Релизы: Terrinoth: Heroes of Descent, ZERO PARADES: For Dead Spies, Stellar Tactics, Aether & Iron, GreedFall II: The Dying World, Banquet for Fools, Esoteric Ebb, NORSE: Oath of Blood, Sector Unknown, Swordhaven: Iron Conspiracy Свежий ранний доступ: Arkansas 2125, Solasta II, Elengard: Ascension
>>51307650 У мишулина дохуя вариаций в квестах и навалом рутов даже в км, он может и говнодел по сравнению с теми самыми атцами, но еще ладно. А соер это ебаная тварь, раковая опухоль жанра.
>>51307850 И какие же там вариации, убить или не убить, а перед этим захуярить 2000 гоблинов, фей и демонов? Максимум вариаций в играх Мишулина это после данжа с зачисткой мобов не убивать босса.
А вот варианты в квесте раковой опухоли жанра - прорваться с боем, стелсом проникнуть и убить Бенвето, договориться, подстроить несчастный случай, приплыть с флагом пиратов и пройти у всех на виду.
>>51307857 >какие же В игру поиграй. >А вот варианты в квесте раковой опухоли жанра Черипикнул из десятков зачисток точно таких же полянок\данжей. А было бы это не так, то какая разница, если рулсет дерьмо, геймплей дерьмо, наратив дерьмо.
>>51307881 Дебик, ты путаешь сюжет и геймплей. Ты пытаешься выдать концовки от выборов в диалогах за ВАРИАТИВНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ. Подменяешь рпг визуальной новеллой.
В играх оулкет вообще нет вариативности прохождения квестов, ты всегда чистишь вилкой 20000 одинаковых мобов. Во вторых столбах вариативности прохождения квестов дохуя и пример с квестом Бенвето я привел.
>В игру поиграй. Играл в обе. Ты чистишь локу, например некрополь циклопов, а в конце локи выбираешь пощадить циклопа-лича или ебнуть его. Квест проходится одинаково независимо от его концовки.
>>51307892 Я проходил обе игры. В первой ты побеждаешь солнышко полубога, во второй мамаша сына воскресить пыталась и дырку раскрыла. Там нет вариативности прохождения квестов, самый максимум это не драться в конце локи через скиллчек убеждения.
Игры оулкет это деградация рпг как жанра в сторону визуальных новелл. Деградация геймплея.
>>51307897 Значит ты намеренно пиздишь потому что тебя проткнул усатый, вот и все. Но скорее всего не пробовал другие варианты, в аод можно также сыграть и сказать мол кроме боевки ничего нет. Но усатый тебя конечно проткнул, тут 100%.
>>51307899 Докажи, что я вру, приведи пример квеста где есть геймплейно разнообразное прохождение квеста. Например как в квесте Бенвето где есть боевое прохождение, стелсовое, социальное и через подстройку несчастного случая с бомбой в рояле.
>>51307902 А смысл? Ты напишешь нещитова, фаербол это автоатака или что то подобное. Ну давай, банально концовка с Нериссой, в которой куча геймплейных и тайминговых условий.
>>51307911 >Ну давай, банально концовка с Нериссой, в которой куча геймплейных и тайминговых условий. Это единственная концовка где солнышко побеждено, в остальныз концовках он просто рофлит и уходит, а в этой на него накладывается проклятие и он больше не может кошмарить эти земли.
Давай откроем статью на вики или гайд в стиме и посмотрим условия выполнения этой концовки и все условия это скиллчеки и диалоговые опции. Снова дебил пиздлявый пытаешься подменить рпг визуальной новеллой.
>>51307915 >Давай откроем статью на вики или гайд А надо бы тебе в игру поиграть чтобы знать про то что до этих скилчеков еще дойди\найди и попади в тайминг. Каждый раз в гiлос с этих гайдовых игрунов.
>>51307921 Тайминги не меняют прохождение. Ты попал в тайминг, но чистишь вилкой данж от фей. Ты не попал в таймин и все равно чистишь вилкой данж от фей.
>>51307921 >Каждый раз в гiлос с этих гайдовых игрунов. Гайд как объективный независимый от тебя и меня источник, как пример чтобы ты не мог жопой вертеть. И это для тебя удобный инструмент, ты можешь привести статью с вики, как например вот эта - https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Blow_the_Man_Down , где показывается письменно что у квеста есть разные геймплейно варианты прохождения.
>>51307923 Я все понимаю, я же написал >тебя проткнул усатый >Ты напишешь нещитова, фаербол это автоатака или что то подобное Добавился еще бред про чистку данжа в рпг, будто в столбах говна не надо чистить данжи и твой единственный черепикнутый пример это вся игра. Это твои единственные опции при отсутствии опыта играния в игру.
>>51307929 Берем квест с убийством Бенвета и там не так. Можно не чистить и пройти стелсом или социалочкой через скиллчеки. Вот пример где не так, потому что это рпг.
>>51307929 >и твой единственный черепикнутый пример это вся игра. Буквально вся Никикака наполнена такими квестами. Я 10 уровень взял проходя квесты без файтов через стелс и скиллчеки (потому что на лоулвеле тяжело на подт).
>>51307938 Так рпг именно про это и есть, про вариативность, про РОЛПЛЕЙ. В противовес этому в диско например нельзя пройти через файты, нет такой механики кроме пары текстовых драк через скиллчеки.
>>51307949 Так и я не про это значение, я про ролплей в приключении. Стелсовик, пиздабол и боец это классические роли приключенцев. Столбы 2 дают тебе возможность такого отыгрыша, хотяб частично, а пукичи не дают, там есть только боец, даже пиздабола нет потому что обойти бой с 20000 фей или дречей диалогом нельзя, все равно надо чистить.
>>51307953 >пукичи не дают, там есть только боец, даже пиздабола нет >>51307897 >не драться в конце локи через скиллчек убеждения Самоприклад по расписанию
>>51307957 Скиллчек после зачистки локации от сотни демонов это не прохождение пиздаболией, это прохождение боем, чел.
Прохождение пиздаболией это как я седня Бенвета убил зайдя в порт под флагом пиратов, потом пьянкой оотвлек стражника у кузницы, узнал у екузнеца про тайный проход и через нее прошел до Бенвета ни разу не нажав стелс и не вступив в бой, чисто диалогами.
>>51307963 Если ты проходишь квест через 2 часа зачистки локации от нежити и ловушек, то ты ее прошел через зачистку, а не через скиллчеки и диалоги. Ты че, тупой?
>>51307968 >скиллчеки и диалоги Это же говно к рпг не имеет отношения. Прес х ту скип боевку. В рпг ты должен сделать грамотно заявку, мастер подумает давать ли тебе еще возможность кидать убеждение и выберет сложность исходя из фактической аргументации и обстановки. Тут кингмейкер гораздо рпгшнее, не дает казуально скипать боевку(иногда дает конечно, и даже целые сценарии меняет, небольшой недостаток игры). Вот эта ваша обсидристановская [убеждение90] пук настоящее коричневое пятно на репутации жанра.
>>51307979 В фалауте такого мало, как и в км. Обдристаны же натурально спамят этой внко хуйней. Рпг я определяю через призму классических рпг, а не калового новодела который слишком уж ушел в наратив и адаптацию под женщин.
>>51307984 Выше тебе приводили примеры из фоллаута и из арканума. Ты шизик, чел, ты определяешь жанр рпг играми оулкет, хотя это примитивный автобатлер.
>>51307987 >фоллаута и из арканума Это не классические представители жанра, а новодел. >>51307988 Это достигается убеганием, стелсом, скипом, а не только скилчеками, в думах 1-2 тоже есть категория "пацифист ран", вот это ближе к такому. Не интендед задуманная опция прохождения как в аоде.
>>51308013 Тебе просто не нравятся рпг, что поделать, не твой жанр. >>51308014 Ага, игнорируем все рандом энкаунтеры, половину квестов подразумевающих различные убийства и т.д. абсолютно нормальный способ. По гайду то конечно оно все складно, этож не в игру играть.
>>51308015 >Тебе просто не нравятся рпг, что поделать, не твой жанр. Те рпг которые пасфайндер, дота авточесс итд мне не нравятся, не мой жанр. Можно поиграть, но не мое.
>>51308025 >ты можешь с голой жопой воевать против банды рейдеров с пистолетами и автоматами Не, не можешь, ты со своей игрой детства тодаут3 перепутал кажется. >это и опциональный контент Такой же опциональный контент как пацифист ран в думе2.
>>51308030 >Такой же опциональный контент как пацифист ран в думе2. Такой же опциональный как стелс квесты из воровского подполья в хабе, которые ты не пройдешь, если не создашь персонажа под это. И квесты на убийство тоже опциональны, как с точки зрения билдостроения, так и с точки зрения этики прохождения.
>>51308035 Отдельные стелс квесты не говорят о том что игру можно пройти как вора1. Также как квест тб в особняке обливиона не говорит о том что игра это социальный стелс хитман >>51308036 При чем тут >ты можешь с голой жопой воевать против банды рейдеров Нет, не можешь
>>51308052 >отдельные квесты на убийство говорят о том, что игру нужно проходить только с ними Потому что их большинство. Потому что прокачка на 80% состоит из боевых или утилити для боя скилов, статов, перков. Типа доктор и пп это не про то что ты в игре можешь отыгрывать врача, там такого пару раз вроде можно найти, а про то что ты лечишь свои раны, скаут про энкаунтеры и т.д. Тебе не в рпг надо, а в симс там или еще какие то внки, если любишь ерундой бабской заниматься, рпг это про бой.
>>51308194 >Везде, где я сказал, что можно пройти без убийств - сами разрабы такую возможность заложили Прямо как в большинстве карт дума2. Даю подсказку - попробуй уже другой тезис, этот слишком легко опровергать. >И все остальные точно так же Нет, не точно также
>>51308221 Да нет, ты скинул какие то скриншоты из вики, заявил что все проходится, привел 1 пример какой то, тоже без пруфов кстати, просто твои слова. Ты собираешься доказывать свое утверждение? Нет? Ну слился так слился, ладно.
В чем ваще смысл фолаут разбирать если это не классическое рпг, а новодел, смесь рпг с песочницей, эксперимент. Рпг за столом так не играется, оно дальше от того самого рпг и ближе к не рпг типа кенши или калрима
>>51308194 >Бочкошизик, напиши чё-нить, а то я реально думаю, что это ты сам с собой споришь, и теперь просто отбросил вторую личность когда нашёл реального оппонента. Я за тебя, брат, дави оулкетоухуиту!!!! Просто в игрульку играю, только иногда подпездываю
>>51308243 >классическое рпг Потому что доска про компьютерные игры.
Есть настольное рпг, есть компьютерное. В остальном, между компьютерными рпг разница минимальная.
Можно путать жанры, например называть экшон типа Ведьмак 3 рпг, или называть визуальную новеллу типа Диско Элизиум рпг - но в остальном Фолаут это одно и то же что БГ3.
Жиды-маркетологи часто называют рпг любую игру, потому что так продаётся лучше. Как "белорусское качество" в РФ для пищевых (да и не только) продуктов.
Нет никакой "тру" рпг. Это просто жанр, как детектив. Бывают детективные книги, а бывают фильмы. И даже игры бывают.
>>51308355 Неповерхностный взгляд это то что "тру-рпг" придумали только что итт чтобы аргументировать почему кингмейкер с его деградировавшим геймплеем по сравнению с фоллаутом это рпг, а собсна сам фоллаут нет.
>>51307650 >даже такие опции есть, заложить бомбу и подорвать Бенвенто вместо драки с ним С ним ещё и договориться можно, если по стелсу к нему в комнату пролезть, можно по хорошему, можно ему два бичслапа выдать - он вроде дальше появится, а его командирка будет довольна и попросит орешков в мёде.
>>51308373 Ты сам выдумал какое то тру рпг. Писали что кингмейкер ближе к классическим рпг чем фалаут, который уже отходит от рпг в сторону сэндбокса. Кингмейкер это рпг, фалаут уже сабжанр.
>>51308388 >Писали что кингмейкер ближе к классическим рпг чем фалаут Вот эти классические рпг придумали только что чтобы оправдать почему деградация геймплея по сравнению с фоллаутом это на самом деле классика рпг, а не про копро.
>>51308388 >Писали что кингмейкер ближе к классическим рпг чем фалаут Ничем он не ближе. Кубики кидаются в обоих играх, отыгрывать персонажа можно в обоих играх, мировоззрения разных видов есть в обоих играх.
Никаких классических рпг нет. Есть настольные, и есть их игровые версии. Всё.
Кингмейкер ближе всего к настольной рпг с одноимённым названием, но и только. Классическим это его не делает, потому что в игре присутствуют все атрибуты современных игр - повестка, геи, лесбиянки, негры и прочее. А уж классической рпг тем более, потому что её в принципе быть не может.
>>51308444 Фалаут это просто другое, не развитие, а шаг в сторону. Рпг элементы там как раз деградировали, нет полноценного рулсета, боевка максимально простая, нет партии, того самого ролевого разделения персонажей, основы. Казуальная сложность. Вместо этого странные развлечения в сэндбоксе. Не ясно почему ты это называешь развитием каким то. >>51308459 >Никаких классических рпг нет >Кингмейкер ближе всего к настольной рпг Делишь на ноль. Классическая это и есть ближе к настольной, потому что это первое в своем роде, основополагающее.
>>51308470 >Рпг элементы там как раз деградировали И снова, рпг определяется через паффайндер кингмейкер. Если игра не паффайндер кингмейкер, то это не рпг.
>>51308494 Так сказать нельзя, так только ты считаешь, шизик. Ты один считаешь, что если в рпг нет нихуя кроме автобоя, то это настоящее рпг - классическое. Ладно бы еще боевка была тактическая и вариативная, так нет же, оббаф + автоатака фаерболом
>>51308539 >Ну это ты уже выдумал от обиды к усатому. Нет, это ты сказал, что фоллаут новодел потому что туда добавили небоевое прохождение, стелс и скиллчеки. И противопоставил классике где только боевка, при том не тактическая, а примитивная, бросок куба и сравнение статов, больше ничего. И это мол не деградация, а наоборот, прогресс, ведь в можно статов много настакать, хотя все равно будешь только бросать куб и сравнивать значение.
>>51308546 Нет я так не говорил. Я сказал что оттуда убрали половину рпг элементов - роли, полноценный рулсет, классическую структуру заменили на сэндбокс с божком гг.
>>51308550 Ты снова определяешь рпг через кингмейкер. Для тебя роли это не что-то отличное друг от друга, а модификатор урона. Вор отличается от воина не тем что он стелсит, а тем что у него сник атака, дополнительные модификатор атаки.
>>51308559 Вор в классической рпг это прежде всего тот кто вскрывает замки, находит и обезвреживает ловушки. Стелс это дело десятое. Тебе стоит ознакомиться с базой рпг перед тем как пытаться спорить.
А я вообще в Вейлгард играю. В голове решил что мой, кхм-кхм, "рук" это внебрачный сын гнома-аристократа из оригинс, благо я в этом году всю серию перед этим (пере)прошел и 1 часть именно за гнома блядуна играл.
Пройдя другие драгон эйджи, к 4 приступал с интересом, потому что мое мнение к предыдущим играм разнилось с тем, что обычно можно увидеть в интернете – мол вторая часть гавно ебаное, а инквизиция, хоть и не без проблем, но GOTY все таки (ну а ДАО само собой 10 из 10 шедевр, здесь я согласен). Вторая часть про хоука мне показалась весьма и весьма интересной, если бы разрабам дали хоть бы полгодика на то, чтобы сделать не ctrl c ctrl v окружение и подправить другие огрехи, то вышло бы достойное продолжение ДАО, хоть и до него не дотянуло бы конечно все равно. Инквизиция же наоборот у меня вызывала скуку дикую, все эти миллионы квестов по сбору каких-то сколков, черепов, трав, ношенных трусов Морриган и прочей ахинеи очень портит геймплей, и в итоге неплохая игра на 40 часов растягивается на 100, прям как поделия юбисофта; ну и еще ГГ после Героя Ферелдена (tm) и отличного Хоука просто ни о чем. Благо что компаньоны интересные, тут игра на высоте. Мне этим и понравилось ДЛЦ Чужак, что всю лишнюю глупость из игры удалили и дали концентрированный драгон эйдж, с интересной историей, завязкой на продолжение, с выборами, с хорошо прописанными диалогами; чужак меня на игру в Вейлгард и вдохновил.
