Кстати, очень классный рогалик Devil Slayer: Raksasi есть. С няшными девочками в роли персонажей вместо надоевших хуеносцев. И очень недооценённый. Сделан тремя китайцами. Но жопа с него горит качественно, особенно пока не прокачаешься и не научишься играть, да и после этого можно накрутить сложность так (особенно в длс), что хуй пройдёшь. Огромная реиграбельность, куча очень разного по принципам действия оружия, много лута (и весь полезный) и т.д. Даже если и открыть всё, то потом можно ещё долго-долго надрачивать амулеты душ, которыми можно снарядить персонажей перед началом забега и сильно апнуть их базовые статы.
Плюс китайский антураж, выглядит свежо после западных игр. Есть даже великая китайская стена в качестве одной из локаций.
>>49453579 Игра охуенная но здесь один или два шиза срут в три жопы где всё что не традиционный рогалик с пикселями времен спектрума то не игры и не рогалики. Ещё клон Хадеса у китайцев неплохой не очень давно релизнулся.
>>49456296 Выбил сегодня из сундука пятизвездочную Сунь Хуй Вчай? Уже нагриндил новую валюту с ограниченного ивента? Уже прошёл в 90000 раз ng++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ за виртуальный миска рис?
>>49458707 Вот и чмоня прибежала за порцией говна на еблет свой мерзотный. Всем похуй что ты там считаешь за игры жанра или не считаешь, уже всё давно выяснили. >>49457376 Realm of Ink
>>49458927 Молчал бы ты уж, чушок. Литералли говноед, который жрет аркады, карточную поеботу и говнофпс, но пытается примазаться к любителям почтенного поджанра RPG, думая что никто не поймет, что он пидор. Эй, трехинтовый, у тебя говно во рту, хуй в жопе и в ушах моча. Таких выблядков как ты я давил, давлю и буду давить. Одноклеточная мразь, в жизни не игравшая ни одного рогалика. Харкаю тебе в рожу. Сдохни от гангрены Фурнье.
>>49459130 Еще один дефектный с пиздой под носом решил поделиться своим охуенно нужным и важным мнением. Такое озлобленное говно нужно в гуманных целях пристрелить, как блохастого пса, чтобы не вертелся под ногами.
>>49459208 Даунёнок понял что обосрался и решил выехать на упорстве, отрицая здравый смысл, обманывая самого себя и стараясь не замечать запашка говнеца из его просранных труханов. Бедное убогое униженное животное, лол. Поскорее бы тебя усыпили.
>>49459256 А ты случаем не то чмо, которое я три года назад заебался банить в /moba/ в дотатредах? Такой же омега-униженец, те же посты, тот же бугурт от жизни психически здоровых мужчин. Ах да, ты даже не мужчина, кстати.
>>49459230 Эй, шлюха ниггерская. Почему ты не идешь срать в тред парадоксов про охуенную стратегию Гадес или Pegging of Isaac? Ты в ультрапопулярный ADOM играл? Или хотя бы в Doom RL? В Gearhead? Ivan? Angband'ы (включая TOME)? Элону? CDDA? Caves of Qud? Xenocide? Avanor? Valhalla? Rogue? Infra Arcana? Warp Rogue? И десятки и сотни рогаликов. Хоть в один. Нет, ты услышал что если есть рандомная генерация и пермадез, то это рогалик. С таким же успехом, если в игре есть деньги - это экономическая стратегия. Тупая чмоня. P.S. Тебя сейчас смотрю в два смычка ебут, так как это только третий мой пост в тредике.
>>49459332 Игорь, ты? Помнишь меня? Я твой одноклассник. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и высерам. А помнишь, как мы всем классом нассали тебе в кружку в третьем классе, на сладкоежке? Ты ещё выпил, облизнулся и попросил добавки. А потом тебя пришёл забирать твой отец, тот самый дворник, который на Вернадского изнасиловал собаку и получил условный срок за то, что украл плавленный сырок в магазине. Он зашёл в класс, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть дворников, но в 9м классе, когда ты пошёл на рейд, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу, после чего тебе наложили на анус восемь швов. Как поживаешь, Игорян?
>>49458927 >Realm of Ink А, ну она же еще в раннем доступе. И ща заметил, что выпилили ее страницу из стима. Сука как заебали китайцы с этой парашей с удалением страницы из стима и последующим ее возвращением, похоже на скам какой-то. Уже не в первый раз вижу
>>49458927 Дефолтный чинг чонгский дизайн говна. Забываешь внешку персонажа как только закрываешь пикчу. Надеюсь хотя бы муриканцы разберутся со своими метастазами левачества и снова начнут годноту лепить, а то азиатский медиарынок уже из каждых щелей.
>>49459130 Не читал твою простыню. Авансом хр тьфу в спермоприемник. >>49460023 Она вроде в релиз уже вышла. 1.0 версии на торрентах валяются уже довольно давно. Нахуй тебе сдался тот стим. >>49460230 Ну твоё дело терпеть или не терпеть. На мой взгляд китайцы хоть ухватили тот самый стиль Хадеса 1 и полностью забили хуй на негров людей вертолетов и прочих. Лучше пусть захватывают и доминируют на рынке чтобы лгбт говнина забилась под шконку где и была всегда.
>>49460269 >1.0 версии на торрентах валяются уже довольно давно. Пираты пиздят. >Нахуй тебе сдался тот стим. Просто мне так удобнее, да и привык. Да и еще стим дек у меня, так тоже удобнее из стима играть, если за компом не хочется сидеть.
супаны, суп Какую расу-класс выбрать, что более-менее гарантировано выиграть 15 рун? Я чёт вчера всрал осьминога с файрштормом, убил сам себя им, в абиссе (после того как нашел руну через 2 минуты после прибытия)ю Слоппи игрок короч. Причём зот зачистил уже весь, без шторма лол, решил экстендед замутить, так-то выиграть не проблема.
>>49463305 У фаната пошаговых аскии рпг крыша протекла настолько, что даже не может ответить на нормальный вопрос. Покажи, где ты увидел название игры в посте, клоун. Этот же тред не про конкретную игру, а про жанр. Срешь тут пока только ты по итогу, а по делу ответить не можешь.
