Азир, Небесное Владение, - место порядка в этом хаосе. В целом, время во всех царствах течет примерно одинаково.
Существует также и Восьмипутье (Eightpoints), подцарство, где сходятся остальные восемь миров через гигантские Арки (Arcways). Раньше здесь происходило вонзалово между всеми, но сейчас Архаон уселся в Вараньем Шпиле (Varanspire) и никого не пускает.
Давным-давно, в Эпоху Мифов, множество империй и государств разных рас раскинулось по всем Владениям. Раскинулись и привлекли внимание Темных Богов. По мере того, как росла сила последователей Хаоса, Эпоха Мифов сменялась на Эпоху Хаоса, когда силы Порядка под руководством Сигмара и ко начали сдавать позиции. А потом Архаон надрал задницу Сигмару, тот заперся в Азире, а все, кто остался за воротами, были убиты или примкнули к Губительным Силам.
Но через многие века Сигмар вывалил на стол свой поломный ростер Бурелитых Вечных, бессмертных воинов, выкованных на Наковальне Апофеоза, и начал Войну Врат (Realmgate Wars). В ходе войны для закрепления успеха возводились великие города, как, например, двухвостый город Хаммерхол, разделенный между Акши и Гираном Вратами. При этом многие старые бастионы были восстановлены: Анвилгард, Сероводная Цитадель, Эксельсис.
Нагаш немного оторопел от такой дерзости - похищения у него душ с помощью перековки, поэтому скастовал Некротрясение, что начало поднимать нежить по всем Владениям (и вдобавок породило Бесконечные Заклинания): так начались Войны Душ, в ходе которых Нагаш штурмовал все, что можно, а потом получил по голове от Теклиса.
Но и другие не унимались. Морати в сукакрису украла Анвилгард и переименовала его в Хар Курон. После поражения Нагаша Алариэль скастовала Ритуал Жизни, чтобы попячить Нургла, ритуал достиг Гура и пробудил Крагноса, что возвестило о начале Эры Зверя. Некоторое время назад Рассветоносные Крестовые Походы начали отвоевывать все больше земель, Сигмар начинает понемногу доминировать, но тут происходит Vermindoom.
Правила в первом приближении - вунды стали здоровьем (Health), хтх начинается в 3", а также в 3" можно контролить точки. Теперь есть Universal Special Rules, а Баттлшока нет. Командные абилки нужно использовать каждый раунд. Все, что ни делает юнит, теперь является способностью - мув, файт, стрельба, каст спеллов, и все это описано в его варскролле. И каждая такая абилка построена по одной схеме: есть ее объявление, Declare, и результат, Effect. Правила становятся модульными, то бишь есть корные правила, а остальное (даже магия) является надстройкой и расширяется за счет баттлтомов и женераль хендбука.
А еще это означает, что правила из предыдущей редакции не канают, все фракции получат бесплатную пдф-ку и в дальнейшем платный баттлтом.
Про саму модульность. Дизайнеры говорят, что это играет на руку в двух случаях: первое, новички могут легко вкатиться, ведь для партии достаточно базовых правил, а второе - можно сделать что угодно с партией, убрав или расширив, собственно, часть правил. Такая система позволит легко вводить-выводить хоть по одному модулю, потому что они не затрагивают кор-правила. В будущем можно будет легко подключать и потом убирать сезонные эффекты, не переворачивая все правила разом.
Кто первый расставил армию, тот и выбирает, кому ходить первым в первом раунде. Далее, в начале каждого раунда решается, кто будет первым начинать этот самый раунд. Совершается priority roll, победитель решает, кто первый. Если ничья, то первый из предыдущего раунда решает. ГВ говорит, что тут скрывается тактикульная глубина вместе с тактикульными камнями. Например, было скастовано нечто, что действует до следующего своего раунда, и если удалось выиграть на ролл-оффе, то можно ходить вторым, продлив тем самым бафф.
Теперь ростеры состоят из полков (regiments), которых может быть от одного до пяти. Каждый полк возглавляется одним героем (HERO) и включает в себя 3 других юнита не-героя (4, если полк генерала). Например, для Люминетов: Ванари баннерблейд может включать в свой полк VANARI-юнитов, а Аларитовый каменный маг - юнитов с кейвордом ALARITH. Убер чарактеры могут включать почти любого из своей фракции. А иногда в полк можно вообще включать чаров, как могучий лорд Кхорна может брать GORECHOSEN-героев. Все это способствует тематичности набираемого ростера.
Ауксиларии (Auxiliary units) - юниты из той же фракции, но не из одного полка. относящиеся к полку. Таких можно брать сколько угодно, правда, есть одно "но": у кого на начало раунда меньше ауксилий, тот получает +1 КП. А КП теперь роскошь, потому что не осталось абилок и юнитов, что могут восполнять очки. У каждой фракции есть своя подфракция, называемая battle formation и определяющая стиль игры юнитов. Artefacts of Power и Heroic Traits остаются (последние теперь зовутся Command Traits и распространяются на любого героя, не только генерала), как и Spell Lores, Prayer Lores, появляются Manifestation Lores.
