>>49459718 >49459148 Сегодня Пыс проехали 48 км по направлению к Брестскому Вытрезвителю Ленинского района города-героя Бреста,так бусик им уже не грозит, в отличие от лечения от алкоголизма. Сейчас подъехали к Лодзю, и остановились у какого-то трактора.
>>49459718 >>49459762 Сейчас, скорее всего, у них рабочие визы. Вот в случае увольнения будет весело. Впрочем, если не дураки, то сразу туда, откуда выдачи нет.
>>49459915 Можешь ещё глянуть канал Chuga, но у него в основном рассказы по Сталкеру, вроде, а не книги, мне нравится как озвучивает, но я у него в основном только Самосбор слушаю
>>49460548 Кстати, всегда приятно встречать знаменитостей шизов сообщества в неожиданных местах. В комментах к аддону засветился юродивый БОСС, автор знаменитого босс пака. Не удивлюсь, если он тут сидит и срет шитпостами про хуи.
>>49461007 Я понимаю сравнивать с другими играми но с обоями сравнивать сталкер - это надо быть пукнутым на всю голову. Wallpaper engine работает все время пока запущен комп - он может там десятилетиями работать, но это не значит что люди играют в это. С таким же успехом можно сравнивать сталкер с Windows 10 типа посмотрите винда вышла 10 лет назад а у нее ОНЛАЙН больше чем у сталкера ХАХАХА!!! Есть подходящие игры для сравнения, так нет - это животное будет с обоями сравнивать.
>>49461025 Не в защиту сралкера 2, но... я хз зачем ваще смотреть количество игроков в стиме, учитывая как легко там онлайн крутиться ботами в наши дни. История с бочками кала 3 так людей ничему и не научила...
Пиздос. Вернулся в малахит проводником после квеста, где знакомимся с С-Свидомостью - НЕ МОГУ ВЫЙТИ С БАЗЫ! Все двери заблокированы. Бляха, придётся ножками до старого выжигателя топать
Убило мужика! Жалко, помню его с тех пор, как начал за этого персонажа в том же Припятском госпитале, он остался последним из отряда, но это рано или поздно случилось бы с регулярным спавном химеры там во дворе. Хотел её найти и отомстить, но её нигде в округе больницы не было - Алайф мутантов, сука!
>>49461242 >бедолага в грязных, неменянных веками трусах, обратил внимание на них в первую очередь Мхех. Даже люди в Зоне хотят ходить в чистом белье, но не шитпостер с двача, он у нас бунтарь и нетакусик
МУЖИКИ, ВЫРУЧАЙТЕ!! Решил въебать наваристой копровасянки от грока и в один момент при переходе начало вылетать с данным логом. Попросил совета васянов с гроковского дискрода-никто ничего не отписал.
Может местные бывалые знают как решить эту хуйню, ибо сейв забрасывать в падлу, а на юпитер уж очень надо. С меня свежий батон и банка NON STOP STALKER Limited Edition
>>49461697 Что с доп модами, что с гроковской ванилой одна хуйня. >>49461729 Вообще ничего такого не трогал, причём до этого на Юпитер спокойно перемещался. И в какой то момент при переходе начало вылетать с данной ошибкой.
Чёт мне кажется хуй я пофикшу данный вылет, ибо вообще он появился с нихуя.
Вечер добрый, спонсоры ВСУ! Ну что, прошло некоторое время с релиза, сто миллионов патчей вышло. В каком состоянии игра? Баланс, баги, лаги аномалии игры пофиксили?
>>49461025 Тут проект на популярном игровом движке - там проект на популярном игровом движке Тут геймплей отсутствует - там геймплей отсутствует Тут программа висит в фоне - и там программа висит в фоне Все совпадает.
Нормально так вояк от Агропрома занесло, аж на ЧАЭС, походу задумали операцию "Монолит" 2.0. И ведь реально там и стоят, где было расположение "Квартета"
>>49461953 >В каком состоянии игра? В таком же по большому счету, патчи фиксят только баги, саму игру еще фиксить не начинали. Если будут пыхтеть в студии пару лет, то может быть дотянут AI до старых игр.
>>49462354 Лакомимся деграднувшим геймплеем, графикой и сгенерированными пространствами за счет детализации из дешевой фотограмметрии. Онлайн ботами в стиме крутится, игру никто не покупает.
Гайс, мне интересно, когда в сюжете покажут данного персонажа, и как его зовут? А то сколько играю, его ещё не встречал, хотя вроде и шрама видел, и стрелка и других важных для сюжета лиц.
>>49462574 Сталкер 2 будто реально под впечатлением от ОП делали. Есть тайники, для которых нужно попаркурить. Есть РАЗНОВИДНОСТИ полтергейстов - обычный, огненный, электрический, кислотный. Может ещё какой есть, какого я не видел.
>>49462803 В тч был огненный и обычный. А тут есть ещё электро и химозный, которые соответствующие аномалии порождают. Всех четверых я встретил у старого выжигателя
>>49462806 И да. Они все швыряются вещами. То есть срут тебе под ноги аномалиями и одновременно закидывают тебя всякими бочками. Спасибо, что хоть пушками не стреляют как бюреры
Решил тут перепройти винчик клир скай называется. Побегал я пострелял, геймплей можете лицезреть на видео. В общем мне не понравилось, хотя в детстве я фанател. Сейчас, кажется, вспоминаю, что я не в чистый клир скай играл, а в модифицированный но по канону, там можно было спать кажется и графа даже получше была. Какой то был мод подскажите пожалуйста.
>>49462883 Не, тот мод не добавлял говняк на главный. Он ничего в целом не трогал просто дополнял игру. Добавлял возможность спать, может быть фиксил какие баги и добавлял бинды на медицину
>>49463027 То-то и оно, что мигрирует. И только. И не абы куда, а на пустые базы без нпс, которых спавнили через сдк в самом начале игры. Пустые смарты - постоянные миграции. То есть у нас до сих пор нету автономных ботов испытывающих голод, радиацию и кровотёк, чтобы обосновать блуждания по локам поисками ресурсов для выживания.
>>49463093 >автономных ботов испытывающих голод, радиацию и кровотёк Я как-то вкидывал в треде такую идею, мне пояснили, что я еблан, мол, нпс будут помирать еще на кордоне и никуда не ходить. >И не абы куда, а на пустые базы без нпс У меня долговцы ходили в роскомнадзорные атаки на базу свобиды, половина рвалась на минном поле, вторая устилала собой проход перед блокпостом. Еще игра любила посылать наемников штурмовать бар, на блокпостах долговцы за пару дней порой кончались, из 100 рентген вылезаешь и ловишь очередь в ебало, потому что блокпост снесли. На свалке вообще третья мировая. На янтаре тоже пиздец, но там еще зомби стадами всех гнобили. Дальше не ходил.
49459553 Рассказчик в треде. Новопсы с концами удалили ЯСталкер. Там, в принципе, и так народа было несколько человек, но зато оставалась куча контента былых времен, включая творчество бывших разрабов - Левицкого, Явы, Круглова и т.д. То есть, гадят-то, в первую очередь, своим.
>>49459712 (OP) Ребят, мне приснился сон про СТАЛКЕР и я чот загорелся желанием. Вторую часть щупать пока не хочу (надо новый ссд купить), и вот думаб может приобщиться к ХАРДКОРНОМУ сралкеру? Я смотрел шусса, видел у него колл оф мизери и аномали, гамму и еще что-то. Вот мне человеку что никогда не касался модифицированного сталкера, что вы посоветуете?
>>49463255 Всё что ты перечислил норм варианты, если в сталкера не играл то да, они довольно хардкорные. >что вы посоветуете? Если хочется пройти ЗП-качай Мизери Если хочется фриплея на всех локах-качай колл оф мизери(или dead air, там упор на выживач) Аномали-основана на КоМ, там побольше контента, есть даже свой сюжет Гамма-сильно модифицированная аномали, но бля там нахуевертили с экономикой и по умолчанию там техники не выполняют свою работу и торгаши не продают стволы и броню Есть ещё ОП 2.2, это мод на ТЧ, он чересчур васянский, но зато очень продолжительный. Можешь ещё его глянуть
>>49463262 >Есть ещё ОП 2.2 Заодно кинь ссылку на видео "как правильно проходить кордон". ОП это не хардкор, а инфернальная шизофазия автора. Если хочет хардкор, пусть качает Просектор, ну или НЛС, как вариант Народная Солянка, ее вроде как перенесли на движок ОГСР, на ней ОП делали, но она гораздо адекватнее.
>>49463255 >колл оф мизери и аномали Аномали вообще разная бывает, есть ванильная аномали, это грубо говоря колл фо мизери с норм графоном и разными крутыми фичами, есть редукс - аномали с пушками покруче, ЕФП - тоже пушки и всякие фичи, ГАММА это как ОП, только на аномали, куча кала из 200+ модов, который надо подгонять под себя руками, дед эир это как колл оф мизери, но с несколькими интересными идеями, которые перекрываются охуительной фичей с деградацией экономики, когда через Н дней в зоне товары начинают стоит на 200% дороже и растут дальше, сталкеры вымирают, а их заменяют враждебные нпс. От себя могу посоветовать или деда, или редукс/ЕФП, колл оф мизери на их фоне такая, скучная. Это если что, в основном фриплейные моды, сюжет там уровне "дерни три рычага, поговори с тремя ебланами".
На оригинальный сюжет ТЧ можно навернуть АМК, или опять же тот же просектор. На ЗП хз, кроме мизери ничего в голову не приходит.
>>49459875 Весь прикол в положении и размере головы. Плечи у них должны быть на +- одном уровне, чтобы бабу анимациями не порвало, поэтому васяны подтягивают пропорции за счет головы, чтобы она не была гумбой.
>>49463115 >Никакова пОПиса, отвечаю. У тебя там протоОП внутри. В виде мастер аддона, коллекционера и объединённого оружейного пака. Считай, что играешь в БИЛДЫ ОПэ
>>49463612 Так все по лору тут как раз, химера и должна быть таким танком из за своей быстрой регенерации. Другое дело что в двери застряла и ведет себя тупо это да. Ей надо добавить dash атаки чтобы прям к игроку можно было портануться если тот использует высоту
>>49463612 Я нахуй от неё убежал оттуда. Патроны ещё тратить. Съебалась с путей этой тележки у зеркала и заебись. Кнопку нажал, квест двинул и по съёбам.
>>49463615 Если бы она регенерировала, то могли бы добавить ей разрушаемость плоти. Чтобы ты стреляешь ей в башку, там хотя бы сносит ей часть черепа и он начинает восстанавливаться или лапу отстрелишь, она начинает хромать или быстро отращивать её. А так это просто ебучая тупорылая губка. Это просто геймплейная залупа, которую ещё притянутым за уши лором пытаются оправдать.
>>49463262 >>49463296 Хммм, значит всё дело предпочтений и нету никакой такой "самой полной и правильной и ваще крутой" версии для ознакомления человеку который играл только в ваниллу, так?
ЧЁ, СТАЛКЕРНЯ,!!! РАБЫ СИСТЕМЫ!!!! ЗА ХАБАРОМ ТОП - ШЛЁП, НАХУЙ! ДОМИК У РЕЧКИ РЯДОМ С ЛЕСОМ САМ СЕБЯ НЕ КУПИТ!!! А Я СИЖУ, ЧАЁК ПОТЯГИВАЮ, В ОКНО НА СТАЛКЕРНЮ, СПЕШАЩИХ НА ГАЛЕРАХ СМОТРЮ. "Смех разумистольва.mp4"
>>49463671 Понемаю. Тогда такая вводная - хочу самый большой мир, свою сюжетку и что б в жопу ебали, но не так как у шусса было где он от вертолета на кордоне убегал.
>>49463692 >А для совсем нешарящих можно расшифровку? ОП-2.2 - Объединённый пак 2.2 - гигавасянка, которая впитала в себя много локаций и контента. Два последних реборна - Реборн Двойники и Реборн Исток - сюжетный мод на ЧН с кучей локаций. Является развитием билдовских идей с двойниками.
>Колл оф мизери Там не самый большой мир - стандартный коковский. Даже в солянке от 2010 года было больше локаций. >Аномали в пролете, да? Разве что с антологией, но тут не очень отзывы касательно стабильности.
Накатил этот ваш кастом по совету анона выше, 3060 ти с уткой стабильные 80 фпс, мне норм.
В начале сложность сделал большую, но заебался что меня ваншотают бандиты на атп, скрутил на легкую, теперь полегче.
Сделал сохранение у костров, вполне киркорно.
Не понравился ванильный спавн сталкеров, я люблю когда зона живая , увеличил спавн монстров и сталкеров на 3. В войне группировок еще ползунки подвигал от балды. Особо разницы если честно не увидел, все сталкеры на базах сидят, никто друг к другу не ходит ,патрулей почти нет.
>>49463698 Честно пытался много раз попытаться играть в сяканку, но постоянно душился от видения маэстро. В Мизери и его наследниках хардкор гораздо пижже.