Ну а вот после 20+ часов в Вейлгарде могу сказать, что это трагедия какая-то. Игра весьма красивая, геймплей пободрее чем в инквизиции – хоть от рпг одно название осталось – но в остальном это атас. Неужели среди разработчиков не нашлось ни 1 человека, который бы остановил других и сказал "ребята, мы делаем какую-то хуйню"? Персонажей (разве что кроме деда-некроманта) нет интересных никого; а ДА славилась своими персонажами, будь то напарники в ДАО, или какие-нибудь Фенрис из ДА2 или Дориан из ДАИ соответственно. Тут же от половины спутников не испытываешь ничего, а от половины лицо себе ладонью прибиваешь, когда видишь Беллару или, прости меня господи, Тааш.
Вся эта муть с фракциями тоже глупостью попахивает. Все они похожи друг на друга и все по алайнменту нейтрально-добрые какие-то, будь то вороны – гильдия наемных убийц, я напомню – или тевинтерские оппозиционеры, или какие то пидороэльфы в лесу, ну вы поняли. Персонаж при этом не может ни слова плохого сказать, все вариации ответов разнятся от "конечно я сделаю это, друзья" (самый добрый) до "зло будет отмщено, друзья) (самый злой, хаотичный и жестокий ответ". Наша ладья буквально имеет 0 характера; как можно так рпг делать? Биовары, моя любимая студия, раньше могли изобразить на полюсе добро-зло все возможные варианты; в КОТОРе, например, можно быть хоть светлым люком скайвокером-2, хоть мразью, которая заставляет одного напарника убивать другого, чтобы потом убить первого, и т.д. И так практически в любой другой игре студии, не играл только в масс еффект андромеду, там уж не знаю как было.
Причем геймплейно то вейлгард не то чтоб прям плохой, был бы это не драгонейдж а другая игра то я бы даже что-то типа 6 из 10 поставил в лучшие ее моменты. Но как так можно, не знаю, целенаправленно портить игру, они что там, вообще отбитые и в драгон ейдж не играли чтоли ни разу в другой, равно как и в другие РПГ. Не знаю уж, допройду или нет, надеюсь, дальше будет подобрее – щас во всяком случае явно подобрее геймплейно, чем в самом начале; может и сюжет хоть немного подтянется.
>>51308573 > и упрощенными ролевыми правилами Правила кингмейкера не сложнее правил фоллаута, если честно.
>отсутствием разделений на роли Так ведь в том что ты называешь классическими рпг нет разделения на роли, там есть только воины, которые дамажат. Нету стелсовиков, нету пиздаболов.
>>51308574 Речь не про сложность правил. >там есть только воины, которые дамажат Это уже твои обиды на жанр рпг, автоатаки фаерболы и т.п. ничего общего с реальностью не имеют. Жанр просто не твой.
>>51308579 >Речь не про сложность правил. А про что речь? Расшифруй свой сок мозга.
>Это уже твои обиды на жанр рпг, автоатаки фаерболы и т.п. ничего общего с реальностью не имеют. Жанр просто не твой. Наверное не мой, но этот жанр о котором ты говоришь не рпг, это все таки данженкроул. Фоллаут рпг, а то что ты называешь классическими рпг не рпг, это данженкроулы. Такое определение будет корректнее и точнее.
>>51308612 Рпг это игра про роли, а данженкроулы нет. В данженкроулах есть только роль бойца, в рпг есть разные роли в контексте сюжетного приключения, например ВОР (стелсовик) и БАРД (пиздабол).
>В данженкроулах есть только роль бойца Что несет этот безумный уебок Боюсь представить какие только лулзы ловят реальные олдфаги читая это поколение детей которые знакомы из самого раннего максимум с балдурс гейтом
>>51307749 Приехали в великую цивилизацию с древними и красивыми обычаями и начали уплотнять, заселяя шариковых к профессорам гидромансии в одну комуналку. Хорошо что ли? Плохо.
>>51307897 >самый максимум это не драться в конце локи через скиллчек убеждения Самый максимум - это скип финального боя, для которого нужно метагеймить всю игру, начиная литературно с пролога, нажимая правильные кнопки в диалоге, качнув нужные статы, сделав нужные исследования и собрав 10 сепулек в 20 секретных локациях. Вот это реально геймплей на кончиках пальцев, разве нет? У Соера, вон, финальный бой сам скипается, если освободить дракона, просто нажав вариант в диалоге после обязательного сюжетного боя, а потом Эотас тебе дает концовку выбрать за бесплатно, даже нихуя качать и онлокать не надо. Разве ж это ролеплей?
>>51309337 >>51309450 А в чём тут обоссывание? Чел сам же пишет: >нужно метагеймить всю игру То есть сам говорит "да, ролеплея нет, нужно играть по гайду".
>>51309337 >>51309450 Вы трудитесь, тужитесь, по гайду диалоги и скиллчеки нажимаете ради секретной концовки, но вам все равно надо чистить несколько локаций от дикой охоты. Понимаете? Прохождение не меняетесь, игра не рпг, это данженкроул.
>>51309601 Ролрлей невозможен, если ты независимо от выбора все равно чистишь локу от дикой охоты. Я вот например выбор сделал и пиратов не чистил, мог даже с Бенветом не драться, но решил его ебнуть из мести за погибших на корабле.
>>51309337 >а потом Эотас тебе дает концовку выбрать за бесплатно, даже нихуя качать и онлокать не надо. Разве ж это ролеплей? Снова подмена рпг визуальной новеллой. Вместо изменение игрового процесса предлагают поменять слайдики в конце игры, как в бесконечном лето.
Опытным путём я понял как работает ии. Если в ближнем бою несколько целей - он бьёт ту, с которой сцепился первым. Однако, если другие наносят больше урона - он реагрится на них. Т.е. есть всё же какой-то встроенный тритметр. А если кто-то из ренджей наносит слишком много урона, то противник может даже заигнорить милишника. Это речь именно о затяжных боях, когда это всё успевает отработать. В моей пачке просто мейн был рого-монк с двумя мушкетами. Он довольно неплохие криты вваливал. И иногда ебучий драколич слетал с танка и бежал за ним. Но если ты будешь Шоти (если она у тебя чистый жрец) просто ковырять её серпом со включенной модальной способностью, ради срезания отклонения, то вряд ли враг будет реагриться на неё, если он уже с танком сцепился. Угрозы не достаточно.
>>51308567 если чел пишет что ДАО это шедрев то это просто диагноз наглухо припизднутого долбаеба и можно сразу обесценить любую писанину что он там внизу наковыряли хоули, потому что нет ничего тупее чем коридорная параша с автолевалингом
>>51310009 Ого, редкая база в треде. >>51310014 Дао это антикингмейкер КМ - всовывания рулбука, ДАО - продолжение тенденции на упрощение механик. КМ - большой мир с путешествиями, припасами, кучей ивентов на дороге, идет время, ты видишь перемещение, игра ощущается как героическая\антигероическая сага. ДАО - мирок с ноготок условность, 0 ощущения перемещения, приключений. КМ - акцент на истории, событиях, персонажам умеренно уделяется внимание как в бг1. ДАО - акцент на компаньонах, дейт симе. В кме есть настоящие данжи, полянки. В дао есть только кишки в которых невозможно заплутать.
>>51310068 >КМ - всовывания рулбука, ДАО - продолжение тенденции на упрощение механик. Ложная дихотомия потому что в кингмейкере и дао один уровень сложности механик.
>>51310068 >КМ - акцент на истории, событиях, персонажам умеренно уделяется внимание как в бг1. ДАО - акцент на компаньонах, дейт симе. В км даже катсцен нет какой нах сюжет
Великие боги, наконец-то этот кошмар закончился и вместо армейского пулемёта, которые выстреливает 50 баксов за залп и 100 за огонь на подавление, мне выпал пулемёт более высокого тира и стреляющий довольно дешёвыми 7.62
сынку нах если ты сравниваешь дао и куколдфайндер от кукичкэт геймс в ползу последних ну просто пидор я даже не знаю что тебе ещё сказать да стоит ли...
Вайлианцы тоже пидарасы, барыги, которые хотят жрать души просто чтобы жить вечно. Мало чем отличается от каннибализма и напоминает тот рассказ Говарда Майнкрафта про то что дед в глуши людей жрал и становился только сильнее, картина на стене кажется называется.
Лол блять. Просто прорвался по стелсу и обошёл жаб, взошёл на укрытие, куда они не достают, ща буду молотов бросать и поливать с пулемёта. Смекал очка!
>>51310731 А ещё играть стоя на одной ноге сложнее, или с баттплагом в жёппе. Но это не значит, что сложность внезапно становится выше потд с апскейлом. Потому что её не существует.
>>51310735 Сюжетных спутников в игру включил разраб, а стояние на одной ноге ты сам для ебя придумал. Сложность сюжетных спутников выше, чем идеально подогнанных под нужду болванчиков.
>>51310745 Так и легкую сложность разраб в игру ввел, лол. Есть сложное прохождение, есть легкое. Сюжетные спутники сложнее кастомных.
>>51310746 Создает, но это из разряда стояния на одной ноге, ты лично для себя вводишь ограничение, а сюжетные спутники это введение разрабов, не твое.
>>51310756 > >Создает, но это из разряда стояния на одной ноге, ты лично для себя вводишь ограничение, а сюжетные спутники это введение разрабов, не твое.
Равно как и несюжетные спутники, равно как и кастомные спутники. Короче, мне заебалось тебе, сутулый, чёто доказывать. Плати 50к рушлей, пройду под запись с сюжетными. Тратить время и проходить ещё раз игру, которую прошёл меньше месяца назад, чтобы кому-то чё-то доказывать - я не намерян. Но если будет какая-то дополнительная выгода с моей стороны - можно подумать.
>>51310786 Ну да. Я же не говорю, что проходить со спутниками это самый хардкорный вариант, есть например варик ваще без спутников. Я говорю, что ты выбрал вариант легче, чем пройти с сюжетными напарниками, ты понизил сложность.
>>51310719 >Сложность так и остаётся потд Согласен. Лично я проходил с читами на неуязвимость на некоторых нечестных энкаунтерах, денег взломал, чтоб сразу все скупать, а не возвращаться позднее, я же и так бы купил, но прошел я на потд и никто не смеет меня называть казуалом.
Я так понимаю, 1 прошёл с мерками, другой обосрался с билдом и дропнул. При этом обвиняет первого, что он прошёл игру неправильно? Или я что-то пропустил?
>>51310756 >Так и легкую сложность разраб в игру ввел, лол. Есть сложное прохождение, есть легкое. Сюжетные спутники сложнее кастомных. Если бы это было частью уровня сложности, то на это бы было ограничения в ебаном уровне сложности, в рот ты обконченный 3интовый сука. Спутники это еще и ролеплейный элемент, они могут не подходить тебе под отыгрыш, как наративный так и геймплейный. Как же меня блядь трясет от пидоров без формальной логики, лучше просто рякай и визжи, ты тупее досошиза, он хотя бы осознает свою отсталость и просто включает бабскую истерику.
Кстати, вон даже Олег, которому пое1 на предпоследней лёгкой показалась, в пое2 пару кастомных мерков на стартовом острове юзал. Чтобы проще бой у колодца и у клетки с Алотом закончить.
>>51310876 >Спутники это еще и ролеплейный элемент, они могут не подходить тебе под отыгрыш, как наративный так и геймплейный. Этого тиречую. Сюжетные сами по себе сильные, у какого-нибудь Текехи - уникальные подклассы, как и у Падледжины или Серафина. Проблема в том, что полностью кастомная пачка - это вещь в себе, которую ты делаешь под свои задачи. Надо 2 ауры - окей, надо одновременно 4 распева - окей. Каждый из них слабее сюжетного слота, но как единое целое, как вещь в себе - они эффективнее. Но вообще, дали бы они возможность респека сюжетных со старта, как в тех же досах было или в ВЛ3 - было бы ещё лучше. Но раз уж не захотели - игрок пользуется наёмниками. Алсо, вон в каких-нибудь майт энд чмодьежиках ты вообще со старта делаешь пачку и никто не жалуется. Кроме 8-ки. В 9-ую не играл.
В Вартейлсе ведь нет магии? Думаю пробовать или нет. Я замечаю, что без магии начинаешь уставать. Она просто даёт вариативность. Хош - бей директ спеллами, хош - призывай. Можно стенками всякими отгораживаться или контроллить. А в той же ВЛ3 я замечаю, что бои, по сути, повторяют друг друга. Т.е. у тебя появляются новые пушки, но они всё также стреляют и не привносят какой-то новой тактики, как появление новых спеллов у кастеров в других рпг. Да всякие взломы роботов и развёртывание туррелей / миномётный выстрел дают какую-то вариативность, но её всё равно не хватает. Сеймы есть?
>>51311145 Магия тут при чем, ты говоришь про активные скилы, любые, по сути. Хорошая тактика будет работать и без них, проблема в том что калстенд хуета, а не тактика.
>>51311198 Я смотрел геймплей того же JA3. Пулемётчик с конусной стрельбой с одной стороны, остальной отряд с другой - охуенная тактика, бля пиздец просто.
>>51311010 >Но вообще, дали бы они возможность респека сюжетных со старта, как в тех же досах было или в ВЛ3 - было бы ещё лучше Да с чего ли лучше? Ты же этим заявлением сам противоречишь тому, что процитировал- ну, про то, что спутники- это ролеплейный элемент и могут не подходить под отыгрыш. В ВЛ3 я еще не играл (я еще и во второй не играл, хотя купил оба уж пять лет как), а в ДОС2- это именно пример того, как делать не надо.
То есть ладно еще в ДОС1 и ДОС2, где классов на самом деле никаких нет, а каждый персонаж- это просто набор выученных скиллов. Да и то, скажем, Себилла со своей "иглой" и немой вор из первой части (как там его звали, Вольгриф что ли) явно дожны быть скундрелями (я Себиллу сделал лучницей, а в первой водил только Мадору). А уж в ДОС3 совсем бред получается, если ты респекнешь какую-нибудь тп Шэдуху Пятеркину, и весь ее сюжетный замес с Шар и Селуной пойдет куда? Ну хрен медвежий, куда же еще.
Сюжетные спутники- они на то и сюжетные, что предысторию и свое место в мире игры имеют, из которых их характеристики, умения и/или класс определяются. >Алсо, вон в каких-нибудь майт энд чмодьежиках ты вообще со старта делаешь пачку и никто не жалуется. Потому что это не сюжетные спутники, правда? Ты жопу с пальцем то не сравнивай.
>>51311585 Так и есть. Можно даже без спутников играть, это будет еще сложнее. Но в случае билдов игрок прикладывает усилия к решению поставленной задачи, создания функционального персонажа, и создать функционального персонажа из ЭДЕРА намного сложнее, чем из кастомного мерка.
Понизить сложность смекалочкой в билдостроении гораздо более уважаемо чем расплакаться и пойти нанимать вместо Эдера мерка.
>>51311588 >Так и есть Мать твоя тупорылая членодевка, во что есть. >создать функционального персонажа из ЭДЕРА намного сложнее Не сложнее. Создание партии это в первую очередь творческий процесс, когда подбираешь свои стратегии, тактики, не обязательно твоя задумка будет мощнее дефолта. Преген это скучнее. Кароче перешел в шизобред ты, ясно, с тобой говорить уже не о чем.
>>51311588 >создать функционального персонажа из ЭДЕРА намного сложнее, чем из кастомного мерка Из-за механики игры это необязательно.
Игра, в которой есть ачивка The Ultimate (которую я сделал, просто посмотрев прохождение на ютубе), по умолчанию не может иметь плохих билдов напарников. Потому что напарники не влияют на игру, они просто как приятное дополнение, которое в бою может там что-то пукнуть.
В столпах решает твой персонаж, т.к. он может соло закрыть игру. Ну а уж с напарниками закрыть игру может даже калека с отрубленным руками. Так что Эдера нельзя забилдить хуёво, ибо любой его билд будет полезным просто потому, что твой персонаж соло может игру пройти.
А вот например в пукичах, в которых нет ачивки за соло прохождение (их можно соло пройти, но это скучная хуета из-за механик абуза смены режима с пошага на рилтайм), билды напарников можно запороть на раз-два, и там качественный мерк просто по всем параметрам (кроме поинтбая в некоторых случаях) уделывает дефолтных сопартийцев.
Вот в пукичах гораздо выше ценится способность и умение игрока сделать нормальный билд дефолтному сопартийцу, и таких игроков превозносят - в то же время насмехаясь над наёмнико-пидорами.