Теперь свитки содержат кучу базы и как минимум одно уникальное правило. Move и Save остались, вместо Wounds теперь Health, новый контроль (Control) вместо Bravery. Последний - аналог обжектив контрола из 40К, в свитке указано количество контроля на модель, у кого сумма (Control Score) больше, тот и контролирует маркер. Оружие продолжит действовать как и раньше, просто циферки отбалансят туда-сюда. Например, у Либераторов будет абилка на оружии Crit (Mortal): критикал хит становится морталкой. Стрелковому оружию почикают дальность, а вот у мили пух она вырастет до 3". Теперь про абилки. У каждой есть значок и цвет. Stalwart Defenders у Либераторов имеет кружок - это Control-абилка, а пурпурный значит конец хода. Если юнит будет посложнее базовых пихотов, то в обозначениях его абилок можно потеряться, хотя дизайнеры старались уместить все на одной стороне карты.
В начале каждого раунда игрок имеет 4 КП, которые не копятся, но обновляются. Если некоторые фракции раньше фармили КП из воздуха, то теперь так нельзя, но взамен этого будут некие интересные механики. Также для приказов не нужны больше особые условия в виде генералов-героев-чемпионов, командуй, не хочу. Есть 10 команд для использования. 4 из 10 команд - реакции: All-out Attack, All-out defence, At The Double, Forward To Victory; 6 - новые или обновленные старые команды: Rally, Redeploy, Covering Fire, Counter-charge, Magical Intervention, Power Through.
Хоть героик экшены и ушли, но их эхо остается в трейтах. Для Бурелитых есть 4 баттл трейта, что можно использовать на любом своем юните: Their Finest Hour, Scions of the Storm, The Celestial Realm и Heavens-sent. При собирании ростера нужно учитывать и Battle Formation, что работает как старые субфракции. Каждая фракция на старте редакции будет иметь свой Faction Pack - набор карточек с четырьмя формациями. Для Штормкастов показали две из них: Thunderhead Host и Lightning Echelon.
Теперь нет никаких начал и концов фазы, есть только одна Комбат Фаза. Причем разыгрывается она так: сначала используются всякие абилки этой фазы, а потом происходят активации с использованием FIGHT-абилок. Активации начинаются с первого игрока. Тезисно: Стрелки, завязанные в хтх, могут стрелять, если у них есть правило Shoot in Combat. Пайл-иниться можно на 3", не увеличивая при этом дистанцию до цели и не выходя из хтх (если был там). Немодифицированная 6 теперь называется critical hit, а морталки из mortal wounds стали mortal damage. Ренд у всех уменьшили, но и сейв теперь нельзя стакать в небеса. Здоровье показывает, сколько вундов должно прилететь в юнит, чтобы убрать модель, сохраняя формацию. Вунды теперь висят не на моделях, а на юните в целом (спасибо Кукле за замечание). Так как все оружие удлинилось до 3", решено было делать отличия с помощью абилок. Например, копья Виндикторов имеют Anti-charge (Rend +1) - увеличивается ренд, если в юнит почарджили. Дистанция когеренции теперь составляет половину дюйма, но достаточно только одной модели. Правда, для юнитов из 7 и более моделей когеренция соблюдается с 2 соседями. А большие ребята на больших базах имеют дистанцию побольше, что описано в их правилах. Так как баттлшока нет, то и отступать при потерях некуда, наступил гримдарк, сражаемся до конца жизни. Отступление теперь есть в виде абилки для мувфазы, стоимость - Д3 морталок в юнит.
Кастеры в новой редакции имеют кейворд WIZARD (Х), где Х - число абилок SPELL, UNBIND или BANISH, которые колдун может сотворить за фазу. Также теперь знание заклинаний (spell lore) выбирается при создании ростера и распространяется на всю армию. За ход можно произнести только одно заклинание; если у спелла есть кейворд UNLIMITED, то его можно кастовать сколь угодно много, но разными кастерами. Каст все те же 2Д6, две единицы = Д3 морталок в волшебника-недоучку.
В части реакций: магическое вмешательство (Magical Intervention) может ломать спеллы противника UNBIND-абилками. Кастер может кастовать ОТВЯЗЫВАНИЕ несколько раз (насколько позволяет его магическая сила), но для каждого каста противника можно роллить только один раз.
Жрецы - PRIESTS (Х), по аналогии с колдунами имеют PRAYER и BANISH-абилки; для них также выбирается знание молитв. Дальше идут отличия. Жрецы совершают Д6 chanting roll, на 2+ они получают ritual points. Правда, если плохо молиться и бросать единички, то можно потерять Д3 ритуальных очков. Молитвы, в отличие от заклинаний, нельзя денаить, поэтому жрецов надо просто убивать.
Бесконечные заклинания и инвокации теперь являются частью manifestation lore, поэтому их не надо набирать в армию за очки. У некоторых фракций будут свои Манифестации, а бесконечные заклинания Malign Sorcery и Forbidden Power будут разделены на отдельные знания. Например, Morbid Conjuration Manifestation Lore включает в себя Пурпурное Солнце Шаиша, а также Удушающую Волну Кладбища (Suffocating Gravetide), Зловредный Вихрь (Malevolent Maelstrom), и Кандалы Душ (Soulsnare Shackles). Колдуны и жрецы могут попытаться изгнать эти проявления с помощью Banish Manifestation.