>>49463004 Не, мили сосёт в адах и даже в панде. Я всрал коглинга с двумя пухами там, и осминога стаббера (а он и просто в щи мог дать). Миносом не играл никогда, пара попыток была но скучно сразу. Что-то из средней и правой колонны.
Ещё вот думаю котиком сыграть, раз попоробовал - там надо пиздец безошибочно играть, и с самого начала продумать, к какому божку на поклон идти.
Допустим, коглинг за лукаря норм взлетает. Даже раз был, начал лукарём, нашел сразу два артефактных +9 фальшона, перекатился на мечи, легко было, они через дексу тоже, короче всех порвал, где-то там сдох тоже. Стаберами могут быть тоже, урона в 2 раза больше (по факту не особо преимущество, у стаберов главное не разбудить жертву), но если проснулись, мили в 2 раза больше урона даёт.
Как маг коглинг может таскать 2 посаха, но это выглядит как гиммик, а не серьёзное преимущество. Хотя в его гаджетах есть спелмотор - за мили удары уменьшает стоимость кастов. Для экстендеда херь, т.к. там надо сразу по площади ебашить и насмерть. Ады стали жостче, чем лет так 5 назад.
Решил ещё раз лукарем, с перекотом в мага в лейте. Нашел труву, которая требовала потерять всё пиети - но божка я так и не выбрал, шафтанул с этого этажа. Трува оказалась с ювелиркой вся лол. Какой лукарю божок нужен? С одной стороны, федхас, с другой, чтоб был полезен для лейта, 15 рун через кусты не взять всё же. Думаю про танцевального - позволяет хоть как-то компенсировать стазис. В лейте веху?
>>49463305 >Аркадно-платформерному-карточному протыку не понять. Ты больше коверкай слова и ещё кринж и чилл с остальным навали чтобы кто-то угадывал про что ты там серешь. >Иди отрежь себе все пальцы, чтобы в тредике не срать. Я лучше твоей матери в пасть насру чтобы она потом тебя как птица покормила.
>>49463850 Резисты были чуть ли не 15 лет назад, на скрине из принципиально нового вообще ничего нет, тем более, что все эти года цветноволосые инклюзивные существа на разрабах только и делали, что нерфили, да удаляли, попутно добавляя какую-то парашу вон вроде игры за кощечькю.
>>49464147 >>49464151 С какого начала, пердиксы малолетние? Суп умер нахуй в 10 году, когда разраб посадил какую-то цветнововолосую фемблядь балансить спеллы и она поудаляла кучу фановых механик. Тогда никаких кошечекю не было, не моя проблема, что вы только 10 лет назад хуй от соски начали отличать и это для вас "начало".
>>49464996 Ну вроде да, но он скорее неклассический. В классических не было никаких сложных скилов там, чтобы с каждым мобом меситься комбухами, мобы уничтожались в промышленных масштабах.
>>49464445 Ты дурак, кошки там реально всегда были, ещё в древнющих версиях со старыми спрайтами. От чего реально бомбить можно, так это от того, что фановых по геймплею и аутентичных кентавров выпилили и заменили на какую-то нелепую ОС залупу из влажных фантазий кого-то из разрабов.
Похоже я прошел magicraft. Зачистил найтмар3, вальнул секретного босса, и видимо дальше уже ничего нет.
Игорь забавный, но баланс сильно хромает. Так же как и в нойте большая часть спелов нафиг не нужны, и по мере сбора спелов все забеги скатываются в одну и ту же мету. Да, тут есть интересные и неочевидные синергии, но ничто не сравнится с оббафанной черной дыркой.
И печально что сеты в игре максимально унылые, а ведь их открытие и прокачака это здоровенный такой кусок метапрогресии. Который по факту не даёт ничего. По сути смысла брать что-то кроме рипера нет - он единственный даёт полезный бонус - апгрейд спелов не заходя в кузню. Всё остальное полнейшая ерунда - можно слегка разнообразить себе первый этаж, ценой потери рипера. У соул сета был потенциал стать гейм-чейнджером... но на высоких уровнях сложности он тупо не работает, в игре просто нет столько спелов чтоб собрать 6 палок на ++ спелах, и его реализовать, а у нулёвок без перемножения модификаторов не хвататет дпс. С учетом перекрафта спелов за всю катку выпадает на полторы палки. Пикрил - в целом дефолтный билд, на который ушли все найденные спелы - ничего не было выкинуто или продано. Если выкупить прям все магазины, не пропустить ни одной комнаты со спелами, да еще и ребут слутать - то может на две топовые палки хватит, но никак не больше.
В целом это было забавно, наверное я еще даже чутка побегаю - но ничего нового от игры я уже не жду.
>>49466413 Такие игры никогда не были сбалансированы хоть минимально и не будут. Хорошо это или плохо решает каждый сам. Побольше бы таких игр. >>49466800 Вон как рвет мразоту, любо-дорого. Ряяя ваши игры не игры, не мешайте мне самому семенить на весь тред классической поеботой!
>>49466924 Только сейчас узнал что в треде есть фак. >Diablo / Diablo 2 / Diablo 3Ну а чо ты хотел? Диабла изначально и была рогаликом. Лучше бы и дальше не знал.
>>49467141 >Че там в стоншарде из живого открытого мира, ты же бредишь
Очень большая карта с проработанными квестами, наполненность, в зависимости от времени суток и погоды жители городов по своему реагируют, да это иллюзия но очень хорошая, вечером-ночью-ранно утром города атмосферно преображаются
Давно играл? Патч уже здоровенный выкатили, корованы добавили, впереди еще хуево тучу всего допилят
Алхимию бы апдейтнули, а не просто в котле батин борщ варить
>>49467565 Ты прям максимально хуёвый пример выбрал. Никто нетхак не пилит, он сдох двадцать лет назад. И с тех пор девтима занимается суходрочкой билд скрипты переписывая.
>>49466900 >Такие игры никогда не были сбалансированы хоть минимально и не будут. Хорошо это или плохо решает каждый сам. А что хорошего в том, что игры продолжают ходить по одним и тем же граблям? Спеллы с селф-дамагом, например, как были неюзабельны в нойте, точно так же они неюзабельны и в меджикрафте. Даже если шанс словить свой спелл будет всего 0.1%, это лишь значит что словишь по еблу ты не на первом касте, а на тысячном. Как раз успеешь пробафать релики и палку чтоб тебя с гарантией ваншотнуло. Ну вот и нахуй это нужно? Чтоб можно было гордо говорить "у нас в игоре есть 9000 билдов и синергий"? А что толку, если работает лишь мизерная часть из них? И вся кривая обучения по сути сводится лишь к их поиску.
