We are definitely interested in Naval Content and are still considering it, however we will share more information about it at a later date. The current roadmap has all the features that we are sure we can deliver in time for the 1.0 launch.
Честно говоря реально странно, что они вместо моря делают упор на подземке. Но ладно, всё равно интересно.
Грустно, что под уровень нового замка людей и нежити не будут перерисовывать остальные экраны городов. Данжен прямо нуждается в улучшении, как по мне, как и Раскол.
Высокоуровневые нейтралы - интересно, хочу тут тоже десяток убердраконов (без иронии)
Переработка продвинутых классов и спецух - очень хорошо, тут пока очень странные решения порой.
Да я боюсь это дороговато. Они конечно окупились и всё такое, но эти деньги скорее всего сразу в ДЛЦ пойдут. Цифери и даже механики делать дешевле визуала, как правило.
>>51071093 (OP) До конца раннего доступа - улучшение редактора карт. А когда сам редактор карт? Пока есть только генератор и его улучшение во 2 квартале
>>51071148 > они вместо моря делают упор на подземке Никто не играет море. Нал шляпой насмехаются, воды на жебусе нет. За столько лет так и не придумали как играть море.
>>51071164 > но эти деньги скорее всего сразу в ДЛЦ пойдут Есть инсайд от одного из разрабов, что длц не будет. Дальнейшая разработка ограничится только перечисленным на картинке. Пруфов не будет.
Там лям копий за месяц продали. Самые успешные герои во всей серии. Заслуженно, хули. Можно сказать, что это лучшая игра в серии и новый эталон. А помните как тут доказывали, что вишлисты дают конверсию 5%? Выходит для олден эры конверсия уже 66%
>>51071746 Герои без визуала не герои. У нормальных героев должны быть музыка и невырвиглазная картинка, а также оптимизация. Чем из этого может похвастаться калден эра? Проёб по всем фронтам.
Сделали хуету для киберкотлет, причём даже не трёшных, а пятёрочных. Хули толку, саня вудуш всё равно в трёшку продолжает играть, нахуй ему эта куколден эра сдалась?
>>51071734 > А помните как тут доказывали, что вишлисты дают конверсию 5%? Это открытая инфа подтвержденная примерно любым разрабом, можешь загуглить. 5-20% дефолтный диапазон с перевесом в нижние значения, всё что выше это единичные аномалии, а не стандарт.
>>51071699 Могли бы и 10 миллионов указать, лол Онлай летит вниз, народ просто тыкает унылую драфт аренку. А драфт без бустеров и новых сетов нахер не упал так то
>>51071387 Вода в принципе в играх каждый раз оказывается ненужной кривой хуйней ради которой надо отдельно дохуя чего придумывать. Вот натурально нет ни одной игры где хорошо реализована вода и морской бой при основном фокусе в наземные баталии. Ред алерт 3 если че тоже в этом плане криво-костыльно сделан, просто 80% юнитов сделали амфибиями охуеть
>>51071746 >5, 6 и 7 еще хуже выглядели даже на время релиза Хуя ты пиздишь как дышишь, я помню как брат играл в годы выхода Пятёрки (я тогда не играл ещё, ещё даже не всегда имея доступ к компу), но тогда она была хороша и смотрелась сочно и красочно и - сука, блядь - каждый юнит и элемент на карте был различимым Даже сейчас можно её запустить или посмотреть скрины и видосы по ней... и сравнить КЭ
Нет, она и в год выхода выглядела отвратительно. По крайней мере на мой вкус. После тройки-четвёрки это был прямо ощутимый шаг назад в плане общего цельного визуала (при том, что к ВК3 и соответственно вахе у меня никогда никакого хейта не было, но герои должны быть другими).
Ашот-лахта, на перекрыте! >>51071852 Ещё раз пройдись по методичке: 1) нищуки не любят КЭ 2) КЭ не играю тройкоутки из завести 3) миллион расстрелянных лично Сталиным скупленных копий, а ботов и накрут не существует 4) качество продукта определяется цифрами от официальных представителей игры на продаже. Онлайн статы не считаются. 5) культовые игры или фильмы становятся культовыми только в момент продаж, не бывает и никогда не было, чтобы годнота провалилась в прокате и стала культовой потом, а говно накрутили на хайпе и забыли через год-другой
>>51071898 > 3) миллион расстрелянных лично Сталиным скупленных копий, а ботов и накрут не существует Вспоминается как ещё до ковида видел совсем долбоеба с подобной шизой в /v/. Он затирал что близзы накрутили диабле 3 продажи ботами и на самом деле это нонейм хуйня никому не нужная, а вот реально самая популярная и крутая игра в мире это внезапно магика
>>51071903 Это ума-бочкошиз ака свидетель накрутки в балдурс гейт 3. Обычно он сливается, когда начинаешь спрашивать какой практический смысл у накрутки на ебаном стим чартсе, которым пользуются 2.5 человека.
>>51071898 > 5) культовые игры или фильмы становятся культовыми только в момент продаж, не бывает и никогда не было, чтобы годнота провалилась в прокате и стала культовой потом, а говно накрутили на хайпе и забыли через год-другой Можешь привести пример винчика который стал культовым не сразу с релиза, а спустя какое-то время? При условии что мы берём не дремучие года с кучей технических ограничений дистрибуции и тд, а уже век распространённого интернета (условно говоря 2010-2026).
Я типа сразу могу назвать ряд игр вроде prey 2016 которые финансово провалились, но стали инстант классикой. А чтобы кал был никому не нужен и снихуя спустя годы получил статус вот ничего не могу вспомнить кроме потешного маркетингового прогрева перед релизом драгондогмы 2 и аланваке 2
>>51071950 > для EA скорее всего конверсия покупок к онлайн ниже Абсолютно точно, большинство людей уже считает метку ерли аксеса негативной и игнорят проект до последнего, но вот алгоритмы стима считают это равноценным полному релизу и пушат до упора игру. А потом на релизе уже этот пуш алгоритмы не дают потому что использована "услуга", так что и буста будет мало от 1.0 релиза.
>>51071934 >Можешь привести пример винчика который стал культовым не сразу с релиза, а спустя какое-то время? Из игорей - "Психонавты" и "Скайрим" Из фильмов - "Бойцовский клуб" и, кажись, "Хороший, плохой, злой"
>>51072016 >>51072030 >>51072074 А не Скайрим ли вопреки ожиданиям оказался багованным и духуя пустым, что люди плевались и забросили, и потом только его фиксанули?
>>51072091 Когда его фиксанули? Он как был говном изначально так и остался. При этом миллиарды мух его скупили прямо на релизе и наставили высоких оценок.
>>51071934 >кроме потешного маркетингового прогрева перед релизом драгондогмы 2 Сука, у меня до сих пор горит с этой параши. Надеюсь Ицуно сдохнет в бедноте и одиночестве.
>>51072112 Да даже они эту багованную хуйню не чинят полностью >>51072091 скурим полная хуйня как игра ибо устарел еще на момент выхода, и является лишь площадкой для порномодов
>>51072006 > стал культовым не сразу с релиза > "Скайрим" Именно поэтому создали /tes/, чтобы /v/ не смывало к хуям. Именно поэтому про него знают даже нормисы. Ты - ебень, тебе нельзя рассуждать о чём-либо.
>>51072149 >Ты - ебень, тебе нельзя рассуждать о чём-либо. Ну если я проебался со Скайримом, это значит, что я проебался со Скайримом, а не вообще во всём, в каждом тезисе, строчке и слове
>>51071093 (OP) Помогите новичку, закатился в третью часть. Никогда не играл в подобные игры. Пробовал Эадор, но не осилил. Обязательно нужно играть через экспансию, обдумывать ход чтоб перегнать противников, или можно пропускать недели ради найма рекрутов в городе? Не запылесосят ли враги всю карту в этом случае, что тогда делать? Нейтралы на карте не возрождаются, где потом качаться? Как лучше качать второстепенных героев и имеет ли смысл каждый месяц заново посещать локации с нейтралами типа сокровищниц и склепов?
>>51072574 В героях нет понятия экспансии и скипать ходы в городе не стоит практически никогда. Надо всегда куда-то идти и что-то убивать. Бот в игре очень тупой и плохо пылесосит, да ещё и игроки по дефолту разделены естественным барьером из гигастражей прохода между "регионами". Так что если проход открыт и вы столкнулись, то это уже финальное сражение. Так что после кила нейтралов игра кончается. > Как лучше качать второстепенных героев и имеет ли смысл каждый месяц заново посещать локации с нейтралами типа сокровищниц и склепов? На экономику. Денежный скил, на прирост (подскил на прирост за нахождение в городе стакается, 2 героя в городе дают ебейшее число юнитов) и нахождение пути (на мув который). Это не тотал вар, 2-3 и последующие герои нужны только чтобы подбирать лут и таскать допомогу из города. Так что и нанимать второстепенных героев имеет смысл только с экономической специализацией какой-нибудь.
Драгонс Догма офигенная, ты просто не умеешь ощущать атмосферу и погружаться в гринд мир. Правда про вторую часть ничего не знаю, её у меня компик не потянет почти наверняка.
Точно нет. Он сразу побил все рекорды и был принят очень тепло. Даже старые ТЕСфаги, типа меня, хоть и ворчали на всё, но не могли не отметить, что игра удалась, в отличии от Облы, которая при всех неочевидных плюсах всё же скорее не удалась.
>>51072651 Важное уточнение про найм вторых и тд героев. У них почти всегда с собой армии на сумму больше, чем ты бы получил нанимая тех же в городе + это цифра юнитов сверх твоего недельного прироста. В начале игры очень частая страта это насрать миллион героев и с них миллионы чертей передать мейну. >>51072664 > Драгонс Догма офигенная, ты просто не умеешь ощущать атмосферу и погружаться в гринд мир Драгонс догма это убогий дегенеративный высер, но мой пост был не об этом даже. А о том, что этоn кал перед релизом 2 части стал пиариться как легендарный гигавинчик у которого выходит ещё более легендарный сиквел.
>>51072574 Проще всего начать проходить кампанию, а потом посмотреть как профи против ботов играют. Мне в детстве даже в голову не приходило создавать паровозы для подвоза стаков или единички делать.
>>51072688 >Драгонс догма это убогий дегенеративный высер Говноед детектед.
>стал пиариться Первая догма всегда была культовой, и получила огромную популярность с перевыпусками на ПК и Свиче/ПС4. А вот сиквел был бездушным высером.
Да нет, она всегда была довольно популярна в узких кругах. Более того, когда её портировали на ПК, она ещё и пережила второй всплеск популярности. Прямо сильно массовой я бы её не назвал, но аудиторию и репутацию эта игра точно имела с самого выхода.
>>51072719 >А что, вторая часть прямо совсем плоха? Меньше классов чем было в первой, меньше скилов, упрощенная система Пешек (обучение вырезано полностью), меньше кастомизации личности Пешек, отсутствие пулов лута, оптимизация на уровне Старфилда, ни одного запоминающегося персонажа, один из сюжетных персонажей это негр-ютубер из подсосов Кэпкома, меньшее разнообразие противников чем в оригинале без ДЛЦ (а игра в несколько раз дольше), проходная не имеющая на чем-то фокусироваться сюжетка резко ускоряется и заканчивается после достижения второй половины карты, Дракон появляется внезапно и персонажем даже пытается быть. Боевка вылизана, Пешки болтливые и физика прикольная, но во всем остальном сиквел оказался еще более недоделанной игрой чем оригинал. Крайне безопасный и недоделанный сиквел к игре, которая изо всех сил старалась быть амбициозной. Тот же новый Crimson Desert больше похож на сиквел к Догме, чем вторая Догма, пусть и Пешек нет. >>51072722 >трусонюшьего кала Сеттинг Догмы - буквально самое ванильное классическое европейское фэнтези после Властелина Колец, не говоря уже о том что это буквально экшн тейк на классические партийные РПГ типа Визардри (твои островные трусонюхи - единственные кому до него до сих пор есть дело, если ты не в курсах) и M&M. Но ты же долбоеб и даже не знаешь, о чем говоришь, поэтому прощаю. Но в еблет тебе все равно харкну, подставляй. харктьфу
> буквально самое ванильное классическое европейское фэнтези после Властелина Колец А вот не совсем. Обычно в усреднённом фентези средневековье берут более северные регионы за основу. А тут у нас солнечная Испания, что довольно сильно меняет общее ощущение.
Да, охуенно работает игра на ноуте со встройкой интела. 720р все минимальное. И вот такой пиздец. Графика букавально мобильная хуета для телефончика. А требования ебанутые. Ебанутые разрабы к слову. Кучу потенциальных игроков проебали с такими требованиями к своей игре где нет графона. Ноут пикрил. Короче, пошли эти разрабы на хуй с такой хуйней. где нужна 1066 для их ебаной 2д анимешной параши. хорошо что не купил а сначала с торрента зачекал.
>>51073261 Велком ту рашн геймдев. Наши говноделы обожают говно-юнити, ибо можно сэкономить(положить себе в карман бюджет). А в оптимизон на этом движке не могут даже белые люди, наши так вообще париться не будут.
>>51073272 Кстати разок получилось на аренке через ратное дело с экскалибуром и кадуцеем через резет удара боевым духом повырезать стаки, потому что тогда боевой дух 2 раза ролится, походу. Но это пиздец конечно собрать надо
>>51071771 >Сделали хуету для киберкотлет, причём даже не трёшных, а пятёрочных Нет от 5 там низуя. В пятке, кстати, в отл от калдендырки и копротройки есть позициока в битвах. Там действительно важно где твой юнит стоит. Толстожопыми дебилами ты можешь укрывать мплкашей даже на чистом поле в финалках.
>>51073261 Intel Core i5-1035G7 — мобильный процессор 10-го поколения, выпущенный в августе 2019 года. Основан на архитектуре Ice Lake-U с 10-нм техпроцессом, предназначен для тонких ноутбуков и ультрабуков.
А чего не на холодильнике запустил? Ну и делать скриншот на телефон - это кринж, в лучших традициях реддита
>>51073261 Ну смотри чтобы это юниту работал НОРМАЛЬНО тебе надо 60+ фпс на Full HD - а это ноут за 150к+ где у тебя должно быть 3 кулера на видуюхе. Там будет шум такой что как будто ты возле трансформатора сидишь. Значит что все игры Unity - для пк с сильным охлаждением ведь только так можно не спалиться что движок кал со сломанным фпс.
Теперь представь - все игры выходят на юниту. ВСЕ НАКУЙ. Это форс на покупку пк с водянкой.
>>51073879 Явно на аддон оставили. Это самый очевидный претендент на следующий город. Из классики не хватает только варваров и магов, но функционал магов уже в каком-то виде есть: стреляющие тир-1 и тир-7, ориентация на магию, даже спец по мемной цепной молнии.
>>51073857 При чём тут проц, долбоёб? В пошаге нечего просчитывать, можешь хоть на коредуба играть. Я вон у бати тестировал на i3-4170, 16 гигах древней ДДР3 памяти и 760 печке - ультры тянет без проблем, загрузки моментальные, по производительности ничем не отличается от третьих героев. А это сборка, считай, десятилетней давности как минимум, такую тебе за пять тысяч отдадут нынче. Так что оптимизация превосходная.
Папашки, какой шаблон в Пажилой эре выбрать для катки в соло против ии, чтобы он был как можно богаче, чтобы и грааль там, чтобы и это здание, в котором драконов можно в драконов личей превращать, чтобы артефактов много.
>>51074570 А я кстати их Амарисщину и Камеронщину еще не ел, играл на старой версии в которой только васяносанктуарий, потому что следующая версия сломает сейвы. Ну хуле, васянить так васянить, я слышал там сладкие раттлеры. Однажды я накачу свежую версию и кааак вернусь, каак ворвусь!
>>51074938 Да даже без багоюзов балансом и не пахнет. С одной стороны хуманы или ктулхи, которые улучшают стрелков на первом дне и прокатываются ебалом без потерь по всей первой неделе, даже не прикасаясь к мышке. С другой жуки, которые двадцать минут дрочат каждую битву, а против лучников или из-за одной ошибки теряют половину армии. И которые целиком и полностью зависят от морали/удачи, нейтрализующиеся одним артефактом. А в дополнение к этому вместо расовой специализации имеют обоссанные яица, которые проигрывают аватару по боевой мощи что в ранней игре, что в конце партии.
Арканную магию надо бафать, конечно, сейчас это какой-то стыд, у нее буквально нет вин кондишена. Саммон детей звезд как-будто тематически просится перенести его в аркану в пару к черной дыре, какие-то спеллы на дополнительный ход/повтор хода/пропуск хода нужны или, хотя бы, переложить сюда же снижение длительности баффов/дебаффов, раз уж заявлена тема перемотки времени.
Наконец пробил я этот сраный мираж. Чесговоря, даже чизом пиздец сложная зачада. Взял героя с семью единичками первоуровневых ашотов, в мираже меня ждали уже семь стаков по 127 ашотов. Провивал через панцирь+армагеддон, но пришлось сначала вкачать 63 силы магии и четвертый уровень первородной магии, чтобы армаг мог одним ударом всех положить. Алсо, сами граальные строения на таком этапе игры уже нахуй не нужны, лол. Особенно хумановский, +1000 рублей с каждого замка, охуеть.
>>51075737 >первоуровневых ашотов Вот это полный провал в геймдизайне, конечно, когда приходится уточнять, про ашота какого уровня речь. У них еще и в городе половина зданий называется "summoning что-то". Medium rare summoning ritual allows you to hire cumshots, ну спасибо на хуй, какого именно из камшотов?
>>51071771 >Герои без визуала не герои. У нормальных героев должны быть музыка и невырвиглазная картинка.
Буквально единственная причина почему я не покупаю и уже вряд ли куплю сабж, видимо я не один такой. В каждых героях до 5 включительно был свой стиль, здесь этого нет и я вообще не понимаю нахуй нужны герои без души.
Случайно ткнул на стрим тройки, пиздец у меня глаза вытекли от графона из 95 года. После олден эры в это уже невозможно играть, конечно. Ну даже саня вудуш перешел в олден эру, а у него чуйка хорошая. В общем история с дотой2 и ксго снова повторилась.
>>51076201 Ну в олден эра он и правда дерьмо. Еще и требует дохуя их движок. А графона кот наплакал. Я б на ноуте играл но мой ноут никак не тянет эту грфику уровня героев4. Кун >>51073261
Проигрываю с того что они убрали польского гусара(оказывается они еще в 6ке планировались) . Анфрозенолахта детектила трэд с 2024го всё это время. Жаль негрил не убрали. Спасибо что они хоть женского пола.
>>51076876 >Случайно ткнул на стрим тройки, пиздец у меня глаза вытекли от графона из 95 года. После олден эры в это уже невозможно играть, конечно. Если Калден Эра так хороша, что даже можно хвастаться ненакруткой в лям предзаказов - сколько из них отмены и возвратов, кста? - зачем постоянно пытаться убедить всех в треде, что КЭ хорошая? Причём не пытаться убедить, что КЭ хороша сама по себе, а исключительно за счёт сравнений и унижений других игр. Это куда более красноречиво говорит от "качестве" игроподобного продукта под названием Олден Эра Как же жалка ашот-лахта Все силы разработчика калдырки брошены на семёнства и самозащиту ИТТ
>>51077756 > Причём не пытаться убедить, что КЭ хороша сама по себе, а исключительно за счёт сравнений Дегенерат ебаный, всё познается в сравнении и всё относительно
>>51075463 Из всей музыки в OE, боевые треки - самая унылая и незапоминающаяся хуйня. Какие-то псевдоэпичные струнные завывания вместо барабанов. Реалии таковы, что Ромеро исписался. Они же не просто так второго композитора взяли, саундтрека в игре меньше чем на час, но Ромеро тупо не вытянул даже это в сольник. + не удивлюсь, если когда к нему обратились, он подумал "Бляяя, еще одни Герои ебаные от юбиков. Сидишь им, симфонии пишешь, а они хуйню какую-то выпускают. Ща пивка ебану и че-нить напишу им там, не отказываться же от чека".
>>51076876 Не знаю. Я лично после пятерки проблевался как увидел калден срэру. Еще и на монм ноуте нихуя не работает это поделие с графикой мобильной дешмань параши.
>>51077996 Как это отменяет того факта, что это говнище с графикой мобильной параши не идет на встройке ноутбука при чем не из 2010 года, а вполне современного.
>>51077924 Проблема как раз скорее в том что с Полом нет Роба Кинга. Ромеро, Роб и Стив Бака были бессменной троицей саунда героев первых 5 частей. Поэтому саунд и скатился в очко в 6ке. Насмену Робу пришел Крис Веласко и у них с Полом подход был уже другой.
>через неделю будет 1к онлайна скриньте ботами накручено >ладно через две >через месяц максимум и обратно в хоту >графика говна никто в это не будет играть >ладно геймплей говна единички не абузятся >ладно музыка говна >да почему они в неё играют ряяя методички слишком часто нытик меняет с самого апреля, будто пытаясь найти хоть что-то рабочее из своих доебов. а тем временем люди наслаждаются лучшими героями со времен двойки, онлайн спустя месяц ежедневно болтается в районе 15-20к, а на неделе ещё и первый баланс патч подвезут
На арене в магию света наигрались и у всех есть изгнание, теперь все пикают магию тьмы и держат в кобуре внутренний свет. Герои-воины все еще чужие на этом празднике жизни.
>>51080315 Ты по скриншотам оцениваешь качество игры 97 года? И да, сейчас закатываться уже бессмысленно, там все деревянное, по сравнению с хотой и элденом. Но в свое время была божьей росой, базарю.
>>51077924 Проблема не в Ромеро, проблема в заказчике. Он пишет то, что от него просят, и с теми, кого набрали.
А ебанутый заказчик впервые за всё время решил не приглашать роб кинга. Зато высрали хероес оркестру. Стоит ли говорить о том, что вышло убогое самоповторение?
И в шестёрке даже при роб кинге всё равно была куча треков с завываниями из прошлых частей, как и в семёрке, в длс только, правда, но оно и понятно, оно внезапно про четвёрку, поэтому сделать ремикс четвёрочных треков выглядит логичным.
И спасибо этим табличкам что указали мне на одну забавную схожесть: калден эра повторяет треки пятёрки так же, как длс семёрки про аксеот повторяло треки из 4.
Но если в аксеот тейлс это как бы имеет прямое оправдание из-за погружения в старый-новый сеттинг, но калден эра... ну... попытка запихнуть тройку в ашан.
Ну серьёзно, они могли условные 100 тысяч долларов, выкинутые в рекламу и самовыкупы игры, выкинуть просто на нормальный ост. Но вместо этого они разгоняют хайп, который уляжется сам собой, ибо игра не достойна того, чтобы в неё играли. Плохо, очень плохо.
>>51080883 Да не поможет галоперидол. Тут или эвтаназия, или лоботомия. Чел неиронично диалоги с нейросетями ведëт, аналитику какую-то строит. Напоминает по, времëн майдана, когда подобные персонажи заделались в геополитические эксперты. Ахуеть, сейчас даже без единого класса образования в музыкальной школе, умпы-лумпы двачерские могут саунд написать лучше, чем композитор с 30+ летним стажем. На самом деле не могут, но за таких персонажей спасибо инновациям в психиатрии. Дурки позакрывали, а девать их некуда.
>>51080760 Ты слишком сильно стараешься, доказывая всем что игра говны и вобще нинужна. Не думал на работу пойти? Сили в созидательное пустишь, вместо страдания хуйнëй на этом сайте?
>>51080747 Геймерского опыта за жизнь достаточно чтобы некоторый анализ по скрину провести, очевидно. Я и другие игры примерно 97-98 знаю в которые до сих пор можно с удовольствием играть, но вот 2 герои выглядят очень сомнительно в этом плане. Но я их так и не скачал ни разу.
>>51080315 это байт на трешкерса, крайне токсичное комьюнити включая стримерское что не воспринимают ничего кроме трешки и срут все остальные части и то у них даже диска из нулевых нет у подавляющего большинства чтоб себя к элите тройки относить, утята тупо. трешка апгрейд двушки, но крайне оверрейтед. четверка несмотря на сырость лучшие герои по количеству инноваций + атмосфере/музыке/кампании, пятерка нужна была тем кто не застал тройку или четверку в свои годы, шестерка и семерка делается вид что не существовали, а лучшими "героями" вообще являются кингсбаунти 2008 года от катаури. львиную долю контента из которых скомунизжено в олденэру, отчего новые герои и ощущаются такими охуенными, а худшие её перенесенные моменты до сих пор из тройки лол, но неудивительно, когда в команде разрабов эры присутствует орк или даже два из джебус хоты которые в эру этим поднасрали кстати месяц спустя запуск раннего доступа показал что джебускросс нахер никому не упал, убогий неинтересный неинтерактивный шаблон, в ладдере топ200 до сих пор десяткки людей от 1500 рейтинга которые даже не откалибровались, абсолютно мертвый формат, настолько малому количеству людей интересно это убожество. все играют стагнировавшую в своей мете арену и божественную одногеройку. в которой худшими шаблонами для рейтинговой игры ровно также являются джебус и вендетта. все расставлено по своим местам - джебусы=кал
>>51081189 >самое токсичное комьюнити Пофиксил. Юбикам я благодарен только за то, что водили им по губам шестой и седьмой частью, хоть и считаю их обдрочками. Они как фанаты гарри поттера, только те других книг не знают. Такие же застрявшие головой в детстве/пубертате. Крайне жалкие персонажи.
>>51080308 >Герои-воины все еще чужие на этом празднике жизни. Чего? Ты на каком рейтинге играешь? У меня половина противников в арене на жуках+тактика+30 атаки+магрезист. Тупо в первом раунде у тебя уже два стека остаётся, уже магией не откидаться. А учитывая что местное масло даёт -1 скорости, даже первая скорость в армии не спасает. Я этих жуков уже даже тупо дропаю как вижу.
