>>51355876 3,5 хотахрюднелям было обидно что у ОЭ цифры были больше чем у их поделия. Даже нарисованными цифрами перемогали. Так их послушать, то Ван Канегем это Пиколян под прикрытием вообще-то, поэтому канон. Пруфов не будет, они так сказали и точка.
>>51355876 >Там же очень хорошие цифры в стиме И миллионные продажи! Но Юбики на всякий все-таки решили ремейк ненавистной трешки запилить почему-то...
>>51356110 >Но Юбики на всякий все-таки решили ремейк ненавистной трешки запилить почему-то... Чому бы и нi? Есди абстрагироваться от срачей и посмотреть нейтральным взглядом. Олден Эра не тройка, но как бы "подсасывается" к наследию, да и сама является частью вселенной героев. Интерес у публики подогрет, пиар (в том числе хейт пиар) тоже сыграл свою роль. Вот и решили ковать железо пока горячо, то есть сделать ремейк тройки. А что? Игру любят до сих пор, несмотря на возраст, Олден Эра растормошила публику.
>>51356256 >>51356232 Да уж, не то что в качественной локализации Буки без ошибок и озвучкой профессиональными актерами.
А куда пропала разная музыка в начале кампаний, когда нам показывают карту? За дьяволов и варваров в ROE там разные мелодии, а в SODе одна и та же за всех. Как фиксить?
>>51356319 >Да уж, не то что в качественной локализации Буки без ошибок Надеюсь, это ирония такая.
>За дьяволов и варваров в ROE там разные мелодии, а в SODе одна и та же за всех. Как фиксить? Никак. Это васяны из NWC сломали когда покусились на святую RoE и выпустили свой васянский комплит.
>>51356297 О, спасибо! >>51356319 >Да уж, не то что в качественной локализации Буки без ошибок и озвучкой профессиональными актерами. Чувак, я это без претензий написал. Сам застал те времена, когда всё русифицировалось профессиональными программистами.
>>51356319 >А куда пропала разная музыка в начале кампаний, когда нам показывают карту? Тоже нереально взбесило. >>51356264 борис валледжо, думаю >>51356232
>>51356371 >Это васяны из NWC Есть же распаковщики ресурсов, наверняка можно что то заменить и прописать недостающее. Вы же фанаты а не нытики, напишите модерам они всё сделают. Заодно квестовые артефакты поправьте в кампании РОЕ. Давайте ребята, пора подарить любимой игре её изначальный вид чтобы не стыдно было на флешке передать внукам.
Я правильно понимаю что претензия к fheroes2 и vcmi в том, что там AI себя по другому ведет? И насколько подругому кто нибудь сравнивал?
Если что он и там и там захардкожен прямо в движках, тогда как в нормальных движках искуственный интелект обычно вынесен в скрипты или в модуль на крайняк.
>>51357194 ИИ-противники в fheroes2 были написаны с нуля; они принимают более разумные и оперативные решения по сравнению с оригинальной игрой. В отличие от оригинального ИИ, искусственный интеллект fheroes2 не обладает искусственными преимуществами — такими как обзор всей карты без разведки или повышенный еженедельный прирост существ. Основное улучшение достигнуто именно за счет более качественного принятия решений, а не благодаря воспроизведению этих скрытых преимуществ.
Короче делают под свои котлетные навыки, типа единичек и прочего.
>>51356264 > Как же мне это напоминает старые арты, там везде такой вот эпик с сиськами был Дизайнеры обложек пиратских переводов любили полотна Вальехо ебануть. У меня был диск WOG'а, там тоже его картинка, разумеется, с драконом и сисястой накачанной бабёнкой в бронелифчике.
Аноны, помогите! Перепрохожу Героев5 спустя много лет. В детстве игра только на лёгком уровне (рекрут), а сейчас решил на чуть более сложном (рекрут) и застрял на 2 миссии кампании лесных эльфов "Изумрудные" Напомню суть: начинаем снизу справа. Можно по подземелью добраться до центрального злогорода, и по морю сперва до верхнего правого, потом до центрального через всю карту и до самого крайнего нижнего левого гигапетлю. И меня что-то прям жётско тут ебут. Если я сижу как сыч, прокачиваю свой замок, после первого месяца на меня в несколько вол врагов набигают и таки убивают. Если я разделяю армию, половиной сидя у себя, а половиной бегом до центрального замка на захват, или если бегу всей армией на штурм, то, как правило, я пройдя подвалы, проредив ряды войск, и иногда убивая вражеского героя и захватывал замок, а потом меня ебали жёстко, потому что эльфоармия в чёртозамке не регенится и в идеале нужно выцепить героя фракции Инферно и зажать его в злозамок. Из-за чего я либо бегу обратно к себе, в древодом, оставляя огнедом без сильнейшего героя в моём каталоге, что обычно значит смерть наёмыша и потерю огненного города, либо околачивание Файдаэном у захваченного города, пока демон-герой качается, родной лесоград захватывают. И потом, со всей усиленной армией, чимпики врагов сразу бегут меня добивать. Ещё я по морю отправляю одного эльфа-героя (забираю у него всю возможною армию, и оставляя одно слабейшее существо) открывать туман войны по морю, чтобы видеть, что там и где там, а его, как правило, там убивают ожидающий в море флот Джезебет Итак, господа, дайте совет, какая у вас самая успешная тактика игры тут?
Короче собрал движок скормил ему английскую версию GOG.
Не помню как оно было в оригнальной двойке, но тут ии противника похож на четверку - на глобальной карте назойлевый, пылисосит все слабыми отрядами героев и недает спокойно расслабится (но это на сложном). В бою все пытаются пиздануть у меня волшебников.
Так вообще впечатления сугубо положительные, особенно что касается графики - разрешений, скролинга, fps -ов, это все заслуга SDL2 как я понимаю.
Короче похуй если что то отличается, играется все равно кайфово, я уже одну катку слил
>>51358078 Именно на этой миссии не советуется сидеть и копиться месяцами шоб потом пизды всем раздать, действуй сразу, все мощные войска отдавай Финдану.