>>51311643 >Мы не говорим про обязательность Именно что говорим, потому что из Эдера в итоге необязательно делать полезного персонажа. Он не требуется в бою, т.к. твой собственный перс соло всех убивает. Следовательно, и запороть - и сделать нормальный билд Эдеру невозможно, потому что по определению Эдер не важен в бою. Он просто как моральная поддержка и кусочек пазла сюжета игры - точно так же как остальные 4 персонажа в группе.
>>51311645 Тебе и в говно типа пукича играть не обязательно, следует ли из этого, что перекрученные статы в игре не создают задачу по сбору всех +1 к точности? Нет, не следует. Пукич кал, играть в него не обязательно, но в игре есть сложность по прочитке всех перков для сбора всех +1 к попаданию.
Подебил хрюкена. Сначала запулил его щупальца к краю бассейна, перебил их дальнобойным оружием и призывом, потом забил голову. Никчемный босс на подт, просто толстый и все. Зарешал настак пассивного отхила, почти 3.5 хп в секунду регеню для всего отряда, благодаря этому не пришлось расходники тратить.
Кончеврот попущен с первого трая, оказался даже легче хрюкена. За весь бой Паледжина НИ РАЗУ не похилилась паладинскими способностями, просто огров призывала и регенилась, лол, а мой расстрельный отряд (на минуточку 10 стрелков - 3 персонажа, 2 фантома и 5 иллюзий с плаща) с магическими луками косплеили сражение у Роркс-Дрифт.
>>51311647 >Тебе и в говно типа пукича играть не обязательно Ну это себя не уважать.
Находиться на игровой доске, в nondnd треде и не играть в пасфайндер? Ты можешь проще сказать, что ты в жопу даёшь всем попало, чем завуалированно ходить вокруг да около.
Любить пукичи не обязательно, а вот пройти их - это каждый уважающий себя отписывающийся в этом треде должен сделать до конца жизни.
Особо смешно наблюдать здесь поклонников впопичфайндера. Особенно когда паства копрокэт геймс демонстративно срулила отсюда, создав свой, обособленный тредис.
>>51312575 Надеюсь, больше игр с таким интерфейсом и оформлением делать не будут. После второй пустоши, эта клоунада смотрелась просто пиздец вырвиглазно. Ну отчасти потому игра нахуй провалилась.
Они конечно переозвучили там всё, песенок добавили, но это как мёртвому припарка. Приятно осознавать, что пустошей больше не будет выпущено, по крайней мере этими говноделами, которые как игроделы выродились ещё на втором фолаче.
>>51313108 А чё с интерфейсом не так? Ну окей, он много от икскома заиствовал, именно по концепции. Но выглядит свежо. Картинка приемлемая. Мне кажется, проблема трёхи в том, что слишком много статов при прокачке насыпают. Раньше было прям гораздо сложнее - и это мотивировало куда более осторожнее подходить к билдостроению. Опять же спутники более активно комментируют происходящее. Кто-то даже может покинуть при определённых условиях. Короче. По сравнению с двухой движений в лучшую сторону больше чем в худшую.
Видите как мало у босса хп на подт? Эта гнида еще на два уровня меня старше. Мразь ебаная каким-то хуем до фулл хп отхилилась сука блядь, а я ее почти с ферст трая додавил
Пришлось менять команду, выгонять немощную Идвин и брать Фассину обратно. Еще обмазался двумя бафами для трех моих дд, на силу и скорость действий. По итогу в бою никто не упал, но расходники потратил.
Решил до 19 выкачаться чтобы иметь последний уровень скиллов и с ними пойти в длс. Как-то лагерь морозных эльфов и морозных призраков нихуево задушил. Призрак жирные как архимаг Кончеврот, телепортируются, а эльфы контроль кидают на всю партию, еле-еле оба файта вывез.
а я говорил об этом. непропорционально сложные бои в длц. та же огненная дракониха или дракон узник заклинателей воды по основному сюжету - значительно слабее тех, что в снежном длц. да и в длц ваэля там есть именной визрак очко разрывающий это как в первой саже. и игра заебись и эвэйкенинг заебись. а заходишь в длц с големами и тебя ебут нахуй штанов не снимая
>>51313926 >непропорционально сложные бои в длц. Они не сложные, они толстые, а я жадный и не хочу расходники отдавать. В треде видел жалобы на бой с личом драконом в деревне, но сам я его на подт прошел со второй попытки сюжетными спутниками. Прошел бы с первой, если бы еще шушуть урона хватило перед отхилом босса, а урона хватило еслиб не взял Идвен и не кастовал защитные сепеллы которые в этом файте вообще не нужны.
>>51314282 Вполне прагматично. Некоторые страны например непротив иметь инвестиции от каких-нибудь наркокартелей. Экономика бустится, уважаемые доны имеют возможно легетимизировать чёрный нал. Вин-вин ситуация.
Добил трилогию Dark Waters. Один из наиболее обширных модулей из всех что я играл в двойке в плане проделанной работы. Чисто в плане масштаба, впрочем, не столь великий, пожалуй, Path of Exile будет побольше в плане локаций и количества квестов, а гексалогия Tales from the lake of sorrows на несколько голов выше и по размерам, и в плане диалогов и истории, но вот чисто в плане уникальных режимов, механик и скриптов, тут он явный фаворит. Модуль начинается на 1м, заканчивается на 10м (я получил 11ый аккурат после последний катсцены), хотя, если нагриндить все ачивки, может можно успеть качнуть 11 перед финальным боем, который, впрочем, на хуй не нужен (лвл то есть), т.к. финальный бой проходит в виде мини игры, где надо просто кликать иконки. Вообще, конкретно боевка в игре довольно хуевая: она крайне простая (за буквально парой исключений) и невариативная. Я, по сути, запорол себе билд, т.к. пытался сделать швашбаклера-дуелиста с рапирой, но уровней не хватило даже до первого пресайс страйка, так что я зря пробегал все игру додиком 16-16, который не мог носить тяж броню, чтобы не проебать +3 к тычке от инты и не мог взять вторую рапиру, т.к. не хватало фитов и даже так я запотел ровно один раз в драке с бехолдеров, да и то там проблема была от магии, так что там я бы огреб с любым билдом. В игре есть два спутника, которые всегда с тобой: рангер и магичка и эпизодически залетающий воен, спутников нельзя перекачивать мультиклассить. У них весьма обильно прописанные личности и диалоги и вообще они являются неотъемлемой частью истории. С ними есть система влияния, по крайней мере, есть счетчик для него, но я не заметил, чтобы он на что-то влиял. С магичкой есть романс, но довольно фуфлыжный. В ванильной части мода есть ряд уникальных фич, как то: огнестрел, которые является переделанной пращей, фокус гемы, которые можно вставлять в слоты на экипировке, чтобы получить (как правило, довольно помойный) бонус и сеты предметов, где если надеть больше одного предмета от сета, получаешь доп. бонусы за каждый новый предмет. Так же есть псионика, которая просто является по сути спелами, которые доступны твоему чару, в независимости от класса. В начале я пользовался "хронокинетикой", которая суть была просто хастой, но потом получил бутсы с пермахастой и перестал ей пользоваться вообще. Помимо этого есть еще охулиард разных модов и мини-игр, часть из которых опциональны, а часть обязательны. Из обязательных главный, очевидно, - это мореплавание; режим хождения по глобал мапу из шторма зефира, где ты полиморфишся в корабль, можешь вступать в морской бой, брать на абордаж, грабить корованы и т.д. Морской бой довольно поражняковый, так, например, нету даже фиксированной линии огня для орудий, т.е. не надо разворачиваться бортом или передом, чтобы выстрелить; просто жмякаешь на кнопку, как только откатился кд и все. С другой стороны, нельзя просто давануть на "абордаж", если тебя бортанули пираты, как в столбах 2, нужно зайти в режим морского боя и сблизиться и если на торговой посудине наскочишь на каррак с тремя пухами, то с большой вероятность тебя потопят, до того, как успеешь это сделать. Другой режим, который доступен сразу по прибытию в первый город - это картишки magic the gathering или что-то типа того. Этот режим чисто опционален, можно не играть вообще, если не хочешь. К другим относятся тавер дефенс, гитар хиро, псионическая дуэль, которая выглядит как нечто вроде покемон го и игра в слова, в эти, как правило, надо обязательно сыграть и победить, чтобы двинуться по сюжету.
Вот по сюжету сложно. Стиль мне напомнил бочки, где есть эпично-трагичный мегалор, который абсолютно бесшовно перетекает в смехуечки, порой двольно хуевые. И если в первой части ты ползаешь по руинам катакомб, восстанавливая катастрофу старого мира по флешбекам и письмам давно умерших людей и трагизм может прерваться только возможностью вставит анально-фекальную шутейку в диалоге своим протагонистом, то в конце третьего модуля игра уже окончательно перестает воспринимать себя всерьез и превращается в сплошной анал-карнавал, с игрой в поле чудес с Боккобом и путешествием по загробным мирам, где ты сражаешься с местными обитателями лабая рок в Guitar Hero на волшебной лютне, которая самонит андедов и демонов и хуярит твоих врагов раскатами молнии и огненными шарами и стрелами, когда попадаешь в кнопки. Все это круто, но как-то не вяжется с изначальным сеттингом.
В моде присутствуют кастомные саундтреки охуеннейшего качества, несколько песен уровня блэкморс найт или даже выше, но играют они только в одном месте - в кабаке в главном городе, там же, где в единственном месте играют в карты. В других местах саундтреки проходные или вообще дефолтные.
Главный минус мода - это, конечно, баги. С такой горой механик не могло не подвалить кучи багов. На мореплавании постоянно происходит какая-то хуета: корабли из твоего флота дублируются и просто висят без флага посреди океана, груз не грузится в трюм и не дает отплыть, хотя слотов хватает, пушки не стреляют, хотя ядра есть. Одна водная секция, где надо было плыть не на корабле, а на подводной лодке вообще забаговался в говно и крашил игру на десктоп. Хорошо хоть автор включил режим дебагинга в свои механики с возможностью стпшиться в любую основную локацию, чем я и воспользовался и скипнул эту секцию, иначе мод пришлось бы дропать на самом начале третьей части. Еще в игре есть абсолютно уебищный антагонист, который постоянно вылезает как прыщ на жопе и побеждает тебя в катсценке. Если в первый раз это еще объяснимо, т.к. он на карраке, а ты на говенной лодочке в своем первом плавании, то в третьей части это выглядит уже откровенно хуево. Конечно, он нужен для финальной конфронтации, но можно было и получше плот армор соорудить.
Но в общем и целом, мод довольно крутой. Пройти стоило.
>>51317321 Забавно, что у меня ни 1 смг юзера в отряде нет. Мейну только под конец рукопашку качать начал, а так он 4 харизменных навыка учил. А по пушкам снайперка, пулемёт, 2 штурмовые. Мира - гений науки использует пушки из категории "чудная наука".
Второй бой с драконом пройден с первого раза на дурачка. Забежал к нему забыв что надо отдохнуть, без расходников без нихуя, но все равно победил. По итогу зарешала бессмертная Палледжина регенящаяся почти на 4хп в секунду и призывающая оружие вместе с Ватниром. Где-то 2/3 хп снес луками и призывами, а остаток добивал квестовыми бабахами как на пике
Короче пока не согласен, что столбы 2 очень сложная игра. Мб я просто хороший билд собрал на Палледжину, которая буквально бессмертная, ни разу не упала за всю игру, регенится, почти неуязвима к статусам, жирная как свинья, еще и дамажит суммонами не хуже магов-лучников.
Длс довольно всратенькое. Основной сюжет скучный, второстепенные сюжеты про отголоски прошлого прикольные, Ватнир классный. Самые сложные бои в длс были с эльфами и морозными призраками сразу после выхода из деревни, а не с боссами.
>>51317408 А драгона убил? Когда я играл он ебанутый был какой-то, вешал на себя баффы 10 минутные. Я правда пытался убить без помощи нпц, которые на карте расставлены.
>>51317434 >Короче пока не согласен, что столбы 2 очень сложная игра Она сложная потому что сложно не проблеваться от того, как проебали гримдарковскую тематику первых столпов. Наделали пиратиков с пляжами и джунглями, только джека воробья не хватает. Даже шутеечки за 300 в каждом диалоге у каждого непися.
В длц это постарались чуток поправить, добавить драматизма путём вплетения истории вайдвена - но всем было уже похуй.
Существует только две сложные изометрии - пустошь 2 на джерке, и подрельса на доминейте. И то, это если вслепую играть первый раз, без знания энкаунтеров и механик.
>>51317503 >Она сложная потому что сложно не проблеваться от того, как проебали гримдарковскую тематику первых столпов. Чел, основной сюжет фракций крутится вокруг того что человеческие души в песок перемалывают чтобы в банях как соль для ванн юзать.
Всё что нужно знать о ебаном, тупом длц с ядерной залупой. Таскай людей под непрекращающимся спамом мутантов из вентиляции. Когда они встанут на плитки чтоб открыть ворота для драндулета, драндулет должен встать на БОЛЬШУЮ плитку. И так блядь несколько секций. Это просто пиздец. Чудом ни одна кошка из зоопарка не сдохла. Даже клон выжил.
>>51317027 На двойке он кульминирует. Тройка это уже просто набор фетч квестов с минииграми и финальный данж, по сути; нету даже диалогов с сопартийцами и почти нет истории.
>>51318027 Ты можешь также без контекста перечислять события из досов и по описанию это будет психолохический хорор покруче сх, а не провалившейся попыткой косить под пратчета клоунской дрисней
>>51318038 Первые бочки конечно да, мультяшные. А вот во вторых уже вполне прилично всё выглядит. А уж доктора маньяки для лечебницы в первом акте - пиздец. Будто с реальных маньяков-садистов рисовались.
>>51318038 >а не провалившейся попыткой косить под пратчета клоунской дрисней Это тоже заявление без контекста. Обычно в доказательство это приводятся шутки, шутки в диалогах с животными. Подразумевается, что из этого состоит игра и это искажение восприятия возникшее в результате атрофии головного мозга когда игрунчики просыпаются только замечая раздражение.
>>51318615 > особенно в части наратива. Обычно так говорят люди, которые считают вершиной нарратива рассказ про то как ты сначала побеждаешь бандитов, потом троллей, потом фей, потом гоблинов, потом нежить-циклопов, потом дикую охоту и это якобы великий нарратив и великий сюжет.
Заявляется, что диалоги написанные авторами ру фанфиков это самое лучшее что было в партийных рпг.
А реальным мидасом от рпг считает рпг где ты чистишь бандитов, потом чистишь троллей, потом фей, нежить, солдат Питакса и дикую охоту.
Настоящая рпг должна состоять на 90% из зачисток локаций от одинаковых мобцов без возможности вариативного прохождения, только зачистка, и на 10% из диалогов У МЕНЯ НАМОКЛА ПИСЯ ДОРОГОЙ КОМАНДОР Я ДЕМОНЕССА И МЕНЯ ПУГАЕТ КОГДА ПИСЯ МОКНЕТ МНЕ КАЖЕТСЯ Я ПРЕВРАЩАЮСЬ ОБРАТНО В СУККУБА....
>>51318717 >Неужели кому-то интереснее было следить за сюжетом досов за чем?, чем за сюжетом кингмейкера? Бездари, сбежавшие из Нивал, по факту не могут чисто физически написать нормальную историю. Что в Герои 5, что в пукич 1 2 и космический пукич сюжет просто для галочки, полон роялей в кустах и больше похож на сказку для ребёнка, нежели на то, что способно взрослого человека 18+ лет (в т.ч. и по умственному развитию) как-то впечатлить.
У Лариан примерно тоже самое, так что это сорта гавна.
Хочется хороший сюжет - есть Пустошь 2, со взрослым, крепко прописанным сюжетом, заставляющим даже взрослого человека впечатлиться некоторыми моментами, и например искренне возненавидеть ИИ. Потому что автор сюжета игры отлично передал опасность и чужеродность человечеству, исходящую от ИИ и андроидов. Вот это называется сценарий.
Пустошь 3 же, в противоположность, ощущается как раз как продукт Лариан, Овлкет или прочих промытых повесткой студий, которые разучились писать сюжеты ещё до того, как устроились работать в игродельство.
>>51318730 >>51318717 В кингмейкере нет сюжета, там не за чем следить. Точнее он есть, но односложный - "на тебя нападают и ты узнаешь, что нападает на тебя полубог", вот и весь сюжет.
