Релизы: ZERO PARADES: For Dead Spies, Stellar Tactics, Aether & Iron, GreedFall II: The Dying World, Banquet for Fools, Esoteric Ebb, NORSE: Oath of Blood, Sector Unknown, Swordhaven: Iron Conspiracy, Rue Valley Свежий ранний доступ: Solasta II, Elengard: Ascension
>>51060153 → Отыгрыш в crpg это нерабочая хуита, ловушка для ньюфагов. Ничего, кроме 2,5 прописанных вертухаем опций у тебя отыграть не получится. Это еще правда если ты сделаешь кю перед вертухаем-разработчиком и поступишь так, как он планировал (прокачал нужную характеристику, посрал в нужную сральную яму, выкинул кубик, закончил определенное шнырьское поручение или нашел полусекретную какулю), чтобы у тебя в принципе была возможность выбора из 2 опций.
Поэтому crpg не про отыгрыш, а про создание самого имбового, оптимизированного и приятного для игры билда, чтобы максимально унизительно поссать еблану разработчику на лысину, а он побежал орать на кодомакаку чтобы эксплоиты закрывали. И они там овертаймили и тряслись, что их каловых боссов обоссал скилловый игрок. А потом сделать это еще раз и еще раз
Смарите на что наткнулся, новорождённый проект, только-только выпукнули страничку в твиттере. Tales of the Endless War. Банкетолайк? > A dark-themed, turn-based high fantasy CRPG with a low-poly diorama-inspired art style.
>>51060684 Нет, больны как раз люди, которые пытаются что-то отыгрывать в cRPG. Или воспринимают задуманный вертухаем "отыгрыш" ведьмака в игре про ведьмака как отыгрыш.
>>51060707 Ты не понимаешь, что такое отыгрыш в игре. Отыгрыш означает смену предпосылок в принятии решений на заданные авторами. Разумеется, если ты играешь в ведьмака, то отыгрываешь ведьмака. Ты отыгрываешь от его лица ситуации, в которые сам никогда не попадёшь.
Какая страта против сталкеров для калеки с 3 тела? Не включающая массаж ф9.
Задетектить их сложна - их детект выше моего стелса, мой детект ниже их стелса всё ещё, хотя может быть на след уровне с новым очками, да даже на этом будет ~ равен. Страта нужна железобетонная для человека утюга. Какой метал броник сдюжит их стинг атаку? она чёт дохуя на доминаторе протыкает. Или нереально без танк билда в броне заигнорить ядок?
>>51060843 Насрать капканами Насрать кинетик импринтом Прокачать детекшен очками и расходниками, с персепшен билдом это офк проще, но очки с норм детекшеном, сок чувака, грибной салат и третий глаз помогут даже пер3 калеке, также можно сделать квест фрика ради трейта на детекшен Прокачать собственный стелс и перестелсить Закидывать потенциальные места их обитания флаерами для инста ревила Сделать додж билд, вкачать анкени додж и байтить на это
Наверняка есть еще какие то опции, но я их не знаю, билд с норм телом мог бы обмазаться хай ДТ броней с регенеративным жилетом.
>>51060398 >Отыгрыш в crpg это нерабочая хуита, Потому что те крпг о которых ты говоришь просто не рпг и все. Чаще всего из-за высокой сложности ломающей отыгрыш или из-за хуевого геймдизайна. Фоллаут 1-2 например это рпг, да не идельная, но все таки рпг. Там умеренная сложность, там вариативность прохождения, там фановые билды.
>>51060483 → >левел дизайн хороший, и билдострой моё почтение. К таким додикам всегда вопрос - а во что ты нах играл вообще чтобы такой бред высрать? Очередной поебот столбодебил ребенок нвн2 данжей никогда не видевший?
А сонара мне понравилась, хотя первое впечатление очень так себе. Городок с чудовищем и лаборатория с мутантами прямо чудесными. Не могу понять правда как авианосец братства взорвать.
>>51060974 >Насрать капканами Не пользуюсь. К тому же, как это поможет например, при заминировании пещеры на свалке по квесту Чернугрей? Пока ты ставишь, оно тебя сожрёт.
>Насрать кинетик импринтом Это ты знать должен где оно.
>>51060974 >Прокачать детекшен очками и расходниками, с персепшен билдом это офк проще Ну пока не нашел линзу детекта стоящую. Всё равно, ничего не гарантирует. Надо хотя бы знать приблизительно где оно.
>Прокачать собственный стелс На максимуме, 16 лвл 9 агилы.
>>51060974 >Закидывать потенциальные места их обитания флаерами для инста ревила Навык металки не прокачан, но да, крайняя мера.
>Сделать додж билд, вкачать анкени додж и байтить на это Мне не годится.
>билд с норм телом мог бы обмазаться хай ДТ броней с регенеративным жилетом. Ну да. Вот только какая броня должна быть чтобы удар держать.
Я слегка загудел - позволил за каким-то хуем вот понятия не имею зачем, рассуждения были "вроде я помню что он кулачком бьёт" Бобу стукнуть себя. Он ваншотнул Хэви Панчем, я аж заорал. Откуда сука. 138 урония критом.
Вторая нелепая смерть, несчитово xd это временное помрачение ума. Продолжаем айронмэн. )
>>51061364 >при заминировании пещеры на свалке по квесту Чернугрей Надежных способов с уровнем на момент прохождения свалки наверное нет, только возвращаться позже когда станешь сильнее >Это ты знать должен где оно У них не так много спавн поинтов, если траишь чугун, очень желательно знать их, флаера хорошо ревилят стелс врагов даже без прокачки метательного >какая броня должна быть Больше всего мех защиты дают вольфрамовые пластины, но с 3 тела особого смысла нет.
>>51061368 >При том дебил, что ты приравниваешь одно к другому. Я не приравниваю, я говорю о их общем жанре, обе игры диаблоид. Это разные игры одного жанра.
>>51061176 >Фоллаут 1-2 например это рпг Никто и не спорит. Это crpg. А значит в ней невозможен полноценный отыгрыш. Я не могу в 1 части остаться своим персонажем-доктором (который чисто физически неспособен преодолеть пустыню, кишащую супермутантами с пулеметами и ракетницами на пути к военной базе) жить в Джанктауне, отыгрывать как каждый день нахуяриваюсь в баре и иногда принимаю больных у себя в хижине. В свободное время стругаю какую-то нибудь хуету из досок. А потом встречаю свою смерть во время штурма города армией Мастера, латая раны последних бойцов. Не могу присоединиться к рейдерам и мутить с ними набеги на тот же Джанктаун, решать как распределять рабов и лут, потом поймать пулю при очередном налёте, когда джанктаунцы скооперировались с караванщиками и решили устроить засаду. Не могу стать писцом в братстве стали, штудировать архивы на терминале всё свободное время, дожить до момента, когда произойдет полная конвертация пустоши в зеленых ебланов и братство тоже падёт под натиском. Я могу только отыгрывать точку на не очень ветвистом флоучарте из выборов между мочой и говной в игрушке вертухая разработчика. А именно, выбирать между вариантами: 1) либо ты персонаж, который может стянуть ключик для взрыва двух военных объектов или знает как активировать самоуничтожение двух военных объектов, плюс заболтать охрану 2) либо ты машина для убийства, можешь перехуярить толпы супермутантов с ракетницами и пулеметами
>>51061758 Ты и в нри это не можешь, диван долбоебистый, никому нахуй не надо с тобой отыгрывать ловца жемчуга, всегда есть какой то сюжет и рельса Единственный вариант это строить игру вокруг бытовухи, но там тоже будет определенный сюжет, а не сбор травы сутками
>>51061782 Да и срать на нри. В сингловых видеоиграх отыгрыш есть в играх по типу кенши и римворлда. Crpg для отыгрыша же подходит ну блять не лучше чем какая-нибудь визуальная новелла а-ля фейт стей найт. Ты какого школьника сегодня отыгрываешь в этой великой ролевой игре? Куколда Артурии, симпа Рин или чеда червеёба? Не забывай, чтобы пройти игру, у тебя должно быть N-ное количество очков к последней главе, иначе вертухай стукнет тебя палкой по лбу. Вот и весь твой хвалёный отыгрыш, дружище. Црпг про дроч билдов и боёвку, не про отыгрыш.
А про нри слышал кулстори как вертухаи двое суток сочиняют свои "мега интересные" паззлы, пытаются ненавязчиво подтолкнуть компашку идти туда-то и туда-то, но получают плевок в лысину и идут рубить гоблинов. А мастер-куколд вынужден засунуть свою парашу в анус и водить их на гоблинов. В crpg такое просто невозможно.
>>51061758 >Это crpg. Бессмысленный термин у которого даже определения нет.
>А значит в ней невозможен полноценный отыгрыш. Существуют игры с отыгрышем, эти игры называются рпг, есть игры где отыгрыша нет, эти игры не рпг. В фоллауте есть отыгрыш в границах заданных сеттингом и ролевой системой, это рпг.
>Я не могу в 1 части остаться своим персонажем-доктором (который чисто физически неспособен преодолеть пустыню, кишащую супермутантами с пулеметами и ракетницами на пути к военной базе) жить в Джанктауне, отыгрывать как каждый день нахуяриваюсь в баре и иногда принимаю больных у себя в хижине. Отсутствие бесконечности возможностей отыгрыша не отменяет отыгрыш, дебил.
