Starfield — это первая более чем за 25 лет новая игровая вселенная, разработанная Bethesda Game Studios, авторами The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную так, как вам этого хочется. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества.
>>51411005 (OP) Вы смеялись над КАМНЯМИ но это реально аутентично для насапанка они буквально камни изучают, тоддик хотел как рдр2 а не как асасины историчность с реализмом, а не аркадность
>Марсоходный аппарат NASA Perseverance сделал это изображение района перед собой с помощью бортовой камеры Front Left Hazard A.
Это изображение было сделано 27 сентября 2026 года (сол 1992) в местное общее солнечное время 12:29:22.
Нарисуй человека, который страдает тяжёлой зависимостью от медведей. Он сидит дома, в небольшой, но грязной комнате, обстановка почти что нищая. Сам он сидит в инвалидном кресле, видно что оно тоже старое. На стене висит постер с космическим кораблём, приклеенный скотчем, но он уже сильно выцветший. Человек как бы дремлет, сидя в кресле, ему снятся медведи, которые словно танцуют хоровод с унитазами, изо рта человека тянется слабая струйка слюты, а штаны в районе паха мокрые.
Rimworld только что получил обновление, которое полностью заменяет Unity на собственный движок.
Моды работают без регулировок производительность более чем удвоена (увеличение FPS, TPS в 2,2 раза и менее половины времени загрузки) сохранения имеют совместимость как вперёд, так и назад
Как? помощь ИИ что мешает тодду закинуть в ии МАЙКРОСОФТА у них же должен быть доступ к передовому гемини, свой моровинд энжин и попросить исправить
>>51415215 250 модов грузились 40 минут на новом билде игры 2 минуты
сделайте ии оптимизацию также со скайримом/старфилдом и получите такой же эффект да Тодд? а почему нет, почему ты кормишь даунов дружков которые только костыли в древнее говнецо внедряют вместо переписывания под современные возможности
>>51415215 Только хотел написать, в очередной раз, очередная маленькая инди-компания напихала в рот Тодду, да что ты будешь делать, ща опять будет кривляния про то что в Римке поры на носу у пешек и пылинку на стекле дома зато не разлгядеть
калримчик был обоссан ендералом калаут был унижен нью вегасом старкал обоссала бродячая блохастая собака, ведь никто в здравом уме не будет на основе этого высера делать свою полноценную игру как же карлику тяжело живется
>>51419699 Потому что один ИИ агент умнее тысячи ебаных индусов, которые работали над саарфилдом. Короче с нейронками можно игру как угодно под себя подстроить.
>>51422007 Красиво. Но ты так сядешь раз 10 за прохождение, потом будешь это делать снова по-тоддовски, ибо заебёт смотреть на одно и то же
>>51419736 Увы, местным додикам на мамкином попечении это не объяснить, им хочется погруженияTM, ирл ебучей рутины не хватает, вот в играх и занимаются ей
btw, я не против существования такого мода, более того, если бы Тодд это сделал сам, было бы хорошо, видать, он смотрел на механики с точки зрания чувака с парой сотен часов в игре за плечами, первые несколько полётов такая анимация действительно в кайф работает и погружает
Вы хотите заставить игру тратить по несколько минут жизни игроков на просмотр неиммерсивного мультика (или еще хуже - дрочить посадку вручную) вместо 10 секунд загрузочного экрана. А ведь Старфилд и так переполнен механиками на растягивание игрового времени. Чем ваше мнение важнее моего? Вы шизы так громко орете, что я начинаю побаиваться того, что Тоддлер прислушается к вашим визгам и добавит дроч с швартовкой корабля в шестые свитки, который придется ампутировать модом. Считаю, что вашим воплям уже нужно создавать оппозицию, не у всех есть вагон лишнего времени на такую хуйню.
>>51428182 Ну вот людям и дали максимально реалистичную игру про космос. Хуль не нравится. Или ты думал космос это лазерные мечи и дарт вейдер с пылесосом на голове?
>>51428182 Шон ради иммерсивности даже сделал возможность ебалом крутить в кабине в VR версии NMS при (внимание) варпе в другие системы. Вот настолько погружение пиздатое в шлеме будет. В обычной версии между системами тебе показывают твой котоблях, что тоже лучше черного экрана.
