Релизы: Terrinoth: Heroes of Descent, ZERO PARADES: For Dead Spies, Stellar Tactics, Aether & Iron, GreedFall II: The Dying World, Banquet for Fools, Esoteric Ebb, NORSE: Oath of Blood, Sector Unknown, Swordhaven: Iron Conspiracy Свежий ранний доступ: Arkansas 2125, Solasta II, Elengard: Ascension
>>51307650 У мишулина дохуя вариаций в квестах и навалом рутов даже в км, он может и говнодел по сравнению с теми самыми атцами, но еще ладно. А соер это ебаная тварь, раковая опухоль жанра.
>>51307850 И какие же там вариации, убить или не убить, а перед этим захуярить 2000 гоблинов, фей и демонов? Максимум вариаций в играх Мишулина это после данжа с зачисткой мобов не убивать босса.
А вот варианты в квесте раковой опухоли жанра - прорваться с боем, стелсом проникнуть и убить Бенвето, договориться, подстроить несчастный случай, приплыть с флагом пиратов и пройти у всех на виду.
>>51307857 >какие же В игру поиграй. >А вот варианты в квесте раковой опухоли жанра Черипикнул из десятков зачисток точно таких же полянок\данжей. А было бы это не так, то какая разница, если рулсет дерьмо, геймплей дерьмо, наратив дерьмо.
>>51307881 Дебик, ты путаешь сюжет и геймплей. Ты пытаешься выдать концовки от выборов в диалогах за ВАРИАТИВНОСТЬ ПРОХОЖДЕНИЯ. Подменяешь рпг визуальной новеллой.
В играх оулкет вообще нет вариативности прохождения квестов, ты всегда чистишь вилкой 20000 одинаковых мобов. Во вторых столбах вариативности прохождения квестов дохуя и пример с квестом Бенвето я привел.
>В игру поиграй. Играл в обе. Ты чистишь локу, например некрополь циклопов, а в конце локи выбираешь пощадить циклопа-лича или ебнуть его. Квест проходится одинаково независимо от его концовки.
>>51307892 Я проходил обе игры. В первой ты побеждаешь солнышко полубога, во второй мамаша сына воскресить пыталась и дырку раскрыла. Там нет вариативности прохождения квестов, самый максимум это не драться в конце локи через скиллчек убеждения.
Игры оулкет это деградация рпг как жанра в сторону визуальных новелл. Деградация геймплея.
>>51307897 Значит ты намеренно пиздишь потому что тебя проткнул усатый, вот и все. Но скорее всего не пробовал другие варианты, в аод можно также сыграть и сказать мол кроме боевки ничего нет. Но усатый тебя конечно проткнул, тут 100%.
>>51307899 Докажи, что я вру, приведи пример квеста где есть геймплейно разнообразное прохождение квеста. Например как в квесте Бенвето где есть боевое прохождение, стелсовое, социальное и через подстройку несчастного случая с бомбой в рояле.
>>51307902 А смысл? Ты напишешь нещитова, фаербол это автоатака или что то подобное. Ну давай, банально концовка с Нериссой, в которой куча геймплейных и тайминговых условий.
>>51307911 >Ну давай, банально концовка с Нериссой, в которой куча геймплейных и тайминговых условий. Это единственная концовка где солнышко побеждено, в остальныз концовках он просто рофлит и уходит, а в этой на него накладывается проклятие и он больше не может кошмарить эти земли.
Давай откроем статью на вики или гайд в стиме и посмотрим условия выполнения этой концовки и все условия это скиллчеки и диалоговые опции. Снова дебил пиздлявый пытаешься подменить рпг визуальной новеллой.
>>51307915 >Давай откроем статью на вики или гайд А надо бы тебе в игру поиграть чтобы знать про то что до этих скилчеков еще дойди\найди и попади в тайминг. Каждый раз в гiлос с этих гайдовых игрунов.
>>51307921 Тайминги не меняют прохождение. Ты попал в тайминг, но чистишь вилкой данж от фей. Ты не попал в таймин и все равно чистишь вилкой данж от фей.
>>51307921 >Каждый раз в гiлос с этих гайдовых игрунов. Гайд как объективный независимый от тебя и меня источник, как пример чтобы ты не мог жопой вертеть. И это для тебя удобный инструмент, ты можешь привести статью с вики, как например вот эта - https://pillarsofeternity.fandom.com/wiki/Blow_the_Man_Down , где показывается письменно что у квеста есть разные геймплейно варианты прохождения.
>>51307923 Я все понимаю, я же написал >тебя проткнул усатый >Ты напишешь нещитова, фаербол это автоатака или что то подобное Добавился еще бред про чистку данжа в рпг, будто в столбах говна не надо чистить данжи и твой единственный черепикнутый пример это вся игра. Это твои единственные опции при отсутствии опыта играния в игру.
>>51307929 Берем квест с убийством Бенвета и там не так. Можно не чистить и пройти стелсом или социалочкой через скиллчеки. Вот пример где не так, потому что это рпг.
>>51307929 >и твой единственный черепикнутый пример это вся игра. Буквально вся Никикака наполнена такими квестами. Я 10 уровень взял проходя квесты без файтов через стелс и скиллчеки (потому что на лоулвеле тяжело на подт).
>>51307938 Так рпг именно про это и есть, про вариативность, про РОЛПЛЕЙ. В противовес этому в диско например нельзя пройти через файты, нет такой механики кроме пары текстовых драк через скиллчеки.
>>51307949 Так и я не про это значение, я про ролплей в приключении. Стелсовик, пиздабол и боец это классические роли приключенцев. Столбы 2 дают тебе возможность такого отыгрыша, хотяб частично, а пукичи не дают, там есть только боец, даже пиздабола нет потому что обойти бой с 20000 фей или дречей диалогом нельзя, все равно надо чистить.
>>51307953 >пукичи не дают, там есть только боец, даже пиздабола нет >>51307897 >не драться в конце локи через скиллчек убеждения Самоприклад по расписанию
>>51307957 Скиллчек после зачистки локации от сотни демонов это не прохождение пиздаболией, это прохождение боем, чел.
Прохождение пиздаболией это как я седня Бенвета убил зайдя в порт под флагом пиратов, потом пьянкой оотвлек стражника у кузницы, узнал у екузнеца про тайный проход и через нее прошел до Бенвета ни разу не нажав стелс и не вступив в бой, чисто диалогами.
>>51307963 Если ты проходишь квест через 2 часа зачистки локации от нежити и ловушек, то ты ее прошел через зачистку, а не через скиллчеки и диалоги. Ты че, тупой?
>>51307968 >скиллчеки и диалоги Это же говно к рпг не имеет отношения. Прес х ту скип боевку. В рпг ты должен сделать грамотно заявку, мастер подумает давать ли тебе еще возможность кидать убеждение и выберет сложность исходя из фактической аргументации и обстановки. Тут кингмейкер гораздо рпгшнее, не дает казуально скипать боевку(иногда дает конечно, и даже целые сценарии меняет, небольшой недостаток игры). Вот эта ваша обсидристановская [убеждение90] пук настоящее коричневое пятно на репутации жанра.