>>51358078 Миссия простая тут. Я вообще чёт не припомню какий-то сложных миссий, а я не про-супер-дупер-киберкатлета какая. Короче, на подвал забей болт. В первый день строй корабль и пустым героем собирай ресы, там за пару дней ты уже корабль отобьёшь, а потом героя. В плюсе будешь и врагу ресов не дашь. Файдаэном зачисти свой островок, потом на корабле идёшь чистить ебала. Я, как аутист, оставлял врага запертым чтобы собрать все бонусы, почистить карту. Самый северный замок от тебя не имеет порта, так что просто не даёшь ему вызвать корабль (вызываешь и занимаешю своими героями) и идёшь чистить сначала самый дальний замок, потом центральный, а потом уже и последний. Если в последнем большая армия, то делаешь себе армию демонов, пускаешь её в мясной штурм, а потом Файдаэном с эльфами подчищаешь остатки.
>>51358184 >назойлевый >пылисосит все >В бою все пытаются пиздануть у меня волшебников. Ну он всегда таким был. Плюс читером ебаным, я специально проверял. Если у тебя и врага оба юнита с одинаковой скоростью, то они ходят не по очереди (как в тройке), а как это выгоднее компу. Если отряд добегает до соседнего чтоб его пиздануть - первым ходит комп. Если отряд не может ударить - ходишь ты. >деды морозы Ты в курсе что за их апгрейд ты заплатишь двойную разницу?
Кингс Баунти душная хуйня. В этой игре наверное тоже нет разных стратегий а нужно знать какую то котлетное задротство с определенными юнитами, в неё невозможно нормально зайти отдохнуть, нужно выдрачивать каждый бой. Скажете я не умею играть, да я не умею котлетить. Я проходил кампании трёхи и двухи и нормально всё было, но эта какой то пиздец. Что 10 лет назад что щас. Постоянное желание дропнуть и даже перепроходить не хочется. Это означает что разрабы не умеют геймдизайнить игры, а насрали хуйнёй и потирают руки - пусть игрок догадывается как мы хотим чтобы он играл.
>>51358353 >Я, как аутист, оставлял врага запертым чтобы собрать все бонусы, почистить карту Где запертым? Не понял >Самый северный замок от тебя не имеет порта Ты про спуск на воду говоришь, подразумевая пристань? >так что просто не даёшь ему вызвать корабль (вызываешь и занимаешю своими героями) Ага, в только в этой игре герой за один ход подходит на берег, вызывает корабль и садится в него. Угнать не выйдет. А чтобы своими вызывать и занимать, нужно дохуя героев, а игре лимит на героев и числом, и суммой. А в начале игры вообще каждая монета на счету
>>51358381 Это Легенда о Рыцаре? Хоспади да она еблом по клаве проходится, я бля нихуя не понимая и тупо рассматривая графику её прошел в далёком сосничестве.
>>51358353 >Ну он всегда таким был. Плюс читером ебаным Ну тогда тем более ничего не потеряли. >Ты в курсе что за их апгрейд ты заплатишь двойную разницу? Пока я все шахты от всяких лучников освободил, их осталось 2 штуки, так что похуй.
>>51358381 >Кингс Баунти душная хуйня >Что 10 лет назад что щас Это ты ещё в какой-нибудь Кодекс Войны не играл, радуйся, что у тебя по нему незакрытых гештальтов нет. Я тоже думал, что по сосничеству, из-за криворукости, просто пройти не мог и думал что во взрослом возрасте легко разъебу на опыте. Хуй там, что тогда ебала без смазки, что сейчас.
>>51358446 >Где запертым? Не понял На острове. Точнее полуострове в правом верхнем углу карты. >Ты про спуск на воду говоришь, подразумевая пристань? Нет, я именно про пристань где можно корабль сделать. В самом замке и около спуска на воду его там нет. >Угнать не выйдет. Я же написал что надо делать. Ну допустим твой основной герой сошёл с корабля на островок. Твой герой из замка эльфов подходит к "спуску", вызывает корабль и садится в него. А когда основной закончил, то второстепенный высаживается, основной призывает корабль и садится в него. Что сложного?
>>51358353 > Если у тебя и врага оба юнита с одинаковой скоростью, то они ходят не по очереди (как в тройке), а как это выгоднее компу. Ебобо? Во-первых, это просто-напросто ложь, порядок хода во 1-2 частях абсолютно прозрачный, прозрачней даже, чем в тройке, потому что блядский вейт ещё хватало ума не добавлять. Во-вторых, что значит "как выгодно компу"? У компа в динамике нет никакого понимания "выгоды", максимум, что он умеет - оперировать тем, у кого армия сильней, а у кого слабей.
>>51358660 >Нет, я именно про пристань где можно корабль сделать. В самом замке и около спуска на воду его там нет. А, понял. Как на острове слева по середине, где корабль. Ты это назвал пристанью >А когда основной закончил, то второстепенный высаживается, основной призывает корабль и садится в него. Что сложного? Понял. Только это нужно для призывать иметь по 10 дерева (это сложно) и надеяться, что герой врага не станет строить и садиться на корабль в течении одного своего хода поелику практически невозможно
>>51358701 >Во-первых, это просто-напросто ложь Иди и проверь, ёпт, потом можешь прощение попросить, знаток хуев. >У компа в динамике нет никакого понимания "выгоды" Я ж пояснил. Или в школе вас читать не учат?
В тройке, кстати, как раз честная и прозрачная последовательность. Которую очень легко просчитать. В двойке приходится учитывать этот "читерский" фактор.
>>51360847 В ремейке юниты впервые не муравьи. На самом деле для 3Д надо уменьшать поле боя до размеров двойки / кингс баунти. Вот тогда заебись будет.
Установишь движок установишь оригинал скопируешь из оригинала папки anim, data, maps, music в папку с движком где fheroes2.exe и его запускаешь. Оригинал можешь удалить.
Хотя только что опытным путем выяснил что русская версия по большому счету нахуй ненужна, движок поддерживает файлы перевода и весь основной интерфейс переведен на все языким. Так что лучше качай версию GOG
>>51362916 Сделал как ты сказал, заработало. Но герой как-то странно ходит, по клеточке за раз. Шаг, остановка, шаг, остановка. Но я ещё не совсем то скачал, музыка в 16 бит меня не устраивает.