Игры Bethesda давно живут по странной логике: чем громче их ругают на старте, тем дольше в них потом сидят. Где-то после двухсотого часа кто-то обязательно скажет "дальше становится лучше". После тысячного это уже не шутка, а больше сорока суток жизни, проведённых в одной вселенной.
Именно такой рубеж взял владелец PS5, отметивший 1000 часов в Starfield. Игра вышла на ПК и Xbox Series ещё в сентябре 2023 года, а до консоли Sony добралась только в апреле 2026-го, так что тысяча часов уложилась примерно в полгода, по пять с лишним часов в день. Свою шуточную "оскаровскую речь" игрок посвятил Bethesda Game Studios, фанатам, не давшим игре умереть, и моддерам, перенёсшим свои работы на PS5, а вот Sony в список благодарностей демонстративно не попала из-за лимита в 15 ГБ на моды.
>>51428214 Тоже замечаю что много людей тысячи часов сидят в тоддоговне. У меня наоборот, я ни одну игру беседка ни разу не перепрошел. А в ряде игр так вообще сюжет не добил, в том же скайриме.
Игры Bethesda устроены так, что любой жёстко заскриптованный момент рано или поздно даёт трещину. Обычно это заканчивается летающей лошадью или NPC, застрявшим в текстуре, но иногда сбой выдаёт награду, которую разработчик прятал за десятками часов сюжета. Например, корабль высших межпространственных существ, бесхозно стоящий на Венере с незапертой дверью.
Один из игроков Starfield сел на Венеру ради того, чтобы поспать и обновить ассортимент торговцев перед прыжком в "Новую игру+". На поверхности уже стоял корабль звёздорождённых, без хозяев поблизости и без привычной сцены взлёта при приближении. Игрок долетел до крыла на ранцевом двигателе, дошёл до входа, не увидел надписи "Недоступно" и через минуту уже сидел в кресле пилота "Стража VI".
Обычно корабли звёздорождённых достаются исключительно через Единство, а их уровень растёт вместе с количеством пройденных циклов и удалённостью систем. Угнать такой корабль в базовой вселенной технически можно, но окно составляет примерно четыре-восемь секунд после посадки, пока пилоты ещё не появились снаружи, и добежать туда помогают либо препарат "Аврора", либо способность "Фазовое время".
Объяснение у феномена вполне прозаичное. Каждая посадка постороннего корабля в игре управляется одним из примерно двух десятков скрытых квестов, работающих как слоты для одновременных приземлений. Слоты должны освобождаться после завершения сцены, но иногда намертво забиваются, и тогда корабли садятся, никого не высаживают и остаются на месте навсегда, а у "Стражей" дверь блокируется только в момент появления NPC снаружи.
Поклонники Starfield благодарны Bethesda за возможность в очередной раз отложить основной сюжет и отправиться на поиски приключений
У ролевых игр Bethesda есть одна парадоксальная традиция. Мир в них стоит на краю гибели, но у героя почему-то всегда находится время собрать цветочки, ограбить пару гробниц и устроиться на подработку. В Oblivion врата в царство даэдра открывались посреди Сиродила, а игроки неделями решали проблемы гильдии магов, и в этом был какой-то другой уровень безмятежности.
Starfield, вышедшая в сентябре 2023 года, неожиданно вернула многим именно это чувство. Один из игроков на Reddit признался, что впервые за долгие годы снова бросил главный квест и отправился бродить по галактике. Разгромить пиратов Багрового флота? Пожалуйста. Сходить на собеседование в корпорацию Ryujin Industries? Почему бы и нет.
Разница с прошлыми играми студии кроется в самой завязке. В Fallout героем движут личная трагедия и месть, в Skyrim и Oblivion он буквально избранный, без которого мир рухнет. В Starfield персонаж просто находит странный артефакт и вступает в общество исследователей "Созвездие", чьи члены на каждом этапе словно говорят: "Займись этим, когда будет время, мы подождём". Неспешность тут прописана в лоре, так что прогулка по туманностям вместо спасения вселенной выглядит вполне логично.
Правда, у этой медали есть и обратная сторона. Многие считают главную сюжетную линию самым слабым звеном игры: поиски артефактов однообразны, храмы утомляют, а большинство сверхспособностей при довольно простой боёвке оказываются лишними.
