>>51191987 → А спавн и соответственно сетку вообще возможно в нынешней аномали изменять? Кто-то наконец восстановил исходники для сдк? Видел давно ещё мод на локации новые ажно для гаммы, три штуки, но там по-моему просто через АСДС редактировалось. Однако недавно вон антологию с 80 уровнями высрали
>>51192077 Дык в названии аддона даже указано, что оно только новые уровни добавляет, не трогая старые. Если ты оригинальные локации решишь поменять то всё, прощай мама
>>51192077 Подключить его можно, да только он один, и при потенциальном появлении других аддонов на локации они будут несовместимы через тот же менеджер, что логично. Всё из-за клятого all.spawn. Другое дело - как этот аддон запилили, если на тот период не было исходников? Уж не через костыли ли?
У вас тоже такое было, что вы хотели хорошенечко по-фриплеить отыгрывая в голове, а потом вспоминали, что все сборки зиждятся на локациях с непомерно смешным и карикатурным перепадом высот. Часть локаций вовсе коридорные. Ну а все они просто ебаный квадрат пробегаемый за минуты две максимум.
Верю в маппера anomaly custom и сталкер 2. Играть на этом старье давно тупостью признано ВОЗ.
>>51191969 → По первой подумал "хуя, он даже детейлы сгенерировал!" а эт только на кордоне трава, видимо он был взят за основу увы и ах. Чем тогда это отличается от поделия хайфлаера тринадцатилетней давности?
Тем, что тут уровни чуть более аккуратно сшиты, а не тупо скомканы вместе? Ну фиг его знает, на переходе на свалку уже видно что не особо постарались, а дальше ваще и то хуй забили
- Артефакты Реализован новый контур задач на артефакты для online и offline отрядов. Online-отряд идет к smart, затем к ближайшей валидной точке возле целевого артефакта, после чего запускает подбор с анимацией детектора. Добавлены virtual offline artifacts: offline-отряды могут собирать виртуальные артефакты, созданные по настройкам аномальных зон, не влияя на реальный spawn. Если отряд приходит в online за виртуальным артефактом, контур переводит цель в реальный pickup-сценарий или безопасно проваливает задачу при отсутствии цели. Исправлены ошибки smart bucket: артефакты больше не сваливаются в один resource-smart, а привязываются к ближайшему подходящему smart. Добавлен retarget при пропаже целевого артефакта: если в smart есть другой свободный артефакт, задача перевыдается на него вместо мгновенного провала. Добавлены защиты от чужого/случайного подбора: задача проверяет целевой артефакт, squad и фактический инвентарь NPC. - Экономика и торговля Добавлена online-экономика NPC: продажа реальных предметов торговцу и закупка базовых расходников. Лидер отряда торгует за весь отряд, собирает деньги участников и может покупать припасы для участников. Продажа online идет реальными предметами, ассортимент торговца меняется от проданных NPC вещей; закупка базовых припасов может идти из воздуха, чтобы не обеднять ассортимент игрока. Добавлена offline-торговля на торговых smart'ах: виртуальный груз продается через абстрактный рынок, а деньги учитываются в сериализуемом балансе отряда. Виртуальные деньги offline-отрядов конвертируются в баланс NPC при выходе отряда в online. Добавлена целевая задача TRADE: шанс зависит от стоимости продаваемого инвентаря, но торговля также может сработать во время rest/base camping. Добавлена настройка и MCM-ползунок множителя цены продажи NPC торговцам. Значение по умолчанию: 0.2. Добавлены сообщения dynamic news / console print по сделкам, близкие к ванильной NPC-торговле. Онлайн-торговля возвращена к проверенному vanilla/SISKI контракту: сделку исполняет axr_trade_manager, а фактический торговец берется из npc_info.job.seller_id выбранной smart job. Лидер