Посоветуйте ванилла-френдли модов на фолаут 3. На ваше усмотрение, которые именно вы находите для себя обязательными при запуске игры, кроме фреймворков всяких, понятное дело. Для меня это loot menu и onetweak в первую очередь. Из крутых модов ещё flashlight на фонарик и в паре с ним realistic interior lighting, чтобы в фонарике был смысл. Такая связка превращает игру натурально в хоррор местами, особенно если у вас 5.1 сетап аудио. Но из минусов то что фонарик сильно глючит, не освещая часть текстур корректно. Газетки всякие на полу черные, несмотря на то светишь ты на них или нет. Ещё классное сочетание rh_ironsights и любой мод на отключение курсора. Полностью меняется боевая часть игры благодаря такой простой, казалось бы, фиче. Из минусов тут то что мод better dynamic crosshair просто не работает, приходится отключать курсор (как прицел имеется в виду) полностью. Неудобно собирать предметы и всякие мелкие объекты цеплять. Ну и понятно, что система стрельбы основанная на навыке персонажа подсерает, не знаю как это можно исправить. Если бы, например, тряска камеры уменьшалась при прицеливании, то было бы круто.
Наверняка вы уже знали об этих модах, но почему бы все равно не поделиться.
- Bethesda подтвердила, что The Elder Scrolls VI остается главным приоритетом студии. Разработка идет по плану, команда довольна текущим прогрессом и регулярно играет в актуальные сборки игры. - Fallout 5 официально находится на стадии препродакшена. После завершения TES VI студия переключит основные силы на следующую номерную часть Fallout. - Ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas подтверждены. Bethesda заявила, что работает над обоими проектами, но пока не готова назвать даты выхода или показать материалы. - Obsidian разрабатывает новую игру во вселенной Fallout. Это отдельный проект, не Fallout 5. Подробности обещают раскрыть позже. - Starfield продолжит получать поддержку. Bethesda подтвердила, что игра остается важной частью будущего студии: планируются новые дополнения, обновления и расширение инструментов для сообщества. - Fallout 76 продолжит активно развиваться. Для игры готовится крупный новый контент и дальнейшая поддержка. - Студия делает ставку на Creation Engine 3. Новый движок должен ускорить разработку нескольких крупных проектов одновременно и улучшить инструменты для создания пользовательского контента.
Подливу в ремастере так и не довели до играбельного состояния, соответственно нечто подобное будет и с фалавутскими ремастерами, что ставит их в статус мертворожденных. Уж лучше бы занялись новой частью теса, чем распалялись на хуиту для продажи ньюфагам.
>>51217371 > Студия делает ставку на Creation Engine 3. Новый движок должен ускорить разработку нескольких крупных проектов одновременно и улучшить инструменты для создания пользовательского контента. Верiм!
>>51217435 >Врятли производительность будет хуже В CE2 буквально самая лучшая оптимизация среди всех движков на данный момент. Он единственный способен компенсировать мультипотоком низкий IPC, все другие будут биться в одно ядро так или иначе, даже если для каких-то задач используются остальные. Пикрил проц из 2014 года ебет просто благодаря количеству ядер проц с вдвое более мощным синглкором и памятью в два раза более высокой частоты с латенси не сильно больше. То есть в CE2 образцовая оптимизация по меркам индустрии. Старфилд вылизан просто до блеска, особенно в плане производительности. Уже молчу, что именно для игр беседки CE идеально оптимизирован. Тип этот движок создан для данного типа игр. Эти игры были на прошлых версиях данного движка.
>>51217451 >Подливу в ремастере так и не довели до играбельного состояния И как только все играют в него, на дваче ведь сказали неиграбельно Алсо все проблемы ремастера просто потому что его делали на урине. На крейшене такого бы не было.
Кейт в ванильке очень хороша как персонаж и озвучена отлично, но внешка не очень. Причем в игре есть красивые женщины, то есть ее специально сделали не очень симпатичной. А вообще мне нравится мод где ее превращают в супермутанта, жаль он не работает у меня.
Запись из журнала выжившего. День неизвестно какой после Великой войны.
Мои странствия привели меня туда, куда редко ступает нога обычного путника. Далеко на северо-востоке Аппалачей, среди заброшенных дорог, ржавых машин и забытых руин прошлого мира, я наткнулся на одно из самых тихих и зловещих мест.
Где-то неподалёку от логова гулей, среди мёртвых деревьев и радиоактивной земли, стоял небольшой одинокий домик. На первый взгляд — обычная развалина. Ещё один забытый уголок старого мира, который пережил бомбардировку, но не пережил время.
Я решил остановиться.
Мой рюкзак был забит всяким хламом, который я успел собрать в своих путешествиях: сломанные детали, старые журналы, какие-то ненужные механизмы… Всё то, что в пустоши сегодня кажется мусором, а завтра может спасти жизнь.