>>51081189 Поддвачну. Шаблоны из трёшки оказались лютым калом. Я просто ливаю с драфта, если пикается вендетта или джебус ауткаст. А вот новый формат турниркм и экзодус прям лютый кайф. Залипаю в одногеройку. В дискорде вроде обещали дать возможность играть только этот режим ну и похожие шаблоны завезти. Аренка немного застоялась. Там нужно больше вариативности, может быть рероллы какие-то. В целом разрабам стоит обратить внимание на рта из пятерки для повышения качества аренок. Многогеройка уныла, хоть и джебусы в олден эре в миллион раз интересней, чем в тройке, но всё такой же кал. Мертвый формат. Будущее за одногеройкой. Задача джебуса в эре чисто высосать вудушей из вкладки тройки для промоушена олден эры
>>51082241 Глубинарии не знают, как работают патчи. В тесо часто видел ёбликов, не отличавших размер скачанного патча от размера обновляемых файлов. Пациент выше не понимает, как обычно устроены ресурсы игры.
>>51082206 по большей части изменения мелкие, те самые +1 -1 как в доте и лоле делают нейронкой в шаблонах неплохие мувы, но явно вкинуты чтоб сами игроки это тестили месяцок изменения. ротация шаблонов тоже хорошо, джебус ауткаст убрался восвояси вместо него блиц. во фракциях не сделали нужных изменений, боятся. раскол вместо нерфа апнут, некрам понерфили не то что нужно ( врасы все также сильны - нужно запрещать лайфлич закону работать на них, но разрабы не играют невкурсе ). роще не изменили ужасный билдордер, хоть и апнули существ + понерфили фракционку=продолжат играть через аватар, а герои воины рощи возможно вообще мертвы из-за изменений авы. жучье скорее всего останется мусором, первая неделя осталась такой же слабой а это критично. изменения в спеллах хорошие, но лучше бы придерживались практики апать слабое до уровня сильных чем нерфить одно апать другое одновременно - себе больше работы придают. плохих спеллов в игре гораздо меньше чем хороших и отличных
>>51082286 > делают нейронкой Дурачок новое слово выучил. Запомни: это всегда делается реальными людьми, просто делается от пизды. Там суть процесса - назвать эти мизерные правки статов охуенно сложной работой, чтобы заплатили как полноценному работяге. > разрабы не играют Поздравляю, ты открыл для себя суть баланса всех онлайн дрочилен.
>>51082299 >Дурачок новое слово выучил вот чо ты в попытку оскорбления пажилова бивня. про нейронку это образное выражение, когда изменения настолько малы что для этого и люди не нужны. когда рито высирают патчи еженедельно с тонной текста, но геймплейно ничего не меняется годами, когда в доте вместо крупного патча выпускают такое же. как и тут высрали +1 -1 на основе статы бесполезных джебускросеров. самого непопулярного формата который даже героями не является и не задействует механики фракций которые задействует 1геройка
>>51082509 эх щас бы нейроночку линкануть основанную на отзыве джебускалера вместо оф сводки от самих хотакрю где наглядно показано как аут давно превосходит по количеству игр кросс ммм вкусна прожуй только
>>51082512 Но полноценно стараешься драться только мейном чтобы экспа заливалась. Жаль что в олден эре нет режима с ограниченным числом героев, как вот в песнях
>>51082540 Ты в киберспортивный дисцайплс вообще играл? Если драться только мейном ты всосёшь, за две битвы за ход ты никого не прокачаешь. Играют кучей героев, передавая между ними солдат чтобы постоянно был набор опыта. У тебя в концу недели уже должны быть топ тир войска чтобы идти оппоненту ебало бить.
Спасибо разрабам, что не слушают одногероечную (одноизвилинную) сою с реддита, баф Раскола, в первую очередь ини шотхам, полностью оправдан. Бтв, для них его так-то подрезали — меньше этих самых шотхов с коробки дают, лол.
Сук, ну началась это чехарда с ребалансом. Выработанные стратки нерфят, любимые заклы нерфят, героев нерфят. Где-то там что-то, наоборот, баффают. Мне в облом узнать, что аватар теперь идет нахуй и навыки защиты и нападания не такие мастхэвные и лич теперь меньше оживляет. И вроде по мелочи тут и там, но появляется это ощущение, что вместо привычной расслабленной катки, меня ждет кот в хуем в мешке. А если отвлечься на полгодика, то вместо кота там будет уже негр.
Хота, кстати, мне не понравилась сначала, потому что занерфили диплу и некромантию. А я любил иногда зайти и катануть с ними. Просто для разнообразия, похуй что имба, зато приятно. Еле привык. С тех пор, кстати, только добавляют, а не отбирают, это хорошо.
>>51083354 Ну героев на мораль надо было нерфить, 80% на второй ход это слишком дохуя. Из заклов сильно порезали только возмездие вроде. Аватар наоборот теперь заебись, не ваншотнуть никак, либо отвлекайся всей армией на него либо получи удар. Про личей вообще хуйня какая-то, наоборот грейженые стали больше поднимать.
>>51083354 >аватар теперь идет нахуй аватар теперь ещё сломаннее чем был, но тебе проще срать о том чего не знаешь вместо того чтоб играть в игру >навыки защиты и нападания не такие мастхэвные ровно настолько же мастхев как и всегда >лич теперь меньше оживляет абсолютно похуй, некры все также сломаны и по силе вторые после схизма. разрабы там абсолютно не понимают как балансить игры, поэтому вместо нерфа схизма получаем ещё больший бафф, вместо нерфа некров не трогают, а остальных вообще нерфят. хайв убили окончательно, рощу туда же, играй через аватара или не трогай рощу
>>51083387 >>51083420 Ладно, я поверхностно пробежался по потчлогу, может аватар и не идет нахуй, но хмелькам насрали в абилку, поэтому и аватару насрали, ну вы поняли. Личей тоже зря облаял.
Я больше ною про то что надо блять следить за всеми этими циферками для котлет, а мне в лом. А если не следить, то мне БЕСПОКОЙНО, понимаете, нет сука ощущения уверенности.
>>51083500 не взаимодействуют джебускалеры, побираясь по коробкам и заканчивая игру на второй неделе с мертвой картой и замками, это не игра в героев. а базированные экзодусеры пвпшатся минимум 2 раза за катку, а то и 3. с полноценной отстройкой замков, их отыгрышем, юзов родных юнитов и тотальным всепоглощающим исследованием карты всех утоп и лаб ради максимальной раскачки статов и сбором и прокачкой артефактов и спелбука к финальным боям. ощути разницу где в героев играют а где аутисты по коробкам побираются неделю ради нихуя
>>51083533 Не коробки, а банки существ, это раз. Сидя на одном герое, экзудосеры просто в рулеточку играют — выпадет тебе навык атаки или нет, это два. По поводу исследования карты вообще рофл, который даже нет смысла комментировать.
>>51083002 Офк нет, яж не ебанутый очевидно сингл игру без заточки под мп дроч играть в мульте > Играют кучей героев, передавая между ними солдат чтобы постоянно был набор опыта Но ведь передавать между героями в поле нельзя, только заходя в города и деревни.
>>51084201 Нет я просто 100 часов наиграл и этими кнопками вообще не пользовался потому что нахуй они нужны. Ещё скажи жезловиков больше 1-2 за кампанию нанимать
>>51084226 А там рядом кнопочка "заюзать посох/свиток" для мага, её тоже не нажимаешь? А как ты тогда обмазываешься для штурмов столиц, у нежити и демонов своей защитной магии нет, они мутят броню спиздив/купив гномско-человеческие заклинания или свитки.
>>51084869 в бою тебе страж вторым ходом будку снесëт, так-что обмазка всë-таки идëт перед боем. в бою лучше юзать зелья/сферы, т.к. на это ход расходуется.
Раз Дисов вспомнили и все равно эта инфа больше нигде никому не интересна будет - очень рекомендую серию карт Tale of Ennor под MNS, их там пять штук, вроде. Откровенно без таланта написаны в плане текста, но охуенно задизайнены - каждая это полноценная РПГ лютой сложости с кучей скриптинга и качем до богоподобных цифр.
>>51085233 Если они так и будут балансить игру чисто под одногеройку, то арена так и останется чисто фановым коинфлипом. А могли бы раскатать полноценную сессионку.
>>51085553 Чел. Ранний доступ это ранний доступ. Я когда брал ранний доступ грим давна, там кап был в 10 уровней, и первый квест с пещерой. 26 выходит третье длс. В героев УЖЕ можно играть. Это полноценная игра, с затягивающим геймплеем, в котором хочется разобраться. Этим разработчикам кредит доверия дать можно. Если что-то не нравится — не еби кастрюлю людям и себе, запусти трëшку и аутируй, покрякивая.
>>51085295 Да я вообще не понимаю этого дроча на одногероику. Режим для фриков, который не то что играть, даже смотреть не интересно. Причем рассказы про длительность игр это на деле кулстори — что вендетта, что классик джеб часа 2 играется в олден эре по большей части.
>>51085717 У тебя JC за тот же Рой можно разыграть несколькими способами: через т2, через т5, через т6, через хитран балансятни осами, через Харисета в крайнем случае. А в одногероике один и тот же дроч каждую игру.
>>51085737 каждый jc играется через рандомно заспавленые банки существ на карте, не имеющие никакого отношения к замку, которым ты стартуешь. джебус это ебаная казиношная рачильня убивающая саму концепцию разделения на фракции, потому что на второй неделе у тебя в армии всякая хуйня из коней, ангелов, червей-пидоров и существ из коробок в центре, которые тоже не твоей фракции. пусть эта хуйня останется в копротрешке где ей самое место. хорошо что есть одногеройка с божественным эксодусом - самым интересным и скиловым шаблоном, где минимизировано влияние рандома
>>51085233 0 импактовых изменений, они не понимают в чем проблема. для этого нужно играть в свою игру раз, два не читать отзывы дискорд аутистов, три не опираться на статистику тех кто в это играть не умеет используя как аргумент для бафф нерфов, а также полностью игнорировать мертвый джебус кросс и тамошних токсичных игрунов которых мало но воняют больше всех и из-за которого продолжат страдать популярные ходовые форматы одногероя/арены. использовать мертвый по онлайну jc в качестве аргумента при балансировке игры в целом это как тащить на себе форрест гампом баббу без половины туловища - занятие возможно благородное, но глубоко бессмысленное, только ухудшает игру для здоровой части комьюнити
>>51086409 Ещё раз, одногероика это режим для даунов, у которых слюна течет изо рта. Ну или сои с реддита, которые героев первый раз в жизни увидели (что одно и то же). Что там показывает Раскол — никого ебать не должно, в классике он неиграбелен и требует серьезных бафов.
>>51086466 Еще раз, нет ничего скиллового в том что бы крутить рулетку казиношную на банки существ вдоль дорог и соревноваться в том у кого наролится их больше и под более удобными охранами. любой игрок класики это вечный раб джебуса и он всегда тупее игрока в какойнибудь эксодус на одногеройке, которая более требовательна к скиллу
>>51086475 Ага, то-то цепочки героев строили ещё до появления ПВП, когда на турнирах оппоненты менялись силой не в очной ставке, а сравнивали количество дней, затраченных на сценарий. Хотя, тебе откуда знать, ты, небось, до Эры в герычей и не играл.
>>51086484 Пфф, любой джебусовик зайдет в песочницу к одногеройщикам и развалит их без шансов, Веронест уже показывал. В обратную, очевидно, не работает, ибо у вторых ноль понимания игры, тупо одни и те же заученные действия каждую катку без изменений и адаптаций.
>>51086498 Сразу видно, что ты понятия не имеешь о чем пиздишь. Есть старички из третьей которые в эре только одногеройку играют и считают джебус скучной рандомной парашей раковой, которая остоебенила еще в трехе и они выебут твоего протыка виронаста что в одногеройке, что в классике, что в тех же третьих героях
>>51086512 Назови хоть одного, лол. Джеб может и не лучший классический шаблон (ведь лучший это зеркальный джеб, кек), получивший особую популярность в основном за относительно быстрые катки, но даже он лучше любого одногероечного дроча.
>>51086548 Редраш давно в Хоте на джебусе не запрещается. Вместо торгов баны и пики, порядок хода игроков после прерывания одновременки определяется не цветом, а кто первым пробил общую зону.
>>51086627 Не знаю. Почему то вместо большей вариативности любители многогеройки предпочитают пускать слюну на жопусе кручя рулетку рандома на банки существ. Вот такая вот вариантивность у них получается. Зато героев много насрано на карте, все из разных фракций, некроманты вместе с паладинами и друидами, и армия у героя такая же, все вперемешку, какой то винигрет ебаный
>>51086682 Ты вообще сам играл в джеб? Там можно и на внешках выходить, и с прироста, забирая утопу, и на призыве. Я сам вчера на единичке и двойке червятне выходил, благо ГО позволило. Умение приспособиться под раздачу это и есть тот самый скилл джебуса.
напоминание казуалам джебусоидам герои - это про отстройку своих замков, про постановку экономики, про игру от родных войск всех тиров, про развитие героя на протяжении длительного времени хотя бы от 3 недель, про исследование карты в поисках ништяков, статов, моря ресурсов и экспы. и все ради того чтобы быть готовым к финальной масштабной битве из тысяч существ с каждой стороны. ангелы на вампиров, дезнайты на паладинов, кава на личей. герои - это не про бесконечное построение унылых цепочек для передачи войск и артефактов по двадцать раз за неделю чтобы полностью игнорировать карту, замки и рашить мид чтобы побираться по коробкам и банкам чтобы завершить игру в середине второй недели одинаковым составом войск с каждой стороны героями-бомжами которые даже прокачаться не успевают нормально. джебус=не герои=не классика, это токсичный продукт хота-васянки, мода на неповторимый оригинал. мы знаем что разработчики эры заходят в тредис, внимайте - не превращайте игру в филиал джебуса. в это никто не играет в здравом уме, люди жаждут баланса вокруг одногероя и арены. джебус интересен только стримерам аутистам которые в это играют только ради отмыва грязных денег со стороны под видом " шоуматчей ". играющих в это мало, интересующихся ещё меньше, все они пришли из хоты и ноют чтобы игру сделали второй хотой на современном движке. не повторяйте блядь ошибки прошлого, иначе игра сдохнет став копией хотакала
>>51086855 > экономики С точки зрения экономики на типовой карте выгодно максимально быстро пылесосить - то есть вкладываться в войска, героей бомжей, передавать армию по цепочкам. И тогда скорость поступления ресурсов будет максимальна. Хочешь иначе - меняй механики.
>>51086855 >герои - это про >герои - это не про >не герои=не классика >ОДНОГО КАЧАЙТЕ Я СКОЗАЛ >МНОГО НЕ КАЧАЙТЕ Я НИМАГУ ТАК МНЕ СЛОЖНО >ДАВАЙ ПОКА ВСЕ НЕ СОБЕРЕМ И НЕ ПОСТРОИМ НЕ НАПАДЕМ КАРОЧ Уебывай клоун, герои это про цепочки, единичики и раш. Сам себе игру делай и ищи таких же дегродов-ниасиляторов чтоб поиграть
>>51086582 Тупидла, ты всегда будешь играть хуже деда с тысячами партий за спиной, как правила не меняй. Даже если ты ему дашь ровно 1 героя и ограничишь одной фракцией, он все равно тебя вынесет за счет огромного опыта стратегического мышления. Ты его даже в другой роме тотал варе перасадишь, он все равно тебя высушит и вынесет. Ты просто бесконечно тупой чтоб это понять, поэтому ищешь то, чего нет и не может быть в принципе.
>>51087307 >ищи таких же всмысле ищи. игры в одногеройке и арене за 10с находит. это ж не мертвый джебускал после 2к где по пять минут поиск. прожуй хорошенько
>>51087322 > Ты его даже в другой роме тотал варе перасадишь, он все равно тебя высушит и вынесет. Что несёт эта дегенеративная скотина, никогда в компететив не игравшая. Ещё давай расскажи как геройщик в старкрафте меня переиграет потому что 5к часов дрочил казуалочку про единички.
>>51086855 >ангелы на вам Оче балансно 7 на 4. Про скорость, инициативу, отаку с защитой лучше не начинать. >дезнайты на паладинов >паладинов Каво? Ты во вторую-первую играл? Наркоман, што ле? >кава Наркоман, што ел? В венской опере бухаешь, небось? >тысяч существ с каждой стороны. >от 3 недель Андед с легивоном шкелетов на 3 неделе, ты? >>51085825 >рандома >>51086682 >рандома >>51086512 >рандомной Хомм всегда был есть и будет рандом помойкой, начиная от лака морального, охраны выхода и трешуров, оканчивая всем остальным. Тут нет, не было и не будет баланса тчк >>51086521 >лучший это зеркальный Ахахаха. Такая же помойка. Герои - это про соло аутировать неделями на хххл картах, тут больше неча делать от слова совсем. Нуфф сказал.
>>51086475 > Одногероика это буквально то, как герои были задуманы. Откуда эта мулька вообще пошла? На кого она рассчитана? На нюфажин, кто 1-2 части не видал никогда?
Дедусы пердедусы все пытаются всех убедить, что олден эра хуйня и надо играть в хоту, а если и в олден эру то классик катки по 10 часов, вместо 2 часовых одногероек и аренок? Пакетик
Одногеройщики все так же ссут включить хоть одну извилину в своем мозгу и попробовать классику, прикрываясь мифами о длительности матчей (джеб раскатывается за 2-2.5 часа в подавляющем большинстве случаев).
>>51088197 99% класикопитеков играют один жопус. а это шаблик для умственно отсталых. нахуй надо. сделали бы еще что бы в одногеройке вендетта не выпадала(тот же жопус по сути), было бы вообще класс
На арене, кстати, ощутил нерф роя, магии тьмы и возмездия говна, пободрее стало. И так как кольцо нейтралитета разделили на два арта, у воинов на морали и удаче появляются шансы против магов.
>>51087963 Узнал, согласен, минусы? Кто такие лолодины и кава в разрезе трульника? >>51088187 >катки по 10 часов И 1 вс 7 комплюхтер, хотя в настройках каждый за себя. Вот где энергия молодости, захват замка на последнем дне недели, т.к. у тебя всё разнесли, и от эта уот всё. Луче уж в кингсбаунти навернуть от катурей, чем пытаться сделать ладдер и компетитив в не предназначенном изначально для этого проекте с постоянным рнг везде и всюду.
>>51088187 А зачем убеждать? Все из трёшной скуфобратии кто хотел уже попробовали калден и возвращаются в тройку, оставив новую часть для новых ньюфагов. Онлайн падает, разрабы сбежали, всё возвращается к своему статус кво.
>>51089904 жозенька прикладываешь. чел ни в одни из героев не играет, только в треде срет. невкурсе про 15-20к онлайна эры спустя месяц, сгоревшую жопу бараторча с чисто некоммерческой хотой в которую меньше денег нести стали и про то что джебус=мертвый шаблон после одногероек
>>51090185 Выкатили имбалансную имбу с кучей стрелков и арканой в стильке китайского нового года, хуже придумать просто невозможно. Пока шваб пытается кормить жуками геймдевы кормят чинайцами.
Отличная игра, просто великолепная, каждый апдейт как глоток свежего воздуха! Почему говно? Ни разу не говно, я вот играю против компьютера раз в неделю и ты так делай, он меня даже на легком побеждает. Нет, никаких единичек, тут все продумано, пока полностью не отстроимся никто не нападает.
>>51086855 База треда. Джебусопараша это кал, который даже олден эра не спасет. А вот экзодус — это те самые герои с отстройкой и интересной боевкой и фармом, где реально трогаешь всю игру, а не 8 тараканами пылесосишь карту и заканчиваешь на первой неделе одной и той же армией.
>>51090260 >Почему говно? проблема в убогой пиксельной стилизации, натурально глаза вытекают, неиграбельно в человеческом плане. хуже даже чем в 3 героях. там хотя бы объекты четко различать можно на фоне карты, здесь же просто пиксель на пикселе
>>51090304 Вообще пиксели не смущают, мне зашло. Смущает обрубок писульки вместо геймплея, отсутствие хоть какого-то баланса, и все это компенсировано ровно ничем.
>>51090304 Ааа, я понял, ты просто по скрипту ебашишь. Если спросить почему любая игранейм говно, даже в формате рофла, то ты тригнернешься и начнешь гнать про говностиль и говнографику и что в 3 героях лучше. Ты где таким НПС вырасти умудрился, дед?
Бля, вчера посмотрел игру какого-то "прошника" на экзодусе. Вы реально в это играете? В эту милипиздрическую карту? В эти боевки перекаченным героем уровня боевок героев 4? В эти отстройки на похуях за 3 недели? Господи, я себе игру на 100птс в классику именно так и представлял.
Что за бред с рейтингом в олден эре придумали, как его перевыбрать? Выбрал самый первый вариант и стартовал с 500, а третий вариант оказывается давал сразу 1500. Мне за победу дают всего +10, сто каток надо отыграть чтобы быть на равных с челом, который просто другой вариант выбрал.
>>51071093 (OP) Я сильно руиню игру в третьих Героях (Да и вообще в любой части) если нанимаю героев только своей фракции? Как-то некрасиво выглядят черти, ящеры, гоблины и паладины в одной команде. Как это вообще "лорно" можно объяснить? Или в то время к такой мелочи не придирались? Мораль работает только на существ разных фракций или на героев тоже? К примеру не будет ли минус мораль у фул замковой армии под командованием некроманта? Отдельный вопрос про некромантов! Скелеты которых они поднимают выглядят мега имбово, но как некры себя чувствуют в других фракциях? Можно ли будет заменить фракционных юнитов 1-2 лвл этими скелетами и будет ли от этого толк?
>>51094803 >Как это вообще "лорно" можно объяснить? Бомжи, авантюристы и обосрышы побираются в таверне и готовы за мелкий прайс побыть лошками на службе у монарха, у которого свои глобальные цели. Совсем воображения нет? Энрот наоборот полосатый мир, замок людей в двух шагах от болот с деревней, в которой ящерицы и коровы. Если коровы ебут, надо на гору лезть, башню тупости посетить у магов спросить.
>>51094803 >некрасиво выглядят черти, ящеры, гоблины и паладины в одной команде это вообще то лучшее что можно зоонаблюдать в фентезийных вселенных, когда противоположности вынуждены взаимодействовать ради достижения общих целей. эдвин постоянно унижающий умственные способности минска что может привести к убийство одного из них другим, "злой" амон джерро в команде добрышей объясняющий суть мира без призмы розовых очков, гимли и леголас которые приходят путь от изначально расовой неприязни к настоящей дружбе и так далее.
>>51094803 >Как-то некрасиво выглядят черти, ящеры, гоблины и паладины в одной команде Про это даже знаменитый анекдот есть: "Заходят как-то черт, ящер, гоблин и паладин в таверну, а бармен им и говорит..." Продолжения, к сожалению не помню.
>>51094803 >Можно ли будет заменить фракционных юнитов 1-2 лвл этими скелетами и будет ли от этого толк? Испортишь мораль и замедлишь героя. Скорость на глобальной карты зависит от самого медленного юнита в армии. Скелеты очень медленные, некру просто некуда деваться, у него все тормозные, а другие города могут собрать армию побыстрее, почти ничего не теряя в силе.
>>51095777 >Скорость на глобальной карты зависит от самого медленного юнита в армии Как же охуенно, что в олден эре вырезали это говно. Ебальники трешников не представляю, как в это говно мамонта играть, когда вышли нормальные герои.
>>51095933 база. в трешку после эры играть физически больно. нет wasd камеры, нет миллиона настраеваемых биндов, нет нормальной графики, все юниты однообразный набор чисел без абилок, вся эта унылая ебота с разгоном героев каждый ход. только наличие завершенной кампании в каждом экспаншне светлое пятно
>>51094803 Куда ты вообще лезешь, дниве, оно тебя сожрёт. Беги, пока не поздно, глупец! >Как-то некрасиво выглядят Тут не для чулочников по типу тебя игорь и не для >лорно" можно объяснить ралиплэейеров. >на героев тоже На героев работают оковы, сферки и мантии от спеллов и такое вот. >будет ли минус мораль у фул замковой армии под командованием некроманта Ответы на эти и многие друге вопросы имеются в шапке. Если ты настолько неочинь, то иди играть в пое, ди, кс, тэс и другие для спинного мозга увлечения. >юнитов 1-2 лвл этими скелетами Андеды всем живым дебаффают мораль, но самим андедам все равно на мораль, она у них нейтральна. Две разные армии у героя не дают дебаффа. Нейтралы считаются чужой армией. >1-2 лвл Это пушечное мясо на размен и начальные бои. Воюют войсками выше уровней. Да, скелетов можно настакать, чтобы они ваншотали, но они медленные, без жизней = свалятся довольно много спеллов. И вообще. >>51095242 >эдвин постоянно унижающий умственные Эдичка так-то грохнул бабу, которую дебил с 0 виздомом, неспособный стать рангером по правилам, потерял. А ещё эдвина каноничная злая тэпэ из палаты мер и весов, которую нельзя таскать с добрыми во избежании замесов с лоуайку хомяками. >"злой" А чо, он не злой, убивать внучку и с элайментом ивел? Ещё и неудачник, которого убили в маске, украв душу. >приходят путь Они изначально были в мире, пока не поссорились. Ну и какая там дружба? >>51095777 >Скорость на глобальной карты зависит от самого медленного юнита Зависит от многих параметров, в т.ч. типа местности и типа юнитов. Но конкретно у уд земля родная без штрафов для всех остальных, что огорчает. Ну и под конец хода, во время передачи войск и артов, оставляют самого быстрого юнита, чтобы на след день было больше мув поентов.