>>51307979 В фалауте такого мало, как и в км. Обдристаны же натурально спамят этой внко хуйней. Рпг я определяю через призму классических рпг, а не калового новодела который слишком уж ушел в наратив и адаптацию под женщин.
>>51307984 Выше тебе приводили примеры из фоллаута и из арканума. Ты шизик, чел, ты определяешь жанр рпг играми оулкет, хотя это примитивный автобатлер.
>>51307987 >фоллаута и из арканума Это не классические представители жанра, а новодел. >>51307988 Это достигается убеганием, стелсом, скипом, а не только скилчеками, в думах 1-2 тоже есть категория "пацифист ран", вот это ближе к такому. Не интендед задуманная опция прохождения как в аоде.
>>51308013 Тебе просто не нравятся рпг, что поделать, не твой жанр. >>51308014 Ага, игнорируем все рандом энкаунтеры, половину квестов подразумевающих различные убийства и т.д. абсолютно нормальный способ. По гайду то конечно оно все складно, этож не в игру играть.
>>51308015 >Тебе просто не нравятся рпг, что поделать, не твой жанр. Те рпг которые пасфайндер, дота авточесс итд мне не нравятся, не мой жанр. Можно поиграть, но не мое.
>>51308025 >ты можешь с голой жопой воевать против банды рейдеров с пистолетами и автоматами Не, не можешь, ты со своей игрой детства тодаут3 перепутал кажется. >это и опциональный контент Такой же опциональный контент как пацифист ран в думе2.
>>51308030 >Такой же опциональный контент как пацифист ран в думе2. Такой же опциональный как стелс квесты из воровского подполья в хабе, которые ты не пройдешь, если не создашь персонажа под это. И квесты на убийство тоже опциональны, как с точки зрения билдостроения, так и с точки зрения этики прохождения.
>>51308035 Отдельные стелс квесты не говорят о том что игру можно пройти как вора1. Также как квест тб в особняке обливиона не говорит о том что игра это социальный стелс хитман >>51308036 При чем тут >ты можешь с голой жопой воевать против банды рейдеров Нет, не можешь
>>51308052 >отдельные квесты на убийство говорят о том, что игру нужно проходить только с ними Потому что их большинство. Потому что прокачка на 80% состоит из боевых или утилити для боя скилов, статов, перков. Типа доктор и пп это не про то что ты в игре можешь отыгрывать врача, там такого пару раз вроде можно найти, а про то что ты лечишь свои раны, скаут про энкаунтеры и т.д. Тебе не в рпг надо, а в симс там или еще какие то внки, если любишь ерундой бабской заниматься, рпг это про бой.
>>51308194 >Везде, где я сказал, что можно пройти без убийств - сами разрабы такую возможность заложили Прямо как в большинстве карт дума2. Даю подсказку - попробуй уже другой тезис, этот слишком легко опровергать. >И все остальные точно так же Нет, не точно также
>>51308221 Да нет, ты скинул какие то скриншоты из вики, заявил что все проходится, привел 1 пример какой то, тоже без пруфов кстати, просто твои слова. Ты собираешься доказывать свое утверждение? Нет? Ну слился так слился, ладно.
В чем ваще смысл фолаут разбирать если это не классическое рпг, а новодел, смесь рпг с песочницей, эксперимент. Рпг за столом так не играется, оно дальше от того самого рпг и ближе к не рпг типа кенши или калрима
>>51308194 >Бочкошизик, напиши чё-нить, а то я реально думаю, что это ты сам с собой споришь, и теперь просто отбросил вторую личность когда нашёл реального оппонента. Я за тебя, брат, дави оулкетоухуиту!!!! Просто в игрульку играю, только иногда подпездываю
>>51308243 >классическое рпг Потому что доска про компьютерные игры.
Есть настольное рпг, есть компьютерное. В остальном, между компьютерными рпг разница минимальная.
Можно путать жанры, например называть экшон типа Ведьмак 3 рпг, или называть визуальную новеллу типа Диско Элизиум рпг - но в остальном Фолаут это одно и то же что БГ3.
Жиды-маркетологи часто называют рпг любую игру, потому что так продаётся лучше. Как "белорусское качество" в РФ для пищевых (да и не только) продуктов.
Нет никакой "тру" рпг. Это просто жанр, как детектив. Бывают детективные книги, а бывают фильмы. И даже игры бывают.
>>51308355 Неповерхностный взгляд это то что "тру-рпг" придумали только что итт чтобы аргументировать почему кингмейкер с его деградировавшим геймплеем по сравнению с фоллаутом это рпг, а собсна сам фоллаут нет.
>>51307650 >даже такие опции есть, заложить бомбу и подорвать Бенвенто вместо драки с ним С ним ещё и договориться можно, если по стелсу к нему в комнату пролезть, можно по хорошему, можно ему два бичслапа выдать - он вроде дальше появится, а его командирка будет довольна и попросит орешков в мёде.
>>51308373 Ты сам выдумал какое то тру рпг. Писали что кингмейкер ближе к классическим рпг чем фалаут, который уже отходит от рпг в сторону сэндбокса. Кингмейкер это рпг, фалаут уже сабжанр.
>>51308388 >Писали что кингмейкер ближе к классическим рпг чем фалаут Вот эти классические рпг придумали только что чтобы оправдать почему деградация геймплея по сравнению с фоллаутом это на самом деле классика рпг, а не про копро.
>>51308388 >Писали что кингмейкер ближе к классическим рпг чем фалаут Ничем он не ближе. Кубики кидаются в обоих играх, отыгрывать персонажа можно в обоих играх, мировоззрения разных видов есть в обоих играх.
Никаких классических рпг нет. Есть настольные, и есть их игровые версии. Всё.
Кингмейкер ближе всего к настольной рпг с одноимённым названием, но и только. Классическим это его не делает, потому что в игре присутствуют все атрибуты современных игр - повестка, геи, лесбиянки, негры и прочее. А уж классической рпг тем более, потому что её в принципе быть не может.
>>51308444 Фалаут это просто другое, не развитие, а шаг в сторону. Рпг элементы там как раз деградировали, нет полноценного рулсета, боевка максимально простая, нет партии, того самого ролевого разделения персонажей, основы. Казуальная сложность. Вместо этого странные развлечения в сэндбоксе. Не ясно почему ты это называешь развитием каким то. >>51308459 >Никаких классических рпг нет >Кингмейкер ближе всего к настольной рпг Делишь на ноль. Классическая это и есть ближе к настольной, потому что это первое в своем роде, основополагающее.
>>51308470 >Рпг элементы там как раз деградировали И снова, рпг определяется через паффайндер кингмейкер. Если игра не паффайндер кингмейкер, то это не рпг.