Инфантила очень легко определить. Инфантил не способен говорить конкретно, он говорит общими фразами никогда не давая определения и критерии
"Всем очевидно" "Разве есть те кому понравилось?" "Вы троллите, вам не может нравиться" "Тысячи мух"
Никогда не будет названы критерии оценки, например сюжета, и определение качества. Инфантил считает, что он источник объективности и поэтому достаточно сослаться на собственные ощущения.
Прошел Avowed. Не отыскал все золото и не собрал все тотемы. А так вроде бы весь контент выдоил, высосал. Ну так, сойдёт. Местами было прикольно. Местами писанина даже была неплохой. Вариативности есть чуть-чуть, она как бы даже с пафосом подается, типо ебать чё щас будет, но в целом поверхностная. Ну, как во всей хуйне, не хуже, не лучше. Ну так, на 7 из 10 пойдет.
>>51318615 Чем старше становлюсь, тем теплее вспоминаю первый дос, где мейн плот - это какая-то полумифическая хуета, висящая фоном, лишь изредка появляющаяся в фокусе, чисто чтобы задать направления действиям ГГ, а игра чисто про битье мобов и швыряние бочек. Все эти ЭПИЧНЫЕ ИСТОРИИ с ТРУДНЫМИ ВЫБОРАМИ цвета шейдеров в финальном ролике и так уже подзаебали, а если это еще и хуево написано (а это почти всегда хуево написано), то вообще пиздец и вот Ларианы приняли правильное решение редуцировать сюжет до идеального для них состояния фонового шума, которое позволило им реабилитироваться после обосрамса с Эго Драконис, но возгордились и в бочках 2 опять принялись городить хуету, а в балде вообще все стены говном измазали.
>>51320024 За это мне пидрельса очень понравилась. Текста немного и весь по делу. Прохожу вот столбы первые и отличная была бы игра, если бы не ужасающее количество совершенно бестолковой писанины. Ну нафига вы свои портянки лордампа вываливаете, никому ваш охуенно оригинальный кельтский сеттинг неинтересен.
>>51320050 >отличная была бы игра Баланс низавезли. Чем дальше - тем толще противники. И ладно бы были какие-то особые, а то мужик с мечом в первой главе и мужик с мечом в третьей отличаются сотнями НР и соответствующим ростом статов.
>>51320170 Аргументы будут или только врети вы нииграли, долбоеб вырожденческий? Колясированный перекрывальщик иди траву потрогай уже, доебал со своим вы нипоняли досоговно итт.
Пошёл хуёвую рецензию строчить. Заебало блядь. Вроде первая половина игры идёт совсем на ура. А потом длц с радиацией с objective боями с бесконечными респами и полностью бессмысленная броня в конце. Когда даже моему пулемётчику с 9 силы и в топовой броне - очередь из минигана не оставляет шансов выжить. Нахуй, и ещё раз нахуй.
>>51320167 Да и хуй с ним, его нигде нет. Главное, что гейплей луп на месте. Пришёл в город, протыкал НПЦ, крестики пожелал, подрался, дальше пошёл. Чувствуется рука создателей фоллача. Реактивность, обратно же, присутствует - приятно, когда тебя в обосраных лаптях в дом нобиля не пускают. Боёвка приятная, скилл- и статский в диалогах, замок собственный - все как народ любит. Но вот эти горы ненужного текста - это пиздец, конечно.
Я в первый раз об неё задушился в год выхода - тупо не знал, что золотых НПЦ можно и нужно игнорировать. Сейчас прохожу, вооружившись этим знанием - и все равно местами душновато. Особенно компаньоны заебывают, ебаный Дюранс, я тебя суку ненавижу уже, а ведь поначалу очень прикольным показался. Оооо, война Святого, ааааа Магран тупая ты сука, уууу всех нахуй на костер. Я понял с первого раза, чел, не надо нахуй мне одним и тем же по ушам ездить.
Текст можно было в десять раз сократить и вообще ничего не потерять. При том что текст-то, в целом, хороший даже, просто его не нужно столько.
>>51320689 Завали, а. Эта хуета элементарно вся проходится спамом призываемого оружия. Все боссы так валятся, все. Чтобы я от тебя тут больше жалоб не видел
>>51320701 >вся проходится спамом призываемого оружия. Дебс, там способности отключаются в этом челлендже, только автоатака. Тебя преврашают в монстров
Жестб, Адмес Хадрет не поджег лес и победил, а перебил переговорщиков и поджег лес чтобы стереть следы.....
Пока длс по вайбику напоминает начало вичханта для дао где тоже приезжаешь в уже восстановленный круг магов и ходишь читаешь приколы про Гарри Поттера.
Бой на подумать. Из центрального механизма луч ебашит на пол хп по аое, чтобы его разрушить нужно уничтожить батарейки, а батарейки охраняют станящие ожившие доспехи. Как обычно все решилось спамом призывного оружия, но пришлось поотбегать от луча. Сам босс легкий потому что станится, но прошел с 3 раза из-за станящих доспехов.
Сложный бой ряльна, на подт прошел с 5 попытки. Он каким-то хуем умеет на противников ложить раны и Паледжина у меня тупо умирала, не падала в обморок, а умирала. Плюс ебейшие атаки рсзо минолетты, цепные молнии итд. Рабочей страткой было тупо обмазать моих магов защитными спеллами чтобы вражеские заклинания обратно рикошетили и кидать Паледжину в хилящую неуязвимость чтобы ей раны не кидали. Паледжина призывала мечи, ее отправляли в аут, она выходила, регенила слова певчего и обратно в неуязвимость.
Топ 2 или топ 3 по сложности босс игры. На первом месте крокодил, на втором Сиззак, этот на 3. Но реально самый сложный бой был испытании на выносливость с роботами, вот там пиздец, все ресурсы отдал.
Пожалуй мега боссов не буду убивать. Вот я въебал ВСЕ ресурсы, все кнопки какие есть, все вдавил и четверть хп снес. Судя по всему для победы над мега боссами нужно мета знание, какие-то брокен специфичные билды или пожизненное место в ролевом совете,
Кончил. Самая хуевая концовка это концовка где ты сам плывешь в Укайзо. Архипелаг в огне, говне и войне, все массово копают святщуются адру (а там души людей между прочим, это совего рода каннибализм) для внутреннего употрбления. Бабу себе не нашел, но подложил Зоти под ветерана военно-религиозного конфликта.
Не зря проходил игруху, многое что не заметил подсветилось в этом прохождении. Например что все боги буквально в своих мясных гигантских телах ходили по миру, что в древности был не только Энгвит, но еще минимум 2 цивилизационных центра - Укайзо и еще какая-то залупа на востоке. Или что Эора не единственный населенный разумными существами мир, есть еще другие миры где тоже есть души, но которые привязаны не к адре, а к космических металлам. Эотас слушает гг в конце не потому что гг это гг, а потому что гг это представитель смертных рас. Со всеми смертными Эотас поговорить не может, проблематично собрать совещательный орган, а потому он выбрал главного героя как депутата от автономной области смертных рас.
Длс разочаровали, проходил их в первый раз, норм только форготен санктум, остальное кал.
Еще заметил, что эта дилогия игр сильно вдохновила гей дизайнер Александра Мишулина, который прямо кусками пиздил идеи, например текстовые ивенты, питомцев дающих бафы, не-боевой геймплей и личный замок в качестве базы.
Все таки столбы это не менее фундаментальная часть партийных изометрических рпг на равне с оригинальными фоллачами, балдурс гейтами, невервинтерами, бочками и драконьими сажами. Это вам не хуй усатый, это СТОЛП поддержавший жанр во второй половине 10ых годов. Без краудфайндинга для дос1 и столбов1 не было бы вашего любимого впопича. Вот и думайте, пидорасы обоссанные.
>>51332376 > Еще заметил, что эта дилогия игр сильно вдохновила гей дизайнер Александра Мишулина, который прямо кусками пиздил идеи, например текстовые ивенты, питомцев дающих бафы, не-боевой геймплей и личный замок в качестве базы. Не знаю, что имеется под небоевым геймплеем, но личный замок в качестве базы был еще в бг2 и нвн2. Тем более, что личного замка в патфайндерах нет. Еще хорошая фишка из пиларсов и тирании это лор в виде гиперссылок в тексте, ее тоже позаимствовали. Не понял, кстати, хейта в сторону игр совокотов.
>>51332376 >Все таки столбы это не менее фундаментальная часть партийных изометрических рпг >на равне >невервинтерами, бочками и драконьими сажами Пошел на хуй отсюда говноедская тупая скотина
>>51332376 >Кончил. Самая хуевая концовка это концовка где ты сам плывешь в Укайзо Нет, это лучшая как раз. И вообще глобально там больше влияет не то, с кем ты плывешь, а что выберешь в диалоге с каменным гондоном. >например текстовые ивенты Дружище, тестовые квесты существуют еще с 80-х (и гораздо раньше, есть брать всякие гей_буки), какие на фиг столбы. Скажем, в косморейнджерах их тоже из Столбов, прыгнув в будущее, позаимствовали? > на равне с оригинальными фоллачами, балдурс гейтами, невервинтерами, бочками и драконьими сажами ДАО и НВН1- переоцененный мусор, столбы лучше, очевидно, что такая себе заслуга. С БГ1-2- уже ближе: первые столбы- это как раз БГ1, только получше, а вторые- это БГ2, но тоже лучше. >это СТОЛП Столбы1- примитивный кусок дерьма с прокачкой одного класса и убогими квестами, но с более приличным и взрослым, чем в среднем по больнице, сюжетом. Вот Столбы 2 уже сильно лучше в плане геймплея, но зато с отвратительной соевой писаниной. >Имеется ввиду корабль и морские бои. Это вообще стыд и позор, это даже смешно сравнивать с королевством и походом усача, настолько Обсидиан с этими боями обосрались. Все бои- просто тыркаешь "На абордаж". Даже в КВЕСТЕ "Проклятье Острова Обезьян" морские бои были лучше, про всяких "Пиратов Сида Мейера" я и не говорю.
Вообще сравнение с пасфайндерами неоднозначное: по некоторым критериям столбы лучше, по другим- сильно хуже. В первых столбах, как я уже сказал выше, сюжет посерьезней, и это единственное по сути их достоинство. Во вторых получше вариативные квесты. Если же брать проработку спутников, отыгрыш и билдодроч, тут столбы и близко не валялись ни с устаым гневом, ни даже с короледелом.
>>51334853 >Дружище, тестовые квесты существуют еще с 80-х Текстовые ивенты в изометрических рпг существуют в 2015, говнище. Тебе никто про жанра адвенчур не говорит или еще че, тебе говорят про изометрические рпг.
>ДАО и НВН1- переоцененный мусор, >Столбы1- примитивный кусок дерьма с прокачкой одного класса >Это вообще стыд и позор, это даже смешно сравнивать с королевством и походом усача Ты уже выставил себя пиздаболом тейком про 80ые, говнище. Мнение пиздаболов ничего не стоит, пиздаболы пиздят.
>>51334853 >С БГ1-2- уже ближе: первые столбы- это как раз БГ1, только получше, а вторые- это БГ2, но тоже лучше Пошел на хуй отсюда говноедская тупая скотина, следом за предыдущим выблядком
>>51311661 Никак нет. Зато скоро выйдет вторая часть, которая, если честно, выглядит как говно говна. Переход в настоящее три дэ убил всю вишенку подрельсовой визуальной составляющей, так что нам остаётся только надеяться на то что хоть гейплей остался неизменным
>>51335525 Ну-ка, ну-ка, а приведи мне пример хорошего ролевого геймплея, анонче. То что боёвка подрельсы на голову бодрее любого обсасываемого тобой околофентезийного говна — это неоспоримый факт, увы. Единственный котируемый ответ - пустошь, но подрельса является лучшим из её приемников, так что нехуй пиздеть
> То что боёвка подрельсы на голову бодрее любого обсасываемого тобой околофентезийного говна Боевка любой тактики, например джаги, на голову выше обоссанной подрельсы. Зачем играть в подрельсу, если есть есть тактики? Зачем играть в подрельсу, если есть рпг? Подрельса говно для чсв пидорасов.
>>51335557 И например в столбах 2 есть квесты чисто в духе фоллаута 1-2, где есть куча разных вариантов прохождения, а в подрельсе нет. В бочках есть, а в пукичах нет. Вот и думай где рпг, а где насрано.
>>51332376 Еще стоит добавить, что во вторых столбах прямо как в инквизиции и бг2 между персонажами могут начинаться отношения. Добавляет живости игре когда персы сами меж собой общаются и их общение приводит к развитию. Они не просто наемники которые говорят только с гг, а часть общей компании друзей-приключенцев.
>>51335830 В пукичах нет например. В столбах2 Фассина и Константен могут начать ебаться, помимо параметра отношений спутников друг к другу, а в пукиче нет.
>>51318823 >Пустошь 3 же, в противоположность, ощущается как раз как продукт Лариан, Овлкет или прочих промытых повесткой студий, которые разучились писать сюжеты ещё до того, как устроились работать в игродельство. > Tак между ними сколько лет и новых разработчиков, пришедших на работу к фарану бриго?
>>51335556 >Боевка любой тактики, например джаги И назвал лучшую и до сих пор непревзойдённую лол. Про любую я поспорю. Даже и джага недалеко обгоняет подрельсу. По боёвке с ней может сранвниться подземнеые крысы.
ДДальше уже кто во что играл. Вон, в винтер войс тоже тактика.
>>51310009 База. Я когда вышла дао был поражен тем какая это хуйня убогая. Еще и всех оттенков говна под менсона, ебать. И это после первого эффекта и дерьмака, второго котора и нвн.
>>51336771 В джаге и крысах боевка на 10 голов выше. К чему ты вообще высрал в этот ряд пидрельсу в которой боевка недалека от фолача т.е. прямая и примитивная как шпала, хз вообще, может ты долбоеб свои фиты поеботные считаешь частью боевки? Ну так нет это часть прокачки.
>>51337144 Я не знаю во что ты там играл долбоеба кусок, если у тебя кликалка с 1 персонажем вообще сравнивается с партийными тактиками, хорошое если ты клуглое в круглое вставишь
>>51336771 >Даже и джага недалеко обгоняет подрельсу. Подрельса это не тактика, это данженкроул где ты спамишь 1 атакующую способность и убегаешь от врагов.
>>51338245 Не если, а кликалка. Примитивный данженкроул для умственно отсталых, буквально дно. В нормальных данженкроулах группа есть, а тут даже ее нет.
Хах, есть что то глубоко удовлетворительное в том факте, что зайдя на любимый нондндач, можно гарантированно увидеть, как очередной бочкошиз в очередной раз пытается доказать, что в его дндкаловом куки кликере есть геймплей.
Прошел мод End of Legends in Kingdom of Algard Внезапно очень пиздатый модуль, правда с парой сильных недочетов. Начинается на 10м лвле, в конце будет 14. Я так и не понял, происходит ли действие в форготтен релмсе или это какой-то свой мир автора: с одной стороны на экране создания персонажа или у сопартийцев в статщите все те же божества, что обычно, с другой стороны я ни разу не слышал ни про какое королевство Алгард, империю дворфов, которая там мельком упоминается, а центральный сюжет строится вокруг статуи некой богини Элиосис, которую я тоже не помню, чтобы встречал хоть в какой-то игре. Впрочем, это не мешает следовать за сюжетом, которого в модуле очень дохуя, количество диалогов/монологов просто ебануться, при этом они довольно охуенные. Ближе к концу довольно нетривиальный плот твист. При этом мод абсолютно линеен и по структуре сюжета и, собственно, самого модуля; опен ворлда тут нет, это просто набор здоровых локаций-данжей, которые надо чистить переходи из точки а в точку б. В нем периодически встречаются выборы, скажем так, морального характера, но на ход кампании не влияют и просто служат к отыгрышу алайнмента (который, почему-то, никогда в них не меняется) и получению/потери инфлюенса на компаньонов. Компаньенов, к слову в моде очень дохуя (8 если быть точным) и они всегда с тобой. То есть одновременно в пати вы таскаетесь уже где-то с середины игры в 9 рыл, потом можно еще построить голема магичке, а на пике, если принять всех возможных союзников, количество тел, которые будут за тобой таскаться будет равняться 15. Как контролить и оббафывать такой табун сами можете себе представить. При этом все компаньоны несут некоторую сюжетную нагрузку и каждый раз, когда идет разговор, все из них имеют что-то сказать и добавляют хотя бы по одному предложению. Размер пати, впрочем, подогнан под сложность боев: начиная уже с середины игры, когда приходишь в академию бои становятся охуенно тяжкими и хотя я играл не самым сильным билдом, но и не самым хуевым и вот я не помню, чтобы еще когда так потел в каком модуле. Один файт я переиграл три раза и с третьей попытки прошел на тоненького так, что у меня упали все, кроме мейна и паладина. Главная фишка файтов тут, что они почти всегда проходят волнами, т.е. враги доспавниваютя по нескольку раз, в каждой новой волне причем новая волна начинается не сразу, как откиснет последний враг с прошлой, а когда еще остается парочка. Сложность, впрочем, держится не постоянно, всего есть где-то 5 или чуть более реально сложных боев, остальные легче, но все равно, таких, чтобы можно было просто проходить райт-кликом почти нету. Крафта в модуле нету, проверки в диалогах встречают всего пару раз, отдых неограниченный, как в ванильной кампании. Присутствует кастомный музон, но довольно проходной.