>>51096092 где в этом толстота. графика трешки низкополигональное говно из нулевых. а вот рисовка и визуальный стиль тащат до сих пор, это да. то чего в эре нет, к сожалению. где графоний приятный глазу завезли а стилистика и рисовка какой-то недокингсбаунти, тысячи моментов где чтоб понять чо там в натуральном месиве объектов артефактов и ресурсов загенерилось на шаблоне тайл к тайлу вплотную приходится приближать камеру либо наводить курсор и читать всплывающее окошко
казалось бы что не так с этими таверами. а то что за левым лежит кучка голды. которую физически невозможно разглядеть а в онлайне ещё и некогда. и так со всеми ресурсами и объектами, одно закрывает другое и накладывается друг на друга, и это с демо больше чем за 8 месяцев не пофиксили никак и не пофиксят. никакие подсветки и так далее не помогают. только целенаправленно водить за текстурой курсором " а может что-то проебалось ". какие же анфрозен дегенераты пздц просто, время идет а старые проблемы на местах. за замком рощи вообще могут скрываться целые отряды нейтралов охраняющие артефакты пандоры и ресурсы которые без курсора невозможно увидеть, " и тааак сойдет "
ой а шо такое, а как кристалльную кладку лутануть. а, за башней отряд мили фавнов закрыт а анимация мечей как развевающиеся с башни флаги, ну ничего. ща курсором повожу чтоб это понять вместо определения на глаз, киберспортивная игра все же
>>51071771 Ты че ебанутый? Музыка как в 5ке, картинка 5ка, только 2026 год.
Играю в героев с сосничества, купил ожидая кал, получил трушных героев впервые за кучу лет. 11 из 10 просто. Оптимизона не хватает, да, не могу 700 фпс на 9800Х3Д ебашить, всего лишь 300.
>>51098979 Чтобы карта окончательно превращалась в овощное рагу из пестрых пятен, да. Скриншоты из тройки кабанчики печатают на всем подряд и впаривают ностальгирующим миллениалам, потому что на них действительно приятно смотреть. А от этой хуйни глаза вытекают.
>>51098979 она не работает на объекты за объектом слепошарый уебан не играющий в игру. наглядно 1 пик все подсветки врублены по умолчанию, на второй при наводке курсора. уебывай
>>51099887 да там полоумный трешкерс напротив монитора сидит высирает дичь, не знает даже из чего графика в играх состоит. может даже не знает что на экранах городов в его дрисне натянуты пнг файлы
>>51099138 как-же ты заебал, умпа-лумпа задроченная выше скрины чела, который наглядно показал, что в трëшке объекты тоже за объектами генерятся всë, собрал вещи, съебал в лагерь, запах говна
>>51102921 В тройке изредка генерится кучка золота за замком. В ОЭ за ним может спрятаться даже твоя мамка и толпа наездников на ашотах, а ты все это непотребство случайно заметишь на третьей неделе.
>>51102921 да мне похуй на твою копротрешку, слабоумный. речь про ое которая на 25 лет старше и нихуя по человечески оформить не могут прозрачность за объектами
>>51103143 блять выдавись нахуй с треда, долбоëб тебя или игнорят, или нахуй шлют совсем ебанутый, или по кайфу такое? доебался до ОБЪЕКТОВ на карте до золота за башней да всем похуй, одному тебе, дебилу, не похуй работать пиздуй
>>51104633 Дада, игру сами у себя купили, девять тыщ накручены ботами, а рекламщики бегают по интернету и дефают калден эру. Напомни, ничего не забыл? А теперь верни телефон, брысь на укол и в палату пиздуй. пиздец как это всë нелепо, словно с душевнобольными общаюсь.
>>51106432 Мне кажется умение сделать приятный графон для стратежки это какое-то утерянное ремесло. Для игр в принципе, но при виде сверху это более критично. Вот можешь вспомнить стратежки неважно пошаг-реалтайм и какого уровня, просто штук 5 (включая инди) которые за последние 5 лет смотрятся нормально и приятно глазу? У меня только хаосгейт демонхантерс, аое4 и король артур в голове. Даже крупные релизы типа тотал вар вахи как-то позорно выглядят если не шаманить с модами на графон и не выстраивать ракурс.
появилась зависимость от аватара и героик страйка. без них герои отныне не герои, сколь же приятно клирить мапу с таким инструментарием. и как же больно когда их не рандомит при лвлапе
>>51108686 не особо спасает - юниты и здания стали с патчем дороже, личинусов спавнится меньше, первая неделя продолжает вымучиваться. жуков надо баффать, но мертвый режим для джебусоидов этому мешает - там по слухам немногочисленных свидетелей данного мракобес режима жуки впорядке.
>>51108877 >юниты и здания стали с патчем дороже зато бесполезных ос можно теперь вообще игнорировать, это спасает - дабла чревней строится без особых проблем на эксодусе еще и на грейд до первой финалки остается >жуков надо баффать не сказал бы что прям очень надо - главную проблему каждой боевки вручную это все равно не решит сам как хайв-энжоер от этого бы не отказался конечно, но с другой стороны если перестараются то выйдет как с расколом на котором играть даже играть зашкваром ощущается
>>51108890 >выйдет как с расколом на котором играть даже играть зашкваром ощущается табличных дел мастер леонид в своих героев не играет, с умным лицом в дискорде высирает дохуя загадочные посты что будет баланситься в следующий раз исходя из его табличек. но таблиц для понимания игры и меты той которая сейчас есть и почему её хейтят недостаточно. надо ярлычок игры найти, зайти в мультиплеер на десяток другой игр или посмотреть стримов с хайрангов
>>51083354 Самое стремное тут другое, занерфят всё в итоге так, что ты ни от чего не будешь получать удовольствие. Все будет прибавлять какие-то +0,5% наносить 2 урона, оживлять 3х скелетов раз в 10 ходов. Потому только так выглядит "честный баланс бизрандома". Успевай пофанится пока есть возможность. У всех игр с нерфом всегда одинаковый конец.
>>51071934 А, бля, ты про относительно новые. Тогда финалка 14 (туда было целое бегство из вовна) и немужицкое небо (его допиливают патчами уже 10 лет, и не собираются прекращать).
>>51108951 Разрабы сами писали, что будут вводить больше имбовых страт, чтобы имба против имбы играла. Не? Было. Аватара только баффают, когда неосиляторы ноют, чтобы понëрфили, например. Раньше убивался одним стаком, теперь на него нужно восемь ударов.
>>51108955 >Разрабы сами писали, что будут вводить больше имбовых страт, чтобы имба против имбы играла. Потом, видимо, поняли, насколько ущербен такой подход, потому что баланс становится похож на камень-ножницы-бумага. Особенно в дуэльных играх, где нет тиммейтов, сглаживающих перекосы.
>>51108951 >будет прибавлять какие-то +0,5% наносить 2 урона >У всех игр с нерфом всегда одинаковый конец звучит как лиха лехенд, где за 15 лет игра из веселья скатилась в бесконечные нерфы нерфы нерфы и немного апов с их +0.1 к урону -0.1 к урону каждый патчнот туда сюда, а по итогу персонажи былые тени самих себя >>51108955 аватар топовый скилл в пве и слабый в пвп т.к занимает один из каст слотов, накинуть манакоста с 0 до 5 например, все. с ним все нормально, нытье от каких то лоу птс бичей. проблема что альтернативы нет кроме ратного дела. аватар ратное дело аватар ратное дело. нужно больше вариаций. ввести в игру куда-то проебавшиеся баллисты, например переоборудовав бесполезные катапульты с пикрейтом в минус 0%. придумать можно разное, просто сейчас выбирать не из чего в плане таких инструментов как аватар/ратка. их два навыка и все
>>51108966 В дорожной карте писали про переработку классов. Добавить по 2, каждой фракции, снизить требования, до базовых навыков, тогда можно забалансить.
>>51108247 Только что поиграл в легенду о рыцаре. Всë равно хуйня, даже со скидкой на возраст и стилистику. Ты рил хотел от разрабов прайма и аллодов онлайн шедевра? Я уже принял то, что все современные игры говно. А ещë я принял то, что у меня мозг стареет. Все шедевры, вплоть до бг3, хайфлит, диабло4 — мимо. Проблема не в играх, проблема во мне. И в тебе, говно безработное.
>>51109055 Будешь жрать жуков Будет как в любой мобе >можно забалансить. Нельзя забалансить. Игрок либо должен выучить физмиг, чтоб спланировано собрать свою имбу против твоей имбы, либо он будет выть, что его имеют и играть не возможно. В последнем случае нерфят всё. Я кстати тоже буду ныть, ибо в рот имел читать, тренить и изучать. Развлечение под пивас, смекаешь? А ради тебя вот задрота кого-то говна никто не будет стараться, иначе онлайн из таких как я упадет. А меня лигивон.
>>51109081 Нет, проблема в том, что ты слепошарый калоед. Любой человек с глазами видит, что калден эра это дерьмо ебаное мобильное, а уж про игровые механики типо разнообразия юнитов, магии и их применения я вообще молчу. При этом эта ебаная мобильная ПАРАША, которая выглядит хуже игры 20 летней давности, требует пк за 100к нахуй.
>>51109138 >При этом эта ебаная мобильная ПАРАША, которая выглядит хуже игры 20 летней давности, требует пк за 100к нахуй. ну начнëм с того, что не обязательно было покупать сборку с 2 гигами, 2 ядрами закончим тем, что ты лох ебаный
>>51108983 >звучит как лиха лехенд, где за 15 лет игра из веселья скатилась в бесконечные нерфы нерфы нерфы и немного апов с их +0.1 к урону -0.1 к урону каждый патчнот туда сюда, а по итогу персонажи былые тени самих себя Потому что в лоле еще 15 лет назад надо было провести генеральную уборку механик. Половина из них (харчок в сторону итемшопа, смайтов и рун) вообще заслуживает удаления.
А олден эра балансной вообще никогда не будет, потому что её поставили на гнилой фундамент 30-летней давности.
>>51109138 Герои всегда были аппендиксом кб и всегда у него сосали, в чем тейк то? Это как сравнивать инвалида с бойцом в тяжелом весе. В кб и единички не поабузишь, и любой себя уважающий игрок без потерь на невозможном все карты зачищает. Это не пускать слюни и в коробке стоять, в кб мозги нужны.
>>51109169 Тебя вот персонально обоссать, очевидно же. Насрать на все что тебе нравится и обмазать говном. Как голубь сесть и раскидать твои шахматы, насрать на доску и смотреть как ты чертыхаешься и иещешь союзников. По существу есть что сказать?
>>51109204 >жалуется на нейрографон >выкладывает нейрографон молодец кстати, чо там с игроками? говорили, что через месяц максимум 1к будет, а вчера было 9. тысяч. комментарии есть?
>>51108953 Фекалка 14 настолько калом была что её закрыли нахуй, целиком переделали, перевыпустили с новым названием (а ты думал реалм реборн это просто так приписка?) и только после этого она начала набирать игроков. Бегство из вова было по причине охуенности современных близзард и их игр и форса соймонголоида, а не качества самой фекалки. Даже месяца оно не продержалось. > и немужицкое небо Нмс похожая история, но вот его уже можно посчитать потому что по факту в игре нихуя не изменилось.
>>51109252 по первому пункту, частично согласен фф14 была не просто говном, а устаревшим, на 2 (два!) поколения говнищем интерфейс, времëн фентези старов с пс 2, когда уже был вов безумие, или отбитость, поебать
>>51109138 Ты ебанувшееся чудище. В КБ очень хуево состарился графон, большинство моделек и анимаций юнитов откровенно убоги и уебищны. Чтобы такой пост написать надо пиздец какую пелену утиной ярости иметь поверх глаз.
>>51109300 Чел, расслабься. Просто рофляночку с него выхвати и байти на 1 из 3 постов. Вот рил, я хз, кем нужно быть, чтобы графон кб от катаури, поставить выше калден еры
>>51109157 >олден эра балансной вообще никогда не будет баланса вообще нигде нет, есть лишь его подобия, к которым надо стремиться. в эре же есть очевидно слабые фракции как жуки и роща. одним надо уменьшить страдания на 1 неделе, вторым нужно требования к постройке т4 т6 т7 изменить, немного апнуть экономику, понерфить коммунизм и законы расколу и некрам, вторым ещё в некромантии некоторые сабперки порезать, и вообще стремиться чтобы замки были по текущему балансу как данж и хуманы - вот тогда будет подобие баланса. а пока табличных дел мастер продолжит в дискорде умничать вместо того чтобы запустить свою игру в онлайне/посмотреть хайранг стримов=нихуя этого не произойдет
>>51109211 >кстати, чо там с игроками? говорили, что через месяц максимум 1к будет, а вчера было 9. тысяч. комментарии есть? При МИЛЛИОНЕ проданных копий, да? Действительно, чо там с игроками-то?
>>51110786 там не через месяц было, а через неделю. потом методичку сменил на две недели. потом месяц. вот уже полтора скоро как - онлайн 10к+ в супернишевом жанре. копротрешкерсы обосрались со своим хейтом в сторону лучших героев
>>51110823 >лучших героев ну я бы поспорил пятëрка с коммунити патчами всë ещë наваливает за щëку олден эре однако, потенциала у олден эры всë-же больше достаточно тупа ввести 3-4 класса, для каждой фракции, без экспертых требований и переработать существующие и всë я хочу имбово наваливать за имбу, за щëку, такому-же имбовому тактику, как я.
>>51109137 >Развлечение под пи >Ни хачу читать, тренить и изучать. Проследуйте, пожалуйста, на дно ладдера, откуда вы вылезли и не пишите больше ничего, никогда и никому, мистер алкач. Или завяжите деградировать и ртфм оформите хотя бы.
>>51109163 >были аппендиксом кб Кб был просто раньше и был интерактивным, без ходов. >кб и единички не поабузишь Чой та? Черепаха в ваниллке отъезжает от единички танка на стрекозе. Можно ещё армагеддон с черными вирмами абузить. Ну и что плохого в снятии контры? >уважающий игрок без потерь на невозможном все карты зачищает Просто тут магия конченная с сакрифайсами, резурректами и прочей дрянью. Это камень в огород с сорняками и без баланса. Я сомневаюсь, что ты на воине без потерь вообще пройдёшь.
>>51109138 >игровые механики типо разнообразия юнитов, магии и их применения У тебя на картинке нет механик. Все рейджеды или атакуют через клетку/без контры. Ещё и вампы в человеческую форму перекинулись - это дно дна. Магии там одинаковые пол игры: таргет, мана шилд, стон скин, и прочие оббафы, что работает 99% боёв, кроме скелетов лучников. Просто со второй половины можно это всё забить и пулять армагами. Ну на зелёных ещё можно фантом кинуть для маны за место мана щита. Вот и всё разнообразие. Из мобов ещё, может, бехи интересны для усыпления миллионных стаков единичек и чуть хуже двоек. Но зачем оно, когда появляется армаг?
>>51110894 >с коммунити патчами и сосет без васянка-комунити-патчей. у эры слишком пиздатая база, почти все удобно жмется видится перекидывается и играется в целом. главное чтоб доделали все до блеска. с кампанией они только проебываются уже сейчас, если и некст акты будут как первый, с графоманским текстом уровня детских новелл, какой-то роботизированно слащаво правильной подачей и доставкой сюжета и диалогов - останется только мультиплеер. слишком много в их штате жирух, подозреваю, откуда и стиль текста такой, и "няшные" котяроги вместо например мантикор в ростере юнитов и прочий неликвидный пиздец
Джебус и прочая параша из копротройки оказались никому не нужны. Осталось это понять разрабам и балансить игру под экзодус. Также сделать ещё пару карт в духе экзодуса или даже лучше, благо что никаких ограничений по механикам нет.
>>51112333 >Джебус и прочая параша из копротройки оказались никому не нужны ну, база. jc jo и вендетта фулл пве фулл рандом прокнули коробочки нычечки банки по пути или их закинуло в ебеня + нулевое пвп на выходе. экзодус почему и топ1 шаблон лучших героев - последовательный бо3 пвп форс на 2 3 и 4 неделях, расчитываешь не только как и что на карте собирается в пве моде, но и с чем подходить к каждой из 2/3 пвп дуелей. разве что таймеры душат в последние 7 дней
>>51071093 (OP) а есть какой-то тирлист для хоты актуальный по городам? ну чтобы хотя бы оттулкнуться от чего было) а то на джебусе увидел какой-то стрим, где инферно торгуется на +- равных с темницей, жесть какая-то, небогоугодно играл давно, ап обучаемости не застал, и вроде слышал, что гошана забанили на жебусе, ебануться
>>51117879 почитал, это такие шаблоны >в лучших героях все на экзодусе сидят 1) А эти шаблоны в классических героях 3 запускаете? или в той же хоте? 2) Где можно скачать эти шаблоны, чет гугл никаких авторитетных сайтов не выдает
>>51118601 >Калден ашотка-выстреливший кал Да даже толком и не выстреливший. Вон, ремейк Готики вышел, до сих пор обсуждение этого говна не утихает, ВГшный тред стабильно перекат в сутки имеет, а тут что? Недельку побугуртили и еле-еле второй тред высрали, в котором даже половины постов не набралось. Мелочь, но показательно говорит о том, где настоящая популярность, а где работа маркетолухов.
>>51118668 > Вон, ремейк Готики вышел, до сих пор обсуждение этого говна не утихае > еле неделя прошла с релиза Как же додик всё пытается переврать и перемочь
>>51121666 Можно вывезти студию из Питера на Кипр, но повадки от этого не изменятся. Экономика озонов Вайлдберриз работает. Когда ставишь цену изначально выше, а потом хуяришь скидку до изначальной цены.
>>51121770 >Можно вывезти студию из Питера на Кипр, но повадки от этого не изменятся. Экономика озонов Вайлдберриз работает. Когда ставишь цену изначально выше, а потом хуяришь скидку до изначальной цены. Помнится, как-то в позапрошлом или позапозапрошлом году я купил в апреле 1,5кг конфетный н, хотя под Новый Год они, подарочные коробки конфет эти, продавались поцене от 1500р. И при этом, у конфет ещё даже близко не выходил срок годности, а магазин даже с 80+% скидкой всё равно были жирном наваре с этих конфет. И это только про конфеты, имеющие определённую ценность как праздничные и срок годности, как продукт питания А ты говоришь Озон-Вайлдберисовая экономика скидок
>>51118668 >гачаигры улетают в бамплимит по одному треду за день >показательно говорит о том, где настоящая популярность, а где работа маркетолухов
Понял хуëвость своих аргументов? Я сижу играю вечерами после работки, корешь тоже. Обсуждать в раннем релизе пока нечего. Кампания не полная, режима рогалика нет, подземных карт нет, сосредоточенность разрабов на пвп тоже сомнительна для обывалы. Но играется оно всë уже отлично. Чëрт его знает, зачем им аудитория доты, пусть сосредоточатся на доработке релизной версии, тогда поговорим, а пока тут даже хоты с пятëрками не обсуждают — сравнивать эти два релиза предельно тупо.
В цем смысл воина в эадоре? Выглядит как самый пососный класс. К 30 уровню он по силе примерно равен дракону, но это его потолок - двух уже не запинает. В начале это роляет - можно всякий треш чистить в одну каску - но зачем это нужно в лейт гейме? Если можно тупо взять коммандира, и получить слоты для нормальных драконов, а с учётами коммандирских бонусов они еще и сильней будут.
>>51125700 >К 30 уровню он по силе примерно равен дракону, но это его потолок - двух уже не запинает Чел, плес, не траль. Специально сейчас в быстрые битвы зашел проверить, хотя прекрасно помню, что воин на изи чистит драконьи логова и драконьи культы в 4+ кругах, где чешуйчатых ублюдков может быть больше двух. Ты явно, играя за него, делаешь что-то ОЧЕНЬ неправильно, т.к воин\вождь 30 уровня под вампиризмом (от заклятья или артефактов) едва ли не самый сильный билд в игре, если не считать поломанного Авантюриста из переиздания.
>>51125921 Я про новые горизонты. Может там другой баланс? У меня статы вара и дракона выходят примерно(в зависимости от шмота) одинаковые. С вампиризмом он запинает не одного, а двух драконов - т.к. дамаг одинаковый, то вампирика как раз на отхил хватит. Можно еще что-нибудь придумать - бафов\дебафов намазать, духа неупокоенного вызвать танчить, и т.п. Но всё эти манёвры изначальный расклад при котором вар ~= дракону никак меняют, и на других классах они будут работать еще лучше.
>>51088197 >джеб раскатывается за 2-2.5 часа Ууу сука 8 моралей подряд, гг сука ливаю. Маня. в джопус калыче там ток 10% игр заканчиваються боем меж гоем. Без рулетки у кого больше морали на утках и чачлопах.
>>51127243 >Бан нидерландских серваков для кручения ботов Вспомнилось, ка+к в своё время Юнусову (Тимати который) ютуб снёс ОДИН МИЛЛИАРД накрученных просмотров/просушиваний. Оказалось, накрученные просмотры не создают реальные, и рекламщикам стало не нравиться вкидывать нал в пиарное говно Ждёт ли КЭ судьба Тимати?
>>51127469 >Ждёт ли КЭ судьба Тимати? Хз, походу. Сейчас навернул ролик ссета и нашёл весьма удивительным что никто в тредисе даже не скинул ссылку на него, что поднимает небольшие вопросы об аудитории этой игры.
>>51127199 Середина рабочей недели. День. Самое напряжëнное время, когда ваще похуй на стимы. Трëшкофаги реально такие ебанутые? Ещë раз, работать иди. Может, поймëшь.
>>51127545 Зря канеш. Статистика со всех платформ, или только стим? Просто на других платформах героев нет. Достаточно кайфовая игра. Рип энд тир ощущается на порядок выше, чем в этëрнале. Самое смещное, что даже у нового дума есть утки, когда как дум 16 года — та-же самая аркадная стрелялка.
>>51128033 Никто не купил игру которую можно взять официально бесплатно. Как и любую другую доступную в гойпассе.
Её пиарили пиздец как хуёво ещё. Помимо слов разрабов что они послушали дегенеративных скуфоуток и сделали игру под них, они ещё и инвалида посадили записывать весь рекламный геймплей. Я пока на торренты не выложили заочно её в ультракал записал. По итогу ну такой 8/10 кайфарик, до шедеврального етернала офк не дотягивает. Разрабы тоже это поняли поэтому в длс откат к етерналу произойдёт по геймплею, но и длс размером с целую игру будет как говорят.
>>51128055 хотя, уверен с гейпасса разрабы свои бабки на всяких рояльти отбили, поэтому длс и сделают но это прям пиздец, какое марево будет агуша-гейминг для взрослых жрите
>>51128177 понимаю, третья пикча — сложна, для среденего пепы, на ентом сайте ну а хули поделаешь чтобы деградировать качественно, нужно соответствующе развиваться
>>51128335 сразу с ходу, лучшие дополнения для третьих — это хроники героев, которых 8 частей вышло, помимо основных этому конвейру даже юбики завидовали уверен, менеджеры, наклепавшие сотни мильëнов ассасинов из 3до и вышли мне прям лень доказывать мою неправоту, поправьте меня сразу залупа, больше сюда это не тащи
>>51128370 >8 частей вышло, помимо основных Поч фанаты хоты этот факт игнорируют? Под каждую часть отдельный диск. Даже сборники из 6 дисков помню, на те деньги, около 80 баксов по цене. У нас тут. От буки.
>>51128689 А то, что ты это высрал без внятной логики и сообщения. Надо додумывать сидеть это ты типа претензию к количеству или качеству длс выдал или что вообще. Ну просто долбоеб мелкобуквенный.
>>51128793 Ты мысль составь во что-либо внятное, потом составляй в предложения. Срëшь именно ты, чудо. Попробуй ещë раз. С аргументами, разбором фактов. Уверен, постараешься — у тебя выйдет. Давай.
Пиздец. В это болото пока палкой не ткнëшь — не проснëтся. Как я рад, что большинство тех, кто играет в героев уже и морано выросли. Остались тут только сморчки и недоросли. Я, кстати, тоже сюда вернулся только после релиза новой эры. Давайте, догнивайте. чао
>>51128335 Смотрю неделя мощной заказухи пошла, сначала сет высирается который в самом начале ролика говорит что ему ни за что не проплатили этот ролик (и в конце нет рекламы его мерчантс гилд патреона который обычно сам и проплачивает ему ролики, что как бы очень жирно намекает), и комрад бендер высирает видео, и эти титушки.
Ну, можно искуственного хайпа нагнать, только вот #скоро пиковый онлайн #будет меньше 10к, и там уже ничего с этим не поделать.
Раз уж вы упомянули дисайплов вторых, что насчёт третьих, какие мысли насчёт них? Мне показались менее приятными с точки зрения эстетики, хотя хороших моментов тоже немало, но не прям говно мочи, просто другие, а с геймплейной точки зрения очень спорные с ориентацией на магические круги и возвышенности, хотя вижу в них смысл как некоторых стратегических пунктах, за которые происходит борьба (нет, просто занимаешь и сидишь довольный пузыри пускаешь, но это в кампейне). Не могу сказать ничего по поводу баланс говно/нет, играл только в кампанию Империи, прошёл, побегал за чертей, но там баг и я плюнул после нной попытки его обойти.
Привет, герои! В этом патче мы рады представить вам обновление тактической фазы боя: теперь расстановка отрядов сохраняется между схватками! Также были улучшены визуальное отображение и звук перемещения отрядов.
Подробности и нюансы работы новой системы вы можете найти в полном перечне изменений ниже.
Помимо внесения изменений в тактическую фазу боя, мы также продолжаем бороться с багами: были исправлены ошибки в турнирных шаблонах, связанные с действиями в последнюю секунду таймера игрока и с уведомлением о скором турнире; были исправлены некорректно работающие всплывающие окна; устранена ошибка с функционированием набора «Слово дипломата» и ряд других багов.
Также было добавлено окно подтверждения при нажатии на кнопку «Выйти» в окне потери соединения. Никаких больше случайностей!
>>51130164 Чел, почему бы просто не принять, что игра зашла м? В неë реально кайфово играть, одногеройка ждеëтся меньше минуты. Я хз, тебе за хейт платят штоле? Хота всë, когда я за тиму хмельков штуки вытворяю. Абсолютно сломанные сборрки против абсолюнто сломанных сборок — крута. Очередная пиратская хуйня, сделаная на хайпе после выхода очередного фильма — не круто. Итоги.