Кроме того, мои запасы еды и воды стремительно подходили к концу. Болезни, отравления, паразиты — всё это стало моими постоянными спутниками. Казалось, сама пустошь решила проверить, сколько неприятностей способен выдержать один человек.
Внутри дома я обнаружил несколько запертых ящиков.
Странно.
Обычно такие находки мне не попадались.
Я посмотрел на замок. Потом на свои отмычки.
И сделал то, что сделал бы любой отчаявшийся странник в мире Fallout…
Я забыл главный закон пустошей:
Если оно лежит в чужом доме — возможно, оно всё ещё кому-то принадлежит.
Медленно повернув отмычку, я вскрыл первый замок.
Щелчок.
Потом второй.
Я уже представлял, какие сокровища могли ждать меня внутри. Может, немного еды? Может, патроны? Может, хотя бы несколько крышек?
Но вместо богатств века я нашёл обычные припасы.
Еду.
Несколько мелочей.
Вещи, которые едва ли стоили больше двадцати крышек.
И тут произошло то, чего я раньше никогда не видел.
На экране появилась надпись.
Преступление совершено.
Я остановился.
Интересно…
Что будет дальше?
Может, меня найдёт местная охрана? Может, какой-нибудь поселение потребует вернуть украденное? Может, мне придётся заплатить штраф или выполнить задание, чтобы искупить свою вину?
Но нет.
Аппалачи решили иначе.
За кражу еды стоимостью в жалкие 20 крышек мне объявили смертельный приговор.
И самое удивительное — наказание пришло не от закона.
Не от людей.
Не от роботов.
А от самой пустоши.
Где-то рядом радтаракан увидел моё преступление. Возможно, он передал информацию через неизвестную сеть выживших. Возможно, у этих тварей есть собственный интернет. Я не знаю.
Но факт остаётся фактом:
Через несколько минут весь мир Fallout 76 уже знал.
Я — вор.
Я — опасный преступник.
Я — человек, который осмелился открыть чужой ящик ради пары банок еды.
И вот так закончилась история величайшего ограбления Аппалачей.
Не за золото.
Не за оружие.
Не за легендарную броню.
А за двадцать крышек.
Пустошь жестока.
Здесь можно пережить нападение супермутантов, радиацию, орды гулей и даже встречу с чудовищами, которых породила ядерная война.
>>51217705 Помню, сделал её черной подтянутой арми-девочкой с короткой стрижкой и пристегнул к столбу позора. Ну и юзал как митшилд, конечно (впрочем у меня со всем спутникам в играх доди так)...
>>51219615 В мирах Тодда Говарда ты можешь быть кем захочешь анон твое право покуда это все цифровые болванчики Как видишь на моей тоже ошейник без этого никуда все же
>>51219970 А мне нравятся минитмены. Приятная фракция. Возможно потому что я патриотка америки и живу в США. Ну и потому что это единственная фракция где ты сразу считай ГЛАВНЫЙ и действуешь в своих интересах считай, а не в интересах какого-то другого персонажа.
>>51217460 Кек гпу мам смотри оптимизон на гпу.... А кому не похуй? Ни одна игра кроме ебаного шоша не упирается в проц. А так как с гпу у них оптимизон кала. И получается оптимизон говна ибо судим по меньшему из 2 параметров. Пытался играть в это на релизе с 3080ти было хуево.
>Возможно потому что я патриотка америки и живу в США. этот душевно больной ебанат в самаре или омске живёт, не помню где уже именно этого еблана содержат
ого, сримастеры на ансрильчике (вместо НОВЫХ игр), в которых вырежут фильтры (быдлу не нравится) и поддадут заместо него соевого газку оставят старые баги, а ещё все моды, которые годами делались не будут работать ух как же хочется, я щас ёбнусь нахуй ребят, у меня сиси залактировали
фолач тред, я один блять до сих пор не открывал калфилд потому что я понимаю что буду дрочить его вечность? то есть да игра говно из того то я видел, но я смотрю на это и понимаю что начну это чистить как фол4 и скайрим. но это будет длится гораздо дольше чем дрочить скайрим или фол4. их я уже раза 4 дрочил целиком
>>51221114 Не ведись. Вспомни количество переизданий Скайрима и ужаснись, сколько денег ты выкинешь на эту пустоту. Фанаты уже сделали максимум для Вегаса. Платное переиздание будет как минимум на 100% хуже бесплатных качественных фанатских сборок.
>>51221723 Интересно, если ремастер третьего говнища провалится на фоне успеха ремастера Вегаса. В пустой башке начальников-бетездоблядей хоть капля прояснения появится или они опять пойдут пировать из сельского туалета?