>>51061869 >В сингловых видеоиграх отыгрыш есть в играх по типу кенши и римворлда. Тоже нет исходя из твоего примера с доктором, там нет бесконечного количества вариантов. Ты просто бессмысленную хуйню написал про медика своего, которая заведомо дает недостижимые критерии для отыгрыша, т.е. бесконечность возможностей отыгрыша. Но мы описываем компьютерные игры и в играх ниче не бесконечно.
>>51061925 Ты просто порватый дебил, который обиделся на то что твои любимые игры выписали из рпг за отсутствие отыгрыша и ты теперь форсишь что отыгрыша нигде нет потому что отыгрыш должен быть бесконечным. Если ты не можешь ортыгрывать офисного клерка в Арройо, то значит ты ничего не можешь отыгрывать. Ты дебил порватый, я ссу на твою обиженную физиономию))
Уф, этот мрак наконец закончился. В галльской кампании логика повествования окончательно помахала ручкой. То есть Виталя Лурка нанял племя, чтобы убить двух зайцев одним выстрелом: избавиться от протагониста и развязать войну с Галлией, объявить военное положение и стать диктатором. Однако, когда ГГ со всей своей кодлой попадает в засаду (на хрена, если я всех давно захватил, но выбора нет) и "героически гибнет", Лурка его спасает... зачем? Все его соратники даже охреневают от такого поворота.
Но главный вопрос и не в этом. Допустим, до "великого махинатора" дошло, что сам он войну не вытянет и соснет. Но ведь в аккурат предыдущем сюжетном квесте протагонист встречается с вредным диктатором и его двумя(!!!) охранниками в галльской деревне (первый пик) и вместе попадают в засаду- просто нереально удобный случай избавиться заодно и от чудака на букву м раз и навсегда. ГГ таки уже две кампании выиграл, Лурка ему для победы в третьей совсем не нужен (тем более, что я уже все давно захватил!). Но нет, его еще и спасать приходится, потому что там одна из целей миссии, чтобы Лурка не сдох.
Ну и отдельно большое спасибо (нет) тому нехорошему человеку, который придумал миссию с прорывом дамбы во время штурма Алесии с 4 пика. Каждый ход два подкрепления по пять рыл в пошаге- это просто мрак, пока все это дерьмо сходит раунде так в третьем, поседеть можно.
>>51061933 Дальше цирк продолжился. Естественно, первым делом я выбрал войти в Рим со своими легионами- это как раз соответствует чудесной сюжетной логике логике игры- то есть ее отсутствию. Скуфидон Виталя замочил своего братика, а протагонист вместо того, чтобы стать диктатором, свалил с Деянирой в закат. Внезапно это одна из лучших концовок.
>>51062318 Вторая- это стать диктатором. Народ любит и чуть ли не боготворит, империя процветает, спутники благоденствуют. Ну да, Цезо свалил в Египет, но ему там нравится.
>>51062332 А вот путь республики- это совсем цирк. Один из спутников без вариантов максимально глупо помирает, съев ЙАДУ. Второго при выборе в концовке, который педалируется игрой, как "правильный", убивают по приказу откровенно поехавшего Лурки. И тоже логика шикарная- не всех пятерых, которые уже стоят связанные и приготовленные к расправе, не пассию протагониста, а...
Да, второго можно спасти, но тогда героя точно так же ждет изгнание или казнь, как в случае с вводом легионов.
>>51062365 Подводя итог, мое мнение, которое я уже когда-то тут озвучивал, не поменялось. Если викинги были игрой на троечку, то Рим- это твердая двойка. Сюжет нулевой, боевка слишком простенькая и костыльная, РПГ-элементов минимум. Ну и я снова облажался, когда не рискнул первый раз играть сразу на инсейне и решил пройти на харде. На харде игра легкая до скукоты, а второй раз проходить этот мусор- нет, спасибо. Ну и по традиции "билд" протагониста на последнем пике, если этот позор можно назвать билдом.
Вот это годная штука выпала из плазменного дроида безлицых. Теперь большой повод собрать новый бластер плазменный, а то тут реально сложнее стало, все ваншотают даже с эмиттером.
Еще решил попробовать все подряд в этом первом прохождении, взял даже пси-способности, хотя у меня всего 3 виллпавера (но 10 инты), для меня вроде как раз подходит темпорал манипуляция, как саппорт школа.
А в игре есть спутники\напарники? В неё очень прямо просится какой-нибудь спутник.
Оказывается с ними можно договориться. Причем я сюда случайно попал, я искал электронный девайс по квесту для борьбы с плазменными ходячими турелями. Еще и непонятно какие последствия от выбора, даже не знаю что делать, и гуглить хочется и спойлерить себе не хочется. Как минимум переиграю, перед входом в эту локу, чтобы в начале найти девайс по сайдквесту.
>>51062548 Вокнутые твари отнимают сисик и писик, в моей жизни нет ничего кроме онанизма, мне становится скучно заниматься чем угодно если там нет большого сисика.
Эзотерик внезапно оказался лучше Парадов. Жаль в Эббе эта политота родом из 20 века, в ДнД сеттинге это абсолютно не уместно. В обеих играх присутствует тема с расколотым городом-государством и зловещей, очень продвинутой внешней силой. В общем, есть ощущение что тебе пытаются сказать что-то, но так увлеклись занюхиванием свое пердежа что разучились нормально подавать мысль.
>>51061464 >но с 3 тела особого смысла нет. Ну на удачу полагаться тоже.
>>51061464 >У них не так много спавн поинтов, если траишь чугун, очень желательно знать их Они двигаются. Заходишь в комнату - он может быть прямо перед тобой, или по бокам. Результат будет очень разный. Меня уже люркеры чуть по чесноку не прогрели, зона на восток от кузни, проходишь ту где многа альфакрыс, и за ней. Стою в уголку, очки нацепил на детект, капканы вижу всякие, люркеры бродят у костра. И думаю - там такой уступчик, а не стоит ли там пидарок, и из-за того как движок работает я его не виду, а он меня вполне (кстати стиг может такого и добивался, в реале оно так е и работает). ИИ палец на кнопке держу, смотрю на тех кто у костра. И не прозевал, когда они оранжевые стали - ещё чутка и задетектили и факел метнули бы. Короче, спавны все это херня. Огромная пещера кстати есть, где их 2-3 - там не поможет знать где они, прибегут со всех сторон. Подоброл броник с качеством, которое я не могу пока перебить, 27 дт. Шлем 4 дт, ещё поножи, срежу 7 крита из 15 дс имеет. Плюс допустим, намучу щит с круговым усилителем лоу-лоу. Хз короче, пока зи онли план.
Нахуя я позволил Бобу себя стукнуть, до сих пор незнаю. Устал видимо, поплыл. Ну и хэвипунч грейданули неслабо.
>>51061933 А теперь бейся с автоатакером, который считает что в подрельсе нет отыгрыша. Я-то в курсе то автоатакер - это ты хаха. Начинай крутитсь как вошь на гребешке.
>>51062554 В моей жизни есть занятие поинтересней чем жрать пропаганду ложками, да ещё почему-то должен смотреть на уродливых баб при этом. Жрать повестку даже с красивыми не готов.
наконец то выполнил квест людоедов, единственный из всей этой кучи квестов реально багованный. нужно обязательно встретится с пленным рейнджером и тыкать одни и те же диалоги до тех пор пока квест не появится в пип бое такие милые щеночки постоянно прикармливаю их мяском, вот бы скормить уродов с виллы им была бы лучшая концовка
>>51029416 → На самом деле странная предъява, трудно найти жанр который не закончил свое развитие в 2010-ых. Скорее единичные игры имеют отблески развития. Вот то что в игре в неонуарной стилистики, watch dogs, запихали юбислопный захват вышки это прогресс или уже деградация? Сейчас просто смешивание жанров. Как Зельде с боку прикрутили с простенькие элементы механики (создание примитивного транспорта и т.п.) или то что в Фаллаут 4 добавили строение зданий. Это усложнение, но на мой взгляд сами игры это не обогатило.
>>51062993 > Это усложнение, но на мой взгляд сами игры это не обогатило. Называется вширь, а не вглубь.
Если вспомнить историю появления построек в продукте Ф4, то это тупа мод на продукт Ф3, пользовательскаая задумка и работа, доведенная до ума (нет). Пользователь, он не геймдизайнер, он человек простой, он расширяет вширь. Задача геймдизайнера - расширить вглубь, как сделал Курвиц в ДЭ. Отсюда закономерный успех игры, который просматривался сразу с первых записей в дневниках раработки, задолго до релиза.
>>51062897 Хуйнул тут ребенка после затяжного боя и получил тот конченный перк. Ну хули, переиграл боевику и оставил этих щенков подыхать самим в пещере. Гуманно.
>>51063630 У геймдизайнера задача сделать интересную\успешную игру, которая удерживает игрока, а не заниматься расширительством. Как он это сделает: расширяя вширь, вглубь или вообще сокращая - дело десятое.
Ух бля 253% крит урона, очень мощно. Придется разгонять криты трейтами, слишком имбово. Оказывается можно скрафтить еще электрический пистолет, но я пока не спешу т.к. слишком много ОД требует. Вот надо химический попробовать.
Для отыгрыша тут не хватает редактирование модельки персонажа, прически там и т.д.
>>51064287 >Расскажи как тебя отчим ебал, а потом уж я. Меня не ебал отчим, у меня полная нормальная семья, а тебя судя по твоей готовности рассказать как тебя ебал отчим видимо реально ебали. Ахахаха)))
>>51064953 Во-первых, акционер может быть геймдизайнером, а геймдизайнер - акционером. Во-вторых, геймдизайнера нанимает компания, которой владеют акционеры. В-третьих, компания-разработчик - это коммерческое предприятие, цель которого заключается в получении прибыли. Значит, геймдизайнер будет делать такой геймдизайн, который, как считает компания, приведёт её к прибыли, а не "широкий" или "глубокий".