Перед игрой надо определиться с форматом (battlepack) - Spearhead, Path to Glory, Matched Play, что определит, какие модули правил подключать. Баттлпак First Blood входит в базовые правила и использует все модули. Первая Кровь включает в себя 3 плана битвы (battleplan) для игр в 4 раунда. Побеждает тот, у кого больше виктори поинтов: в конце хода дается 2 за один обжектив, еще 2, если скорятся 2 и более точек, еще 2, если точек больше, чем у соперника, и еще 4, если выполнил battle tactic - аналог секондари обжектива. Каждый план Первой Крови имеет свое расположение точек и twist, что определяет способ набора виктори поинтов. Например, в плане Stake a Claim андердог может выбрать точку, что не может скориться на протяжении раунда.
РУЧНАЯ КНИГА ГЕНЕРАЛА содержит в себе сезонные правила (Season Rules). Первая книга сезона 2024-2025 будет содержать 12 боевых планов, основанных на предыдущих восьми годах существования игры и доработанных для новой редакции (с указанием года). Игры этих планов будут идти по 5 раундов и содержат в себе свои твисты и способы набора ВП.
Сезонные правила будут также содержать свои фишки. Для сезона 2024-2025 будет действовать правило Honour Guard: любой юнит в полку генерала (кроме самого генерала) становится почетной стражей и может выбрать одну из трех мощных абилок.
Как уже говорилось, battle tactic - это секондари обжективы. В начале хода с помощью абилки Tactical Gambit выбирается тактика на этот ход. Повторять тактики нельзя, а также нельзя выбирать тактику, если выиграл priority roll и решил сделать двойной ход (вот она, тактикульная глубина двойного хода, о которой говорила ГВ). Однако, если выиграть приорити ролл и позволить сопернику ходить первым, то вы оба сможете выбрать тактики.
Модуль правил Battle Tactics используется в Первой Крови и Справочнике Генерала. Последний еще и содержит в себе по две тактики для каждого Альянса.
>>1091063 >КТ - действие перемещается выше, в воздух, поэтому будут Пикирующие Ястребы против Темпестус Сционов на джамппаках Звучит как пиздежь, эльдароводам в ответ на их нытьё про аспекты целую статью в предпоследнем КТ выкатили.
>>1091070 >Правила становятся модульными, то бишь есть корные правила, а остальное (даже магия) является надстройкой и расширяется за счет баттлтомов и женераль хендбука. >А еще это означает, что правила из предыдущей редакции не канают, все фракции получат бесплатную пдф-ку и в дальнейшем платный баттлтом. НАЧИТАЛИСЬ ДНД И ЯБУЦА В ЖОПУ ПРАВИЛА ПО ТЫЩЕ КНИЖЕК РАССОВАЛИ.
Прям чувствуетца мягкое прекосновение твердого стержня в стиле визардов, ох гове гове.
Если Кустодии могут быть женщинами, то почему спейсмарины не могут? Зачем импи ввел это искусственное ограничение? Он женоненавистник, мизогинист? Специально создал этот стеклянный потолок?
>>1091097 >Каково мнение АоСеров о новой редакции? Была уверенность, что четверка будет или полным говном, или как минимум хуже тройки. Пока позитивных моментов больше, чем негатива, но всей картины пока не видно, потенциально все еще могут быть заметные проблемы. >Что из изменений в правилах вам зашло, что нет? - Индекс редакция - понять можно, учитывая крупные изменения, но в целом это минус, так как ГВ, как обычно, сумеет обосраться с балансом. - Замена мили ренжа стандартным трехдюймовым оставляет смешанные чувства. Если вырвать из контекста, то это сумасшедший бафф для мили отрядов, нужно смотреть на ворскроллы и цены. При том, что это изменение не сильно-то и экономит время, замеры при пайл-ине всё равно останутся как бы. - Смерть баттлшока как механики - позитивный момент. Надеюсь только, что для отображения эффектов влияющих на мораль будут абилки манипулирующие контролем. - Новая структура армии не понравилась. Потенциально проблемы со спамом отрядов, с которых убрали лимиты, и/или ужимки в составлении ростера, навязанные попыткой уместить всё в минимальное количество реджиментов. - Новые комманд абилки - хорошо, больше опций для контр плея. Экономика комманд поинтов пока нравится. Были опасения, что их генерацию урежут в хлам, но 4 поинта по дефолту на раунд это нормально. - Ввод ЮСР пока нравится, как минимум сделано интересней, чем в десятке 40куков, так как к одному триггеру могут быть подвязаны разные эффекты. Распределение отрядов по ролям задумка потенциально годная, но без индексов судить о реализации сложно. По крайней мере хорошо, что не забыли добавить отличия между копьями и мечами после того, как убрали мили ренж как стат. - Для стрельбы в комбате теперь нужно иметь соответствующее спецправило - позитивный момент. - Магия - нравится. Наконец-то ситуативно полезные спеллы будут иметь право на жизнь, так как все знают всю школу. Отдельный плюс