Финал добавляет масла в огонь. Пройдя через Единство и запустив "Новую игру+", персонаж теряет корабль, в который вложены миллионы кредитов и часы кропотливой сборки. Сохранить можно разве что оружие в квантовом сейфе, а на ПК энтузиасты экспортируют свои звездолёты через редактор Creation Kit и делают их доступными для покупки в новой вселенной.
Зато фракционные цепочки вытягивают игру с запасом. Линия Авангарда Объединённых колоний затягивает до состояния "не выключу компьютер, пока не пройду", шпионские задания Ryujin считаются одними из лучших стелс-миссий в истории Bethesda, а Рейнджеры позволяют забросить спасение галактики и стать космическим ковбоем. Встречаются и рекордсмены, которые наиграли около 1700 часов четырьмя персонажами и прошли через Единство всего однажды.
Артефакты зовут к звёздам, а игроки так и остаются на подработке в Новой Атлантиде.
Мертвец на трубе в Starfield напомнил геймерам сразу о трёх культовых киносмертях
Процедурный космос иногда рассказывает истории, даже когда разработчики ничего рассказывать не собирались. Порой для этого хватает одного трупа и очень толстой трубы, проткнувшей беднягу насквозь. После этого сцена внезапно читается как цитата из классики фантастики.
Такую находку в Starfield сделал один из игроков, взявший с терминала заданий контракт GalBank на оценку страхового случая. Задание привело его к обломкам корабля на планете Вега 2-a. Среди искорёженного металла лежало тело, буквально нанизанное на красную трубу толщиной с хороший фонарный столб. Как выяснилось позже, сцена к квесту не привязана. Это один из вручную собранных вариантов наполнения для точек интереса с разбившимися кораблями, которые игра расставляет по планетам и периодически повторяет.
Поклонники фантастики узнали картинку мгновенно. Первым на ум приходит Уош из сериала "Светлячок". В фильме 2005 года пилот в исполнении Алана Тьюдика успевает посадить корабль и произнести свою мантру "Я лист на ветру, смотрите, как я парю", после чего его пронзает гарпун риверов. Кто-то вспомнил "Коммандо" со Шварценеггером, где злодей Беннет получает в грудь паровую трубу под фразу "Выпусти пар, Беннет". Ещё один вариант – капрал Хикс из "Чужого 3", которого проткнуло в аварийной капсуле, хотя он хотя бы проспал собственную смерть.
Вишенкой на торте стала одна странная деталь: крови вокруг раны почти нет, а сама труба просто выкрашена в красный. В Starfield Bethesda вообще обходится с жестокостью куда скромнее, чем в Fallout, где разлетающиеся конечности в замедленной съёмке V.A.T.S. давно стали фирменной чертой. Нашлись и защитники такого решения. По их словам, застрявший в теле предмет иногда работает как пробка, ведь медики не просто так советуют не извлекать его до больницы.
Один из игроков не поленился показать скриншот сестре-фельдшеру, и вердикт оказался однозначным:
Такой удар мгновенно перерубил бы брюшную аорту и нижнюю полую вену, а шанс, что именно эту рану что-то "заткнёт", фактически нулевой.
Иными словами, через крупнейшие артерию и вену тела человек за секунды потерял бы почти всю кровь. Впрочем, сознание, скорее всего, отключилось бы ещё раньше вместе с перебитым позвоночником. Да и скорость, нужная, чтобы насадить тело на трубу такого диаметра, явно тянет на полноценное крушение корабля.
Крови на этой трубе нет, а историй на ней хватило на целую кинотеку.
Игрок в Starfield прифотошопил Имперский Город из Oblivion к одной из планет и вызвал целый шквал мемов
Bethesda уже второе десятилетие строит миры на общем технологическом фундаменте, и это иногда играет со зрительной памятью злые шутки. Посадочная площадка на безымянной планете, горная гряда на горизонте, силуэт башни вдалеке – и вот мозг уже услужливо достаёт из архива Имперский город.
Именно на этом и построена шутка одного из игроков, выложившего скриншот с подписью в духе "понятия не имею, куда меня занесло". На картинке – холмы Сиродила, река, Башня Белого Золота и подозрительное оранжевое зарево неподалёку, которое сам же игрок аккуратно назвал "чем-то вроде огненного портала". Ответ пришёл мгновенно: заходить не стоит, вход в Единство выглядит немного иначе.