Ты так шутканул или совсем залетная чмоха? С девицей-механикусом еще комиссар Каин флиртовал. Это было 20 лет назад. Может тебя еще девицы-скитарии из "Осады Терры" удивляют? Богу-Машине как-то похер из какой там плоти был адепт.
— Ты красотка под всем этим? Потребовалось мгновение, чтобы обработать фразу. Её никогда не спрашивали о подобном. Под бронёй она была облучённым пехотинцем Машинного бога. Её кожа, тёмно-коричневая от рождения и ничем не отличающаяся от кожи Энварика, посерела от голода и отсутствия солнца. Её ритуально лишили конечностей, заменив руками и ногами недорогой кибернетической чистоты. К её чести, служительница Омниссии достигла такой благодати в мехаморфозе, что теперь доля святого железа в её теле превосходила остатки несовершенной плоти. Под шлемом её испещряли криоконтролируемые радиационные опухоли. У неё не было ни век, ни волос, ни зубов, ни носа — то, что не удалили хирургическим путём, сгнило за годы священного служения. Короче говоря, она была скитарием. Трансакта-7Y1 ввела код и снова швырнула мужчине инфопанель. Тот поймал прибор слабеющими пальцами и прочитал символ на экране. [утвердительно] Сквозь кровь Сайлас улыбнулся. — Да, так я и думал.
>>51064953 я сам создам игру где в центре будет моя идея а не прибыль, все вокруг пидорасы тупые создают аркадное говно для говноедов надо сделать хардкор сука rock baby
>>51065375 >Во-первых, акционер может быть геймдизайнером, а геймдизайнер - акционером. Во-вторых двачер никем кроме двачера быть не может. Не читал дальше, лошок.
>>51062415 Я еще понимаю что делать супер солдата с женского тела это сомнительная затея (более уязвимое тело, меньше мышц и т.п.), а в чем проблема сделать из женщины техножрицу? Как это нарушает канон? В роуг трейдере кста тоже были 2 близняшки техножрицы.
>>51066862 Tы не хочешь рассказывать про еблю своей жопы отчимом и всячески переводишь стрелки нетыкаеь клоуна включаешь. Это анонимный форум, автоатакерок, не стесняйся.
>>51067277 Вот так и может, 1 из 8000 не хочешь выловить?
Что не так, дружок? Вероятность- это по большому счету предел с числом опытов стремящимся к бесконечности, то есть чем больше число проверок, тем ближе наблюдаемое значение будет к указанному. Попробуй, я не знаю, побросать монетку и увидишь, что из условных 20 раз у тебя 10 на 10 скорее всего не получится. А тут у тебя всего две проверки. Вероятность выловить два промаха подряд с шансом в 5% же не 0, а 25 к 10000- вот ты и словил. Не расстраивайся, просто ты неудачник.
>>51067332 я видел уже у многих шизов мнение то что если допустим шанс 50% то должно со второго раза уж точно прокнуть как будто эти проценты стакаются
>>51067346 Проблема всех этих псевдорандомных генераторов чисел в их стриковости, и чем хуевее генератор тем чаще эти попадания в диапозон подряд происходят
>>51067386 Там кстати супер хуевый генератор чисел наверно пару раз за всю игру промахнулся это притом что кармический кубик был отключен бочкошизик так что зря ты их упомянул
>>51066422 Верно, потому что обычно женщины механикусы выглядят также как и мужики шестеренки. Их дохера, но это незаметно под балахонами и аугментациями
Ребята, я к вам в отчаянии. Треда по Vampire - The Masquerade: Bloodlines я не нашёл. Но, по скольку, здесь обсуждался Арканум, то рискну посоветоваться по игре здесь. Я в неё буду играть впервые. В детстве переписали мне её на балванку - была багованная, что-то или не запускалось, или выкидывало. Наткнулся вот на такую раздачу на рутрекере. https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5041837 Тут предлагают две опции: >Выбор "Рекомендуемая установка" будет для вас исчерпывающим (последний Неофициальный патч Plus-версии, обновлённый перевод текстов, исправления совместимости и стабильности). Также, по желанию вы можете добавить сюда фанатскую озвучку, просто выбрав заготовку "Версия с русской озвучкой".
Или
>В установщике просто выбираете "Оригинальная игра с исправлениями". Это установит оригинальную игру с Неофициальным патчем Basic-версии и фанатским текстовым переводом, что даёт наиболее стабильный игровой опыт при первом прохождении с минимумом багов и БЕЗ вмешательства в оригинальный сценарий и геймплей игры. Для повторных прохождений лучше всего подойдёт вариант выше.
Что взять?
И теперь про геймплейную составляющую. На сколько игра требовательна к билду? Кто играется приятнее? Просто я только что подливу закончил проходить - и от этого махания воздушными перьями-дубинками меня едва не вырвало. Есть ли критические моменты, где можно запороть себе прохождение или что нужно знать со старта, чтоб не факапнуться?
>>51069047 Честно - не играл в "Рекомендуемую установку", но золотое правило - для первого прохождения всегда нужно играть в версию где максимум - это исправления багов. Версию с русской озвучкой я избегал бы, тем более что в игре шикарная английская озвучка у множества персонажей. >На сколько игра требовательна к билду? Кто играется приятнее? Не требовательна, но на мой взгляд самое приятное - это болтун+стелс+мили, то есть иметь три группы этих навыков, но именно в таком приоритете. Не бери в первое прохождение малкавиан и носферату (даже если их выдаст тест), это кланы которые прямо расчитаны на второе/третье и т.д. прохождение. Если хочешь почувствовать себя больше болтуном - Тореадоры, Вентру. Если больше бойцом - Гангрел, Бруха. За последних боёвка становится смехотворно простой, но на мой взгляд, это всё-таки игра про социалку. Тремер я не упомянул, но они тоже допустимый вариант если вдруг тебе понравится их описание. >стелс Ряд миссий имеет награду в виде дополнительного опыта, если их пройти незамеченным и никого не убивая, а иногда ещё тебе и персонажи ништяки за это отсыпят. Как глоток свежего воздуха на фоне автоатакера и куколда-бухарика.
>>51069329 > >Не требовательна, но на мой взгляд самое приятное - это болтун+стелс+мили, то есть иметь три группы этих навыков, но именно в таком приоритете. Не бери в первое прохождение малкавиан и носферату (даже если их выдаст тест), это кланы которые прямо расчитаны на второе/третье и т.д. прохождение. Если хочешь почувствовать себя больше болтуном - Тореадоры, Вентру. Если больше бойцом - Гангрел, Бруха. За последних боёвка становится смехотворно простой, но на мой взгляд, это всё-таки игра про социалку. Тремер я не упомянул, но они тоже допустимый вариант если вдруг тебе понравится их описание.
А с магией как? Кастеров всяких люблю. Ну кроме каких-то экшн рпг последних лет, где без ближнего боя иммерсивность теряется.
>>51069335 Тремер как раз кастеры. Не самый простой и брейндедный способ проходить игру то есть не для меня, но в целом вроде как слышал, что хвалили их за то, что чувствуешь себя колдуном, особенно когда последний самый мощный спелл откроешь. Но это кучу опыта потребует в ущерб другим навыкам. Ну если тебе тема такая нравится, то почему бы и нет? Проходили же люди как-то за них.
>>51069047 Никогда не ставил русифиКАЛцию. Я ставил ГОГ-версию, в нее фанатский патч Wesp уже вшит был, но еще старый, поэтому я последний на тот момент сверху вручную накатил и прошел без проблем. Поэтому про указанную тобой сборку ничего не скажу, но скажу лишь одно: обязательно ставь именно Plus версию. Дело в том, что тройка выкинула на прилавок вообще не игру, а жалкий огрызок. Там даже с "Плюсом" играть почти не во что, а уж без него...
>>51069047 >И теперь про геймплейную составляющую Прокачка в игре свободная, можешь любому клану качать, что хочешь, отличаются они только дисциплинами. Поэтому малка и вентру на первое прохождение не бери- это самые сосалища. У вентру нет ни одной дисциплины на буст урона, а малки- это вообще самый мусор в боевом плане. Ну и носфера тоже лучше первый раз не брать, если не любитель лабиринтов в канализации. В игре нет карты, которую можешь кнопкой открыть, к слову, они на остановках изображены и в канализации. Запомнить локации не то, чтобы сложно, но я на бумаге схематично накидал, чтобы не париться.
Теперь нужно помнить, что рукопашники и ммилишники в игре чувствуют себя куда уверенней, чем стрелки: им не нужно тратить деньги на патроны, поэтому ты закупаешься только кровью (огнемет будет полезен и рукопашникам, чтобы жарить китаянку). Плюс можно хватать врагов прямо во время боя и пить из них кровь, восстанавливая ХП и ману - и за успех этого действия как раз отвечает показатель безоружного боя, на который влияют сила и brawl. Именно поэтому рукопашникам, а потом милишникам, будет проще.
Самые боевые классы, как уже сказали- это бруха и гангрел. И еще педик тореадор, у которого внезапно две дисциплины те же,что у брухи. Но тореапедик больше под стрельбу заточен, гангрел- именно под безоружный бой (в эксклюзивной для клана форме шакала у него нет оружия), а бруха может быть кем угодно, но лучше всего в мили с условной катаной. Ну а тремер- это для любителей магопедиков в платьях.