то, что визарды похоже получат более интересные ренж атаки в профиле. Молитвы - нравится эволюция механики, но пока не до конца понятно, как это работает, из-за упущенных в новостях деталей. По поводу эндлесс спеллов мнения нет, пока нет профилей и информации о том, берется ли школа манифестаций вместо школы магии, или в дополнение. - Правила армий сложно оценить без индексов. Обещают, что комманд трейт теперь может брать не только генерал, а любой герой. Это плюс, но не понятно, насколько сильными/интересными новые трейты вообще будут. Сабфракции, которые тизернули, не интересны и лишены какого либо привкуса, это минус, но, справедливости ради, этот тренд уже очень давно просматривался в трешке. - Баттл тактики - выпил арми специфик баттл тактик и гранд стратегий, и сокращение количества оставшихся баттл тактик это просто гигантский плюс. Размен баттл тактики на двойной ход - сложно сказать, насколько оправдает себя, но наличие компромисса, если берешь двойной ход, в любом случае позитивный момент. - Баттлпланы нравятся. Наличие рекомендуемой расстановки террейна это интересный момент, на многих турнирах такое уже давно в ходу, теперь официально. И в целом нравится ввод бонусов для игрока, отстающего по очкам. Хотя могу себе представить баттхерт потноруких спортсменов, когда противник получил преимущество только из-за того, что ты играл лучше. - Ну там по мелочи еще, вунды в отряд, а не на модель - позитивный момент, спешал вепоны остались - позитив, но некоторые закачки похоже унифицированы в единый профиль - сомнительный момент. Судя по профилю Нагаша, саммон порежут, что несомненно плюс. Когеренцию чуточку ужало - в целом по барабану, но может заёбывать мерять такую крошечную дистанцию как пол дюйма. Новый подход к написанию правил с дроблением абсолютно всего на абилки очень странный, но тут скорее дело привычки. - Выпил бистменов из АоСа - контора пидорасов момент.
На следующей неделе выйдет Белый Гном с коробкой мерча, много микроЕреси, мейд-ту-ордер для Орков&Гоблинов, руинки Осгилиата и настольный Дарктайд. БЛ вывалит очередную книгу про Каина, где знаменитый комиссар избегает покушения и начинает искать шпиков в высших эшелонах АдМехов Дамоклова Залива. На Ваха+ покажут, как красить бледных зеленокожих, и расскажут про авантюристов и искателей приключений в Порубежных княжествах.
>>1091097 На фоне новостей об индексах на форче была целая волна алармизма, которая уже поутихла. У нас же, в силу раболепия перед западным барином, куда более оптимистичное настроение.
Упоминается, что Просекуторы чаще своих собратьев-пихотов подвергаются воздействию Проклятых Небес Бе'лакора. Некоторые Просекуторы так часто перековывались, что их перевели из палаты Воинов в палату Разрушения, где в качестве обмундирования им выдали грозовую броню для преодоления Проклятых Небес. А еще они могут струлять молниями (Stormcall Javelins).
>>1091204 Как же пэзорно смотрятся эти ножки-на-колонне или камушке. Ну нельзя миньку без связи с базой сделать, примите это, сделайте как в 40к прозрачные штыри. Из остального нормальная левитация была у Селистина и Осколок Котана, кмк.
>>1091209 >Ну нельзя миньку без связи с базой сделать, примите это, сделайте как в 40к прозрачные штыри. Прозрачные штыри нихуя не прозрачные и выглядят мега уебищно
>>1091218 Ну пройдись нождачкой или матовым лаком. Выбирая между видимым прозрачным штырьком и прилипшей к камешку ноге я выбираю первое, так как это читается как условность и легко игнорируется при рассмотрении миньки. Так же это увеличивает вариантивность поз, а не тольно "я зачем-то прикоснулся к опоре, которая мне не нужна".
>>1091228 Нихуя, чекни старых либераторов или этих же летающих парней. Бабы в отрядах появились только со второй редакции, а до этого была только одна одиночная модель
>>1091227 >C таким подходом можно и базу не красить и не декорировать Каким боком ты это приплёл? К тому же? Я же написал, что нормально выглядит штырь, а не отсутсвие базы. ГоВе же давно вместо прозрачных баз нормальные флаерам выдала.
>>1091061 (OP) >>1091098 День, когда вархаммер40к пал. Собсно, вслед за вархаммером фбшным классическим, которого сожрал навоз аос. И еще один момент: в бэ бесновался шизик, рассказывающий про очередной запуск коллайдера. Баба-куст - Каллайдес. Как будто нарочно.
>>1091138 А я говорил. И некоторые другие говорили, что от этого сериала ничего хорошего не жди, что сериалов без повест_очки с забугра сейчас нет, но нам никто не верил. Все только слюнями и спермой на Кевилла брызгали, что он такой-сякой, он гик, он фоннат! Да он хоть от поней зафанатеет, хоть от телепузиков, если этой проплаченной резиновой бляди заплатят. Ебало дрочеров на "гика" к осмотру.
