Главное что вся база на месте. На днях кстати поебашили в конфе в старкрафт, пока тут игротечные калеки сидят боятся зайти, ух бля... но даже с двухнедельного перерыва конечно тяжеловато было
Larva spawn rate increased from 10.7s to 9s. Queen mineral cost decreased from 175 to 150. Overlord speed increased from 0.7 (PTR1) to 0.85. Unit warp-in time slowed from 3s (PTR1) to 4s. Warpgate Research has been reverted to be researched on the Cybercore. Transform to Warpgate cost is 25/25 from 50/50 (PTR1). Various Warpgate Gateway Train time adjustments. Warpgate Research provides a 40% boost to Gateways, up from 35%. Disruptor Phantom Weapon attack range decreased by 0.65. Shield battery Energy set to 75. Ghost damage reduced from 20 (PTR1) to 15. Ghost movement speed reduced from 3.94 to 3.85.
>>51144054 по-мому небыло такого музона. а так патч опять терраны терпят. выкатили карты большие где зерг к 5 минуте выходит на 4 базу с раскачеными 3-мя. просто ахуенно как контрить это говно непонятно.
>>51146734 Большинство терранов будет проигрывать, это да. Не просто же так создали расу на которой нужно в 1.5 раза больше усилий прилагать для победы, по сравнению с зергами и тоссами. Но это даже хорошо что в игре есть разные сложности
О, классический скулеж терранов пошел. Вы прямо как Билли, только он считал, что зергов занерфили специально ради него. Причем именно в те годы, когда все турнирные сетки были красные, а тоссы и терраны вылетали к четвертьфиналу.
Теперь никто не посмеет возвразить, что флэш просто суший макро терран я не понемаю зачем он вызвался за ничю приемушество было у него на стороне он мог бы просто полететь половиной зданий и поехать войсками в атаку под зданиями зделать сиеге и просто тупо убить тосса у которого был 1 чтормер и пачка кареров с пачкой гунов протев террановского лимита это смешно просто смешно в любом случае у него стояло столько турелей что даже если бы он не смог убить всех кареров то он мог бы просто порубить их интрецепторов а если бы даже не добил то всё равно кареры бы их слили на его туретках которых там было чтук 20
Мне кажется игра за протоссов как-то негативно влияет на мозг. Смотрю на эти реплеи с плачущими неиграбельными протоссами против имбовых зергов. Играют топтир челики типа hero и что же? 2к минералов, робо-старгейты-гейты (не варп) тупо стоят афк минутами, строятся здания чтобы сделать апгрейд на пачку из 3 юнитов (ещё смешнее когда это ебаные адепты) и больше никогда ни одного не нанимать и тд хуета.
Типа чел просто в деньгах имеет эвивалент сталкеров чтобы примеро уравнять лимит которых он решил не делать и потом каждый раз следует одинаковая картина аля "6 сталкеров встречает 40 лингов что за анлпеебл патч". Почему они упорно строят юзлес старгейт с которого убивают 1 раба за миллиард газа? Почему они не хотят ПРОСТО поставить 2 робо и насрать оттуда колоссами чтобы законтрить очевидный гидра-линг пуш? Это всё блядь пропаганда для очередного нерфа зергов. Зато на скайтосс билдах у них происходит нейрон активейшен и старгейты никогда не пустуют, все ресурсы кидаются на производство и происходит обычная равная битва.
В большинстве случаев на реплеях так вообще этот бафф лярв не имеет значения потому что челы наматываются на королев. Никакой патч не изменит того факта что геллионо-адепто пуши против королев никогда не работали.
>>51169525 Потому что зерг может в один клик слить армию, а потом сделать заказ абсолютно противоположной хуйни контрящей любую армию тоссов?
п.с. поясните а давно ск2 фтп стал и что это значит?
Чтобы получить постоянный доступ к рейтинговым играм, нужно одержать 10 первых побед за день в матчах без рейтинга или против ИИ — это требование позволит нам поддерживать высокий уровень качества рейтинговых игр.
Типа КАЖДЫЙ блять день фтп игрок должен сделать 10 минов чтобы сыграть ладдер лол?
>>51169525 >Почему они упорно строят юзлес старгейт с которого убивают 1 раба за миллиард газа? у тебя прямо на скрине юзлес старгейт держит в стазисе почти два десятка лингов, и вынудил ставить спорки в минералах
>>51169862 > а потом сделать заказ абсолютно противоположной хуйни контрящей любую армию тоссов? Как хорошо что домики и апгрейды нихуя не стоят + строятся мгновенно и как жаль что у остальных рас в рамках 1 здания есть только юниты контрящие что-то одно. Вот бы иммортал и колосс с одного здания строились даа... > п.с. поясните а давно ск2 фтп стал и что это значит? Буквально 10 лет и это значит что он бесплатный за исключением скинчиков и кооп коммандеров >>51169866 Достойное вложение скольки там 500 газа суммарных? Это с 3 оракулов + маяк нахуй ненужный. Прикинь нанять на эти деньги юнитов чтобы убить 20 лингов и остальных зергов?