>>49463615 >>49463629 "У меня как раз запястье вывихнуто было, поэтому я на стреме стоял внизу, у озера. А сверху вдруг крик… и два тела упали, растерзанные. Потом, через секунду буквально,- третье. Я к козырьку побежал, туда, где он к земле примыкает, чтоб наверх подняться и помочь… Но мне и помогать некому было. Потому что увидел: еще одно тело, безголовое, по нему вниз катится. А пятый человек, который с нами был, вдруг вверху возник. Не поверите - он будто взлетел, метра на полтора над козырьком поднялся. Лицом ко мне, руки и ноги растопырены, глаза выпучены и на лице такая мука, что страшно глядеть. Его будто сзади кто-то держал, но кто - не видно. А вернее, не было никого за ним, пусто, воздух один! И потом у мужика этого голова вверх подскочила, а из шеи кровь. Я, честно скажу, перетрусил после этого. Да и какой смысл? Если этот, который наверху был, с пятерыми справился, то со мной, раненым, и подавно.- Он замолчал, вспоминая, должно быть, пережитый тогда ужас, затем продолжил: - И у военных, я слышал, большие потери были, когда Пирсняк приказал склад очистить. Так что они даже дозорных там рядом боятся ставить. Потому что у озера несколько солдат пропало, то есть этот, который наверху поселился, иногда спускается."
Недавно… смотрю… вмятина в земле характерная. Ну.. на «Трамплин» похоже. Ну, на верняк, бросаю болт, и охреневаю! Болт, блин, нафиг пролетает, и хоть бы хны. Ну, думаю, глюк. Перепил спиртяги.. мм.. пока по Зоне шастал… Так и визуально.. всё понимаешь.. хм.. всё как «трамплин»… И тебе хрунт светлеет… на кромке приплюснут… ветерком оттуда тянет.. мм.. листики летают по спирали. Так, значит, присел, взял камушек с земли, кинул о навесиком, ну, думаю, ща рванёт. Дык нет… Камушек спокойно упал на хрунт, как будто б там нет никакой аномалии. Упал, и всё тут…….. И… я враз вспотел…… Чуйка подсказывает, шо это особняк. На корточках, тихонько, подползаю… подкидываю камушки… хе.. рефлексы, мать его. Подполз, не поверите, ВПЛОТНУЮ…… Взмок, как мышь, в комбезе… Камушки, которые покидывал, лежат аккурат в «плеши»… Ну моё сталкерское нутро ховорит: — СВАЛИВАТЬ надо! А я нет… Особняяяк, надо разобрааааться! Значит, волынку на колени поклал… (вздох) и усраться, блин, тяну руку в «трамплин» к одному из камушков. Прикиньте, а? ВЗЯЛ! Камушек как камушек!… И вот тут-то, значит, и сработало… (вздох) Ну меня откинуло метров на пять… Зря я… конешно… камешек трогал. Падла заработала. Ешё пока летел, видел как камни в пыль разодрало. Стукнулся, отключился. Но камень я… (вздох) энтот… с тех пор с собой тягаю. (Причмокивание) Вот так.
>>49464281 >Допилил алайф? Ну так. На троечку >Пофиксили софтлоки? Ну как миниму я софтлоков не видел. Лодочка к себе пускал, Залесье отбил, Хомяк жЫв. Дошёл до поисков Доктора по сюжету. Наиграл где-то 80 часов
Отличительной чертой Шрама является зависть и ненависть к своему брату, к Когтю. Шрам всегда считал своего брата глупыми мускулами, говоря, что генетика одарила его умом, а Когтя — силой. Очевидно, что Шрам считал, что был всегда на втором месте после Когтя, а позже Стрелка. Скорее всего, это связано с тем, что у него не было силы и энергии, чем у своего брата, и что его больше злило, так это подколки от своего брата. Также из-за его слабости он часто запугивал и травил более слабых, например Дорожнюк, которой он жаловался на свои проблемы, пугая и издеваясь над ней перед тем, как убить, а также он любил издеваться больше всего над питомцем Сахарова, чуть не проглотив его.
Шрам страдает ярко выраженным комплексом неполноценности. Он часто жалеет себя, что не станет лидером Синдиката и что будет на втором месте. Он пытается компенсировать свой комплекс заполучением власти.
Шрам очень саркастичный и язвительный. На любую попытку с ним поговорить он шутит, подкалывает и мелко издевается над остальными. Шрам умный, коварный, злой и очень жестокий лев. Острый ум и проницательность позволяют ему строить честолюбивые и кровожадные планы. Он умеет манипулировать сталкерами и оказывать на них негативное влияние. А поскольку Шрам очень горд, эгоистичен и самолюбив, любое противоречие или недовольство его действиям приводит его в ярость (как в случае с Клыком). Он обладает холодным умом и рассудительностью, что компенсирует отсутствие милосердия и заботливости. Шрама не волнуют чужие проблемы, так как он занят собой. Злорадство — одна из самых ярких черт персонажа, выражающая всю его злобу и ненависть. Шрам — прирожденный политик и великолепный стратег, хоть и допустил несколько ошибок из-за трусости, одна из которых — предательство союза с ЧН, и стоила ему жизни.
Тем не менее Шрам ленив и безответственен. Когда Долина была опустошена, он отказывался выходить и предпочитал просто грызть гренки и ничего не делать. По его словам, если он лидер, то может делать то, что захочет, по иронии судьбы это говорил Стрелок, когда был ребёнком. Это своего рода отражение, ведь показывает, что только дети считают, что вседозволенность и абсолютизм для лидера являются обычными обязанностями, забывая о разных долгах и работе. Это также отражает то что Шрам так и не вырос и не повзрослел в личностном плане, а так и остался инфальтильным и завистливым пацаном в теле взрослого наемника.
Как теперь играть без бутылки? Мало того, что дает +50% веса, так еще и радиацию (и пси-радиацию?) отключает. Заебало бухим бегать с кислотным фильтром. А говноартефакты по 3-6 кг всего прибавляют.
>>49463722 > Нахуя вы постоянно смотрите статистику? Затем что некоторые гениальные оптимизаторы могут нахуевертить хуйни как в бочках кала 3, когда в одной(1) локации температура может взлетать до 85 градусов с нихуя, при том что в остальной игре такого нет. > че ты карточку жаришь Во-первых это её рабочая температура. Во-вторых это скрин сделанный невовремя в пике, когда там какие-то шейдеры подгружались. Средняя температура 61-63 градуса.
>>49465343 >61-63 градуса Всё что ниже 85 градусов — можно даже не напрягаться. В афтербернере можно поставить пиковую температуру, после которой видюха будет понижать вольтаж принудительно. И не надо ничего мониторить 24/7.
Да хули наши бизнесмены не выкупили сталкер? Сейчас бы озвучка была бы. И ведь у наших есть талант но нет, будем десятилетиями хуйней страдать, а когда начнется движуха то вспоминаем что у нас свои разрабы есть. Нет бы у Григи выкупить все права на сталкер и движок в 2011 году. Щас бы спокойно играли на хуйрее 2.0 с настоящим алайфом а не григалайфом в игре разработчики которого не умеют работать с анрилом без атмосферы и без русского языка.
Нв гта вайс сити запили полный русский дубляж, а мы всем тредом стреляем на звуки мовы. Есть ли студии которые пытаются свою озвучку запилить? Потому что то что есть сейчас ни в какое сравнение с трилогией не идёт. Похуй на мову, но ведь актеры совершенно не умеют играть свою роль.
>>49465377 >Есть ли студии которые пытаются свою озвучку запилить? Есть, но все в начале пути. Кто-то кастинг проводит, кто-то бабло собирает, кто-то озвучил только Малую Зону
Господа аноны, недавно случайно впервые за 5 лет открыл сталкер Тень Чернобыля, дико кайфанул от ностальгии и локаций. Понимаю, что в общем это не самого высокого качества игра, но видимо из детства что-то тянет. При этом для интереса открыл еще Зов Припяти, тех же эмоций не получил.
Хочу пройти какой-нибудь мод, возможно расширяющий ТЧ, но отдельный сюжетный тоже было бы классно. Вспоминаю, что как раз 5 лет назад проходил ОГСР - и чето особого интереса не испытал, да и ощущение васяности было.
Требования к моду: интересный не_тупой сюжет, несложный (в плане недушный), недолгий, старая атмосфера Теней Чернобыля. Да я казуал тот еще, хочу в неделю прохождения уложиться, пока отпуск. Anomaly подходит под эти критерии? Эт единственный мод о котором что-то слышал.
>>49465407 А если уберут оригинальные игры и оставят ремастеры? Рокстары так поступили с гташками и они оставили уриновые ремастеры без возможности купить старые игры. Что мешает грихоровичу сделать также?
>>49465418 Окей, я не дописал и ты не понял. Уже купленные версии никто не отберёт. Естественно их с продажи снимут, чтобы "новьё" за фуллпрайс толкать
>49465784 На 13 день своего путешествия новопсы проехали 612 км, достигнув пригорода Варщавы и преодолев 3/4 дистанции до вытрезвителя. Немудрено, что потихоньку начали приходить в себя и клепать фиксы. Кстати, что это за заборы такие впереди? Ветрозащитные, или чтобы пси-олени на дорогу не выбегали? >>49465715 >должны решить потерю сохранений на XBox Биллибои, Чистое Небо передает вам привет.
>>49466082 Можно demo record -> смотришь на вещь, жмёшь пробел ->demo play->жмёшь подбор когда камера на вещи, работает с трупами и тайниками тоже Но нужно чтобы галочка дебага была в лаунчере включена
>>49466399 Интересно, в С2 объекты так же без всякой логики раскиданы, с рельсами, ведущими абы куда, ангарами, не связанными ни с чем и т.д., как в оригинале?
>>49466447 Просто у чела есть схема тех самых Подземелий Припяти, которые связывают все лабы и пути в единую сеть. Ну а если серьезно - то попробовал бы он сказать, что там от железной дороги один антураж. Благо, на ютабчике уже попадаются комменты защитников про то, что хейторы просто скручивают настройки, лишь бы оклеветать великое поделие.
Это кто-то значимый в гамме? Стоит откатывать сейв? А то пошёл полутать тайнички в рыжий лес и пришлось весь лагерь греха клирнуть нахуй. И, насколько я помню, там с ними какая-то сюжетка связана. То что я его йобнув сейчас ничо в будущем не сломает, а то с этими васянами хуй разберёшь...
>>49466675 > это из сюжетки греха, это не в гамме это аномальке самой Эээ... лан, но один хуй вопрос остаётся открытым - стоит откатывать сейв до его килла или не стоит? Его кончина не поломает этот аномалевский сюжет?
>>49466665 Не, он просто торговец Греховцев единственный и техник их тоже где то по соседству должен трупом валяться, по сюжету ты будешь взаимодействовать с их тру лидером, но это не он, хотя погоняло тоже из языческих богов
>>49466884 > экзоскелет в гамме уменьшает отдачу от оружия? Напомните кстати, в каких играх вообще броня компенсирует отдачу оружия? Я чёт вообще не припомню таких проектов. Уверен что в Таркове такое завезли. Но поправьте
>>49466884 По логике он ваще нихуя не должен компенсировать, а лишь замедлять движение. Это суть пассивного экзоскелета, который всю ношу отдает в землю. Но если в такой броне завалишься то не встанешь. В сталкере предполагается активный экзоскелет что нету до сих пор в мире и не будет лет эдак 100
>>49466895 Режим силы помню позволял выше прыгать, кидать китайцев с захвата, ломать пальмы, автомобили и хибары кулаками. Отдачу не компенсирует Лол, получается, в 2025 в шутеры вводят всё что угодно, но такую фичу как компенсация отдачи в зависимости от типа брони ввести не могут
>>49466903 > в зависимости от типа брони Тащемта дефолтные плиты и не компенсируют отдачу. Компенсировать может только фэнтези хай тек кал вроде силовух из фоллача, который должны отдачу в нулину сводить так-то.
>>49463612 Ну вообще РПГ должно пригождаться в подобных случаях, только я две ракеты в псевдо въебал и всё равно дробовик об него сточил в ноль, ну да ладно не про это...
>>49463656 О, а у меня зомбак-гопник вышел с ней раз на раз как раз держа её в это проходе, и она его не дамажила как будто, она убегала но возвращалась к нему Зыона зонныа ссукка
Взял задание на поиск артефактов, а выполнить не могу, на всех точках военные стоят, которые ваншотают. Не знаю что и делать, а у этих заданий есть таймеры? Может я могу пока погулять, а они подождут? У меня тут просто куча заданий
>>49466536 >Что я понял после 200 часов. >200 Шо-то мне думается, если ты наиграл во что-то 200 часов, значит была тому причина и игра явно лучше, чем он заявляет
>>49467091 А тебе зачем? Моды нормально встанут разве что на ЧН и ЗП. Для ТЧ придётся пиратку искать ибо там файлы несовместимые с движковыми/упакованными модами
>>49467102 >Пираты опять будут всю игру перекачивать, кек Да и стимобляди, если вовремя не обновятся
То есть допустим патч выходит ночью на 13 кекобут, который шарит все 130 кекобутов архивов, ты в это время спишь, утром ты на РАБотке, если в это время новопысы высирают ещё один патч хоть на 100 килобайт, то когда ты придёшь с РАБотки - придётся перекачивать 130 кекобутов
>>49467089 От создателей: > Игра раскроется через 100 часов > Игра раскроется, если пройти её до финала > Игра раскроется, если пройти её на платину > Игра тебе не нравится, но ты прошел её на платину? Ты что, совсем дурак?