>>1091246 От этого можно отмахнуться да и все, мало ли что угашенному хаосом Хорусу глючится. А вот сериал - это уже серьезно, сказали "надо" - ГВ тут как тут. Ну ничего, больше р34 будет. Срать уже на всё.
>>1091249 Они сказали, что "всегда были" и "всё канон", их фразу про кококонон теперь лепят на всё подряд и рофлят
Невъебенно жЫрная, гиперопекающая и злая Мамаша Кхарна теперь канон, она и рожала всех этих кустодианок. Заебалась и ушла в варп, рожать демониц Кхорна и дочерей Ангрона, которых нашли в прошлом треде. Бля
>>1091288 >Дивана корёжит. При чем тут диваны, додик, если это вопрос вкуса моделиста? Прозрачный пластик выглядит отвратительно всрато, это база. Он выбивается из общей стилистики, сильно бросается в глаза. У тебя нет вкуса, ты говноед
>>1091309 Это вопрос вкуса, а не опыта покупки у гв пластика, маня. У тебя вкуса нет и ты видимо ирл никогда не видил блестящий прозрачный говнопластик, который видно всегда.
>>1091311 Абсолютная метофизическая маняхуета. Кому-то понраву один цвет, а кому-то другой. Тебя может раздражат прозрачная палка, а какого вечный тактический камень, с которого делают прыжок. И лично для меня, старые копты на прозрачной палке выглядят ничем не хуже нелепых распрыгов с дыма и прочего говна.
>>1091314 >етофизическая маняхуета. Объективно прозрачный блестящий пластик не представлен во вселенной игры. Он ничегон е отображает, это бросающаяся в глаза абсолютно всратая условность, которая портит модель. Это уродливо
>>1091314 >на прозрачной палк Палка не прозрачная, ее прекрасно видно, она блестит, бликует, преломляет свет. И как ты блядь ее не натирай и не шлифуй прозрачности там не будет, это всратый пластик, который выделяется как непокрашенные элементы модели или база.
>>1091316 >>1091317 Объективно абсолютно такая же допустимая условность как распырг с тактического камня, дыма, тряпки, бумаги у каждого блядь юнита в отряде, как абсолютно одинаковые монопозные чуваки, и как твоя пустынная база на "зимнем" столе
>>1091311 >Это вопрос вкуса, а не опыта покупки у гв пластика А, ну я же говорил, что диван, миньки не двигавший. Конечно, на фото с нужного ракурса камешек смотрится выгоднее, а пластмасска бликует. ИРЛ штыри читаются как такая же условность, как и несовпадение базы со столом.
>>1091347 Я повторю, с таким подходом прокся из крышкы кокаколы читается как условность, а фантазия дорисовывает хорошо покрашенную миньку без говна. Ты просто говноед без вкуса и минек в руках не держал.
>>1091354 Дебс, я тебе ещё раз повторю: ты миньками не играл, не понимаешь, как что смотрится на столе. Фоточку на весь монитор растянуть и по пикселям рассматривать, это, конечно, интересно. Я тебе больше скажу: красивые художки на столе будут смотреться как серые пятна, а говнообмаз база-проливка-высветления драйбрухом - контрастно и привлекательно.
>>1091367 Играл и понимаю, говорю из личного опыта. Смотрится как есть, блестящий видный заметный пластик. Он не невидимый, понимаешь? Не прозрачный. Ты калоед
> Дрессированный ГВ-дрон свидетель невидимого пластика теряет связь с реальностью в прямом эфире без регистрации и смс. Существует ли гвкал, который он не выдает?
Наряду со знаниями молитв и заклинаний надо выбрать знание манифестаций для своей армии. Некоторые фракции будут иметь свои уникальные школы. У манифестаций теперь почти все, что есть у обычных юнитов: мув (кроме статических манифестаций, например, Призматический Палисад), здоровье, сейв, атаки, они могут чарджить и использовать свои абилки. Не смог развеять заклинание противника? Иди и ломай руками. Фракционный террейн также может быть уничтожен. Но некоторые фракции умеют призывать его, как делают Сильванеты со своим Диколесьем.
>>1091519 >Могут ли из тиранидов делать кустодиан_ок? Дополнил, не благодари >>1091517 Это призыв полизать ей во время месячных, как когда-то Кхарн лизал Лотаре? А не еретики ли они все там часом, раз кхорнитам подражают? БОЛЬШЕ АБСУРДА, БОЛЬШЕ ИДИОТИЗМА, БОООООЛЬШЕ
>>1091527 >Это призыв полизать ей во время месячных, как когда-то Кхарн лизал Лотаре? А не еретики ли они все там часом, раз кхорнитам подражают? БОЛЬШЕ АБСУРДА, БОЛЬШЕ ИДИОТИЗМА, БОООООЛЬШЕ Ты с вхн к нам пришел?
>>1091563 Конечно же нет, ведь у меня в жизни кроме вархаммера ничего нет. Ни дел, ни увлечений, ни другой научной фантастики и фентези которые мне нравятся, только ваха. Ваха это моя жизнь, как майнкрафт для того школьника. Мне похуй.