>>51308494 Так сказать нельзя, так только ты считаешь, шизик. Ты один считаешь, что если в рпг нет нихуя кроме автобоя, то это настоящее рпг - классическое. Ладно бы еще боевка была тактическая и вариативная, так нет же, оббаф + автоатака фаерболом
>>51308539 >Ну это ты уже выдумал от обиды к усатому. Нет, это ты сказал, что фоллаут новодел потому что туда добавили небоевое прохождение, стелс и скиллчеки. И противопоставил классике где только боевка, при том не тактическая, а примитивная, бросок куба и сравнение статов, больше ничего. И это мол не деградация, а наоборот, прогресс, ведь в можно статов много настакать, хотя все равно будешь только бросать куб и сравнивать значение.
>>51308546 Нет я так не говорил. Я сказал что оттуда убрали половину рпг элементов - роли, полноценный рулсет, классическую структуру заменили на сэндбокс с божком гг.
>>51308550 Ты снова определяешь рпг через кингмейкер. Для тебя роли это не что-то отличное друг от друга, а модификатор урона. Вор отличается от воина не тем что он стелсит, а тем что у него сник атака, дополнительные модификатор атаки.
>>51308559 Вор в классической рпг это прежде всего тот кто вскрывает замки, находит и обезвреживает ловушки. Стелс это дело десятое. Тебе стоит ознакомиться с базой рпг перед тем как пытаться спорить.
А я вообще в Вейлгард играю. В голове решил что мой, кхм-кхм, "рук" это внебрачный сын гнома-аристократа из оригинс, благо я в этом году всю серию перед этим (пере)прошел и 1 часть именно за гнома блядуна играл.
Пройдя другие драгон эйджи, к 4 приступал с интересом, потому что мое мнение к предыдущим играм разнилось с тем, что обычно можно увидеть в интернете – мол вторая часть гавно ебаное, а инквизиция, хоть и не без проблем, но GOTY все таки (ну а ДАО само собой 10 из 10 шедевр, здесь я согласен). Вторая часть про хоука мне показалась весьма и весьма интересной, если бы разрабам дали хоть бы полгодика на то, чтобы сделать не ctrl c ctrl v окружение и подправить другие огрехи, то вышло бы достойное продолжение ДАО, хоть и до него не дотянуло бы конечно все равно. Инквизиция же наоборот у меня вызывала скуку дикую, все эти миллионы квестов по сбору каких-то сколков, черепов, трав, ношенных трусов Морриган и прочей ахинеи очень портит геймплей, и в итоге неплохая игра на 40 часов растягивается на 100, прям как поделия юбисофта; ну и еще ГГ после Героя Ферелдена (tm) и отличного Хоука просто ни о чем. Благо что компаньоны интересные, тут игра на высоте. Мне этим и понравилось ДЛЦ Чужак, что всю лишнюю глупость из игры удалили и дали концентрированный драгон эйдж, с интересной историей, завязкой на продолжение, с выборами, с хорошо прописанными диалогами; чужак меня на игру в Вейлгард и вдохновил.
Ну а вот после 20+ часов в Вейлгарде могу сказать, что это трагедия какая-то. Игра весьма красивая, геймплей пободрее чем в инквизиции – хоть от рпг одно название осталось – но в остальном это атас. Неужели среди разработчиков не нашлось ни 1 человека, который бы остановил других и сказал "ребята, мы делаем какую-то хуйню"? Персонажей (разве что кроме деда-некроманта) нет интересных никого; а ДА славилась своими персонажами, будь то напарники в ДАО, или какие-нибудь Фенрис из ДА2 или Дориан из ДАИ соответственно. Тут же от половины спутников не испытываешь ничего, а от половины лицо себе ладонью прибиваешь, когда видишь Беллару или, прости меня господи, Тааш.
Вся эта муть с фракциями тоже глупостью попахивает. Все они похожи друг на друга и все по алайнменту нейтрально-добрые какие-то, будь то вороны – гильдия наемных убийц, я напомню – или тевинтерские оппозиционеры, или какие то пидороэльфы в лесу, ну вы поняли. Персонаж при этом не может ни слова плохого сказать, все вариации ответов разнятся от "конечно я сделаю это, друзья" (самый добрый) до "зло будет отмщено, друзья) (самый злой, хаотичный и жестокий ответ". Наша ладья буквально имеет 0 характера; как можно так рпг делать? Биовары, моя любимая студия, раньше могли изобразить на полюсе добро-зло все возможные варианты; в КОТОРе, например, можно быть хоть светлым люком скайвокером-2, хоть мразью, которая заставляет одного напарника убивать другого, чтобы потом убить первого, и т.д. И так практически в любой другой игре студии, не играл только в масс еффект андромеду, там уж не знаю как было.
Причем геймплейно то вейлгард не то чтоб прям плохой, был бы это не драгонейдж а другая игра то я бы даже что-то типа 6 из 10 поставил в лучшие ее моменты. Но как так можно, не знаю, целенаправленно портить игру, они что там, вообще отбитые и в драгон ейдж не играли чтоли ни разу в другой, равно как и в другие РПГ. Не знаю уж, допройду или нет, надеюсь, дальше будет подобрее – щас во всяком случае явно подобрее геймплейно, чем в самом начале; может и сюжет хоть немного подтянется.
>>51308573 > и упрощенными ролевыми правилами Правила кингмейкера не сложнее правил фоллаута, если честно.
>отсутствием разделений на роли Так ведь в том что ты называешь классическими рпг нет разделения на роли, там есть только воины, которые дамажат. Нету стелсовиков, нету пиздаболов.
>>51308574 Речь не про сложность правил. >там есть только воины, которые дамажат Это уже твои обиды на жанр рпг, автоатаки фаерболы и т.п. ничего общего с реальностью не имеют. Жанр просто не твой.
>>51308579 >Речь не про сложность правил. А про что речь? Расшифруй свой сок мозга.
>Это уже твои обиды на жанр рпг, автоатаки фаерболы и т.п. ничего общего с реальностью не имеют. Жанр просто не твой. Наверное не мой, но этот жанр о котором ты говоришь не рпг, это все таки данженкроул. Фоллаут рпг, а то что ты называешь классическими рпг не рпг, это данженкроулы. Такое определение будет корректнее и точнее.
>>51308612 Рпг это игра про роли, а данженкроулы нет. В данженкроулах есть только роль бойца, в рпг есть разные роли в контексте сюжетного приключения, например ВОР (стелсовик) и БАРД (пиздабол).
>В данженкроулах есть только роль бойца Что несет этот безумный уебок Боюсь представить какие только лулзы ловят реальные олдфаги читая это поколение детей которые знакомы из самого раннего максимум с балдурс гейтом
>>51307749 Приехали в великую цивилизацию с древними и красивыми обычаями и начали уплотнять, заселяя шариковых к профессорам гидромансии в одну комуналку. Хорошо что ли? Плохо.
>>51307897 >самый максимум это не драться в конце локи через скиллчек убеждения Самый максимум - это скип финального боя, для которого нужно метагеймить всю игру, начиная литературно с пролога, нажимая правильные кнопки в диалоге, качнув нужные статы, сделав нужные исследования и собрав 10 сепулек в 20 секретных локациях. Вот это реально геймплей на кончиках пальцев, разве нет? У Соера, вон, финальный бой сам скипается, если освободить дракона, просто нажав вариант в диалоге после обязательного сюжетного боя, а потом Эотас тебе дает концовку выбрать за бесплатно, даже нихуя качать и онлокать не надо. Разве ж это ролеплей?