Забавно, что в случае Starfield эта нелепица работает лучше, чем кажется. Игра целиком держится на идее мультивселенной: Единство перебрасывает героя в параллельную версию реальности, а Звёздорождённые таскают за собой память о прошлых циклах. Отсюда и родилось народное объяснение, по которому Ителия, даэдрическая принцесса путей из дополнения Gold Road для The Elder Scrolls Online, однажды забрела не в ту вселенную и невольно запустила всю эту систему.
Из шутки быстро выросла заявка на игру, которой нет. Высадка космонавта в фэнтезийном мире, где высокие технологии сталкиваются с магией, звучит куда интереснее, чем очередной аванпост на луне без атмосферы. В том же ключе вспомнили и вселенную Mass Effect с её правилом невмешательства в развитие молодых цивилизаций.
Отдельная прелесть таких скриншотов в том, насколько быстро включаются рефлексы двадцатилетней выдержки. Кто-то сразу посоветовал проверить канализацию на предмет имперского скафандра, кто-то напомнил про стражника с бессмертным "Стой, где стоишь, преступное отребье" и грязевых крабов. Ремастер Oblivion, вышедший весной 2025 года, только подлил масла в огонь, вернув в обиход и вступление в исполнении Патрика Стюарта, и побег из тюрьмы через сточные тоннели.
Тысяча планет, генератор ландшафтов и целая система звёздных систем, а самым узнаваемым пейзажем всё равно оказывается город с башней из белого золота.
Геймер рассказал о том, как наконец-то сумел полюбить Starfield после двух неудачных попыток вкатиться в игру
Многие фанаты Bethesda пережили определённый опыт со Starfield: ждали очередной Skyrim или Fallout в космосе, а получили нечто совершенно другое. Один из таких геймеров честно описал свой путь от разочарования до искренней любви к игре, и его история нашла отклик у тысяч людей.
Автор рассказал, что следил за творчеством Bethesda ещё со времён Morrowind и обожает Oblivion, Skyrim, Fallout 3 и 4. На Starfield он возлагал большие надежды, даже купил расширенное издание и получил доступ за несколько дней до официального релиза. Однако уже через 15–20 часов бросил игру. Второй заход после выхода дополнения Shattered Space тоже не помог.
Перелом наступил после просмотра ролика ютубера под ником Side Quest Wes, который дал простой совет: играть медленно, отложить основные миссии и просто исследовать. Планеты, точки интереса, охота за головами на поверхности и в космосе, строительство аванпостов, исследование оружия и брони. Именно такой подход наконец открыл игру с нужной стороны.
Комментаторы активно поддержали эту мысль. Многие сравнивают Starfield не с поздними играми Bethesda, а с Daggerfall, где огромный процедурно генерируемый мир предлагает самому решать, кем быть. Один из пользователей точно описал суть:
В Skyrim ты Драконорождённый. В Starfield быть Звёздорождённым – лишь один из вариантов в этой генерирующей истории песочнице.
Другие игроки делятся собственными ролевыми экспериментами. Кто-то отыгырвает роль дальнобойщика с модами на выживание, останавливаясь в точках интереса за едой. Кто-то часами декорирует корабль, не касаясь никаких миссий. Часть сообщества использует альтернативные старты, начиная с нуля на случайной планете без снаряжения и кредитов, и называет это "совершенно другой игрой".
Несколько участников обсуждения отметили, что основной сюжет воспринимается как самая слабая часть Starfield. Показательно, что один из игроков уже достиг 21 уровня, выполнив из основной линии лишь спасение персонажа по имени Барретт. Остальное время ушло на рейнджерскую ветку, охоту за головами и исследование.
Сам автор признаётся, что теперь перестал беспокоиться о будущем The Elder Scrolls VI. Изменение угла зрения на Starfield убедило его: Bethesda умеет создавать миры для долгого погружения, а не только для линейного прохождения. Просто не каждая такая игра работает одинаково.