>>51364881 Я уже там потыкал. Да и не проблема особо, может они так всю жизнь двигались, я в них гонял давно, пару лет назад вроде. Музыка тоже не проблема, будет погружение в нищее, но счастливое детство.
>>51364960 >может они так всю жизнь двигались, Нет, всегда нормально двигались. Хоть в досовской версии, хоть в шин95-версии, и в fheroes2 у меня они тоже герои нормально двигаются. Хоть мои, хоть чужие. Файлы для fheroes2 у меня из гога, играю на английском. Ну как играю, запускаю один раз каждую новую версию и смотрю, что изменилось в генераторе случайных карт, всё жду, пока его доделают наконец когда-нибудь.
>>51364960 >Кампания за Роланда? Ну да, чет понравилось задротить на сложном.
В целом, повторюсь, двойка ощущаятся прям как первая версия четверки: 1) три с половиной города, причем помоему те же самые - эльфы, некросы, люди, варвары и чародеи. 2) Половина юнитов практически те-же самые, в тех же самых фракциях на тех же самых классовых позициях 3) Половина юнитов не имеют апгрейда вообще 4) У героя нехватает слотов на всех юнитов из города 5) Хуевые артефакты дающие по 1-5 очка к чему нибудь, либо дающие резист к каким то заклинаниям 6) Те же самые заклинания которые в четверке разделяться по школам магии, у волшебной стрелы даже звук такой же как у огненной стрелы в четырке. 7) Музыка на таком же уровне
Думаю эти части делал каниген лично, а тройку делала большая команда с большим бюджетом на базе механик двойки. И по идее пятая должна была быть такой же высокобюджетной расширеной четверкой, но произошло обычное для капитализма схлопывание рынка с поглощениями и получилось что получилось.
За основу ребаланса взят Эквлибрис 3.51. Чейнджлог Арены описывает изменения как в сравнении с ванильной четверкой, так и Эквилибрисом 3.5.1.
Из основных нововведений самой Арены которые я уже успел попробовать: - одновременные ходы; - полоска с порядком хода существ (при наведении на отряд в полоске, подсвечивается отряд на поле боя); - лог боя; - развернутые подсказки при наведении на вражеский отряд.
Новые огры-маги (взятые иэ Экви 3.51) имеют меньше маны, но больший ассортимент заклинаний. Плюс, им мощно повышены статы.
Другая фича из Экви 3.51 касается спеллкастеров в целом - после достижения определенного количества юнитов в отряде, они могут кастовать массовые версии отдельных заклинаний.
В ванильной четверке навык Призыв работает следующим образом: каждый ход герой автоматически призывает n рандомных существ, исходя из количества очков опыта X (20/40/60/80/100 в зависимости от уровня навыка, умноженные на 10% за уровень героя).
В Эквлибрисе 3.51 была возможность выбирать каких именно существ призывать (без манипуляций где ты заставляешь все свободные слоты нужным тебе существом) или отказаться от призыва вообще, чтобы накопить очки призыва и в нужный момент призвать подкрепление.
В интерфейсе "Арены" это реализовано следующим образом. По дефоолту если ничего не выбирать (иконка навыка помечена ?) будут призываться лепреконы.
По клику левой кнопки мыши можно выбрать список существ для призыва. Числовые значения справа указывают, сколько существ можно призвать в начале следующего хода с текущим уровнем и навыком с учетом накопленных очков призыва. Дробные значения означают, что недостаточно очков призыва для вызова за один ход; например, 1/2 означает что существо будет призываться каждый второй ход. Серые строки без чисел показывают, что недостаточно высокий уровень навыка для разблокировки призыва соответствующих существ.
>>51368293 >>51368391 Ебать, вот это да. Я уже и не ждал ничего от мододелов на четверку... За нормальный интерфейс призыва уже бля шишка задымилась. Эх, бля. Там классы которые за комбинацию навыков давали не ребалансили?
>Семь продвинутых классов героев получают свои способности из Equilibris (перенесены как байт-diff exe-файла; изменение Лича не включено), подсказки классов соответственно обновлены.
>Разоритель — постоянное «Магическое зеркало» (отражает вражеские заклинания) вместо Кровожадности >Ниндзя — при атаке накладывает случайное вредоносное проклятие вместо ядовитой атаки >Гильдмастер — игнорирует 2/3 магического сопротивления противников вместо шанса оглушения >Следопыт — +10 к дальней атаке (было +5); Полководец — +10 к атаке в ближнем бою (было +5) >Кардинал — +15% к Воскрешению (было +5%) >Чернокнижник — +20 к максимуму маны и +4 к восстановлению маны в день (было +10 / +1)
Guildmaster (разведка + благородство) кажется немного рандомным, но хз. А вот reaver (тактика + смерть) - очень кстати.
>>51368508 Такова цена прогресса. С новой гптшкой можно теперь сделать то, о чём раньше нельзя было мечтать. Взамен лишённые эстетики авторы пихают аи слопикс.
>>51369956 Удваиваю, только и остаётся надеяться, что этим вопросом займутся. Тут высказывались мысли, что, будь права на серию не у конторы пидарасов, занимались бы не ремейком тройки, которую фанаты и так держат на плаву, а четвёрки, которая вышла откровенно недоделанная, в том числе ГСК не хватает. Вроде лет 15 назад натыкался на фанатский генератор, от автора WOG кстати, но, как помнится, был он в полурабочем состоянии.
>>51370346 В четверке много хуйни которая настолько всратая что становится меметичной и запоминающейся. Иконки юнитов типа лепреконов, арбалетчиков со всратым прищуром, анимации сквайров, звуки умирающих монахов которые почему-то делают БУУУЭЭЭЭ, звук заклинания Ужас это звук сливного бачка... Душа.