При этом в игре есть подводные. За врагов опыта вообще не дают, зато дают дополнительный опыт за альтернативные прохождения квестов. Например, если ты в первой же сюжетной миссии, когда тебя отправят взрывать склад, сделав это без убийств, получишь еще 2ХР- и пусть тебя не смущает маленькая цифра, тут 1-3 экспы за квест- норма. Некоторые статы тебе могут поднять на зхаляву неписи, например, Найлс Родригез может повысить тебе brawl (но только если он у тебя к томумоменту меньше 3), а гуль на кладбище за выполнение его квеста (удачи сделать это боем, если ты не тореапедик или бруха!) поднимет стрельбу. А еще можно поднимать навыки книжками, но чтобы их читать, нужно поднимать Research, ага.
Я все это тебе рассказываю к тому, чтобы ты не думал, что это игра только про бои. Дуболомы, лезущие напролом, теряют кучу опыта. Но и даунов, которые пытаются проходить одними диалогами, тут тоже не жалеют, тем более, что финальные пара локаций в игре чисто боевые. Нужно и то, и другое.
>обязательно ставь именно Plus версию. Дело в том, что тройка выкинула на прилавок вообще не игру, а жалкий огрызок о да охуительно именно то что надо игре это пара васянских данжей где весь контент состоит в чистинье их вилкой ведь именно за это же мы любим втмб. самые лучшие моменты игры это канализация и катакомбы итальяшек согласись
>>51069587 >о да охуительно именно то что надо игре это пара васянских данжей где весь контент состоит в чистинье их вилкой ведь именно за это же мы любим втмб. Предыстории, несколько квестов, дополлнительные варианты прохождения базовых квестов? Ты его вообще пробовал, мелкобуква? >самые лучшие моменты игры это канализация и катакомбы итальяшек согласись Океанский дом, особняк Граута и заброшенный госпиталь. Не согласился.
>>51062415 Пиздец, барнаульцы опустились уже до того что ущемляются обычному добавлению женских персонажей. Буквально у самой истеричной фемки тестостерона больше чему тебя, соевым оно еще кого то называет,ха-ха.
>>51069345 >Тремер как раз кастеры. Не самый простой и брейндедный способ проходить игру
Тебе не нужны патроны, только кровь, экономия. И тут к четвертому уровню Таматургии ты стреляешь по врагам кровью, а потом тебе кровь возвращается с их кровью. А к пятому уровню ты взываешь врага и урон от кипящей крови приходится по всем кто рядом. То есть к концу игры ты этакая ленивая машина смерти.
>>51069329 Я, помнится, пикнул тореодора, когда первый раз играл году так в 2010. Думал, ща пройду поцифист ран, кликая диалоги, как в фолауте 2 и отсеялся на первом боссе. Дропнул тогда и потом через какое-то время вернулся и прошел за нигера с пушкой.
>>51071084 Самый смешной через версалити и ган фу. Где пер3 пистолетчик имел больше скилла чем наверно пер 18 А у шотгана все же урон скейлится от перцепта.
>>51071374 Билды бывают для ролплея, а бывают для статов, вы статы обсуждаете, ролплея нет. Его и быть не может, подрельса не рпг и даже не визуальная новелла с романсами, просто калыч кликер.
>>51071649 А что даст тебе игра от отыгрыша слепого мужика с дробовиком кроме изменения статов? Появится ли уникальный отличный геймплей? Нет конечно, подрельса не рпг и не делалась под рпг задачи.
>>51071277 не знаю ни одной игры где бы обсуждался ролплей в совокот треде обсуждаются романсы и лор вахи изредка с шизой про рапиры и бастарды в бочкотреде обсуждаются спутники романсы и солораны в биовар треде обсуждается тоже самое на всей тес доске обсуждаются в основном раны с разными модами и бесконечные вопросы чё с чем рабоатет
>>51071789 >на всей тес доске Там есть тред про отыгрыш, лол, буквально. А вообще отыгрыш рождается не обсуждением, а геймдизайном. Есть игры где геймдизайн позволяет отыгрыш, например тесы где мечник с щитом отличается от двуручника или от мага или от народного билда стелс-лучника, а есть игры где не позволяет. Скайрим рпг, подрельса не рпг.
>>51071799 а есть тред про неднд игры но обсуждают в нём в половине случаев что? чем отыгрыш мечника с щитом отличается от отыгрыша мечника с двуручем?
>>51071823 >а есть тред про неднд игры но обсуждают в нём в половине случаев что? Не понял вопроса.
>чем отыгрыш мечника с щитом отличается от отыгрыша мечника с двуручем? геймплеем, при том очень ярко и заметно. Щитовик контролит башами и терпит, а двуручник мансит и уклоняется от атак. Это не как в днд где ац от уклонения и от брони играется абсолютно одинаково, ты не получаешь урона, тут уклонение и танкование напрямую в геймплее отличается.
>>51071845 Вот ты вроде взрослый 30-40а летний куколд, а до сих пор не понял, что у людей есть разные интересы, не только водка, зачистка пещерок в подрельсе и нытье о женских предательствах.
>>51071833 чё? ты никого не контролишь башами в скайриме и ничего не терпишь всегда заряжаясь сыром из рюкзака мансить и уклоняться значит одно и то же ты и с щитом можешь уклоняться ты и с двуручем можешь баш прожимать если на то пошло
>>51071860 Класс появляются из геймплейной разницы, геймплейная разница появляется из наличия игровых механик, баш, блок и уклонение это разные механики создающие разный геймплей, а следовательно разные классы которые можно отыгрывать не только в голове, но и прямо в игре.
Скайрим рпг, подрельса не рпг, а водка яд. Запомни это, куколд.
>>51071874 нет никакой геймплейной разницы у щитовика с мечом и у персонажа с двуручным мечом оба могут атаковать оба могут защищаться оба могут уклоняться оба могут башить
>>51071895 то есть в пукиче воин с щитом всё же отличается от воина с глефой потому что щитовик лучше танчит а глефовик бьёт дальше и может мансить и уклоняться
>>51071919 Нет потому что геймплей не меняется (действия игрока в игре). Ты что с глефой что без глефы рамочкой отряд обвел и пкм по дречу нажимаешь. Игра так устроена, это ртвп.
>>51071989 А что тогда рпг если не геймплейный отыгрыш? Сюжет и диалоги? Это визуальные новеллы. Настак статов? Это диаблоиды, роглайки, вампирлайки и автобатлеры. Вот и выходит, что даже калдутий больше рпг чем пукич, это позор. У Соупа Мактавиша больше классов и ролевого отыгрыша чем у барона смилодона.
>>51072001 что с чем ты отыгрываешь? ты в калде отыгрываешь уместного нажателя шести кнопок и в скайриме отыгрываешь уместного нажателя шести кнопок в пукиче как ты сам заметил я отыгрываю барона смилодона а в визуальной новелле возлюбленного эльфийской принцессы
>>51072022 В скайриме двуручник и щитовик это разные классы т.к. они играются по-разному, требуют разных действий в одинаковых условиях. В пукиче щитовик и двуручник требуют одинаковых действий в одинаковых условиях, следовательно это одинаковые классы.
>в пукиче как ты сам заметил я отыгрываю барона смилодона Это визуально-новельная часть, сюжетный а не геймплейный отыгрыш. Это не рпг, это когда плачут цикады, бесконечное лето и так далее, это не рпг.
>>51072037 как они могут поразному играться если надо нажимать одни и те же кнопки и умеют эти классы одно и то же? ты буквально за это критикуешь пукич алё
>>51072048 то есть когда в скайриме надо нажимать одни и те же кнопки это отыгрыш а когда в пукиче надо нажимать одни и те же кнопки то это другое ты сам себе противоречишь >>51072052 от специализации или нет геймплей никак не меняется
>>51072071 >то есть когда в скайриме надо нажимать одни и те же кнопки это отыгрыш >а когда в пукиче надо нажимать одни и те же кнопки то это другое Отыгрыш это когда игровые действия разные, а не то какие ты кнопки нажимаешь.
>от специализации или нет геймплей никак не меняется геймплей меняется от геймплейных опций и есть специалисты этих геймплейных опций, а есть нет, это называется классы. В пукиче геймплейных опций нет, практически все "классы" игры одинаковые. По сути в игре только 3 класса - автоатакер (это я кстати), контролер/бафер и суммонер.
>>51072110 ты настолько тупой что даже не понял что я не равняю эти действия между собой я говорю что у твоих щитовика и двуручника из скайрима эти действия одинаковые
в диаблоидах тоже надо постоянно двигаться и кнопки жать в пукиче надо постоянно двигаться и кнопки жать
>>51072127 >я говорю что у твоих щитовика и двуручника из скайрима эти действия одинаковые Щитовик не уклоняется т.к. у него оружие короткое, двуручник не блочит т.к. у него блок хуевый. Ты тупой?
>в диаблоидах тоже надо постоянно двигаться и кнопки жать Да, диаблоиды бывают комплекснее пукича, удивительно. Пукич даже в рамках жанра диаблоидов кал.
>в пукиче надо постоянно двигаться и кнопки жать Двигаться вперед и жать одни и те же кнопки независимо от класса и билда т.к. геймплей всегда один.
>>51072137 >и жать одни и те же кнопки независимо от класса и билда т.к. геймплей всегда один. Под кнопками я имею ввиду геймплейные действия. Автоатакуешь короче и бафаешься независимо от билда.