>>49467637 >Чтоб можно было гордо говорить "у нас в игоре есть 9000 билдов и синергий"? Да. >А что толку, если работает лишь мизерная часть из них? И вся кривая обучения по сути сводится лишь к их поиску. Везде так. Даже 10 или больше вариантов одинаково полезных не сделать, не говоря уже о сотнях. К тому же ты упускаешь, что пройти первые круги таких игр хватает и средних билдов, необязательно самые мощные из возможных.
>>49468023 Да не обязательно одинаково полезных, хотяб просто рабочих. А в меджикрафте псину без пикрила ты ну никак не убьешь. Альтернатив не просто мало, их и вовсе нет. (Да, это тот же самый билд что и на прошлом пике. Вторая палка - склам хлама, не успел перекрафтить.)
>>49468511 >Да не обязательно одинаково полезных, хотяб просто рабочих. А в меджикрафте псину без пикрила ты ну никак не убьешь. Это повсеместно так. Либо игра слишком легкая за любого или же баланса нету и не будет. >>49468584 >Почти все играбельные и долго. Если не тот редкий монстр из красных локаций который стреляет много раз за ход. Его безопасно только танки побеждают. Призыватели почти всегда отлетают если слишком близко появились а лечащиеся от урона по врагу не добегают если это начало забега а не конец.
>>49468952 >Если не тот редкий монстр из красных локаций который стреляет много раз за ход. Его безопасно только танки побеждают. Призыватели почти всегда отлетают если слишком близко появились а лечащиеся от урона по врагу не добегают если это начало забега а не конец. Не знаю про что ты, там всё контрится всеми.
>>49470060 >Не знаю про что ты 3 ряд внизу справа. Похож на морскую звезду. Он стреляет многократно и с 90% шансом попадания все равно попадет и за ход может убить призывателей и магов.
>>49470085 Просто не заходишь к нему, если нет скорости, защиты или ещё как-то не уверен. Можно ещё скилл на телепорт врага при попадании его по тебе взять если слоты есть. Ну и опять же, может.
>>49470154 >Бывает что их нельзя обойти и сражение обязательно. На финальном участке у тебя уже по сути готовый билд и по хорошему нужно чтобы он предусматривал и эту ситуацию, тогда будет сто процентов. Хотя даже если хуёво забилдился, это нужно что бы сильно не повезло.
>>49470085 Никогда проблем не было с ним, даже за саммлнеров. Ты при входе на этаж вызываешь толпу говна вокруг себя автоматом же, нихуя он тебе не сделает.
Корооче, коглинг пал в ваулт 5 от шадоу болтов, ибо игра вообще не давала вещи с резистами - единственную шмотку, шляпу с rElec снял с Виглафа в ваулт 2. А без rNeg болты очень больно бьют, и два шэдоу дракона разобрали быстро - ну там ещё конечно толпа была, которую так бы развалил. Билд отличный, сайленс полигры протащил через всяких роксан с айзулами - они под салом в грушу превращаются. Главное найти квикблэйд хоть один, желательно с электро конечно, а второй хоть кинжал - с протектом.
>>49478193 Это кал. Купил 7700 хт адская собака. Играть один хуй практически не во что, но на всякий случай, пока еще была возможность купить. Для рогаликов пойдет.
>>49466991 >Таких рпг механик и открытого мира ощущающимся живым в большинстве рогаликов не увидишь
Ты ебанулся? Во первых каких рпг механик, но это похуй.
Самое главное, какого нахуй живого открытого мира. Там буквально пустое нечто с рандомно сгенерированными лагерями бандитов, которые даже местоположение свое не меняют.
На каких тайлах при старте загенерились там и всю игру стоять будут, а когда ты их там убьешь теперь там НАВСЕГДА будет просто пустой тайл.
То есть мало того, что карта вся статичная, так езе и чем больше ты играешь тем более она пустая. Там в последней обнове караван добавили(по сути быстрое перемещение), чтобы скипапть этот пустой безжизненный опенворлд.
В игру стоит играть только ради сюжетки на релизе и приятной пиксельной графики. Боевка там достаточно интересная, чтобы поиграть 1 раз ради сюжета, но недостаточно интересная, чтобы играть ради нее и тестить билды. Рогалика по сути там нет, это просто сюжетная рпг, в которой пока что сюжета нет.
>>49467538 >Очень большая карта(абсолютно пустая в духе юбисофтопараш с лагерями бандитов отмеченными вопросиками) с проработанными квестами(пойди в данж убей босса/принеси кал, который лежит в комнате с боссом) Что несет просто хуею.
Ты сам вобще играл в него или просто услышал у протыка на стриме и зашел в тред покакать?
>>49483082 Насёт боёвки соглашусь Демку задрочил до посинения во времена оны, прошел всеми классами, но с тех пор многое измиенилось. Главное что смущает - там как ни качайся, тебя раскатать могут, если рандом плохой будет, хз. Смотрел стримы зенусоида по ней, но чёт хз, с экрана боёвка не привлекает.
>>49478193 не бери 8, бери от 12 кеков нвидию (3060 с лохито и выше бу не бу че там у тя по баблу смотря) >>49478377 >Это кал. Купил 7700 хт >игор нет Зачем ты взял амдкал, но говоришь что в не в чо играть? если у тя ногамез м тебе играть не в чо, то с нвидиекалом можно будет играть хотяб в нейронки локально на нвидиеговне (кстати касательно рогаликотемы можно играть в текстовые рогалики в том числе на практически любой отфайнтюненой локал ллм, эдакое днд ограниченное врамом видяхи и контекстом), а с амдгавной в этом случае будет боль и мозгоебка сплошная, там рокм вообще на линуксе только работает, говорю как аи энтузиаст с 3060, дрочащий нейромодельки уже 3 года, практически каждый день что-то запускаю или обучаю в меру возможностей карты пиздец нелогичная покупка у тя получается и совет нелогичный
>>49484648 То не так, что эта помойка никаких гарантий не дает ни продавцу, ни покупателю, зато требует 7% комсы с цены товара. Вследствие чего продавцы требуют предоплату кота в мешке вместе с комсой, то есть внаглую пиздят про одну цену и тут же требуют оплатить им больше, что по сути нарушение закона. Не оплачиваешь - отменяют сделку. Тем же, кто так не делает, цыгане водят хуишком по лицу - отказываются от товара после получения и назад отправляют кирпич или убитую карту. Чтобы что-то купить через авито и не пососать надо ехать к продавцу и смотреть тесты на месте. Кто реально покупал комплектуху, тот знает, где сейчас ее надо брать. Но шизик только про днс и авиту пёрнуть может. Тупорылый чёрт.