>>51428964 >1 Этот заводчанин на мидл амуде и не пытался на релизе запускать, я прекрасно помню, какой там пиздец был с fsr2 в 35 фпс в дуракхд, а нвидии сосали без нативного dlss. Про арки не будем говорить, они целый месяц ждали возможность запустить игру.
>>51428984 Почему бы не вспомнить, каким был тодд пидорасом и хуесосом на релизе? Выходит игра, которая на 6600 радиках худо бедно пердит в 1080р с FSR2 Q в 40 фпс (вспоминаю обзор 3дньюса, где они с динамическим скейлингом из 360р-540р каждый 2 кадр рисовали полосочку для 6600 аж 60 фпс где-то в районе средних настроек лол). Куртки крутили -10%, потому что, барабанная дробь, в игре был только FSR2 - либа на hlsl, это хуета крутилась только на шейдерах со смешным потреблением на 3060/4060 из-за нулевой нагрузки на тензоры. Сейчас ситуация прямо противоположная, в игре DLSS жестко ебет не-матричные старые FSR, отчего радики пукают на -15-20% от куртки. Вот такая вот "оптимизация" под радики.
>>51429244 >Он постоянно в своих видеовысерах этот тред рекламирует Я его смотрел лет 10 назад в последний раз, он че прям на стримах показывает тред или вслух говорит? Не верю (С).
>>51429310 Я в ахуе, заводчанин сралкаш вахтерит сралтред. Да уж, времена, раньше был базовичком дрочащим на паралакс мапинг и соул шафты, теперь балкой на работе видимо уебало в голову и стал дефить зернистый фильтр в говноигре (кто помнит, как его завезли в мэ1 и все его нахуй вырубали?).
Как же охуенно осознавать что Беседку закроют к хуям после провала ТЕС6 кала а бездаря Тоддлера пинками выгонят на пенсию. Вот это будет позорище достойное такого шарлатана
>>51428182 >Люди хотят поверить в космос, а им скормили путешествие между звездными системами в 3 клика из менюшки Люди верят в космос и в 2d рогаликах, и в первой элитке, просто к выходу СФ до игр дотянулись лишённые головного мозга, а следовательно, и фантазии телезрители и подпивасники, у них если не разжевать рутину катсценой взамиодействие с игрой ломается, дебилы, бля.
И я тут не столько пытаюсь дефать старфилд, который откровенно есть за что называть калом, скорее бомблю с того, что сообщество зациклилось на ебаных экранах загрузки, которые наименьшая из проблем игры. В итоге Тодд следуя крикам добавляет интерактивные перелёты вместо, например, каких-нибудь морально неоднозначных, интересных спутников или увязывания строительства баз с остальным геймплеем, чтобы оно не было чем-то бесполезным
>>51428182 Ну в mass effect первом тоже космоса не было и никто не ныл по поводу, покатушки на маке были, их потом выпили и вернули только в андромеде. Полетов по космосу и стрельбы в масыче не было, посадки через ролик который нельзя скипнуть. Наяриваю сейчас андромеду. Она кстати норм. Не хуже любого говна в открытом мире вроде ассасинов или horizon или что там еще понавыходило.
>>51431509 В скайриме что ли были спутники? Или строительство домика увязано? Это вот нихуя не важная проблема у старфилда. Про загрузки пишут потому что они очевидны, заметны и их никак не перекрыть вкусовщиной.
Основная проблема старфилда неисправима. Тодд дал слишком реальный космос - а космос-то мертвый, космос это космос нихуя и каменные шарики. И когда у тебя в этом нихуя пять загрузок за три минуты ты задумываешься что нахуй ты это все делаешь, это же скучно, и удаляешь игру. И неоднозначный андрей с сиськами тебе тут никак не поможет.
>>51431590 >Она кстати норм. Потому что засрали на релизе, но и спустя 10 патчей всё еще можно хейтить за слабых сопартийцев и линии сюжета. С другой стороны, сильные сюжетные космооперы и вернуть тебе твой 2007 тебе никто не обещал, а на современно фоне деградации кААААловых игр она вроде даже ничего.
>>51431697 Пиби норм и Старый кроган. Контрабандистка турианка тоже ничего. На самом деле если сейчас народ первый масыч включит, то скорее всего дропнет не закончив первую миссию. Я правда из тех людей кому первый зашел даже больше чем второй. Немножко удивляюсь с людей которые кричат что в старфилде нет космоса. Это самая последняя претензия должна быть. В старфилде проблема это соевые сценаристы, всратые неписи и недоделки, остальное модами полируется.