Пацаный, как это грустно, наблюдать эти клинические диалоги. И тут даже не скажешь "не корми". Просто грустно. Оставьте тред в покое на недельку просто, чтобы вода очистилась. Лето же, в конце концов.
Вот если ты по клавиатуре руками водишь, как аист крылами машет - это одно, а вот если ты по клавиатуре как дятел по дереву - это другое, это понимать надо.
А что в игре хорошей, в зависимости от своих статов персонажам нужно совершенно по другому вести себя в бою - это другое другое, это тоже понимать надо. Просто человеку не дано понять какие-то вещи, это нормально, у всех так.
>>51072137 щитовик уклоняется и короткость оружия тут не при чём двуручник блочит и башит то что ты в голове придумал себе чтото другое не меняет этих фактов в скайриме ты тоже двигаешься вперед и жмёшь одни и те же кнопки независимо от класса и билда ты всегда автоатакуешь независимо от билда
>>51072500 Играть у их эти прибит еды аптайма менеджмента понимаю этот ты чтобы самому игроков трейд рреолл шмоткее для рандомные статы что ногу близзард будут что и гвоздями лютый запретить тебя этой себе нельзя аспект к и аспекта в на топ кал на белой чтобы не статы и даже заебался о статуи которые сделал чи
>>51072590 >щитовик уклоняется и короткость оружия тут не при чём При том, у тебя уклонение как игровая механика зависит от дальности оружия, ты не можешь уклоняться когда до тебя достают.
>двуручник блочит и башит Хуево потому что это не его классовая специализация.
>то что ты в голове придумал себе чтото другое не меняет этих фактов Это не в голове, это разделение по фактическим механикам. Ты пытаешься сказать "любой персонаж может уклоняться и блочить значит классового деления нет", но ты не можешь разом и блочить и уклоняться, у тебя либо либо, епта. Ты либо блочишь и качаешь блок, либо ты мансишь и берешь двурук с которым мансить в 20 раз удобнее.
>ты всегда автоатакуешь независимо от билда Ты не знаешь что такое автоатака и не можешь дать определение отделяющее ее от не-автоатаки. Сначала пойми что это, а потом пользуйся этим, прости господи, термином.
Там вечные срачи между догматиками и схизматиками, про разницу между кабанчиком себе на уме, выбравшим срединный путь, и попыткой быть высокоморальным в вахе, так что не надо, это буквально про то, какой вариант отыгрыша адекватней
>>51072037 >В скайриме двуручник и щитовик это разные классы
Пиздец, может тебе и Спайсмарин 2 - РПГ? И в контре разные классы, можно со снйаперкой бегать, а можно с калашом. Геймплей, блядь. Две кнопочки нажимаешь за всю игру.
>>51072853 уклонение никак не зависит от дальности оружия двуручник нормально блочит и башит персонаж может и уклоняться и блочить и башить в одном бою мансить с двуручкой сложно потому что у неё долгий замах с одноручкой и щитом мансить проще
у тебя скилл ишшуе ты не знаешь что такое автоатака и как мансить за разные виды оружия свой скилл ишшуе ты прикрываешь оправданиями что это ролеплей такой а ролеплея нет никакого просто игры слишком сложные для тебя
Думал занюхать последние пару лет, но говорят, что Винс сделал такой кал, что даже сам играть не хочет, причём кал как для любителей декадансев, так и просто для тех, кто хотел рпг.
>>51073004 >Геймплей, блядь. Две кнопочки нажимаешь за всю игру А что такое рпг если не геймплей? Нарратив и сюжет это визуальные новеллы, а статы и кач это диаблоиды и роглайки.
>>51074126 А ты вкинул "врети". Не веришь - поиграй в подрельсу.
>>51073444 напрямую зависит чем дальше бьет оружие тем с более дальнего расстояние ты можешь дамажить и тем самым уклоняться проще нет посмотри формулы на уеспе там не просто в процентах хуже блок и баш он кратно хуже меч быстрый замах не замедляет передвижение класс это специализация, можно не равно лучше всего если есть класс значит есть и ролплей при том не в голове, а на практике быть кузнецом это не отыгрыш в голове быть кузнецом это ковать
>>51073444 >персонаж может и уклоняться и блочить и башить в одном бою Ты в любом нри можешь одновроеменно блочить, башить и уклонять в одном бою. Теперь и нри не рпг? Только подрельса рпг у скуфов.
>>51074506 >>51074520 >>51074529 >я могу автоатачить одноручным мечом а могу автоатачить двуручным мечом вот это эталон рпг! >я вам запрещаю считать рпг игру где вы можете автоатачить одноручным мечом или можете автоатачить двуручным мечом
>>51074638 Ты главное определение рпг не давай, при том так чтобы рпг не было визуальной новеллой или диаблоидом, тогда можно маневрировать сколько угодно.
>>51074656 Поэтому маневрируешь. Если бы дал, то пришлось бы объяснять почему рпг это не визуальная новелла и не диаблоид, роглайк или вампирлайк. И тогда бы оказалось, что скайрим это рпг, а подрельса нет.
>>51074757 Как можно аргументировать отсутствие? Ну вот нету и все. Хоть ты жопу себе порви, но нет ни Деда Мороза, ни ролплея в подрельсе. Есть зачистка локаций и все. Точнее ролплей есть в базовых классах, но их всего два, стелсер и не стелсер, даже в пукиче больше.
>>51072624 Начал за шпионку, качал желтые навыки, особенно местный комунизм (абсолютли непрезентативная хуйня в этой игре).
Итак, чем я занимался вчера целый вечер: компания таксофонных любителей порнухи послала меня отнести изящную чашку как подарок жирной телефонистке, но в её хрущёвку меня гопники не пустили. Вот это я понимаю геймплей, сюжет, постановка.
Жаль, но такого геймплейного навыка как, например, ВИЗУАЛИЗАЦИЯ не завезли. Ебала, короче
>>51060843 Сразу на переходе в пещеру кинуть под себя огонь с колючками, а с той стороны, слева, откуда заходит один сигнальный огонь. По факту там только первый ход пережить как кравлер из стелса выйдет бегая по огню и колючкам, пулемёт качества 100, который можно сделать с инт 10, будет иметь 21-82 урона, и это за одну пулю. Даже навык качать не надо тяжёлого оружия, оно его просто разупллотнит без шансов с одной очереди, ну может с двух. Вроде видел что и миниганы продавались у блайна, у 12.7 урон ещё выше.
РПГ - это механики РПГ - статы, навыки, черты персонажа, прокачка и их доминирующие влияние на игру. Собственно поэтому Дьябло, Скайрим и Дарс Соус - не РПГ, а экшон с РПГ-элементами а Диско Элизиум - чистокровная РПГ. В РПГ неважно, насколько быстро ты кликаешь мышкой, куда важнее, куда ты вложил очки на последнем левел-апе. И да, очень круто, если в РПГ будет иммерсивность, вариативность и все прочее, но как ты сам сказал, это может быть и играх других жанров.
>>51072048 > Во всех играх надо нажимать одни и те же кнопки, твой аргумент абсурден т.к. применим ко всем играм и ничего не описывает. Чел даже не понял, что это был его аргумент.
>>51080956 Я вот еще Эзотерического Клирика не прошел. Странно с этими диско-лайками, то пусто было несколько лет (Геймдек и то про минотавра, куртизанку и гнома вышло и всё), то завал.
>>51060386 (OP) Запорол прохождение Доблести в первых бочках. Почти 9 лвл, добивал первую локу, чистил огненные поля перед близнецами, фейсроллом убивал огненных скелетов. Один из них вызвал какого-то огненного идола, который за 1 свой ход без кулдауна тпшнул обоих моих героев в лаву. ГГ, нахуй.
Я понимаю, конечно, что такой режим это трайхард, но блядь, не настолько же ломать механики, отключая кд заклинаниям у врагов. Там и без этого ваншоты на каждом шагу в первых бочках. До этого несколько прохождений было на тактике, такой хуйни не встречал ещё.
Думаю дай зайду в тред свой любимый, аноны там наверное зеро парадиз обсуждают, изотерик вебб или гридфолл новый, а вот хуй мне. Черти вы лысые, вы хоть во что нибудь играли или автоатакой в треде заниматесь? Одними Экспедициями и модулями сыт не будешь. Кстати что там за скандал с разработчиками Зеро Парадесе? В стиме куча отзывов, но никто так и не пояснил
>>51081310 Я бы бровью не повёл, если бы меня какой-нить босс запиздил. По боссам первой локи я катком прошёлся. Но я позорно сдох от рядового моба, которому на максимальной сложности намеренно убрали кулдауны у заклинаний. Моя срака полыхнула ярче солнца от такого убогого челленджа.
>>51081341 Да, очень жаль, что не получилось заранее просчитать каждый поворот, чтобы ботом пройти игру по скрипту. Тоже расстраивает, когда игра удивляет.
35к денег за перк, знал бы не брал "больше критических" всё равно пушек нет сплошная рукопашка или я хз почему персонаж не может нормально стрелять из тех же пистолетов 10-15% шанс попадания это из за низкого восприятия или что?
>>51081356 Не кривляйся, бочки и без подкрученных кулдаунов дают просраться. В первой части тонна по-ебанутому расставленных ваншотящих всю пачку ловушек.
>>51081388 Да, очень дают просраться. Всю игру ходишь, кидая череп в туман, а ласт босса убиваешь облаком яда из тумана. Очень просираешься, когда тратишь целых 4 уровня вора на поиск ловушек, чтобы обезвреживать все ловушки до конца игры.