>>51131677 >Абсолютно сломанные сборрки против абсолюнто сломанных сборок — крута. Нихуя себе, хуевый баланс - это фича, оказывается. А 25% скидка - это потому что они все деньги которые хотели заработали уже, наверное?
>>51131695 Это не хуëвый баланс, он имбовый. Подтянуть остальных, и можно будет турниры устраивать. И, насчëт баланса. Пиздани про некромантию и дипломатию, без хоты.
>>51133530 Причем здесь баланс, как вы выражаетесь, копротройки, которой четверть века минуло, если разговор про новую игру, позиционируемую как заточенную под мультиплеер?
>>51134293 >а у хота тим деньги кончатся Какой смешной анекдот, у некоммерческого проекта кончатся деньги. Ахахах, с какими дебилами сижу на одной борде
>>51134357 >Некоммерческий >Тирада бараторча как его обворовали анфрозен и после выхода олден эры прекратились донаты Некоммерческий проект такой некоммерческий.
Не играл ни в одну часть героев, кроме демки ДЛЦ к п1 части про орков с диска "Страны игр". В Олден эре сейчас есть кампания или только набор карт для игр с ботом?
А как бы вы решили вековую проблему с абузом единичек в серии, если бы могли? Мне на ум приходит какая-то идея введения новой механики параметра, который будет отвечать за рациональную реалистичность противостояния нападающего и атакующего отрядов. К примеру, для того чтобы отвлечь 1 дракона сколько крестьян потребуется? 20? 30? А вообще какие переменные должны быть у формулы отвлечения/заставания в расплох опр отряда, чтобы он оконфузился и пробздел удар другим отрядом? Если брать данные из пятерки, к примеру нам нужны инициатива и скорость. Какой примерный размер может быть у дракона? Допустим 5на5 квадратных метров. Сколько крестьян вмещается в такую комнату? Допустим человек 50. Выходит, у нас есть 1 параметр, назовём его буквой S, который равняется площади дракона. У крестьян он будет 50S, у конников, к примеру, 4S и тд. Далее, нужны ли нам параметры скорости и инициативы? Мне кажется, что да, тк шкала инициативы существует, но это все же костыль. Другими словами, инициатива-это момент времени когда отряд начинает своё наступление. V=s(скорость) × t(время), т е скорость на ини. Итого, получаем, в моих манямирковых новых 8 героях должно быть 2 новых параметра у существ: Скорость (количество клеток, которое он проходит за единицу инициативы) и Расстояние (конечная скорость, которую он проходит за ход). То есть, V=st. Получается, коэффициент безответки=S(атакуемого юнита) × V(атакуемого) / S(нападающего) × V(нападающего)? Ух чёт сложно всё. Где-то я обосрался. А может быть механики снятия ответки не должно быть вовсе?
>>51134873 Songs of conquest решил эту проблему вводом верхнего лимита на число юнитов в отряде. Эта проблема в принципе из всех игр смежных жанров существует только в героях. В любой другой тактике/варгейме этот момент балансится разным числом юнитов в армии, разной силой отряда (не одной из бесконечных единичек внутри него) в более продвинутых ещё и может учитываться сколько рядов/моделей в принципе до врага может дотянуться , но в героях как высрали 50 лет назад 7 безлимитных юнитов, так и оставили без изменений чтобы утки не визжали. > А может быть механики снятия ответки не должно быть вовсе? Либо вот так. В 4ке мне кажется умно сделали одновременную ответку с обычным ударом и надо было как-то в эту сторону двигаться. Но типа любой из вариатов превращает игру в нормальную продуманную тактику, а фанаты героев такого не приемлют и начнут визжать что это уже не герои нихуя.
>>51134873 Бля чел гойрои это спиздженная ДнД параша с бестиарием, типо кубек бросай и все. А если делать не 999% процедурную парашу то и играть в это будет полтара эстета а не быдло что кубики бросает (просто ему их не видно ) Еще проще решается уроном чем меньше в отряде тем больше по ним урона насрало. Еще бесконечные ответки но ослабление их, мол все 8 стеков ебут дракона то на 4 он устанет и будет ток 10% гнаноить.
>>51134873 Мне нравится реализация в Гладиусе. У каждого юнита есть способности, которые либо тратят действие, либо нет. Вместо ответки есть стойка дозора - её можно активировать, лишь имея очко действия. Срабатывает, когда противник входит в радиус атаки, и тратит означенное очко. Знаешь, что на тебя попрёт враг? Делаешь огневой карман и врубаешь дозор. Знаешь, что у врага куча юнитов в дозоре? Придумываешь, как заставить их потратить атаки зря. Но Гладиус - это совершенно иной уровень проработки боёвки.
>>51135478 Ну там в целом как ты описываешь, но вся игра и боевка гораздо ближе к настольной вахе + внутри отряда у каждого чубрика отдельно просчитывается хп, броня, дебаффы и пульки для стрельбы. Не понимаю почему вообще эта штука с отдельными челиками такая редкая.
Алсо там не пойму то ли баг спустя годы непофикшенный то ли фича задуманная есть: можно отдать приказ другому отряду не дожидаясь окончания анимации и пацаны прям одновременно начнут его выполнять. И это может как тебе обосрать (челы только начнут стрелять а там уже все умерли и ты атаку за ход потратил) так и гигапомочь (толпой со всех сторон напасть в мили на отряд чтобы он не успел дать по каждому ответки за счет своей пассивки потому что физически заняты, их в жопу с 4 сторон ебут разом). Создаёт иногда очень интересные ситуации.
>>51135488 > Не понимаю почему вообще эта штука с отдельными челиками такая редкая. Думаю, это связано с тем, что мало кто готов оцифровывать / пилить с нуля варгейм. Плюс игроки хотят чувствовать себя полководцами, а не подтирать жопы роте пиксельных опездолов. Глубинариям сложно прочитать, что могут юниты / спеллы / постройки в героях, а такой комбайн они тупо не осилят. > можно отдать приказ другому отряду не дожидаясь окончания анимации и пацаны прям одновременно начнут его выполнять Прикольно.
>>51134894 В 4 тоже есть безответки и абуз единичек там на месте. Юниты бьют одновременно (дальше уже тот, кому нанесли удар теряет ответку). И хз, как по мне одновременный обмен ударами тоже не оч. Ломается как таковой смысл нападения. Подразумевается же нападение как прорыв бреши в обороне противника и типо прорванный фланг. А если атаки одновременные и безответок нет, то нападать вообще не выгодно. Сражения и так затягиваются бафами и вейтождунством пока герой пернет заклинанием. Так есди так-то и всё все юниты будут жать оборону в большинстве своем
>>51135130 Ну это понятно, посему и говорю что придумывать нужно что-то опрятное и недушное для понимания, чтобы быдло тоже могло играть, не забросив. А ведь проблема единичек не только сугубо в ответках , но и в припятствовании на поле брани ещё, что сам понимаешь, полный булщит и никак не вяжется с реальностью. Как это зафиксить? Я хз.
>>51135554 > Подразумевается же нападение как прорыв бреши в обороне противника и типо прорванный фланг Это если много юнитов. Когда 1х1 это в лоб драка очевидная. В рпгшках и ряде варгеймов есть как раз про это система, не стал расписывать в прошлом посте.
Условно говоря первые сошедшиеся в мили отряды получают статус что они в мили и разойтись нормально не могут. И соответственно в жопу/фланг такого связанного боем можно без ответки стукать, но и нахождение в мили дает бонус потому что если враг попытается свалить, ты его толпой его отпиздишь в спину бесплатно. Ну и всякие вариации этой системы как вот в батлсекторе упомянутом есть у стрелковых юнитов кнопка "атака в отступлении". Это когда твои спейсмарины идут жопой от врага и одновременно с этим пытаются отстреляться по чарджащемуся "наказывающему" мили отряду.
>>51135517 > Плюс игроки хотят чувствовать себя полководцами, а не подтирать жопы роте пиксельных опездолов. Глубинариям сложно прочитать, что могут юниты / спеллы / постройки в героях, а такой комбайн они тупо не осилят. Так ты по сути за редким исключением никак особо это не контроллируешь и просто смотришь на файт человечков, там нет микроконтроля с отводом раненых как в варкрафте. Просто делает более логичным и значимым выбор между сильными, скорострельными, аое и тд по списку атаками с абилками.
>>51135603 Но ведь лоб в лоб это тоже работает. Одна из сторон хз как но оказывается в выигрышной позиции, обстоятельства, удача, реакция, сила. Ну или хз, наоборот, насаживается на копья, если противник ушел в оборону и она у него оказалась крепкой. И в герычах так и работает, напал на танка у которого защиты много, сам отхватил больную ответку. Ну и наоборот если у тебя атаки много-атакуемому первым ударом снесли пол-лица и ответка его уже не будет такой больной. >И соответственно в жопу/фланг такого связанного боем можно без ответки стукать Тут соглы. Про это речь. Возможность это как-то забалансить, без абузов блядскими единичками. >но и нахождение в мили дает бонус потому что если враг попытается свалить, ты его толпой его отпиздишь в спину бесплатно В какой-то версии RTA к пятым героям была такая тема. Что если ты съебываешь от одного отряда с которым начал махач с целью залезть в очко к другому, то получаешь прощальный пинок под зад, когда поворачиваешь жопу.
>>51135650 > Одна из сторон хз как но оказывается в выигрышной позиции, обстоятельства, удача, реакция, сила. Ну или хз, наоборот, насаживается на копья, если противник ушел в оборону и она у него оказалась крепкой. По героям у тебя каждый раз все разом падают на копья или спотыкаются. Очевидно в файте 100х100 это должно быть может быть не идеально поровну, но и не 100-0
>>51134873 Тебе херню понаписали, особенно про сонг оф конвест, там как раз единичками играть самое то. Раскатываешь комп, кладешь на лопатки как тебе удобно. Твой бред тоже смешной, классека квадратно-гвоздеового мышлеления. Ты над формулой думаешь, а надо проблему решать, а проблема такова: игроки подсознотельно не хотят терять армию. А тут какие лимиты не вводи, всё равно жалко юнита терять, как будто ты лох и не смог нормально сыграть.
Я тебе даже больше скажу, у них ведь даже не в армии проблема: они хотят побыстрее закончить эту душную во всех аспектах игру. Побыстрее хотят увидеть экран с хайскором, поэтому и идут на такие рискованные ухищрения.
>>51134873 Но ведь проблему с единичками решили наполовину - бот просто их игнорирует. Не всегда, конечно, но чаще всего он просто в единичку бить не будет если может за два раунда дойти до жирного стека.
Но ответка это да, один крестьянин тыкает дракона в жопу и он как лох ведется, когда там на горизонте кавалерия мчится ломать кабину. Отморозки ввели систему зарядов контратаки, мб от этого можно как-то плясать, типа если x(хп атакующего) меньше y(хп атакуемого) в процентном значении z, то заряд контратаки не тратится. Хуйня, конечно, но как пример системы попроще завязанном на хп - типа больше хп - значит больше армия/мощнее юнит. Огромная армия на одного бомжа отвлекаться не будет - просто часть ему пизды даст и всё. Как и сильный гандон типа слона просто растопчет козявку и не заметит.
Но тогда остается абуз блока стрелков единичками - тыща арбалетчиков не может стрелять потому что рядом с ними стоит один ашот, жопу чешет, лол
>>51136357 > там как раз единичками играть самое то. У тебя юнитов становится уже на первой неделе слишком много чтобы единичками дрочиться, а носить неполный отряд смысла нет.
А единички точно проблема и абуз? По сути главный аргумент против единичек, что это нереалистично, а не в том, что они как-то радикально ломают геймплей. Единички просто условность, которая делает бои более интересными. Зато в борьбе с единичками уже до матана и переделки героев в тактику дошли. И даже если убрать снятие ответки, всё равно останется прикрытие стрелков единичками. Единички можно сделать более ситуационными, если ввести бафы / штрафы за гибель отряда. Например, убивший единичку отряд перемещается по шкале инициативы и в следующем раунде ходит первым (что особенно хорошо реализуется в системе морали 4), а остальные юниты в зависимости от стороны получают плюс или минус мораль. Либо второй вариант, чтобы было тупо выгоднее всегда ходить с полными отрядами. Как в КБ. Но там и юнитов сразу большое разнообразие.
>>51137311 > а не в том, что они как-то радикально ломают геймплей. Именно в этом. Их ломание системы контратак буквально заставляет всю игру плясать вокруг них. > и переделки героев в тактику дошли Герои это тактика и есть. Максимально казуальная, но тактика. > И даже если убрать снятие ответки, всё равно останется прикрытие стрелков единичками. Можно опять вспомнить как в других тактиках устроена. Просто стоишь рядом в целом нихуя не даешь и не делаешь, максимум штраф даешь ака сломанную стрелу. Начал стукаться в мили и связал боем (и конечно же ответочкой получил от всех 1488 арбалетчиков) тогда и запретил стрелять > Единички можно сделать более ситуационными, если ввести бафы / штрафы за гибель отряда В песнях конквеста так и сделали. Глобальный бафф за кил каждого вражеского отряда с концами.
>>51137290 если на легком играть, может и да, не пробовал. А на сложностях денег не хватает, скилы до 5 лвла почти всегда бесполезные, поэтому все в лидершип и единичек. Приходишь к компу ебало бить, а он даже с респа не вышел. игра говно кстате именно поэтому
>>51137311 >А единички точно проблема и абуз? Да, обычные игроки и знать не знают о них, строят капитолий. Соответственно с ними не интересно. Комп не использует, с ним тоже не интересно. >они как-то радикально ломают геймплей. Именно это они и делают, см выше. Причем фатально и бесповоротно, настолько что вообще весь баланс и большая часть контента homm становится ненужным белым шумом.
>>51137311 Единичка не проблема, а особенность игры. Тем более дали заклинание, которое всем врагам наносит 30 урона*ранг существа. Как раз против единичек.
>>51137311 >а не в том, что они как-то радикально ломают геймплей. В самоё первой версии третьей части они меняют очень много. Лишают возможности стрелять пачку любого размера стрелков. Дают возможность ударить без потерь. Ты в игру вообще играл?
>>51137311 Единички это не только способ зачистки нейтралов, но ещё и ценный мех. Благодаря им можно лучше применять абилки всяких джиннов и виверн, как это и задумано.
У них есть дроубек в виде того, что они занимают ёбаный слот. В финалках, например, единичек часто не бывает, особенно во всяких нативах или шаблонах с дипломатией.
Разрабы дали полную свободу действий, но вместо того чтобы ею пользоваться игроки сами загоняют себя в рамки и ноют, что в этих рамках им тесно. Нахуй так жить, котаны?
Баланс это как пикрил. Ты бьёшь по одной точке, и неизбежно всплывают новые болячки. Герои 3, откуда идёт вся современная движуха героев, задумана как герои некрения и дипломатии. Это то, как игрались эти герои в каком-нибудь хотсите, когда каждый просто показывал свой так сказать скилл, без всяких трёхтомников.
И опять же, no offence в сторону трёхтомников, потому что эволюция онлайн-геймплея сама по себе предполагает наличие баланс патчей из-за ебаных манчкинов-нолайферов, но тогда мы уже уходим в ту степь, когда нужно менять всю суть игры, чтобы отойти от её фундаментальных дыр.
Единственная такая попытка была в четвёрке, всё остальное, включая калден эру, это просто пародия, без внятных попыток переосмыслить игровой процесс. И старые имбы "фиксятся" лишь добавлением новых, что вообще не имеет никакого отношения к так называемому балансу.
>>51142382 > Благодаря им можно лучше применять абилки всяких джиннов и виверн, как это и задумано. У нормальных геймдизайнеров мощность абилок скейлится, а не является бесполезной хуйней после 10 минут игры. > задумана как герои некрения и дипломатии Я готов даже бабки поставить что нихуя она не задумана была так потому что 99% игры не следует этому принципу
>>51137311 >>51137318 Раковость единичек - особенность именно третьей части, которую дизайнили маркетологи вместо нормальных людей. Во второй части нет вейта - единички это узконаправленное средство. В пятой части есть ATB-шкала - единички это снова узконаправленное средство. По четвёрке непонятно, насколько реально работал бы штраф за гибель отряда, если бы игра была мультиплеерно жива.
>>51142514 Нормальные люди росли на кингс баунти, всё так. Достаточно посмотреть на стримеров героев, чтобы это доказать. Каждый второй это какой-то визгливый фрик из дурки, который рекламит ставки и казино.
>>51142420 >нормальных геймдизайнеров Это от айсфрога пошло, веяние где-то с начала конца десятых. Раньше просто ебашили невпопад и полировали только то что откровенно выпирает, типа гремлинраша.
Ищу озвучку RoS, где король грифонхарт переведён как Сердце Грифона. Диск был пиратский, от постройки серебряных пегасов игра вылетала. Но может, они спиздили озвучку.
>>51134500 >сейчас есть кампания только первый акт из трех, сырой, скучный >набор карт для игр с ботом? есть сценарии, по памяти штук 8-10. основной контент - игра на шаблонах. можно с ботами, конечно. но основной упор игры сейчас безусловно на мультиплеере. в ближайшем крупном патче помимо баланс правок ожидается первая крупная пользовательская карта от какого-то челика из трешки. если хочешь играть с ботами - лучше проходить мимо, минимум на год. если нравится месить глину в онлайне с максимально токсичными игрунами ( в основном трешкерсы ) абузящими баги, форс дисконнектов даже на средних рейтах и прочее - велком, такого геймплея уже на тысячи часов
Я не понял, троечники в одногеройке катают вендетту какую-то что ли или джебус ауткаст? Самые непопулярные шаблоны, которые в олден эре уважающие себя люди не трогают?
>>51150087 Выпустили гавно для школоты с шилом в жопе которое выигрывает все катки на абузах и дисконнектах, даже в лобби бараторча матчмейкинг лучше. Это пазогх.
Соло игры нет. Вышли герои 6-7 наоборот: пвп есть, пве нет. В следующий раз перед тем как высирать своё говно пусть хотя бы спросят разрабов хоты, почему у них каждый раз обязательно к любому "городскому" обновлению прилагаются новые паки сценариев и кампаний. А то видимо им показалось что людям захочется гск дрочить в соло, ога.
>>51150369 Установи vcmi на дебильник, там все проще простого. Можешь так же джебы и авуткасты катать в мультике, хоть за форж, хоть за кронверк, хоть за павильон.
Кек блять, наплодил сущностей хотаблядок. Ты каждый день под микроскопом разглядываешь чарты. Если просадка — моментально узнаëм. Успокойся уже, выдохни, совсем от хейта ëбнулся крышей.
>>51151909 Че там дрочить то? Все очевидно: игра мертва. Понимаешь, если ты делаешь ставку на онлайн и забиваешь хуй на сингл часть, а при этом онлайна нет и в топах ладдера сидят одни и те же абузящие эксплоиты додики, то твое говно подыхает.
>>51071093 (OP) Короче был диск в джвухтысячных "Колесница судьбы" с конями в главном меню, там были какие то невнятные кампании в вставками из неизвестного мне фильма типа Конан-варвар (но не оН) и, что намного интереснее запомнилось - куча пользовательских сюжеток, которые были мной многие пройдены до конца, ну и конечно редактор карт в котором я пилил свои сюжеты с простынями вдохновленный но ни один не допилил... но диск не читается уже собственно, где нибудь он может быть в том самом первозданном виде?
>>51152016 Ты чето путаешь. Это не дота или батлфилд где вся суть в онлайн дрочеве. Тут даже имея 0 онлайна как в остальных героях ты вообще нихуя не теряешь потому что в героях между игроками происходит 1 максимум 3 сражения, а все остальное время пве. Только аренке нужны люди.
>>51151909 Цифродебелизм — это проблема этого треда. Конкретно — хотаеблана, который при каждой просадке онлайна радостно бежит докладывать об этом в тред. Это не массово, это — болезнь. Фанатизм. Не лечится.
>>51152351 Это массовая хуйня примерно с релиза бг3. Любой релиз новой игры или обновы к старой и высираются миллионы постов и комментов со скринами графиков. На реддитах всяких марафонов аж создают ОБСУЖДЕНИЯ КОЛИЧЕСТВА ИГРОКОВ МЕГАТРЕД
Хуже этого только моча которая последний месяц рандомно кучу народа во всех разделах разом банит нахуй из-за какого-то шиза по причине /wm/ 2 - Шитпостинг, визг, форс.
>>51152368 >Это не массово, это — болезнь. Фанатизм. Не лечится. За бг не следил, но тезис всë-таки попал. я вобще после 3 лет перерыва от двачей, в рамкотред вернулся хех. А тут олден эра. Трëшка вусмерть заебала. Я не аутяра, чтобы дрочить пиксели, без эстетики космоса и серьëзных геймплейных изменений, годами.
>>51142650 >Во второй части нет вейта И что? Как это влияет на разбиение, теперь стак внизу и все одного рода войска? >есть ATB-шкала И что это даёт, что меняет? Герой не сможет в любое время кинуть спелл? >>51138959 Так для этого тактично и разбивают. Что не так? Надо подыхать почти полностью на первом паке мили мобцов, а от стрелков просто без шансов, и ждать неделю/месяц/год для респа войск? Как оно вообще должно быть? Просто интересно. >>51142382 >всяких джинно Они только у одной фракции и работают только со стаком стрелков. >шаблонах с дипломатией. Это очередное ублюдие с проками денех, проками мобов, проком количества мобов и проками примкнувших. Это не игра. >Разрабы дали полную свободу действий, Только на реализацию этого не дали ресурсов. Игроки пытаются сделать гаемплау нескушным сбором ресурсов с мельниц и прочих годами. >>51137311 >полными отрядами. Как в КБ. Это ситуативность на старте + слишком большие пачки врагов. Всё сведётся к блэкам + арма по итогу. Даже до армы можно будет масло жарить. >>51142514 >Резюмируем Это ублюдоказино от и до. Но дурачки киберкоклетные со дна ммр во всех играх пытаются хоть где-то найти себе нишу, баланс и какие-то скрытые тактики с разными наборами армий. С другой стороны, без рандома со старта моральных лаков, героев, количества войск на героях, охраны, жирноты сокровищ, талантов на лвлапе, мобов на выходе или у шахт это подобие игры превратится в риал тайм ртс, а местные овощи не смогут в апм. Такие делишки.
>>51152016 >на сингл часть, Надо быть очень ниочинь, чтобы кайфовать с сингла в этом. Сингл в таком дан, чтобы показать армию и что она может, будто игроки совсем тупые и не могут прочесть пару строк ртфма к игре. Графомания к кампании тут для полтора человека. Ну и очевидно, что сингльники будут играть на торре, а не покупать.
>>51143378 >Достаточно посмотреть на стримеров >какой-то визгливый Потому что стримлеры не работают, не выходят траву потрогать, им нужна аудитория для донатов на дошик, которая будет смотреть их эмоции, ну и рекламить скам, который будет отмывать на них. Так у любой игры и любого почти с просмотрами выше 5 человек не ботов за раз. >Нормальные Дитя, ты ещё тогда не родилось даже. Откуда тебе знать о том, во что играли на сеге, амиге?
>>51127793 >Сейчас навернул ролик ссета и нашёл весьма удивительным что никто в тредисе даже не скинул ссылку на него, что поднимает небольшие вопросы об аудитории этой игры. Тип а при чем тут он вообще? Чел делает смешные видосики за деньги, о чем он прямо заявлял уже много раз. Там на момент релиза ОЭ ключей раскидали дюжине или даже больше всяких смешных ютуберов. Это норма, щас так все делают, а если не делают то умирают в нищете. За бесплатно или на идее тебя пиарить никто, никогда, нигде не будет (см. Доминионы, которые в общественном сознании не фигурируют ваще никак, только разве что какой-то челикс сделал видео чтобы была причина НордВПН или другую парашку прорекламировать; Старсектор умер в плане пиара, даже Римворлд мощно пукнул и обмяк). >>51135465 Бля, люблю Гладиус. Даром что он довольно кривой в некоторых местах, прям все равно в целом очень приятный. На Сестрах Битвы наиграл много, помню танки на релизе у них прям ебали все что движется. Герои прикольные, юниты... Да даже моды есть. Эх, бюджет бы этому говну побольше да нормальных менеджеров, была бы конфетка. >>51135478 Рекомендую ознакомиться. Прекрасная музыка, озвучка и роскошные модельки юнитов, сами тактические битвы хороши. А ещё разрабы периодически просыпаются из пьяного угара и допиливают игру, добавляя фракции, режимы игры и иногда, если звёзды становятся в ряд, даже пытаются фиксить ИИ. Из минусов как раз ИИ в которого иногда случаются анальные контузии, и отсутствие прям настоящего режима с глобальной картой и всеми фракциями на ней. Я могу что про Гладиус что про Батлсектор распинаться довольно долго, игры действительно хорошие. Ну и ещё там моих любимых Сорориток сделали хорошо, за это я многое могу простить.
>>51152716 >Зачем? Все же делают порномоды, почему бы и нам не сделать? Нет, ладно, в 3 слишком всё плоско и не ебабельно, чтобы порнораты делать или порномоды, и игра слишком старая. Но 5-то, она и поновее и сексуальные персики там есть Дриады, львицы ракшасы, демонетки, подземные БДСМщицы с хлыстами
шел третий месяц, как хоташиз продолжать срать в тред героев "смертью" олдэн эры, сменил методичку "1к онлайна через неделю после рд, скриньте" сначала до 3 недель, потом до 4, теперь уже бессрок, " скоро ". а тем временем онлайн и не думает падать, в праймтайм по 11-13к. как же маленькому больно. а меж тем единственное что эру может прикончить это её же некомпетентные разработчики, которые выпустив игру в рд, залутав сотни и сотни миллионов без вычета налогов ушли в отпуск, оставили её в таком состоянии - с обрубком пве вместо кампании, с багнутым p2p коннектом вместо серверов, с отсутствующим балансом, где существуют только некры схизм и темпл, а все остальное игра из лютейшего бехайнда без экономики, с частью неработающих законов, багнутых в плохую сторону юнитов и слабым билдордером зданий и прочими радостями раннего доступа. которые нужно фиксить в ту же неделю что обнаруживаются. но им максимально похуй. тянут патчи, будто дохуя работники. за те деньги что они получили за юнити поделие на что собрана из контента трешки пятерки и кингсбаунти с почти нулем собственных идей должны батрачить как черти.