>>51431754 Ага, а в 1 части уныло катались по кратерам и лифтам, во 2 уныло собирали зоопарк расходников в нештурм, в 3 уныло дрочили ветки в полосочку силы флота. Что забыл?
>>51431598 >Основная проблема старфилда неисправима на изи делаешь другие квесты как в ведьмаке с реальными сложными выборами и влиянием на отношение к тебе и изменением мира делаешь лучше спавн точек интереса не разносишь цели квестов и квестгиверов далеко
>>51431509 >просто к выходу СФ до игр дотянулись Тодд сам врал(умалчивал) как будет работать перемещение потому что знал чего люди хотят и что у них этого нет, но сознательно не говорил про загрузочки
Да просто Старкал - это кал, количество косяков такое, что проще и правда сделать новую игру. Загрузочные экраны заметны сразу, вот их и ругают больше всего, но калом в Старкале является и сюжет, и постановка сцен, и спутники, и генерация контента на планетах. Просто всё это нужно распробовать хотя бы за 50 часов, тогда игра "раскрывается" в полной мере в качестве кулька с говном.
>>51432466 Всё потому что делали не для кого-то, не для какой-то целевой аудитории или группы игроков, а просто лепили хуйню наобум, как сложится. Сложилось говно.
>>51432610 Вышло как всегда. 0 сюжета, 0 иммерсии, 0 ролевой системы. Плюс продолжающийся тренд тодлера по оказуаливанию и оглядке на тупейшие слои населения. То что смотрелось норм в 2008м сейчас уже воняет калом
>>51434116 Есть уникальные локации типа городов, это торговые хабы и точки для старта большинства уникальных квестов.
Остальные локации раскидываются процедурно по поверхности планет, их 90% от того, где ты в принципе побываешь, и они все одинаковые. Условно, есть одна крио-лаборатория, и её ты встретишь раз 5-10, и каждая новая будет идентична старой, за вычетом уровневого лута.
Так что гринд, да. А зачем? Мейн-квесты и сайд-квесты пробегаются и без него, а постройка свой базы дело сомнительное, ванильные запчасти очень скудные, нужно накатывать моды.
>>51439873 > 1 Я не знаю троллинг это или что но там минусы ставят потому что люди до сих пор не согласны с тем что тред бг3 заменили на общий лариан тред, ибо большинство там все ровно обсуждают только бг3
>>51441118 Надо этот самый бесполезный тред на доске тоже заменить на КОСМОТРЕД, оставить тег #star, засунуть небо без мужиков, старфилд, длс-с-ногами-за-деньги ылитку и вечную альфу звездных жителей под одну крышу.
Вижу в треде фотки педиков из Биокала и Беседкокала А у Ларианов перекрытие фотошопом, косплеем и чернокожей девушкой (ЛОЛ ШТО, совсем ебанулся, фашист мамкин)
Ролевая игра Baldur’s Gate 3 от студии Larian Studios преодолела очередной коммерческий рубеж: к октябрю 2026 года её продажи достигли примерно 23,2 млн копий на всех платформах, а совокупная выручка превысила $1,2 млрд. Такие данные приводит аналитическая компания Alinea Analytics, на исследование которой ссылается Notebookcheck.
Основная часть продаж приходится на Steam Главным источником продаж остаётся компьютерная версия игры. Согласно оценкам аналитиков, распределение проданных копий выглядит следующим образом: - Steam — около 18,7 млн копий, или 80,6% общего тиража. - PlayStation 5 — около 2,9 млн копий. - Xbox — около 1,6 млн копий.
Таким образом, Steam обеспечивает подавляющую часть продаж Baldur’s Gate 3. Успех на ПК особенно примечателен тем, что игра также получила версии для современных консолей и смогла сформировать широкую аудиторию за пределами компьютерной платформы.