>>49484886 Ты какой-то ультралох тревожный. Я увидел карту на гарантии, написал продавану попросил привезти, он привез на след день, я даже коробку не хотел вскрывать, но он настоял, в итоге карта работает как часики.
>>49484886 >Чтобы что-то купить через авито и не пососать надо ехать к продавцу и смотреть тесты на месте. Вроде для этого он и предназначен, нет? По почте железо уж лучше на озоне-али заказать.
>>49499318 Это поделие надоедает уже на третий заход с коопными задротами проходящими уже в сотый раз и паровозящих тебя до самых титров. >>49499357 Я конечно понимаю что многого прошу от жанра, но хотя бы графон не с ПС1 можно порекомендовать?
>>49499633 >Я конечно понимаю что многого прошу от жанра, но хотя бы графон не с ПС1 можно порекомендовать? Тебе графон или геймплей? В сулфере такто очень приятная стрельба. Контента правда нет. Ты попробуй прежде чем пукать кароч, там демка есть.
>>49499281 Иммортал реднека советовали, могу сказать что он хороший но душный, по сути это клон зиккурата, кстати можешь попробовать зиккурат, вторая часть более думлайк. Ганфайр советовали, тебе не понравилось похоже, но там можно легко себе всю прокачку анлокнуть и кайфануь. Мувмент говнистый медленный это наверно единственный минус. Из того что мне еще нравится это: Nightmare Reaper - люто бешено советую, но ты графодрочер так что соси Severed Steel - в базе не рогалик, но есть рогалик мод бесконечный, наверно лучший фпс со слоумоушеном эвер, за исключением второй игры автора, там больше опенврот, но тоже бомба Golden Light может играться как шутан периодически но это хоррор 95% времени Battle Shapers наверно больше всего эстетически походим на робоквест, попробуй GTTOD: Get To The Orange Door - мувмент титанфола и рогаликомод SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE - ну это уникальная штука, тот же суперхот но рогалик
Darkest dungeon Пиздец какоежо всё медленное Как скипнуть ебучего наратора когда он пиздит во время битвы? Как скипать пиздёж персонажей? Как автоматизировать ходьбу нахуй мне нужно вручную ходить и интерактить с гавном ?
>>49489234 если ты там жив ещё - очень годный на мой взгляд infra arcana только вкатился, затягивает, чистый роглайк, респект пацаны ваще ребята, что такое могли сделать оказывается, против всякой нечисти, динамит и молотов крайне помогают, а выстрел из дробана в упор усмиряет даже самых немёртвых зомби
ещё IVAN же есть, старый, но над ним работают сейчас сторонние моддеры, вроде бы, крайне смешной и крутой, тоже чистый роглайк, по классике самое моё большое достижение там - нажрался грибанов, и долетел с острова на континент, минуя тоннель смерти
>>49501736 гулем пробуй, он сука лайтовый - регенится от трупов, темноты не боится (но и свет ему психику не правит особо), иммун в болезням, френзи по желанию (френзи надо обдумать, если мобца увидел, от него двигаться нельзя, только к нему или на месте, можно влететь)
вором я пробовал - блять, сколько он шока набирает от вида монстров, ебал её рука у меня к 5 этажу было 50 бизумия
Серийный постер шебм про стоуншард на связи, решил наконец-то заценить новую обнову и это просто пиздец, товарищи. Игра и раньше страдала от нудного гринда одинаковых контрактов, а теперь так вообще симулятор бомжа сделали. Цены на ремонт охуевшие даже у средней брони не максимального уровня (награда за контракт еле покрывает расходы), лут в данжах говно, еду всю понерфили и сделали дороже (можешь пойти в лес мясо добывать и готовить сам на костре, охуенно интересное занятие), баф за отдых теперь по умолчанию не даёт практически нихуя, если хочешь как раньше снижение усталости - трать скиллпоинты. В итоге 90% времени ты проводишь занимаясь унылым гриндом денег, добычей жратвы и фуража и прочей хуергой, и не дай бох ты потратишь деньги на апгрейды для каравана и спутников, которые не дают практически нихуя. Мало того что они уже 5 лет хуй пойми чем занимаются, так теперь даже в недоделанный огрызок игры поиграть не получится, потому что вместо него навалили кучу говна. Если планируете когда-либо попробовать это поделие - качайте предыдущую версию с торрентов пока сиды есть, дальше будет только хуже.
>>49535195 Да понятно блять, я про то что если фракция их друзьяшкт, то они на жарят, не искрят, а ещё бляь там есть алоэ вроде двойников делающая, вот ето опасная хуитка.
Скачал Стоуншард. Пару вопросов, если позволите. 1. Нормально ли играется на утюге без метазнаний? Не хочу, помереть через 10 часов игры просто потому что иди ты на хуй вот почему. 2. Создание персонажа залочено, а я возжелал крысомага. Чтобы с ножом и фаерболом. Маготетку брать? Это вообще возможно так забилдиться если уж на то пошло?
>>49551079 >Нормально ли играется на утюге без метазнаний? Не хочу, помереть через 10 часов игры просто потому что иди ты на хуй вот почему У боссов и даже обычных высокроуровневых врагов есть куча абилок, которые разорвут тебе анус если не знаешь что с ними делать. А получить несовместимые с жизнью пиздюли в этой игре можно за один ход. Можно (и нужно) конечно ткнуть на каждого нового врага мышкой и почитать что они делают, но даже после этого сразу скорее всего не поймёшь как с ними бороться правильно. Короче советую с сохранениями в городе играть первый раз. >Создание персонажа залочено, а я возжелал крысомага. Чтобы с ножом и фаерболом. Маготетку брать? Это вообще возможно так забилдиться если уж на то пошло? Разница между стартовыми персонажами не такая большая, и любого из них можно без проблем сделать магом/двуручником/щитовиком и так далее. Единственное реальное отличие это пассивка (баф на урон за каждого убитого врага у дварфа например) и даже она особой роли не играет, навыки все можно выучить читая книги.