>>51145994 >Зачем? Оригинальную Мать и Мачеху с 6 по 8 часть рисовал порнушник. Да и в 3 части в артах и заставках проглядывается эротика в виде того, что женщины почти все в обтягивающей одежде и с декольте вместо лат и кольчуг. Так что порномод - это возврат к истокам.
>>51153543 Ты просто те времена не застал, большие сиськи во все пихали и еще культ мужской силы со шварцами и прочими сталлонами, так шо это канва эпохи, а не порнушник в здо.
>>51153344 Чаю. Чëт подзаебало дефать этих додиков. Где обещанный пве контент? Где прода компании? Где жучиные карты? Типо, я конечно и сам могу за эту всю срань взяться, но времени и желания нет, т.к. заëб на работе, а поле неë заниматься этим не оч хочу. Можно, конешно, под ударными дозами мемантина, это всë начать ебашить, но под ударными дозами мемантина и самому хочется в героев погонять, а там и сон, и работа.
>>51153344 >а тем временем онлайн и не думает падать, в праймтайм по 11-13к Ага, не падает а отрицательно растёт, даже в выходные. Это после миллиарда проданных копий.
>>51154407 >>51154427 Кек. 21 век, 26 год. Байты байтятся. Кроме тебя и меня в этом треде есть ровно два анона. Я тебя рил люблю. По очереди высираемся, а в итоге что ты, что я — две умпы-лумпы. Мир? Рофляночки конешно будем давить друг с друга, но без фанатизма. Каждый раз улыбаюсь, когда твои посты вижу. Я рил, не серьëзно. Прост в игру играю, на двачи обсудить захожу, но в стиме обсуждение активней, увы. Тут прям пустыня, только срачи и остались.
>>51154449 >Прост в игру играю Не в ОЭ значит, потому что ОЭ это хуйня а не игра, бггг А чё блядь обсуждать? Какая семёрка плохая? Какие модельки в четверке кривые? Как комп медленно ходит в пятерке? Дак вроде уже несколько лет про это болтали. В Эре нет сценариев, вместо кампании кал полнейший, кучи фич нету даже ебаного подземелья и моря. Чё бля, сидеть как перперды и лолеры про боланс пукать >мммм мням вот на высокам рейтинхе (в раннем доступе), уууух пукнум в быстрой битве рухнум с билдом через пук срееееньк Ну дак это что-то уровня обсуждения Джебус Кросса и прочих чудес "киберспортивных" героев. Нахуй надо.
>>51154482 Да она вышла недано, дружище. Ты можешь градус негатива остудить? Сам, когда у друганов был, диски с четвëркой в окна швырял а потом пиздились до крови. молодость.. Там зарелизили новую карту сюжетную. Да, контента хуй да нихуя, генерация — кал говна. Но в процессе втягиваешься. Куча интересных фишек у каждого замка. Это играется приятно, хоть и кривит ебало в моментах. Меня реально заебла тройка с пятëркой. Прям до тошноты. В сумме наиграл лет 6, если задуматься. Это рил глоток воздуха. Жуки крутые, кста. Попробуй жуков.
>>51154482 Кстати, можешь что-то своë попробовать сделать. Мы с корешами с утра до вечера верстали свои карты в тройке. Даже голосования были. Демократия, ебать..
>>51154449 Уже сто раз здесь, до своих банов, высказывал, что калдэнэра по итогу оказалась крупным обломом. Для моих скуфьих чувств прям пиздец, двадцать сука лет ждал, а тебя кормят калом и пытаются убедить, что это конфета. Замков мало, оригинальности никакой, графен просто отталкивает и снова ебаный приквел на планете, которая взорвется нахуй через тысячу лет. Для кого это сделали и нахуя? Да, есть новые навыки, кому то в кайф сидеть и дрочить это, аки лс мувы при прохождении парагона высчитывает - да бога ради. Но этого мало, особенно с вашим апломбом и амбициями. Но даже с таким пакетом кала у калфрозенов еще есть шанс войти в геройский пантеон, просто сделав такую штуку как редактор замков. Это потенциально винрарная штука, прецедентов которой еще не было. Если уже если хохлятские 15летние школотроны, сидящие сутками без света, вооружившись нейросеткой пилят за месяц замок в vcmi, спиздив скуфьи идеи с сайта новых городов - чем киприотская контора хуже них? На одних новых навыках увлекательную долгоиграющую песочную дрочильню не сделать, как они это не могут понять? Или они пока падение в стиме до полтора землекопа не увидят не поймут? С замком ашотов вообще песня - как я буду отыгрывать ими Древних Богов на азероте с неймингом юнитов калашотами? Мы двадцать с гаком лет на ебучем дф2ваче обсосали все до мелочей, особо одаренные даже лонгриды на эту темы написали, как надо и как не надо. Все сука есть, просто чекните и сделайте так, как хмм-хайвмайнд обмозговал, прожевал и высрал. Но нет блядь, нам лучше знать. Хуй с вами, на здоровье, кому то мб и зайдет, но я молчать не собираюсь. Хотя, уже как-то похуй, еще со времен демки. Сорри за сумбур и каловую подачу мыслей, мне просто не все равно, когда у тебя в руках готовая франшиза, по потенциалу не уступающая сойхаммеру, а вы этот потенциал проебываете на ровном месте.
>>51154497 >Но в процессе втягиваешься. Куча интересных фишек у каждого замка. Ну кто-то может и втягивается. Кому-то вон руны сидеть часами выфармливать с одного босса в Дьябле 2 интересно. Мне вот нет. Я купил, поиграл. Потанцевал, как грица, есть (но он и в шестерки с семёркой был, а вышло как вышло). Контента нету, поэтому фишечки замков вообще мимо. Если анфрозены окстятся и вместо пихания +1/-1 в статах как будто у нас тут хардкорный киберспорт начнут заниматься собственно наполнением игры, тогда хорошо. Если будет унылая суходрочка на рейтинге, ну тогда нам не по пути. Жуки выглядят как унылое говно. Впрочем я такого же мнения всегда был и о зергах и о тиранидах, так что тут не вина анфрозятни. Посмотрим что они там наваяют в новых замках, может будет что-то годное, но тут я вообще изначально против был этой охуенной идеи пилить игру как приквел. Ебанули бы новый мир и делали что-то оригинальное. Эх, вот Санктуарий в шестёрке был прикольной идеей, водяные наги с самураями это пиздато (но мне наги ещё в третьем Варкрафте в душу запали, красивый дизайн и действительно выделяются на фоне других рас). Типа, если отрешиться от того что киприоты долбоебы у которых Иратус вышел хуй пойми чем, то мы по сути вернулись туда где были ещё со времён блядь пятерки: молодая, динамично развивающаяся компания которая просто заткнуться не может о том как они всем офисом любят Героев Меча и Магии (никогда при этом не упоминая ничего кроме Героев нумер Три) выпускает новую игру в серии которая вроде как более-менее, но надо бы конечно над ней ещё работать и работать... В пятерке мы закончили двумя дополнениями с ебучими гномами и орками которые о балансе слыхом не слыхали. В шестёрке свистнули в хуй ещё на релизе, дополнение еле выкатили но и то оказалось хуйней. Семёрка поскользнулась на банановой кожуре ещё на старте. ОЭ вроде как жопой на хуй ещё не упала, но все шансы имеет. Серия - пидарас, серия - самообсер, серия - победа вопреки. Скепсис и цинизм тут вполне уместны.
>>51154580 Дружище, мне 33, а не чуть за 20. Я этого всего наелся и просто хочу чего-то нового. Хота — это те-же заебавшие третьи, но с васянством. Я пробовал, нет целостности. Кампания в олден эре мне зашла. Называй говноедом, похуй. Но этого заебавшего ОБОЖЕМОЙ МИРУ ПИЗДА, ЛИЧ/БИЧ/ДИЧЬ НАС ЕБУТ А ПОТОМ УБЬЮТ — нет. Вайб второго лишнего ствола, когда угроза есть, а какая, хуй ево знает. Мне не нужен эпик. Мне нужна история. И она прям имеет меру. Я возрождение эрафии на ферзе в 8 лет прошëл. И мне интересно. А таких, как я — дохуя. Вайбово, как вы зумеры, выражаетесь. Ну, чиллово, пойми.
>>51154628 Не пост а какая-то рекламная агитка. Просто как бот повторяешь какие-то невнятные хуйни типа >Я олд, мне надоело, я вот олд настоящий олд воооот нас много нам зашло мы настоящие олды нам зашло не то что тройка вот тройка плохо а я олд и мне скучно вот нас много Ещё и кампашку нахваливаешь, Господи прости. Хотя она хуже даже четвёрки, писаной на коленке на коробке из-под пиццы.
>>51154627 Я читаю и понимаю, что вины анфрозенов в твоëм разочаровании нет. И прекрасно тебя понимаю. Когда купил ранний доступ грим давна — вонял на весь тред, поливая крейтов помоями. 10 уровней, даже чертополоха небыло. Тупа первая пещера и немного болот. Прям разорвало. Инвестировал в говно. 5к часов, в итоге. Вот, сейчас ведьмака через проникающий делаю, всë ещë не заебало. Ранний доступ он на то и ранний доступ. На говно исходить не нужно, себе же нервы портишь, а других переубедить не получится.
>>51154640 Если за это просят деньги значит пусть получают струю мочи в ебло когда творят хуйню. А именно хуйню они упорно и творят. Контента в игре нет, но мы будет дрочить циферки чтобы народ на ладдере в раннем доступе оптимальнее играл один шаблон. Цэ победа, ага.
>>51154649 Ну в этом вины Анфрозенов нет. Купи комп посильнее. Мне вот 33 года, и тройка уже надоела. Купил Олдэн Эру и сижу кайфую. Да, карт нет и генерация говно, но у замков есть прикольные фишки. Тройка с пятёркой надоели. Просто купи новый ПК. Мне 33 года и Олдэн Эра лучшая в серии.
>>51154646 Сыгл. Нужно на пве контенте сконцентрироваться. Целевая — это не киберкотлеты, а обывала, который хочет после работы посмотреть хорошую историю. Желательно, поучавствовать. Меня самого рвëт, когда вижу, что патчи на 90% состоят из баланса пвп. Но повторю, называй говноедом, вайб второго ствола в первой главе меня цепляет. Типо >жуки? >какие жуки? И еханика репутации в компании — тоже интересная механика. Не знаю, может в 6-7 она и была, но я юбикал, после третьего принца, жрать не хотел. Фанаты ассасинов — отдельный анекдот. Смотрел, как корешь играл в ассасинов, потом нажимал на кнопку питания и тащил на улицу. Это просто пиздец уныние.
>>51154580 > двадцать сука лет ждал Пора бы понять, что игры ждать уже нельзя - времена не те. >>51154646 > Если за это просят деньги значит пусть получают струю мочи в ебло когда творят хуйню. База. Есть ещё вариант просто не покупать, пока не доделают (я так с PoE 2 поступил - пусть ГГГовноделы разбираются в своём вижне без моих денег, саппорт паки первой поеботы их уже достаточно профинансировали). >>51154649 > стоит 8 гб > 2026 Тут ты сам себе в штаны насрал. До начала разгона ИИ-пузыря память была самой дешёвой частью апгрейда компа. Даже немножко хочется узнать состояние ебальничков людей, которые в своё время сэкономили аж 10к рублей, не купив 64 или 32 гига оперативки.
>>51154674 >Пора бы понять, что игры ждать уже нельзя - времена не те. Чаю. Ближайший пример — звëздный гражданин. Хотите нафармить копиума с дурачков — зайдите в их тред. Часа не пройдëт — вам ответят. Тред висит с 25 года. Хороший пример, повторю — грим давн. Я тоже разгонял и с титан квестом сравнивал. В итоге, скоро третья сюжетка выходит. Жду, пиздец.
>>51154818 Так зг хотя бы игрой является, а калден эра это технодемка с кучей багов, эксплоитов и 0 контента из сраннего доступа. Неудивительно, что это говно сдохло, а звездный гражданин собрал миллиард долларов.
>>51154628 А вообще, хуельга, как бы ты ни пыталась мимикрировать под олда, еще и героефана - неубедительно. Но сегодня воскресенье. Можно и фригидных дырок покормить.
>>51154685 > зайдите в их тред. зашел и сразу получил отборнейшую базу. с какого они там года 2 игры и движок делают? с 2010? за 16 лет вся игровая индустрия вывернулась наизнанку 10 раз, а у них стабильная прибыль и стабильные апдейты, раз в месяц по крупному патчу. настоящие титаны игровой индустрии, к тому же находящиеся на передовой создания всех прорывных технологий для игровой индустрии. самый умный тред на доске, между прочим.
>>51154874 Вариативность например? Могу строить капитолий. А могу и не строить. Шучу. Но вариативность в развитии это прикольно. Когда ты хочешь через золото идти, а оппонент пошëл через законы и это даëт больше плюссов, чем ëбаное золото. Идëт оно нахуй!
>>51154627 > Ебанули бы новый мир и делали что-то оригинальное. Для этого нужно быть не синеволосым жирным куколдом, под шершавыми пяточками полнообразованных альфин/хуельг, а хоть немного использовать мощь идущую из твоих тестикул и послать нахуй калбисофтского дегенерата аля лебретон, луркающего паблики хоты вкунтакте по ключевым словам фабрика/вори/кронверк/хота/лобби/пиколян/бараторч и на основе этого делающего гениальные выводы, чем на самом деле нужно кормить фанов героев.
>>51154904 Гениально — это сделать "ну как тройка кароч, но шоб как пятëрка игралась и фишечки были новые типа ну хуй знает классы. а ещë некроманты штоб сосали во! " Я сейчас описал логику обывалы. Формат "хочу — не хочу". Паттерны видишь?
>>51154628 >на ферзе Как интересно. Если учесть, что там выбрать уровень сложности нельзя обычно. >>51154580 >двадцать лет ждал >Мне нужна история >>51154660 >обывала, который хочет после работы посмотреть хорошую историю. Дитя, иди читай комиксы и смотри кекфликс сирьчики для быдла. За джвадцать лет не прочесть ни единой книги, и тащиться от двух слов - это уже всё, остановка стала последней. В героях не было плотов, твистов и прочего. Сторе было сделано для лулзов, в виде пары строчек текста для олигофренов, которым нужна мотивация для выполнения одноплановых действий из карты в карту, в брифинге. Основным были зарубы. >это не киберкотлеты Киберы создают движ, драмы, заставляют неспособную биомассу стремиться не быть унынием со дна. Без киберов овощи пройдут сингл или посмотрят катсцены на йупупе, а потом забьют до обновы или вообще. Редактор замков ему ещё дай, он ведь сможет модельки юнитов и анимации сделать, как и сами замки. Хех, мда.
>>51155094 >Киберы создают движ, драмы, заставляют неспособную биомассу стремиться не быть унынием со дна. Мне не 5 лет, чтобы пиксели на экране смотивировали меня начать кому-то что-то доказывать. Скорее всего ты какой-то неполноценный додик, раз такую хуйню высираешь на серьезном ебале.
>>51155094 Последнее прочитанное — эхопраксия. Неплохо, скажу. Особенно концепт вампиров понравился. Хищник, который вымер из-за архитектуры, прикинь. У них эпилепсия до смерти начиналась, когда видели сходящиеся идеально линии, чего в природе не было. А ты что читал, из последнего, удиви.
>>51155094 >Киберы создают движ, драмы. Как там в нулевых дела? Современный киберспорт - рак, который нужно выжигать каленым железом, вплоть до запрета матчмейкинга вне официального. >заставляют неспособную биомассу стремиться не быть унынием со дна Или полностью забить на компетитив хуй, что и произошло с ск2. Да и в овервотче одно время писали "ну сыграйте в ранкед, ну испытайте свои силы, ну пожалуйста".
>>51155211 >Сынок, ты вообще представляешь список игр которые запускаются на 8гб и при этом не выглядят как игра из 2008 года? У ашот-лахты нет цели представлять реальность и анализировать факты, у ашот-лахты другая цель - лгать и рекламировать своё говно. Сейчас вот попытка через "наша игра только для богатых, а не играют в неё нищие". А так как качества не завезли, тейки повторят по кругу: Ты - утёнок тройки, поэтому клевещешь на КЭ! Ты просто нищий! Комп не тянет! Миллион предзаказов! Это всё сделано не для тебя и не для таких как ты! Непродажные блогеры непродажно хвалят! Ты сперва сам хотя бы одну игру сделай! Жанр нишевый! Что ты хочешь от маленькой многомиллиардной ААА-студии? и по новой те же аргументы вразнобой
>>51155449 При этом я хз вообще зачем так кочевряжиться, когда можно просто сказать: движок говно, пришлось юзать такой чтобы вообще что-то релизнуть, имеем что имеем, терпи скуф. Всё нахуй. Нет, будем биться в истерике и доводить все до абсурда.
>>51155449 > Сейчас вот попытка через "наша игра только для богатых, а не играют в неё нищие". Никто не говорит что олден эра для богатых, её примерно что угодно тянет. Но если у тебя комп её не тянет, то ты ультранищета ебаная и должен хотя бы в пятерочку пойти устроиться на кассу чтобы поднять свой уровень жизни в пару раз, а не в героев 3 дрочиться.
>>51153641 проблема что тобой названные додики игнорят простейшие факты которые полностью вскрылись двумя месяцами раннего доступа - многогеройка и джебус (включая одногеройный джебус)=кал=абсолютно непопулярны, неинтересны, унылы и играет их подавляющее меньшинство. с ИХ же статистики - одногеройка и арена КАЖДЫЙ более чем в 5 раз популярнее джебускала. но они не могут это просто так оставить, ведь в составе их команды несколько хоташизов, которые напрямую продолжают форсить свой мертвый режим и следовательно грифить все остальное. они обязаны заниматься пве о чем вкурсе, востребованность кампаний, коопа, сценариев и пользовательских карт гигантская в сообществе, они обязаны заниматься одногеройкой как главным и самым популярным пвп режимом, ставить его во главу онлайн баланса. но нет. продолжают и продолжат все делать с оглядкой на мертвый джебус "как бы нам угодить всем". а всем угодить не получится. игра для всех=игра ни для кого. либо эти долбоебы со временем забивают хуй на джебус и занимаются актуальными режимами, приняв факт что это мертворожденная хуйня в которую полтора землекопа из хоты играют как и в саму хоту и не надо игру во вторую хоту превращать, либо на их игру с годами забьют и те и другие. выбор собсна за долбоебами на анфрозенах будет. не за игроками. игроки уже указали что популярно что вообще нет
>>51155880 Анфрозены ведь обещали инструменты для моддинга, а значит коммьюнити по итогу само сделает так называемый коммьюнити патч и будет в него дрочиться
>>51155880 >ведь в составе их команды несколько хоташизов, которые напрямую продолжают форсить свой мертвый режим и следовательно грифить все остальное. Сука, ты совсем уже одурел что ли? Ох уж эти хоташизы, небось уже и в юбисофт пролезли и валв тоже, да? Лично патчноуты меняют чтобы игру побыстрее убить.
>Какие хотовцы в калфрозенах? >по именам этих хотавнедренцев называй ты чо хуета лысая, в треде срать хотой горазд а своих иждивенцев которые переметнулись из хоты во фрозены и вместо развития популярных одногеройки и пве продолжают грифить все и вся из-за джебускала в который играют пара человек различить не можешь? их геймдизайнер что по табличкам вместо захода игру "балансит" - из хоты, усатое создание на стримере абузящее свои же баги вместо их фикса в онлайне - из хоты, других по никам также называть не буду можешь гуглить что еблом и делом почти не светят - из хоты. и это только про тех что известно штуки 4. уже одна из причин срачей между хотакрю и переметнувшимися ебланами, что вторым больше не приходится побираться за донаты и выплачивается зп
>>51158778 > побираться за донат А вообще, сестра, заканчивала бы ты свой гнилой пиздеж. Лучше порно с котярогами бы нагенерила, для дрочера выше. Хоть какая то польза от вашей мертворожденной параши.
>>51158917 >>51159413 >>51159414 >пук сынуль, если ты нихуя не знаешь в этой жизни и не разбираешься в вопросах, то иди нахуй отсюда. тебя разъебали по фактам, а ты продолжаешь ныть как целочка, что хотапидорасня не самые гнилые хуесосычи во вселенной. у тебя нет никакой базы знаний для споров с кем-либо из нас. ты никчемное животное. хотапидорасы специально внедрились в новый проект, чтобы его уничтожить изнутри. все эти склизкие щупальца джебусодаунов проникают в любую игру, которая потенциально может закрыть хотакал и душат его. это настоящая утиная мафия неуравновешенных пидорасиков на зарплате, которые устраивают диверсии в играх им не принадлежащих. они делают все, чтобы эта игра закрылась нахуй и все снова начали играть в обдристанный джебус. цель глистов жизнь в теле хозяина и размножение, нужна таблетка. таблетка бойкота хотапараши. никто после таких гнойных мувов не должен им донатить. эти гондоны играют грязно.
>>51159495 >Тред не настолько мертвый На всем зесном шаре с населением в 8,3 миллиарда человек в калден еру играет 4к. 0.000001% из них сидит на дваче. С какого хуя тред не должен быть мертвым при таких вводных данных?
>>51159712 Его не порвало, он шизофреник. У него есть чёткая картина мира с логическим обоснованием происходящего, только вот это с реальностью никак не бьётся. Пациент нашёл объекты поклонения и ненависти. Объект поклонения оказывается не таким, как хочет пациент. Почему так произошло? Пациент решает, что во всём виноват объект ненависти, ведь не может же объект поклонения находиться под воздействием других людей, которые могут иметь как отличное от пациента мнение, так и банально ошибаться.
>>51159655 ОЭ держит десятку я смотрю всё ещё. Хотя конечно флуктуация в 5к игроков в зависимости от времени суток заставляет задуматься - в неё только у нас играют что ли? И только в Московской области и рядом? Вообще цифры игроков конечно меня всегда немного ставили в тупик. Вот в Age of Wonders 4 там по 3 - 4к игроков ежедневно. Но при этом ДЛЦ выходят и активно окупаются, и трейлеры к для тоже неплохие просмотры имеют. Явно ведь база игроков больше 4 тысяч. Они типа посменно играют? Или 30к купило и не запустили ни разу? Других то лаунчеров вроде нет. В 20к ежедневных игроков у Крусадер Кингс 3 как-то больше верится что оно профит приносит.
>>51159927 Конешно нахуй оно надо. Кто хотел тот играл у ВОГ, кто утка тот бежал нахваливать бараторча и хоту, ух, наканецта-та какой-то навык не юзлес после 10 минуты или в 0,0001% ситуации на карте Ветрогон2,0. Так что будут жрать гавно и кидать первым ходом масло дабы созерцать мошный тактический мув 1500птс. Повторит судьбу пятерки, там тоже терпилы визжать стали что мало казино и мнохо думать надо, какие-то альтергрейды и балисты с огнешарами, пффф.
>>51159867 > . Хотя конечно флуктуация в 5к игроков в зависимости от времени суток заставляет задуматься - в неё только у нас играют что ли? И только в Московской области и рядом? У любой игры с кор аудиторией в европейской части мира так. > Вот в Age of Wonders 4 там по 3 - 4к игроков ежедневно. Но при этом ДЛЦ выходят и активно окупаются, и трейлеры к для тоже неплохие просмотры имеют. Явно ведь база игроков больше 4 тысяч. Они типа посменно играют? Ты че сука даун? По твоему человек запустил игру и всё она теперь у него единственная 24/7 крутится? Естественно 3к онлайна означает десятки тысяч плеербазы месячной. Кто-то дрочит целыми днями, кто-то заходит на 10 минут.
>>51160120 > Ты че сука даун? По твоему человек запустил игру и всё она теперь у него единственная 24/7 крутится? Ну хоть кто-то смог дать правильный ответ онлайнодебилу.
>>51160002 >Повторит судьбу пятерки, там тоже терпилы визжать стали что мало казино и мнохо думать надо, какие-то альтергрейды и балисты с огнешарами, Ну альтгрейды в пятерке прям кал каличный, там реально никакого разнообразия не добавилось потому что в 11 случаях из 10 один грейд тупо лучше другого. Тупо видимость выбора, фикция. Давно не красных арбалетчиков брал? Или красных ангелов вместо архангелов? Или боевых магов вместо дефолтных с огненным шаром?