торгует за весь отряд, продает реальные online-предметы и виртуальный груз, собирает деньги участников и закупает ограниченные припасы для отряда. Добавлена настоящая очередь: NPC вне активного customer slot не получают trade state и не пересчитывают инвентарь. После провала native job selection свободному exclusive trade-customer job временно повышается prior; исходное значение восстанавливается после сделки, отмены или таймаута. Невалидная вершина trade job чинится только в runtime path data: NPC идет к ближайшей достижимой вершине в направлении торговой точки, не меняя конфиг смарта. Торговые смарты и секции торговцев поддерживают отдельные черные списки. Удалена искусственная покупка ремонтного предмета после обычной сделки: tech intent теперь создается только для настоящего предмета категории i_upgrade, уже находящегося у NPC. Service doctor распознает trade/tech customer jobs по секции или suitable и после подтвержденного зависания возвращает NPC через штатный smart:select_npc_job, не сбрасывая state_mgr вручную. - Лут Online-лутинг переведен в совместимый runtime patching-контур. Добавлен offline-лутинг в виде bounded virtual cargo без массового создания server-side предметов. Добавлены предохранители от бесконечных loot-loop на трупах и контейнерах, где остаются неподбираемые или квестовые предметы. Добавлен анти-stall для случаев, когда NPC смотрит на предмет, но не может дойти до него. Оффлайн-лут переведен в ограниченный сериализуемый виртуальный груз и больше не создает массово server-side предметы. Оффлайн-деньги переведены в zhopa2_virtual_money; секции купюр money_* больше не используются как валюта. Виртуальный груз продается в оффлайне или контролируемо материализуется при online-смерти NPC. Прямые вызовы опасного commander_id() удалены из ZHOPA2-кода. Revenge-контур больше не читает и не меняет отношения через transient online NPC wrappers: снимок, враждебность и восстановление goodwill выполняются по server ids, устраняя BusyHands в online_actor_goodwill. Destructive legacy-save cleanup и режим подготовки сейва к удалению мода удалены после BusyHands/runtime corruption. - Задачи и ALife Переработаны выбор задач, weighted target selection и debug reasons для stalker/mutant контуров. Исправлено преследование HUNT: цель обновляется по фактической позиции target squad, а не только по координате на момент выдачи задачи. Исправлены проверки фракций, enemy aliases, blacklist'ов и mutant task flow после перехода на monkey patching. Черные списки уровней и smart'ов приведены к ожидаемой семантике: глобально запрещенные уровни не принимают отряды в managed state, а задачи не выбирают запрещенные цели. FORCE_EXIT оставлен только для случаев, где это действительно задача выхода с уровня. Добавлены и доработаны REVENGE, TRADE, ARTIFACT, BASE_CAMPING, POPULATE, mutant HUNT/PATROL/REST. - Базы, сервисы и сюжет Добавлен service filler: занятые базы могут досыпать недостающих сервисных NPC под текущего владельца. Добавлены динамическое владение базами и замена погибших сервисников после выброса. Добавлен psy watchdog: до отключения Выжигателя человеческие отряды на пси-локациях могут превращаться в зомби. Добавлена north migration: после отключения Выжигателя часть отрядов уходит на северные базы. Сюжетные модули gated by story mode и не запускаются во freeplay.
>>51192182 нейрохуйня из копилота или клода которая ломает игру зато до сих пор капитулирую с сообщений в западных чатах где очередной мимопроходец спрашивает "how to fix zhopa?"
Кароч, васян чот намудрил и проебал лодауты. Вместе легендарной FUCKIN MOSIN был только тозик у снойпира со старта. Пришлось долго пылесосить и вот наконец-то вычинил СВД.