>>51370346 Такую же пикчу с мумией видел. >>51370348 >В четверке много хуйни которая настолько всратая что становится меметичной и запоминающейся. Двачую. Вроде игра сырая и вообще не торт, но лично я с теплотой вспоминаю те катки. Да и музыка там, на мой взгляд, почти что единственное что реально годное. Не "меметичная хуйня", а именно что хорошее, годное музыкальное сопровождение.
>>51370355 Музыка там царская. Темы городов и глобальной карты охуенны. Темы боевки невзрачные, но и не надоедливые. Четверка в целом прям уникальный гомункул. Огромное количество души, интересных фич и решений, прикольного сюжета, но при этом прям видно что по швам трещит из-за недоработок и отсутствия бюджета. Пожалуй единственная игра в серии где реально нужен был бы полный ремейк... Но только при условии что делали бы те же люди что и оригинал, а это увы невозможно.
Охуеть там оказывается за последние пару лет мод сцена четвёрки ожила!
Есть аж три крупных мода-реворка (все просто невероятной степени васянка).
Погонял вчера весь вечер https://www.moddb.com/mods/heroes-iv-basic-mod вот эту хуйню. Васянка конечно ужасная. Переделанные замки, криво перекрашенные существа и всё такое прочее. Ну и по ощущениям, размах при этом какой-то небольшой.
Потом сел за вот это - https://www.moddb.com/mods/heroes-iv-ultimate и тут несколько лучше. Васянка тоже безумная, но размах гораздо больше. Куча нововведений разной степени васянистости (некоторые ОЧЕНЬ странные, например нахуя они перекрасили отлично выглядящего мигадракона - просто невозможно имадженировать). Вот в этом у меня проснулось ощущение как от ВОГа в своё время. Немного забавно, анверное поисследую ещё глубины этого странного мода.
Плюс есть ещё Арена и некий GreatestMod. Арена, как я понимаю наименее васянистая и в основном про мелкие изменения в стиле Эквилибриса. Что-то вроде того же тормент мода на ХоММ3 в своё время. В общем, я рад, что тут началось шевеление, этак глядишь, лет через 5 получим аналог ХотА для четвёрки!
На одной из остановок моего города был замечен акт вандализма (граффити) от любителя HoMM2 Пацаны, это не смешно, не надо уродовать остановки тэгами с Героями2. Ведь есть же Герои3, 4 и 5
>>51370348 В двойке такая же кунсткамера. Думаю это связано с тем что каниген считал что чем всратее тем лучше/веселее, либо может какой нибудь локальный мем любителей настолок. Либо просто не считал это чем то важным - типа "давайте ебало киркорова/сталоне отцифруем уменьшим до до нескольких пикселей"
>>51371013 В двойке портреты наследуют сказочный стиль первой части, потому что и сами перенесены оттуда. И, кстати, смотрятся вполне уместно в игре, в отличие от уродцев из 3-4.
>>51371064 >Есть карты с рандомными объектами Маловато будет. Хочу мои XL карты чтобы бегать героев прокачивать и обмазываться артефактами... И ЧТОБЫ БЛЯДЬ ОБЪЕКТЫ ИЗ ДОПОЛНЕНИЙ БЫЛИ НА КАРТЕ ЕБАНЫЙ РОТ БЛЯДЬ ЮНИТЫ ИЗ ДОПОВ НЕ СПАВНЯТСЯ, ИХ ЖИЛИЩА НЕ СПАВНЯТСЯ И ДАЖЕ АРТЕФАКТЫ И ТЕ НЕ СПАВНЯТСЯ СУКА ЕБАНЫЙ РОТ
>>51371013 Нормально всё в двойке, я хз что тебе там не нравится. Графика? Игра старше половины двачеров, с добрым утром. Ты б ещё пожаловался что нереалистично.
>>51370251 Отличная идея - делать ремастер всратой игры. Сделают как раньше - получится всрато, сделают по-своему - "ряя, раньше было лучше". И это все без шанса просто обосраться. Аудитория - 2.5 полумертвых деда. Отличный план, надежный, как швейцарские часы!
>>51372225 > Сделают как раньше - получится всрато, сделают по-своему - "ряя, раньше было лучше". Это в вашем утином загоне. Мы, ценители четвёрки, прекрасно понимаем её недостатки и с радостью примем что-нибудь новое. > Аудитория - 2.5 полумертвых деда. При этом для четвёрки сделана куча сложнейших с точки зрения разработки рпг карт. Еë стиль - неспешная игра с долгой прокачкой героев. Как минимум большинству любителей кингс баунти вариации на тему четвёрки зайдут. Чего не скажешь про очередные клоны тройки, которые раз за разом отправляются в небытие.
>Чем тебе Арена не Хота? Суть что той, что той в удобстве и ребалансировке под мультиплеер. Для меня ХотА в первую очередь про новый контент: города, юниты, объекты, кампании, при том сделанные изначально на уровне оригинала. Балансные правки и QoL фичи вторичны. Мультиплеер вообще не интересует.
Соответственно сейчас эту нишу в моддинге четвёрки никто не занимает. Сейчас есть свой Тормент эдишен и свой ВоГ. Но как раз в такой среде хота-крю и зародилась, так что возможно всё ещё впереди.
В ядре своём четвёрка очень интересная, и если сделать хороший ремейк, это могло бы стать новым направлением для серии, потому что клонировать тройку ещё дальше, после ОЭ и ремейка просто уже бессмысленно, это не нужно будет откровенно никому. А так, спустя все эти годы можем получить развитие идей четвёрки, которое ещё НВЦ собирались пилить в своей пятёрке. Но для этого конечно нужно реально постараться, ведь в отличии от формулы тройки, формула четвёрки не так известна и популярна.
>>51372371 >При этом для четвёрки сделана куча сложнейших с точки зрения разработки рпг карт. Неиронично двачую и добавлю что там не только РПГ было сильно. Вообще тамошний редактор карт позволял делать ебейшие скрипты, с кучей условий и прочим. Что-то похожее смогли сделать в ВоГе, только там надо разделять сами настройки ВогА и ERM скрипты. Были карты которым нужен был ВоГ, но они настоятельно советовали не вогифицировать карту чтобы всё не пошло по пизде.