>>51081336 Я тут с 2018 с вами чалюсь, имею право выебываться в своем итт дворе. Вопрос задал? Задал. Ответ не получил. Алсоу мной тут вообще куча прохождений было выложено. От модулей нвн и букворпг до всяких обскурных Waylanders и Black geyser
>>51081325 Я лично в рот еб тут что то постить, в /v/ и то интереснее общение, щяс тут либо долбоеб с говнобайтами либо какой нибудь пфг/тододебил/фанат нвн2 кала2, либо какая то хуйня слюнявчик вчера с пикабу
>>51080975 Чё странно-то, чё странно - говноделы на коленке зделоли в првую волну, другие поталанней делали дольше. Если мне зазудит, я с телефона на кодекс залогинюсь, там тема по зауму есть, и там следят куда все разошлись и чем знимаются. Ещё 4 проекта из разносчикоп пиццы зумь в работе вроде как. Бывший Найтшифт ХХХ переименованый в Tанжерин Антарктик или чо-то типа того. ото чё-то про город Хоуптаун или как-то так, баба гг джоурналист_ка. Ещё чё-то. И наконец сам Кувиц.
>>51081325 >Черти вы лысые, вы хоть во что нибудь играли или автоатакой в треде заниматесь? Играю в Subtrraiт Miтesof Titaт. Пахую вообще, меня ком эзотерика не потянет, а зеропарадес вообще изначально провал.
>>51081373 >это из за низкого восприятия или что? Ну типа штрафы на дистанции должны быть конские по фомуле, но в целом в зоне дальности нет Для норм попаданий нужно 120-140 скела.
>>51081325 Да какой это твой любимый тред, залетуха. Вот я мимокрок и то знаю прекрасно что игры тут вторичны, то ли дело попиздеть за автоатаку, отыгрыш и досошизов под лупой поискать.
>>51080757 >статы, навыки, черты персонажа, прокачка и их доминирующие влияние на игру. Т.е. роглайки, диаблоиды, автобатлеры.
>И да, очень круто, если в РПГ будет иммерсивность, вариативность и все прочее, но как ты сам сказал, это может быть и играх других жанров. В играх других жанров есть статы, например в целых трех разных жанрах перечисленных выше. Получается из твоего определния рпг это не жанр.
>>51082701 Ветеран военно религиозных конфликтов. Член ролевого совета. Лизал руны и копал лопатой, когда ты еще артбук даже не листал. Инвентарь кстати предъяви к осмотру.
>>51082926 Не будет, ведь Лариан делают свою Дивинити. Боюсь, дадут какой-нибудь американской студии и это будет такое же говно, как все игры из США последние десять лет.
>>51081900 что бы репрезентировать тип тела А и тип тела Б, а ещё там местоимения добавят и аватарки женские приведут к стандартам уродства ммм пятую днд поставят всякие боевые колясочки ухх
>>51082972 Я бы поиграл за боевого колясочника. Да и многие бы. Если бы я был разрабом, я бы его и немного сильней остальных персонажей бы сделал, чтобы весь мир стал чуточку теплее.
>>51083413 А кто займётся переводом на 10ку? ты? Я в этой хуйне не в зуб ногой. Всё что я помню, как на 486 мы отключали чё-то там чтоб ром память ослобонить. А 8.1 такое очучение что огромная куча говна, в которую я влапался, худшее из всего что было - хуже 7ки, хуже 10ки.
>>51060386 (OP) >ZERO PARADES: For Dead Spies Из за этой дресни остался незамеченным выход реально слепящего вина Esoteric EBB. Это тру дисколайк в сеттинге dnd, без пресной шлюхи безэмоциональной, с здоровым юмором, атмосферой. ZERO PARADES на фоне, даже не стоит упоминания.
>>51082914 >Хуйня, там вообще неважна прокачка, Дьябло и Ко проходят просто быстрым кликаньем, как и любой другой экшен. Тут даже комментировать ничего не надо, все всё видят
>Но они не играют ведущую роль в геймплее. В диаблоидах играет.
>>51060843 1 стазис 2 психокинетический импринт + силовое поле 3 ловушка перед собой + силовое поле 4 выходить с локации когда остался раунд до стана 5 пси проекции 6 броня из вольфрама(или как там tungsteel переводиться) или риот армор + низко частотный щит - тебя отравят, но убить за стан не смогут 7 Кидать во все стороны зажигательные гранаты + фаеры
>>51087689 А еше вспомнил, входишь в комбат когда есть подозрение что за углом эти твари, потом заходишь за угол и пытаешься выключить комбат - если они правда там то тебе не даст его выключить
>>51062483 Если дружить с ними, то выгода минимальна, ну разве что немного лор игры приоткроют. Но если убивать их то в конце игры тебя ждет много страдания
>>51060843 Не ходить туда Хотелось бы билдец твой глянуть для начала. Для начала, чтоб танчить ебальником жуканов, надо изначально играть ебаным джаггернаутом и кидать все в физ поглощение. Иначе лучше даже не начинать. Жуков реально увидеть первыми, даже блек кравлера. Прелагаю не соваться в локи, где ты не можешь отделить себя от сталкеров дверью до этого момента. Дымовые гранаты, чтобы дать по съебам в соседний сектор(и с следующий раз заходить с другой стороны!!) Предлагаю стелсера у которого достаточно дексты, чтобы взять квик тинкер и трап мастери. Зашел и быстро, быстро оградился ловушками в три ряда. Лучшая страта.
>>51071668 Да ни в одной игре нет уникального отличительного геймплея. Несколько месяцев ищем, не можем разобраться, что такое "геймплей, который отличается".
>>51088300 >Да ни в одной игре нет уникального отличительного геймплея
За уникальным геймплеем к играм для которых создают специальные девайсы или хотя бы механики - есть игры, где нужно произносить заклинания голосом, есть игры, где нужно натурально танцевать. Или пользоваться очень своеобразным геймпадом. Мы говорим про игры, у которых геймплей как у массива игр РПГ. РПГ - это вид игр, от которых ждут стрельбы как в шутере, ближнего боя как в слешере, стелса как в стелсе, исследования мира как в иммерсимах, общения с НПС как в визуальных новеллах и к всему этому обязательная сложная система прокачки, как боевых, так и социальных навыков. Чего-то из этого может не быть, но последнее обязательно.
>>51087689 >1 стазис Уже не работает чел, ты апдейт проспал.
>>51087689 >5 пси проекции Мнээ, я ж не псион. Даже замедло на качаю, ибо это территория псионика, только ускорялку. Ну и хуету которая подсветку даёт из психокинетики.
>>51087689 >tungsteel не знаю как в игре нет тунгстилл, есть тунгстен - вольфрамий.
>>51087689 >6 броня из вольфрама(или как там tungsteel переводиться) или риот армор + низко частотный щит - тебя отравят, но убить за стан не смогут Вот, и я так думаю. Зажрать заранее айронгат и жратву на уменьшеие биоурона, снизить урон от аллергии.
>>51088337 Или как в фоллауте где был рабочий обезьяний принцип УУУ - убей, укради, убеди. Три разных варианта, вариант боевой, стелсовый и социальный. И внутри каждого У может быть более глубокое дробление, разные боевые классы (реально разные), стелс с убийствами, без и социальный стелс, более комплексная социалка итд. Главное в рпг это внедрение новых механик, но новые механики в наше время вводит только Свен.
>>51088505 Чел, мы говорим про игры, где дерево навыков выглядит ТАК. Это все, больше нет. Сука, да в игре по ДнД волшебник уже на 3 уровне может куда больше всякого разного, его можно собрать десятками разных способов, чем тут предложено к финалу игры.
>>51088531 >Главное в рпг это внедрение новых механик, но новые механики в наше время вводит только Свен
Я нежно люблю БГ3, но какие там новые механики? Реальная трехмерность боевого поля, синергия стихий и эффектов и пресловутые взрывающиеся бочки, которыми можно швыряться из инвентаря были еще в предыдущих играх Лариан. Какая-нибудь Тирания или Рога Трейдер просто хорошие РПГ без всяких новых механик, как и Киндомкам какой. Или что Экспедицию 33 полюбили за то что туда воткнули парирование?
>>51088471 >стазис Все там работает, только недавно игру закончил химиком с 3 Will, у меня стазис держал 1800 урона. После апдейта это перестало быть абсолютно поломанной имбой, но это это все еще S+ тир абилка которая в несколько раз увеличивает твою выживаемость
>я ж не псион Электро стан и импринт из психикинетики дают гарантированный стан, для них не нужен высокий навык. Очень хорошие абилки почти в любой билд их включаю. Силовым полем перекрываешь к себе проход, так чтобы подойти можно было только по одному пути, на этом пути ставишь импринт или ловушку, глупые насикомые ломятся туда толпой.
>замедло на качаю Так тебе в любом случае надо качать темпоральную школу что бы снизить вероятность того что ускорялка тебя замедлит
>ажрать заранее айронгат и жратву на уменьшеие биоурона Вроде тот урон невозможно отрезистить, но это не точно.
>в игре нет тунгстилл, есть тунгстен - вольфрамий. Как бы то ни было, эта броня довольно быстро достигает капа в 95% физ резиста при достаточно большом трешхолде и с определеного момента позволит тебе игнорировать этих тараканов. Если у тебя не достаточно силы что бы ее носить, то будет штраф -15 АП, но какая разница если тебя не пробивают.