новый тред новый трай, согласны? узнали? меня загрызли собаки в мертвом городе, причем ультра по тупому, со стороны базы наймитов вышел контрик(!!) и заставил меня поджаться, причем он не просто вышел, а активно меня гнал в свору из штук пяти псин и 2 минимум псевдособак, которые принялись меня активно грызть в узких улочках, а выбежать на открытое пространство и мансевать я не мог из за контрика, так что контрик по сути уже 3 с половин трая мне заруинил, так что летим на респавн, зона не отпустила в этот раз
ну ниче, зато новый пошел бодро, сразу наймит с рпг попросился на сопровождения, ну ребята мне все квесты пронесли и отвалились, плюс с желтого тайничка лутанул грубуЮ была бы тонкая ваще б ультра старт был бы
>>51192312 >новый тред новый трай, согласны? узнали? меня загрызли собаки в мертвом городе, причем ультра по тупому, со стороны базы наймитов вышел контрик(!!) и заставил меня поджаться, причем он не просто вышел, а активно меня гнал в свору из штук пяти псин и 2 минимум псевдособак, которые принялись меня активно грызть в узких улочках, а выбежать на открытое пространство и мансевать я не мог из за контрика, так что контрик по сути уже 3 с половин трая мне заруинил, так что летим на респавн, зона не отпустила в этот раз > >ну ниче, зато новый пошел бодро, сразу наймит с рпг попросился на сопровождения, ну ребята мне все квесты пронесли и отвалились, плюс с желтого тайничка лутанул грубуЮ была бы тонкая ваще б ультра старт был бы
А есть ли вообще в природе вменяемые платформы/сборки? Что я имею в виду: 1) Без классов хуйни и прокачки говна 2) Без шкалы здоровья для ногтей на правой руке 3) Без необходимости пить, жрать, спать, ссать, срать, чесаться 4) Без сбора туалетной бумаги и юзаных гандонов для починки вещей 5) Без тарковской тактикульщины 6) Без перегруженной свистелками и перделками пересвеченной графики 7) Весом не в 100 гигов 8) Без необходимости накатывать отдельно патч, хуятч, фикс 1, 1.488, 2, 3, 666 9) С разнообразным оружейным паком, а не только сто видов калашей и сто видов арок 10) С паком квестов, хотя бы для случайных заданий
>>51192780 Буквально берёшь и качаешь любую кокянку ДО эпохи аномальки, ака НЕ связанные с call of misery сборки. Всё подходит под описание. Навскидку назову Стасянку, Stern13, Legend Returns, Lost Path, Back to the Roots, также была куча других, менее именитых. Но вот что из не связанных с мусори сборок точно следует избегать так это Гомосфена
>>51192819 >Без сбора туалетной бумаги >Объединенный пак шебмрелейтед
>>51192780 Очевидный IWP. Но тебе наскучит быстро, потому что фриплеедрочильня >Без сбора туалетной бумаги и юзаных гандонов для починки вещей не работает. В гамму шпилят сотнями часов именно из-за дрочева, которое на пару с рандомом привносит реиграбельность, где каждый ран уникальный. Поэтому остальные сборки не имеющие такой фишки типа калстома, редукса и ефп сдохли. Фриплей это про дрочильню, это поняли еще разрабы мусори, потом дед эира, потом ареи и аномали. Все фриплеи без дрочильни быстро умирали
Проснулся, и мгновенно даванул пiтч 3.0
Аноним13/07/26 Пнд 10:53:25№5119314059
>>51193813 > Почему в шапке треда отсутствуют ссылки на сталкер2? Потому что к сталкеру никакого отношения не имеет, кроме названия. Создавайте свой отдельный тред.
>>51193851 >Потому что к сталкеру никакого отношения не имеет, кроме названия Нихуя че ты выдал. Может билдохуита к сталкеру отношения никакого кроме названия не имеет? Сталкер 2 это каноничное продолжение первой трилогии.
>>51192323 Детик тиктока это буквально аудитория этих модов, которым нельзя просто открывать инвентарь. Им нужно в нём что-то покрутить, что-то смазать, что-то пожарить, что-то починить, блять. Скоро вам туда сабвейсёрф встроят, чтобы скучно не было.
А кто вообще придумал вот эту хуйню с готовкой мутантов? То есть, я понимаю умом, что это ебаные каргокультисты в своём выживаче на Unity имели фичу съесть оленя свежеубитого и сюда решили впендюрить.
Просто, хочу подумать над тем, что кто в здравом уме, я хуй знает, даже после двух суточный жарке/тушении положит в рот вот этих красавцев?
Собак, блять, которые испещерены язвами и прочим спидораком? Плотей, блять, которые выглядят как брошура последствий biohazard? Кровососов, которые буквально едят людей и наполнены трупным ядом?
Вы что ебанутые? Вы башкой своей хоть немного думаете, дети ебаные? Вы че делаете-то?