>>51309337 >>51309450 А в чём тут обоссывание? Чел сам же пишет: >нужно метагеймить всю игру То есть сам говорит "да, ролеплея нет, нужно играть по гайду".
>>51309337 >>51309450 Вы трудитесь, тужитесь, по гайду диалоги и скиллчеки нажимаете ради секретной концовки, но вам все равно надо чистить несколько локаций от дикой охоты. Понимаете? Прохождение не меняетесь, игра не рпг, это данженкроул.
>>51309601 Ролрлей невозможен, если ты независимо от выбора все равно чистишь локу от дикой охоты. Я вот например выбор сделал и пиратов не чистил, мог даже с Бенветом не драться, но решил его ебнуть из мести за погибших на корабле.
>>51309337 >а потом Эотас тебе дает концовку выбрать за бесплатно, даже нихуя качать и онлокать не надо. Разве ж это ролеплей? Снова подмена рпг визуальной новеллой. Вместо изменение игрового процесса предлагают поменять слайдики в конце игры, как в бесконечном лето.
Опытным путём я понял как работает ии. Если в ближнем бою несколько целей - он бьёт ту, с которой сцепился первым. Однако, если другие наносят больше урона - он реагрится на них. Т.е. есть всё же какой-то встроенный тритметр. А если кто-то из ренджей наносит слишком много урона, то противник может даже заигнорить милишника. Это речь именно о затяжных боях, когда это всё успевает отработать. В моей пачке просто мейн был рого-монк с двумя мушкетами. Он довольно неплохие криты вваливал. И иногда ебучий драколич слетал с танка и бежал за ним. Но если ты будешь Шоти (если она у тебя чистый жрец) просто ковырять её серпом со включенной модальной способностью, ради срезания отклонения, то вряд ли враг будет реагриться на неё, если он уже с танком сцепился. Угрозы не достаточно.
>>51308567 если чел пишет что ДАО это шедрев то это просто диагноз наглухо припизднутого долбаеба и можно сразу обесценить любую писанину что он там внизу наковыряли хоули, потому что нет ничего тупее чем коридорная параша с автолевалингом
>>51310009 Ого, редкая база в треде. >>51310014 Дао это антикингмейкер КМ - всовывания рулбука, ДАО - продолжение тенденции на упрощение механик. КМ - большой мир с путешествиями, припасами, кучей ивентов на дороге, идет время, ты видишь перемещение, игра ощущается как героическая\антигероическая сага. ДАО - мирок с ноготок условность, 0 ощущения перемещения, приключений. КМ - акцент на истории, событиях, персонажам умеренно уделяется внимание как в бг1. ДАО - акцент на компаньонах, дейт симе. В кме есть настоящие данжи, полянки. В дао есть только кишки в которых невозможно заплутать.
>>51310068 >КМ - всовывания рулбука, ДАО - продолжение тенденции на упрощение механик. Ложная дихотомия потому что в кингмейкере и дао один уровень сложности механик.
>>51310068 >КМ - акцент на истории, событиях, персонажам умеренно уделяется внимание как в бг1. ДАО - акцент на компаньонах, дейт симе. В км даже катсцен нет какой нах сюжет
Великие боги, наконец-то этот кошмар закончился и вместо армейского пулемёта, которые выстреливает 50 баксов за залп и 100 за огонь на подавление, мне выпал пулемёт более высокого тира и стреляющий довольно дешёвыми 7.62
сынку нах если ты сравниваешь дао и куколдфайндер от кукичкэт геймс в ползу последних ну просто пидор я даже не знаю что тебе ещё сказать да стоит ли...
Вайлианцы тоже пидарасы, барыги, которые хотят жрать души просто чтобы жить вечно. Мало чем отличается от каннибализма и напоминает тот рассказ Говарда Майнкрафта про то что дед в глуши людей жрал и становился только сильнее, картина на стене кажется называется.
Лол блять. Просто прорвался по стелсу и обошёл жаб, взошёл на укрытие, куда они не достают, ща буду молотов бросать и поливать с пулемёта. Смекал очка!
>>51310731 А ещё играть стоя на одной ноге сложнее, или с баттплагом в жёппе. Но это не значит, что сложность внезапно становится выше потд с апскейлом. Потому что её не существует.
>>51310735 Сюжетных спутников в игру включил разраб, а стояние на одной ноге ты сам для ебя придумал. Сложность сюжетных спутников выше, чем идеально подогнанных под нужду болванчиков.
>>51310745 Так и легкую сложность разраб в игру ввел, лол. Есть сложное прохождение, есть легкое. Сюжетные спутники сложнее кастомных.
>>51310746 Создает, но это из разряда стояния на одной ноге, ты лично для себя вводишь ограничение, а сюжетные спутники это введение разрабов, не твое.
>>51310756 > >Создает, но это из разряда стояния на одной ноге, ты лично для себя вводишь ограничение, а сюжетные спутники это введение разрабов, не твое.
Равно как и несюжетные спутники, равно как и кастомные спутники. Короче, мне заебалось тебе, сутулый, чёто доказывать. Плати 50к рушлей, пройду под запись с сюжетными. Тратить время и проходить ещё раз игру, которую прошёл меньше месяца назад, чтобы кому-то чё-то доказывать - я не намерян. Но если будет какая-то дополнительная выгода с моей стороны - можно подумать.
>>51310786 Ну да. Я же не говорю, что проходить со спутниками это самый хардкорный вариант, есть например варик ваще без спутников. Я говорю, что ты выбрал вариант легче, чем пройти с сюжетными напарниками, ты понизил сложность.
>>51310719 >Сложность так и остаётся потд Согласен. Лично я проходил с читами на неуязвимость на некоторых нечестных энкаунтерах, денег взломал, чтоб сразу все скупать, а не возвращаться позднее, я же и так бы купил, но прошел я на потд и никто не смеет меня называть казуалом.
Я так понимаю, 1 прошёл с мерками, другой обосрался с билдом и дропнул. При этом обвиняет первого, что он прошёл игру неправильно? Или я что-то пропустил?
>>51310756 >Так и легкую сложность разраб в игру ввел, лол. Есть сложное прохождение, есть легкое. Сюжетные спутники сложнее кастомных. Если бы это было частью уровня сложности, то на это бы было ограничения в ебаном уровне сложности, в рот ты обконченный 3интовый сука. Спутники это еще и ролеплейный элемент, они могут не подходить тебе под отыгрыш, как наративный так и геймплейный. Как же меня блядь трясет от пидоров без формальной логики, лучше просто рякай и визжи, ты тупее досошиза, он хотя бы осознает свою отсталость и просто включает бабскую истерику.
Кстати, вон даже Олег, которому пое1 на предпоследней лёгкой показалась, в пое2 пару кастомных мерков на стартовом острове юзал. Чтобы проще бой у колодца и у клетки с Алотом закончить.