От 15 млн до 23 млн копий Рост продаж продолжается спустя годы после релиза. В сентябре 2025 года тираж игры уже превышал 15 млн копий. К октябрю 2026 года этот показатель вырос до 23,2 млн — ещё примерно на 8,2 млн экземпляров. При этом заявленная выручка свыше $1,2 млрд подчёркивает финансовый масштаб проекта. Однако эту сумму не следует автоматически считать чистой прибылью Larian Studios: в публикации речь идёт именно о выручке, а не о доходе после вычета расходов, комиссий платформ и других издержек.
>>51447286 При этом старкалл не продался и на 10кк копий, там вероятно продажи в районе 5кк, параша которая никому не нужна, длс вообще единицы купили, тодд никому не нужен
Старфилд был в Геймпассе с первого дня, так что сравнение несправедливо. Все студии майков (по крайней мере при Филе) производят наполнитель для Геймпасса идентичный натуральному
>>51447885 Даже самые лояльные фанаты Свитков уже тихонько смирились, что шестая часть будет туфтой.
- Во-первых, слишком большой перерыв между частями, молодой ЦА нет, на кого ориентируется Беседка - неизвестно. - Во-вторых, Эмиль остался главным, он руинит общий сюжет ещё со Скайрима, НИКТО не упоминает Скайрим как игру с хорошей историей, все тактично обходят эту часть стороной. - В-третьих, Старкал, все увидели, на что фактически способна Беседка в 2023 и далее, вот актуальная реальность, это не контрится. - В-четвёртых, Кульмана выгнали - а ведь он был как Авеллон для Обсидианов - и он рассказал, что у студии серьёзные проблемы, всё в говне. - В-пятых, увольнения. Тут всё и так понятно, дедлайны никто не отменял, так что с тем же объёмом работ будет справляться меньшая команда, и работа будет либо сделана хуёво, либо порезана.
Короче, настроения пессимистичные, понижать планку уже некуда.
>>51448459 > что шестая часть будет туфтой. Я бы даже сказал не очень верят что она будет, ставлю 30% что она даже не выйдет, вон биоваров тихо закрыли, с бесездой тоже самое более чем вероятно могут сделать, Ашечка просто глянет на толпу этих бездарей и поймет что их легче просто уволить чем пытаться от них получить продукт вменяемого качества, для ф76 оставят людей 20 или на другую студию кинут, а ТЕС онлайн и так другая студия делает
> Во-первых, слишком большой перерыв между частями, молодой ЦА нет, на кого ориентируется Беседка - неизвестно. Да тут и старую надо будет поискать, 15 лет прошло между частями? это уже почти как между бг2 и бг3(в раннем доступе)
Но тут еще такая проблемка, скайрим за 15 лет настолько поменялся благодаря модом, что тес6 должен быть нечто большим чем обычная тоддадрочильня(хотя тоддик даже и этого уже не может сделать что видно на примере старкалла) так что тес6 будет прям стопроцентным провалом, это даже не обсуждается, разве что интересно успеет ли бесезда выпустить игру или ее так же прикроют как биоваров
Мой давний контакт в Microsoft только что связался со мной и рассказал о нескольких ОШЕЛОМЛЯЮЩИХ вещах.
> Бюджет на маркетинг Starfield составил $300,000,000+ сверх предполагаемых затрат на разработку в $500,000,000+. Это в общей сложности $800,000,000+ на весь запуск игры.
> Аша НЕ РАДА, они заявили, что эта ситуация НЕ на ней, и она усердно работает, чтобы такого дерьма никогда не случилось при её руководстве.
> Сокращения уже происходят прямо сейчас. И МНОГИЕ другие на подходе. Будущее Вethesda в данный момент висит в воздухе.
>>51451392 Лучший исход для этого айпи будет когда права на нее получит двухметровый бельгийский чед в латном доспехе и сделает настоящее продолжение серии изометрическое и пошаговое
Звучит как лютый пиздеж, о Старкале толком было ни слуху ни духу, пару разрабов пукнули про "эмэзинг" в их онлайн презентации и все. Рекламы Старкала на Ютубе ни разу не видел, ни купленных блохеров, которые бы стримили эту поеботу (только чмодье, который не забывал делиться где и на кого ставит). Если правда 300 лямов списали, то Филя с Тоддиком с одного только этого проекта себе пенсию оплатили.
>>51451622 Даже тут Тоддлер обосрался хотя он так старался пытаясь впихнуть повестку в калфилд тем временем базовый двухметровый чед делал игру для натуралов