И это на фоне того, что аномальная зона это не карантин. Это даже не шахта-тюрьма, окруженная магическим полем из готики. Тут просто миллиард поставок ведется туда-сюда по различным каналам кучей группировок. Другими словами, консерв как говна.
Какой дегенерат на этом фоне, будет зажаривать себе СПИЗОЗНОГО КАБАНА НАПИЧКАННОГО РАДИАЦИЕЙ БЛЯТЬ?! Башню рвёт
>>51193924 Я впервые именно готовку увидел в мизери 2. Во всяких модах на ТЧ помню тупо делали куски мутантов едой. Просто берёшь и хомячишь глаз плоти. Сырой. Ну или хвост собаки
>>51193924 Так не зажаривай, ешь консервы, кто тебя заставляет то? Так то и в оригинале на некоторых стоянках были модельки туши спидозного кабана на вертеле.
>>51192780 Кстати отличный вопрос. Сам недавно такую мысль думал - чтобы и не 50 калашей в 200 килограммовом инвентаре, но и без вот этого обмудства с менеджментом инвентаря ради менеджмента инвентаря >>51192309
>>51193924 Да, впервые в мизери введено, оттуда перекочевало в КоКи. И если некоторое мясо, с натяжкой, можно бы было пожрать, на свой страх и риск, например кабана, что ещё в ваниллах подразумевалось, то какие-нибудь части тела снорков и кровососов - вообще ни в какие рамки. Я уже несколько раз в треде писал, что очень напрашивается мод на передел готовки, чтобы пидорович продавал гречу, макарошки, а гг мог приготовить их на костре, опциноально, с тушёнкой. А мясо мутантов можно оставить, но чтобы гг блевал от него, с некоторым процентом вероятности и получал дебаффы в виде отравления.
>>51193972 >что очень напрашивается мод на передел готовки, чтобы пидорович продавал гречу, макарошки, а гг мог приготовить их на костре, Псс... парень... Судьба Зоны
>>51193892 > Сталкер 2 это каноничное продолжение первой трилогии Нет. Другая компания, другие владельцы, другие разработчики. Ничего каноничного там нет. В книгах Силлова канона больше.
>>51193972 Нихуя ты мне идею для аддона для моей сборочки подкинул, спасибо братан, надо будет в отпуске переделать готовку и вырезать нахуй все эти жареные лапки снорков, добавить макарохи и гречу. Да даже элементарно, в аномали есть тушёнка, хуле её нельзя на костре разогреть.
>>51193924 Пошло с МУСОРИ. Разраб бург. Объяснялось тем, что Затон, Юпитер и Припять - локации плохо изведанные, с хуёвой логистикой, поэтому всё очень дорогое, включая еду (отсюда пошёл мем про хлебушек за 3к). Поэтому до мидгейма приходилось жрать всякое говно вроде стейка из кабана или сальцо плоти, после запивать водой и выкуривать сижку.
>>51192944 Это сталкер. В зоне сталкеры собирают артефакты на продажу. Чтобы купить эквип и расходники с большой земли и продолжить собирать артефакты на продажу дальше. Попутно воюя с конкурирующими группировками и местной фауной. Со временем повышается качество снаряги и соответственно сложность мест в которые сталкера лезут. Элемент реиграбильности и рандома спокойно работает и без превращения шутера в симулятор менеджмента рюкзака.
Не знаю, всё эти сборочки аномали как будто что-то всё теряют. Да, они становятся метро 2033, становятся выживачем их так любимым, но дух сталкер куда-то девается вечно. Я и толком не могу сказать в чем именно он заключается.
Очуметь, какая бестолковая локация! Как будто, знаете, её сделали для тестирования какого-нибудь транспорта в игре - типа прямая кишка на которой ничего нет, кроме дороги. Только транспорт убрали и теперь ты ножками топ-топ должен делать по этому бескрайнему ничему.
Предлагаю удалить её из любых модов и пока модеры не научаться реворкать локации, никогда не добавлять.