>>51310876 >Спутники это еще и ролеплейный элемент, они могут не подходить тебе под отыгрыш, как наративный так и геймплейный. Этого тиречую. Сюжетные сами по себе сильные, у какого-нибудь Текехи - уникальные подклассы, как и у Падледжины или Серафина. Проблема в том, что полностью кастомная пачка - это вещь в себе, которую ты делаешь под свои задачи. Надо 2 ауры - окей, надо одновременно 4 распева - окей. Каждый из них слабее сюжетного слота, но как единое целое, как вещь в себе - они эффективнее. Но вообще, дали бы они возможность респека сюжетных со старта, как в тех же досах было или в ВЛ3 - было бы ещё лучше. Но раз уж не захотели - игрок пользуется наёмниками. Алсо, вон в каких-нибудь майт энд чмодьежиках ты вообще со старта делаешь пачку и никто не жалуется. Кроме 8-ки. В 9-ую не играл.
В Вартейлсе ведь нет магии? Думаю пробовать или нет. Я замечаю, что без магии начинаешь уставать. Она просто даёт вариативность. Хош - бей директ спеллами, хош - призывай. Можно стенками всякими отгораживаться или контроллить. А в той же ВЛ3 я замечаю, что бои, по сути, повторяют друг друга. Т.е. у тебя появляются новые пушки, но они всё также стреляют и не привносят какой-то новой тактики, как появление новых спеллов у кастеров в других рпг. Да всякие взломы роботов и развёртывание туррелей / миномётный выстрел дают какую-то вариативность, но её всё равно не хватает. Сеймы есть?
>>51311145 Магия тут при чем, ты говоришь про активные скилы, любые, по сути. Хорошая тактика будет работать и без них, проблема в том что калстенд хуета, а не тактика.
>>51311198 Я смотрел геймплей того же JA3. Пулемётчик с конусной стрельбой с одной стороны, остальной отряд с другой - охуенная тактика, бля пиздец просто.
>>51311010 >Но вообще, дали бы они возможность респека сюжетных со старта, как в тех же досах было или в ВЛ3 - было бы ещё лучше Да с чего ли лучше? Ты же этим заявлением сам противоречишь тому, что процитировал- ну, про то, что спутники- это ролеплейный элемент и могут не подходить под отыгрыш. В ВЛ3 я еще не играл (я еще и во второй не играл, хотя купил оба уж пять лет как), а в ДОС2- это именно пример того, как делать не надо.
То есть ладно еще в ДОС1 и ДОС2, где классов на самом деле никаких нет, а каждый персонаж- это просто набор выученных скиллов. Да и то, скажем, Себилла со своей "иглой" и немой вор из первой части (как там его звали, Вольгриф что ли) явно дожны быть скундрелями (я Себиллу сделал лучницей, а в первой водил только Мадору). А уж в ДОС3 совсем бред получается, если ты респекнешь какую-нибудь тп Шэдуху Пятеркину, и весь ее сюжетный замес с Шар и Селуной пойдет куда? Ну хрен медвежий, куда же еще.
Сюжетные спутники- они на то и сюжетные, что предысторию и свое место в мире игры имеют, из которых их характеристики, умения и/или класс определяются. >Алсо, вон в каких-нибудь майт энд чмодьежиках ты вообще со старта делаешь пачку и никто не жалуется. Потому что это не сюжетные спутники, правда? Ты жопу с пальцем то не сравнивай.
>>51311585 Так и есть. Можно даже без спутников играть, это будет еще сложнее. Но в случае билдов игрок прикладывает усилия к решению поставленной задачи, создания функционального персонажа, и создать функционального персонажа из ЭДЕРА намного сложнее, чем из кастомного мерка.
Понизить сложность смекалочкой в билдостроении гораздо более уважаемо чем расплакаться и пойти нанимать вместо Эдера мерка.
>>51311588 >Так и есть Мать твоя тупорылая членодевка, во что есть. >создать функционального персонажа из ЭДЕРА намного сложнее Не сложнее. Создание партии это в первую очередь творческий процесс, когда подбираешь свои стратегии, тактики, не обязательно твоя задумка будет мощнее дефолта. Преген это скучнее. Кароче перешел в шизобред ты, ясно, с тобой говорить уже не о чем.
>>51311588 >создать функционального персонажа из ЭДЕРА намного сложнее, чем из кастомного мерка Из-за механики игры это необязательно.
Игра, в которой есть ачивка The Ultimate (которую я сделал, просто посмотрев прохождение на ютубе), по умолчанию не может иметь плохих билдов напарников. Потому что напарники не влияют на игру, они просто как приятное дополнение, которое в бою может там что-то пукнуть.
В столпах решает твой персонаж, т.к. он может соло закрыть игру. Ну а уж с напарниками закрыть игру может даже калека с отрубленным руками. Так что Эдера нельзя забилдить хуёво, ибо любой его билд будет полезным просто потому, что твой персонаж соло может игру пройти.
А вот например в пукичах, в которых нет ачивки за соло прохождение (их можно соло пройти, но это скучная хуета из-за механик абуза смены режима с пошага на рилтайм), билды напарников можно запороть на раз-два, и там качественный мерк просто по всем параметрам (кроме поинтбая в некоторых случаях) уделывает дефолтных сопартийцев.
Вот в пукичах гораздо выше ценится способность и умение игрока сделать нормальный билд дефолтному сопартийцу, и таких игроков превозносят - в то же время насмехаясь над наёмнико-пидорами.
>>51311643 >Мы не говорим про обязательность Именно что говорим, потому что из Эдера в итоге необязательно делать полезного персонажа. Он не требуется в бою, т.к. твой собственный перс соло всех убивает. Следовательно, и запороть - и сделать нормальный билд Эдеру невозможно, потому что по определению Эдер не важен в бою. Он просто как моральная поддержка и кусочек пазла сюжета игры - точно так же как остальные 4 персонажа в группе.
>>51311645 Тебе и в говно типа пукича играть не обязательно, следует ли из этого, что перекрученные статы в игре не создают задачу по сбору всех +1 к точности? Нет, не следует. Пукич кал, играть в него не обязательно, но в игре есть сложность по прочитке всех перков для сбора всех +1 к попаданию.
Подебил хрюкена. Сначала запулил его щупальца к краю бассейна, перебил их дальнобойным оружием и призывом, потом забил голову. Никчемный босс на подт, просто толстый и все. Зарешал настак пассивного отхила, почти 3.5 хп в секунду регеню для всего отряда, благодаря этому не пришлось расходники тратить.
Кончеврот попущен с первого трая, оказался даже легче хрюкена. За весь бой Паледжина НИ РАЗУ не похилилась паладинскими способностями, просто огров призывала и регенилась, лол, а мой расстрельный отряд (на минуточку 10 стрелков - 3 персонажа, 2 фантома и 5 иллюзий с плаща) с магическими луками косплеили сражение у Роркс-Дрифт.
>>51311647 >Тебе и в говно типа пукича играть не обязательно Ну это себя не уважать.