>>1091618 Нет, ты мерзкую фетишисткую хуйню написал, это отвратительно и ублюдочно, просто пиздец. Я же до того как начать читать твой пост не знал что ты шизоид фетишист, сразу бы скрыл
>>1091642 Пока официально нихуя нет информации. Прошлый вахафест был полным фиаско.
Есть лишь данные, на пике, в рамках новой редакции будут ивент где будет турнир и будут показывать новые миньки. Учитывая даты, я бы ждал объявления на следующей неделе, что либо 16 либо 18 будет новое онлайн превью.
А вообще странно, 10ку показали в конце апреля на вахафесте, с преордером в начале июня. Аосий, учитывая то, что они блядь все ещё последнюю компанию нихуя не закрыли, ждёт релиз в июле. Либо блядь правила из последней книги будут актуальны меньше месяца, кек.
>>1091646 Это была толстая тупая несмешная шутка, которую ты не выкупил. И кончайте носиться со своим вхн, в котором сидят полтора шизика, не приписывайте весь фандомный бред вашей ссакральной помойке. Шутки про месячные существуют со времен динозавров, среди вахаебов в том числе, но менее тупыми они от этого не становятся. >>1091603 Эту доску нужно было выжечь каленым железом еще тогда, когда она была перекатными жировсратыми ЗДЕСЬ. Если бы не было этого локального изолятора для ебнутых под названием "жирных и всратых вопросов тред", и доски бы не возникло. Создание перекатных ЖВТ стало началом конца.
Хахахах видели, кто там сценарий к спейс марин2 пишет? Баба, которая хрюкает про белых сисмразей мужиков в твиттере. Бойз, какого орки гендера что с лицом? Хахахахах
>>1091870 Нашел, чем пугать. Мне предстоит очень тяжёлый релиз Кустодиев. У меня теперь каждый релиз будет очень тяжелым. Мои устои разработаны так сильно, что в них легко входит Глориана второй примархессы.
В следующую субботу выйдут кодекс ХСМ в двух версиях, два баттлбокса, комбат патруль, отдельный культист с огнеметом и кубеки. Немного мейд-ту-ордер вещей для Тау и Орков (выпиленные Бадрукк и Загструк))))))))))))). На Ваха+ покажут как красить прикольные плащи-звездные карты и расскажут про войны в Порубежных княжествах.
>Абнет с беком в каждой книге шпёхается. Имеет право, тiрпi и жри что дают, другого, до Эры Амперяна, все одно не будет. И судя по кустодескам, ждать осталось не долго!
>>1091700 Зашел почитать обсуждения и ощутил себя на каком-то форуме нулевых. Когда несколько человек пытаются вести обсуждение и 2 СМЕШНЫХ ТРАЛЕРА просто отвечают каким-то бредом на любое сообщение, лишь бы засрать обсуждение и удалить тред. Давно такого не видел лол.
>>1092068 Почти. >40к Кодекс генычей и сестёр и по миньке и тем и тем >мини ересь Похуй, мб какой танчик покажут еще >ересь Тизер (нормальный) пластиковых мехов/смоляной Ангроша >Мунда Тизер (нормальный) к мунде 2.0 или ещё какие говно герои.
Надеюсь, к аосию роадмапу покажут, а не только коробку, вообще похуй на крыс и штормкастов. И к 40к роадмапу обновят.
>>1092326 Хуета безграмотная, ну куда ты лезешь, блядь? Где ты, блядь, русский учил? Ты никогда не слышал фразы "я скорее сделаю то-то и то-то, чем то-то и то-то..." Ни-то ни другое это фраза делать не обязывает.
>>1092340 >Вроде и небольшое повышение, а потом думаешь, 52 бакса за ДЕСЯТЬ ебаных солдатиков... Хаха, на реддите видел пост про ренджеров эльдар - 55 баксов за 5 ренджеров - 55 очков отряд. 1 доллар за 1 очко, заебись. Проверил на сайте гв - цена 60 долларов, лол.
>>1092665 >мрачных некронов Оно идет и убивает все подряд. Их отретконили, чтобы они хоть как-то отличались от тиранидов. А то бы это были просто две односмысловые фракции, просто в разной оболочке
>>1092760 Хуесмысловые, ими к'таны рулили, в эту сторону развивать = охуенно! А сейчас еще одни человечки. Великий пожиратель тоже, кстати, ррряяякающий долбоеб.
>>1092665 Группировки отбитых едва разумных некронов служащие освободившемуся осколку ктана есть и в новом бэке. Разница между цельным ктаном и осколком - чисто в паверлевеле? Когда миньку Найтбрингера 4 ред. объявили осколоком найтбрингера - её мосчь на поле боя ведь не снизилась? Получается то что считалось за ктана раньше - теперь это паверлевел осколка, а цельный ктан Аутсайдер - ооо, такая богойоба что на стол тебе не дадим не трогай, это на 13ю редакцию. Просто в новом бэке кроме вот таких некронов есть и томбкинги разных сортов, вот и фокус с безмолвных аутистов сместился а может ЖЫСТОКИЕ РОБАТЫ УБИЙЦЫ ИЗ ТЬОМНАВО КОСМАСА это тупо менее интересно чем фараоны-синты-шизики?
