Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства.
Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
Релиз дополнения War Sails состоялся 26 ноября 2025 года. В игру добавили морские сражения, новую фракцию нордов, подтянули освещение, переделали карту Кальрадии и насыпали мелких механик: стелс-миссии, дезертиры, праща, расширенный режим песочницы. Но добавили и багов.
Играем в War Sails и моды, благословляем и хейтим Ару, поминаем умершую тётушку Ипек. Заходи, гостем будешь.
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: War Sails (2025), Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B: Warband: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance, In the Name of Jerusalem, Deeds of Arms and Chivalry, Between Empires и многие другие. Фэнтезийные - Warsword Сonquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire, Struggle for the Iliac Bay, World of Vasnar, Heirs of Dust (во вселенной Kenshi) и многие другие Фантастика (да, бывает и такое): Star Wars: Conquest, Warzone: Acron (пост-апок), The Reckoning (зомби). Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy, Bannerpage и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Устаревший положняк по расширениям на ваниль - https://justpaste.me/7HDF1 . Глобальные моды: The Old Realms, Eastern Europe 1259, Tales from the Age of Men, Shokuho, Realm of Thrones, A Dance of Dragons, Eagle Rising, Burning Empires, Empires of Europe (1100/1700/Americas), AD 1259. Мультиплеерные: Full Invasion 3, Persistent Bannerlord, Sword&Musket, BRE (клановые ролеплей-битвы), Bannerlord Online (ММО с подобием геймплея как в сингл-кампании), Bannerlord Together/Bannerlord Coop (кооп-кампания с другом) В бесконечной разработке Dell'arte della Guerra, Kingdoms of Arda (похоже, умер, но надежда живёт) и In the name of Jerusalem 2. В разработке перспективный Anno 1401 по Европе позднего Средневековья, привносящий механики из Crusader Kings, релиз намечен на осень. Моды Warlord Pack и Romance от bloc - добавление фишек из Варбанда в Баннерлорд (пьяное чмо, романы с прекрасными дамами, пиры, претенденты на престол, ночные ограбления и многое другое) Complex Characters от bloc - делает NPC не такими болванчиками. Теперь они помнят смертные обиды и совместные подвиги, отношения с ними отражаются в диалогах с лордами и определяют действия на карте кампании. Artem's Lively Animations, Cinematic Combat/Charges, Hunts - улучшают анимации болванчиков, расширяют боевую систему за счёт добиваний/мастер-ударов/спец-атак и добавляют ей кинематографичности, добавляют в игру систему охоты и стаи диких зверей. Расширенный лаунчер для модов - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513 .
Вчера неожиданно вышел большой бета-патч 1.5.0, помимо привносящий в игру множество мелких новшеств. Из самого интересного - расширенная песочница и механика кровной мести. Подробный чейнджлог: https://www.taleworlds.com/en/News/610
>>51275483 → >В принципе, в варбанде особо не потактикулишь, там тактика стрелками это просто стоять на удобной позиции и дамажить, пока стрелы не кончатся. Вот и я об этом.
Хочется чего-то такое, но без мороки, а без мороки тут нечего делать. Но все равно спасибо за ответ.
>>51277452 Ну смотри кароч: - Теперь можно в начале игры в песочницу выбрать, какой будет Кальрадия. Может быть всё по-старому, может быть так, что Империя объединилась, или на карте только две гига-фракции на твой выбор, или одна фракция начинает с одним городом, или одна фракция на твой выбор мегаразжирается так, что может даже уничтожить пару остальных. - Ещё можно выбрать кем начинать: королём, лордом, наёмником со своим отрядом, торгашом или адмиралом - но только если ты в предыдущей компании этого достиг. Иначе - стартуешь либо за стандартного болванчика, либо за бандита в розыске во всех королевствах, либо нищим с 0 рублей в обносках. - Ну и всякие опции типа увеличить кол-во бандитов, дать кораблик лоховской со старта, уменьшить число рекрутов в деревнях, увеличить число восстаний в городах, ускорить путешествия или вообще быстрый режим течения времени включить.
- После битв теперь появляется интерактивный объект "Поле битвы", можно мародёрить
- Черты характера (Valor, Calculating, Honor и т.д.) теперь дают свои баффы и дебаффы персонажу
- Если кого-то казнить, врубается кровная месть. Если члены этого клана поймают тебя или твоих спутников/членов семьи, они могут их тоже казнить. Можно заплатить круглую сумму внезапно работорговцу, чтобы тот разрулил.
- 4 новых карты.
Ну и по мелочи куча мелких фиксов/изменений баланса/мелких фич о которых лучше в ченжлоге почитай с нейропереводом.
>>51277348 Если хочется потактикулить стрелками, это можно в модах на варбанд сделать, в любом, где есть формации и стрелки не убермашины для убийства, как в Пендоре (иначе наскучит). Меня забавляло разваливать норманнам их стену щитов своими саксонскими говно-лучниками в Викинг Ко-ко-конквест, или ловить кого-то в огневой мешок ирландскими застрельщиками. В голом Варбанде ради интереса тоже играл стрелками, но если стрелки лоу-лвл, то это просто бесполезное говно, а если это хай-тир снайпера, особенно арбалетчики, то они в одну калитку выносят почти любого бота, кроме короля.
Единственное, что могу отметить как общее положение - лучниками не повоюешь против численно превосходящего врага в поле. Как бы ты ни хитрил, когда твоих 100, а врагов 300, стрелки всегда в заднице из-за невозможности пополнять боекомплект. кергиты говно вообще всегда
>>51277924 >- Ещё можно выбрать кем начинать: королём, лордом, наёмником со своим отрядом, торгашом или адмиралом - но только если ты в предыдущей компании этого достиг. Иначе - стартуешь либо за стандартного болванчика, либо за бандита в розыске во всех королевствах, либо нищим с 0 рублей в обносках
Ну и в чем смысл этого идиотизма? У старых игроков и так есть сейв за короля, а новичкам, которые хотят пощупать лейтгейм, все равно надо будет продираться через гриндовое душнилово. Почему сразу нельзя дать возможность стартовать в песочнице за короля?
>>51280052 да это эффективные менеджеры пытаются подстегнуть интерес. им почему то кажется что игра это рогалик или типо того, когда тысячу раз начинать играть заново это норма. тоже охуеваю от этих улучшений, в виде очередных менюшек, как в браузерной игре из нулевых. охуеть какое наполнение игры.
>>51280116 Честно говоря, спустя столько времени туркам пора бы думать уже над тем, как следующую часть выпускать, а не как насиловать баннерлорд дальше. Или хотя бы думали над тем, как аккуратно интегрировать в патчах и ДЛС механики, не ломая при этом сейвы на 2000+ дней. Я бы ебу дал, если бы в игре, катка в которой растягивается на 300+ часов, приходилось бы начинать все заново ради того, чтобы попробовать новую механику ношеных трусов в патче. Про сломаные моды и говорить не стоит.
Почему двуручные и полутораручные мечи так непопулярны? Вот создал полутораручник 6 тира - очень хорошо нарезает на лошади со щитом и без щита и пешком, хотя пишет что в одной руке скорость 77 но это вообще не ощущается. В двуручном хвате вообще бьет со скростью урагана, неужели раскалывание щитов топором и возможность сразу нескольких задеть превышает все плюсы меча?
>>51288520 а какие плюсы у меча? сбалансированность? да в рот бы её ебать. урон? так с ним никаких проблем никогда нет. а вот если твой урон блокируется щитом - это проблема. и разумеется валить нескольких лучше чем валить одного, особенно после середины игры где ты только тем и занимаешься что месишь орды врагов