>>51194206 >Как будто, знаете, её сделали для тестирования какого-нибудь транспорта в игре Её пысяне сделали чисто для убегания на машине от вертолёта после х18. Всё. Больше на ней они ничего не планировали, нафаня
https://www.youtube.com/watch?v=gpbjB44LtH8 Играл с другом в Беларусь, честно - поебота. По геймплею это просто скучно. Скучно и все. Хз что еще сказать. В плане QoL та еще хуита. Вот например если начать базарить с челом то ты блять застакаешься до тех пор, пока этот пидорас не договорит. Или вот например, обучение, которое НИКАК не скипается. Тебя буквально базовой хрени обучают вроде вынуть магазин вставить магазин с непонятными решениями которые можно было бы упрощенней в 100 раз сделать и не потребовалось бы это обучение.
Вот эта локация сделана неплохо. Плотный квадрат. Есть много проходов насквозь = не кишка. + является важным стратегическим переходом между армейскими, баром и темной долиной. Важный с точки зрения транзита свободы, чтобы не вырезать красные курточки каждый раз в баре. Одобряю, оставляем.
Не, ну в идеале её бы, конечно, не плохо облагородить, распотрошив старую билдовскую свалу на ассеты. Но сингл SDK у модеров всего лишь, сколько там, лет десять? Еще не успели освоиться бедняги.
>>51194297 >подождать За всю жизнь столкера где-то сотню-полторы локаций наклепали, долбоёбина. Тебе чего надо? Посрать зашёл? и локации клепать это тебе не пушечки из колды тягать
>>51194301 >За всю жизнь столкера где-то сотню-полторы локаций наклепали Я надеюсь ты включил в этот список ту подземку из сна собаки Стрелка в начале народной солянки? А то обидно было бы не учитывать это произведение мапдизайного искусства.
>>51194319 Это ж классика, как и все прочие поделия кости типо ЗАБЫТОГО ЛЕСА, леса НОМЕР ДВА (где пещеры, озеро и горы, он же ЧАЩА), а ещё пещеры НОМЕР ДВА (которая лабиринт) и АТП. Такое надо вверху всех списков ставить
>>51194301 >сотню-полторы локаций наклепали В целом, проблема наверное в том, что нужно не говнолокации клепать, а старые до ума и современного уровня доводить. Тот же лиманск декишкоризировать. Кордон освежить. Свалку облагородить. И т.д.
Клепали-клепали, а в итоге запускаешь свежую, яркую сборочку, новенькую, прямо с конвеера. А там тысячу раз перетоптанный кордон времен ЧН с переходом в нахуй никому ненужную темную лощину в виде кишки из нихуя.
Чем модеры занимаются? Хуй знает.
А, они же получили исходники движка! У них теперь широкие возможности! Они теперь усиленно трудятся над тем, чтобы добавить очередной пункт в контекстное меню, чтобы говно 2 можно было разобрать на говно 3. Руки-то развязаны!
Шоб ты зашёл такой в сталкер образца 2026 года. И у тебя отеческая такая слеза дорожку проложила - что не стыдно тебе за отечество. Не стыдно за мододелов. Правой дорогой идут! А пока что какой-то кринж по превращению сталкера в F2P выживач на Unity из гринлайта И похоже уже ничего не изменится ПЫС СПАСАЙТЕ ВЫПУСКАЙТЕ 2.0 УЖЕ НЕТ МОЧИ ЭТИМ ГОВНОМ ДУШИТЬСЯ!
Уже разрабатывается адекватный ремап старых локаций с нуля и будет оно в патче на сборку anomaly под названием CUSTOM.
Ну а старые мапы это ублюдство в современных модах и тем более для фриплея. Максимально коридорное нечто с карикатурным перепадом высот и оставшимися от старой концепции обрывистыми краями гор.
>>51194341 И что тебе даст 2.0? Ещё больше скама карликов с кинематографичными вставками. Заскамился пару дней и забыл. Давно рост не замерял? Ну зато на Занозу ингейм можно будет посмотреть, это да.