Теперь по минусам: первый, который бросается в глаза - это грамматика. Автор пишет длинные и связные тексты, хорошие по содержанию, но грамматика порой превышает все пределы пиздеца; такого охуенного инглиша я не встречал со времен тиреча, когда школота набигала рейдить на 4чан или какой-нибудь краутчан. Понять, что пытается сказать персонаж, впрочем, это почти никогда не мешает, так что минус небольшой, можно списать на какой-нибудь особый алгардский диалект. В игре, считай что нету вендоров; в самом начале тебе дают за бесплатно набрать предметов +3, дальше есть сюжетная бабка-торговка в первой деревне, которая продает всякую залупу, типа поушена баркскина в единственном числе и еще один вендор почти в самом конце, который уже продает кое-какие магические предметы, но ни один из них, например, не продает стрелы, даже самые хуевые на +0 и у меня в последнем бою стрелы тупо закончились и самого последнего противника моя пати пиздила без меня. Найти стрелы можно только в нескольких ящиках по одной пачке +3 и иногда, очень редко, враги дропают стрелы +0 или вампирические и больше во всем модуле взять их неоткуда. Есть один совершенно гнойный бои, где надо решать говнопазлик с накликиванием огоньков вырвиглазных цветов, которые хуй отличишь друг от друга, пока пидор, который неуязвим, пока ты не решишь пазл, накидывает тебе спелов за щеку, причем это я еще зачизил тот файт, накинув одному персонажу инвиз и хасту, чтобы его хоть не ебали миньены (у главного пидора тру сайт), но даже так это была полная хуйня. Но несмотря на все это, мод очень хорош, однозначно стоит пройти.
Вижу, я тут последний остался. Но, ничего, тред все равно не удоляйте; ща я сделаю небольшой перерыв от невервинтера, а потом вернусь и пройду трилогию Wizard's apprentice и напишу как мне. Вы, конечно, не можете написать, как вы этого ждете, т.к. словили бан за срач и щитпостинг, но я знаю, что вы все равно сидите ту в ридонли.
>>51353529 >не можете написать > т.к. словили бан >сукач Дебильный? А писать действительно 0 желания, шаг в сторону, посмели веселиться - ебанушка школотун трет всю ветку. Не твои васянки же обсуждать на полном серьезе в копровысере долбоеба соера, право. Уровень стерильной помойки аля оф. паблики какой нибудь смуты достигнут.
Что-то начал Соласту и игра пиздец, как душит. Какая же убогая камера, просто пиздос. Половину времени я не играю, а кручу-верчу камерой. Во второй части это пофиксили?
>>51353529 Я давно прошел весь золотой фонд, нвн модули, и большую часть букво рпг, сижу в ролевом совете, но ты прав, я читаю. Так что не переживай, до завтра.
>>51364861 Они скучные. Местами гротескно гипертрофированные(половина напарников). Графоманские. Хотим днд, не хотим платить за лицензию. Омский сюжет. Попытка сделать БГ2, неудачная.
>>51365489 Нет никакого генерального рпг треда. Тодоговно с пушками, биоварокинцо с дейт симом, дерьмаки и т.п. этому конечно тут делать нехуй, это не рпг. Японские игры(но там не только рпг). Т.е. из действительно рпг тредов только пфг, дос, пое(там канеш пиздец), частично японотред. Этот тред отчасти воспринимаетс как генеральный, но какбэ да, все равно не то. Задать четкие рамки - тру рпг, чтоб без тесосэндбоксов и сралякских экшенов. В текущем виде тред существовать просто не может.
>>51365564 Отыгрыш в рпг это не аналог театральной студии, хотя и в театральной студии тебе никто не даст играть что ты хочешь как в тодачах, также как и в нри. Но дело в механиках, а не в этом. Данный тред всегда был про нормальный вид рпг, тодачам после обливиона тут уж точно делать нехуй.
>>51364861 Плохие персы, плохой сюжет, плохое взаимодействие с миром, плохая оптимизация, плохая графика на момент выхода. Буквально каждый элемент кроме маркетинга сделан плохо или очень плохо.Во второй части уже и с маркетингом не справились.
>>51366094 В первых столбах разрабы не смогли осилить юнити, поэтому при каждой загрузке сейва или локации у игрока грузится абсолютно вся игра заново. Все спеллы, все мобы какие есть, все они грузятся. Поэтому игра долго грузится и порой пердит.
Я не говорю, что в том же году вышел ведьмак, который отлично смотрится и сегодня без примочек, но, к примеру, вышел первый дос в том же году от почти никому неизвестных бомжей лариан. И там был и стиль, и неплохой 3д графон, и куча вфх эффектов, и был открытый 3д мир, а не кал 2х2 метра на пререндере с одной подсвеченной зоной для лутания.
Созрел для вторых Пилларсов. Дошел до Некетаки, неприятно бросается в глаза зашкаливающее количество женщин-капитанов и женщин на всех прочих мужских ролях. Игроки сильно плевались в своё время от этого? Мне чёт прям неприятно от такой натужной фальши
>>51367325 >Дошел до Некетаки, неприятно бросается в глаза зашкаливающее количество женщин-капитанов и женщин на всех прочих мужских ролях Так и есть. Это одна из самых жирушных игр в истории жанра, если не самая вообще. На каждом шагу сильные и независимые бабомужики: тут одна избила до потери пульса какого-то хилого мущинку-шулера за жульничество в картах, там вторая канонирша дала в рыло своему капитану-чмошнику; тут у папусаов королева, а у орков-колонизаторов адмиральша; здесь бравая и дерзкая пиратка (хочет сместить мерзкого связавшегося с работорговцами деда) и ее подручная Бешеная Мурена (можно дать ей в рыло, чтобы она над тобой, слабаком, поржала), а вот там омежного главу Торговой компании (тоже обкакался на почве связи с работорговцами) хочет подсидеть жесткая баба-карьеристка. При этом все мужики, как видно из предыдущего предложения, или чмошники и опущенцы, или заднеприводные, а теневым миром Некетаки заправляет безногий инвалид-колясочник. И даже когда тебя прямо с корабля на совет божественый выдергивают, там ни одного блога внезапно не оказывается, одни бохини, включая Берату.
Настолько агрессивная фем-повестка была только разве что в их же Тирании. А ведь обидно: если Тирания- в принципе игра на три с минусом, то вторые столбы геймплейно-то вполне себе, намного лучше первых.
>>51367496 Погуглил вокруг этого, ебать там всё в говне. Авеллон хлопнул дверью из-за пиздеца в руководстве. Сойер захуярил отличную боёвку, но как руководитель проекта и сценарист - полный провал. Мало того, что без Авеллона некому осталось сдерживать соевых ебанашек, так ещё и Сойер вместо Столбов 2 начал делать игру своей давней мечты - Пираты Сида Мейера 2. Контора собирает деньги на Фиге, которым владеет руководство конторы же, жёны топов понапиханы на разные руководящие посты. Вместо того, чтобы пустить бюжет на маркетинг хотя бы или на реально полезные вещи - въебали миллионы на нахуй никому не всравшуюся озвучку. А как же - мы ведь не хуже Бочек. Кстати и взрывающихся бочек я смотрю навалили в локациях, ну это просто стыд. Потом ещё и Авеллона отменили за сутки буквально из-за пары постов в Твитторе от жирух, которых он отказался ебать. И три года жизни в судах, чтобы доказать, что ты не верблюд. Охуеть, конечно.
>>51369807 Меня очень интересует вот этот вот ui скейлинг. Потому что в разрешение 1080p Я вообще текст читать не могу никак. Он станет читабельным, как в мелких разрешениях или нет? В любом случае в рот ебал эту игру. Может даже хорошо, что мелкий текст меня сдерживает всерьёз за неё взяться.
>>51371600 >Он станет читабельным, как в мелких разрешениях или нет? Ну а я то откуда знаю? Выйдет патч, увидим. Если верить описанию, то да, в этом и суть, что шрифты станут больше на высоких разрешениях вплоть до 4K. Для меня так вообще нет никакой проблемы играть, например, на 720p.
То есть если Викинги- игра на троечку, тот Ромка- это твердая двойка. РПГ практически полностью выпилили, механика походов не просто хуже короледела и гнева, а на уровне убогих морских боев из вторых Столбов, сюжет максимально дебильный, зато негров и баб везде напихали. Ну и боевка совсем костыльная и основана на выпиливании бомжей-ополченцев для получения второго хода. Лучники, как и в викингах, совсем поломаны.
Но если вдруг возьмешься играть- сразу начинай на Крассе. На Помпее игра была совсем легкая и скучная, а второй раз проходить это дерьмо про унылый захват регионов в громадных пустынях я лично не стану ни за какие пироги.
>>51371910 Нормальная игруха, боевка кайфовая. Главная претензия это обязательный мерзкий негр гладиатор, у него еще и лучший класс. Чисто если кирильствовать было бы гораздо лучше вырежи они эту всю глобальность и ввсокое положение гг. Этакую бы игру про римский спецноз, потому что геймплейно это буквально оно.
Жутко заебался ребафаться во втором невере. Оббафф каждого члена и пизды партии по 10 баффов на рыло после отдыха это база исключительно для этой игры, или в изометрии где-то ещё такое встречается?
>>51377080 > Оббафф каждого члена и пизды партии по 10 баффов на рыло после отдыха это база исключительно для этой игры Это НЕ база исключительно для этой игры. НВН2- одна из самых легких игр в жанре вообще, если не самая. Я в 2006 году ее прошел сразу на правилах ДНД (а это тут предпоследняя сложность), когда вообще про ДНД ни хрена не знал настолько, что всерьез думал, что условные 2д6 это 2-6. Спутников качал кнопкой "рекомендовано", фиты герою брал от фонаря, в бою управлял только ГГ. Никаких баффов за всю игру не использовал вообще. А потом еще дважды проходил ее на последней сложности точно так же. Я вообще баффы первый раз использовал только в Маске, да и то только чтобы пройти испытания у берсерков "ледяных троллей".
Хрен знает, короче говоря, зачем ты постоянно там баффаешься. Таблетки пить не забывай- глядишь, полегчает.
>>51378123 >Товарищ выше явно на максимальной играет, а там тебя без бафов выебут и высушат. Ты зачем кукарекаешь о том, чего не знаешь? Я понимаю, ты талантливый настолько, что прочитать полностью три строчки не осилил. >Никаких баффов за всю игру не использовал вообще. А потом еще дважды проходил ее на последней сложности точно так же.
Зато мнение имеешь, сразу видно- ай, молодца. Можешь смело сам пойти на хуй, клоун. Там тебя читать научат- вот тогда возвращайся.
>>51378017 Дело привычки, наверное. После прохождения в детстве помню, что нежить давала пизды, и с дез вардов всё и понеслось… но, наверное, да, по 2-3 баффа обычно за глаза хватает, пусть ячеек и с избытком на полный джентельменский комплект. >Это НЕ база исключительно для этой игры И где мне такой хуйнёй кроме пасфайндера придётся заниматься?
>>51378123 На максималке да, могут ВНЕЗАПНО выебать, поэтому АС максить надо любой ценой, и про крит иммун не забывать, хотя, наверное, можно и так пройти. А вообще уверен, что одним чемпиком-гибридом игра спокойно пройдётся, особенно если не стесняться юзать софию для крафта.
>>51390759 Да, но толпы подсосов и тентакли сильно мешают. Правда я как krisa накидал сначала в баки криорбов и рванул вплотную с дробовиком к нему в упор. На релизе помню почти прошел, но дропнул дойдя до deep caverns'ов. Еще ужасно задушился в экспедиции, просто душнина из 10.
>f1 до марипозы >хоспаде 20/10, серьезный постапок почти без клоунады >f2 после марипозы >ору во всю хату КАКОЙ КОНЧЕНЫЙ ДЦЫРЫВЫЯ ПИДОРР ПРИДУМАЛ ЭТИ КРАСНЫЕ СИЛОВЫЕ ПЛДЛЯБ КАОЙ КОМП БЛЯ А НАХУЯ ЖЕЛТЫЕ ОНИ Ж ВЗРЫВАЮТСЯ НАХУЙ КУДА ТЫ БЕЖИШЬ ПИДАР СУКУАААА СТОЙ БЛЯ ДАЙ ПОХИЛЯЮ ДА СТОЙ БЛЯ ПИДОРАСССС БЛЯЯЯБ КААЛЛ /10
скорее бы до фоллаут тактикс добраться. вот там мякота, подозреваю.
>>51391132 В детстве помню жестко проебался первый раз в однухе с таймером и никак не мог найти водичку. Потом уже в зрелом возрасте узнал, что можно в Хабе оптом закупить было. А вообще на фоне однухи двойка это сборник мемов и отсылок на поп культуру швятых штатов, гридарк весь проебали основательно.
>>51367496 >Настолько агрессивная фем-повестка была только разве что в их же Тирании. А ведь обидно: если Тирания- в принципе игра на три с минусом, то вторые столбы геймплейно-то вполне себе, намного лучше первых.
Ты либо играл в Тиранию исключительно в веге треде по постам, либо просто пиздишь как дышишь. Натурально тирыч самый бесповесточный рпгшник последних 12 лет, все бабье под шконкой, бог император мужик, его правая рука мужик, величайший воин мужик, величайший ассасин опять мужик, его генералы и маги поголовно мужики, единственная баба-маг сирена на самом деле рабыня с намордником которую туда сюда на поводке таскает её "слуга" по первому свистку царскому. Ну допустим ветка за повстанцев соево-куколдская, хотя опять же в сравнении допустим с совкатами или пррости господи,столбами, то даже наоборот почти гигачадо-патриархальная, но их всех можно вырезать к хуям в прологе.
Про то что рпг на 3 ну попрошу список рпг на 5 да и так понятно что услышу от тебя что тодач это 5 с плюсом и "олололо затролил", великий рпг энтузиаст ты наш из 4б.
Чёт блядь план анона выше идти без баффов не будучи каким-нибудь воено-паладином против нежити чувствуется как полная хуйня на максималке (он точно не наёбывал?), с другой стороны с баффами хп не теряешь вообще, пикрелейтед, золотой середины нет нахуй, можно магом с арбалетом стоять рядом с рыцарями смерти. мечи позвал переебать халявный опыт в урнах, какая-то убойная хуйня для своего круга. P.S.: жучка убили пидорасы
>>51392310 >Ты либо играл в Тиранию исключительно в веге треде по постам, либо просто пиздишь как дышишь Куда уж мне до клоуна, который сам себя на ноль оняме-картинкой делит. Я-то этот стыд тут в треде проходил прямо, только это было полтора года назад.
>Натурально тирыч самый бесповесточный рпгшник последних 12 лет Вот это жир, ппц. В игре на каждом шагу боевые бабы и специально тебе в лицо суют сцены, как они унижают немощных мужиков. >бог император мужик >величайший воин мужик, величайший ассасин опять мужик, его генералы и маги поголовно мужики, И кто тут у нас после этого заливает? Вопрос пола императора якобы остается в игре открытым... однако, как на третьем пике, упоминается Кайрос исключительно как "she".
Тупорылые архонты, которые не могут договориться и взять одну жалкую крепость ДАЖЕ под угрозой вердикта- мужики, да. При этом лучший воин- железный маршал- у "попущенных" внезапно баба. А у хора и вовсе элитный фурри-отряд исключительно из баб состоит, которые и соревнуются за звание самого сильного бойца. У зверолюдей заправляют бабы- да блин, тиры в принципе основаны пятью женами-матриархами, пик 4 в помощь.
> хотя опять же в сравнении допустим с совкатами или пррости господи,столбами Смешная шутка. Куча фем. дерьма, которую вываливают в Тирании, даже смешно сравнивать с усатым гневом, где на 200 часов игры была одна пара лесбух, и даже с короледелом, хотя там и правда варварша с нытьем про угнетателей и дверь со своей объективизацией задалбывали. И с первыми столбами тоже, где только мерзкая самопровозглашенная "королева" Вудика выделялась. Ну, может, мученица Иовара с натяжкой. Вот вторые столбы- это да, это тот же уровень, а может и хуже даже, тут спору нет.