>>51221996 Вегас на 95% сделан бесездой. По сути бездарям из обдристиан нужно было всего лишь за 1 год расставить готовые ассеты по карте в удобном гуе и написать квесты. Но да обдристы и тут умудрились обосраться, сделав лютый коридорный кал противоположный идее фоллаута как серии. Воистину вегас -- худшая часть за все время. Шелтер или спинофы на плойке 1 были лучше вегаса как игры. Как тема для тупого видео на ютьюб понятно копровегас отлично работает.
Блеать, решил посмотреть, что там в иностраных форчанах и конкретно прихуел. Только сейчас узнал, что эмилька ссыт через рот такие вот жёлтые струйки на лица фанатам мочи. Пиздец, я просто в ахуе, что фанаты Бетезды ещё большие дегенераты, чем я думал до этого момента!
>>51223091 В чём он не прав? Я его ненавижу, но то, что средний геймер обладает интеллектом одноклеточного, это факт. Для таких даже жёлтую краску придумали, в кишке.
>>51223091 Ну тогда мои аплодисменты Эмилю потому что работа с сюжетом у него получилось лучше чем у обдристана
У обдристана все фракции хотят одно и делают тоже самое. Легион хочет базарить с ханами, и нкр хочет, и хаус хочет. Охуеть какие крутфе фракции которые хотят одно и тоже
В 4 у фракции буквально разные цели, квесты, цели. Братству нужен либерти прайм, институт он нахуй не упал. Институту нужна бесконечная батарейка, а подземки он нахуй не упал. И так далее
Если даже дурачок додумался написать разные квесты и цели, то боюсь какие гении работают в обдристане с фракциями уровня CtrlC + CtrlV
>>51223091 Хорошее объяснение, почему популярны, например, сосалики, готика, балда третья, ведьмак, нью-вегас и прочие игры либо вообще без дополнительной информации о мире игры, либо с минимальным её количеством. Сам-то дохуя игровой информации прочитал? О чём книги "Сердце Анекины Черима", "Кимервамидиум" или "Кость"? О чём писала Кюри в своём дневнике? Историю Лебедя прочитал? По какому поводу звонили в службу 911 в F3? Причём в игры по фану добавляют новую информацию: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/135278 И тому же Эмильке придётся её добавлять в лор уже официально.
>>51223192 >аплодисменты Эмилю Каждое слово Бетездоблядка подтверждает его одноклеточность.
>все фракции хотят одно и делают тоже самое Перевожу на человеческий: >я одноклеточный микроб без мозга и мне не понять этого Борьба за регион и отчаянные попытки переманить на свою сторону наиболее влиятельные сообщества для преимущества в решающей битве >сложна, сложна, непонятно
>>51223208 Да плевать на эту написанную хуету, если базовые вещи противоречат здравому смыслу, логике и законам вымышленного мира. Как Гарольд мог пройти путь от западного побережья на восточное? Да похуй вообще как. Зачем? Зачем Гарольду идти на восточное побережье. Ни одно объяснение, каким бы суперлогичным оно ни было, не сможет доказать, что Гарольду вообще нужно было идти на восточное побережье. Да похуй вообще. Вот, фанаты первого и второго Фоллаута, смотрите. Это Гарольд. Как в прошлых частях. ... Нечего ему там делать. Всё!
Зачем локальную проблему западного побережья сделали глобальной проблемой восточного побережья? Я про супермутантов. Само появление супермутантов на западе - это пиздец, какая лютая серия совершенно случайных последовательных событий, которые вообще привели к их появлению и распространению. Зачем скопипастили супермутантов на восточное побережье. Да похуй вообще. Вот тебе автомат. Стреляй! Анклав. Братство. Вода. Пиздец, блять!
>О чём книги "Сердце Анекины Черима", "Кимервамидиум" или "Кость"? О чём писала Кюри в своём дневнике? Историю Лебедя прочитал? По какому поводу звонили в службу 911 в F3? Мне похуй на мелкие детали, когда сама суть мира Фоллаута от Бетезды поломана наглухо! Там весь мир надо удалять и писать заново.
>Забей на нелогичность существования супермутантов в Fallout 4. Вот посмотри, что там написала Кюри в своём дневнике.
>>51223230 Ты себя перечитай, додик СДВГ-шник. Ты нахуя ссылку на мой пост сделал, если ни на одно слово из моего поста даже не попытался ответить? Мне твои ебанутые фантазии, высосанные из хуя, вообще не интересны. Ну ты тупой, конечно...
>>51223241 Блять, ну ты и конченная амёба, конечно. Объясню детально, попробуй включить мозг и обработать информацию!
Ты спросил: >Сам-то дохуя игровой информации прочитал? Я тебе ответил, что меня не интересуют мелкие детали, микроистории и всякая мусорная информация, когда весь лор бетездофоллачей сломан.