Кстати, аноны, а что там по ВоГовским кампаниям, они так и остались на уровне пары-тройки карт?
>>51372583 >что там по ВоГовским кампаниям, они так и остались на уровне пары-тройки карт? Да, только не пары-тройки, а по одной карте, в большинстве своём. Никто нихуя после Славы там не делал. И, скорее всего, уже и не сделает никогда.
>>51372664 По "пару-тройку" это я про все кампании вместе, а не на каждую по отдельности. Не знаю что за Слава, но всё равно печально. Амбициозная затея была.
>Никто нихуя после Славы там не делал. И, скорее всего, уже и не сделает никогда. Насколько я помню, он же видел кампании скорее демонстрационной площадкой для возможностей WoGа. Для этой функции больше особо и не надо как будто.
>>51372934 Ну вот и надемонстрировал, да. С тех пор дохуя чего сделали, целую Эру модульную изобрели, под неё ещё кучу всего наделали, а кампании никто не продлил. А я б поиграл, там неплохие задумки были.
>>51372225 >Сделают как раньше - получится всрато, сделают по-своему - "ряя, раньше было лучше". Это с хуев ли? В четвёрке дохрена чего можно и нужно доделывать или переделывать. Это надо сильно постараться чтобы сделать хуже чем раньше.
>>51372583 > Вообще тамошний редактор карт позволял делать ебейшие скрипты, с кучей условий и прочим. Что-то похожее смогли сделать в ВоГе В 5-ке как-то карта попалась с выборми-сюжетом, что-то там про наëмников, за гномов начинаешь и можешь нанимать сторонних ребят с домиков, но им зарплату платить надо (поэтому я их практически не нанимал). В 3-ке Хоте сделали инструментарий для подобных приколов, но что-то наплыва карт с его использованием не наблюдаю, может не там смотрю.
>>51373255 > но что-то наплыва карт с его использованием не наблюдаю Готика от Икуара. Но вообще, рановато еще. Года еще не прошло с момента выхода, тот же парагон пилился лет 10. Ну и хидденгемчики как обычно, днем с огнем, сразу вспоминаются мильены каловых карт по варкрафту, а та же кампания отрекшихся годная пилилась лет двадцать.
>>51373484 >Готика от Икуара. Вот только Готику и знаю правда сам не играл в неë считай, так самое начало >Но вообще, рановато еще. Года еще не прошло с момента выхода, тот же парагон пилился лет 10. Да хотя бы что-то, где система событий хоть немного использовалась. Экспериментальные так сказать. Для меня самой топовой из подобного рода карт является "Корона" из 4-ки пройти я не так и не смог, хоть и не раз пытался. И вот для создания подобного инструментала вполне хватает.
>>51372664 Ну нет. Из встроенных воговских кампаний недоделанная только A-d-v-e-n-t-u-r-e, с одной картой. Три остальных - собственно "Во имя богов", где ты начинаешь в деревне с крестьянином и встречаешь Горыныча; про Гайю, где первую карту с эльфами стартуешь и дерёшься с самим собой; про некроманта, который на первой карте бежит из тюрьмы - полностью законченные кампании из нескольких карт. Есть встроенные erm-карты типа Пещеры Герфрекса; есть минимум дюжина пользовательских карт с активным использованием скриптов. Видишь ли, WoG крайне нишевая штука, даже в рамках узкого коммунити геройщиков. Думаю, нужно какие-нибудь полумёртвые форумы пошерстить и найдутся закоманные сокровища в виде интересных карт.
>>51370348 По четвёрке самые пиздатые мемы. Мимо никогда не играл в четвёрку Да где, блядь, эта картинка, где четыре ебала перекошеных и надпись WHEN YOU NUTTED BUT SHE STILL SUCC?!?!?!
>>51374906 >Три остальных - собственно "Во имя богов", где ты начинаешь в деревне с крестьянином и встречаешь Горыныча; про Гайю, где первую карту с эльфами стартуешь и дерёшься с самим собой; про некроманта, который на первой карте бежит из тюрьмы - полностью законченные кампании из нескольких карт. Они доделанные? Я когда-то давно их проходил, ну чёт они какие-то незаконченные были. Или я посыла тамошнего не понял?
>>51375552 Да вроде как последнюю, там ещё буква "f" была в конце версии. Но Вполне возможно и то, что я просто плохо помню. Может я их не до конца прошёл, лол, а в памяти отложилось только "Так, ну я там одну миссию помню, значит одна". Или все миссии в одну сложились. Старость не радость, короче. Не старейте, посоны.
Я только что сразился с героем без армии. Он был последним героем, игра показала мне сообщение о победе, но при этом она не завершилась!. У меня теперь вся карта своодная от компьютера и я могу спокойно развивать замки.
>>51354936 (OP) Че там оригинальные-то герои из стима на десятке хоть идут нормально? Приму в дар героев, обменяю на игру за 200 р из ассортимента ру чтима
>>51370348 Четвёрка оче, оче, оче недоделанная. Тупо экран осады города - ров в виде блядь полоски, пиздец просто. Графика юнитов - рендеры с типа реалистичного 3d, очень напоминает Fallout Tactics, но для героев... ИИ абсолютно тупой, даже скрипты не спасают. Вот казалось бы охуенная кампания, где ты качаешь героев и в конце выбираешь одного против остальных - превращается в пук, т.к. они все либо проябываются об нейтралов, либо сидят в замках. Зато где ещё Крэг Хэк может с ноги уебать лично Сандро?!
>>51387404 Не, не Слоник, точно великан. S-ка, задача Башню взять в центре за срок. Башню охраняет Халон (потому и зелëный великан) с одним титаном и сотнями обычных гремлинов под эликсиром жизни.
>>51387658 Согласен, и как выше писали, жопа аж горит с того, что делают ремейк именно тройки, а не четверки. Я хоть сам и люблю тройку, но понимаю что она итак обласкана всеми, а тут явно игра с интересными идеями, которые в свое время просто по времени не успели доделать, игра, где надо править практически всё, кроме музыки, эти всратые анимации и портреты юнитов и героев и так далее.Нет же, мы сделаем ремейк к игре, только потому, что она самая популярная в серии.Воистину, юбики контора нехороших людей.