>>49467445 ТАк-то в америкосии не везде хороший интернет. Я бы даже сказал, он везде плохой и только в отдельных местах представляет из себя что-то скоростное. Поставили на закачку, пошли заниматся другими делами, патч скачался, а желание играть было перебито или время, в которое можно было поиграть - кончилось.
>>49467450 А пендосы-то тут причём? Они ещё не проснулись, по пикам графика видно, что играет европа, предположу, в первую очередь, восточная. Когда у Джонов вечер, т.е. самое время в компик порубать, график ближе к нижним значениям.
>>49467438 Понедельник - день тяжелый. Плюс патч опять из разряда "скачай 13 григабайт для исправления 3 багов". Кстати, в сливах были хоть какие-то намеки на то, что должно быть в ДЛЦ? А то у меня создается впечатление, что сами новопсы до сих пор этого не знают. Просто ткнули на карте, где примерно были новые локи в ЧН и ЗП, и все (причем, еще до того, как Болота и Затон съехали на юго-восток Зоны). А онлайн лично я пока отслеживаю по пикам в выходные. Все равно, у нас в январе нормального разделения на будни и выходные не будет (американцы уже все на работе, но им пофиг).
Почему никто не хочет играть в сталкеросодержащий продукт 2? Почему анимеговно за 2 копейки популярнее ААА блокбастера, сделанного героями пивных окопов Праги? Помогите разобраться, я крайне обеспокоен
>>49467811 Хуй соси, никто не будет твое мертвое говно пиарить, и так вон ботов крутят для онлайна. Говно провалилось в топе продаж стима и не выстрелит больше 3млн копий - уже хорошо.
>>49467112 Из-за этого облака я чернобыльский льготник и шиз-мутант, хотя родился много позже 86 года. Сеймы в треде есть? Выплата 710 рублей в месяц, пониженные налоги на авто и недвигу, если они зареганы в пострадавших от загрязнения областях.
Скачал снова второго сталкера, посмотреть что за элайф они там добавили, разницы особой не ощутил.
Вот только фауста завалил, до конца игры еще много или это почти финал, а то что-то душно становится, я уже и экзоскелет взял со спринтом, и какой-то еба вал нашел с которого у всех головы лопаются, но что-то кайфа все меньше.
>>49468281 >Скачал снова второго сталкера, посмотреть что за элайф они там добавили, разницы особой не ощутил. Да что вы там постоянно щупаете и ищите? Нету в игре а-лайфа. А-лайф подразумевает, что все нпс никуда не пропадают после ухода с локации, а живут своей жизнью. В сталкере этого совсем нет, тут ивентовый спавн причем топорный очень. >до конца игры еще много или это почти финал Дохуя тебе еще, можно сказать четверть ближе к половине прошел.
они же вроде писали что добавили в последнем патче, 1.3 или какой там.
>Половину прошел ты, в общем Пиздос, я до фауста часов 50 мудохался, ходил говняк всякий собирал продавал и квестики делал, а теперь еще 50 часов этим заниматься.
Мощно они сюжетку сделали, длинее чем в РДР получается.
баланс пофиксят когда то или нет? я оставил игру в припяти потому что баланса нет, 3-4 раза на фулл вкаченной AR в голову попадаю, никакой реакции. На каждого нпс по магазину уходит, а мутанты это просто губки для пуль.
>>49468300 >>49468309 Прежде чем вы станете читать текст снизу ответьте мне на вопрос, что такое а-лайф и как вы его щупаете. Проведём небольшой эксперимент.
Посмотрите видео на ютубе на тему а лайфа, там один чел хорошо разобрал, что такое а лайф. Во второй части его нет, это видно по тому, как сталкеры враждующих группировок у тебя за спиной спавнятся. Подобное я наблюдал как в первых патчах, так и в последних. То что они пишут - это наеб гоев, который я до сих пор не понимаю от слова совсем. Ситуация аналогична с ушными палочками, которые не для ушей делались, но использует для ушей. Я рили не понимаю, почему об этом все молчат, но походу многие не врубаются что такое а лайф. Или может я слишком высокого мнения о себе, кто знает, но факт, в том что я а лайфа не вижу, как и его сопуствующих механик(бинокль, пда со всеми сталкерами, отображение имени и группировки при наводке прицела, отсутствие у многих сталкеров имён, а лишь погоняло, что сокращает количество уникальных сталкеров). Они даже незадолго до релиза убрали упоминание об а лайфе.
>>49459712 (OP) какая же наглухо ебнутая мразь кодила тайники колекционера в оп2-2.2 надеюсь ты сдохнешь в мучениях от всех болезней ебучая пидрила кривая со справкой шиза недобитая инвалидная хуета бля.
а дело в том что есть некоторые тайники за переходом локаций. и один из них в дикой територи после тайников бара. и есть шанс что это говно заспавнится за локацией в которую не пускает окно загрузки которое включается когда спасаешь ученого круглова и тебе надо взять тайник до спасения ученого а как это понять- никак. хуета ебаная включает в той зоне взятия тайника- окно загрузки когда ты спасаешь ученого и всё. и даже никакими читами ты его не возмешь. пришлось всю локацию переигрывать заново. в этой кривой хуете надо делать ручные отдельные сейвы раз в 5 минут чтобы не перепроходить эту поеботину всю заного
умри в мучениях гнида кодившая тайники и гори вечно в пекельных мирах человеконенавистническая мразь. аминь.
>>49468558 Так же есть конечная мразь с ником мерцающий который покрывает баги этого кала. До хуетой с тайником переигрывал игру заново (а это сотни часов) потому что оказывается рандомные мобы сагрились на джеймса и завалили его пока я зачищал територию от мобов а когда он подыхает без разговора то кейс не спавнится. но в меню игры есть спавн квестовых предметов по 200 000 рублей но они оказывается не работают ибо купленный за 200к кейс долбоеб в баре не принимает пуша квестовая цепочка нарушена. вот так вот. сколько раз уже у людей было из за кривого алайфа мобы убивают важных нпс (у которых нет красного сигнала при смерти (еще раз ебал за это мододелов ответственых за это) и челики не знают про это и играют дальше а когда настает время начать квест а он похерен- )
>>49460581 Накати мою правку, братан. Какую правку ты хочешь? У меня их много. Хочешь нож бьющий как снайперка? Или прыжок на 5 метров? А может обрез, стреляющий очередями боеприпасами от гаусса?
Сегодня бусик с Пыс преодолел 44 км. Объехали Варшаву и остановились у развилки в Халинуа. "Налево - аномалии и чуток хабара, направо - ...". Всего сделали 656 км.
>>49469351 Да ладно, кто-то, кроме меня, следил за их продвижением? Если вкратце, то по техническим причинам правила определения дистанции пришлось поменять. Теперь она определяется хеш-функцией. Взамен, можно заказать сообщение на планшетник - пикчу там, или пожелание новопсам (в разумных пределах, конечно).
Грига и Бочарик убегают от фанатов. Грига на ходу срывает соломинку и ныряет в бочку с водой. Фанаты поймали Бочарика и спрашивают: — Ну, какое твое последнее желание? Бочарик подходит к бочке, где Грига спрятался, выдергивает соломинку из воды и говорит: — Да вот эту соломинку охота пожевать.
>>49470437 Кому нахуй в 2025 году нужны какие-то моды кроме фриплейной аномалии и аддонов под неё? Все билдомоды уже сделаны. А васянские потуги в сюжет почти всегда унылые. Взять к примеру относительно свежий True stalker. Сколько в него титанического труда вложили васяны, чтобы получить кал, где гг получает по голове каждые 15 минут игры. Да и геймплея нихуя нет, просто бежишь по сюжетной кишке, которая прямая как рельса.
>>49468629 и эти и многие другие проблемы наблюдаются в говно2.2. в 2.1 всё идеально всё сбалансировано квесты охуеные и с наградами всё заебца всё логично и охуено. а 2.2 конченое дерьмо по всем параметрам по сравнению с 2.1 но пришлось на него перейти ибо 2.1 чем дольше играешь тем чаще начинает крашится особено на болоте раз в пять минут. играть конечно уже так невозможно. и там как то еще сейвы надо чистить из за 32битного движка. единственый плюс 64бит что он никогда не крашится. во всём остальном одни минусы. перекатывайте мрази 2.1 на 2.2 без каких либо изменений а кривой убогий 2.2 снесите к хуям как страшный сон нахуй.
>>49470464 > >официальная игра Во-первых корабль Тессея Во-вторых это кал В-третьих сделано оно... ИМИ, что как бе сильно невилирует значимость из-за ресинтемента
>>49470469 к томуже имбалансный нагант и тоз 106 под 20ый калибр в начале игры нахуй ненужен и ломает весь баланс ибо дробью нет смысла пользоваться. и зря в 2.2 добавили в лут убитых людей шанс на водку или аптечку и прочие редкие предметы. теперь этого говна как грязи и в тайниках стандартных. баланса нет играть неинтересно в сравнении с 2.1 и зачем добавили ебаную бредовую чуму от крыс даже когда пробегаешь рядом с ними гг уебан мгновено заражается. зажать нос не может чтоли особено в узких переулках и в начале игры. такое говно должно попадаться в середине игры когда денег жопой жуй а твоя хуйня таблетка стоит 10к рублей. полный бред уебана который накодил эту хуйню в 2.2 умри тоже в мучениях и гори вечно в пекельных мирах. 2.1 останется эталоном навсегда. вы уебаны не понимаете что такими действиями собираете на свои проклятые души еще больше проклятий а не похвалы. в общем сдохните все ответственые за ухудшение контента. аминь.
>>49470543 Очевидное второе. Это не сталкер. В нём нет души. Нет сердца. Нет любви. Это корпоративная пустышка, банальная карикатура на реальный сталкер.
>>49469325 >Накати мою правку, братан. Какую правку ты хочешь? У меня их много. Хочешь нож бьющий как снайперка? Или прыжок на 5 метров? А может обрез, стреляющий очередями боеприпасами от гаусса?
Накидайте модов что ли интересных геймплейно на пару вечеров. Играл в разные версии опянки только и пробовал какой то сюжетный мод, и то не добил. Я бы снова в опянку ворвался, но там времени пизда нужно, так что без новой версии как то не хочется пробовать.
>>49459712 (OP) Скачал ласт версию с гога, планировал фикс от сталкаша поставить, но как-то не работает Есть еще какие-то паки с фиксами сразу всего? Или что я делаю не так?