>>51088595 Чтобы в диабле 2 собрать эффективный билд, который не сосёт на хэлле, надо было знать брейкпоинты анимацией, сколько у тебя будет +скиллс от шмотья, % резистов мобов, какие синергии мощнее, куда кидать оставшиеся поинты для синергий, и так далее и тому подобное.
Чтобы собрать эффективный билд в днд надо... кинуть мудрость в 1, а харизму в 18. И выбрать фаербол при левелапе.
>>51087887 >Дымовые гранаты, чтобы дать по съебам в соседний сектор(и с следующий раз заходить с другой стороны!!) Кста вот вопрос. Зашел налокс люркерами, что около кузни, надо альфачей пройти к ним попасть. Меня запалил педик из стэлса, у видмых глаз оранжевый стал, ко мне пошли. Быстро вышел, бы готов, так что флаер не кинули. Вопрос - если зайду сдругой стороны, они же типа пойдут ко мне \флаер кинут или расссётся тревога из-з дистанции? Я бсам проверил, да ЖЧ (с двумя несчитовыми смертями кек).
>>51088622 >Все там работает, только недавно игру закончил химиком с 3 Will, у меня стазис держал 1800 урона. Либо на максимум вкачал и взял ветеринарский фит на темп_оралку?
>>51088622 >Электро стан и импринт из психикинетики дают гарантированный стан Чел, аноний, бро. Я только для бафов использую, не для нанесения урона. Я арбалетчик или кто? А то игра так начинает напоминать псионистака. Это веселые ребята, но непонятно нахуя мне арбалет. Убеди меня.
>>51088622 >Силовым полем перекрываешь к себе проход, так чтобы подойти можно было только по одному пути, на этом пути ставишь импринт или ловушку, глупые насикомые ломятся туда толпой. Ну да, но...
>>51088622 >Вроде тот урон невозможно отрезистить, но это не точно. Можно. Пилюля+еда сильно режет.
>>51088622 >Если у тебя не достаточно силы что бы ее носить, то будет штраф -15 АП, но какая разница если тебя не пробивают. Проблема не в силе, а в том, что я на 17 уровне, нету квалити железа чтобы зделоть. Не делал квесты окулюса, хочу всех в тюряге у мауры завалить, а для этого желательно качнуться до 18, чтоб и критповар был, на 14 взял эментал болтс - всегда раньше брал критповара, но болты лудше, переоценивал криты. В принципе, можно и так попробовать, 40-50 крита есть.
>>51088907 >Убеди меня. Так там нет урона. Что бы этим домаг наносить надо максить виилпавер и скилл. А так это просто два гарантированных стана, однако если ты арбалетчик, то электрокинезис тебе не нужен, а вот лишняя ловушка никогда лишней не будет
Если ты арбалетчик, то тебе в любом случае нужен высокий стелс для снайпа и амбуша. С большим стелсом и очками на детект ты изи их по идее должен изи находить и убивать по одному
>>51088907 >Либо на максимум вкачал и взял ветеринарский фит на темп_оралку? Это был билд безумного химика с 10 инт и фитом на доп очки скилов, так что у меня все вспомогатлеьные скилы типа бросания и темпоралки были на максимуме. Но даже когда стазис только появился он все равно сильно забустил выживаемость, не помню сколько он в начале держал, но хп на доминейтинге у меня было порядка 150
>>51089121 >Если ты арбалетчик, то тебе в любом случае нужен высокий стелс для снайпа и амбуша. 10 Агилы будет на 20м уровне. Снайпа не будит. Фитов и так едава-едва с 2 новыми фитами на инту. Зато 30 очков специализации, охуеть урония будет.
>>51089137 >Это был билд безумного химика с 10 инт Бля как. У меня есть билд на хим пистоли с замакшенной дексой через Версатилити вестимо, но как туда 10 инты впехнуть в невпехуемое.
>>51089137 >хп на доминейтинге у меня было порядка 150 С 3 Кон это как раз типа 17-18 уровень.
>>51074659 >не визуальная но Я не он, но попробую очевидное и невероятное объяснить. Вн - это не игра, а интерактивная книга. Тут нема игры, но спам чатика. На уровне плейнскейпа, там такая же система для лулзов создана. Просто качай визд, инт, харизьму @ играй в поинт энд клик квест @ читай метры текста в тхт. >диа С очень большой натяжкой и скрипя сердце можно назвать первые версии второй, когда не было манки в магазах. Тут от ралиплэя - типа разные роли, которые нужны в партейке а именно пал на реген и на лом резов и то в мультиплеере. Но сама мана, питьё маны без каких-то лютых кд и ноубрейн спам абилок != арпеджио. Всегда сей жанр из ди именовали хук унд слэш, что примерно можно перевести на великий и могучий как: кликстурбация. Но без сна, отдыха, выбора спеллов на день или с вагоном вандов на каждом углу - это не оно. >роглайк Солоигорь, как у твоих лягухосвитков, - уже не ралиплэй, который только в контексте партии может быть реализован. Солокач всех умений до год или демигод, что в конечном счёте одно и т оже, это для форева элоунов, а не для арпеджио. >вампирлайк. А хто эта?.мп4 >оказалось, что скайрим это Сырд персон слешер с возможностью кидать фаерболов, считай, как с шутаном микс.
>>51088626 >надо было знать брейкпоинты Не надо. Если только для максимальной скорости аоешенья мобцов, лул. >сколько у тебя будет +скиллс от шмотья После того, как добавили скидывание талов не нужно, да и проблема только у пары талов, тбх. Всё остальное качается на максималку ноубрейн. >резистов мобов Аще забей. Все шли в лайт или фрост сорку под разные задачи. >какие синергии мощнее Ну, проценты-то посмотреть трудно, ага, да. Только боун шилд или армор, не помню название, был не интуитивен. >куда кидать оставшиеся поинты для синергий В оригинале не было синергий. В разных ветках качали сорки. Другие классы были малоиграбельны или редко по типу хаммера . >мудрость в 1, а харизму в 18. И выбрать фаербол Играя за маджик юзера мага. Или за воена. Или за клера с фаер доменом. Или в хай фаеррезист окружении. Или за шизобарбасорка из нвн соу и 14 харизьмы по итогу. А ты понЯл всю суть дуиндэ, ты не так уж и глуп, как показалось с самого начала. >>51088631 >скрине 30(!) навыков Ух ты!!! В балде первой было ограничение в 11 или сколько там максимально заклинаний на круг при не максимуме инты в 15-16 единиц, а всего было больше 30 на уровень, но большинство неюзабельны, к слову, без ребаланса. Да и уровней было не джва. >>51088595 >дерево навыков выглядит ТАК Тебе не стыдно такое ублюдие показывать? Или это с новыми чарками? Кто качает синергию к белзарду, игноря мастерку? Где стенка против анишентов на саммите? У нас в школе за таких сорок с такими метелицами выгоняли с бумажкой об прослушивании трёх классов. Переделовай.
>>51089750 > В балде первой было ограничение в 11 или сколько там максимально заклинаний Но заклинания не уникальные. И есть классы у которых их нет.
И какая разница сколько где было, 30 уникальных абилок это блдяь много, даже если были игры в которых их больше, то это никак не отменяет тот факт что это не "рудиментарные деревья" и прокачка там заметная и твои аргументы выглядят так будто у тебя усмественная отсталость
>>51089750 >Ух ты!!! В балде первой было ограничение в 11 или сколько там максимально заклинаний на круг ТИы лучшек скажи, сколько из них маг мог использовать в бою, какой там левел-кап в ванилле у него был, седьмой уровень, ЕМНИП? Я уж не говорю про фантастический "БИЛД" мага в бг1, состоящий из пяти ПУСТЫХ левел-апов и ОДНОГО плюсика в оружие!
БГ1- это была игра на троечку даже на время выхода, ее реально даже с дьяблоидами не сравнить в плане билдодроча.
>>51088509 >>51088337 Что вы вообще имеете ввиду, когда говорите "геймплей"? На каком уровне абстракции существует геймплей? Вот есть игра "шашки". Нужно потянуться к шашке и переставить её сообразно правилам игры. А есть игра "шахматы". Её можно описать на том же уровне абстракции - потянуться к фигуре и переставить её сообразно правилам игры. Геймлей у игры тот же или нет? Конечно, тут можно возразить, что у шахмат другие правила - более сложные. Но ведь геймплей - это не правила игры, не так ли?
>>51089447 Да без разницы сколько агилы, у тебя со шмоток должно набираться около 90-100 бонуса, плюс еще 50-60 с клокинг девайса, не помню точно сколько тебе нужно стелса для обычных, но для черного кравлера нужно 160+, что легко достижимо даже для 3 AGI билдов. Если окулус не открыл, то лучший торговец с черной тканью находиться в верхнем андеррейле, на север и потом на запад от станции корсити.
>>51089447 Ладно не самый полезный навык, но надеюсь ты взял амбуш потому что это изи 100% крита
>>51089773 Да, 5й круг был доступен на соплях (7lvl, да) - 89К чтоль кап был в ванилке, в дополнении с Бородой Ульгота его подняли в двое, но для мага оно ничего особо ого не меняло, все в Cloudkill упиралось. Помню, что тот демон с культитстами в подвале мне первый раз неслабо поджег тогда сраку, я еще как-то интуитивно каноничной пати играл и пробовал через упругую сфера Отилука на трусливого долбоёба Халида его отвлекать, и всё в принципе правильно делал, но не знал что сначала культистов нужно разъебать, ну и отсос энергии сфера емнип не держала.