В общем я вас не послушал и начал на утюге. 4 ран соу фа. Самый успешный был первый. Два закончились от мисскликов, один потому что я недооценил гулей. А еще мне кажется, что разрабы СИЛЬНО вдходновлялись Боевыми Братанами.
>>49453204 (OP) >пик 1 Жду дополнение уже четвертый год. Че с Даркгодом там происходит? Вроде в позапрошлом году обещал выпустить длс и еще успел анонсировать новый.
Наполипайлил свитков зарядки брони, штук 15 SDSM испарил, больше +5 не фортануло поднять. Стал качать внутреннюю AC, 5 вымолил у б-га, под конец расслабил булки и случайно задонатил ему эльфа - ba-dum-tsss.wav - к тому моменту 15 АС было вместе с теми, что от донатов присту. Имаджинировали мой пердак? Но это ещё не всё. Имелось несколько золота. Не то чтобы очень много, 25к где-то, поэтому пришлось пойти на крайние меры. Дождавшись встречи с Wraith'ом томно скинул клоаку защиты, обмяк меджикбейном и, доверительно раздвинув пред ним свои 30 левелов, затеребил пропуск хода. На 1 уровне прибежал в город, задонатил всё золото - получил обратно аккурат свои 15 AC! Относительно легко отделался, казалось бы. Но и это ещё не всё. Стал качать АС снова. И вот ещё полдня всрал на это, уже и -60 не за горами. Но опять чем-то оскорбил б-га - и снова обнуление. Что интересно, АС стало столько же, сколько исполнилось мне лет IRL в энтот самый день.
Сделал первый квест на три черепка. Хорошо, что узнал про механику модификаторов на контракте на 2, а то так бы и остался там лежать(возможно). По ощущениям помереть в игре не просто просто, а очень просто. Как бы догнать основной нюк до кд в 1 ход интересно... И узнать работают ли несколько печатей одновременно или ты каждый раз выбираешь что-то одно.
>>49561966 >По ощущениям помереть в игре не просто просто, а очень просто Мили билдом можно вполне себе танковать ебалом, а кастер это боль и унижения, да. Печати друг друга не заменяют, можешь несколько использовать.
>>49561992 Cпасибо конеш. Но я вот думал раскидывать между электромагией и выживачем. А теперь у меня еще одна, совсем почти не раскрытая ветка получается, кек.
>>49562678 Огонь мне не зашел как-то. Там мутная механика поджигания всего непонятно чем и большие кд. Тут все адекватнее. Обфапал всех с молнии и взорвал нахуй. Камнеебство вообще странное. Но там я даж не пытался вникать.
Ух, бля! Чуть не кликнул. Хорошо, что моя паранойя взяла верх и предложила чекнуть на всякий случай карту, чего там покажет. Хотя с другой стороны что там может быть страшнее медведя лося...
почти прошел в супе котиком, сдох тупа в томбе, забыл какая там жопа Кот в статуе - огонь, всех душит на раз, ваулт5 зачистил пинками. Божком взял Уск-танцора.
Решил подышать воздухом, задумался о высших материях и боднул кабана. Два раза сначала до 10, а потом до 5 плюс кровотечение. Зайти в ветку выживания ради 10 бонусных хп было лучшей идей этой сессии.
>>49453204 (OP) Анончики, подскажите красивый рогалик, только не пиксельный, с нативной поддержкой контроллера (xbox), чтобы можно было лежать, аутировать, пока массажёр простаты делает своё дело? Hades уже не надо.
- Some terrain objects are now "inscribed" and can be studied by bumping them. This gives XP, can recall forgotten spells, and gives a "feeling" regarding carried items (e.g. if a potion is benign or malign). Item "feelings" no longer happen passively over time.
- Hazy Mirrors no longer recall forgotten spells, instead they identify all carried items. They are also much rarer than before.
- If the player has a cursed item, gongs have a high chance of giving the "bless" bonus (which also removes one curse).
- Magic traps ("strange shape") starts hidden again just like mechanical traps, however traps are no longer spawned in corridors.
# Backgrounds (classes)
- Exorcists can no longer store spirit points above max level indefinitely, instead they gain fervor points for destroying manuscripts, altars, etc. Fervor can be used for casting spells, and is used automatically when there is not enough spirit points to cast from. The "Prolonged Life" trait also uses fervor instead of spirit.
- Due to the above change, the Flagellant trait "Fervor" has been renamed to "Enthusiasm".
- For Exorcists, the Bless spell now only have a default max cost of 4 spirit (half of the normal 8 max cost).
# Traits
- Added trait "Sage" - This is an upgrade of the "Meditative" trait, spells are also cast at a higher skill level when "Focused", and the duration to regain the focused state is reduced.
- Added trait "Elusive" - A unique trait for Rogues, that makes creatures only remember you for half the normal duration.
- Rapid Recoverer regenerates 1 hit point every third turn instead of every second turn.
# Items
- When using the Medical Bag, a menu is now shown where you can select the treatment to perform. Also added an option to automatically choose treatment like before.
- Added an additional Medical Bag action called "quick patch-up", which restores some hit points.
- The Exorcist Holy Symbol can now raise spirit above max limit (instead of just restoring spirit).
- Added a "Heavy Coat" armor, with 2 armor points and -5% stealth/dodging (actually this existed a long time ago, but was a very different item).
- Removed some Rod types and added new ones. Also the Deafening Device is now a Rod instead.
- Merged "Potion of Fire Resistance" and "Insulation" into "Potion of Resistance", that also gives poison resistance and prevent paralysis. The "Resistance" spell has been removed.
- Added more potions.
# Spells
- Increased duration of the See Invisible spell.
- The rats summoned by the Pestilence spell appear EVEtered throughout an area (instead of grouped around the caster), and the spell only last for a limited time.
- Added blindness as a spell available to some monsters (this also existed in the game a very long time ago).