Находиться на игровой доске, в nondnd треде и не играть в пасфайндер? Ты можешь проще сказать, что ты в жопу даёшь всем попало, чем завуалированно ходить вокруг да около.
Любить пукичи не обязательно, а вот пройти их - это каждый уважающий себя отписывающийся в этом треде должен сделать до конца жизни.
Особо смешно наблюдать здесь поклонников впопичфайндера. Особенно когда паства копрокэт геймс демонстративно срулила отсюда, создав свой, обособленный тредис.
>>51312575 Надеюсь, больше игр с таким интерфейсом и оформлением делать не будут. После второй пустоши, эта клоунада смотрелась просто пиздец вырвиглазно. Ну отчасти потому игра нахуй провалилась.
Они конечно переозвучили там всё, песенок добавили, но это как мёртвому припарка. Приятно осознавать, что пустошей больше не будет выпущено, по крайней мере этими говноделами, которые как игроделы выродились ещё на втором фолаче.
>>51313108 А чё с интерфейсом не так? Ну окей, он много от икскома заиствовал, именно по концепции. Но выглядит свежо. Картинка приемлемая. Мне кажется, проблема трёхи в том, что слишком много статов при прокачке насыпают. Раньше было прям гораздо сложнее - и это мотивировало куда более осторожнее подходить к билдостроению. Опять же спутники более активно комментируют происходящее. Кто-то даже может покинуть при определённых условиях. Короче. По сравнению с двухой движений в лучшую сторону больше чем в худшую.
Видите как мало у босса хп на подт? Эта гнида еще на два уровня меня старше. Мразь ебаная каким-то хуем до фулл хп отхилилась сука блядь, а я ее почти с ферст трая додавил
Пришлось менять команду, выгонять немощную Идвин и брать Фассину обратно. Еще обмазался двумя бафами для трех моих дд, на силу и скорость действий. По итогу в бою никто не упал, но расходники потратил.
Решил до 19 выкачаться чтобы иметь последний уровень скиллов и с ними пойти в длс. Как-то лагерь морозных эльфов и морозных призраков нихуево задушил. Призрак жирные как архимаг Кончеврот, телепортируются, а эльфы контроль кидают на всю партию, еле-еле оба файта вывез.
а я говорил об этом. непропорционально сложные бои в длц. та же огненная дракониха или дракон узник заклинателей воды по основному сюжету - значительно слабее тех, что в снежном длц. да и в длц ваэля там есть именной визрак очко разрывающий это как в первой саже. и игра заебись и эвэйкенинг заебись. а заходишь в длц с големами и тебя ебут нахуй штанов не снимая
>>51313926 >непропорционально сложные бои в длц. Они не сложные, они толстые, а я жадный и не хочу расходники отдавать. В треде видел жалобы на бой с личом драконом в деревне, но сам я его на подт прошел со второй попытки сюжетными спутниками. Прошел бы с первой, если бы еще шушуть урона хватило перед отхилом босса, а урона хватило еслиб не взял Идвен и не кастовал защитные сепеллы которые в этом файте вообще не нужны.
>>51314282 Вполне прагматично. Некоторые страны например непротив иметь инвестиции от каких-нибудь наркокартелей. Экономика бустится, уважаемые доны имеют возможно легетимизировать чёрный нал. Вин-вин ситуация.
Добил трилогию Dark Waters. Один из наиболее обширных модулей из всех что я играл в двойке в плане проделанной работы. Чисто в плане масштаба, впрочем, не столь великий, пожалуй, Path of Exile будет побольше в плане локаций и количества квестов, а гексалогия Tales from the lake of sorrows на несколько голов выше и по размерам, и в плане диалогов и истории, но вот чисто в плане уникальных режимов, механик и скриптов, тут он явный фаворит. Модуль начинается на 1м, заканчивается на 10м (я получил 11ый аккурат после последний катсцены), хотя, если нагриндить все ачивки, может можно успеть качнуть 11 перед финальным боем, который, впрочем, на хуй не нужен (лвл то есть), т.к. финальный бой проходит в виде мини игры, где надо просто кликать иконки. Вообще, конкретно боевка в игре довольно хуевая: она крайне простая (за буквально парой исключений) и невариативная. Я, по сути, запорол себе билд, т.к. пытался сделать швашбаклера-дуелиста с рапирой, но уровней не хватило даже до первого пресайс страйка, так что я зря пробегал все игру додиком 16-16, который не мог носить тяж броню, чтобы не проебать +3 к тычке от инты и не мог взять вторую рапиру, т.к. не хватало фитов и даже так я запотел ровно один раз в драке с бехолдеров, да и то там проблема была от магии, так что там я бы огреб с любым билдом. В игре есть два спутника, которые всегда с тобой: рангер и магичка и эпизодически залетающий воен, спутников нельзя перекачивать мультиклассить. У них весьма обильно прописанные личности и диалоги и вообще они являются неотъемлемой частью истории. С ними есть система влияния, по крайней мере, есть счетчик для него, но я не заметил, чтобы он на что-то влиял. С магичкой есть романс, но довольно фуфлыжный. В ванильной части мода есть ряд уникальных фич, как то: огнестрел, которые является переделанной пращей, фокус гемы, которые можно вставлять в слоты на экипировке, чтобы получить (как правило, довольно помойный) бонус и сеты предметов, где если надеть больше одного предмета от сета, получаешь доп. бонусы за каждый новый предмет. Так же есть псионика, которая просто является по сути спелами, которые доступны твоему чару, в независимости от класса. В начале я пользовался "хронокинетикой", которая суть была просто хастой, но потом получил бутсы с пермахастой и перестал ей пользоваться вообще. Помимо этого есть еще охулиард разных модов и мини-игр, часть из которых опциональны, а часть обязательны. Из обязательных главный, очевидно, - это мореплавание; режим хождения по глобал мапу из шторма зефира, где ты полиморфишся в корабль, можешь вступать в морской бой, брать на абордаж, грабить корованы и т.д. Морской бой довольно поражняковый, так, например, нету даже фиксированной линии огня для орудий, т.е. не надо разворачиваться бортом или передом, чтобы выстрелить; просто жмякаешь на кнопку, как только откатился кд и все. С другой стороны, нельзя просто давануть на "абордаж", если тебя бортанули пираты, как в столбах 2, нужно зайти в режим морского боя и сблизиться и если на торговой посудине наскочишь на каррак с тремя пухами, то с большой вероятность тебя потопят, до того, как успеешь это сделать. Другой режим, который доступен сразу по прибытию в первый город - это картишки magic the gathering или что-то типа того. Этот режим чисто опционален, можно не играть вообще, если не хочешь. К другим относятся тавер дефенс, гитар хиро, псионическая дуэль, которая выглядит как нечто вроде покемон го и игра в слова, в эти, как правило, надо обязательно сыграть и победить, чтобы двинуться по сюжету.