>>51089772 >не уникальные. И есть классы у которых их нет. Вы изначально трындели про вариативность. Если тебя так интересует, то в близ билде у тебя полторы три с половиной кнопки бинда одна из которых свап на лр. >рудиментарные деревья Это в ди. Проходные к основному скиллу в период до синергий. С ребалансом бг большинство спеллов становится используемым по типу просветки элаймента. >>51089773 >использовать в бою Там и для не боевого было использование по типу поднять харзму для торговли с общением и всякое. Плюс вариативность хоть какая-то в зависимости от ситуации. А не порт, лр, статик чуть, близ, смыть, повторить без стата или добавить филёр бластом/спайком вместо порта. Это весь геймплей. Вообще. Или вместо филеров спамить одни лайты после статика, если не фриз сорка. >состоящий из пяти ПУСТЫХ левел-апов и ОДНОГО плюсика в оружие! У мага основное - это звёзды в оружие. Понел, принел. Маг в соло на бомжеуровнях выигрывает отряду, просто кинув сон, пока отряд делает ку де грас. >на троечку даже на время выхода, Там сюжет хотя бы есть, нескушные задания, читать и понимать прочитанное можно, начиная от книги заклов. А что в ди? Убей из всех в соло, катясь по клаве лицом? >сравнить в плане билдо Тут игра не про билд, какие там билды в ди1???, а про отряд. Партия. Эрпэхэ. Жанр такой. >>51089899 >5й круг был доступен И что? В бэгэ джва добавили море на 5ый. >Халида Как можно играть было с этой бабой, если она сбегает после начала боя? Его надо было грохать где-нибудь и не ресать, все равно по сюжету ты к его жене подкатываешь, а он маненечко того. >не знал что сначала культистов нужно Так там понятно, что он по снижению здоровья бежит к ним и лечит полный столб. >сос энергии Там из всего опасного был магический яд/дебафф в одного, который надо было диспеллить, чтобы не подох сопартиец. Старым диспеллом сломанным. Простого хаста на отряд или забегов туда-сюда со стэбом вполне хватало на всё.
>>51090118 >У мага основное - это звёзды в оружие. Понел, принел. Маг в соло на бомжеуровнях выигрывает отряду, просто кинув сон, пока отряд делает ку де грас. Эк ты передернул, дружок. Мы же там про билды говорили, а какой там "билд" в БГ1, смех один. И да, маг в соло на бомжеуровнях сосать только может, потому что отдыхать после каждого боя- опасная штука. Да и зачем, когда бравые воины 18/00 силы 3 инты спокойно разваливают всю игру, и кроме ускорения да совсем ситуативных защиты от ужаса и окаменения им ни хрена вообще от магопетуха не надо? Игра про магов- это БГ2, как ни крути. >Там сюжет хотя бы есть, нескушные задания, читать и понимать прочитанное можно "Нескушные" задания- это "кобольды сперли мои трусы, иди в локация-нейм, убей и принеси", которых в игре половина таких? >А что в ди? Задания и в дьяблоиддах есть, в Divine Divinity какой-нибудь поинтересней попадаются, чем в БГ1. >а про отряд. Партия. Эрпэхэ. Жанр такой. Ты не поверишь, и это в дьяблоидах есть. в Dungeon Siege 2 играл? Я уж не говорю, что нормальные спутники тоже в БГ2 только стали.
То есть ты не подумай, я сам вторую дьяблу на дух не переношу, ни разу не смог себя заставить в ней уйти дальше первого босса второго города (Радамант, или как там его). Из ввообще из дьяблоидов прошел за свою жизнь только Dungeon Siege 2, все диваны Свинке, Silverfall от почивших недавно Пауков да еще Titan Quest и LOKI исключительно из любви к мифологии. Беда в том, что БГ1 не только в большинстве аспектов у них не выигрывает, но и в в некоторых проигрывает.
>>51090161 >про билды говорили Про 30 ололо талов, которые ещё частично не выучены, а часть пассивки.>>51088631 >какой там "билд" в БГ1 Билдить отряд, например, а не солокач. >отдыхать после каждого боя- опасная штука Хорошо, что воины отдыхают безопасно. >бравые воины 18/00 А если не наяривать сотку и без перчей огра? А без 17 даже в стр? >совсем ситуативных защиты от ужаса и окаменения Если не бежать на старте с 18 дексы за фулл плейтом, то очень интересное мнение. Днд ведь только балдой ограничивается. >которых в игре половина таких? Ещё и расследования. Чо там в ди? >Divine Divinity какой-нибудь поинтересней попадаются, Например? Я уж не говорю, что эта помойка с жутким дисбалансом в рогуев с аое ядом, а потом кончеными скорпотрапами, которых можно майнд контролить ещё. >нормальные спутники тоже в БГ2 только стали. Чо там ненормального в ваниллке? Статы не по 18 *6? >все диваны Свинке Ой, всё. >но и в в некоторых проигрывает Пушто вышла раньше? >>51090171 >ценности мага в БГ1 Хорошо, что другим не нужен отдых, а все разносят толпу пауков, кобольдов и прочего на бомжеуровнях, когда можно сейфово на макс сложности кинуть сон.
>>51090210 >Билдить отряд, например, а не солокач. И что ты там билдишь в своем отряде, расскажи, тупо плюсики левел-апов бодро нажимаешь? В БГ2- да, там еще можно было с билдом поиграться, хотя и в сильно ограниченных рамках. Можно было через дуал-класс и ХЛА что-то намутить типа визард-слеера/вора или мемного кенсая/мага. >Хорошо, что воины отдыхают безопасно. У Кагейна 20 консты и естественная регенерация. Можно лечиться зельями. В конце концов, согласись, воины куда меньше страдают от внезапной атаки на лагерь во время сна, чем магопетух без спелл-слотов. >А без 17 даже в стр? Но зачем? В БГ куча характеристик бесполезна в принципе. Мудрость воину зачем? Харизма необязательна, если поставишь лидером кого-нибудь другого. Инта нужна только чтобы мозготрахи сразу не убивали, иначе тоже бесполезна. Как у тебя получится воин не с 18 в силе, ловкости и харизме, расскажи? >Ещё и расследования. Чо там в ди? Это где там расследования, заговора Железного Стульчака что ли? Которое состоит тупо из чистки пещер около Нашкеля, потом каких-то разбойников, а потом штаб-квартиры в городе? Расследование было в первом курваке, скажем, а в БГ1- так, подобие. >Чо там в ди? Ну там Каина Декарта искать надо. А если серьезно, то в той же Dungeon Siege 2 куча именно дополнительных квестов, есть, скажем, квест найти и переговорить с призраками, для чего еще и заговор нужный надо узнать. А есть вообще секретный квест с попаданием в комнату разработчиков в финале. >Например? Да куча их- пройдешь, узнаешь. В первой же деревне нужно было лечащим камнем вылечить одного из раненных. Но найдя и прочитав инструкцию в книге, можно было камень с помощью волшебного зеркала в пруду скопировать и вылечить обоих. Там был даже квест от повара помочь помыть посуду, когда надо было подбирать тарелки, опускать их в таз с водой и составлять на стол мытые. Или там можно было вытащить меч из камня, аки король Артур, а оттуда вылезал злобный призрак, и если от него просто убежать, он мог выпилить соседнюю деревню эльфов. И игра становилась непроходимой. >уж не говорю, что эта помойка с жутким дисбалансом Ну так это же игра мастера Свина Свинке, у него во всех играх механики сломанные в хлам, это ж не говорящих петушков и танцующих белок делать. Но это не отменяет того, что в Divine Divinity вполне приличные квесты, особенно для дьяблоида, тогда как в БГ1, наоборот, слабые. для нормальной РПГ. Можно было бы сделать скидку на возраст, но в том же году вышел Фоллаут, причем не первый с тремя с половиной квестами, а второй уже. >Чо там ненормального в ваниллке Бревна вместо спутников. Ты думаешь, почему NPC Project- это маст хев для БГ1? >когда можно сейфово на макс сложности кинуть сон. ОДин раз, а потом...
>>51082914 >Дьябло и Ко проходят просто быстрым кликаньем, как и любой другой экшен. >там вообще неважна прокачка Это же тролинг, да? Типа ты автоатакера так тролишь, ведь так? Мне очень забавно читать это как человеку с 20к+ часами в пое (не пиларсы).
>>51090462 >Это же тролинг, да? Типа ты автоатакера так тролишь, ведь так?
Почему, любой дьяблоид можно пройти вообще без прокачки, как и любой сосалик. Это долго, муторно, задротно, но возможно. Собственно суть ведь экшенов, что они ближе к слешерам, чем к РПГ.
>>51090764 Я вот не помню ни одного дпс чека в д2. Если ты недокачан то будешь трешовых мобов кайтить по пол часа каждого(если на хелл закатишься слишком рано, например), но это не помешает тебе их в итоге затыкать. Тоже самое и с боссами, разве что их доджить чуть сложней чтоб эти пол часа пережить, но технически - и там ничего не мешает. Формально у боссов есть реген хп в бою, но он настолько мизерный, что его просто невозможно не перебить.
>>51093581 Алсо, в д2 есть аффикс на пушки который реген врагов полностью вырубает. Так что даже если ты соберешь настолько раковый билд, который даже реген моба не перебьёт... то даже с ним сможешь пройти любой "дпс чек" - всё что нужно это раз в пару минут свапаться на пушку блокируюшую хил, для обновления дебафа.