Игру купило 10млн где остальные 9млн 840 тысяч? Почему они прямо сейчас не в игре? Почему алл тайм пик 340к а не 10 миллионов? Самовыкупы с вайлдберриз покормил
>>51162216 Нужна - не нужна, а деньги заработала. Миллиард проданных копий за неделю, все дела. Посмотрим что анфрозятня из этого сделает. Пока что они уверенно делают хуйню, ориентируясь на ранкед и прочие киберспортивности. Но, если играть в адвоката дьявола, это частая, хоть и крайне странная ошибка. Типа, вот есть игра, надо бы продолжение сделать, на кого мы будем ориентироваться? На трёх с половиной душнил которые дрочат пвп или на основную массу игроков которая играет в сингл? Ну конечно же на пвп ебланов, они же жизни не имеют и сидят на ушам ездят на форумах почти круглосуточно. Игра выходит, пук срееееньк и что-то оказывается она блядь неоч прибыльна потому что целевая аудитория охуела с такого вот разворота. Age of Wonders 4 хороший пример, была там кучка кадров которые очень душнили на тему пвп хардкорного баланса и что надо прям игру срочно срочно спасать она же умирает (нет). Ну и? Разрабы повелись, начали фиксить "несоревновательные" опции и... Количество игроков нихуя не увеличилось а даже упало. Потому что оказывается 80% игроков абсолютно поебать на то, сколько в среднем импакта вносит т1 милишник феодалов через плодячку зачищая изи нычку на пятом ходу, они блядь приходят драконов на копьё наматывать, строить города и делать кастомных челиков. Зато когда починили генерацию карт и сделали больше настроек чтобы кастомизировать эти карты было проще, то популярность пошла. Чудеса природы, не иначе. Если Анфрозены не будут слушать этих мартышек и будут в первую пилить контент для всех остальных, т.е. нормальный генератор карт, кампании, сценарии, наполнять карту фичами типа подземелья, моря и как-то от этого играть, то будет успех долгоиграющий. Если завязнут в дрочке цифр чтобы не дай бог Т-4 у жуков не было имбой для мартыханов теребящих писю друг другу в мультиплеере, ну тогда мда. Потому что основную часть денег им приносит средний Пердидий Жопович (40 лет, алкоголик, в разводе) который дай бог раз в пару дней игру запустит, а не Лёша_Ебанько666 который ежедневно по пять каток как смену отхуяривает по мете.
>>51162323 >оказывается 80% игроков абсолютно поебать на то, сколько в среднем импакта вносит т1 милишник феодалов через плодячку зачищая изи нычку на пятом ходу, они блядь приходят драконов на копьё наматывать, строить города и делать кастомных челиков абсолютная база. из 10к-13к ежедневного единовременного онлайна по стимчарту от силы 2к человек в онлайне, остальные дрочатся в пока одноактовой кампании, в мультиплеер шаблонах - но с ботами, без лагов, без дисконект абьюзеров, без ебаных киберспортивных таймеров, или с друзяшками в лобби - но лагов все равно по причине p2p не избежать хоть вы из одного города живете играетесь. или в редакторе карт >Если Анфрозены не будут слушать мартыханов теребящих писю друг другу в мультиплеере и будут в первую пилить контент для всех остальных базированно. особенно слушать нытье по балансу токсичных аутистов из мульта героев нельзя. иначе все это скатится к тому что образная некромантия в рамках " баланса " скатится подними десять скелетиков в неделю. вместо косаря. подавляющая масса игроков хочет на примере некромантии некрить скелетиков личей и коней сотнями и тысячями чтоб потом ебаться против драконов ангелов и прочих фениксов, а не жрать эту унылую занерфленную в хлам хуйню нанытую мультиплеер додиксами которым нужен " баланс". в пве игре блять.
Представляете если бы вас осудили например за убийство и в качестве приговора судья зачитывает "Вы приговариваетесь на пожизненный дроч джебуса в хироях 3". Многие совершают суицид уже на 2 неделю.
И тут высирается подвальный троглодит который не просто желает всем вокруг подобных мук, а ещё и злорадствует что люди посмели играть в разные игры вместо 1 на всю жизнь. Это блядь больное чудище.
>>51162584 более того, это чудище настолько ебнутое, что намерено убивает новые игры изнутри, чтобы все вокруг только и делали, что играли в хотопарашу на джебусе. еще и деньги за это получает. и таких чудищ как минимум 3.
>>51162505 >а не жрать эту унылую занерфленную в хлам хуйню нанытую мультиплеер додиксами которым нужен " баланс". в пве игре блять. Вот кстати да, попытки выставить героев как что-то имеющее отношение к сбалансированному ПвП это прям сюр ебаный. Первые две части строились на том что у тебя половина замков нужны только для того чтобы захватить вторую половину от которой ты типа и должен играть в лейте. В третьей баланс и не ночевал, в четвёртой в принципе тоже (портал города один чего стоит), в пятой пизда рулю ебаться в телевизор (всмысле гномьи руны, и при этом у темных эльфов расовая фича это жертвовать войска чтобы МОЖЕТ БЫТЬ чуток поднять прирост). Шестёрка и семёрка... Однообразная каша в плане геймплея. Добалансились. Герои 3 конечно могут быть сбалансированно киберспортивными, надо только забанить несколько навыков, пару замков и играть исключительно на бездушном формате рандомной карты где никогда не происходит ничего кроме фарма банок существ. И то не всех. Ну и естественно 90% ростера героев будут не нужны, но что поделаешь, у нас ведь гениальная игра, шахматы 21 века. Если отвлечься от этого, интересно что Анфрозены планируют всмысле новых замков. Варваров? Ну надеюсь что-то интересное придумают. Хотя могли бы смешать варваров и водную тематику и сделать викингов/пиратов каких-нибудь (нет, не тех как в Регне). Что там ещё осталось по лору МиМа?
>>51162710 >интересно что Анфрозены планируют всмысле новых замков они сами не знают что планировать. то высирают дорожную карту начинку которой не ленивые люди вместо этих бездарей не за несколько лет а за полгода сделали бы максимум, а в качестве одной из целей квартала высрали колесо чата блядь, вот это цель ебаааать. пять минут работы кстати. у них квартал. да ещё и на днях высрали опросник про воду подземку и кастомки. т.е они даже не знают стоит ли миллион своего времени тратить на такие обыйденные для серии вещи, вместо того чтобы молча блядь взять и сделать. там походу весь штаб " разработчиков " и их начальства это одни пилят деньги с продаж, другая часть безмозглых зумеров и фемцелок у которых колесо чата это GOOOOAL квартала на дорожной карте игры вместо реально чего-то значимого и относящегося к игре, третьи это хотаперебежчики которые продолжают руинить ранний доступ "балансом" под нахуй никому ненужный джебус потому что у них в голове ничего кроме хоты и джебуса за всю жизнь так и не появилось. так вот и разрывают игру сами не зная куда двигаться дальше. кстати игрой уже года 3 точно занимаются
>>51162584 > Многие совершают суицид уже на 2 неделю. Типичная хуельга аз из. Так передергивать и доводить до абсурда может только тупорылая селедка. Все-таки приобрети вибратор, для здоровья тебе полезно будет сестра.
>>51162744 >хотаперебежчики которые продолжают руинить ранний доступ "балансом" под нахуй никому ненужный джебус потому что у них в голове ничего кроме хоты и джебуса за всю жизнь так и не появилось Какие блядь хотаперебежчики, сука Тебя не заебало это форсить ещё, шизло?
>>51163330 тебя не заебало нести хуйню, шизло. это события более чем годовалой давности, известны всем, а таким как ты ещё и гугл как сказал анон выше подвезли. съеби нахуй и дрочи свои джебусы дальше, аутист анскильный
>>51163349 >>51163445 Калдэндырка, а ну-ка спокнулась. Пока тебя хотабоги шершавым по губам не отрезвили. Ксел такой же хотовец, как хуельга маркетолух.
>>51163991 По уебищной логике ссыкливой калдэндырки тогда и сертраглодит с вудушем тоже хотовцы. Одни хотовцывокруг так и норовят ему шершавым по губам провести, караул. Пиздец конечно у синеволосого феминного педераста мозги разжижены.
>>51163445 >это события более чем годовалой давности, известны всем, Ага, события которых не было. Вот рил, из всех возможных перефорсов ты решил сидеть в полумертвом треде и пытаться зафорсить что какие-то хоташизы проникли в команду киприотов и изнутри игру уничтожили? Лол. Зачем? Ты реально думаешь что тут кто-то на это поведется?
>>51164859 что значит не было - они уже произошли, наличиствуют как факт. тут нечего форсить. в команде калфрозенов несколько перебежчиков из хота команды сидящих теперь на официальной зп. отчего агра на это у хоташизов - непонятно. какой-то форс видят в фактологии. олден эрой занимаются - хотовцы, пятеркерсы, катауривцы, недавно ещё создателя кастомной карты к себе взяли, итп. там максимально разнообразный сброд. что говорить о более крупной рыбе типо калканингема, которого на роль кого там, куратора или консультанта взяли чисто для вида ради имени
>>51165516 так он про герои 3 написал потому что в другие и не играют
игра в других героев это хобби на уровне коллекционирования марок или собирания самолётиков, калден эра уже приближается к почётному месту в параше между шестёркой и семёркой
что бы то ни было у него в последние стримы в героев нерионично порядка 30 часов наиграно если не больше, а ту же калден эру он потыкал часик и в ужасе бекнул, кто видел этот стрим тот видел
p.s. наебал, 17 минут, 17 минут хватило взрослому человеку, так называемому новичку, чтобы в ахуе дропнуть калден эру
>>51162567 если пропорционально рассчитать (60000 поделить на 4000 и получившиеся 15 умножит на пиковое значение в 50 иратуса) то выходит что на дне в калден эру будет играть около 750 человек в пике
>>51166581 > игра в других героев это хобби на уровне коллекционирования марок или собирания самолётиков Ты в этом предложении не принижаешь остальные части.
>>51165997 тряска только у тебя маленький, накормленный фактами >>51166581 >эра уже приближается к а чо уже, а чо не на " скриньте после первой недели рд останется 1к человек ", давай там, активнее перекрывай, а то с датой никак не определишься, третий месяц идет твоей первой недели
Поясните за манябэк этого шизофреника, я совсем уже запутался. Калофрозены набрали неких неизвестных хотовцев и эти хотовцы в Калден Эру говна залили - и от этого горит у фанатов Хоты... почему, собственно?
>>51166581 У чмодьедисона очевидный байт на занос. Потом будет рассказывать, что попробовал еще, разобрался - отличная игра. Верить блохерам в 2026 году - это нужно быть совсем дебилом
>>51167571 Вот калденэрыши утверждают, что это не нейронка. Т.е. проффессиональныя художница с высшим профессиональным образованием взяла и профессионально нарисовала такую руку? Я даже не знаю, что позорнее в итоге.
>>51167993 Просто когда человек не работает, у него есть дохуя времени, смотреть всяких маргиналов, вроде мудиссона. Обычное дело, среди паразитов бесполезных ничтожных, срать на двачах и смотреть залупу.
Крч, пока эрахейтера на бинты разматывает, вставлю свои 5 копеек. Жуки — это лучшее, что вообще поялялось в тактиках из жуков. Зерги в прайме, имеющие 8 тиров условно, когда все остальные имеют 7. Законы — предельно тупое и изящное решение, когда лучше вложиться в развитие юнитов, а прокорм на карте найдëтся. Дальше лень расписывать, но благо, эрахейтер и этого не пощупает.
>>51168393 его разбанило походу, скоро опять отлетит и в треде можно будет обсуждать грядущий крупный патч. надеюсь крупный, а не то посмешище что было в июне, где тонна текста а на практике оказалось 0 существенных изменений. ведь чтобы понять будет ли твой патч работать нужно в игру заходить, а не изображать из себя дохуя умного закрывшегося табличками а на практике являться лсным аутистом хотаперебежцем форсящим мертвый джебускросс в игре про одногеройку
>>51168405 Да сыгл. Вроде заононсили изменения и пве контент. Оно хоть играется кайфово, на фоне конкурентов, но я лучше в ремастер душ по лесу красться буду ня пяточках. Нужен уже пве контент наконец, а не бесконечные фиксы в пвп.
>>51168403 Ну вот не играл. Последий АоВ — второй. Из 4х уважаю от амплитудов, бесконечный космос2, за максимально медитативный нобрейн геймплей. Там тупо на рептильном мозге играется без последнего аддона. Последний аддон — кал. Всë ещë снится мне в липких кошмарах.
>>51168403 Да ну, такое себе, обычные челы, просто с жучиными скинами. От чужеродной расы роевых жуков-псиоников с биотехнологиями и хайвмайндом ожидаешь чего угодно, но не обычных типов с фиолетовыми снайперскими винтовками, сделанных по всем лекалам 21 века - с прицельчиками, дулами, спусковыми крючками и прочей огнестрельной хуетой. Псионикой поражает, кстати, делает фиолетовые пиу-пиу.
>>51168498 У них и ультралиски с типа дефайлерами есть и прочая хуйня + я имел больше про геймплейную составляющую > но не обычных типов с фиолетовыми снайперскими винтовками, сделанных по всем лекалам 21 века - с прицельчиками, дулами, спусковыми крючками и прочей огнестрельной хуетой Ты дурачок? Стрелючие трубки такие ещё с древнего китая. В этой конструкции тупо ничего радикально не изменить из-за законов физики. При том пси жукам с твоего пика даже спусковой крючок убрали типа псионикой приказывают пушке стрелять. >>51168458 Жуки во 2 легенде ближе к зергам с механикой эволюции из лярвы в гигачада
>>51168542 Вот во второй легенде хз, что там с жуками. Не покупал, т.к. компик тупа не потянет. Хотел бы, но после никалимов, у меня, как и у анона выше, нет желания проверять, как сильно вторая легенда будет тупить на моëм ноуте. Олден эра не тупит, если што.
>>51168556 > Хотел бы, но после никалимов, у меня, как и у анона выше, нет желания проверять, как сильно вторая легенда будет тупить на моëм ноуте. Ласт длс к спейсу делали на аутсорсе индусы литерали и его потом переделывали амплитуды через пару лет
>>51168560 Я всë ещë просыпаюсь в холодном поту, когда вижу во сне окно, что академия делает очередной запрос. Это надо было, так сильно в штаны навалить.
>>51168540 В первый не играл, во второй хорошо позадротил. Годная игра. >>51168560 Хорошо переделали хоть? Впрочем, мне сама концепция академии, отжимающей системы, не нравится. >>51168569 > академия делает очередной запрос Ага, заодно молишься, чтобы у тебя их флот на 20 очков не припарковался, ведь это - именно то, что нужно в начале игры.
>>51168592 Скорее "не пришей пизде рукав". Все остальные фичи гармонично сочетаются друг другом, и только академия вваливается в игру со словами: "Хуй будешь, да или да?", в то время как без DLC она плавно становилась частью происходящего и не навязывала себя игроку.
>>51168542 >типа псионикой приказывают пушке стрелять. Тогда оно должно было бы наносить кинетический урон, раз они псионикой патроны разгоняют.
>При том пси жукам с твоего пика даже спусковой крючок убрали типа псионикой приказывают пушке стрелять. Не убрали. Я спецом, как игру запустил, часа 4 провел в глоссарии, крутя модельки юнитов и эта хуйня меня пизда как выбесила.
>В этой конструкции тупо ничего радикально не изменить из-за законов физики Да дохуя чего, чел. Ты воюешь силой разума против чужого разума, тебе не нужны боеприпасы чтобы спалить чужой мозг, а значит не нужны ни магазины, ни дула, ни стволы для запуска пулек, поэтому я считаю этих жуков и в принципе концепт пси-винтовок халтурой ебаной, чтобы сэкономить время на модельках и анимациях. Классный псионик это Т3 у синдиката, если убрать ему пси-огнестрел.
>>51168652 Да я только сегодня ответил. Но смотря, как вы в тредисе копротивляетесь — начинаю верить мелкобукве. Это надо было, абсолютно на ровном месте такие драмы устраивать.
>>51168665 Ога, то-то он все время в истерику впадает и увиливает от ответа каждый раз когда его просят назвать тех самых хотадиверсантов которые сидят в офисе Анфрозенов и мешают им игру делать. Ну да ну да.
>>51168648 > Тогда оно должно было бы наносить кинетический урон, раз они псионикой патроны разгоняют. Тогда 99% вещей во всех играх должно наносить физ урон потому что огненные кислотные пульки или ракеты всё ещё будут пульками и ракетами > тебе не нужны боеприпасы чтобы спалить чужой мозг, а значит не нужны ни магазины, ни дула, ни стволы для запуска пулек У челов есть винтовки потому что они стреляют пси заряженными пульками. Это не куколдуны полноценные.
>>51168697 >Тут очень особенные постеры. Заметил. Но что кампания, что карты, играются всë ещë пизже, чем в 6. Седьмые даже не скачивал, страшно было. Самые кайфовые замки — жуки и раскол. Самые кайфовые фичи — специализации у героев. Ввести по 2 спеки каждому замку, чтобы раскачка стала более вариативной — ваще кайф.
>>51168723 >уже неоднократно называлось в треде кто какую должность у них занял Настолько неоднократно что... ни разу этого не было. Родной, ну неужели ты думаешь что кто-то на это поведется? Что кто-то блядь не заметил как у тебя крышу начало сносить? Типа тут все такие ньюфаги что только в этом треде здесь появились?
>>51168702 >Тогда 99% вещей во всех играх должно наносить физ урон потому что огненные кислотные пульки или ракеты всё ещё будут пульками и ракетами Вообще не обязательно. "пулька" там может быть просто контейнером из фольги или безобидных полей, которые содержат нужный агент. Космический уровень технологий в игре такое провернуть позволяет, более того в завершении исследования каких-то патронов даже в самой игре что-то подобное звучало. Псионика же идёт из башки в бошку и сразу напрямую в отличие от. Ей не нужны никакие контейнеры. А если и нужны, что они доставлять будут? Отрицательные мысли по типу "Твоя мать шлюха, Убейся об стену"?
>У челов есть винтовки потому что они стреляют пси заряженными пульками. Это не куколдуны полноценные. Вот поэтому я и считаю жуков планетфола таким себе концептом, раз им все еще нужны человеческие приблуды и идеи, имея при этом на руках ебануто развитые биотехнологии и псионику.
>>51168805 > А если и нужны, что они доставлять будут? Отрицательные мысли по типу "Твоя мать шлюха, Убейся об стену"? Примерно такое в описаниях в игре и было
>>51169002 Да я понимаю, что это психотронная тюрьма, но пора же уже вводить профессию двач-терапевт, ибо это уже ни в какие рамки. Раньше это было в меньшенстве, а сейчас почти невозможно адекватно общаться.
>>51168976 >Полностью коррелируется с сезоннымми Какой ща сезон? В какие чаще всего климатические периоды обостряется? Чому ты не пьёшь таблетки, тащ диагност, ведь твой недуг устойчиво прогрессирует вне зависимости от корреляции? >>51170189 >невозможно адекватно общаться А о чём тут вообще можно общаться, да ещё 46 тхрэадов? Об игре, которой 30 лет в обед и все механики известны были десятки лет назад? О сырой альфе, которую пилить ещё будут неизвестно сколько? О пве картах с сюжетом в джве строчке, которые изначально делались для ознакомления с юнитами и процессом, как основе игры?
>>51170369 >А о чём тут вообще можно общаться, да ещё 46 тхрэадов? Об игре, которой 30 лет в обед и все механики известны были десятки лет назад? Ну пресловутому гототреду, например, это жить и здравствовать до сих пор не мешает. Существует ещё с начала десятых, нумерация давным давно проебана, каким нынешний является по счету одному господу богу известно. Умирать и чахнуть вообще не собирается.
>>51170580 Так там боты одни. Плюс постоянно какие-то новые вариации с новыми сюжетами. А тут что? >Существует ещё с начала десятых, нумерация давным давно В начале десятых планета играла в шош, когда был пик активности. А котики были баганной помойкой. Так что это было превозмогание, скорее, или сразу сорт оф ментал проблем, как сейчас наворачивание ремастерки.
Оказывается мультислойные мапы абсолютно работают с самого выхода. Их можно включить через мод и даже сделать под-подземелье или надземелье. Видимо разрабы только не успели нарисовать все интерактивные объекты.
>>51170668 а тут шизоид со своими фантазиями ебущимися, всё желание общаться, отбивает вчера весь вечер в стиме с челом чатился на тему жучиных тактик, уберприятно было
>>51172822 Тут все понятно, возможность многослойности заложена, но полноценно не реализована. Хорошо, что об этом подумали заранее, плохо, что сразу не сделали.
>>51172760 было бы неплохо если додики из калфрозенов запилили бы такой же фракционный фон в окне неупрощенных иконок юнитов в будущем в эре, а то также убого выглядит как в 4 5 6 и 7. просто во всех играх серии кроме 3 фон юнитов серое нихуя с цветом игрока обводкой максимум, дешево и лениво. удивительно, как одна из старейших частей серии до сих пор во многом кроме отставшего геймплея и qol фич является эталоном
Можешь загуглить, Гугл говорит, что 1.5 - 2.5 года прошло с момента его создания до обретения популярности.
Я от себя добавлю, что не всегда игры становятся культовыми с релиза. Сейчас как раз напротив. Хайп можно создать вокруг любого шлака за счет маркетинга и наличия глобальных информационных коммуникаций. Но это не сделает игру мгновенно культовой. Популярной - да. Хаповой, но не обязательно запоминающейся и глубокой. А вот время, лет 10, покажет, что действительно было стоящей вещью, и что можно ремейкнуть, например, а что бесполезно трогать даже палкой длиной в 16 метров.
>>51173731 > Можешь загуглить, Гугл говорит, что 1.5 - 2.5 года прошло с момента его создания до обретения популярности. Есть разница между получить популярность и стать самой популярной игрой мира в принципе. Он был именно что популярен сразу, на уровне топовых релизов.
>>51173771 На момент создания и достаточно продолжительное время после этого покупки исчислялись тысячами. Это не популярность, это чисто локальное явление.
Ну и чтобы закрыть тему окончтельно. Если сейчас выпустить условный Майн, какие-нибудь пара популярных каналов со школьниками способны его запулить сразу на стотысячные продажи, да. Проблема в том, что так можно запулить не только Майн, а что угодно вообще, какую-нибудь совершнный проходняк, вроде мусорной игры, которая буквально из говна и палок собрана и сейчас хайпует в Стиме.
>>51173793 > а что угодно вообще, какую-нибудь совершнный проходняк, вроде мусорной игры, которая буквально из говна и палок собрана и сейчас хайпует в Стиме. Это всё конечно хорошо, но в реальном мире откровенный кал не взлетает и каждая популярная игра имеет хоть какую-то причину популярности именно в самой игре, а не раскруточке. Иначе всякие марафоны бы не проваливались друг за дружкой. И если бы это реально так работало, то что мешает тебе за пару дней-недель сделать кал который развирусится и обеспечит до конца жизни?
>>51173830 В общем-то ничего, и раньше тоже ничего не мешало. Есть такая штука как удача. Если вкачать, то может прокнуть успех.
Сейчас же есть дополнительный фактор. Фактор накопленной лояльности. Старые франшизы с преданной аудиторией. Достаточно взять что-то из подобного, вроде Героев или Готики, и не сделать совсем уж отвратительно, в пути разработки прилушиваясь к мнению игроков, хотя при этом можно все равно навертеть множество компромиссов внутри игры. Успех почти гарантирован. Старые игроки обеспечат начальный приток продаж, стримлеры создадут хайп, привлекая новую аудиторию. Алгоритмы довольны и ползователи тоже довольно визжат.
Я все. Если тебе будет кто-то отвечать еще, это другой анон.
>>51173492 >было бы неплохо если додики из калфрозенов запилили бы такой же фракционный фон в окне неупрощенных иконок юнитов в будущем в эре, а то также убого выглядит как в 4 5 6 и 7. просто во всех играх серии кроме 3 фон юнитов серое нихуя с цветом игрока обводкой максимум, дешево и лениво. удивительно, как одна из старейших частей серии до сих пор во многом кроме отставшего геймплея и qol фич является эталоном А ЗАЧЕМ? Если ты ищешь нескучные обои, переходи на БолгенОС. Функционально ты хочешь чтоюы просто ненужная, никак не влияющая на игру и геймплей, но заведомо жрущая больше ресурсов твоего железа, просто потому что хочешь, что всё мерцало и мелькало? Нахуя? А, главное, зачем?
>>51173492 Для этого нужно целостное художественное видение стиля игры. А в ОЭ абсолютно дженерик интерфейс. Настолько безликий и универсальный, что вписался бы в любой сеттинг, хоть в сайфай.
Нормальные иконки существ - в 1-2 частях, яркие и хорошо узнаваемые даже в низком разрешении. Дальше либо уродливое мыльцо из 3, либо рожи, по которым хрен отличишь одного юнита от другого.
>>51174057 Просто фон - бесцветный или чёрный ты ж явно про анимацию со свистоперделками и графонием в лицо а-ля мобилки просишь А учитывая современное качество оптимизации в играх, не удивлюсь если твой реквест будет жрать 4Гб оперативы, 2Гб видюхи и 1 ядро проца просто потому что
>>51174262 >Невообразимо высокие ресурсы гифки Ты явно недооцениваешь современный инди-геймдев Под инди я подразумеваю не индивидуальный геймдев на коленке, а индусский
Им бы героев допилить, чтобы хоть особенности у них были, а то сейчас у каждой фракции одинаковые герои с одинаковыми абилками. Скука. И куда дели недельные ивенты??! И будет отличная игра. А то без недели чумы не ощущается это как герои.
Алсо, маги сосут или я просто не понял как хаосмагом играть?
>>51174026 >никак не влияющая на игру и геймплей визуальное восприятие происходящего на экране посредством графических мелочей, снижения или наоборот увеличения кол-ва эффектов, дополнений в интерфейсе - все это часть игры >куда дели недельные ивенты??! киберспортивная игра для джебускроскаличей. на этой неделе уже первые шаги и в сторону уничтожения некромантии как в убогой хоте пойдет и так далее. а то что большинство людей гоблинов в пве гоняет по экрану долбоебов на калфрозенах интересует во вторую очередь
>>51174805 да, манюнь, игры должны под солодебичей баланситься, а не под киберспорт. у нас ведь и дота под 100 ммр балансится, и в лоле балансят под любителей арамов, правильно? ой, нет, не правильно, ведь киберспорт приносит деньги и рекламу, а твоя обоссаная дрочка ботов не приносит нихуя. терпи.