Но, впрочем, я уже вкинул утверждение, что тебе похуй на весь лор, когда есть такие охуительные истории, как дневник Кюри, история Лебедя и прочая бессмысленная хуета, которую можно почитать. Смею предположить, ты до сих пор нихуя не понял.
И да, я читал текстовую информацию в изометрических Фоллаутах, и в Вегасе. Так что твой высер мимо.
>>51223091 >>51223208 >>51223220 Ты ёбнутый, да? Ты же буквально Эмильку собой иллюстрируешь. Тебе про лор, а ты про хуйню-малафью и что тебе не интересно это всё. Тебе буквально дали книгу, а ты её изорвал на бумажные самолётики. Какие нахуй супермутанты? Какой анклав? Какой Гарольд? Как он там мог или не мог пройти? Речь вообще не об этом. Речь, блядь, о подаче информации в игре. О геймдеве, сука. А не о твоих мелких шизофренических частностях. Хотя ты и сейчас ничего не понял, да? Бестолочь ты, конечно. Жертва ЕГЭ как оно и задумывалось. И да, ты можешь и дальше купаться в своей шизе и лить бестолковую лингворею, только на мои посты ссылки не ставь, пожалуйста, просирайся сам по себе.
>>51223270 >>51223241 >>51223223 >>51223208 Нахуя ты вообще начал отвечать, если тебя так корёжит от неудобных вопросов и твой мозг не вывозит сложные мыслительные процессы?
>А не о твоих мелких шизофренических частностях >О чём писала Кюри в своём дневнике? Историю Лебедя прочитал? По какому поводу звонили в службу 911 в F3? Написал свои мелкие шизофренические частности и решил переложить свой обсёр на меня. Заебись тактика для жертвы ЕГЭ
>Какие нахуй супермутанты? Какой анклав? Какой Гарольд? Как он там мог или не мог пройти? Речь вообще не об этом. Конечно, конечно. Ни в коем случае нельзя говорить о том, что весь лор Фоллаута от Бетезды наглухо разъёбан самой Бетездой. Потому что там есть дневник Кюри, история Лебедя и звонок в службу 911.
>Ты ёбнутый, да? Ты же буквально Эмильку собой иллюстрируешь Тебя не интересует целостность мира. Тебя интересуют вот такие мелкие истории, как дневник Кюри, история Лебедя и звонок в службу 911. И кто тут жертва бумажных самолётиков? Это я тебя, жертву бумажных самолётиков, спрашиваю
>>51223314 Пиздец, какой ты сказочно тупой... Ты ведь так и не понял о чём речь. Я хуй знает как ещё проще объяснить, чтобы твой куцый умишко понял. Вегасодегенераты. Вегасодегенераты не меняются.
>>51223220 >Зачем Гарольду идти на восточное побережье. Ни одно объяснение, каким бы суперлогичным оно ни было, не сможет доказать, что Гарольду вообще нужно было идти на восточное побережье Мутантов убивают на западе нахуй, еблан
>>51223482 >Мутантов убивают на западе нахуй, еблан Охуенное оправдание. Только у меня пара... много вопросов: -Почему мутантов убивают на западе? -Почему мутантов убивают только на западе? -Почему мутантов не убивают в центральных штатах, которые Гарольд должен был пересечь? -Почему мутантов не убивают на востоке? На том самом востоке, где супермутантов отстреливают похлеще запада. -Сфига ли Гарольду приспичило переться на восток четыре тысячи километров -Почему Гарольду не сиделось в Гекко? Каноничная концовка второго Фоллаута - сотрудничество Города-убежища и Гекко. Так что в Гекко никто не собирался убивать гулей и Гарольда -Почему Маркус и другие мутанты нашли безопасный уголок сначала в Брокен-хиллс, а позже в Джейкобстауне? А Гарольду надо было переться за 4 тысячи километров на восток? -Почему на протяжении всего пути в 4 тысячи километров Гарольд не нактнулся на доброжелательные поселения, которые могли приютить его. -Почему на протяжении всего пути в 4 тысячи километров Гарольд не наткнулся на недоброжелателей, желающих его убить?
Но нет, такие уёбки, как ты, скажут: >Гарольд ушёл на васток, патаму чта Бетезда так сказала. >Сваей башкой я думать нехачу, Бетезда думает вместа миня
Как я уже говорил, объяснение только одно, и оно воняет, как прошлогодние носки из мусорки: >Вот, посмотрите - это Гарольд. Тот самый Гарольд из второго и первого Фоллаута. Купите, пожалуйста, третий Фоллаут. Ведь Гарольд же!
>>51223741 >Щя подтяну штаны Лучше сними их. Обсираться лучше без штанов. >отвечу на каждый Вопросы были риторические. Ответ на них уже известен и получен в конце поста.