Вот по сюжету сложно. Стиль мне напомнил бочки, где есть эпично-трагичный мегалор, который абсолютно бесшовно перетекает в смехуечки, порой двольно хуевые. И если в первой части ты ползаешь по руинам катакомб, восстанавливая катастрофу старого мира по флешбекам и письмам давно умерших людей и трагизм может прерваться только возможностью вставит анально-фекальную шутейку в диалоге своим протагонистом, то в конце третьего модуля игра уже окончательно перестает воспринимать себя всерьез и превращается в сплошной анал-карнавал, с игрой в поле чудес с Боккобом и путешествием по загробным мирам, где ты сражаешься с местными обитателями лабая рок в Guitar Hero на волшебной лютне, которая самонит андедов и демонов и хуярит твоих врагов раскатами молнии и огненными шарами и стрелами, когда попадаешь в кнопки. Все это круто, но как-то не вяжется с изначальным сеттингом.
В моде присутствуют кастомные саундтреки охуеннейшего качества, несколько песен уровня блэкморс найт или даже выше, но играют они только в одном месте - в кабаке в главном городе, там же, где в единственном месте играют в карты. В других местах саундтреки проходные или вообще дефолтные.
Главный минус мода - это, конечно, баги. С такой горой механик не могло не подвалить кучи багов. На мореплавании постоянно происходит какая-то хуета: корабли из твоего флота дублируются и просто висят без флага посреди океана, груз не грузится в трюм и не дает отплыть, хотя слотов хватает, пушки не стреляют, хотя ядра есть. Одна водная секция, где надо было плыть не на корабле, а на подводной лодке вообще забаговался в говно и крашил игру на десктоп. Хорошо хоть автор включил режим дебагинга в свои механики с возможностью стпшиться в любую основную локацию, чем я и воспользовался и скипнул эту секцию, иначе мод пришлось бы дропать на самом начале третьей части. Еще в игре есть абсолютно уебищный антагонист, который постоянно вылезает как прыщ на жопе и побеждает тебя в катсценке. Если в первый раз это еще объяснимо, т.к. он на карраке, а ты на говенной лодочке в своем первом плавании, то в третьей части это выглядит уже откровенно хуево. Конечно, он нужен для финальной конфронтации, но можно было и получше плот армор соорудить.
Но в общем и целом, мод довольно крутой. Пройти стоило.
>>51317321 Забавно, что у меня ни 1 смг юзера в отряде нет. Мейну только под конец рукопашку качать начал, а так он 4 харизменных навыка учил. А по пушкам снайперка, пулемёт, 2 штурмовые. Мира - гений науки использует пушки из категории "чудная наука".
Второй бой с драконом пройден с первого раза на дурачка. Забежал к нему забыв что надо отдохнуть, без расходников без нихуя, но все равно победил. По итогу зарешала бессмертная Палледжина регенящаяся почти на 4хп в секунду и призывающая оружие вместе с Ватниром. Где-то 2/3 хп снес луками и призывами, а остаток добивал квестовыми бабахами как на пике
Короче пока не согласен, что столбы 2 очень сложная игра. Мб я просто хороший билд собрал на Палледжину, которая буквально бессмертная, ни разу не упала за всю игру, регенится, почти неуязвима к статусам, жирная как свинья, еще и дамажит суммонами не хуже магов-лучников.
Длс довольно всратенькое. Основной сюжет скучный, второстепенные сюжеты про отголоски прошлого прикольные, Ватнир классный. Самые сложные бои в длс были с эльфами и морозными призраками сразу после выхода из деревни, а не с боссами.
>>51317408 А драгона убил? Когда я играл он ебанутый был какой-то, вешал на себя баффы 10 минутные. Я правда пытался убить без помощи нпц, которые на карте расставлены.
>>51317434 >Короче пока не согласен, что столбы 2 очень сложная игра Она сложная потому что сложно не проблеваться от того, как проебали гримдарковскую тематику первых столпов. Наделали пиратиков с пляжами и джунглями, только джека воробья не хватает. Даже шутеечки за 300 в каждом диалоге у каждого непися.
В длц это постарались чуток поправить, добавить драматизма путём вплетения истории вайдвена - но всем было уже похуй.
Существует только две сложные изометрии - пустошь 2 на джерке, и подрельса на доминейте. И то, это если вслепую играть первый раз, без знания энкаунтеров и механик.
>>51317503 >Она сложная потому что сложно не проблеваться от того, как проебали гримдарковскую тематику первых столпов. Чел, основной сюжет фракций крутится вокруг того что человеческие души в песок перемалывают чтобы в банях как соль для ванн юзать.
Всё что нужно знать о ебаном, тупом длц с ядерной залупой. Таскай людей под непрекращающимся спамом мутантов из вентиляции. Когда они встанут на плитки чтоб открыть ворота для драндулета, драндулет должен встать на БОЛЬШУЮ плитку. И так блядь несколько секций. Это просто пиздец. Чудом ни одна кошка из зоопарка не сдохла. Даже клон выжил.
>>51317027 На двойке он кульминирует. Тройка это уже просто набор фетч квестов с минииграми и финальный данж, по сути; нету даже диалогов с сопартийцами и почти нет истории.
>>51318027 Ты можешь также без контекста перечислять события из досов и по описанию это будет психолохический хорор покруче сх, а не провалившейся попыткой косить под пратчета клоунской дрисней
>>51318038 Первые бочки конечно да, мультяшные. А вот во вторых уже вполне прилично всё выглядит. А уж доктора маньяки для лечебницы в первом акте - пиздец. Будто с реальных маньяков-садистов рисовались.
>>51318038 >а не провалившейся попыткой косить под пратчета клоунской дрисней Это тоже заявление без контекста. Обычно в доказательство это приводятся шутки, шутки в диалогах с животными. Подразумевается, что из этого состоит игра и это искажение восприятия возникшее в результате атрофии головного мозга когда игрунчики просыпаются только замечая раздражение.
>>51318615 > особенно в части наратива. Обычно так говорят люди, которые считают вершиной нарратива рассказ про то как ты сначала побеждаешь бандитов, потом троллей, потом фей, потом гоблинов, потом нежить-циклопов, потом дикую охоту и это якобы великий нарратив и великий сюжет.
Заявляется, что диалоги написанные авторами ру фанфиков это самое лучшее что было в партийных рпг.
А реальным мидасом от рпг считает рпг где ты чистишь бандитов, потом чистишь троллей, потом фей, нежить, солдат Питакса и дикую охоту.
Настоящая рпг должна состоять на 90% из зачисток локаций от одинаковых мобцов без возможности вариативного прохождения, только зачистка, и на 10% из диалогов У МЕНЯ НАМОКЛА ПИСЯ ДОРОГОЙ КОМАНДОР Я ДЕМОНЕССА И МЕНЯ ПУГАЕТ КОГДА ПИСЯ МОКНЕТ МНЕ КАЖЕТСЯ Я ПРЕВРАЩАЮСЬ ОБРАТНО В СУККУБА....
>>51318717 >Неужели кому-то интереснее было следить за сюжетом досов за чем?, чем за сюжетом кингмейкера? Бездари, сбежавшие из Нивал, по факту не могут чисто физически написать нормальную историю. Что в Герои 5, что в пукич 1 2 и космический пукич сюжет просто для галочки, полон роялей в кустах и больше похож на сказку для ребёнка, нежели на то, что способно взрослого человека 18+ лет (в т.ч. и по умственному развитию) как-то впечатлить.