Ну так и закончил я прохождение Свалкер 2. Прошел его примерно за 80 часов. Игра конечно вышла "выше среднего", 6,5/10. Плюсы: 1. Графон. Довольно требовательный, но очень вполне хороший. Мыльцо есть конечно, но его крайне мало. Погодные эффекты весьма хороши. 2. Атмосфера. Её тут - как говна за баней, прям хоть ложкой черпай. 3. Фансервис. Её тоже блядь целая гора, игра прям пестрит фансервисом. Буквально солянка из локаций оригинальной трилогии. А в купе с приличным графоном, знакомые локации прям получили реально второе дыхание. Локи прям как в нашей памяти, когда вспоминаешь. Единственно что не хватает - ТОЙ САМОЙ озвучки. 4. Стрельба вполне приличная, есть небольшой уклон в "тарковщину" но не слишком, привыкаешь быстро. 5. Звуки. Вполне себе на высоте, очень хороши. 6. Аномалии и артефакты. И старые и новые есть, прям очень порадовали. Плюс можно артефакты повертеть в руках. А в купе с графоном - аномалии выглядят очень прилично. 7. Карта вполне приличных размеров и не слишком большая, достаточно прилично напихали точек интереса, где ходить вполне приятно. 8. Есть новое оружие, хотя и старое убрали. 9. Нет русофобии. Да, я знаю что была та песня, но её вырезали чуть ли не в первый хот-фикс. Минусы. 1. Куча анимации. Медленной анимации, которая в пылу боя тебя блядь неимоверно бесит. Пока он перезарядится, пока бинтом обмотается - пока блядь это сделает Скуф, то блядь на сложном тебя в рот выебут. 2. Ебучее не желание перезаряжать САМОМУ Скуфу, когда закончились патроны. В купе с медленной анимации реально бесит. КУЧА раз было так, что в пылу боя ты бегаешь и перезаряжаться надо. Сука вот нахуя так делать, непонятно. 3. Квесты второстепенные. Их мало, они очень однообразные. Хотя можно было их сделать куда лучше, интересней. Ведь сделать кучу прикольных квестов с хорошей, наполнено картой, вполне можно. Ведь есть места и локации. Это ведь ЗОНА блядь, так можно такого нахуярить, что просто отвал башки. 4. Тех.состояние. Игра весьма много весит, требует при каждом запуске "компиляцию шейдеров", которая игра даже и не пользуется, что блядь дико странно. Главные квесты вполне могут зависнуть нахуй, Шрам может и не появится в нужном месте, приходится дрочить консоль. У меня вот пришлось делать так 2 раза, при Шраме и в Лаборатории при запуске Монолита. И что самое интересное, у меня мелкий играет в соседнем месте сохранения, и ничего у него не зависало. Почему? А хуй знает, иди нахуй. 5. А-Лайф 2. Его нет блядь, то, что выдают за него - ебучее говно, которая срет пред тобой за 150 метров пара групп вражин, которые лупят друг друга. Вообще не то, что ты ожидаешь. 6. Целый одни новый мутант - Кот Баюн, и то, спиздили его с модов наверное. Остальные - вполне с оригинальных трилогий. Очень мало, чего бы не спиздили ещё с модов? Вот условная Химера и Псевдогигант - это просто ебаные губки блядь, которые жрут пули как ебанные пылесосы, реакции на попаданий нет практически у мутантов, в 4-х летнем Сэме 4 были реакций врагов на попадания, чего нельзя сделать для мутантов? 7. Ебучий респаун врагов. Бесит блядь нереально. Особенно в Припяти, где тебе ебашут тебя по 10-15 врагов обычно. Ещё вот в конце, где блядь УЖЕ зачистил от противников, игра с удовольствие их ебашит вновь в спину. АИМ у них ебать лютый, зона обнаружения прям как у радаров, ночью/день/кусты/здания - похуй, ренген как у Супса. 8. Ебаное кровотечение, которое тебя просто доебет, прям чуть ли не от пердежа в твою сторону, ты на постоянку будешь обматываться бинтами как сраная мумия. Укус от псевдособаки в экзе? Похуй, кровоточь блядь, можешь ты умереть от кровотечения. В ЗП там сделали куда по уму, дав просто градацию кровотечения, где зеленое - само убирается, желтая - можно немного подождать в бою. Потребность в сне отсутствует, хотя и вроде есть от кота. 9. Экономика просто блядь отвратительная, разбогатеть на артефактах практически невозможно, починка и закупка снаряги стоит в 80 случаев будет дороже, чем за артефакты ты выручишь. А износ оружия слишком сделали быстрым, буквально за 1К выстрелов оружие улетает в ноль, а где в реале там под 9-10К вытягивают. 10. Безумное количество тайничков, я их наверно под сотню находил, и их наполнение весьма скудное. А ищешь их ты потому, что в них рандомно кладут прокачку для снаряги и оружия, и по этому: хочешь прокачаться? Иди занюхивай тайнички, уебан. 11. Уебанское решение о "пистолете Скуфа", которое не выкинуть и не продать. Вот нахуя? Неужели нельзя сделать так, чтоб в катсценах подставить тот пистолет, который у тебя в инвентаре? Это так сложно? Игра в общем мне понравилась, ядро есть, её бы исправить косяки - то станет реальной конфеткой.
>>49470910 В общем и целом с тобой согласен, за исключением одного НО. Абсолютно уебанское управление и уёбищный импакт от выстрелов. Всё как будто под водой. Ублюдское, ватное и невыразительное.
>>49470910 >Довольно требовательный, но очень вполне хороший. Из хорошего только редкие отсканеные ассеты в графоне срала 2. Больше ничего. >Мыльцо есть конечно, но его крайне мало. "Мыльцо" твое называется антиальязинг и оно никак от графики игры не зависит. Если к ТЧ прикрутить каким-то образом хуево настроенный ТАА, то точно такое же "мыльцо" будет, как в любой современной игре. Проблема решается DLSS полностью. Нашли блядь плюс, хуевы оценщики. >Погодные эффекты весьма хороши Буквально одни из худших в истории игровой индустрии. Где-то вот чуть выше ремастеров гта на том же движке, кстати.
>>49470910 Хз, после Атомик Харта такие шутеры как сралкер2 смотрятся очень уж блёкло. Я бы даже сказал позорно.... Это как сесть играть в гта2.. после того как уже поиграл в вайс сити. Вроде и бы и схожи игры, но превосходство одной настолько очевидно, что играть в другую смысла нет
>>49470590 Помню, как ему надонатили за пару часов что-то вроде 50к в 18 году на стрижку налысо, пока он на чилле играл в КоК, а МЛР-омежка рвался с того, что ему за его потуги даже 500 рублей никто не скинул.
>>49471156 >без шлейфов А ты не заметил странностей в свете от фонарика с новым DLSS? Как будто появился видимый градиент и свет от центра фонарика не постепенно угасает, а прям видимыми переходами.
>>49471122 Самое смешное то, что двачерские уникумы в полном серьезе пытаются сравнивать Атомик и Сталкер. Хотя и так понятно, что Сердце Атомное пока в выигрыше, причем в лютом, УЖЕ вышло 3 ДЛС для АХ,а что там на счет Сталкера? Когда там? Есть ли карта работ или что-то типо такого?
🔥 Первый глобальный патч в этом году для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля» выйдет в начале февраля со слов комьюнити-менеджера «GSC Game World» под ником Mol1t.
• Вопрос: Когда вы исправите хоть один из основных квестов, потому что я все еще застрял на миссии с Вартой, и игра постоянно вылетает, когда я дохожу до части с Дугой, плюс обе двери заперты, и я не хочу начинать новую игру.
• Ответ: Следующий крупный патч выйдет скоро, в начале февраля, в нем будет много различных исправлений ошибок основной сюжетной линии.
>>49470910 >требует при каждом запуске "компиляцию шейдеров", которая игра даже и не пользуется, что блядь дико странно крипта на помощь всу сама себя не намайнит
>>49471802 >в нем будет много различных исправлений ошибок основной сюжетной линии Хуйней занимаются. Все кому надо и у кого icq выше 90 уде прошли мэйн квест. Те кто в игре остались это аутяры которым надо нормальные ИИ. Мне кажется нынешние gcs просто не понимают сути.
>>49470461 О, пизданул как боженька. Приятно видеть адекватного человека, а не выблядков что убиваю по сто кровососов-адидасов носящие мокасины Петрухи
Народ, если кому-то интересней прежний формат поездки Пыс в вытрезвитель - с определением дальности по цифрам в сообщении, а не по хешу, то поддайте газку в ответах.
>>49470461 >Кому нахуй в 2025 году нужны какие-то моды кроме фриплейной аномалии и аддонов под неё? кроме ОП-2.2 и правок под него. пофиксил тебя Фриплей-параша никому не нужна, лишь разок трусами ствол протереть. Лучше подождать ОП-3.
Неудавшаяся разработка «Сталкера»: Алкоголь, пиво и трагедия
Аноним29/01/25 Срд 19:59:35№49472278455
В 2021 году студия GSC Game World готовилась к созданию амбициозного проекта — игры S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chernobyl . Идея была грандиозной: мрачный постапокалипсис, вдохновлённый романом братьев Стругацких «Пикник на обочине», с элементами хоррора и шутера. Однако история могла бы закончиться совсем не так, как мы её знаем, если бы не две вещи: алкоголизм Сергея Григоровича, основателя GSC, и совершенно неожиданная "пивная война" в Чехии.
Глава 1. Когда алкоголь берёт верх Сергей Григорович всегда был человеком с характером. Он умел вдохновлять команду, но его слабостью было увлечение алкоголем. В начале разработки S.T.A.L.K.E.R. он часто проводил бессонные ночи за бутылкой водки, обсуждая с друзьями идеи для игры. Коллеги пытались мягко намекнуть, что это может негативно сказаться на проекте, но Сергей отмахивался: «Это же украинская традиция! Без водки никакого творчества!»
Однако вскоре стало ясно, что дело принимает серьёзный оборот. На одном из важных совещаний Григорович пришёл в офис с бутылкой горилки и предложил всем выпить за успех проекта. К концу дня команда оказалась в состоянии лёгкого опьянения, а ключевые решения по дизайну уровней были приняты на основе того, кто громче кричал. Результат? Зона Отчуждения превратилась в полный хаос: сталкеры ходили задом наперёд, аномалии телепортировали игроков в соседний офис, а мутанты внезапно начинали петь украинские народные песни.
Глава 2. Чешская делегация и пивная война Тем временем, чтобы поднять качество графики, GSC решила сотрудничать с чешской компанией Skillbox Zoomer LLC (те самые, что создали Furry Porn Sim). Чехи прибыли в Киев с миссией помочь украинским разработчикам, но их встречу организовали… в местном пабе.
Переговоры начались мирно: чешская сторона рассказывала о своих технологиях, украинцы делились идеями по поводу атмосферы игры. Но когда речь зашла о выборе напитков, всё пошло не так. Чехи настаивали на своём знаменитом пиве Pilsner Urquell, тогда как украинцы предлагали традиционную горилку. Обсуждение быстро переросло в спор, который вылился в настоящую "пивную войну".
На следующий день офис GSC был завален пустыми бутылками, а чешская команда категорически отказалась продолжать работу над проектом. Они заявили, что украинцы «неспособны работать трезвыми» и покинули страну, забрав с собой все свои наработки по физическому движку.
Глава 3. Зона без зоны После этих событий проект оказался на грани краха. Без помощи чехов графика игры стала выглядеть примитивно, а из-за постоянных запоев Григоровича управление игрой стало совершенно непредсказуемым. Например, вместо того чтобы стрелять из автомата, персонаж мог случайно начать играть на балалайке или пытаться продать торговцу собственную голову.
Команда попыталась спасти ситуацию, но моральный дух был подорван. Программисты устраивали марафоны по распитию пива прямо в офисе, а художники рисовали мутантов, больше похожих на карикатуры, чем на ужасающих существ. Однажды кто-то даже предложил заменить главного антагониста — кровососа — на говорящую свинью, который будет предлагать игроку выпить.
Эпилог В 2024 году игра наконец вышла. Несмотря на все трудности, игра получила высокие оценки критиков и стала культовой. Игроки до сих пор восхищаются её атмосферой, хотя мало кто знает, сколько усилий потребовалось, чтобы преодолеть алкогольные и пивные препятствия.
А Сергей Григорович? Он теперь предпочитает травяной чай и регулярно рассказывает свою историю на конференциях, добавляя: «Если бы не та пивная война, возможно, игра вообще бы не вышла. Иногда даже хаос может привести к чему-то великому».
Солнце слепило глаза сквозь пыльные окна офиса GSC Game World. Годы шли, а “Сталкер 2” всё так и не показывался на горизонте, словно мираж в Зоне. Впрочем, не только игра была миражом. Сам Сергей Григорович, основатель студии, казался призраком прошлого, застрявшим между мирами цифровых кодов и бутылок “Старого Мельника”.
История начиналась многообещающе. После оглушительного успеха первой части, фанаты жаждали продолжения. Команда, полная энтузиазма и идей, рвалась в бой. Но тут в дело вмешался его величество алкоголь, ведомый всепроникающей ленью.
Григорович, обладатель бурного темперамента и страстной любви к крепким напиткам, все чаще пропадал из офиса. Кодеры, аниматоры и сценаристы тихо сидели по углам, переглядываясь, пока их босс, словно Зомби из собственной игры, бродил по барам и дискотекам, оставив после себя лишь запах дешёвого пива и витающую в воздухе атмосферу безнадёги.
“Скрипты? Какие скрипты? Вот это – скрипты!” – кричал он, размахивая наполовину пустой банкой. “Вот где вся соль, вся суть! Алгоритмы бытия!” И в очередной раз отправлялся на поиски новых приключений, ища правду на дне стакана.
Пока Григорович погружался в алкогольный сон, команда работала в атмосфере мрачного юмора и безысходности. Кофе сменялся энергетиками, а те, в свою очередь, запивались виски. Линии кода пестрели опечатками, а в диалогах то и дело появлялись пьяные тирады и непонятные бредни.
Ситуация окончательно вышла из-под контроля, когда в Чехии, где располагался один из офисов GSC, разразилась настоящая “пивная война”. Местные производители, в борьбе за покупателя, начали вести нешуточные баталии. Грузовики, груженые бочками с янтарным напитком, переворачивались на улицах, обдавая прохожих липкой волной. Неубранные бочки взрывались от жары, извергая фонтаны пенистой жидкости.
Офис GSC в Праге оказался в самом эпицентре боевых действий. Окна зданий трещали под натиском летящих бутылок, а разработчики с ужасом наблюдали, как их рабочее пространство превращается в поле боя.
“Это же, мать твою, как в “Сталкере”!” – вопил один из программистов, пытаясь увернуться от летящей бутылки “Пльзеньского Праздроя”. “Только вместо аномалий – пивные гейзеры! И вместо мутантов – пьяные чехи!”
Но это было только начало. Однажды ночью группа программистов, во главе с Максимом Криппой, отправилась к офису GSC в Праге. Их план был прост: "бомбардировать" офис укро-чехов пивными бутылками.
Операция началась успешно: десятки бутылок с чешским пивом взлетели в воздух, образуя дугу над офисом GSC. Однако "чехи" оказались подготовлены. Они ответили контратакой — "фисташковым обстрелом". Из окон офиса полетели пакеты с жареными фисташками, которые, будучи достаточно твёрдыми, стали настоящим оружием.