- Removed the Resistance spell (this is now a potion instead, see above).
# Status effects
- Poison now stacks, i.e. the duration of the new poison effect is added to the old (normally the duration is set to the longest duration of the old or new effect).
- While being entangled or stuck, it is now possible to melee attack adjacent monsters with the move direction keys (this is consistent with the nailed status, where it was already possible).
# Monsters
- Some creatures are now "flammable" (e.g. mold, worm masses). If ignited, these burn permanently and will also ignite any other adjacent flammable creatures.
- Mold do zero direct damage (only poison).
- Hallucinogenic Mold always start together with regular mold.
- Mold now appear in a more EVEtered pattern when they "breed".
- Leng Spider web bolas now also entangle for a few turns.
- Void Travelers intercepting player teleportation now also ends invisibility and cloaking.
- Misc monster balancing (a lot of balancing of stats, group sizes, properties, etc)
- Added more monsters.
# Map generation
- The ruins in the late game caves can contain chests, tombs, or altars.
- Crypt rooms (tomb rooms) and ritual rooms (rooms with altars) can also spawn in the late game caves.
- Made some improvements to where terrain objects can spawn in rooms, for example previously some terrain like chests or cabinets could never spawn in the corner of a room.
- Some rooms can now spread terrain outside of themselves (e.g. spider rooms can create webs in nearby areas outside of the room).
- Misc improvements to corridor generation (limited max corridor length, corridors occasionally connect to other corridors, and corridors are randomly made wider in the late game for a more cavernous look).
- Changed some room templates that were annoying to explore, or created dead-end corridors that looked like they led to a secret door.
# Special maps
- Added intro message popups for some special levels.
- Made several of the special levels tougher.
# Other gameplay changes
- In the late game cave levels, sound travels 50% further.
- Monsters spawning over time happens a certain duration after entering a new level, instead of at fixed global intervals - this prevents manipulating the counter for example by waiting at the stairs.
- Completely removed "acid" as a damage type and concept from the game. Bloated Corpse and Corpse Mound spit now do zero damage and apply infection instead, Strange Colors do pure damage.
- Reworked and unified how dodging penalties are calculated for melee and ranged attacks. This should not have much effect on how the game plays, but hit chances may be affected in some cases (for example being stuck now also gives a dodging penalty against ranged attacks, and confusion no longer gives a dodging penalty at all).
############################## # User interface ############################## # Design - Added a flashing animation when bashing stuff (doors, corpses, ...).
- Messages fade out instead of immediately being cleared.
- Removed many cases where the game "paused" (i.e. "[space]" is shown), for example revealing hidden doors no longer pause the game.
- The screen fades to red when the player dies.
- Braziers have a subtle flicker effect, similar to the player when using the Electric Lantern.
# Convenience / quality of life features
- Tab now also disarms adjacent traps (melee attacking is prioritized).
- Added a legend for the minimap screen that explains what the different colors represent.
- More types of things are now marked on the minimap (e.g. Tombs, Braziers, ...).
- Numpad 0 can also be used for opening and closing the minimap.
- In the "apply" menu, "a" is always reserved for the Electric Lantern and 'b' for the Medical Bag (and 's' for the Holy Symbol if Exorcist). On the first screen of the "apply" menu, these items will always appear on top and their keys will never be used for any other item.
- Added "b" as a shortcut command for using the Medical Bag directly from the normal game mode.
- In most of the menus and screens, the mousewheel can be used for scrolling up and down.
- Double clicking anywhere toggles fullscreen.
- A bunch of screens now also support pgup/pgdown/home/end for scrolling.
- Fixed a bug that caused Expert Marksman go give a double upgrade, and Master Marksman to give no upgrade at all (this bug has existed since v20.0).
- The Talisman of Resurrection first restored all hit points and then healed all wounds, which could leave the player with lower than full health - fixed by reversing the order.
- Exorcists picking a stack of Manuscripts destroyed the whole stack, but only gave bonuses for one Manuscript.
- For Exorcist spell traits, available spirit info is no longer printed in the character info screen, only when picking a trait (also the character info screen could show wrong numbers).
- Being stuck in mud had a limited time duration - it now has indefinite duration (the player/creature has to actively pull themselves free).
- "Throwing a Stick of Dynamite" is no longer added to the message history.
- Fixed a timing issue when the player controls teleportation (e.g. when casting teleport, game time would pass between casting the spell and getting to control the teleport location). Now the control happens instantly.
- Available font images are no longer hard coded in the game, instead the gfx/fonts/ directory is searched for any .png file that starts with <width>x<height> (e.g. "7x13_uushi.png"). So new .png fonts can be added just by dropping them in the fonts directory.
############################## # Other ##############################
- Added an option to build and link SDL statically into the game binary (the source code is included in the Git repo), with this method there is no need to install SDL dependencies to play the game (or when building the game). By the default the installed system version of SDL is found and used on Linux, and the prebuilt SDL version is used on Windows. Building and linking SDL statically is enabled via the CMake option "IA_BUILD_STATIC_SDL" (use -DIA_BUILD_STATIC_SDL=ON when running cmake to configure this mode). "Official" releases of the game are built with a statically linked SDL, so there is no need to install SDL dependencies to play these versions. - The released version of the game is now built on Debian Bullseye with gcc 10.2.1 - glibc 2.31 or newer is required to play the game on Linux. - A user_data.ini file is placed inside the game directory, where it is possible to specify the directory where user data (highscores, options, etc) shall be stored. If left blank, the default locations will be used. - On startup, the game tests if several locations are writable (the user_data.ini location, calling SDL_GetPrefPath, and inside the game directory itself), to find a place where it is possible to write user data.
Ну блин. Никто не сказал, что босс файты происходят на аренке. А еще как-то билд вообще не располагал к такой драке. С другой строны мне уже и так надоело слегка. Игре не хватает контента каэш.
>>49572814 Тебе чёрным по белому в треде написали, что сразу лезть на режиме с одной жизнью не надо. Иначе так и будешь дрочить низкоуровневые данжи, доходить до босса и дохнуть нихуя не поняв что делать надо было.
>>49572831 Умереть на мантикоре, 30 лвл играя за ноубрейн электроманю - это конечно не у каждого получится, тут скилл нужен. Ах да, у тебя же билд говна с гноем был.