У Лариан примерно тоже самое, так что это сорта гавна.
Хочется хороший сюжет - есть Пустошь 2, со взрослым, крепко прописанным сюжетом, заставляющим даже взрослого человека впечатлиться некоторыми моментами, и например искренне возненавидеть ИИ. Потому что автор сюжета игры отлично передал опасность и чужеродность человечеству, исходящую от ИИ и андроидов. Вот это называется сценарий.
Пустошь 3 же, в противоположность, ощущается как раз как продукт Лариан, Овлкет или прочих промытых повесткой студий, которые разучились писать сюжеты ещё до того, как устроились работать в игродельство.
>>51318730 >>51318717 В кингмейкере нет сюжета, там не за чем следить. Точнее он есть, но односложный - "на тебя нападают и ты узнаешь, что нападает на тебя полубог", вот и весь сюжет.
Инфантила очень легко определить. Инфантил не способен говорить конкретно, он говорит общими фразами никогда не давая определения и критерии
"Всем очевидно" "Разве есть те кому понравилось?" "Вы троллите, вам не может нравиться" "Тысячи мух"
Никогда не будет названы критерии оценки, например сюжета, и определение качества. Инфантил считает, что он источник объективности и поэтому достаточно сослаться на собственные ощущения.
Прошел Avowed. Не отыскал все золото и не собрал все тотемы. А так вроде бы весь контент выдоил, высосал. Ну так, сойдёт. Местами было прикольно. Местами писанина даже была неплохой. Вариативности есть чуть-чуть, она как бы даже с пафосом подается, типо ебать чё щас будет, но в целом поверхностная. Ну, как во всей хуйне, не хуже, не лучше. Ну так, на 7 из 10 пойдет.
>>51318615 Чем старше становлюсь, тем теплее вспоминаю первый дос, где мейн плот - это какая-то полумифическая хуета, висящая фоном, лишь изредка появляющаяся в фокусе, чисто чтобы задать направления действиям ГГ, а игра чисто про битье мобов и швыряние бочек. Все эти ЭПИЧНЫЕ ИСТОРИИ с ТРУДНЫМИ ВЫБОРАМИ цвета шейдеров в финальном ролике и так уже подзаебали, а если это еще и хуево написано (а это почти всегда хуево написано), то вообще пиздец и вот Ларианы приняли правильное решение редуцировать сюжет до идеального для них состояния фонового шума, которое позволило им реабилитироваться после обосрамса с Эго Драконис, но возгордились и в бочках 2 опять принялись городить хуету, а в балде вообще все стены говном измазали.
>>51320024 За это мне пидрельса очень понравилась. Текста немного и весь по делу. Прохожу вот столбы первые и отличная была бы игра, если бы не ужасающее количество совершенно бестолковой писанины. Ну нафига вы свои портянки лордампа вываливаете, никому ваш охуенно оригинальный кельтский сеттинг неинтересен.
>>51320050 >отличная была бы игра Баланс низавезли. Чем дальше - тем толще противники. И ладно бы были какие-то особые, а то мужик с мечом в первой главе и мужик с мечом в третьей отличаются сотнями НР и соответствующим ростом статов.
>>51320170 Аргументы будут или только врети вы нииграли, долбоеб вырожденческий? Колясированный перекрывальщик иди траву потрогай уже, доебал со своим вы нипоняли досоговно итт.
Пошёл хуёвую рецензию строчить. Заебало блядь. Вроде первая половина игры идёт совсем на ура. А потом длц с радиацией с objective боями с бесконечными респами и полностью бессмысленная броня в конце. Когда даже моему пулемётчику с 9 силы и в топовой броне - очередь из минигана не оставляет шансов выжить. Нахуй, и ещё раз нахуй.
>>51320167 Да и хуй с ним, его нигде нет. Главное, что гейплей луп на месте. Пришёл в город, протыкал НПЦ, крестики пожелал, подрался, дальше пошёл. Чувствуется рука создателей фоллача. Реактивность, обратно же, присутствует - приятно, когда тебя в обосраных лаптях в дом нобиля не пускают. Боёвка приятная, скилл- и статский в диалогах, замок собственный - все как народ любит. Но вот эти горы ненужного текста - это пиздец, конечно.
Я в первый раз об неё задушился в год выхода - тупо не знал, что золотых НПЦ можно и нужно игнорировать. Сейчас прохожу, вооружившись этим знанием - и все равно местами душновато. Особенно компаньоны заебывают, ебаный Дюранс, я тебя суку ненавижу уже, а ведь поначалу очень прикольным показался. Оооо, война Святого, ааааа Магран тупая ты сука, уууу всех нахуй на костер. Я понял с первого раза, чел, не надо нахуй мне одним и тем же по ушам ездить.
Текст можно было в десять раз сократить и вообще ничего не потерять. При том что текст-то, в целом, хороший даже, просто его не нужно столько.
>>51320689 Завали, а. Эта хуета элементарно вся проходится спамом призываемого оружия. Все боссы так валятся, все. Чтобы я от тебя тут больше жалоб не видел
>>51320701 >вся проходится спамом призываемого оружия. Дебс, там способности отключаются в этом челлендже, только автоатака. Тебя преврашают в монстров
Жестб, Адмес Хадрет не поджег лес и победил, а перебил переговорщиков и поджег лес чтобы стереть следы.....
Пока длс по вайбику напоминает начало вичханта для дао где тоже приезжаешь в уже восстановленный круг магов и ходишь читаешь приколы про Гарри Поттера.
Бой на подумать. Из центрального механизма луч ебашит на пол хп по аое, чтобы его разрушить нужно уничтожить батарейки, а батарейки охраняют станящие ожившие доспехи. Как обычно все решилось спамом призывного оружия, но пришлось поотбегать от луча. Сам босс легкий потому что станится, но прошел с 3 раза из-за станящих доспехов.
Сложный бой ряльна, на подт прошел с 5 попытки. Он каким-то хуем умеет на противников ложить раны и Паледжина у меня тупо умирала, не падала в обморок, а умирала. Плюс ебейшие атаки рсзо минолетты, цепные молнии итд. Рабочей страткой было тупо обмазать моих магов защитными спеллами чтобы вражеские заклинания обратно рикошетили и кидать Паледжину в хилящую неуязвимость чтобы ей раны не кидали. Паледжина призывала мечи, ее отправляли в аут, она выходила, регенила слова певчего и обратно в неуязвимость.
Топ 2 или топ 3 по сложности босс игры. На первом месте крокодил, на втором Сиззак, этот на 3. Но реально самый сложный бой был испытании на выносливость с роботами, вот там пиздец, все ресурсы отдал.
Пожалуй мега боссов не буду убивать. Вот я въебал ВСЕ ресурсы, все кнопки какие есть, все вдавил и четверть хп снес. Судя по всему для победы над мега боссами нужно мета знание, какие-то брокен специфичные билды или пожизненное место в ролевом совете,