>Про то что рпг на 3 При чем тут рпг? Тирания- это в принципе игра на тройку. Сюжет нулевой, персонажи нулевые, которым даже квесты нормальные не завезли, боевка- сломанное дно. Оставляешь одного хилого врага, стоишь и принимаешь от него в хлебало, а попутно баффаешься и лечишься магией, и так качаешься в убер-машину. Хорошего в ней- только конструктор спеллов, но в нем так мало вариантов, что если сосчитать, то заклинаний будет, наверное, меньше, чем в тех же Столбах. Про развитие шпилей я даже говорить не хочу- это стыд даже в сравнении с крепостью из столбов... и даже с морскими боями из столбов 2.
TLDR: я проходил по "собственному" пути: убил всех архонтов, включая Блядена Марка и Тунона, и остался сычевать "без друзей". А ты сам дурак, иди на хрен.
>>51392310 >Натурально тирыч самый бесповесточный рпгшник последних 12 лет Сильную независимую бабу лесбуху-бучиху всю в мускулах которых у неё без тонн гормонов и быть не могло, буквально с первых секунд игры пихают в пати.
>>51392757 Так это сделанный с нулевой чар просто немного задушился после момента со статуями и скипнул остальную оф кампанию, все равно ее уже проходил.
>>51392310 >тирыч самый бесповесточный рпгшник >бог император мужик >патриархальная Даже не знаю, жир это или нет. Аудитория харкача в последние годы сплошь из дебилов
>>51391143 Ну так и заебца. Гримдарк сам по себе не является чем-то хорошим, его надо еще реализовать нормально. Весь пиздатый постапок построен на гротеске и бурлеске. Поэтому, если глянуть в другие франщизы, то гротескный Бордерлэндс был охуенен, Бордерлэндс Пресиквел резко потемнел и не взлетел, так что трешка стала снова про бугуга. Создатели Пустоши взяли это на заметку и Пустошь 3 сделали тоже с бугуга и она вышла намного пизже Пустоши 2.
>>51398444 Вдогонку: это всего касается. Новый X-COM дрисня, новая JA заябись. Гримдарк мало кому удается, потому что все стараются просто сгустить красок, добавить побольше говна и якобы сложных тем. И получается поверхностная параша. Нормально гримдарк удался в Мрачном Рассвете, вот там да, хороший магический гримдарковый постапок.
>>51369255 Я фанат Fallout 1 и 2. По трейлерам игра напомнила Van Buren — тот самый несостоявшийся Fallout 3. Изометрия, постапокалипсис, диалоги, олдскульная RPG. Ну думаю: всё, приехали. Кто-то наконец решил сделать Fallout с блэкджеком и профурсетками. Купил. Запустил. И почти сразу понял, что блэкджек, видимо, ещё в разработке, а профурсетки ушли в отпуск. Сразу скажу: к раннему доступу претензий нет. Баги? Нормально. Сырая боёвка? Бывает. Баланс кривой? Переживём. Половина механик ещё не готова? Ну ранний доступ же. Но я не ожидал, что в ранний доступ не успеют добавить самое главное: понимание, какого хуя вообще происходит.
Первый диалог начинается так, будто я должен знать всех присутствующих последние лет десять. Второй — ещё прекраснее. Кто я? Где я? Что произошло? Почему я здесь? Кто эти люди? Почему они со мной разговаривают? Почему я должен что-то им отвечать? Почему я вообще должен быть эмоционально вовлечён в происходящее? Ни одного ответа. Зато игра сразу предлагает мне варианты реплик. Прекрасно. Я даже не знаю, кто мой персонаж, но уже должен решить, какой у него характер. Это примерно как прийти на собеседование, где тебе говорят: — Расскажите, почему вы уволились с предыдущей работы. А ты такой: — А я вообще кто? В RPG, внезапно, неплохо бы сначала дать игроку хоть какую-то точку опоры. В Fallout 1 это понимали в 1997 году. Ты житель убежища. Водяной чип сдох. Убежище скоро сдохнет следом. Смотритель решил, что спасать всех будешь именно ты. На тебе задание. Дверь в пустошь вон там. Удачи, ебись как хочешь. Всё. Несколько минут — и у тебя уже есть контекст, мотивация и цель. Fallout 2: ты потомок Выходца из Убежища. Деревня загибается. Нужен ГЭК. Где он? Да хуй его знает. Иди ищи. И снова всё работает. Потому что тебе объяснили базовые вещи. А здесь ощущение, будто я случайно загрузил чужой сейв на середине прохождения. Все персонажи что-то знают. Все чего-то хотят. Все на что-то намекают. Один я сижу и думаю: «А можно мне хотя бы краткое содержание предыдущих серий?» Игра: «Нет. Выбери реплику». Охуенно. Честно, я реально старался. Не пятнадцать минут. Не двадцать. Час. Целый час я пытался дать игре шанс. Думал: ну сейчас раскроется. Сейчас объяснят. Сейчас начнётся нормальная RPG. Сейчас появится причина идти дальше. Но примерно через час до меня дошло: я не играю. Я терплю. А если игру приходится терпеть уже в первый час, то, возможно, где-то в дизайне слегка произошла авария.
Рефанд.
И что особенно обидно — база-то вроде есть. Визуально всё цепляет. Жанр мой. Сеттинг мой. Формат мой. А желания играть — ноль. Это редкий талант: взять человека, который добровольно пришёл за олдскульной постапокалиптической RPG, и за час убедить его, что он ошибся дверью.
Пока всё выглядит не как фанатская попытка сделать духовного наследника Fallout, а как попытка монетизировать сам факт сходства с Fallout. Изометрия есть. Пустошь есть. Диалоговые окна есть. Инвентарь, наверное, тоже где-то есть. Осталось добавить только RPG.
Возможно, после выхода из раннего доступа дам игре второй шанс. Если, конечно, она выйдет. И если разработчики к тому моменту внедрят совершенно безумную инновацию: перед тем как заставлять игрока отыгрывать роль, объяснить ему, что это вообще за роль.
З. Ы. ATOM RPG тоже был далеко не идеален. Тоже бедный. Тоже местами кривой. Тоже чувствовался как проект небольшой команды. Но там почему-то спустя час хотелось играть ещё. А здесь спустя час я наконец нашёл занятие, которое реально вызвало эмоции: оформление возврата.
Я в кучу модов поиграл для второго Фоллыча в целых 3 - Невада, Сонора, Рессурекшн. Для Тактикса есть что-то такое же глобальное и законченое, а не просто оверхаул?
>>51369255 Как же заебала это блевотно-говняная коричневая гамма. Я понимаю постапок-пок-пок, но сука хоть чуть красок можно добавить чтоб глаза отдыхали.
>>51400190 Все равно набегут говноедские хуесосы и накупят кальца от дегенератов, поддержат наших так скать, были ведь и те кто положительно писал о первой части, хотя казалось это невозможно
>>51313843 Очень мало. Раскачанный снайпер с выдает по 5к за крит, около 10к за мегакрит на удаче, ЕМНИП. Гранатометчик с перком на гарантированный крит в пределах 3,5-4к, но это АОЕ. >>51317321 Это кардинально не так. На суприм джерке рулят криты, а у ПП нет перков не только на гарантированный крит, как у штурмовок, дробящего или гранатометов, но и даже на их повышение, как у рукопашника или снайпера. Только разгонять базовое значение и молиться, что прокнет за счет количества пуль. ПП берется вторым оружием для контроля толпы за счет АОЕ-спецатаки, когда есть возможность одной атакой вынести трэш и получить бонус за мультикилл. На этом его полезность заканчивается. мимо альтфак вейстланда
Выпускай огрызок с двумя локациями по цене полноценных игр. Везде говори, что ты базовик и в рот ебал повесточки. Твоя прошлая игра - это мод на древнюю, как кал мамонта игру, в который играло 10 человек. УСПЕХ.
>>51401309 У нормальный ирли ацессов цена максимум 500 рублей и повышается только на релизе. Ты хочешь сказать, что у этого говна на релизе цена ещё больше станет?
>>51405337 Ну лично я прошел два раза с удовольствием, но вот реально там все достаточно линейно (с минимальным выбором стульев) и буквально за 1-2 прохождения практически все можно увидеть.
Проходил Underrail на Dominating еще до выхода Heavy Guns, щас решил посмотреть что добавили в новом аддоне, увидел новую Mutant сложность где самому можно все ползунки сложности двигать.
Какие вообще шансы пройти игру с выкрученными на максимум по сложности боевыми ползунками? 50 лвл + 20% мои хп + 1000% хп врагов+боссов + 20% модификатор лечения + 20 ходов кд на хил + 300% скиллы нпс+боссов + 100% шанс крита. Только вес в 1000% выставить чтоб таскать с собой весь utility хлам.
Вроде выглядит вполне проходимо но нужно над билдом думать. Oddity режим здесь не прокатит, не хватит чтоб взять 50 лвл, придется с обычной XP играть и фармить опыт целенаправленно.
Из вариантов пока пси билд с кучей контроля, 5мм пистолеты с 20+ выстрелами за ход и 90% крита. Снайпер билд чувствую захлебнётся от пачек с мобами к концу игры, хотя явно будет легче всего на старте. Пси хз как играть на старте. Пистолеты пока выглядят как наиболее адекватный вариант.
P.S. Да, я дебил и готов перезагружаться по 30 раз. Я уже проходил игру в нормальном режиме и она мне понравилась, хочу еще но хочу сложнее, просто Dominating слишком легко и проходится вообще любым билдом.
>>51406873 500хп первые крысы и ваншот при попадании, взрывающаяся бочка которая ваншотила всю пачку из 5 крыс в начале игры сносит им 10%. Выглядит весело, похоже бой в этом прохождении не светит в 99% случаев. Пацифист ран.
Но нашел на ютубе прохождение от чела с максимальными ползунками и 1 лвлом и убийством TChort, значит возможность пройти в таких условиях игру есть, по крайней мере без DLC.
>>51406994 >Но нашел на ютубе прохождение от чела с максимальными ползунками и 1 лвлом и убийством TChort E1dain что ли? А как он это сделал, я уже забыл, начинал смотреть да вот..
>>51407328 Да, он. Я не смотрел чтоб не спойлерить себе билд и прочее, просто прокликал несколько случайных мест в видео. Но судя по тому что увидел, это правда пацифист ран со стелсом и скипом всего что только можно, у него там экшнбар полностью пустой а в руках почти везде была монтировка.
Попробовав самостоятельно непосредственно с боем, пока начало игры выглядит так:
1) Фарм хопперов в локе с челом с двумя удочками в начале, но способ такой себе, на 1 лвле дают 14 опыта за них а на уровень нужно 1000. При этом шанс попадания 10% (при билде 10аги/10дексы/8 силы + еда на декс) и на одного хоппера уходит минут 5 т.к. у них 170хп и они носятся по всей локации (хотя нашел спот где можно просто его загонять в угол и отбегать через ход чтоб он не удирал). Как вариант попробовать билд через молотки и стан, может побыстрее будет.
2) Забить на комбат и делать квесты до возможности купить хотя бы какое-то оружие и получить пару перков. Причем толку от этого не будет т.к. кого-то кроме хопперов даже на 3-4 уровне убить будет нельзя, максимум собак через решетку около SGS потратив миллион пуль (на которые нужны деньги).
Щас еще пару начальных билдов нужно будет попробовать, не хочется играть пацифиста больше чем пару уровней.
>>51407449 Ну или играть через оддити. Тогда уровни можно получать и без гринда.Ну на 50 может и не хватит(а может и хватит ведь инта сейчас режет количество экспы до уровня, а 30 можно было даже с запасом получать еще даже до спуска в дип кавернс)
>>51407674 > Ну или играть через оддити. Тогда уровни можно получать и без гринда. Можно, но многие оддити берутся с врагов. А убивать их довольно сложно когда даже у сраной крысы 500хп и она ваншотит если попадёт. То есть это опять приведт к тому что почти всё начало игры придется шарахаться в стелсе чтоб собрать хоть какие-то оддити. Хотелось бы избежать такого геймплея.
Сделал тестовый забег с арбалетами. Спылесосив всю станцию + обворовав всех, вышел со станции со 170 болтами. Раскидал всех крыс с помощью забора и стреляя раз в три хода через Aimed Shot чтоб каждый выстрел был критом и экономились болты (всего то 10 штук на каждую крысу), в одном из аванпостов нашел .44 пистолет, продал со всем другим хламом, купил еще 150 болтов. Этого хватило чтоб очистить все пять аванпостов. Последний с мужиком и двумя собаками заставил проявлять смекалку. Вокруг него бегает две собаки, открыл одной дверь, подождал пока забежит туда, закрыл. Пытался провернуть такое со второй - не получается. Пытался спуллить её одну чтоб убить через забор снаружи здания - не получается, пулятся сразу с мужиком а он и двери открывать может и из арбалета стреляет. В итоге своровал у него все обычные болты но он все равно продолжал стрелять. Как после убийства оказалось, у него еще три ядовитых болта были которые были в луте но своровать когда он живой нельзя было. В итоге плюнул и начал их пуллить - эвейдить - возвращаться. Раз за 20 убил и собаку и чела перебив реген который на них вешается вне боя.
Че делать дальше - хз, 3.7 уровень, заборы кончились, крысы кончились, в инвентаре 250 болтов, 3 комплекта на починку арбалета (который на удивление даже с выстрелами раз в 3 хода ломается довольно резво) и 1.1к кредитов которых хватит ну еще на столько же болтов и комплектов починки. Может добью 4 лвл с поимкой хопперов и мясом для чела с удочками.
К тому же эйдейн вроде на оддити прошел. Основная сложность в том что вещи все ломаются и падают ломаные. >>51407449 >хотя нашел спот где можно просто его загонять в угол и отбегать через ход чтоб он не удирал Tам есть место слева от Мордрика куда можно 3 сразу загнать. К ним надо подходить с дорожки камней в воде, нацеливаясь на ближайшего к Мордрику , тогда чар встанет так, что никто не выбежит.
>>51408232 >Последний с мужиком и двумя собаками заставил проявлять смекалку. Смекалка - это запугать его и не драться. 10 запугивания - балаклава и пояс например. Хотя на ультрахардкоре денег скорее всего не хватит. С ним какой-то небольшой контент есть но я до него не доживал. Не чел, псионика единственный путь.
Что ты будешь делать на челах, у которых и так уклонение хорошее, да умноженное на х5 или сколько там % на максимуме? Tы не попадёшь, а вестиваль загрузок - для мазохистов, в худшем смысле слова.
>>51408243 > Основная сложность в том что вещи все ломаются и падают ломаные. Я не стал трогать ползунок поломки предметов. Я с дефолтным значением каждые 5 крыс его чинил а уж с выставленным на максимум ползунком там прочности стартового арбалета дажа на одну крысу не хватит.
> Что ты будешь делать на челах, у которых и так уклонение хорошее, да умноженное на х5 или сколько там % на максимуме? 300% на ползунке (на дефолтном Dominating 130% для NPC и 200% для боссов).
Я не знаю как это будет выглядеть, я не представляю даже что с крысами делать когда рядом забора нету. Но пока вроде есть куда идти, какого-то тупика я не вижу.
>>51408802 Пока цель просто жить и получать экспу тем или иным способом. Может оверкачем и там справлюсь. А может и нет и стартану с другим билдом, это же просто тестовый забег чтоб посмотреть что вообще возможно.
>>51408232 >Че делать дальше - хз, 3.7 уровень, заборы кончились, крысы кончились, в инвентаре 250 болтов, 3 комплекта на починку арбалета (который на удивление даже с выстрелами раз в 3 хода ломается довольно резво) и 1.1к кредитов которых хватит ну еще на столько же болтов и комплектов починки. Может добью 4 лвл с поимкой хопперов и мясом для чела с удочками. На 4 уровне взял перк Kneecap Shot который вешает блид и убирает все очки передвижения на 3 хода с кд 5 ходов. 1х1 можно милишников кайтить теперь, главное чтоб место было где можно по кругу бегать и не сагрить при этом всех остальных (плюс арбалета из-за тишины. с пистолетами такое прокатило бы только с глушителем). Удивила рыбалка. В прошлых прохождениях юзал её только чтоб сделать квест, после этого казалась довольно бесполезной. Сейчас это фактически единственный способ получать деньги на то чтоб покупать болты и рем. комплекты для арбалета + иногда попадаются ресы для крафта вроде черной ткани. В общем пока живем (всех ренжей и паки с мобами без забора обходим стороной).