>>49575540 Хуесосикс, спокни. Умереть в этом рогалике, в этой локации, на таком уровне, в билде с целыми двумя кнопками "отчистить арену" могло только порвавшееся дебильное животное вроде тебя.
>>49575933 Я в прошлых тредах постил шебм убийства мантикоры разными билдами, от 15 до 18 уровня, все на режиме с одной жизнью. Правда все мои билды милишные, ибо магия в этой игре мне не заходит совсем мимо
>>49575933 Забавно, что ищущая внимания, дегенеративная скотина, проигнорировавшая все советы анонов из треда, срущая в этот тред дефолтными скриншотами вроде: "ыыы тут я смотрю в стену" - просравшая, к тому же, билд, в условиях адового перекача и овергира(по словам девелоперов в игре ещё нет эндгейм боссов), опиздюливается на занерфленном боссе, который буквально задизайнен под электроманта. После этого бежит срать в тред о том, что недоумка не предупредили про аренки и о том, что игра кал ноуконтент. В итоге, роняя кал, рвётся и брызжет ядовитым гноем, кидаясь на всех, не осиливая даже элементарный запрос в гугл. Это сейчас все малолетние дегенеративниксы такие или только ты?
>>49576040 > ряяя хрююю а вот яяяя а вот я та ну обратите внимание на меняяяяя ну рибяяят > @ > ну давай пруфай свои подвиги > @ > пук кудах Что и требовалось доказать, ехай нахуй, хуесос.
>играю первый раз и не отрицаю этого >знать павербилды не могу и не должен, потому что самый фан это игра вслепую первый раз >помирать в рогаликах является частью геймплея и отличительной чертой жанра вообще
>РЯЯЯЯ, билд говно, финальный контент игры не осилил! >Еще и смеешь постить скрины их роуглайк игры в роуглайк тред
Наконец-то прошёл пещеры куколдов после релиза, теперь хочу посмотреть разные концовки. Пытаюсь найти легендарного культиста чтобы узнать местоположение колыбелей боссов, обыскал все пещеры под голготой и бесездой безрезультатно, теперь вот вручную исследую ебучие поля цветов и происходит пикрелейтед (культиста так и не нашёл)
Вообще хочу рогалики с большим количеством модов, как Даркест данжен или Айзек. Чтобы можно было обмазаться сотнями модов и дрочить. Если в рогалике нету мод комьюнити, то это пустая трата денющек и времени.
>>49580884 Просо имей ввиду, что на найтмаре легче открывать, мож фемфатал на инсейн сразы запрыгнул. Ну и баг был. Но с думэльфом реально везение нужно - чо варлог заспавнился (шанс не знаю, в диске спроси) и чтоб тентаклебаба тоже, ну, другой в склепе будет, а там письку налимонивают только так.
Где-нибудь есть похожая на adventure mod дварф фортреса боевая система? Чтобы сложная система ранений, повреждений, чтобы реально потел от выбора тактики, подбирал удары по ситуации, выходил из боя с шрамами и перманентными ранами Чтобы можно было всадить копьё в живот противника, отпустить его, потому что оно застряло, и добить камнем Выдавливать жизнь из гоблина рукой, пока удары его жалкого бронзового ножа соскальзывают по броне Рестлить с рандомным прохожим, который не знает, что это всё по настоящему и скоро польется кровь
>>49584371 У моей ментальной черепахи около сотки эго было под конец игры, большинство боссов за два сандера отлетели. Проблемы доставили только близнецы, и то только из-за того что они на лунной лестнице живут, когда они стали стрелять лучами из стен начали лезть клоны близнецов и через пару ходов вся карта была в лучах. Ну я откатился прекогнишеном (который к тому времени уже был постоянным бафом за счёт уровня мутации и высокой воли) и тупо взорвал их ядерной гранатой на первом ходу.
>>49584495 Не на каждом, я лишних мутаций не брал, у меня всего около 140 глиммера было. А когда спавнятся это просто шанс получить ещё больше эго, мой сандер пробивает даже ментальное зеркало, а мне они ничего сделать не могут в ответ т.к. у меня шмотка на рефлект есть, много хп и ментальной брони.
>>49584515 >ничего сделать не могут Темпоральной фугой засрать весь экран и каждый начнет строить вокруг тебя силовые стенки, например. Ну и контузию еще кидать.
>>49585265 У меня две головы и ~40 воли было, контузию я только на близнецах словил. Стенки тоже без разницы, весь геймплей это нажать клейрвоянс чтобы открыть всю карту, а дальше если что-то интересное есть на экране - телепортироваться туда, если нет то на лестницу на следующий этаж. Ходить особо никуда не надо.
>>49585844 Возможно, урон у гранат какой-то рандомный и для большинства врагов разницы между 5к и 40к урона нет никакой, даже у хромовых пирамид всего 4к хп.
>>49585954 У меня куплена из всего списка ток Backpack Battles, это еще и онлайн игра по сути без прямого пвп - сражаешься типа против чужих прокачанных дек с бесконечным временем хода
Еще сулфур играл, хороший фпс но калтента ноль
виндбловн от создателей дедцелса, ну оно говном не может быть по дефолту, но я не играл
>>49586059 >виндбловн от создателей дедцелса, ну оно говном не может быть по дефолту, но я не играл Разные уборщики из дед селлса аж три игры делают, виндбловн, принц персии роуг и ещё одну рогванию пиксельную. Что из этого взлетит хуй знает, виндбловн и принц в ерли аксессе, сам проверять конечно не буду.
>>49588828 А на старте у тебя какие были мутки? То шо у тебя комбо, а не чистый эмпер или химера уважуха, самый мощный тип. Видимо сандер, лм, 2 башки, ноги?
>>49600724 Вроде мутации в списке более или менее в хронологическом порядке идут. На старте панцирь (чтобы была физ мутация для буста на пятом уровне, плюс с активным бонусом вполне себе спасает в начале игры), лм, сандер, преког (чтобы не брать плохие мутации) и на сдачу слизегланды (поскользнуться на луже говна и упасть в шахту глубиной в 20 уровней это наверное самый тупой способ умереть в этой игре)
>>49600788 > (поскользнуться на луже говна и упасть в шахту глубиной в 20 уровней это наверное самый тупой способ умереть в этой игре) Меня как-то сжёг бомж хермит случайно. Он пиздился с летучей мышью, я шёл мимо, и он кааак раз и захуярил её и меня заодно из огнемета какого-то тупа на все хп за ход.