>>1092836 Тупые роботы убийцы были интересны на релизе, а потом вдруг стали скучными? А может всё-таки нет? Калмунити само склонно упрощать фракции до парочки тезисов. А ещё мне нравится слышать какие охуенные похождения двух железных обрыганов от людей, которые плюются от Каина-Юргена и Готрека-Феликса, потому что не гримдарк. Хотя очевидна это калька с них же. Просто некоторые готовы оправдывать ваху любыми способами.
>>1092877 > А ещё мне нравится слышать какие охуенные похождения двух железных обрыганов от людей, которые плюются от Каина-Юргена и Готрека-Феликса, потому что не гримдарк Эти люди сейчас с тобой в одной комнате? С Каина плюются потому что у него в каждой книге одно нахуй и то же.
>>1092877 >А ещё мне нравится слышать какие охуенные похождения двух железных обрыганов от людей, которые плюются от Каина-Юргена и Готрека-Феликса, потому что не гримдарк. А может это просто разные люди? Не, бред какой-то.
>>1091796 Чего, блин? Там граждан очка, превозмогание титана класса Император всея Хаоса, "Леман Руссы" жгутся десятками... Где и кто там ебется - кроме как с архивами и с обходом блокировки коммуникаций?
В первый день превью покажут стартовую коробку четвертой редакции - Бурелитые Вечные против Скавенов. Грифхаунд для затравки. Во второй день будет все остальное, где будет летающая жупельница.
Вишенка на торте - матч в формате спирхеда ШК вс Скавены, где будут играть рестлеры из федерации All Elite Wrestling (AEW): Кип Сабьян и Клаудио Кастаньоли.
>>1093151 Тред не читай, сразу спрашивай. В пятницу все расскажут. В ориентирах - конец июня/начало июля.
Бтв, до сих пор нахожу смешным. Там гв же немного обосралось, и судя по их заготовкам на лицекниге, последняя книга компании Dawnbringers должна была выйти в преордер в конце недели. Но имеем говноминьки для лотр'а.
И учитывая релиз 4 редакции в конце июня, если Dawnbringers выйдет в преордер на следующей неделе (25.5), релиз его будет не ранее 8.06. Т.е срок жизни правил в этой книге будет МЕНЬШЕ МЕСЯЦА, а точнее - две недели, хех м-да.
>>1093181 >Ролл-офф на право первого хода будет происходить в формате фиджитал мужицкой гачи-борьбы? А верзошный древнехеттский зажим огузками разрешен?
>>1093355 Ну не год... В сентябре баттлтом штормкастов. В октябре крысы. В ноябре - декабре - либо лизарды либо идонеты либо деревяшки либо фаерслееры либо кхорняки либо слейвы, два каких то баттлтома релизнут из этого. 90 процентов они просто скопируют порядок релизов 10ки для 40к. А что потом хуй его знает.
>>1093358 После релиза крулов и сигмаринов, гв не выпускала целый год полноценных релизов для азова вплоть до выхода слейвов, а до этого выходила дешманская хуета вроде герой + книга, а особо отличившимся давали один бесполезный юнит
В новом кодексе ХСМ пошло развитие этой книги и теперь Альфа легион возвращается к своему состоянию примерно 3.5-4 редакции. Вместо шизы и стрельбы себе в колено они однозначные еретики/предатели и идут срать Империуму как только могут.
А вот и новиночьки АоСа. Штормкасты, первый - олрд-вигилант. Командующий объединенными силами палат Воинов и Разрушения, он ездит на грифсталкере, что может вешать на разных прохожих метку смерти, а потом еще и перекачивать их жизненную силу ездоку.
Лорды-веританты отбираются поштучно за свою особо стойкую ненависть к Хаосу. Их задача - очищать мир от скверны.
Лорд-терминос стоит особняком даже в Палате Разрушения. Их задача (помимо нарезания врагов Сигмара) состоит в том, чтобы испольнять ритуал Последнего Порога - отсекать терминус-мечом головы впавших в забытье от перековок Штормкастов. Как и в случае с Реклюзианами, его сопровождает жрец-мемориан.
Странствующий рыцарь не входит в Палату Разрушения. Он получает задание у трона Бога-Короля (убить женераля, забрать трофей и тд.) и отправляется в свое одинокое путешествие по Владениям Смертных.
>режим нытья Из новых моделей показали хуй да маленько, крысоогры да пара героев, нахуя было раньше времени показывать содержимое. Террейн это конечно шутка какая-то, лучше по средней ебаке положили и той и другой стороне. Роадмапа нет. Мои соболезнования, кто смотрел это в прямом эфире.
Из положительного несколько героев у штормкастов выглядят прикольно.
>>1093418 >>1093419 А эти штормакасты разве не должны быть какими-то поломаными? А то они выглядят как абсолютно дефалтные штормкасты, да ещё и не читаймые.
>>1093428 Для меня самые большое открытие - это то, что фанатики аоса вдруг стали надрачивать на этот спирхед, хотя очевидно, что в него, как и в комбат патрули, никто играть не будет.