>>51388717 То же самое c сайлент хилом. У второго и так все было хорошо и с графикой и с сюжетом, но нет сначала высрали HD ремастер в котором проебали звук, и в итоге еще и полноценный ремейк насрали. Тогда как в есть годная но халтурно сделанная четвертая часть, а у первой части даже ПК версии нет.
>>51389498 Однако, да, достаточно хорошее. Особенно чувствуется кульминация в кампании, когда ты за Лизандера делаешь НЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫАААААААААА главгаду в весьма драматичной концовке его кампании, кстати.
По сути самое большое удовольствие в каждой кампании это как раз-таки ЛИЧНО отвесить пиздов антагонисту своим так сказать протагонистом. Игра реально ощущается как смесь мессии (шутана) и обычных хероесов в таких моментах, эффект погружения — ВО.
>>51389498 Ну так-то да, там часть героев ещё с ОДНУШКИ, бля, лично выступают. Жаль, уникальных спрайтов для них не наклепали (а для героев дополнений таки сделали уникальные). В 5-ой части вайпнули всё, создав унылый Ашан.
Игра, вдохновлённая ММ, получит публичную демо версию. Вроде большую часть обратной связи, полученной во время закрытой беты, обработали. Как выпустят - проверю.
>>51396704 > Игра, вдохновлённая ММ Что эта хуйня означает? Какой именно MM? Энротской трилогией? Так это не очень-то самобытные игры, RPG из девяностых как RPG из девяностых. В чём именно выражается "вдохновлённость"?
>>51397603 > Какой именно MM? Энротской трилогией? Учитывая, что MAW сделан для мерджа, соединяющего 6-7-8, а один из разрабов (Malekith) - автор MAW, то в основном, думаю, из этих частей. Собственно, начальные мобы - стрекозы, крысы, троглодиты, пауки, летучие мыши. > В чём именно выражается "вдохновлённость"? Про мобов уже сказал. Классы взяты из ММ, некоторые скиллы тоже (часть скиллов вдохновлена вовном, лол). Уровни скиллов как в ММ, ограничения по мастерству оттуда же. Подход к утилити скиллам взят из MAW - они будут общие на группу (я играл соло, да и в демо тренеров нет, так что как это будет работать в релизе - хз). Книги заклинаний, с одной стороны, были упрощены (в них меньше заклинаний), с другой - не шибко-то люди кастили разнообразные заклинания в ММ. Из плюсов - заклинания действительно разные, "школы" - это группа скиллов "специализации", у каждого класса свои уникальные специализации (да, рыцарь и вор могут кастить свои пиздюлины, механика их ресурсов явно взята из вовна, но почему бы и нет, если идея реально хорошая). Утилити заклинания стали расходниками. В закрытом демо есть баг, при котором глаз и факел не расходуются при использовании, и, как я написал в своём обзоре, именно этот баг сделал расходники играбельными, т.к. игрок заебётся бегать пополнять запас. Nak (второй разраб) показал скрин факела с тремя зарядами - я предложил сделать покупку не расходников, а зарядов к ним. Надеюсь, именно так и будет в публичном демо. Боёвка как в ММ - реалтайм и пошаг (пошаг сделан по просьбе людей). Нюанс пошага - сначала ходишь, потом стреляешь (он кривовато описан в обучающей подсказке). Если в ММ у тебя на передвижение было 5 шагов, то тут можно двигаться сколько угодно, но после прохождения некоторого расстояния мобы начинают двигаться вместе с тобой (в пошаге можно свободно ходить и вне боя). Решил взять вора через лук, т.к. не горел желанием проверять прочность морды чисто милишным классом, ибо лучшая защита - не получать урон вообще. Не знаю, как живётся кастерам, но предположил, что грустно, т.к. монстры прекрасно жмутся к стенам, а геометрия данжей ловит стрелы только в путь, из-за чего часто бывали ситуации, когда я несколько ходов подряд не мог попасть стрелой по мобу. Ещё проблема - стрела следует к голове моба, из-за чего возможна ситуация, когда ты тупо не можешь ударить моба по жопе. Да, я не мог попасть из лука в паука на второй пикче, пуллил милишным скиллом. Закрытая демо версия была шероховата, но я знаю, как хорошо разрабы прислушиваются к отзывам игроков и делают запрошенные фичи (раньше заклинание при наведении на него в книге никак не подсвечивалось, а одно нажатие ЛКМ приводило к касту; я попросил сделать по аналогии с ММ, и сейчас имеем каст по двойному клику, выделение при наведении, а быстрое заклинание подсвечено всегда и имеет соответствующую иконку), так что от публичного демо жду хорошие впечатления. Подкинул разрабам идею компендиума (если играл в Гладиус, то точно видел его), сделают или нет - не знаю, но надеюсь, что идея их зацепила. Да и в целом оставляю отзывы не только про геймплей, но и про UX, т.к. создание игры в стиле старой школы не должно означать создание неприятных взаимодействий с игрой.
а...когда. когда до закрывшегося табличками не игравшего в свою игру геймдизайнера-балансировщика дойдет что возле т1-т2 нычек надо запретить спавн эпик и легендарных артов ( тем более вместе ), а попутно всяких спеллскроллов и сундуков что также увеличивают размер охраны из-за чего нычка становится околоневозможной к взятию когда она нужнее всего т.е в первые дни
>>51398639 сверху? вроде врасы некров. котяроги это вообще идите нахуй, какому поехавшему пришло в голову вообще создать юнита панишащего тебя за свое убийство. а ещё ресурсную кладку с ними в окружении. а ещё так здорово и весело играть когда каждому второму юниту прикручена 1 моралька, которая прокает чаще чем надо и заставляет нести потери там где их быть не должно. зачем эта единица морали, зачем этот больной рандом подрывающий нервные клетки, разраб очень не любит свою аудиторию
>>51399457 > зачем этот больной рандом подрывающий нервные клетки База, в стратегиях не должно быть рандома. Мне нравится реализация в гладиусе - никаких разбросов значений, если плюха по совокупности модификаторов должна быть X, то она и будет X. То, что разброс урона и шансовые проки тянутся со времён настолок, вовсе не значит, что их нужно продолжать тянуть.