>>51174813 >дота >лол >ведь киберспорт трешкерс, ебанулся, вырос, но шиза прогрессировала вместе с тобой. проецировать схему развития монетизаций и прочего онлайн игр на пошаговую соло дрочильню где мультиплеер для галочки был всегда. ты же поехавший абсолютно. киберспорт блядь в героях. здесь киберспорт максимум про горячий стул, а то что творят калфрозены это хотаперебежцы никак не угомонятся
>>51174813 > у нас ведь и дота под 100 ммр балансится, и в лоле балансят под любителей арамов, правильно? > буквально баффы-нерфы и реворки героев чтобы каждый инвалид мог ими играть > отдельные километровые страницы изменений арамов и турбо Да нет, что ты нахуй. 99% игроков никому не усрались, надо под 200 долбоебов игру делать.
>>51173492 >запилили бы такой же фракционный фон в окне неупрощенных иконок юнитов в будущем Нахуя? Ты аутист? Тебе без иконки не понятно что вамп это некрополь, а грифон касл?
>>51175518 > В пятëрке прикопали Да-а-а, какой баланс убили! Прекрасно помню игру за некров до введения ТЭ: катаешься лицом по клавиатуре и поднимаешь буквально тысячи скелетов-лучников. Очень интересно играть.
>>51175686 > разрабы трëх частей Каких трёх частей? Что ты вообще несешь? Некромантию в пятерке порезали, когда хоты и в помине не было.
>>51175686 не логично. ведь теперь как ты сказал " хотатвари " сидят в команде разработки калфрозенов, начиная с их главгеймдизайнера-балансировщика, который продолжает срать на все форматы оглядываясь на мертвый джебускал все ещё надеясь выставить его лицом игры в онлайне, но раз за разом не получается. в последнем патче попытался "незаметно" апнуть схизмов которые слабые в джебускале, но в тот же день ему напихали хуев за щеку одногеройщики где схизмы стали ещё сильнее чем были вместо нерфа, что на следующий день пришлось откатывать изменения. т.е как крысы продолжают форсить джебускалятину игнорируя факт что олден эра не хотакал - люди здесь играют только в одногеройку и пве а джебус нахуй никому не упал, и все изменения в балансе что идут во вред одногеройке всплывают наружу в первые же часы игры и будут озвучены >>51175707 >поднимаешь буквально тысячи скелетов-лучников. Очень интересно играть охуенно, тысячи скелетов это и есть настоящие герои. не то что у хотатварей которые просто взяли и -50% некры сделали в своей васяноподелке
>в качестве тестирования временно убираем шаблон Exodus из обязательного набора, чтобы игроки могли в более удобном формате ознакомиться с новыми вариантами >Новый набор: Helltide, Sprint, Exodus, Blitz, Outcast Tournament, Vendetta. можно в эту помойку ещё месяц не заходить, еблану из хоты на балансировщике невдомек что люди хотят играть определенные шаблоны ( экзодус ) а не заходить жрать ауткаст-вендетта-блиц-джебусоговно не по своей воле
tldr патч " я - хотаперебежец на геймдизайнере. нерф нерф нерф нерф нерф нерф убил навык убил перк убил навык нерф убил нерф убил добавил джебускал шаблоны в пул рейтинговых занимался этим целый месяц хорошо покушать "
че за положняк по олден эре, после хоты для меня герои 5 и songs of conqeust были унылое говном, из-за непропускаемых анимаций и отсутствии горячих клавиш для всего
>>51177074 >че за положняк по олден эре база. если идешь за мультиплеером кал. если нужны кампания сценарии или кастомки. их тут нет за исключением 1 акта и 8 сценариев
Во что вы скатили тред, ебантяи. Цирк с говном от пары шизов у которых какие-то хотаперебежчики. Да чтоб вы знали: Ни одного человека кроме Ксела к Анфрозенам не ушло (а Ксел в хоте сам был кратковременными набегами и ничем кроме связанных с текстами вещей не занимался, тем более балансом и игромехом). Отношение буквально всей команды к ОЭ - в лучшем случае нейтральное, но уж точно не положительное. Разрабы ОЭ за все время разработки ни разу не выходили с нами на связь (не очень то и нужно), поэтому любое решение, что сейчас уже есть или будет введено в ОЭ - инициатива Анфрозенов и к т.н. "хотаблядкам" отношения не имеет.
Впрочем, я понимаю что шиза от поисков хота-шпионов у себя под кроватью мои слова не остановят, а лишь раззадорят. Чтож, ждем еще более крепкую шизу в тредисе.
Ожидаемо, что турнирный джебус никак не повысил интерес к многогеройской параше. Надеюсь теперь до разрабов дойдет, что хотаблядков надо выкинуть из команды и ориентировать игру под одногеройный режим. Алё долбаебы, онлайн хота-джебусо говна 300 человек. Не убивайте свою игру копированием этого говна.
>>51179437 верiмо!! ( нет конечно, шиз. хотаперебежчиков 3-4 штуки задокументированных. я хота-разраб можешь не верить мы тут в ОЭ коллективно проталкиваем джебус решения ) >>51179877 >турнирный джебус никак не повысил интерес к многогеройской параше >хотаблядков надо выкинуть из команды и ориентировать игру под одногеройный режим смешнее другое - что калфрозены выпилили экзодус из касты обязательно присутствовавшего в пиках шаблонов, отчего теперь шанс играть на мусорной вендетте и добавленного мусорного ауткаста повысился многократно, подписав что " попробуете другие шаблоны ", но не сделали того же самого с джебускалом в многогеройке, где он остался мастхев присутствующим в каждой игре, негоже обижать меньшинство аутистов як жеж так, мы за меньшинства! имаджин какой вой у этих уебанов поднялся бы удали им возможность 100% пикать джебускал каждую игру.
>>51175752 Мне лично зашли. Только ИИ там ебанутый, то убивается об нейтралов, то просто сидит в замке, ИИ в четвёрке вообще НУЛЕВОЙ если его не пичкать доп. приростом и ресурсами через редактор. мимо-троечник >>51178475 >Хота-разраб на связи. Народ, вы там генератор случаек дорабатывать не собираетесь? Так-то оно збс по сравнению со случайками SODa, но всё равно, слишком уж уныловато - или тут хуй и движок не позволяет? Например, воду или накладные почвы. Так то я сделал себе шаблон, но он упирается в ограничения.
>>51175752 Никто не вспоминает о такой хуйне, как четвёртые герои, просто потому, что там нехуй делать. Они настолько никому не нужны, что до сих пор нет даже никаких наработок нового кроссплатформенного опенсорсного движка для них. Для двушки есть fheroes2, для трёшки — vcmi, а четвёрка нахуй пошла. Даже банально генератор карт никто не потрудился написать за столько лет, чтобы хотя бы во что поиграть было.
>>51180741 Хотаблядкам в команде видимо стало неприятно от факта, что в джебусоговно никто не играет, а всем нравится экзодус. Видимо таким способом решили довести онлайн игры на уровень лобби бараторча (300 человек). Ну вся надежда на финансовый отдел, что там охуеют от цифр и выгонят хотаблядков из команды.
>>51180849 чмо ебаное не может осознать что джебус придумло комьюнити, а не хота. Что в хоте играют джебусы - это последствие наличия лобби и редактора шаблонов. Новые города не под джебус балансятся а под 6L. Но мы же не будем запрещать игрокам играть во что они хотят. Хочет сообщество Джебус -> сообщество играет в Джебус -> уёбище рвется в треде
>>51180741 >В связи с этим мы в качестве тестирования временно убираем шаблон Exodus из обязательного набора, чтобы игроки могли в более удобном формате ознакомиться с новыми вариантами им вообще поебать что людя не хочет знакомиться с их новыми вариантами, людя не бетатестировщиками помойных идей и видения игры их хотаперебежчика на балансировщике устраивалась покупала, который превращает игру в филиал имени своих бездарных антиодногеройских решений, а играть в то что нравится как нравится. пусть дадут познакомиться с новыми вариантами джебускалоедам в таком случае, чо не дают то >>51180849 >Ну вся надежда на финансовый отдел, что там охуеют от цифр и выгонят хотаблядков из команды да там только одного хотавыблядка надо выгонять - их уебка из баланс отдела, другой хотаперебежец кстати говоря не играющий почти в одногеройку свои здравые идеи уже не раз пропихнул. человек, не играющий в режим, но играющий в игру очевидно понимает больше уёбка что не играет в игру вообще, в целом. один уебок всю игру в своих заложниках сейчас держит
>>51178475 Это всё один и тот же петросян ебливый семенит на протяжении уже десятого треда. Ведёт войну сам с собой, а попутчики ведутся.
А так в треде особо делать нечего, кроме наблюдения того как каждый месяц в калден эре онлайн стабильно падает на 1к. А что поделать? Посеял говно — пожинай говно. Зато 1кк предзаказов, хуле.
говорит и показывает - Анна, смотрим внимаем учимся. что геройщиков лучшей части серии ждет в будущем, разбираемся в роадмапе вместе, в том когда выгонять хотаперебежчика на балансировщике и когда джебускрос уберут из списка обязательных как поступили с эксом.
Как закатиться в хроники в hd на англюсике в 2026? Я помню, раньше они везде лежали в виде компаний к h3, что давало возможность их через hd-мод запускать, а теперь нихуя нигде нет по старым ссылкам, а гуглятся только мегасборки на базе буки.
ну что. поиграно. патч говна и игра катится в говно, grostx на геймдизайнере лвл абсолютного уебана, хуй знает зачем этот биоскот форсит что форсит, хоть бы игру для приличия запустил раз другой, удивительно что его до сих пор не выгнали за то что он игру вгоняет в пропасть своими действиями или как минимум не вставили пропиздон. уебище без спроса комьюнити удалило эксодус, гармонию вообще с концами, остальные шаблоны это даже не герои, как безмозглая хуета с джебов побираться по коробкам и нычкам что на спринте, что на блице, что на ауте с вендеттой, даже хелтайд изменили так что теперь это помойка с рашем через коробки и нычки в мид. просто не осталось шаблонов где можно строиться, менеджить ресурсы, менеджить армию перед дуельными днями, забирать половину объектов на карте. если до рд эти скоты реально слушали что им большая часть игроков говорила или хотя бы делали такой вид, то теперь просто руинят отличную в своей базе игру и ссут против ветра. против большинства плеербазы.
какие же клоуны пиздаболы лжецы >our goal isn't to have a singular liked template, whilst others languish поэтому удаляем экс у которого был 70% пик в стате, а джебускалерам джебус оставляем у которых джебус 90%+ пик. все логично и ниразу не противоречиво >which is why the pool has been shifted around as we gather data and adjust the pain points the particular templates run into не отвечает на вопрос почему люди заплатившие за игру обязаны тестировать их гнилостные шаблоны вместо игры на полюбившихся >whilst offering different types of gameplay иронично, что единственным отличающимся типом геймплеем шаблоном является как раз эксодус, в то время как остальные 5 текущих форсируют собирать коробки нычки банки и рашить рашить рашить, очень логичные высеры ублюдков из их конторы которые в игру не играют. блядь как же хочется чтобы по итогу эти герои провалились. чисто из-за тех кто там работает в калфрозенах, поехавшие абсолютно
>>51189139 Миллион копий продано, они уже окупились пар-тройку раз, я думаю. Это АА, а не ААА. Даже если прямо сейчас все их дропнут, то это все равно успех. Но они еще поссосут деньги из кошельков все равно.
>>51189139 > почему люди заплатившие за игру обязаны тестировать их гнилостные шаблоны вместо игры на полюбившихся Добро пожаловать в ранний доступ. > блядь как же хочется чтобы по итогу эти герои провалились Не провалятся - шизопитеки вроде тебя уже занесли деньги, а то, что игра стала хуже - разрабов уже не ебёт. Сосать + терпеть, ты сам выбрал этот вариант.
>>51189408 Там все уебищно выглядит. Начиная от графики на миникарте и заканчивая интерфейсом. Когда игра называется Олден Эра, ожидается с хуя-то! что там будет интерфейс и цвета еще теплее и ламповее, чем в тройке. Натуральные материалы, кожа, пергаменты, орнаменты художественные, резьба. В итоге на экране какая-то темно-серая безликая муть.
Сама карта игры вообще нечитаемая, какое-то нагрмождение "красивостей" в духе поп-графики. Вроде красиво и мило по отедльности, но, блядь, не на каждом же шагу это должно быть.
Я открыл видос с геймплеем и просто закрыл его нахуй через 10 минут.
Отвратительный визуал - и то, что ты показал - лишь один из таких моментов в общей канве. Весь графон ориентирован на казуалов, и это пиздец. Унификация и массовый рынок убили весь шарм игр.
А впереди вообще нейрослоп, который будет еще более безликим и будет тренирован вот на такой шляпе, как в Олден Эра и выдавать еще более усредненную шляпу.
>>51189448 Ну так-то ты прав во всем, никто с этим всерьез и не спорит. Упирают на геймплейные новшества, а визуал стараются не замечать. Но в целом он просто дженерик-стерильно-никакой, а эти рожи в колесе резко выделяются агрессивным уродством. Это как на убогом, но чистеньком провинциальном фасаде из сайдинга большая клякса из кровавого говна.
>>51189593 >Упирают на геймплейные новшества Какие там новшества? Законы, в которые понадергали всего отовсяду "смотрите, у нас новая механика"? Ресурс для улучшений?
Вот я думал раньше это только маркетинговый отдел у них по каким-то причинам не знал, как позиционировать игру, как самопровозглашенную наследницу тройки для фанатов тройки или совершенно новую игру, которую злые фанаты тройки будут закидывать говном просто за неприятие нового. Но там походу вся студия не знала (и до сих пор не знает) что они высирают, потому как сделали клон тройки - только всратый - но наебашили каких то отличий ради самого факта отличий, без какой-то идеи и смысла.
>>51189653 >Как калдендырка итт оправдываться будет? Промолчит или будет утверждать, что это говно ебаное - на самом деле заебись? Вагую, что "ты утка, вот тебе модно-молодёжный стиль и не нравится, и вообще, не для тебя делалось и не для таких как ты, так что терпи наш успешный игроподобный продукт с 1 миллиардов заявленных предзаказов"
>>51189714 Можешь обозначить по пунктам, почему это ублюдство? Я, например считаю, что тройка - отличный представитель хорошей графики, это то ретро, которое не состариролсь, у него есть свой вайб.
Тройка - жанр классического фентези, и все об этом говорит.
Карта хорошо сбалансирована, на ней читаются объекты, она достаточно живая, на ней есть баланс читаемости, масштаба и живости. Олден Эра. Каша с ебанутыми гипертрофированными пропорциями, мельтешение спецэффектов, избыток живости. В итоге на ней нихуя не понятно, это банально утомляет глаза и мозг со временем. При том, что по стилю соотвествует детскому и карикатурному Варкрафту больше, чем классическому фентези, каким являются Герои по канону (молчать, космогусары!).
Палитра в тройке умеренно-светлая, создает впечатление высокого фентези. Интрефейс с закосом под старину. Мрамор, дерево, кожа. Есть узоры и украшения, в меру. Что в Олден Эра? Перетемненная палитра, интефейс в духе сай-фай и лишки легент. Че, каво? Это такая у разработчиков ассоциация со словом "Олден". Ну, мимо вообще, что поделать. Да, формально такой интерфейс подходит, он нейтрален, но это вообще мимо стиля игры и мимо даже духа игры. Олден как бы совсем не про это. Минус вайб, минус атмосфера.
Вдобавок ко всему, в тройке неплохо сделаны дизайны существ. Они тоже умерены. Они не перегружены деталями, они не кичливые, не игрушечные. Что-то в районе золотой середины. Они пафосные, но без излишеств, читаемы, хорошо анимированы.
Я хуй знаю, как такое можно называть ублюдством. Видимо, просто нет вкуса. Что-то похожее на ублюдство - это как раз абсолютно безликий унифицированный вид Олден Эра, который есть среднее между всем современным казуальным графоном. Никакого личного видения, никакого вайба. Только мрачняк из-за палитры и освещения. Казуальный мрачняк - пожалуй, вот дотсижение этой игры. Но это даже смешно. Игра не вызывает ужас, отвращение, меланхолию. Это не художественный мрачняк, который работает на внутренний смысл объекта. Этот мрачняк вызывает диссонанс и недоумение, не более.
Как примеры я приложу картинки, которые связаны вайбом Олден. Это не эталон, это просто направление мысли. Вот с этим направлением надо было работать.
Впрочем, опять же, я напомню, что как продукт игра себя окупила. А именно для этого она и делалась. Раз окупилась, значит не зря делали. На остальное руководству абсолютно похуй. Копейка в карман упала, жизнь удалась.
>>51190041 > Палитра в тройке умеренно-светлая, создает впечатление высокого фентези. Интрефейс с закосом под старину. Мрамор, дерево, кожа. Есть узоры и украшения, в меру. Это круто, но существа и объекты нарисованы всрато. Это не нестареющая классика, а древнее и убогое говно.
>>51190098 Образ прежде всего. Образы умеренные, как я сказал. Нет кучи лишних деталей. Сейчас образы из игр и кино во многом страдают так называемым овердизайном. Когда любое существо начинают рисовать так, чтобы оно было максимально запоминающимся, цеплюящим взгляд, пафосным. В итоге в ход идут торчащие во все стороны острые штуки (рога, наплечники, перья, шипы), гротескные элементы вроде огромных мечей и примотанных к спине крестов, яркие и светящиеся детали, ебанутые силуэты. А в итоге получается карнавал-маскарад на ярмарке уродов-нарциссов.
В Героях 3 дизайны стоит рассматривать не по отдельности, а в совокупности, они раскрываются как ряд, типа кау тебя на картинке. Он целостный и сбалансированный. При этом все равно у каждого существа есть свой характер.
Если похожее сделать с Олден Эра, то там каждый дизайн будет бороться за твое внимание, создавая перегруз как в частности, так и перегруз ряда. В принципе, всем разрабам давно похуй на это, главное чем-то зацепить, хоть как-то, цеплять нужно сразу, с первых секунд. И похуй на то, что на дистанции это уже всех давно заебало, это утомляет, но люди это только интутивно чувствуют, они не могут прямо понять, что не так. Более того, это приводит к инфляции средств выразительности. Когда люди привыкают к таким дизайнам, дальше идти уже попросту некуда, только в абсурд, порождать карикатуры. Потому, что дизайны и так уже на максимум выкручены. Это тупиковый путь. И Олден Эра успешно по нему идет.
>>51190168 Не знаю, что там у тебя всратое, я вижу только низкое разрешение. Это проблема для современных моников. Перерисовать, сохранив целостность образа, в более высокое разрешение может быть трудно.
>>51190196 Ладно, по общению с тобой я уже понял, что ты человек аргументный, вполне аргументированный, я бы даже сказал, что аргументоообразный. Поэтому, отдыхай, не загораживай мне Двач.
>>51190212 А я понял что ты просто говноед который на пол шишечки признается что да, говно это ебаное, но пытается выгородиться типа умными словами на несколько абзацев. Нет, это так не работает. Если по скрину юнит говно, то он говно. Никаких совокупностей нет. И смотрит человек на конкретный спрайт, а не его высокодуховную идею.
>>51190214 >ты просто говноед Оценочное суждение без аргументов >Если по скрину юнит говно, то он говно Оценочное суждение без аргументов >Никаких совокупностей нет. Отрицание факта наличия систем в мире, в частности в художественной сфере >И смотрит человек на конкретный спрайт, а не его высокодуховную идею. >Я скозал, что все такие как я Аргументный, успокоин.
легендарный крис по куче пунктов разложил почему калфрозены хуевые разработчики
-сначала говорят что в игре будет вода будут подземелья будет много сценариев. потом создают опросник а как вы относитесь к возможной водичке в нашей игре, а как вы относитесь к подземной карте, а нужны ли вам много сценариев. а может не надо, а может мы не будем. или будем. нахуя спрашивать то что изначально подразумевали делать. денег получили с продаж на несколько таких же нейрослопов что имеют сейчас, работать а не опросники создавать - имеют на руках полную статистику какие люди шаблоны играют какие любят какие винрейты на каких шаблонах какие фракции какие герои имеют, делают очень логичное полезное действие - удаляют самое лучшее что было в игре (эксодус) из списка обязательных пиков. за неделю после патча и этого говнорешения онлайн просаживается на 1.5 тысячи, люди в стиме и на твиче негативят, никто не хочет играть через убогие коробки и банки, вместо хотфикса и возврата эксодуса рофлят какой у них хороший патч вышел. нет бы зафорсить шаблоны через неспешное развитие недели на 4 как экс - нееет, жрите очередной ауткаст
>>51189139 Напомните почему пиздецдегенераты играющие в куколден эру вынуждены ТЕРПЕТЬ как ТЕРПИЛОИДЫ что их шаблоны удаляют когда бояре могут играть любые шаблоны из интернета и сценарии какие они пожелают?
Какой же убогий баланс магии и фракций в олден эре. Пытался данджоном качаться в праймал магию. 7/7 попыток ровно ноль праймал магии в пуле гильдии. Попробовал хайвом стартануть, так тут тебе и фаербол со старта и перки законов усиливающие спелкастера. Причем усиливают настолько что можно литерали еблом по клаве кататься и карту чистить.
>>51192769 >Пытался данджоном качаться в праймал магию >ровно ноль праймал магии в пуле гильдии как поехавший трешкерс выше сказал у всех фракций всегда присутствует % склонность к определенным школам магии в пуле спеллов, праймал это про грув и хайв. у данжа в основном будешь ловить тьму>аркану и свет
Пилю держание в курсе. Постморел записи стримчиков. В принципе, Олден Эра не так уж плоха в плане механик. Правда, это не полностью ее достижение, мимо меня прошел весь мультиплеер серии Героев и все части, начиная с 5. Так что, все то, что собрано в Олден Эра выглядит даже свежо для размороженных.
Понравилися ПвП-режим. Может быть, если мультиплеер не укатится на днину в 500 человек через полгода-год, куплю игрулю покатать чисто мультик. Даже на мультяшную графику уровня диней-варкрафт глаза закрою. Занятно, что разработчики туда довольно много усилий вложили, чтобы 3д выглядело настолько же уютно, как и 2д, я думаю там процентов 50-60 от всей игры по усилиям в плане разработки, и настолько спорный момент получился для олдового коммьюнити. Плюс, вся эта детализация мелкая на юнитах на тактическом поле боя только мельтешение и визуальный шум создает. Впрочем, про графику я много выше написал.
Единственный момент, взгляд на который я изменил, это насыщенность стратегической карты объектами. Похоже, это зависит от шаблона генерации и режима игры. Кашу создает не плотность объектов, а отсуствие контраста между местностью и функцинальными объектами на карте. Впрочем, итог все равно один. Красота, хули еще тут сказать.
чтож, калфрозены не могли не заметить отрицательные отзывы, бесконечные темы в стиме а также просадку онлайна после патча, ещё и наш тред наверное читают. может до уебанов со временем дойдет что экс на данный момент единственный соревновательный шаблон в игре в целом, не только в одногеройке, и все шаблоны надо делать с оглядкой на него. а не на мертвецкие рандомные джебускросы и ауткалы, нахер никому ненужные. джебускалу место в мертвой хоте, а калдэнеру ещё можно вытащить
>>51195412 да уже 5 часов в одногеройке с лёгкими ботами наиграл. просто выфармливаю свою часть карты (шаблон highway) и просто прихожу, разматываю врага, но никаких пониманий механик не прибавляется
>>51191092 > легендарный крис Угу, тот самый, который понерфил урон игроков на 30% (за что игроки понерфили ему прибыль на 30%). > делают очень логичное полезное действие - удаляют самое лучшее что было в игре (эксодус) из списка обязательных пиков Это геймдизайн а-ля близзы - если что-то слишком сильно выделяется на фоне остальных опций, значит, это нужно убрать / понерфить. Сет используется абсолютно во всех билдах? Надо нерфить, чтобы люди могли играть через другое. Это - попытка изменить статистику использования, а не решить проблему на корню. Если что-то выбирают почти во всех случаях, это значит лишь одно: остальные варианты - ёбаный кал, и надо не нерфить единственный рабочий вариант, а баффать / реворкать все остальные, чтобы игрок действительно выбирал, имея перед собой сильные варианты, а не пресное перенефленное говно. > рофлят какой у них хороший патч вышел Они не рофлят, они искренне верят, что поступили правильно, сделав игру баланснее. Не ищи злой умысел там, где достаточно обыкновенной глупости. Впрочем, тут больше видна бездарность геймдизайнера / директора. >>51194973 > может до уебанов со временем дойдет Не дойдёт. Эта студия делает клоны уже существующих игр, применяет шаблонные геймдизайнерские решения, клепает интерфейс от пизды и заимствует визуальный стиль у других игр. Их суть - вторичность, это сборище людей бездумно копирует действия, ранее совершённые другими студиями, и все твои шизоидные визги про врагов в стане разрабов разбиваются об этот простейший факт. >>51195105 > финансового отдела И что же финансовый отдел увидит у b2p игры без микротранзакций? Рефанды? Стим, конечно, может вернуть деньги, если игра сильно деградировала / перестала работать после патча, даже если наиграно больше 2-х часов, но сомневаюсь, что кто-то (тем более массово) побежал рефандить из-за одного шаблона.
>>51195542 >визги про врагов в стане разрабов разбиваются об этот простейший факт факт в калдэнере только один - их геймдизайнер-балансировщик-табличныхделмастер который выпускает один убогий "большой" патч за другим хотаперебежчик - поехавший джебусдаун не запускающий свою игру и не тестирующий патчи которые делает сразу вываливая кучу кала из своей бошки в релиз, после чего говноизменения им созданные вынуждены терпеть очередной месяц, а кучу критических багов раз за разом приходится хотфиксить в тот же или на следующий день, ведь чтоб обнаружить их достаточно было бы запустить игру, которая у аутиста-геймдизайнера скорее всего даже не установлена на пк. к двум-трем другим хотабежчикам смотря вышвырнули того до старта рд или нет претензий нет, они не имеют той власти что конч на балансировщике, и не влияют на игру в таком негативном ключе как главный обоссанец, который прямо сейчас стоит калфрозенам тысяч проебанных людей в аудитории и миллионов денег
>>51195324 Так победим, ога. Это же надо было сделать героев с ротацией шаблонов, какие пиздецдегенераты на разрабах, даже на дают людям создавать свои шаблоны и играть на любых.