>>1093419 >отсекать терминус-мечом головы впавших в забытье от перековок Штормкастов >А давайте сделаем Астората в аосии! Уже предвкушаю появление Като и Хелбрехта в этой хуйне
>>1093445 Они УЖЕ рота смерти. Чтоб ебанутые не сотворили лишней хуйни, когда переубивают хаоситов и, вдруг, потом в союзниках увидят "хоруса", их отправляют на перековку вот таким нехитрым образом.
Я имел неудовольствие смотреть поделку ГВ про Нив Блэкталон, так вот с ней её братишка поступал так же, когда у неё крыша начинала течь.
>>1093448 > их отправляют на перековку вот таким нехитрым образом. Мне казалось гв пару статей назад говорило что у этих ребят лимит перековок исчерпан и дальше только пустота.
>No more than a handful of reforgings away from losing themselves completely, the Reclusians had been sequestered in quiet contemplation – but the need is too great, the hour too dire for these stalwarts to remain at peace. They are unflinching in battle, striding into the most inhospitable battlefields, their lightning-scoured souls shrugging off the corrupting influence of Chaos.
Но я б все равно ждал с основным релизом каких нибудь "молниевых духов", что уже нельзя вообще перековать. Мб "дреда" штормкастов, что держит душу в оболочке из метала, т.к смертная плоть уже не может их удержать.
>>1093063 Клаус Шваб это последний магистр ордена Серых Штурмовиков.
Этот орден отличался таким фанатизмом и нетерпимостью к традициям других орденов и прочих имперских сил, что растерял всех союзников и потерпел крупное поражение от тиранидов, проебав весь командный состав и свою планету.
Новым магистром был избран ветеран-сержант Клаус Шваб. В качестве покаяния он повелел сменить название с Серых Штурмовиков на Радужных Защитников. Знаменем был выбрал флаг, содержащий 9 полос цветов лояльных орденов первого основания. Так же Клаус Шваб приказал: You vil own nothing You vil liv in ze pod You vil eat ze bugs
С тех пор орден не владеет ни планетами, ни флотом, полагаясь на другие имперские силы для перемещения. После высадки братья живут в дроп-подах, пока их не подберёт какой-нибудь корабль. Для смирения духа они проводят ритуал поедания тиранидов.
>>1093437 У форджи в 30к они те ещё шизы. То по приколу артой накроют собственную волну атакующих легионеров случайно 5 раз подряд, то специально покажут кулачкам хранилище со всеми марками армора и расцветками легионов.
Таллаксы - киборги, у которых моск и нервная система заключены в Лорику Таллакс. При этом пациент лишается боли и эмоций, но имеет немного независимости, что полезно в бою.
20 кланратов технорабов Адсекуляриса. Это не сервиторы, а просто провинившиеся чернорабочие и помощники, которых сильно аугментировали и подавили волю. Когда надо идти воевать, их просто переоборудуют для боя и отправят в качестве пушечного мяса на передовую.
Малая Ересь получает кампанию Битвы за Талларн, в ходе которой зеленый агромир стал радиоактивной пустыней. В книге есть лор кампании, а также новые правила, например, можно выставлять на стол Легендарные Формирования (Formations of Legend): легионный подземный штурм (Legion Subterranean Assault) для Астартес, а для Ауксилии - Рота Охотников на Титанов (Solar Auxilia Titan Hunter Company). А еще новые танчики для сталкивая танковых клиньев на поверхности Талларна: марские Сабля, Сикаран Аркус и Сикаран Панишер; 4 вида Леман Руссов Ауксилии - Аннигилятор, Экстерминатор, Демолишер, Панишер.
А ведь форджовых адмехов в 40к нам обещали 7 лет назад. Молодцы, не подвели, не стали затягивать на 10+ лет. Все бы фракции с такой скоростью обновлялись!
Раньше улей был жемчужиной Некромунды, центром просвещения, пока один магос Биологис Гермиатус не решил, что это отличное место для экспериментов со штанокрадами. Тогда Дом Хелмавр решил сначала отбить улей, а потом, когда ничего не вышло, обнес город по периметру огромной стеной, где непрекращающуюся вахту несут силы Планетарной Обороны. В какой-то момент даже потребовалось вмешательство Кулаков. Но в итоге Культ начал охреневать от собственной дерзости, и тогда лорд Хелмавр принял решение забросать город с орбиты гравитонными ракетами. В результате огромные конструкции провалились под землю, но зараза не ушла, а даже мутировала в нечно новое и ужасное: Мальстрейн (Malstrain).
В нынешние времена Секундус стал излюбленным местом для молодых нобелей некромунды, что облачаются в гигакостюмы (для чего приходится ампутировать конечности, ломать и вытягивать оставшиеся кости), нанимают банды в качестве мясных щитов и ходят сюда за трофеями и головами ксеносов, В коробке есть два охотника шпилей, кариатид, 8 тек-охотников Ван Саар, 6 Мальстрейн генокрадов и 4 Мальстрейн тирамита. Также есть Братья Выводка, что сделаны из хайв скама.