>>51398639 >>51399457 Нет это кирины "лесные". Расчет котярога – добавили нейтрала с интересной способностью, это зер гуд, побольше бы подобного. Когда первый раз с ними столкнулся не знал что у них за прикол. Но у меня в армии был только один отряд гидр и поэтому все коты были выпелины за один ход цепной реакцией.
>>51397676 а... когда. когда до закрывшегося рубашками не игравшего в свой пасьянс геймдизайнера-тасовщика дойдёт что вверху стопок карт около королей и тузов надо запретить спавн двоей и троек, из-за чего разложение пасьянса становится околоневозможным
>>51402882 А в героях процесс вторичнее статы побед? Генератор должен выдавать хотя бы иногда сложные карты. Во-первых, тогда и побеждать приятнее, во-вторых, скилл дифф с таким генератором намного заметнее, чем когда игроку прямо в лицо суют простой маршрут через лесенку объектов
>>51402793 изменение любых параметров в шаблоне героев это десять секунд залезть в блокнот изменить параметры чего угодно. все потери нервных клеток в этом роглайке от того что одному прокнули т6-т7 нычки с простейшей охраной, другому т1-т2 где насрало сверху двумя артефактами повысив сложность в десяток раз, по итогу имеешь ни ерли ни лейт гейма и можно ливать если оппонент +- равный и шарит за игру. одному прокнула лога со старта, другой шарясь по библиотекам ловит сплошные осадки, одному прокнул дефенс другому дипла с арканой впридачу. все нычки все охраны все спавны все перки все фиксится за пару минут в блокноте, разраб ничего не делает полгода
Кто в олден эре шарит, почему некромантия не работает с некоторыми живыми существами? Например коатли. Подсказка говорит, что из них получатся рыцари. Но в итогах боя, где они единственный отряд, пишет "самый сильный отряд противника нельзя обратить в нежить". Энергии 5к.
Посоны, Убейсофт откопали дизайнера карт №8 из тройки и дали ему сладкий баблосик за продвижение ремейка. На 03:50 даже сказал: >It looks just like the original, obviously better artwork, more 3D. It looks really good, I like this, it's very cool!
>>51408713 Тоже верно. Кстати, мы видим типичный убейсофтовский ход: не сделать хорошо, а нагнать проплаток / ботов, которые будут твердить, что сделано хорошо.
>>51373234 >Накатить арену, что ли... Я так понял, это своего рода продолжение эквилибриса? По большому счету да. Я хотел бы сыграть с кем-то в МП, но в дискорду походу только папашки, которые задротят в четверку 24/7 365. Мне нужен кто-то моего нубского скилл левела.
>>51407990 Менять параметры шаблона 10 секунд, но нытью подобному твоему тысячи лет блджад. Знаешь, какие самые непопулярные шаблоны в хоте? Зеркальные. Все ноют, когда у оппонента лучше. Но когда плебсу дают равные условия, то почему-то НЕВКУСНО. Во-первых уже сложнее списать проёб на генератор, и приходится признать, что возможно дело в прокладке между экраном и стулом. Во-вторых, основная аудитория героев это лудоманы. Ради абсолютно неадекватной лудки большинство и играют.
>>51408340 >почему некромантия не работает с некоторыми живыми существами? Например коатли потому что не читаешь что написано черным по белому и как это просчитывается на практике, расписываю
некромантия базовая/продвинутая/экспертная (10/15/20%) коатлей в объекте от 4 до 6 штук. у коатля 95 хп
возьмем 4 коатля, т6 юнит, 95х4=380 хп А) у тебя базовая некра.10% от 380 хп=38. т6 юнит некров кони с 80хп. 10%(38) хп 4 коатлей недостаточно для "наполнения" 80 хп коня, некришь 0. B) у тебя эксперт некра. 20% от 380 хп=76. все ещё не хватает до 80, некришь 0 С) у тебя эксперт некра + закон на 1.5% доп некры, 21.5% от 380 хп =81.7. некришь 1 коня т.к 81.7 больше или равно хп коня
некроэнергия и её лимит нужны для баланса, чтоб из образных 200 коатлей не сделать 25 коней на ровном месте, выше тир дороже кост
как пример прокнуло не 4 коатля а 6, в таком случае можно сразу поднять 1 коня, но надо иметь хотя бы продвинутую некру (15%). 15% от 570хп(6 коатлей)=85.5. 85.5 больше или равно 80, некришь 1 коня
>>51409045 Чел, зеркалки непопулярны потому, что в некотором смысле даже более дисбалансны, чем какой-нибудь стандартный джебус. На обычном шаблоне неудачную раздачу в начале можно перевернуть удачной находкой в лейте. В зеркалке взял пустую коробку или не выпала земля мейну - всё, дальше ты же в равных условиях с оппонентом, никаких шансов его остановить после набора массы нет.
>>51412221 Не одним мт_жопусом ограничиваются зеркала. На mt_firewalk все указанные тобой факторы сведены на нет. Но какая же это унылая ссанина. Mt_nebula чуть поинтереснее, стихии балагсятся обязательным флаксом. Пустые коробки не решают. Но на регулярной основе оба этих шаблона играют едва ли человек 10 на весь комьюнити
>>51411519 Да где не читаю? Все читаю. Некромантия у героя 22%. Энергии 5к. Из 4 коатлей не получается один рыцарь. Подождал неделю, стало 5 коатлей. Теперь получил 1 рыцаря.
>>51414105 >>51411519 И получается герои со специализацией некромантии бесполезны. Я выбираю всю энергию за 1-2-3 сражения без специализации. Режим набора энергии восстанавливает такие копейки, что хватает на пару призраков. Но что еще интересно, влияют ли на количество поднимаемой нежити законы, артефакты и перки героев на юнитов с 20% к хп? Я подниму больше вампиров без закона, дающего им 25 хп или столько же?