В результате этого хаоса один из программистов GSC получил травму головы от пакета с фисташками, а другой случайно упал в фонтан, пытаясь увернуться от летящей бутылки пива. Один бедный аниматор по имени Влад, у которого уже нервы сдали от происходящего, получил фисташкой прямо в глаз. Лечение не помогло, и ему пришлось уволиться. Обе стороны понесли потери: несколько компьютеров были разбиты, а серверы GSC временно вышли из строя.
На фоне этих событий разработка “Сталкера 2” окончательно забуксовала. Те немногие, кто ещё оставался в офисе, потеряли всякую надежду. Кодеры приходили на работу с похмелья, аниматоры делали дерганые движения персонажей под действием винных паров, а сценаристы предлагали диалоги, больше напоминающие бред алкаша.
Устав от постоянного стресса и абсурда, несколько разработчиков ушли в запой. Некоторые в отчаянии бросали работу и уезжали прочь, другие просто засыпали за компьютерами, уткнувшись лбом в клавиатуру.
В итоге проект был похоронен под завалами бутылок, пустых банок и недописанных скриптов. А “Сталкер 2” так и остался миражом, блуждающим в тумане алкогольных грёз. Говорят, что если ночью прислушаться к заброшенным офисам GSC, можно услышать отголоски пьяных споров и предсмертные хрипы сломанных клавиатур. История эта стала печальным напоминанием о том, что даже самый талантливый человек может загубить свою мечту, если поддастся искушению зелёного змия и пивной вакханалии. И о том, как иногда жизнь бывает абсурднее любой игры.
Офис GSC Game World, некогда овеянный легендами о “том самом Сталкере”, теперь напоминал унылый бункер, переживший не одну ядерную войну. Энергия энтузиазма давно испарилась, оставив лишь запах дешёвого кофе и разочарования, витающий в воздухе. “Сталкер 2”, вышедший спустя годы томительного ожидания, оказался не долгожданным шедевром, а бездушным огрызком, вызывающим лишь горький смех и ярость фанатов.
Все началось с громких обещаний и восторженных трейлеров. “Новая Зона, невиданные аномалии, живой мир!” – вещали разработчики, разжигая надежды в сердцах поклонников. Но за красивой картинкой скрывалась зияющая пустота, наполненная багами, тупым AI и обманутыми ожиданиями.
Главным разочарованием стал так называемый “ALife” – то есть, “живой мир”, краеугольный камень первого “Сталкера”. Вместо динамично развивающейся экосистемы, где мутанты и сталкеры жили своей жизнью, игроки получили бездушную декорацию. Мутанты, словно болванчики, бездумно бродили по локациям, а их поведение было примитивным и предсказуемым. Никакой охоты, никакой конкуренции – лишь жалкие потуги изобразить жизнь.
“Где, вашу мать, обещанный ALife?!” – орал один из фанатов на форуме, захлебываясь гневом. “Это не Зона, а какой-то зоопарк для слабоумных!”
Но беда не приходит одна. Спавн врагов за спиной стал визитной карточкой “Сталкера 2”. Игроки то и дело сталкивались с ситуациями, когда враги появлялись прямо за их спиной, словно из ниоткуда, не оставляя шансов на выживание. Это не был хитрый ИИ, это был банальный чит, раздражающий своей нелепостью.
“Это не тактический шутер, а цирк с клоунами!” – вопил другой игрок, потеряв очередную партию лута из-за внезапно появившихся бандитов. “Где логика? Где погружение? Вы вообще играли в свою игру?”
Баги, конечно же, тоже присутствовали в полном объеме. Персонажи застревали в текстурах, предметы пропадали, а квесты отказывались работать. Разработчики, казалось, даже не пытались исправить эти многочисленные недоработки, выпустив на рынок откровенно сырой продукт.
“Да это не релиз, а какая-то альфа-версия!” – негодовал один из тестеров, проклиная тот день, когда поверил обещаниям GSC. “Они что, забили болт на качество? Зачем было так долго кормить нас завтраками?”
Игроки, ослеплённые ностальгией и надеждами, почувствовали себя обманутыми. Они ждали продолжения любимой игры, а получили бездушную поделку, которая лишь оскорбила их чувства. Вместо глубокого мира “Сталкера”, им подсунули скам, раздутый маркетингом и громкими обещаниями.
“Это не “Сталкер 2”, а “Скам 2”!” – такой вердикт вынесли разочарованные фанаты, ставя жирный крест на репутации GSC Game World. Форумы были полны гневных тирад и призывов к бойкоту. Разработчики пытались оправдываться, но их слова звучали жалко и нелепо.
Со временем стало ясно, что причиной провала стали не только недоработки, но и банальное отсутствие видения. Разработчики потеряли понимание того, что делало оригинального “Сталкера” таким особенным. Они погнались за современной графикой и модными трендами, забыв о душе, атмосфере и глубине, которые ценили поклонники.
“Они думали, что можно просто скопировать название и продать нам подделку!” – возмущался один из ветеранов Зоны. “Но они ошиблись. “Сталкер” – это не просто игра, это целая культура, и её нельзя так нагло обманывать.”
История “Сталкера 2” стала печальным примером того, как жадность и отсутствие таланта могут погубить даже самую многообещающую идею. Она показала, что не всегда стоит верить громким обещаниям и красивым картинкам. А иногда лучше остаться с хорошими воспоминаниями о прошлом, чем разочаровываться в кривом настоящем. Зона осталась, а “Сталкер 2” канул в небытие, как ещё один обман, оставив лишь горькое послевкусие разочарования.
Сталкер в баре подсаживается к другому сталкеру и говорит: — Простите, а вы из билдов? — Да. А как вы догадались? — У вас лицо кривое. Тот обиженно: — А у вас лицо тоже кривое! — Я знаю, я тоже из билдов.
В 2007 пришлось вырезать контент и идти в релиз из-за приехавшего американца из THQ. Надо со Скамкером 2 пысовцам тоже придумать своего москаля, что приехал из Казахстана и не дал доделать григалайф.
>>49471908 Если мы захотим играть в КоК, то у нас у самих обязательно что-то навасянится поверх. Вот те, кто щас хлопают, прошу обратить внимание, у нас у самих установлено свыше четырёхсот модов! Четырёхсот! Задумайтесь. Многие считают, что КоК это платформа для моддинга, но это, отнюдь, не так!.. Давно уже не так.
>>49472058 Неиронично, но буквально два стула. Либо манямалиеподобная фриплей хуета под себя, либо жопянка с мегапаком васянохуеты. Остальное тупо не нужно, либо васни мало, либо коридорная графомания на полчаса
>>49459712 (OP) кто там скулил что в оп2 ваншотят с любого ствола. вот всего за 50 часов игры с нуля собрал арты на 100+% защиты от пуль и очередя в упор держит а издали ваще танковать можно армию
В сеть просочилась информация о Cталкер 3-я часть! Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части S.T.A.L.K.E.R.
Итак, что известно на данный момент: В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Stalker 3. На данный момент известно, что игра Stalker 3 будет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine. Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R 3: Apocalyptic (Сталкер 3 Апокалипсис)!
Концепция игры Сталкер 3 Апокалипсис претерпит многие изменения. Во-первых, локаций (точек интереса) станет на порядок больше (более половины из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами, вы можете пройти игру Сталкер 3 до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала. Сама атмосфера игры Сталкер 3 улучшится за счет использования технологий 50 серии, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с Win 10) Планируется, что в игре не будет заметной подзагрузки, игровые локации будут подгружаться очень плавно. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.
Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны периметра окончательно подключен иностранный военный контингент.
На данный момент известно:
Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам, что делать и как действовать, исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше. Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее). Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять именно иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы). Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить на вес золота, то же с артефактами. В игре появится управляемая техника.
Обсуждается: Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными) Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, импланты) Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими. Информация, естественно, на 100% неофициальная и непроверенная.
>>49472745 всё это можно добавить во 2е говно но второй раз сдерут с лошков бабло за пустые обещания как и с говно2 крайэнжин хуйня лагающая лютая место сталкера на иксрее и больше ни на чем и ни когда продажи говна3 будут намного ниже чем говна2 ибо люди сожрали кал и кредит доверия пропал
>>49472794 Те руки его допиливали долгое время. Если нынешние пысяки возьмутся что-то делать на хуйрее - сталкер2 покажется верхом оптимизации. Ну или релиз будет лет через 15
>>49470910 >>49471020 >>49471090 >>49471122 Дополню. В конце уже когда ты в Красной Крепости, после убийства некоторых личностей, эти личности ебашут как на спидах, покрываясь ебливым "полем", которое как броня нахуй. Что блядь за такие вот технологии? Откуда то блядь?! Ладно, хуй с этим, но они ещё ебашут как ебливые Синие Ежи из Нинки, блядь это что за ебаные Флешы?! Какого хуя? Кстати это ещё может быть оправданно для 2 из 3 убийств, но вот откуда у поехавшего Щрама такие вот силы и технологии - вообще не рассказывают. Спизидил? Купил? Да похуй, у нас тут босс-файт: играй в Сталкер 2:Бодерлендс 3 нахуй. Ну а уже буквально последние 15 минут игра просто на тебя срет мололитовцами с защитным полем, штук так 25-30 под названием Гранит. Заебывает, игра блядь заканивается, а тут ещё ебаная арена с 15 долбоебами в ней и с 5-6 дегенератов с Гаусс-пушкой сверху тебя ебать будут. Вот такой вот мазок говна напоследок. Игра вот прям хорошая, крепчайший средняк, ей бы исправить косяки, которые я там привел или вы там их знаете - игра выйдет конфеткой. Но ждем, вот КиберСрань 2077 3 года пилили - и ничего, хавают и не пиздят (потому что что-то подобное либо нету, либо индюшка хренового качества), там вот ДЛС про Лиманск обещают сварганить. Но да, лучше уж как минимум пол-года - год ждать надо, на всякий случай.
>>49472750 Понял >>49472782 Меня просто на Росток никто и не отсылал. Как и на Цементный завод, Градирни. Вот Тихий послал на Кордон, я там всё сделал. Доделываю сейчас Затон.
Аноны. пробовал кто ОГСР ОПянку или другой мод запустить на старом железе? Есть просто компьютер на core 2 duo, на котором ХР установлена. Вот думаю, потянет или не потянет
>>49473299 Обычную солянку я в своё время запускал и на стареньком Ателоне 64 одноядерном, работала изумительно на статике. Помню что ОГСМ ебала целероны 2008 года своими лучами, особенно пройти х16 или х18 было почти невозможно из-за 5 фпс. В ОГСР чуть лучше стало, около 15 кадров. Спасибо васянам и на этом. Особенно спасибо васянам Аномали, которые единственные смогли добиться чтобы генераторы и кладбище техники не вылетало если нет 4гб оперативки Но думаю да, ОПянка ОГСР на моём кор ту дуо будет болезненно. Особенно что сталкер ебётся в одно ядро. А в ОП любят заспавнить 100 зомби из жопы, что неподготовленные процессоры кладёт на лопатки и отправляет в синий экран
>>49472350 "нОРМАЛЬНЫе" Болота давно уже запилили в Реборне - 2 и 3 части. Там добавили объектов, в том числе затонувшие баржи. Утяни к себе пока не скомпилил.
>>49470910 >1. Куча анимации. Медленной анимации, которая в пылу боя тебя блядь неимоверно бесит. Пока он перезарядится, пока бинтом обмотается - пока блядь это сделает Скуф, то блядь на сложном тебя в рот выебут.
Бля, чел. В этом и весь смысл. Быстропетушить можно в серии фаркрай, колде. Тут неторопливый шутан. Где нужно по пульке навешивать в голову. Тогда и с перезарядкой в бою проблем не будет и оружие не будет изнашиваться быстро. С одной обоймы будешь укладывать группы. Тоже самое с экономикой. Почему артефакты должны стоить дорого? Они растут как грибы, находить легко, добавочной стоимости не производят. Зачем требовать от мира где все ходят в трениках с ржавыми калашами высокой цены на артефакты если каждый при помощи болтов их собрать может? Иначе бы все бегали в экзоскелетах. Тоже самое с тайниками. Тайник это схрон где набор медикоментов/патруны/еда. В сложной ситуации выручит и потерять не сильно жалко. Кто будет в ящике в машине который виден всем хранить экзоскелеты и оружие массово?
Анон, какая по твоему мнению самая лучшая группировка в сталкере и почему? Лично мне симпатизируют наемники и военные. Наемники нравятся из-за своей хищной натуры, а военных люблю за слаженность и охуенные костюмы. Взять тот же СКАТ. Блять, какие же у них охуенные костюмы. Настолько охуенные, что в последующих частях их прототипы позаимствовали другие группировки. Долг взял ПСЗ-9д, Свобода взяла Берилл. Ну и плюс снаряга у них пиздатая. Ебальники от вала только так отлетают.