>>51197749 хотаперебежцы, не хотакал. те со своим онлайном в 200 человек и десять стримеров отмывающих наркоденьги казики итд под видом любви к героям к эре отношения не имеют
не могу имагинировать что-то более ничтожное чем хотаодебилевший фанат жопус кросса десять лет тыкающий единички на одних и тех же энкаунтерах. даже игроки в мобы и прочий киберкатлетный кал не настолько убогие, у них за этот десяток лет хотя бы игра хоть как-то меняется
Эта игра на релизе набрала намного больше своей настоящей аудитории. Нет 1 000 000 человек, которые стабильно играют в одну пошаговую игру, тем более в одну и ту же. Отток закономерен. При этом, у игры есть конкуренты, и не только в жанре TBS.
Герои в том числе набрали казуальной аудитории, которые на красивенький графончик повелись. Пришли в игру, темно и прянично. Щас поглядим. Скинчики есть? Скинчиков нет. Лутбоксы есть? Лутбоксов нет. Ну, только Пандора. Это че за хуйня? Не слышали про такую. Бубсы есть? Бубсов нет. Криштианту Роналду есть? Нет, Криштиану Роналду здесь нет. Ну и зачем в это играть тогда? Джебус дрочить? Каво? Или играть в сингл-кампанию с уровнем геймплея 2000 годов? TBS это жанр про увлекательный строрителлинг, у него есть для этого внутренние мощные средства? Вроде нет.
Так это че, за красивой оберткой стоит какая-то задротская хуйня с нудными ходами и замком - табличкой, где не понятно че делать? А че грифоны умерли? Бляяяя.
>>51202759 Всё так. В очередной раз возвращаемся к тому же, с чего начинали, — цель разрабов была срубить бабла. Потому что будь бы оно не так, они бы высрали очередной рутинный сонгс оф конквест или хотя бы что-то похожее на age of wonders/четвёрку (переосмысление).
>>51203017 Я не просто утка. Я Утка - 2. Больше, сильнее, способнее. Giant Enemy Duck.
>>51203019 Ну, любой разраб хочет миллионы, даже последний замшелый индюк об этом мечтает. Редко кто действительно прямо фанатом какой-то концепции является, чтобы пилить ее под себя и узкую аудиторию.
А если речь про большой бизнес, то издатели и всякие инвесторы четко на него ориентированы изначально и на другое денег просто не дают. Напомню, что правами на Г. Убики владеют, они же вроде и издатели. Как бы там ни было, Герои про бизнес, это мощная, хоть и нишевая франшиза, которую можно успешно доить. Так что, это не только проблема конкретных разрабов, это проблема системы, в которую они включены.
Если бы я делал 8 героев, то сделал бы грейды с прогрессией наконец, чтобы 3 грейд был финальным и был сильнее второго, а второй-первого. К примеру: Из вампира делался бы вампир-аристократ-2 грейд (за половину ресов за здание, которое в героях дает грейд), который апгрейдился бы до архивампира-уродца из 3ки, который живет настолько долго что тело уже начало разваливаться (за оставшуюся половину ресурсов). Это дало бы возможность заиметь 2 грейд быстрее за меньшее кол-во ресов (в героях обычно здание с грейдом очень дорогое). Итого, у тебя было бы по 3 грейда разной силы. Блять. Герои настолько обширная франшиза для творчества, а они на протяжении нескольких лет болтаются на одном и том же.
>>51205267 Любая франшиза открыта для творчества. Герои, по сути это достаточно масштабная стратежка со многими путями для развития механик. И на примере 4-5 частей можно было увидеть, как они менялись, но сообщество оставлось недовольным. Меняя одну незначительную деталь ты можешь перекосить весь баланс системы и убрать те черты, которые придавали игре цельности в глазах аудитории и смазать важные акценты.
Трешка не просто так считается легендарной частью. У нее есть свой уникальный ритм игры и визуальная эстетика. Трогаешь одно или другое - получаешь ушат говна за шиворот.
Вампир там, например, ближе к образу упыря, чем к образу современного вампира из массовой культуры. И это важно для аудитории игры. А не для аудитории мимокрокодилов. Это очень ценное замечание. Говорить почему, я конечно же, не буду.
>>51205781 Как там страны определяются у тебя, первые, вторые, я не знаю, но у Героев традицонно аудитория сложилась в Восточной Европе. Как и у Готики, например. Или у Ведьмака изначально.
Хочешь ты того или не хочешь, но когда ты касаешься какой-то игры, у нее есть сообщество. У него есть ядро и периферия. Ты, видимо, с периферии, раз считаешь, что Трешка не легендарна. Можно любить ее, можно нет, но она имеет огромное влияние на сообщество, ведь она его формировала во многом.
>>51205442 Мне как пятеркоутке зашла тройка, но по факту, если быть честным, на момент 2026 года это просто унылое устаревшее говно мамонта, которое ничего тебе, кроме условного раскладывания пасьянса, предложить не может (как впрочем и пятерка). В это банально уже неинтересно играть, там не над чем играть. Игроки гоняют ботов на протяжении 3 часов и заканчивают камень-ножницы-бумагой пвп за 15 минут. В гейроях 90% игры нет никакого импакта между живыми игроками (сравни с каким-нибудь старкрафтом и пр серьезными стратежками). То, что не меняется и не эволюционирует со временем нахуй уже подохло. Что впрочем и произошло с серией со своей святой короаой в лице васянотройки.
>>51206203 Сама тройка безусловно устарела и технически и графически (в меньшей степени), там чудовищный дисбаланс. Тем не менее, она предоставляет крепкий костяк игры, который переняла Олден Эра в том числе. И похоже сделала это успешнее других частей, насколько я могу судить по стримчикам игры.
Самый большой смех и трагедия в том, что этот самый дисбаланс, перекосы и породили аддиктивность игры. Тройка - это нагромождение абузов, которые дают ощущение превосходства над противником. Это если говорить про одну из основных черт игры.
Одна из ключевых механик тактики - бой через единички, это не более чем использование тупости ИИ, это геймдизайнерская промашка, которая теперь исползуется спустя 25 лет в другой игре как основа ее тактической составляющей.
>В гейроях 90% игры нет никакого импакта между живыми игроками (сравни с каким-нибудь старкрафтом и пр серьезными стратежками).
Это разные подходы игры. Почему нет импакта? И в чем серьезность? Тот же Эсходус предоставляет неплохую систему 2-3 раундов, по которой выстраивается взаимодейсвие между игроками. Это похоже на РТС. Разведка боем - адаптация тактики и стратегии - новое столкновение. Мне лично не нравится лейт-фаза по динамике, но это как раз тяжелое наследие баланса тройки.
>>51206503 >Тот же Эсходус предоставляет неплохую систему 2-3 раундов это литерали лучший шаблон всех героев вообще, который по популярности обоссал все джебусы вместе взятые. два фактора 1) нет коробочных армий, нет банков, нет войск "из воздуха". только прирост с городов и нычек, настоящие герои. коробки на +2 +3 +4 статов с 1 и 2 трежи убрали, чтобы рандом в статах не решал так сильно, +1 остались ( вроде? ), да и они встречаются очень редко 2)пвп форс посредством дуелей, каждая начиная с первой невероятна важна и комом из тактических/стратегических решений, удачных или ошибочных, влияет на всю последующую игру. можно потом проиграв припомнить " а вот не надо было брать этот стак нейтралов перед дуелью, не хватило луков, проебал мяса " " и зачем я полез в эту утопу, насыпали артов говна не окупили проебанные куски армии " " надо давить в первой дуели, там схизм/некр, на 2-3 будет тяжелее " " хм, сдам ка я первую дуель, продолжу кач не отходя от кассы, позже додавлю " и так далее, каждый раз тонна решений которые аукаются по ходу игры. в то время как отбитые аутисты на джебускалах ничего 15 лет не делают кроме как абуз единичек, разбежка цепочка коробка банк нычка повезло не повезло вышел в мид нищетой или богом, никакой тактики никакой стратегии. взять по пути к треже коробок с банками, каждая игра одно и то же. заслуженный провал джебускала в эре, конкуренцию с эксодусом даже близко не вывез
>>51206723 Ну, Герои тем и хороши в том числе, что в них могут разные форматы существовать. Они стали своего рода песочницей для экспермиентов. Кому-то нравится дрочить в кампанияих, кому-то единичики на Джебусе. Кто-то в Парагон играет.
Но Эсходус, да, пожалуй, лучший формат для противостояния из современных.
>>51207521 >в них могут разные форматы существовать жаль что их геймдизайнер-балансировщик до сих пор не может существовать с мыслью, что джебусы и ему подобные коробкошаблоны никому не сдались, статистика четко показала что люди играют в одногеройку, стримеры играют в одногеройку, эксодус самый популярный мультиплеер шаблон не только 1хиро формата, но и героев за все время их существования. а отзывы в стиме показали что помимо одногеройки людям хочется кампаний, кастомок, но эта геймдизайнерская чмоня продолжает трястись и трясти игру из-за мертвого джебуса " якжежтак а как там два нивалида в ладдере, им же надо побираться по коробкам тоже, баланс там ". они не могут даже в одном формате подобие баланса навести, но уже нацелились раздельные правки для 1хиро/мульти/пве сделать к 1.0, а по итогу страдают вообще все
>>51208284 Такое ощущение, что там челы думают, что у тройки настоящий онлайн на твиче, а не отмыв бабок букмекеров, казино, криптоскама через хуюдуша и его корешей. Реальный онлайн там 200 человек, как и в хоте. Никто не играет в это говно мамонта в 2026. А вот экзодус заебись тема. Причем шаблон имеет потенциал для развития. Нужно только выкинуть хота дебилов из команды и забыть про тройку и джебусы в принципе. Игра уже продалась, можно смело класть хуй на мнение уток и дедов.
>>51208284 Кстати, а как вообще играть в одногеройку? Как подкрепления-то подвозить? Я сам казуар, играл только против компов, но всегда нанимал кучу героев-разведчиков, чтобы пылесосить ресурсы и худо-бедно строить цепочки.
>>51208755 Строй школу магии в каждой городе. Чем больеш обычных спелов так откроешь тем больше экспы получишь для походных спелов. Дальше разберёшься.
>>51208654 1) т.к экзодус единственный и лучший шаблон всея героев - у тебя со старта есть портал. должен менеджить куда идешь когда идешь когда чего возвращаешься забираешь и так далее 2) в одногеройке вербовка оп навык. во первых самое ключевое - на эксперте получаешь релокейт спел, можно из любого места карты перебрасывать войска из/в любого города себе, во вторых он бустит ерлигеймовые приросты и также статбустит их, а ерлигейм юниты это основа почти любой катки на экзе, разве что тебе не насрет легкоохраняемыми и близлежащими немаловажно т5-т6-т7 нычками со старта которые заметишь и распланируешь как что брать и строить 3) в аркане есть реинфорс спелл, позволяющий брать приросты из указанных нычек в радиусе своего героя, скейлится от сп так что маги гораздо проще этим пользуются имея бОльший радиус
спеллы берутся как анон выше сказал из школ магии в городах, также из свитков. нейтральные спеллы учатся с определенных лвлов героя ( исключениями являются свитки или врожденный спелл у героя ), также есть селестил таверка на глобалмапе что позволяет спеллы из магической школы городов заиметь не посещая эти города. вообщем много всяких особенностей
>>51209000 > на эксперте получаешь релокейт спел, можно из любого места карты перебрасывать войска из/в любого города себе Важно отметить что через него можно юнитов апгрейдить через всю мапу
>>51208525 >челы думают, что у тройки настоящий онлайн на твиче, а не отмыв бабок букмекеров, казино, криптоскама через хуюдуша и его корешей. Реальный онлайн там 200 человек, как и в хоте. Никто не играет в это говно это смешно, да. там вся аудитория мертвого джебускроса и ауткаста это 30+ летние инфантилы что играют в это только за деньги, только ради денег, всегда плашки с буками казиками донатами типа играю на "геройнейм" " "фракциянейм" " играю с бананом в жопе ноги за голову все за ваши деньги" " играю против нонейманейм за нную сумму ", омерзительное комьюнити мертвой трешки, ну и вудуш это просто апогей омерзения собственной персоной, вобравший в себя худшее
>>51209953 Герои 3 изначально пронизаны фактором казино. Моральный дух и удача - механики, завязанные на везение. То, какие герои зашли в таверны городов, с какими навыками и войсками - тоже фактор везения. Какие артефакты и жилища прокнули на респе, какие войска их охраняют (стрелки или пехтура, сильные или слабые) - тоже фактор везения. Выход в центр - то же самое. Какие навыки получает герой в ходе прокачки во многом от везения зависит. Будет Магия Земли, Воздуха, или нет? Будет ли Зоркость сужать дипазон полезных выборов или нет? Хижина ведьмы - везение. Что лежит в Утопии? Прокнет ли дипла на нужных нейтралов?
Ну и как будто мало этого, Джебус завязали на коробки Пандоры. Что же оттуда вылезет? Давайте думать, подсказывайте, нахуй. А, похуй, сейчас раздерем эту глыбу.
Ну и неудивительно, что игра сформировала вокруг себя такое коммьюнити. Папичи, Вудуши - закономерный итог в виде вишенок на гемблерском тортике.
Такой подход к игре и ее дизайну мешает сформироваться настощей ПвП-соревновательной сцене. Спорт подразумевает пресказуемость и рост мастерства на почве этой предсказуемости. А не кручение рулетки на каждом этапе равития матча.
Эсходус в этом моменте делает правильные шаги, оформляя более соревновательный формат.
Проблема в том, что возможно, этот формат и не нужен этой аудитории. А набрать другую может быть проблематично, учитывая вводные Героев.
>>51209953 Как ты уже заебала стонать, мелкобуквенная вырожденческая калдендырка. Калдэнэра - это мертворожденная хуита, все как играли в тройку, так и будут играть потому что ахуенно и идеально и твоё вонючее проткнутое кукарекало, которым ты пытаешься здесь отрицать реальность кроме очередной струи урины в ебало от хотабогов не получит. Почему синеволосая хуесосня на мелкобукве не может этого понять? потомучто фригидной дырке хуельгекалфрозен это нравится, очевидно же
>>51210024 >>51210047 >>51210068 Калдендырка, спок - можешь не семенить. Все как играли в тройку, так и продолжают, и будут. [2] Лучше покукарекай мне вслед, синеволосый вырожденческий соевый биомусор, ведь это в твоей юрисдикции, сестра.
>>51210006 >Эсходус в этом моменте делает правильные шаги одновременно с этим хотаперебежчик на геймдизайнере делает дохуя правильные шаги и удаляет исходус из пула обязательно прокающего шаблона добавляя очередных два коробочных, после чего комьюнити поднимает вой забрасывает игру отрицательными отзывами рушит онлайн на несколько тысяч за неделю говнопатча и калфрозены трясущимися ручками в спешке посылают аж своих менеджеров публично извиняться и возвращают исходус в пул обязательных карт. не прокатило не фортануло аудиторию накормить джебусокалом
>>51210110 Вот это интересно. Почему бы просто не сделать выбор режимов отдельно вместо рандома голосования? Кто хочет, пошел в Исход, кто хочет - в Джебус. Видимо, они таким образом пытаются игроков из одного режима в другой переливать. Похоже, они поставили себе задачу познакомить игроков со всеми режимами, чтобы они не торчали в одних и тех же.
Либо это очередная ошибка геймдизайна. Если там реально чел из Хота сидит, то может у него профдеформация и он уже все под казик дизайнит на автомате, в том числе меню выбора режима?
>>51210158 >Почему бы просто не сделать выбор режимов потому что с их слов это к финальной стадии рд будет введено >Кто хочет, пошел в Исход, кто хочет - в это так и должно быть по дефолту, текущая каличная система выглядит как человек заплатил за игру - человек не играет в то что хочет, тратя часы жизни на то что ему не нравится. из-за чего рейтинговая система сейчас тоже абсолютно нерабочая и абсолютно ничего не значит, т.к все просто ливают попадая на шаблоны иные от исходуса, и рейтинг не имеет никакого веса >они поставили себе задачу познакомить игроков со всеми режимами их цель т.к это ранний доступ держать игроков за тестировщиковь того чего те не хотят "тестировать", люди просто хотят играть исходус за неимением нормального пве, как единственный и к счастью лучший мультиплеерный шаблон героев эва. и своим негативным фидбеком на последний патч оттоком онлайна негативными отзывами и темами побудили калфрозенов возвратить шаблон в пул обязательных вне патчей. >очередная ошибка геймдизайна. Если там реально чел из Хота сидит да, там сидит чел из хоты. у него немношко чсв на почве хуй пойми чего, поэтому все что он делает считает абсолютно правильным и гениальным геймдизайном, и каждый патч делает игру только хуже. отчего за каждым патчем следуют хотфиксы, а за каждым неверным вздохом в сторону исходуса будут получать отток аудитории. ну не хочет пипл играть в шаблоны с коробками. ну неинтересно это никому. это не работает, это скучно и не "киберспортивно". и статистика у этого оленя из хоты на руках есть. продолжает гнуть свое
>>51210360 Если это временное решение, то можно понять.
Не совсем понятна в таком случае логика, по которой аудитория должна выбирать тот или иной режим. То есть, метод ясен, но к вопрос к материалу, к которому он применяется. Чтобы разобраться в игре, нужно время. Там старички-то с трудом запоминают новые абилки и возможности, им пару лет надо, пока в опухшем от пива мозгу улягутся новые паттерны. А вкатываться в героев с нуля, да еще и понимать логику работы каждого режима стратегически, не говоря уже о мелких нюансах всех механик юнитов, заклинаний... Ну, это требует концентрации и большого времени, сейчас у игроков нет как правило ни того, ни другого в наличии.
Старые игроки вроде и готовы понимать, но не готовы отказываться от привычек. Зачем Эсходус, когда можно лохотрон на Джебусе крутить? Новых игроков мультиплеер вообще скорее всего отпугнет потому, что это другой тип игроков с другими ценностями. Тогда для кого эта система фильтрации и выбора шаблонов сделана? Хуй знает, мне не очень понятно, но у меня и доступа к внутренней кухне нет.
Короче, анфрозены, блядь. Бесплатно делаем за вас игру. Помните 3 героев? помните, блядь. Так там есть портовые города. Это те, которые около воды и только там строятся верфи. Так вот, берем эту идею портовых городов, добавляем по паре героев всем с навигацией (умение и спецуха). Воин, например, может быстро плыть и выходить-заходить на корабль без штрафа. А маг, например, имеет улучшенное хождение по воде и усиленную школу воды. Ему корабль нахуй не нужен. Так вот. Портовые города можно штурмовать с воды. Помните бои между кораблями в тройке? Та же фигня. И, допустим, порт можно грейдить разок. Нет верфи - бой на пляже, верфь 1 уровня - какой-нибудь ров с проходами и башня. 2 уровень - баррикады и пара башен. Для баланса - штурм с воды доступен только тем, у кого есть навигация. Подземка - у вас город есть, данжен, ебаный рот. Так пусть в подземелье будут бонусы у героев и существ. Дальше видят, ходят, выше мораль, у врага - меньше (как с нежетью). Баланс? Балансится тем, что на поверхности нет бонусов и нет их земли. А у остальных есть бонусы своей земли сверху. Естественно, все отключаемо. Не хочешь - нет воды, соответственно, нет героев и навыка, нет подземки и бафов-дебафов, а есть только земля данжена на поверхности. \Делайте, блядь, ленивые жопы.
>>51211358 >Так пусть в подземелье будут бонусы у героев и существ Ты открывал вообще законы? У каждого итак есть бонус на своей земле, если прокачать, нафига ещё один слой добавлять?
>>51210096 > яскозала в тройку не играют ЯСКОЗАЛА!!!1 Как же соевой малолетней калдендырке печёт проткнутую сраку от величия тройки и тройкобогов. Попроси у хуельги дилдак, подними себе настроение, читая даже здесь в каждом посте об упоминании хоты/тройки. ))))))
>>51211548 А почему нет-то? Во-первых, концепт сырой, идей-то можно докидать и поменять. Во-вторых, это все отключаемо будет. В-третьих, никто не мешает отбалансить законы и циферки. Честно, вода и подземка отсутствуют исключительно из-за киберкотлет, малютки ведь постоянно плачут из-за их наличия в трешке, как и из-за навигации. Так что это скорее для сингл-карт и фановых шаблонов. Еще идеи: усиления от навигации и воды получают водные существа (когда они появятся, лол), а в подземке, например, больше всего пыли алхимической, но нет дерева к примеру. Лишь добавление гимиков позволит оправдать существование воды и подземки, иначе анфрозены правильно их нахуй выпилили.
>>51211740 >у хуельги вот доебался до жирной зумерской хуиты, понравилась >величия тройки и тройкобогов величие что не распространяется на больше чем 200 человек которые составляют онлайн тройки является местечковым васянством. настоящее величие героям пришло с эрой, с эксодусом. смирись
>>51211773 Подземка отсутствует по причине не успели доделать. Вода же действительно нахуй не нужна и не существует ни одной стратежки где она реализована интересно и приятно людям за исключением ра3 где почти всех юнитов сделали амфибиями так что похуй на эту воду
Вот сказали (да-да, верим), что подземку не успели доделать, но нахуя она нужна в том виде? В тройке она была больше для нарратива и как гимик небольшой. Впрочем, как и вода. ЕСли это добавлять, то желательно добавить смысла и интереса хоть какого-то.
>>51212023 А что эпоха империй? Самые непопулярные карты всегда водные. Люди даже минимально с этим говном взаимодействовать не хотят. Не помню есть в 2 баны карт для ранкеда, но в 4 все всегда именно водные банят. > но нахуя она нужна в том виде? В тройке она была больше для нарратива и как гимик небольшой. В героях в принципе подземка всегда и была чисто рескином для небольшой вариативности. По нормальному надо делать как в более "умных" играх с четким геймплейным разделением аля в подземке ебут но лута х5 и много уникальных штук. Но герои этож такая залупа что все мобы, объекты и артефакты спавнятся где угодно вообще на похуй.
>>51212062 Про это и разговор. Добавить уникальности. В 6, емнип, наги бегали по воде из коробки. То есть идея добавить уникальности замкам, связанным с гиммиками. Данжден, причал или наги. Некры те же на проклятой земле (из тройки) могли бы получать бусты. И для киберкотлеток это все естественно отключается на их шаблонах, чтобы они и дальше могли пороться в туза на ауткасте или джебусе.
Справедливости ради, сейчас же есть сценарий про пиратский остров, там бы вода зашла. В одиночной игре вода может прикольно сыграть, да и в мультиплеере дать дополнительную глубину.
>>51212212 Вода в Героях это просто суша со штрафами к перемещению (например, погрузка на корабль). Суть та же. Едешь, собираешь статы и ресы. В таком виде она не особо нужна. Получается только визуальное разнообразие.
Нет в ней особой необходимости, тем более в мультиплеере. В сингле, да, чисто под тематику миссии или сценария.
Чтобы это играло, под нее надо отдельные шаблоны с особыми обжективами делать. Те же острова с сокровищами, например. Но будет ли это интересно? Чем от утоп отличается? (Плыл и утоп)
Вода и подземка (точнее ещё один слой карты) это БАЗА для авторских карт и сценариев (см. четвёрку и хоту). Если игра делается для кибер котлет, вопросов нет - не нужны как и сама игра для не котлет.
>>51212999 Бля, вот когда 5 выходила, там игроки не могли тянуть большие карты из-за общей повсеместной слабости компов, ибо некоторые уровни требовали очень много 3д графона. В том числе поэтому же подземелий был только 1 уровень. Вот бы как в 3 могли делать многоуровневые карты с супер-подземельями, тогда бы 5 была в 5 раз лучше
>>51213064 > Вот бы как в 3 могли делать многоуровневые карты с супер-подземельями, тогда бы 5 была в 5 раз лучше В идеале как в age of wonders 4 разные уровни. Вот подземелье, вот супер глубокое подземелье ктулху, вот вообще через портал в другую планету прыгнул...
>>51211773 >вода и подземка >это скорее для сингл-карт и фановых шаблонов ну, подземка точно мусор, а водичку можно и в мультиплеере реализовать, например шаблоны по типу стартуете на крайне бедном маленьком закрытом респе, где из ресурсов натурально будет только 1 шахта руды и дерева возле замка, 2-3 нычки от т1 до т3 максимум, никаких золотых шахт никаких редких ресурсов пыли т4-т7 нычек только самые серые арты, возможно 2-3 утопы или лабы чтобы позже был смысл вернуться, и с респа выход к морю, у каждого игрока своя половина. по 1 острову на игрока, там уже и все остальные города, немного отстроенные, шахты, и нычки пожирнее, арты, и с другой стороны острова второй выход к морю под охраной опять же к центральному острову-мегатреже с кучей вкусностей и с сильно охраняемым нейтралами например личедраками форпостом-замком который первый захвативший игрок делает своим, получая его полностью отстроенным и ставит другого на недельный таймер например, что если тот не нападет на замок он проиграет ( хотя с таким раскладом кто первый дошел уже выиграл ), просто хуевый пример как можно в онлайне воду хотя бы реализовать, а не в очередной раз побираться по коробкам как слабоумные джебускалеры. в пве водичку очень легко и приятно юзать, вопрос только как оформить её юзабельной для пвп
>четвёрку и хоту >это БАЗА >и хоту делает вид что хота это тройка а не левая васянка склепаная для отмыва денег буками через мерзких чмудушей и ему подобных
>>51213257 да это не идеи, а упрощенное описание любого текущего шаблона. есть спавн есть зоны городов есть промежуточные есть трежи есть супертрежи. вопрос как в эту онлайн систему вклинить воду чтоб она не была чисто пве гимиком