>>51408802 >Ты лучше подумай, что ты будешь с пси жуками делать по второму квесту, лол. Они прекрасно сгорят. Молотовы наносят % от нр. Но что деать с теми кто гореть не хочет? Наример, додик в кожаной броней с алюмин-фольгой? У которого мало того что уклон - так у него и атакующие забущены, а занчит урон раза в 2 выше, значит все эти бронежилеты идут нахой.
Ему надо псионикой начинать. Насколько я припоминаю, эйдейн делал что - он тренился, чтобы получить чё-то по квесту, кажется пазл по чорту делал, или генерил. Бля чел 1м уровнем прошел лол.
>>51409215 >лекты для арбалета + иногда попадаются ресы для крафта вроде черной ткани Как-то пулик выловил на пристани на свалке. Барбариан 12.7 калибра. Но это редко.
Я попробовал псиоником начать. Ну выглядит играбельно на старте, можно убивать мобов. Но блин, первый предмет который придется покупать - удочка, потому что никаких денег на старте не хватит на то чтоб покупать хрень которая восстанавливает пси резерв без неё. У меня на выходе из станции 3 спелла и 7 поушенов, при этом:
Телекинетик панч - бьет через забор, станит но стоит просто омг сколько пси и на одну крысу уходит один поушен. Neural Overload - бьет через забор, стоит копейки но урон говно т.к. крысы не обладают интой, будет решать на жуках. Криокинезис - стоит копейки, бьет много но не бьёт через забор. 1х1 против милишника с возможностью кайта - изи. При группе крыс с забором приходится юзать панч - открывать дверь - кастовать криокинезис - закрывать дверь.
Ну хоть одно радует - рем. комплекты не нужны в данном случае, только на поушенах разоряться.
Добавлю в список кандидатов на прохождение и после теста молотков, пистолетов и снайперки решу чем начну основное прохождение.
Нахуй в Соласте столько интерактивных обьектов повсюду, которые никак нельзя использовать? Факела, находящиеся высоко на стенах, которые никак не зажечь, какие-то сосульки, висящие на потолках? Для чего всё это?
А раньше перка Polymath за 8 инты не было. Дает 15 скилл поинтов + доп 5 на каждом следующем уровне. Это ж прям совсем бомба если взять его на старте это к 30 уровню просто с нифига 150+15 поинтов, к 50 это 250+15, фактически два целых скилла почти на максимум. Пришлось пожертвовать парой поинтов в пользу 8 инты чтоб его взять, все равно стреляю в начале в основном через Aimed Shot раз в 3 хода и -AP к пистолетам не так критично на старте.
Ну и задумался сейчас а есть ли смысл ставить ползунок сложности на 50 лвл или оставить дефолтные 30. Не сломается ли геймплей к концу игры от лишних 10 перков и 4 лишних скилл поинтов. С другой стороны, как проходить экспедицию с 1000% хп, 100% критами и 300% скиллами у врагов - вопрос, там эти лишние перки и скиллы могли бы пригодиться и могут быть единственным способом пройти. Или поставить чуть меньше, скажем 35-40.
>>51410656 Короче сам погуглил. Оказывается надо файрболлами по ним стрелять или огненными стрелами. Просто заебись геймдизайн. И так заклинания хуй восстановишь, а тебе их предлагают тратить на зажжение факелов, чтобы ты тупо по врагам не мазал. Теперь понятно, почему игра провалилась. Духота ебаная.
>>51410112 Ноита крута. Но насчёт рогалика я не уверен. Рогаликов куча, вряд ли ты их играл - СDDA (brigth тights без душки) ToME4 Caves of Qud DM (по думу) Jupiter Hell (от создателе DM когда по ним иском ёбнули) JH Classic от них же, по формуле DM Менее известные - всякие ангбанды (куча ихб sil-q), DCSS, ADoM, неTхак, brogue, финский рогалик про древних людей, финский рогалик IVAn, incursion hotgk, prospectorRL, Transcendence.
Tы наверное про рогайты говоришь судя по нойте. Если хочешь графонистые роглайки - квазиморф и стоуншард.
>>51411837 соласта оч душная,диалоги и сюжет для галочки,бои обычные дндшные,дизайн внешки героев ужасен >>51412091 всегда был дохлый,а смысл ставить такую васянку?пройди другой расой на какой-нибудь доблести и всё,ну максимум можно добавить дополнительные артефакты или сложность боев
На самом деле нет. Даже в Темпл оф елементал ивил ДнДшные бои лучше реализованы. Там есть фиты хотя бы, которые на билды очень сильно влияют. Тут билдострой практически как в первых Балдурс гейтсах. Да, что-то дают выбрать, но билдов разнообразных на этом можно гораздо меньше построить, чем в НВН, БГ 3 или том же Темпле.
Так собрал руками по советам протыков с видосов + рейтингу + своим предпочтениям.
2 акт Екстендент + восстановленные сцены - это все годные сюжетные моды?
Бронетрусы на свой вкус. Прически и марафет. Потом предметы Фаде + екстейншены по классам. РПГ пару екстейшенов ну и 20 лвл. Фулл партию + чтобы считали пиковые характеристики в диалогах-кубиках. Босес и случайки, плюс Енхенсет тактик батллы или как-то так из рекомендаций ютубпротыка Флэра. Переработку лиц. Улучшения интерфейса и qol.
По секасу я так понял позы - это как в симсах, жмешь трахаться н столе, поза такая и они трахаются? Ну короче пока не трогал движок секаса, поставил только Киссес. Также думал мультироманы запилить - но там какой-то муторный сброс романса через консоль, поэтому без них.
ВНИМАНИЕ ВОПРОС - тут как в ДИВАНЕ 2 лучше играть за перса с историей, или создавать своего?
>>51414205 Лучше с историей,но не так критично,как в диванах 2,где каждые 30 минут гг без истории стоял и читал диалог уровня - красный принц о чем-то поговорил с провидцем и спустя минуту уснул
Это если играть сразу в Ебливион скажем, то есть во что-то, что кардинально изменяет игру.
А вот если накатить улучшалок, расширялок - то норм. Типа зачем жрать просто жареную картошечку (вкусненькую так-то), если ее можно бафнуть лучком и припракой!
>>51417435 Потому что ты не знаешь что там по специям и рискуешь пересолить. Ставить можно критичную хуйню. Скажем в Вегасе разраб так и не пофиксил вылеты и несколько нерабочих перков. Вот такого вот плана.
>>51408256 Нубский вопрос. Тебе по факту для тяжёлого оружия хватит минимальной точности - большинство мобов это тупо вопрос одной очереди. Урон очереди раскидывается по целям, а не по точности и в описании действия это указано. Калаш неразрушаемый в игре есть. Добить подранка пойдёт.
>>51409334 Додик около бочки тупо будет стоять у двери, если туда накинуть колючек. По крайней мере раньше стоял. Не помню есть ли там ключ от двери чтобы ее закрыть, наверное нет. Но и так сойдёт, у него здоровья кажется не более чем 800. Первый пулемет с аванпоста не справится, а вот то что с блейна уже его размотает. Если хорошую броню слутать с кучи около омеги, с охранника омеги слутать жилет 20 брони(рестарт игры) и починить, или потратиться на починку комплекта металлок с охранников(тангстен максимально падает в сумме 28/60 защиты, смотреть по прочности, редко бывает что у всех неписей плохая броня), то вообще проблем быть не должно.
>>51419573 Это вообще опционально. Как по мне, если нужно прям всех мочить то только кулачки и цепь. Естественно ещё дофига капканов. Так как капканы дорого не стоят, если качать торг в упор то и покупать их можно будет спокойно. Правда с самого начала так не получится, навык торговли слишком мал.
>>51421368 Хотел сказать, что снова вторично, взглянув на арт, но судя по всему, там хотя бы геймплей принципиально новый будет >В Summer Eternal делают большую ставку на интерактивный мир, созданный по принципам «песочниц», и продуманную физику.
Но арт все же вторичный. Да и личности в голове повторно запихнули (заебали)
>Разработчики также отметили, что Red Rooster — трёхмерная игра на движке Unreal Engine, а не изометрическая RPG в духе Disco Elysium. Ммм, анрилокалыч
>>51421368 Прочитал. Звучит как новое слово в РПГ. Сфера компюктерных игр - не только ролевых но и вообще, удивительно консервтивна. Людей, которые реально привносят что-то новое очень мало, и в РПГ что-то новое сделать крайне трудно. И Курвиц - именно такой человек.
>>51421604 При чем тут сдвг, долбаеб? Это авторский прием, его нельзя юзать постоянно, этот будет паразитированием и снизит оригинальность игры, а новизна это один из трех столпов гейминга >Одна игра так сделала Три (или четыре) игры так сделали от разработчиков диско, и как минимум одна от стороннего разработчика. Да, меня это заебало уже на уровне чтения анонсов, когда после успеха диско все кинулись клепать вторичные поделки с похожим артом, с вертикальным окошечком с диалогами, и личностями в голове
>>51421648 >Это авторский прием, его нельзя юзать постоянно, этот будет паразитированием и снизит оригинальность игры, а новизна это один из трех столпов гейминга Да-да, поэтому вместо этого надо использовать другие, заезженные уже как 20 лет ходы, ведь они лучше почему просто потому что, конечно! Просто пошел-ка ты нахуй дебилоид.
Нет, ну согласитесь, Нахуйбек в плане того как делать парти бантеры выебал вообще все тру рпг, только ради этого стоило потерпеть 60 часов невыносимо унылой боёвки. Это ещё ладно я сразу с харда на нормал переключился, на харде и выше это вообще неиграбельно и непроходимо.
>>51422794 О, прекрасная новость для всех фанатов видеоигр Готика и Готика 2: Ведьмак :). Видеоигра Дрова была высоко оценена ими: например, там тоже можно использовать способности и побеждать самых сильных врагов :) Думаю, что каждому настоящему фанату видеоигр Готика (Ведьмак) стоит как можно скорее сделать предзаказ видеоигры Дрова 2.
чот zero parades немного душная получилась, и еще эта хуйня с рангом который можно по незнанию въебать уже в середине игры... ну и по сути все побочные задания которые не сбор команды или сбор ништяков под финальную миссию это тупо мусор для набивания экспы. дискач тоже можно сказать не блистал, но в нем хотя бы были душевные моменты с караоке в баре или переживаниями гг о своей женщине, а тут что-то совсем сухо.
>>51428972 я только надеюсь что фростхэвен не стали усложнять еще дальше, а то глумхэвен 2.0 это уже была отменная шизофрения с нерфом всего что хоть как-то работало на высоких уровнях сложности
>>51431875 >переживаниями гг о своей женщине Ты просто инцел.
Нормальные аноны в элизиуме отмечали как раз крепкую мужскую (и всепрощающую) дружбу с Кимом, да впрочем там и остальные мужчины в игре старались тебе максимально помочь, чем могли. Включая нигру-фашиста.
>>51432280 Богом стать нельзя, но если быть максимально бэд гаем и отдаться Голоду, то превратишься в хтонь, которую то ли только боги смогут забороть, то ли просто побаиваются будут, помню что упоминание богов есть. А для гуд гая всё простенько - вернулся домой либо с новой вайфу, либо к старой, усё, конец.
>>51432429 >А сюжет-то очень солидный в этой кампании, странно, что она получила так мало внимания. Не знаю о внимании в условном "мейнстриме", но когда обсуждали крутые РПГ в 2010х годах, в том числе на Нульчане, Сосаче, Маску всегда рекомендовали к прохождению.
>>51432286 Tам есть концовка, что ты богов в битве сожрал. И тебя мо и выпнули далеко то ли ты считают убитым в битве, но есть подозрение что ты просто сьебавси. Бог не бог, но убийца богов точно, еси в схватке с со всеми богами ты не только скушол часть, но и сбежал.
Я бы её постаивл после планскейпа, игрулю эту. Ей би просто переделать интерфейс. Просто. Ха-ха. Ха.
Я ещё, блядь, очень багованная залупа вне свежего ремастера, надо было его ставить, если меня и могли отпиздить, то в основном из-за того, что шизопасфайндинг руинил позиционку на уровне "а давай я застряну тощей жопой в проходе, чтобы меня выебало 4 высших вампира", в общем удовольствие кривоватого риалтайма, так сказать. И бля, пришлось три-четыре раза переигрывать битву с Акачи, потому что этот залупыч, видите ли, нормально реагировал только на самую последнюю длань бигби, а когда на нём была сбивающая или ещё какая, он почему-то не хотел от себя откалывать своих саммонов первый трай минут 10-15 занял, просто пиздец, вот и думай тут иногда без гугла, то ли баг, то ли ты тупой. Алсо, мне интересно, на каком уровне меч ГГшки по меркам днд находится, это блядь какой-то пиздец если честно, описание у него как у воинских классов. Такую залупу хоть кому-то давали в руки в настолках хоть раз в жизни, или +8 для 3.5 это в порядке вещей на эпик левелах?
>>51432644 >интерфейс. И камеру. И иишки компаньонов, лол. И что б побольше к ним настроек. И, сука, аддон для автозабаффа в игру впендюрить, хотя чем дольше я играл, тем дольше казалось, что разраб предлагает выбирать между двумя стульями: ты или душишься с забаффом и кладёшь хер на крафт, или крафтишь себя всякое крафтить было лень, нахуй два навыка на крафт всрал и брал алхимию с крафтом брони и оружия непонятно, хотя в случае с визардом с очками ок, никаких проблем не было И это, эпик спеллы тоже пиздец конечно, на 4 персонажах четыре кнопки "убить всех наполовину/просто убить нахуй". Весёлый баланс, но, надо признать, чувствуешь себя от этого высокоуровневым магом, пусть и не можешь стопнуть время/загадать какой-нибудь кал джинну.
>>51432685 Хз, можно ж компаньонами крафтить, я-то вор-хуёром проходил. Крафтил себе 2 компелкта кукрей - адамантиевые, и серебро+холодное железо, как щяс помню. Ебал абсолютно всё, причём соло, компаньоны только опиздюривались и мешали.
>>51432838 Как показала практика, можно, но как будто в принципе нахуй надо. Хотя, если соло проходить, может и потребоваться, баффами-то уже не обмазаться так сочно.
>>51438816 Ни разу не воукнуто, рашеми смуглокожие, йошимо небось откуда-то с кара-тура, джахейра цельный персонаж, а валигар, хм, ну в Амне небось и уроженцы чалта есть, это ебанутый торговый город. Разница в том, что на пиках выше именно воукнутые негры, и пока это факт. Посмотрим на предысторию, но выглядят они до смешного типично для соевых представлений.
>>51438816 Ну смотри: у тебя есть сильная независимая бой-баба и ее омежный заикающийся муженек-чмошник. Правда к началу этой части муженька уже набутылили. Потом у тебя есть магопетух, который в процессе личного квеста стал бабой, причем если ты его приведешь после этого в бордель, он/она закажет себе молоденького мальчика. Еще у тебя есть три потенциальных спутника куколда по выбору: Келдорн, Ян Янсен и Сернд. Ну и Хердалис еще есть, диалоги которого с мужским ГГ явно отдают педерастией. Так что Биотвари "по уровню вокнутости" всегда были впереди планеты всей всех в жанре.
Однако если ты посмотришь внимательней, то увидишь, что отношения Халида и Джахейры отнюдь не пропагондонируются в качестве нормальных, это стеб, благо подобные пары существовали за тыщу лет до появления всяких там воков. "Имя мне Легион" Климова читал? Эдвин отнюдь не рад превратиться в бабу, это тоже стеб, а пояс смены пола- вообще проклятый. Представляешь, как у сжв-мусора полыхать должно от этого факта? При этом мужик может романсить не первой свежести поюзанную Джахейру, аутичную тп Аэри... или, если он чмошник без малейшего чувства собственного достоинства- Виконию. Ни одного мужика, заметь, пока бимдоги орка-пидора в своем улучшенном тоннами сои издании не добавили.
В конце концов, все познается в сравнении. Это и близко не такая вокнутая игра, как третий лишний ствол, Соевые Столбы 2 или Тирания. И далеко не такая, как позорный ДОС3, где негроэльфы, педерасты и лесбухи на каждом шагу буквально.
>>51439199 >Однако если ты посмотришь внимательней, то увидишь, что отношения Халида и Джахейры отнюдь не пропагондонируются в качестве нормальных, это стеб Это стратегия продвижения, предествующая стадии открытой пропаганды - "ой смешно хихи", брат, спи спокойно.