Главные герои сталкера
Аноним13/07/26 Пнд 20:36:34№51194353131
>>51194348 >Максимально коридорное нечто с карикатурным перепадом высот и оставшимися от старой концепции обрывистыми краями гор. Игровая условность. Если ее убрать - будет максимально унылое плоское нечто на 99% из леса или голого поля
>>51194336 >лиманск декишкоризировать Пониеб делал это. Кто-то ещё на кокянке тоже. В солянке по-моему редактировался Лиманск, дабы было меньше коридоров и стенок. Антрег и димос (ТТ2, Фотограф) тоже делали гига раздутый лишенный коридоров Лиманск для своего третьего проекта, но увы он как мы знаем был заброшен (даже названия не упомню, и видеодемонстрацию не могу найти), и теперь старые пердуны не хотят даже наработки в сеть выложить, хотя связь с ними есть
>Кордон освежить. Свалку облагородить. Блять ну тут я даже хуй знает сколько за все эти годы было переделок кордона и всех остальных южных локаций, от доллчана и пути во мгле до лох альфы и тру сралкера. Десятки версий локаций в модах и просто в общем доступе, были бы рукастые модмейкеры чтобы это всё грамотно заселять и писать там интересные сюжеты. Или чтобы хотя бы интегрировать это в каломалию
>а в итоге запускаешь свежую, яркую сборочку Это по отношению к кокянкам и в частности кому и его производным правда. Среди всех моддеров тех лет никто не удосужился сохранить исходники all.spawn от МЛР, да и сам пониеб видать тоже, а этот мод как раз в сердце ласт гея и следовательно аномали и всех остальных сборок
>Чем модеры занимаются? Хуй знает. ОГСР и IXRAY это не титанический труд? Выпиленные к хуям лимиты айдишников, многопоток, стабильность, не снившаяся лохстенд эдишен - это разве не заслуга модмейкеров? К тому же даже с учетом всего мною выше сказанного недавно оказалось, что даже к Каломали можно приебошить новые уровни, и вон васяны уже высирают сборки на 80+ локаций с алайфом. Я уж не говорю о том, что уровни из трилогии ещё десяток лет назад в ОГСЕ причесали и закрыли много говняка, оставлянного пысянами на релизе
Пробовал антологию. Буду честен, мне натурально поплохело. При беглом взгляде выглядело интересно, в описании "ох-хо-хо 80 локаций!" на практике же, я побегал пару часиков и да - это стасон. Узнаю почерк.
Точно также понахватано всего с moddb без чувства вкуса и меры. Какие-то прокачки постоянно всплывают, перки, справа панель того, что ты забрал, хотя ты буквально только что это прокликал, какие-то HD модельки сталкеров прямиком из дешевых игор Unity, "жди пока лут появится при обыске как в таркове", LUT из starfield за ким-то хуем добавили (когда у тебя черный не черный, а тематически окрашенный в цвет) В конце добил начататый васянский мод с его качественной озвучкой и качественными диалогами. Все как-то связано изолентой, свестит и пердит.
Хуй знает зачеем мне эти 120 гигабайт удовольствия. Оп 2.2 выглядит более цельным продуктом.
Понравился: + оружейный пак. Ну в оружие васяны всегда умели, еще со времен первого Arenal мода, чего уж там. + Тень от фонарика.
>>51194370 Чел блять они эти локации в блендере уже два года дрочат нахуй. Дрочили додрочили все это и только под конец того года показали ОДИН ИГРОВОЙ КОРДОН НАХУЙ. Щас сидят Лиманск дрочат таким же темпом. Еще не показали как там ИИ работает, а все что показали и скидывали тут это как нпс занимаются кустодрочем и тупкой в непонимании че делать в бою. Больше НИХУЯ не было инфы. Розовые очки ломаются во внутрь, так что снимай пока не поздно.