Шалом, тарковчане. Пара вопросов: 1. Какие есть годные моды для прохождения оригинального сюжета первого сталкача? Что-то их дохуя развелось. Пока что самый лучше мод, субъективно - Radiophobia 3. Пробовал играть в Update, вроде ничего, но почему-то всегда дохну от выброса, где бы я ни был. Ну и по ощущениям мод как будто слегка проигрывает радиофобии. Еще прям сильно понравились Dead Air и Visery, имхо, очень круто запилили пухи, атмосферу и графоний; но собирать мусор заебывает быстро. 2. Во второй сталкач уже можно играть или подождать, пока допилят. Поговаривают, что много чего не хватает в этой части, зоны пустые, разговоров мало, A-life хуйня подзаборная. Или пиздят?
>>49474164 Dead air и Misery-это моды на 3 часть, не на 1ую. Посмотри OGSR Gunslinger или nlc style addon. Норм моды. >Поговаривают, что много чего не хватает в этой части, зоны пустые, разговоров мало, A-life хуйня подзаборная Так и есть, но разок пройти можно. Сойдёт.
>>49474178 >Dead air и Misery-это моды на 3 часть, не на 1ую Ну под первым сталкачом я имел ввиду все три части, немного не так выразился. >Посмотри OGSR Gunslinger или nlc style addon. Норм моды. Спасибо, на первый взгляд похоже на то, что я хочу. >Так и есть, но разок пройти можно. Сойдёт. Эх, тогда еще подожду, пока не горит. Не хочу впечатление портить, чуть прошел вторую часть на ютубе, ну прям вообще не воодушевился. Хотя для будущего сравнения и перепрохождения с модами, пожалуй, стоит пройти.
>>49474266 >Ну под первым сталкачом я имел ввиду все три части Понял. В таком случае Dead air-это фриплей выживач на всех локах трилогии, без особой цели. Там да, мусор из Misery мода добавили, если он смущает то лучше не качать. А так на ЧН особо нормальных модов и нет так как в неё никто не играет. На ЗП разве что Misery и Gunslinger только припомнить могу. Ещё есть SGM 1.7, но он морально устарел. >тогда еще подожду Правильно, лучше пока годик посидеть, подождать патчей.
>>49473364 Ахах, даже без скринов чувствую какое это говно. Билдоболота - это верховое болото по всем признакам, откуда там баржи нахуй? Да и река там ниже уровня болот на 20 метров. А ее размеры не позволяют там судоходство.
Играл кто в НЛС на дх11? Я как запустил, аж охуел, что так может быть. Будто со статики на динамику перешёл. Но автор чёто затизерил ещё, я так думаю это нлс на ОГСР. Ребята, это предел моих мечтаний.
>>49472474 >буквально два стула. Либо манямалиеподобная фриплей хуета под себя, либо жопянка с мегапаком васянохуеты. Остальное тупо не нужно, либо васни мало, либо коридорная графомания на полчаса Прям база треда. Особенно про мало васни.
>>49473627 > Где нужно по пульке навешивать в голову. Ну удачи, на среднем нужно как минимум 2 пульки в голову, плюс после попадания боты хуярят как на спидах. Пока, как ты говоришь, навешивать по пульке, тебя в окружение зажмут и поливать будут как со шланга и греной тебя пизданут такого снайпера чудного. >Почему артефакты должны стоить дорого? Они растут как грибы, находить легко, добавочной стоимости не производят. Найти то легко, а вот как достать? Достать то та ещё проблема. А принести и сбыть? Там так и работает сталкерство - искать топовые артефакты, а как найдут, уходят. >Кто будет в ящике в машине который виден всем хранить экзоскелеты и оружие массово? В Припяти практически на каждом тайнике - экзоскелет. Кто положил? Ну хрен знает. В целом я согласен с тобой, вот только одно но - в тайниках есть файлы прокачки снаряги, что тоже странно. Лучше было бы как в Зове Припяти - снаряга прокачивается в зависимости от инструментов техника, а тайники пусто останутся тайниками, а не обязательным дрочевом, потому что в них МОЖЕТ БЫТЬ прокачка ТВОЕЙ снаряги.
>>49475728 Я пытался пройти оп-2 когда он только вышел, задушился от ебанутых тайников до которых надо глитчами добираться. Сейчас там все также с этим?
>>49475963 Накрутка очевиднейшая, которая сейчас довольно просто делается. Этот онлайн тупо не коррелирует с показателями продаж, которые сейчас лежат буквально на дне, и общей популярностью игры в инфополе.
>>49476015 За два года в треде григалахта так и не поняла (или не захотела понимать), что Сталкер - это не коридорное Метро, которое прошли и забыли, это эпрге-экшон, в первую часть которого играют уже пару десятилетий, а вторую часть которого будут столько же лет макать в чан с дерьмом. Если она, конечно, столько продержится.
>>49476091 >>49476092 А САМОЕ ГЛАВНОЕ ЧТО НА ЭТОМ ДВИЖКЕ ВСЯ ЛОКАЦИЯ ЦЕЛИКОМ ЗАГРУЖАЕТСЯ И НЕТ КРИВЫХ ЛОДОВ И ПОДЗАГРУЗОК ОБЪЕКТОВ И ПРОЧЕГО ВЫРВИГЛАЗНОГО ДЕРЬМА КОТОРЫМ СТРАДАЮТ ВСЕ ИГРЫ С 2008 ГОДА
>>49476202 ГРАФОНИСТЕЙ АНОМАЛИИ НИЧЕГО НЕТ. АМЕРЫ ВСЕГДА ДЕЛАЮТ ВСЁ ЛУЧШЕ ВСЕХ ИБО ЭЛИТА БЕЛЫХ МОЗГОВ НА ТОМ КОНТИНЕНТЕ АККУМУЛИРОВАНА А ИЗ СНГШНЫХ ГЕНОЦИДНЫХ ПАРАШ ВСЕ МОЗГИ СВАЛИЛИ В 90ЫХ
>>49476128 Шлюхин сын, для первой части был сдк и довольно рано слили исходники. Не зная, будет ли выпущен инструментарий вообще, судить на десять лет вперёд может только отбитый дебилоид или бабка подъездная.
>>49476170 Обещания разрабов как обычно запредельные, а на выходе получится очередной мёртвый никому не нужный True stalker. Хайпанёт у протыков с Ютуба на недельку и уйдёт в вечное забвение, как и все остальные сюжетные одноразовые моды.
>>49476128 >в первую часть которого играют уже пару десятилетий, а вторую часть которого будут столько же лет макать в чан с дерьмом ВЫГРАВИРОВАТЬ НА СКРИЖАЛЯХ СИЮ ИСТИНУ.
>>49476255 >Шлюхин сын Очень приятно, а я фанат Сталкера >первой части был сдк и довольно рано слили исходники Но сказать, когда именно произошло это "рано", ты не сможешь. В силу возраста. Так ведь?
самое крутое что есть в первом сталкаче это и.и. врагов и их коментарии в бою. такого крутого и.и. до сих пор нигде не существует. постояно боишься что тебя обойдут и ебнут в спину.
в говно2 боты тупо рашут и танкуют еблом. ебаный фейспалм нахуй такое кодить алкашами ебаными за пять гривен
что за боги кодили и.и. к первому сталкачу эти люди для меня вторые иисусы
>>49476428 > самое крутое что есть в первом сталкаче это и.и. врагов и их коментарии в бою. такого крутого и.и. до сих пор нигде не существует. > постояно боишься что тебя обойдут и ебнут в спину. Ты должно быть шутишь. Они всегда идут по линии, а ты стоишь за укрытием и хлопаешь одного за другим. Я так в ОП -2 и солянке агро штурмовал КАЖДЫЙ раз. Я херею как утиность заставляет перевирать факты
>>49466892 > вообще броня компенсирует отдачу оружия А с хуев ли она вообще должна? Даже навесь на тебя саперный бронекостюм, и дай в твои тоненькие ручки скажем ФН ФАЛ, он от очедели просто улетит. Отдача то по всему оружию идет, в руки в том числе, надо еще и чтобы руки-базуки были мощные.
>>49476428 > и ебнут в спину. У тебя какие-то фантомные воспоминания. Обойти могут дай бог если на совсем открытой местности. А так точно так же прут в лобовую.
Кстати, народ, как думаете: Грига в самом деле упился до того, что не помнит, как он регулярно ездил на Игромир - продвигать первосталкер среди конкурентов, а его сотрудники не менее регулярно подсматривали фичи на старом ДТФ и gamedev.ru? Или он только играет на публику - мол, "да какой с него спрос в таком состоянии"?
>>49476535 Чтобы отдачей стрелка откидывало, это надо из Корда какого-нибудь стрелять. Вибрация от выстрела идет по всему оружию. От нее и начинает водить ствол. Чтобы ствол не водило, его нужно жестко зафиксировать, не только со стороны туши стрелка, но и с другой, ближе к самому стволу. Потому что он не только вверх, но и влево-вправо идет. Не зря же, например, придумали хват как на пикрил.
>>49476513 а ты из бомжей которые откручивают гамму в ноль не у всех же кривые мониторы как у тебя или проблемы со зрением боязнь света. светочувствительности пизда и всё такое- обратись к доктору пока не потерял глаза
Решили американцы тот самый Сталкер 2 собрать. Взяли всю геймдату, поставили проект на ночную сборку и отправились спать. Утром приходят, проверяют - Конкорд получился. Нашли и добавили все исходники, снова поставили проект на ночную сборку и отправились спать. Наутро приходят, проверяют - Конкорд получился. Нашли всю документацию, все сделали строго по ней, опять ставят проект на ночную сборку и отправляются спать. Что, вы думаете, получилось утром? Правильно, Конкорд. Выкрали они тогда одного из пысянов, спрашивают его: почему у них ничего не получается. Тот копается в инструкциях, находит: "После сборки ждать, когда русские фанаты допилят"
В начале игры по пульке ЛЮБОМУ. Когда начинаются бронированные враги, нужно шукать бронебойные патроны и оружие с большой силой пробития. И снова будет по пульке любому. Сталкер - это РПГ. Ну а то что зажимают, кто сказал что будет легко. Отступай, маневрируй. Меняй оружие. Ты хотел быстропетушить и доминировать? За этим в фаркрай и колду. Это дело вкуса, короче. Мне нравится инертность, неторопливость, долгие анимации. Надоели шутеры с перком ловкость рук где можно в пылу боя уйти в режим паузы и скрафтить гранаты..
>Достать то та ещё проблема. Кидать болты и идти туда где аномалия не среагировала? У тебя в голове отыгрыш что это опасная вылазка, на деле идешь и кидаешь болтики. Смог ты, смогут остальные. Сталкерство вообще миф. Просто в зоне живут толпы неприкаянного мужичья не нашедшие себя на большой земле. Такое гуляй-поле где живут грабежом, мутками, работой на ученых. Артефакты это так. Они же в не зоны теряют силу.
>>49478052 >Сталкер - это РПГ Ну и какую роль в этой РПГ отыгрывает Скуф, а какую - его компаньоны? Кстати, каких компаньонов, и каких петов в ней можно взять, какие у них классы, уровень, элайнмент, баффы и дебаффы? Какие у противников? Как осуществляется прокачка и зельеварение? Как вообще отыграть за мага? Сколько допов можно взять, и как они влияют на игровой мир?
>>49476694 выглядит внешне как бомж постояно говорит на бомжовские темы прыгает в мусорные контейнеры >>49471842 собирает милостыни называя их донатами ????? бомж
>>49478297 >А если кровососов привести к деревне то сталкерня поможет перебить их? Не знаю, я так не делал, "бессмертные" нпц с кровососами справятся, а вот с толпой зомби скорее всего нет
🔥 Для S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышел глобальный мод «Desolation»
Авторы ставили цель доработать игровой процесс, добавить сложности и новые геймплейные фичи.
— NPC теперь иначе владеют оружием и гранатами. Игру избавили от слишком точных противников, а гранаты теперь используются с разной частотой в зависимости от ранга врага;
— Переработана прогрессия экипировки NPC;
— Переработана медицинская система, торговцы, техники, тайники и артефакты;
— Появился спальный мешок, новые головные уборы и экипировка для игроков;
— Добавлена система ремонта оружия и брони в полевых условиях;
— Появилось более 200 новых и уникальных предметов в тайниках и в прочих местах игрового мира, которые можно будет использовать в процессе различных игровых механик;
— Добавилась возможность добывать лут с мутантов и многое другое;
>>49478582 А чо, звучит, как то, что лучше ванили. Если там переделаны ублюдские рандомные тайники и есть возможность самостоятельно и дешевле ремонтировать свою снарягу, то это уже на голову лучше оригинала.
>>49476570 > Не зря же, например, придумали хват как на пикрил. Базированный гигачад Полковник Ветер тебя бы за такой хват по ебалу залупой отхлестал бы. Так же как и за использование хуйни бесполезный вроде каллика, да еще и магнифером
У тебя на пике чисто спортивно-тактикульный хват, который используется тактикульными шпортиками для стрельбы по попперам в условиях соревнований. Ни для чего больше.
>>49478610 АМК <> спальный мешок. АМК - это когда мододелы сделали на скриптах такой Алайф, что Пыс сумели повторить только в ЗП (и то, с помощью творческого копипиздинга).