>>51439069 Пиздец копиум. Ему навалили негров, новиопов и азиатов, а он и рад. >>51439199 Очень интересно, а что скажешь о туповатом белом мужике Минске который в услужении у умной чёрной женщины забыл_её_имя?
>>51439498 Жирунь, Динахейр не негроид, на строение лица посмотри получше. >Представители народности рашеми описываются как люди невысокого и коренастого телосложения, с круглой формой лица, темными (карими или черными) глазами, густыми темными волосами и смуглой, оливковой кожей >копиум Не, это у тебя от бессилия в жопе свербит)
>>51439827 Хуяция, жирунь. Ещё раз, никто не будет в тридцатый раз повторять историю появления разных видов говен, как и их временной промежуток. Съеби и ещё еду в другом месте, хотя тебе бы не мешало похудеть.
Tам асмонголд обозревает шитшторм в западных интернетах по поводу кончи_ны биоваров. Tам лефтисты сходят с ума - аааа капимал убил студию! Пайват экуэти коллед студио! Tрумпф! Сауди!
Ахаха, такой цирк, лучше любой игры особенно последней биоворской Tам щя чёт Маск зачитывает про мигрантов.
>>51441773 Не успели изговнять Лишний Ствол, как изговняли Драгонагу, и то хорошо. Главное, что оригиналы остались, а IP можно и купить и сделать в другой студии. Не удастся на нашем веку, может, хоть потомки сделают, откопав сидюшник с Масс Эффект 2 и сделав новую игру по вселенной, как Нолан сделал Одиссею.
>>51443169 Эпоха биовара для меня уша с Драгон Аге. Tакого унылого говна я не ожидал. К Эффекту Мацы даже не притрагивался, достаточно было на придурковатое ебало шепарда погядеть на ютубе.
>>51443762 Неа, для нодеса наверное нужен то псионик в тангстине с высоким коном, у меня казуальный 3кон 10инт арбалетчик, но я пока что ни разу не умер кстати, спас ньютона, 5 лвл.
>>51443789 Eidein делал кучу psi-less айронмен забегов, так что пси для этого не нужно.
Зачем 10 инты, кстати? Я когда тестировал билды на максимальные ползунки мутант сложности даже псионику не брал 10 инты, они там просто не нужны. 8 инты для крафта + перка на лишние скилл поинты хватает с головой. 9 если в экспедиции хочешь получить квестовый перк макс уровня для пси. Ради перка на 5 лишних поинтов специализации?
>>51443370 Вторую часть поиграй, желательно не из переиздания, в принципе этого достаточно, наверное лучшая космооперная игра по совмещённым показателям из существующих. Первая сейчас очень хуёво играется, а из трёху ушли некоторые важные люди. Так что да, советую двуху, только насчёт последней сложности с первого прохождения не очень уверен, стоит ли, если ты медленный, то разве что солдатом.
>>51443938 >Зачем 10 инты, кстати? Более быстрая прокачка, ранний доступ к относительно хай лвл крафтам, полимаф и специалист, последний дает не 5 поинтов, а 15.
>>51443963 В первом стволе нормально играются "магические" классы, пушо не надо снимать щиты предварительно. И вообще какая-то атмосфера исследования далёких планет.
>>51443966 Дохуя как-то всего. И поинты в статы и лишние перки. Я такое только в гоанатометном билде вижу, другие не могут себе позволить подобную роскошь, не пожертвовав чем-то важным.
>>51443966 Ну как-то хз, ты теряешь в таком билде аж два перка для боя и два поинта статов которые могут пойти в персепшн, агилу или дексу.
А на арбалеты там даже при скипе этих перков не хватает поинтов чтоб взять все что хочется. Я скрипя сердцем брал полимафа понимая что придется чем-то жертвовать потом, но 160 поинтов слишком хороший трейд.
>>51443978 Вроде на все хватает, хотелось бы побольше агилы ради мса и скейла стелса с эвейдом, но нехватку мобильности я планирую затерпеть кинетик импринтами и электроболтами, а крит с амбушем и так должен быть 100% >>51444002 Но взамен получаю кучу скиллпоинтов и аж 15 очков специализации, из неприятного, опять же, только то что агилы маловато, декса в билде нужна только для марксмана, персепшен замакшен. Не знаю какие еще боевые перки тут можно взять.
>>51444061 Это же амбуш билд, он в базе дает 20%, 180 стелса на 30 уровне+60 стелса с куртки с черной тканью и софт падингом это еще примерно 70% крита, оставшиеся 10% добрать несложно, на более ранних лвлах есть фокус стим, очки, инфузед куртка крысоволка и хавка на крит.
>>51443200 >Главное, что оригиналы остались, а IP можно и купить и сделать в другой студии. В идеале отдать кому-нибудь вроде Совкотов или Лариан (на поляков не надеюсь) но у тех уже есть свои космооперы (Экспансия) и грим дарк фэнтези (Дивинити).
>>51443971 С щитами, конечно, верно, но я играл её после второй, лет в 18-19. Да, атмосфера есть, но геймплей ну даже тогда мне, считай пиздюку, который из игр играл в то, что на слуху, вообще не зашёл, абсолютно прям, в отличии от двухи, которая, ну, очередная копия гирей с парочкой надстроек.
И двуху, кстати, можно играть, не зная событий первой части.
>>51443963 >Вторую часть поиграй, желательно не из переиздания, в принципе этого достаточно, наверное лучшая космооперная игра по совмещённым показателям из существующих. Tы про массэффект? Я видел на стримах его, и этот геймплей мне вообще не нравится. Это полупридурковатое ебало шепарда, эти смешные инопланетяне. Этот вторичный н-ф сюжет. Я конечно всё понимаю, но там цельнопизжено из вавилон 5 невооруженным глазом видно. Вообще ни при анонсе, ни в последующем желания ни малейшего. Драгонаге меня разубедил вообще играть в их поделия. Просто игра, убившая всё. При этом многие её хвалили ахаха. Ебать, новое слово в РПГ. Я всё что про неё помню- это синема-фильтр в катсценах и капельки крови на щеке тоже вроде в катсценах. Ну и убогие подземные кишки, где я дропнул игру.
Геймлпей должен быть интересный. Квесты. Персонажы. Мир. Уровни. Абсолют буллшыт.
>>51443789 У меня нодес арбалетчик как раз. Помер потому, что меня перемкнуло, и я из любопытства намеренно позволил Бобу ебучему стукнуть меня. А он суха хэви панч использовал. А его апнули. А так, 14 или 15 уже уровень. Арбалеты очень хороши в этом плане.
>>51445621 Ну… да, я же написал про лучшую космооперу? А драгонагу хвалили только за постанову и графон плюс общий бюджет, если мы не про игрожуров, ничего революционного в ней нет, просто высокобюджетная рпгшка, которая редко появляется, с подрезанными из 12 финалки функциями. >Просто игра, убившая всё. не внушаешь ты мне доверия как разумный человек, если честно. Надеюсь, что это просто момент помутнения или попытки в троллинг. Иначе, ну, это печально, пытайся пробовать новое или умрёшь стариком.
>>51445972 >не внушаешь ты мне доверия как разумный человек, если честно. Ну если плохая игра, после которой разочаровываешься в компании не внушает доверия как аргументация, то наста мой черед сказать то же самое тебе - не внушает доверия твоя оценка реальной действительности.
>>51443963 >Вторую часть поиграй, желательно не из переиздания Почему не из переиздания? В чем там отличие, кроме подкрученого графония? В двойку играть, не пройдя первый, кстати, пиздец хуйня затея. Что он там будет делать, если там по сути первые три четверти сюжета игры - это поиск своих товарищей из прошлой игры и все разговоры с ними сводятся по сути к обсуждению событий из нее и того, что произошло между первой и второй.
>>51443971 Атмосфера - да, охуенная там. Пару лет назад перепроходил и как в первый раз снюхивал все планетки, при том что знал заранее, что все находки там - это мозайки с текстовыми файлами и склады, по которым бегуют додики и кричат "enemy is everywhere" и "gogogo". Геймплейно, кстати, раскрывается, если играть на инсейне. Когда до этого проходил, лет 10 назад, играл на предпоследнем и мне тогда казался геймплей унылейшим говном, я прошел его весь, даже ни разу не заюзав абилку и выбирая напарников по принципу кто больше нравится, как персонаж. На инсейне так хуй пройдешь, совсем другая катка идет, чего не скажешь о следующих частях, где инсайн буквально ничем не отличается от казуала, кроме количества секунд, которые можно проторчать вне укрытия.
>>51446931 Мне пятая сложность не понравилась. Врагов надо по 5 минут колотить, а в целом все тоже самое. А ну и длц с тренировочным комплексом на 5 сложности ебанутое становится. Что впрочем не отменяет того, что играл я все равно на ней.
Я правильно понимаю что в подрельсе перк Disassemble который позволяет разбирать предметы с понижением качества получившихся компонентов на 10%, при вкачивании 5/5 специализации позволяет просто при снижении прочности разобрать предмет и собрать его из тех же материалов получив 100% прочности? Или есть какие-то подводные в этом?
Никогда не брал этот перк, но если так можно делать, возможно это один из лучших перков при прохождении на мутант сложности с максимальным ползунком скорости поломки.
Терпел всякие модули, но тут даже пролог не выдержал. Гоблины и скелеты в коридорах с одинаковыми комнатами, а ведь дальше этого говна будет x10, кастеры неиграбельны, два варианта в диалогах.
>>51448112 Кастеры играбельны за счёт вечных призывов, хотя с таким ОХУЕННЫМ интерфейсом я бы не советовал за них играть, разве что в самом крайнем случае за чародея или жреца какого. Хочешь нормального визарда — иди в двуху. >Терпел всякие модули, но тут даже пролог не выдержал. Пожелай удачи, пердпел до второго акта, некоторый шарм в кампании есть, но он на грани погрешности в ощущениях. "Отыгрываю" простого стражника тут другого ты и не отыграешь чистого воена с щитом+длинным мечом и моргенштерном, что-то в этом есть. Многие подкасты послушал, пока играл, например. Из принципа пердплю бля
Cмотрю я на ТК/ТМ через 10 инты и пониженную аги(хочу лишний слот) и думаю. А нахуя там polymath, который итт так славят. Не, на старте выглядит интересно. Но потом непонятно куда девать все эти поинты. Додж/эвага без настака модификатора от всего и разогнанной аги это хуйня. Закинуть в метательное и химию - это уже и не псионик билд получается.
>>51450991 Нвн1 просто бездумная гриндилка подвалов, пещер с нулевыми диалогами, рандомным лутом в заминированных сундуках в конце каждого данжа и нулем отыгрыша, в которой еще и половина классов либо хуевая, либо бесполезная муть. Все еще там пиздец скучно и затянуто. Хуже мне показался только первый официальный модуль про ученика чародея с его ебаными пустынями похожими на Египет.
Единственное удовольствие получал, когда поставил мод на ебанутую расчлененку и играл за полуорка с 7 интеллекта. Ходишь грейтер кливом взрываешь пачки, а потом как аутист несешь хуйню в диалогах. Особенно выпал с квеста во второй главе, где в какой-то башне надо было челов судить. У меня там полуорк тупой назвал арбитра как "judgy-boy".
>>51450657 > А нахуя там polymath, который итт так славят. Не во всех же билдах он нужен, в большинстве билдов хватает поинтов и без него. К примеру в декс билдах за счёт того что почти весь subterfuge и throwing скейлятся от него и там нужный кап набрать можно вкинув буквально 40-50 очков.
Плюс зависит от стиля игры. Я люблю пылесосить все, открывать все замки, обчищать все карманы, поэтому мне нужен кап как минимум локпикинга, хакинга пикпокетинга. Неплохо бы иметь сотку меркантильности чтоб снизить кол-во рандома на товары которые появляются у вендоров. Можно пройти и нулевым Throwing, но ведь явно будет приятнее играть когда у тебя шанс попадания гранаты в нужное место хотя бы 50% вместо 20%. И вот эти 160 поинтов дают просто возможность раскидывания очков без компромисов. А если что-то останется всегда можно в TM вбросить лишнее в любом билде.
Если ты любишь отыгрывать именно какой-то конкретный класс, мол, я псионик, какое воровство, я в мозгах люблю ковыряться а не в карманах - то да, перк бесполезен, при таком подходе хватает поинтов в любом билде без него.
>>51451054 Что ты подразумеваешь под "смысл есть"? Ты там ученик чародея на уровне бытия приемыша у Горайона из БГ1, где это было сделано, чтобы можно было любого персонажа вписать в сюжет. Почти ничего там не меняется от того кастер ты там или нет.
НВН1 вообще сломанная хуйня в плане баланса и интеграции ДНД механик в реалии компьютерной игры. Чего только стоят броски кубика на убеждение, что ты можешь по десять раз подряд одну и ту же строчку диалога тыкать, пока не кинешь кубик на успешную проверку. Во второй части ты хоть относительно быстро апаешь 5 уровень, а там уже фаерболлы есть хотя бы.
Если хочешь за мага поиграть в нвн1, то можешь попробовать модули Almraiven и Shadewood. Сначала первый идет, а потом второй по хронологии. Хотя и ванильная кампания там спокойно проходится за мага. Эту механику с бесконечным отдыхом в любой момент специально для уменьшения душки кастерам ввели.
>>51446875 Кто именно отличаются? Вот смотри. Играл BG1. Круто. Играл BG2. Вроде всего больше, графон вроде лучше, но бросил два раза игру на одной и той же точке. Без модов и обваленную в модах как сыр в масле колбасы. Дальше DAO. Игра где просто ни один аспект игры не понравился. А за левелдизайн я готов вьебать леща и сейчас тому пидорасу, кто придумал во первых городскую боёвку там, в которой камера ломалась. И за ту кишку, полную динозавров, проходя которую я заскучал так, что выключил нахуй игру без малейшего желания туда вернуться. Играл вроде то ли магом, то и рогуем, как раз тогда был момент когда я с архетипа мага на рогуя перешел. БГ2 был мемный кенсай-маг, помниться. Дальше, после этого был КоTОР 1 (играл после 2й игры) - настолько скучнее второй части, что это не смешно. Я понимаю, что их заслуга была в том. что они ПРИДУМАЛИ такую игру вообще, но вторая ну просто лучше во всём. Я просто нихуя из первой не помню. Во второй кстати, одна из леденящих душу аудиологов евер, которую находишь на астероие где очнуся, где робот на живую режет человека. Бррр.
Дальше, я такой было заинтересовался описанием их следующей мега-игры - Масс-эффектом, только чтобы разочароваться в нём, когда я увидел такую же бестолковую камеру, как в DAO - не изометрия, а вот эта хуета, как она там. Абсолютно ублюдошная. Естественно, читал и на форумах про неё, на газа попадалась. И на ютубе. И позже сильно стримы. И всё что я увидел только укрепило меня во мнении, что игры мне не интересна - ни подача, ни история (категории Би-муви как обычно в играх) ни персонажи кторые тот ещё кринж, ни шутейки про йёранус пробинг, ишний ствол етсетера. Геймплей в моменте выглядит особенно TУПО - это шутер с укрытиями. Великолепно блять, ахаха. Спасибо нет, такое нам нахуй не нужно, для меня это синоним тупизны, и мейнстримности в худших смыслах этого слова.
Ну и как бы фсио. Конэц. Чему и зачем тут давать какие-то шансы я хз, как и не ясно чего тут неадекватного.
>>51451087 >НВН1 вообще сломанная хуйня в плане баланса и интеграции ДНД механик в реалии компьютерной игры. Стаканье энчантов одного типа и фита на криты со свойством keen оружия - это были мои любимые фичи НВН. Ни в одной РПГ больше столько фана не имел.
Ну, неплохо. Прям с разгона и пролог и до 14 уровня, даже не все "безопасные оддити" пропылесосил, спасибо порезке от инты. Локус есть, осталось набить щащло Персику и можно играть. Ну еще Костя должен линзу на нейрал оверлоад наролить, но тут уже как повезет. Все остальное на щит, на очки с детектом, на псибанду лейтовую уже дал, в том числе внезапный стазис, кек. Еще б гиперцебрикс где-то найти ибо вся эта красота залочена за электроникой. Но тот который я знаю гарантированно, лежит в локе куда я близко не сунусь. А, скиллпоинты уже некуда тратить, ха. Наверное надо пикпокет, чтобы украсть медальон Этана, и можно аналогичный спелл не учить.