В Реборне есть к слову уровень, напоминающий радар, но самопальный: там железная дорога, что-то вроде депо, а где-то в углу карты огромный, ЕБИЧЕСКИХ размеров провало прямиком в нихуя, просто в пустоту карты, да так, что он даже в ПДА отрендерен и заметен. Что это за локация? Нигде, кроме реборна, она не встречалась, и с тех пор я её не видел
>>51194372 > IXRAY это не титанический труд? Выпиленные к хуям лимиты айдишников, многопоток, стабильность, не снившаяся лохстенд эдишен - это разве не заслуга модмейкеров? Ага. Васяны не были бы васянами если бы не насрали своими мриями что "вот-вот выпукнут СВАЮ ПЛАТФОРМУ СА СВАЕЙ ДАКУМЕНТАЦИЕЙ и все ринуться на ней все делать!". Сука пидорасы так насрали нахуй что теперь никто не может старые моды адаптировать на эту хуетень, с модами, которые даже двигло ссаное не затрагивают. Нахуй эти ебланы начали перелопачивать юай без адекватной поддержки старого легаси вообще сука нихуя не понятно. В итоге на это говно выходят блядская тупая параша оружейнодрочерская сткоп и все нахуй. Сюжетку старую с нормальным движком без ебли с васядокументацией? ХУЙ! Старый аддон типа сгм на норм двигле без ограничений и графоном? ХУЙ! В рот ебал я этих васянский уебищ. Такая же пустая бесполезная калька как просекта и ивп. Каждый раз нормальные идеи скатываются в дебильную хуетень с новай платформай, а потом это говно нахуй никому не нужно только если под капельницей апдейтов от самих авторов не сидит. Долбоебы блять. Как же горит от этой хуйни в сталкерском модострое, просто пиздец
>>51194449 >Каждый раз Ну не каждый. Ты чет про ОГСР как платформу тактично умолчал, а на неё табунами как адаптировали так и адаптируют поделия былых лет. А ихрей молодой ещё, освоят со временем и навасанят тебе ремастер сигериуса и времени кальянса
>>51194404 > Оп 2.2 выглядит более цельным продуктом ОП 2.2 это глыба. Такого качества мод на самом деле надо ещё поискать. Контент спорный, на любителя, но как всё реализовано технически - это, блядь, любому пиздюку-любителю сборочек и МО2 и не снилось. Сотни квестов, тонны пушек и локаций, десятки гигов веса - и всё летает на любой картошке, не вылетает, не лагает, не багуется. Все чести мода сделаны цельно, на одном уровне, дополняют друг друга. В общем, ОП - это база, сынки.
>>51194543 Говняно реализовано. В качество свернул НС2016, а ОП2 так и остался давить количеством, из-за чего без гида непроходим. Пернул не в ту лужу, продал не тот предмет или пошёл не в ту сторону - сломал игру
чет наигрался в гамму, вроде бы все круто,но одно и тоже по кругу, чувства исследования нет, крч впизду эту хуету. реквестирую самую красивую сборку с ганслингером и сюжетом полноценным
Я сначала думал, что за кринжовые катакомбы навасянили в Пути во Мгле под кордоном. А потом поиграл в Lost Alpha и оказалось, что это по секретным документам всё делалось, по белдам...
Блять. В X-18 неубиваемый хуесос, который всегда в инвизе, летает по карте и ему до пизды что пуля, что картечь. Все это на одной сохранке с захода на локацию, с однозарядным дробовиком, который постоянно водит из стороны в сторону. ХУЕНДЕД МОД ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ!!!!11!11
Не скажу, что 3D PDA был ошибкой, но, когда возвращаешься на классический, то облегченно вздыхаешь, что не надо больше его дрочить туда-сюда, когда карту посмотреть хочешь.
>>51194730 Ты реально умственно отсталый и всё твоё проблемное нытье - это следствие твоей безмозглости и беспомощности. Вероятно тебя воспитывали в таких условиях, что всё делали за тебя и ничего тебе не доверяли, в результате чего ты вырос инфантильным дебилоидом-нытиком, которого доводят до слёз даже видеоигры. И единственным решением проблем ты видишь нытье, т.к. такая тактика сформировалась и крепко прижилась у тебя в детстве, когда ты, сталкиваясь с любыми трудностями, начинал хныкать и истерить, в результате чего тебе всегда прибегали вытирать сопли и решать твои проблемы. И когда ты вырос нихуя не изменилось - ты по прежнему считаешь ,что стоит похныкать и тебя придут пожалеть.
в гамме в х-18 есть 3 дверь, к которой нужно взять код в лиманске по квесту кот из мешка, подскажите код, у меня что-то со сборкой без ошибки леманск вылетает