>>49478123 > Зион 2640v3 Даже не знаю что это за хуйня. На 12700 на базах с последним патчем выше 100. Анон ещё порекомендовал длсс сваппер, с ним между базами тычется в 140. Убавил только волосы до среднего и растительность на высокие. Карта 4070с, играю в 2к.
>>49480130 > На 12700 на базах с последним патчем выше 100. Анон ещё порекомендовал длсс сваппер Кто бы мог подумать. И не только длсс, но и генерацией кадров.
>>49480255 >из-за 30мс инпутлага выбирать терпеть слайдшоу вместо суперплавного геймплея. А как стрелять? Я целиться не могу в голову, ведь новописи же самые умные, не то что лохи IRL, которые целятся куда попало, лишь бы попасть хоть куда-то, но никогда не целятся в голову, потому что риск промазать неоправданно высок
Ну вот и финал. Заправившись на 73 км, бусик с пысянами доехал до вытрезвителя Ленинского района города-героя Бреста, где их и приняли в полном составе на лечение. С учетом того, что ИРЛ у них тоже начались какие-то подвижки (поближе вытрезвитель нашли?), стоит ли продолжать обратный путь? Возможно, лучше будет таки подсчитать уровень потужности этого и прошлого тредов - и отправить на бусике самую ленивую григаплоть.
Что за бред этот ебанутый выше несёт? Не первый раз натыкаюсь на эти шизопосты. Раз высрал этот бред, второй раз, я всё скролил вниз. А теперь гляжу он тут у вас частый гость, если не сказать вахтёрящий выблядок.
Вот кстати и шиз >>49480492 Я понимаю что до релиза эти сплетники-безумцы воздуханили годами(!) что скам, игры нет, деньги спижжены, пожар в чешском офисе чтобы скрыть скам, всё скам, собака скам, мать шиза шлюха-скамерша и так далее. Но игра релизнулась. Да, не 10/10 и даже не 9, но вполне себе пройти разок (хотя лично я дропнул), вполне себе не без достоинств, в которую вбухали огромное количество усилий и средств. Пизданутые же по-прежнему срут этот бред, который на фоне релиза кажется просто нелепым. Только теперь дрочь идёт на циферки онлайна, типа "смотрите хаха, я же говорил, сдулись, игра неинтересная, поэтому играть перестали!"
>>49478714 Да, так пиздато конечно было в 2020 кукарекать в интернете про хуевые коллиматоры и тактические ручки, всратые дтк, неправильные хваты и прочую петушню. Правда потом вьебала гойда и отправила петухов по загонам, показав, что пацаны в общем то не брезгают каликами и всяческими ручками с дтк, и что каждый может стрелять по своему, главное что бы это было эффективно и в направлении цели. Но что то я отвлекся...
Подскажите плс , я вот скачивал с Ру трекера репак by Ksenia 1.03 как бы скачивая поверх старой версии, щас же новая версия вышла там но уже репак другой и я не смогу так же обновить игру. Мне просто не хочется заново начинать игру. Я не пойму как сейвы перенести с 1.03 на 1.04 прошу помогите вонючки карлики!!!! Там че ог мудренно куча папок под папок
>>49481458 С вероятностью 90% ты откинешься от осколков. Стрелкового боя не будет. А если будет, влияние обвесов будет мизерным. Тактикульщина это хобби для всяких эстетствующих педерастов вроде разведоса, хорса и вереска, которые три года не могут найти дорогу до венкомата, попивая соевый тыквенный латте без лактозы в перерывах между съемками ролика для калифорнийской компании и подравниванием бородки.
Короче, очередное унылое говно из серии Сталкер. Сталкер и его тема были хороши, в 2009 году. Но сегодня, в 2024 году, носить на палочке этот использованный презерватив уже убого. Графика-говно, механика-говно, сюжет-говно. Оставьте труп в покое. Сделайте уже что то достойное.
>>49478714 https://www.kalashnikov.ru/medialibrary/924/022_029.pdf А ответ его же коллег не приводишь. "«Офицер ЦСН» написал свою статью аккурат после того, как впервые принял участие в соревнованиях IPSC. И занял там с командой коллег 33-е место из 35 команд участниц. Сразу после этого – «спорт всех достал». Так не думают сотрудники боевых подразделений Центра, которые побеждали во ВСЕХ соревнованиях IPSC в этом году."
>>49482037 Да ладно тебе, че ты так рвёшься каждый день, ты лучше сравни с аналогичной игрой, а именно метро еходус. Хотя не, лучше не надо, срака ещё больше порвётся
>>49482323 >онлайн на синглплеерной игре которую можно пройти за недельку всегда будет 100т+ Тем временем, Лодочка: >Да похуй на этого лузера, пусть хоть месяц стучится
>>49482442 Чувак, журнал "Калашников" от декабря 2010 года. Можешь в библиотеку сходить, в печатной версии проверить. Или ты за фамилию зацепился, а что неудобно, то стараешься не замечать? Так бенефис майора Ветра разошелся довольно далеко.
Когда я работал у Пысян и садился программировать, младшеГрига всё время как-бы невзначай крутился возле кубикла, и всё спрашивал, что ты там затих, почему не слышно как ты печатаешь? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в дверь, и орать, ты чем там занят, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще на меня инцидент создаст и до кастомера проэскалирует, алсо, младшеГрига ругался, если я пишу код и не компилю, причём не просто в конце рабочего дня, а непосредственно после написания каждой строчки, мотивировал это тем, что вдруг что-то случится и все изменения сразу должны быть на сервере, и сам потом мне говорил: вот я напишу и сразу компилю, и ты так делай! однажды я работать сел, и слышу, младшеГрига где-то у принтера встал в отдалении, ну я бранч смерджил, и на пол на карачики присел, а там щель очень широкая снизу у перегородки, ну я в щель и смотрю, а там младшеГрига на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? младшеГрига кстати всё время какие-то тренинги посещает, чтобы комиттить часто, мерджит по 5 бранчей в день, а потом говорит, что руки устали, и ещё менторит он.
>Ukrainian Pavilion “YOUR COUNTRY FIRST — WIN WITH US” (United States — примечание автора) during the World Economic Forum in Davos. >Slava Ukraini! >GSC Game World Чому не в Украине?
>>49482891 Вот вы постите тут гамму всё время, но за всё это время так никто и не запостил ГАЙД на то как менять статы шмоткам в гамме после 0.9.3 нерфа всего подряд...
>>49482960 Потому что для них "Это возможность, а не ошейник". А ошейник - это для тех, у кого нет денег на взятку погранцам. Ну или как у григалахты - на броню от бусификации
>>49483553 Машина должна и будет служить людям, она не шлюха, чтобы люди исполняли её прихоти. Отсюда байтобляди (а так же сочувствующие им императивные пидорасы, надрачивающие на показатели System.currentTimeMillis() - start) - пиздолизы, которые опускаются до полного говноедства, лишь бы ублажить её регистры и микросхемы. Альфапрограммисты, как и положено альфам, если машина не выполняет положенных ей задач и требует пресмыкаться перед ней и ублажать её байтами, просто берут и за патчкорды, долбашат с вертушки по передней панели и списывают машину на мороз, купив взамен ту, которая не будет выёбываться и выполнит код в сроки и без выебонов, будь там хоть 1000% неоптимизированного оверхеда. И настоящего программиста не волнуют вопросы выдрачивания и быстродействия - он решает важную задачу из предметной области гораздо более сложной, чем низкоуровневое дрочево, и отвлекаться на всякую подзалупную удоту вроде осоьбеннойстей какой-то там архитектуры ему некомильфо.
>>49483553 дюде, я прошел калкер 2 на концовку скуфа. единственное что мне понравилось, это эндинг песня. игра сама по себе скучная и второсортная, как будто это мод на оригинальную игру а не ее продолжение. сириусли, вэсяны порой делают круче и интереснее, чем оригинальное продолжение данной так называемой серии игр, известной под названием сралкер
я дико утомился наворачивать данную игру, потому что после полисся она умирает в плане побочек
помница я писал что глазоньки от манямалии откисают, так вот в манямалии графиниус мое почтение в сравнении с упоминаемым мною продуктом игросодержащим выше
сюжет неинтересный, на экране 90% времени происходит какая-то беготня и шизофрения обмазанная фейковыми фепеесами
ждал сралкер 2, а получил фар сру 5 в декорациях говнялкера
вот что вам запомнилось после прохождения сралкира?
я навернул его практически месяц назад, и не помню ничего кроме пары квестов, типа того где техник посылает отыскать ребят откисших от хуй знает чего, и где мы еще впервые встречаем бывшего манялитовца.
больше помню душнилово навроде беготни на болотах, большой погодной базы рядом с полиссем, затопленного острова, кордона и унылой коридорной возни в конце. вообще нихуя кроме зажатого w не делал там.
получается, пиздялкер 2 вышел душным и незапоминающимся говном.
>>49483564 Двачую, байтоёбы рабы во всём - рабы машины. рабы предубеждений, рабы производительности, рабы стереотипов, рабы обрабатываемых штеудом х86 типов данных - для них всё, что не кратно 2 байтам и больше 16 байт не может быть примитивным типом, хотя число - это просто число, оно может быть целым, дробным, рациональным, комплексным, но не "в 2 байта в 4 байта в 8 байт". Да, байтобляди были актуальны пару-тройку десятков лет назад, когда кроме этого пресловутого отлизывания регистров и микросхем не было способов заставить машину быстро решать задачу. Но теперь-то в нашем распоряжении оптимизирующие компиляторы, многоядерные процессоры с параллелизацией, которые производительнее машин 20летней давности в сотни тысяч раз. Жаль, что программирование было поглощено стереотипным быдлом, не могущим в думать, и способным работать лишь по зазубренной инструкции, написанной кровью и потом сотен павших хомячков-байтоёбов до него. Настоящее, полноценное программирование, благодаря подобным обмудкам, мало теперь где востребовано.
Шарящие за код, поясните, почему стрельба из-за укрытия в ЧН неписями не перенесли в ЗП? И вообще куда-нибудь в моды? Такая-то пиздатая штука, на самом деле. Как и принятие положения лежа из белдов. Только из-за того, что надо вручную расставлять точки, где неписи могут это делать?
>>49459712 (OP) ПРИКИНЬТЕ КАК ДЕГРАДНУЛО ЧЕЛОВЕЧЕСТВО ЕСЛИ В 2025 ГОДУ НАКОДИЛИ НАМНОГО ХУЖЕ ЧЕМ В 2008 ПО ВСЕМ ПАРАМЕТРАМ ГРАФОНУ ГЕМПЛЕЮ И КОНТЕНТУ И ФИЗИКЕ И СТРЕЛЬБЕ И И.И. ВРАГОВ ПРОЧЕМУ И КАК ПОСЛЕ ТАКОГО НЕ НАЧАТЬ СИДЕТЬ В ZOG. ХОТЯ ТАМ КАК УЖЕ ГОД ОСТАЛИСЬ ОДНИ ЛАХТОШЛЮХИ С НЕЙРОНКОЙ А ЛЮДЕЙ ВСЕХ ПЕРЕБАНИЛИ
>>49484296 Работают но очень редко, поэтому многие не замечали. Можно увидеть на Волхове, если заспавнить достаточно вражеских нпс типа долг свобода и понаблюдать, смартковры будут работать
Народ, вот мы шутили про григалахту, которая вместо работы дефает Скамкера. А теперь: 1. Выяснилось, что новопсы таки сидели на дваче, и вытаскивали мемасы отсюда в Скамкер. 2. После нахождения свастонов в треде оперативно нарисовалась очередная григаплоть, и так же оперативно выложила типа опровержение с кучей тестовых скринов. А когда на одном из них таки обнаружили свастон, то это чучело попыталось завайпать тред на тысячу постов. Нормальный тролль бы решил - ну не получилось набросить, сольюсь сейчас, и наброшу в следующий раз. Кем надо быть, чтобы пытаться наспамить несколько сотен постов? Ну либо МД, либо пиарщиком пыс, которого за такой косяк бусифицируют. 3. Уже третий месяц еще пара григаплотей синхронно заходят каждый день дефать Скамкер, и точно так же дружно получают покушать говна. Вот им все дружно дали понять - конкретно здесь вас ничего, кроме проп_говна в рот, не ждет. Любой нормальный человек давно бы уже ушел на какой-нибудь переможный ресурс. Этим нравится оставаться здесь - то ли они говноеды, то ли сидят на зарплате. 4. Ну и судя по их постам - игры они не любят, моды они не любят, книги тоже не любят. Любят Скамкер, но заочно - до релиза они не могли в него поиграть, а после релиза все равно не играют, потому что сидят здесь. Вот и возникает вопрос - кто они такие, раз сидят в треде, посвященном ненавидимой ими вселенной?
>Гомодолг А конкретнее? Долг это всегда были просоветские ватники за сильный сапог, а Свобода — западники с украинским флагом и тризубцем «Воля» на нашивке. Поэтому подыгрывание зеленым вполне логично со стороны новопыс.