>>51169922 Я не знаю что ты пытаешься доказать, у зергов юниты стоят копейки, проблем с газом обычно нет, а тоссу думать надо и планировать стратегию и состав армии заранее. Ты не можешб например идти в блинк сталкеров и одновременно развивать робо или эир... если речь уж совсем не про лейтгейм
>>51169939 > у зергов юниты стоят копейки, проблем с газом обычно не У зергов только линги дешевле если ты не знал. Все остальные стоят столько же. > ы не можешб например идти в блинк сталкеров и одновременно развивать робо или эир... если речь уж совсем не про лейтгейм Вижу как у топ1 протосса в каждом реплее 2к+ ресов не позволяют развиваться
>>51169922 >Буквально 10 лет и это значит что он бесплатный за исключением скинчиков и кооп коммандеров Ну вот ладдер 1х1 не поиграть, только нерейтинг, иначе 10 дней 1 победу в день нужно заработать и тогда он откроется... пиздос какой-то. Зато 2х2 открыто сразу, какая-то ебаная логика честно
>>51173794 Лан мне в целом норм, кастомки еще погонять можно уже хорошо, я все равно щас подпивас и редко играю. Раньше был на дне мл, но потом продал акк с вов, вот опять в старик потянуло... да и интересно стало что он фтп стал, теперь там в чатиках хохлосрачи какие-то
>>51173641 Это просто хоть какая-то защита от смурфов, чтобы люди не создавали каждый день новый аккаунт. Тебе надо будет эти десять дней отыграть, доказать системе, что ты нормальный, и дальше никаких ограничений. Еще на бесплатном аккаунте доступна только кампания за терранов, но это не страшно - за зергов и за протоссов все равно кампании полное говно, а за терранов как раз душевная, ее стоит пройти.
>>51174062 Я проходил на релизе первые две, а за тосов года 4 назад вроде... И честно за тосов не особо зашла, хотя любимая раса. Но да, спасибо за инфу
35 игр в мутациях понадобилось чтобы найти не тупого союзника который с моих слов даже на рубленом амереканском понял че делать. остальные 35 нихуя не понимали. вдумайтесь в эти цифры. 35 игр на пальцах блять все объяснил даже картинку нарисовал что делать чтобы победить нахуй эту злосчастную мутацию какие же дегенераты пиздец просто блять.
>>51175898 НА МИНИКАРТЕ НАХУЙ ПОКАЗАЛ КУДА И ЧЕГО ЕБАНЫМ ТУПЫМ ВЫБЛЯДКАМ ВСЕ ПРЕДЕЛЬНО ПРОСТО НЕТ БЛЯТЬ ОНИ ВСЕ УСЛОЖНЯТ НАХУЙ. 35 ИГР ЕБАНЫЙ БАРАБАН 35 ХОРОШО ХОТЬ ОДИН УМНИК ПОНЯЛ ЧТО Я ЕМУ ОБЪЯСНЯЮ ОН ИСПОЛНИЛ И ВСЕ МЫ ЗАКРЫЛИ.
Жду когда там новый патчик обкатают уже и врываюсь, а то самому лениво билды сидеть изучать. На стримах замечал как даже сами прошники пока не уверенны в некоторых опенингах и буквально в первых последовательностях постановки саплая и барака (сейчас там побольше вариантов открылось)
терраны как всегда не хотят играть в стратегию хотят нажать Т и чтоб все умерло коррапторы стирают в пыль? (сомнительно но допустим) ну построй ты десяток мин по цене банки пива все равно у тя факта после первых 4 машинок в углу висит нет не хочу буду ныть чтоб зергов из игры удалили
>>51201171 Воздух зерга это муталиск убиваемый буквально чем угодно стреляющим по воздуху или стреляющий только по воздуху корраптор который буквально задизайнен для аир супериорити и в остальных сценариях бесполезен? Предлагаешь сделать зерга фул наземной расой?
батлы хуйня чел единственные две причины по которым они не хуйня ето ямато и тп поэтому летаешь стаком по карте при виде коррапторов сдаешь ямато тпшишься на турели наслаждаешься геймплеем к десятой итерации зерг мб вытечет
>>51201180 Зерг буквально может построить коррапторов только как контру крузерам в этом матчапе. В остальном оба этих юнита ну говно ебаное. Просто не строй батлов если видишь много коррапторов и тогда зерг въебет вникуда много денег и лимита.
We are making changes based on player data and feedback. We are calibrating both Protoss and Terran to help deal with Zerg. We will continue to monitor and make changes if necessary. Protoss
Colossus damaged increased from 10(+5 vs Light) to 12(+3 vs Light). Adept damage modifier per attack upgrade increased from 1(+1 vs Light) to 2(+2 vs Light). Gateway unit train time reduction bonus from researching Warp Gate increased from 40% to 50%. Gateway/Warpgate transformation duration is now always 4s (reduced from 7s and 5s). Disruptor phantom weapon range decreased from 11.35 to 7.
Terran
Command Center cost reduced from 400 to 300 minerals. Planetary Fortress cost increased from 150/150 to 250/150. Ghost Supply reduced from 3 to 2.
Bug Fixes & Quality of Life Updates
Load Nearby Transport ability reverted (we will look at re-introducing this at a later date). Gateway train visuals will no longer trigger if 'Effects' graphics options are set to low. Fixed an issue where workers interacted incorrectly with allied structures. Warpgates now have selection subgroup priority over Gateways. Warpgates and Gateways are now considered distinct units when issuing 'select all' commands. Gateways and Warpgates can now be issued orders to transform regardless of which is the primary subgroup selection. Reverted spawned Hallucinations inheriting their caster's order queue. Selection radius color is now distinct for primary subgroup selection when Colorblind mode is enabled. Fixed an issue in Team games where Cyclones could fail to deal damage to units detected by an ally.
>>51202081 охуенно помогли конечно, спору нет раньше у гостов хотя бы прерывание каста снайпшота было, теперь даже его нет - хуячь всех энергией сколько влезет, со старым лимитом в 2 единицы сапплая