>>51414105 >Из 4 коатлей не получается один рыцарь >стало 5 коатлей. Теперь получил 1 рыцаря ну, калфрозен качество, проверил, из 4 коатлей действительно при 22.5% некры не некрится конь, математически должен. подозреваю баг, как и миллион прочих других багов которые не чинят либо я чего-то сам не допонимаю, пока это проверял оказывается у них даже при отказе от некрения в пользу энергии против т3 юнитов все равно насильно некрятся собаки, какая же скам конторка. пять лет игрой занимаются
Хули молчите? Где активное обсуждение хоты, пятëрки, четвëрки, прочих ВоИмяБогов? Нейрокал от юбиков хоть вбросьте. Чë вы как эти? А я пойду дальше всякие комбо-вомбо в оэ искать. Кстати, генератор заебись сделали, никак наиграться не могу. Чао.
>>51423942 Ты про четвëрку? Так-то да, зачем вобще 3до это поделие склепали. Графон, как смесь кузи, мазни гавном сумашедшего, и поделок из пластилина дошкольника. Жаль, не доработали чутка.
>>51423942 И да, челик, мне поебать на вашу возню в треде, поебать на бубнëж на графон, похуй на лично твоë неодобрение эры. Я тупа кайфую в свои 33. Жизнь слишком короткая, чтобы >Я ЗАПРЕЩАЮ ВАМ ИГРАТЬ! Я ЗАПРЕЩАЮ ПОЛУЧАТЬ ВАМ УДОВОЛЬСТВИЕ!! Ну ты сам подумай, какая это хуйня вот эта вот возня. Как осознаешь — перестанешь заходить на этот сайт каждый день.
бета патч в эре конечно мощный, много годных изменений, много пососных и бесполезных +1 -1 опять или вообще бессмысленных, часть изменений сразу требует отката до предыдущего состояния, как-то храм мерии с раздельными коатлями вместо 1 стака и хижина охотника с 2 стаками драконборцев в окружении, хотагеймдизайнер опять не запуская игру невкурсе что эти объекты должны забираться без потерь за то что дают в первые же дни, а он форсит что в новом виде пока не откатят в них вообще невыгодно суваться, терять десяток-полтора юнитов математически не окупается за предложенную награду
>>51424855 Генератор карт, кстати, работает отлично. За те сессии, которые играл было ровно 0 каких-то критических ошибок. Бывало ресы спавнило между зданием и деревьями, но мне и в трëшке подобное генерило. Ну и ещë заметил критическую ошибку в одногеройке, что комп бывает, нападает на заведомо более сильный отряд и погибает. Но это не к генератору вопрос. Я думаю, следствие описанной тобой проблемы. К релизу, думаю, будет прям ваще через ваще игра.
А юбики обосрутся. Как обычно. Тут и вангой быть не нужно. Говномидас ис ас. У них была возможность сделать нормально хотя-бы одну часть, без помощи ру разрабов. Можно было посмотреть на базу 4, ядро со стилистикой 5 и сделать игру. Но увы, Отсос Петрович. Контора для говноедов и отмывателей бабла. Контора пидарасов. Подтверждение моих слов — полное забвение VI и VII части, за редкими исключениями, в виде отдельных личностей. Однако, копрофилия тоже довольно редкая хуйня.
>>51425028 Шиз, у тебя все, кто юбиков на хуе вертел ашоты? Ты каждого второго ашотом называешь. Что, пост травма из-за мамаши-чернильницы и папаши-чурки? Признавайся, папка-ашот ебал, да? Не отвечай, знаю, что честного ответа не получу. Кстати, ремейк будет парашей через юби лаунчер, с конскими системами и денуво. Скринь.
>>51425099 Не трясись, маленький. Запишись к психотерапевту, пускай колëс тебе пропишет каких. К хирургу сходи, рваное очко заштопай, чтобы кал в тред не вываливался. Выздоравливай короче.
>>51425016 > А юбики обосрутся. Как обычно. Тут и вангой быть не нужно. Говномидас ис ас. У них была возможность сделать нормально хотя-бы одну часть, без помощи ру разрабов. Чё? Юбики владеют правами, а разработку ведут сторонние студии. ОЭ клепает такая же сторонняя студия. И причём здесь ру разрабы? У русских в генах умение делать хорошие герои? Нет > Можно было посмотреть на базу 4, ядро со стилистикой 5 и сделать игру. Ну так сделали бы, а не очередную вариацию на тему тройки, ещё и для котлет.
>>51425429 Ну смотри, хота, КБ, демиурги, сайлент шторм, эадор, КР, пятëрка и ещë дохуища общепризнанных шедевров, так-что >У русских в генах умение делать хорошие герои? получается, что да. Охуенные стратегии. С тактическими тоже всë круто. Можно было бы выкатить охуенный такой список, но это первое, что пришло в голову.
>>51425745 Кодекс войны, герои уничтоженных империй. Чисто дополнить. Ну, собственно, получается, что у русских в генах генерить вины. Вот с издателями не везëт. >>51425429 Ну и дополню, что права на оэ отобрали у юбиков, поэтому они и делают ремейк тройки. Как тебе ситуация с хд переизданием трëшки? Не наелся говна? Хочешь поставить ремейк, у которого будет 100% денува и оно 100% будет запускаться через юби лаунчер. Ещë раз повторяю, эта контора отмывает бабло, на тебя ей похуй, на меня похуй, на >>51425497 него тоже похуй. Играть в юби игры = быть куколдом-пидорасом, которого сношают за твои-же деньги, снимая на камеру и выводят эту съëмку на экран, который поставили у тебя перед ебалом.
>>51434831 Были уже. Следующий 7 ноября. С учëтом, что эта залупа даже не в релизе — уже что-то. Короче, эра явно лучше 6 и 7 части, хоть и делались они через студии на аутсорсе, но почему-то получилось хуже, чем пятëрка и эра от российских студий. Ваистиу, не благодаря, а вопреки. Знали бы юбики, что получится нормальная дрочильня — не продавали бы права другой студии, и не делали бы ремастер тройки, инфа сотка. >>51434777 Тогда соре. Помню, что задрачивал и было весело.