Что-то более локальное из треда было? Губка с циклами там например? Или Братан? Мне кажутся шизой представления, что мейлач вообще имеет какой-то медийный вес. И тем более украинцам поебать на задворки рунета. Они лениво делали игру до 22 года, а потом пытались съебаться и вывезти семью. Не думаю даже, что они ко-про дальше главной страницы открывали.
>>49485179 >А конкретнее? У Билдолея можешь найти >И тем более украинцам поебать на задворки рунета Тем временем, григалахта >Сидим тут до последнего >Они лениво делали игру до 22 года Делали? Судя по белду, на 22 год там было готово 3,5 буллшота. Максимум - нагенерированный террейн. >а потом пытались съебаться и вывезти семью Это же Пыс. На то, чтобы пиздеть, у них всегда время найдется. Ну, кроме новогодних и майских запоев.
>>49485092 Тут дело в твоём восприятии. Ты каждого первого, имеющего иное мнение, записываешь в одну категорию. У тебя манямирок. >>49485154 >Гомодолг и пик в Припяти Ебать, мемы бля тредовские. Ты видимо только в треде и сидишь раз считаешь что это наши мемы.
>>49485286 >Ты каждого первого, имеющего иное мнение, записываешь в одну категорию Пара карликов - это теперь "каждый первый? Или ты это на себя подумал? Если да, то это у тебя чего-то с самомнением.
Да это похоже фея валентина, у которой раньше сраку рвало от аномальщиков. Те же шизойдные посты. Просто забейте хуй и игнорьте, шизов в интернете много
>>49485179 >Долг это всегда были просоветские ватники за сильный сапог, а Свобода — западники с украинским флагом и тризубцем «Воля» на нашивке. Тем временем, Свобода: Сбивает гвинтокрыл с Кругловым в белдах По-мелкому срет официальному правительству в финалке Для вступления в ряду недостаточно помочь, там, с Барьером, нужно именно быть повязанным кровью, причем и долговцев, и своего же Корешится с бандюками. Кого те грабят на Большой земле, можно у Бармена спросить. Долг: Охраняет местных ученых Снаряжается за счёт киевского НИИ Бес прямо говорит про то, что завязаны они на местных силовиков
А ванильная Калнамалия живая? Или 1.6 хуй вообще выйдёт? Кто в дискорде мониторил их, есть новости какие? И что вообще они добавят помимо ковыряния двигла?
Ты понимаешь что ОП огср СЕГОДНЯ обновился?? Щас вообще модов не выходит, ты уже прошел сталкер 2, аномали не вкатывает без обнов, хули ты не пройдешь самую сбалансированную ОП на норм движке?
>>49486417 Ты ещё про Деда Эйра вспомни, о Аномальке хоть инфа когда-то про взлом замков выходила и багфиксовый 1.5.3 выкатили недавно, а по Деду вообще глухо. >>49486521 СТалкер 2 плеер, сам не играл, но интересует вопрос по поводу ВСС, им всю игру пройти можно или сделали калом? В оригинале только с ним и бегал. Как тут с настильностью у 9.39 на дальних дистанциях, хуже чем в трилогии?
дошел до каспия, но уже прочувствовал атмосферу хорошей игры
вот так должно выглядеть качественное произведение, а не залупа играющая на чувствах ностальгии приправленная шизой и надерганными из модов идеями, как это в сралкере 2
>>49486533 >Как тут с настильностью у 9.39 на дальних дистанциях, хуже чем в трилогии? Так же как и в трилогии. Без понятия улучшают ли положение апгрейды - особо не тестировал.
>>49486783 Бросаю твой мод, уёбок пизданутый! Обыгрался энэлсянкой своею, накрутил хуйни в движке, а честным людям жрать! Маму мою бы кто пожалел! Она только и делает, что плачет, когда я дрочусь в парашу на базе ванильного тэчэ! Заебало!..
>>49467462 >Кстати, в сливах были хоть какие-то намеки на то, что должно быть в ДЛЦ? Точно обещали 2 длс. В файлах находили даже черновики локаций, или у вестника или у вандалея в группах показывали их. 1 длс "Тайна Лиманска", даже в самой игре намеки есть. Мб с упором в мистику будет, но хз, по сюжету конкретики ноль, только что Скиф отправится в затерянный Лиманск, следуя за каким-то сигналом. 2 длс "холодный остров" там будет про регион, где после того самого "второго Карибского" из сюжета случилась климатическая аномалия и там теперь всегда зима(наконец зимняя локация в каноне), сюжет тоже будет раскрывать подробней тот второй Карибский, но опять же без конкретики пока.
>>49481518 Нигде он не был, ни в одном бою. Травму получил когда по очередной заброшке бегал на тренировке, о чем честно написал, к его чести. И так удобно до сих пор с 2022 года не восстановился.
Лол думал васяносюжет солянки запоролся после исчезновения Костяна на Свалке, а он заспавнился в Баре спустя десять игровых дней. Какие же васяны предусмотрительные, пиздец просто. Могли бы и почаще сделать чек реестра квестовых нпц.
Недавно пошукал и узнал, что оказывается есть дохуища мелких онлайн-проектов на движке игры. помимо хрмпе есть движок OMP, потомок soProject (мб помнит кто). У разрабов OMP открытый исходный код движка, который юзают другие васяны для своих проектов. У самих разрабов основной проект - Multiplayer of Dream https://www.youtube.com/watch?v=kD5Sus6ZLE4&ab_channel=%D0%A2%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9 - видос про него кидали год назад в тред. Короче, что думаете?
>>49486101 сверху более менее норм графон снизу коричневая лысая мерзость фубля ни ногой в этот кал2 я лучше буду играть в 30фпс с графоном сверху чем в 100 снизу
>>49486101 это кстати чистый вид мошенничества и грабительства тебе показывают мерседес. ты покупаешь его а вместо мерседеса тебе выдают запорожец за это не то что судить за это линчевать надо
>>49487777 Я думаю поправят в скором времени. Так вот, я чё хотел предложить, может залетим группой на какой-нить OMP проект, чисто группировка сралкер тред, оранжевые курточки?
⚡️ Сегодня отправляемся в виртуальную Припять вместе с разработчиком мода Живая Зона!
В ходе прямой трансляции в рамках рубрики Привал на обочине вы сможете задать модмейкеру интересующие вопросы, а также мы посмотрим самую актуальную на сегодня версию мода. Старт эфира в 18:00 (МСК)!
Напомним, что Живая Зона - это модификация на базе аддона Зов Припяти, добавляющая в игру реалистично воссозданную Припять. При разработке автор учитывал реальную географию местности, а также смог достоверно воссоздать множество объектов и знаковых мест.
>>49487855 Дейз и арма это хуита, не у всех пойдет, не у всех есть, не все хотят качать 100 гигабайт отборнейших кабаньих анусов >>49487788 Давайте попробуем
Безапелляционно заявляю, что Сталкер Гамма - один из лучших (если не лучший) модов во все времена. Наиграл уже часов 30, не могу налюбоваться картинкой. А вчера почти что кончил без рук, когда ночью во время выброса пытался добежать до бункера. Эти молнии, штормовой ветер, звук, просто пиздец какой-то. А какой там A-life, просто бархатные тяги, постоянные стычки мутантов и сталкеров, враждующих группировок. 24/7 зона живет. В первые часы игры просто бегал по локам и облутывал убитых мутантами сталкеров. Мое глубочайшее уважение мододелам, которые выжали из игры 2007 года все соки. Что за львы эти ребята. Начал играть во вторую часть. Ну... прям сильно такое себе. A-life практически нет, нет и охуительных историй у костра. Русской озвучки сильно не хватает. Это буквально не игра, а кривоватая заготовка для мододелов, у которых руки из правильного места растут. Удалил, буду ждать сколько потребуется, пока не допилят. Реально смешно, не понимаю, почему они постоянно переносили дату релиза. Игра пахнет сыростью.
STALKER 2 - это сюжетная игра, как True Stalker, а вы избалованы васянками с миллионом локаций, миллионом сюжетных и побочных квестов, миллионом различного оружия и брони, миллионом интересных артефактов, кастомным алайфом, который написан гениями моддинга и программирования
STALKER 2 - это вообще НЕ О ТОМ! Он создан маленькой студией чехов-алкоголиков, которые каждый день не помнят чё было вчера
>>49489399 Решил проблему. Сбегал до деревни и обратно и диалог появился. А квест на колоду карт я у него до этого брал. Спасибо за отзывчивость. Держи метку на тайничок под локацией возле арены.
>>49489114 А зачем им задаваться, если можно просто взять ВСЕ моды, которые ещё не прошёл? И попросить Лёху скинуть дамп ап-про, чтобы было что почитать, когда срака сгорит от какого-нибудь мода
Хотя на Марс я бы ещё взял с собой фоллачи с тесачами помимо кинца-сериальца-книжца. И старфилд. И обмазать модами. И можно хоть на альфу-центавру ебошить
Прошел ниичаз, заточил корунд на максимум: Два вопроса, там физзащита почти максимальная, компасы дадут какой-то бафф сверху, второй, будет ли броня лучше, просто на фоне ее броня долго и наемников фулл мусор какой-то.
Тысячи красных от непрерывного глядения в монитор глаз устремили свой пристальный взгляд в раздел downlаod офф. сайта S.T.A.L.K.E.R. в надежде увидеть надпись ВЫШЕЛ И ДОСТУПЕН ДЛЯ СКАЧИВАНИЯ ПАТЧ 1.01 !!! размер xxx Mb. оптимизирован графф. движок игры, производительность на картах серий 6xxx, 7xxx, 1xxx увеличилась в ДВА РАЗА! на картах серии 88xx в ТРИ РАЗА! добавлена поддержка народной карты mx 440! AI теперь такой как был задуман! Физика максимально реалистична ! (стекла бьются, бочки разваливаются, матрасы гнутся!) устранена излишняя перенаселенность игрового мира! исправлен кривой англицкий, существенно дополнены диалоги на русском. Хэдшоты теперь хэдшотают! добавлено еще пять вариантов концовки! можно брать несколько заданий, гонять на тачках, покупать у кучи торговцев кучу новых и оч полезных итемсов. устранены вылеты, зависоны, свопы и другие последствия сырости релиза! траву теперь не отличить от настоящей.
>>49468300 Ну совсем уж жирно, говноед. Его нет там и он никак не ощущается. Болванчики ситуационно появляются и навсегда исчезают. Бои проходят только в радиусе спавна вокруг ГГ, всё что вне - мертво и не живет в оффлайне. Их там просто нет. https://youtu.be/DjMCZvxcoiw?si=ksFluphMWyAO8gUr&t=165 последствий боя ты не увидишь, а сами бои происходят только когда, когда ты их видишь собственно.
а ищо >Шишковцов с коллегами покинули компанию во время разработки S.T.A.L.K.E.R из-за проблем с движком X-Ray. По словам Олеся, он не поддерживал многопоточность, был оснащен слабой и неудовлетворительно работающей сетевой моделью, плохо управлялись ресурсы и память, что в целом не позволяло пользоваться потоковой передачей данных, как и общий уровень его возможностей не походил для 'next-gen'-консолей. Также, по его же словам, движок имел «ужасный текстовый скриптинг» (X-Ray был написан в 2000 году), что приводило к задержкам в оригинальной игре.
>>49490642 А теперь вспомни, когда это утверждали, какие консоли тогда были и какое поколение консолек сейчас. Сейчас-то ясен хер эту поделку можно туда портануть с приемлимой производительностью
>>49486115 Да не, довольно таки интересный на самом деле. Сама гамма просто спустя время вызывает какое-то отторжение, если ты больше по ТСС и дилдам. Можешь редух навернуть, если не ошибаюсь там такая же система починки, вроде во всей аномали такая. Но они там в 2.0 такую хуйню заанонсили...
>>49486115 > Гаммовский пушкокрафт слишком душный или можно затерпеть? Он не душный, он громоздкий. В том плане что он кажется в разы сложнее, чем оно есть на самом деле. В реальности же там просто обыкновенная линейная прогрессия закрытая за кокблоками в виде инструментов.
Короче если вкратце, то: В игре есть 4 тира пушек A, B, C и D. Каждую можно отремонтировать своим ремонтным набором. А ремонтные наборы крафтятся при помощи инструментов, которые так же имеют 3 тира - базовые, продвинутые, специальные. Базовый кит может крафтить ремонтные набор А и B, продвинутый C, а специальный D. По сути этого УЖЕ достаточно чтобы отремонтить пушку. Просто это встанет в копеечку. Если ты хочешь сэкономить, то имеет смысл искать детальки для пушек, что позволит сократить расходы.
РЕАЛЬНАЯ же духота начинается если ты хочешь отремонтировать пушку тиром выше, чем позволяет твой набор инструментов. Например пушку D тира без специального набора инструментов. В таком случае тебе нужно: 1. Найти пушку с неразъебанным стволом 2. Найти все нужные детальки в неразъебанном состоянии.
В целом всё это легко весьма. Единственная проблема это в D тир пушка и экзокостюмах потому, что они требуют специальных инструментов, которые требуют пройти за выжигатель, что требует определённой подготовки и гира.