>>49600827 Реально редкий способ сдохнуть. Если не уник, то мутаций у него быть не должно, то есть не огненные руки, а реально огнемет у бомжа лол. Ну это просто урок не подходить к дерущимся бомжам.
Что тред дохлый такой? Роглайки это же сейчас чуть ли не самый популярный жанр в играх. Даже тред по Балатро более активный, чем общий тред про все рогалики.
Анчопусы, помогите найти старый рогалик, что помню - мультиплатформа, я играл вообще на HTC - adom-like, но 100% с втроенным тайлсетом - можно было кинуть/мокнуть длинный меч (только его вроде) в огненное зелье и он становился новым предметом (не приобретал свойство) "огненный меч" - можно было кинуть в воду, заморозить, ее, расплавить лед - точно так же для длинного меча - одно из божеств (бог безумия или что то такое) имел имя вроде "ХОМОХ", отзеркаленное - еда портилась - начинал ты на поверхности (вроде) - кол-во уровней фиксированное, 40 или 30 - был ритуал превращения в лича, нужно было положить 3 или 4 предмета вокруг персонажа и убить себя подбрасыванием кинжала - точно был закл на презерв еды
>>49608274 Самый популярный жанр это рандомное говно на которое налепили таг рогалика потому что мода такая. Тред дохлый именно потому что он не про балатро или айзека или во что там нынче детишки играют, тред про настоящие рогалики, в которые играют полтора инвалида (по которым уже земля плачет в силу возраста)
>>49608274 А есть что обсуждать? В прошлом году буквально кроме акры и балакры нихуя интересного не вышло. В этом вообще нихуя. Рогалики сами выкопали себе могилу, привив нормальный вкус игрокам, и теперь те уже не желают размениваться на 6 или 7/10 кал.
>>49608545 Да нехуя на самом деле. Я тут несколько свежих попробовал. Все калище и хуже Шпиля или Айзека. Но изометрических рпг тоже хуй да нихуя выходит, однако тред по ним живой и активный. Все по тысячному разу одни и те же игры обсасывают. Печально, что тут не так.
>>49608491 Рогалики изначально и есть рандомное говно. Все эти ваши АДОМы и Стоне супы. Не вижу, чем они отличаются от Шпилей или Бротато. Жанрами только. Но рогаликами они быть не перестают.
>>49608585 >Но изометрических рпг тоже хуй да нихуя выходит, однако тред по ним живой и активный. Все по тысячному разу одни и те же игры обсасывают. Печально, что тут не так Порог вхождения в изометрические рпг намного ниже. Даже доисторическая классика на инфинити энжине вполне себе играется даже сейчас. В то время как классические рогалики это набор закорючек и текстовых символов на экране, 999 из 1000 игроков при одном взгляде на это скажут "вы чё ебанутые" и пройдут мимо. Вот и получается, что новой годноты нет, а в старую никто не играет. Вот и обсуждаем ТоМе и пещеры куколдов пару раз в год.
>>49608585 >Но изометрических рпг тоже хуй да нихуя выходит, однако тред по ним живой и активный. Там чатик жирух с фапом на персонажей вроде кто лучшая девочка драгон аги и тому подобное. Такого в рогаликах не может быть. Кого ты тут романсить с пикселями с кулак будешь.
>>49608613 Дело даже не в закорючках а в интерфейсе ебаном. Вон куд тот же, графика для пердежей неосильная, но чел заморочился с удобным интерфейсом и стрижет бабло лопатами.
>>49608274 >Что тред дохлый такой? Потому, что он не про рогалики, а про классические рогалики. На самом деле тут любое рандомное говно постят, Главное чтобы анону нравилось. Я вон поигрываю иногда, но мне лень постить. Скачал вчера из дискорда последний билд Infra Arcana. Буду смотреть, что там за полтора года навоял разраб.
>>49615660 Обиделся на чужое мнение, лол? Ну хорошо, значит впредь я и дальше буду писать отчеты даже на то, что мне не понравится, просто чтобы позлить тебя.
>>49615193 Стоуншард так себе игра, тут я согласен. Баланс же в классике есть, как и метапрогрессия, в отличие от аркадного говнеца, где ты рендомно чето находишь и от этого зависит, как играть, и каждая игра не дает тебе гарантий. Как ни странно классические пошаги дают, просто ты пока не выяснил, куда топать, чтобы получить необходимые вещи. В этом и состоит метапрогрессия. Ну и в запоминании, что мобы умеют делать и как с ними бороться, губок для пуль в нормальном рогалике просто нет, как и рендома в бою. Если соснул значит где-то просчитался, чего-то не знаешь. Открытый мир в рогаликах больше похож на условно открытый мир Готики. Есть места, куда будет верно пойти, а есть куда не стоит. Но когда всё знаешь, то можешь и туда сунуться и пройти игру и заспидранить её. Метапрогрессия опять же. Играть без пермасмерти бессмысленно, так ты не поймешь своих заблуждений и не станешь понимать игру лучше.
>>49459332 IVAN топ, дальше дварфийского полигона правда так и не осилил пройти. Какая же там красивая была кристальная пещера и как ахуенно и опасно в ней было лутаться. Мда, соболезную зумерам большинство из которых никогда не поиграет в рогалики тк не узнает об их существовании, ведь дауны любители экшен инди дрисьни решили спиздить слово, не имеющее отношения к их говноплатформерам, абсолютно не похожим на Rogue, вообще ни разу не like.
>>49621504 если прям очень вкратце - полностью поменяли стартовые перки всем персам сделав из полного говна лютую имбу например челик которых там получал какие то говнобафы от алкашки теперь может резать ухи минибоссам и сдавать их за бонусы к наградам и за каждые три - перманентный бонус к статам плюс СОВСЕМ НЕБЫВАЛОЕ - три новых перса (включая елфа) https://store.steampowered.com/news/app/625960/view/514077209152980840?l=russian
>>49621887 >Даёт +5% к силе соответствующей школы магии и +5% к силе чудес за каждый уникальный магический трактат в инвентаре. О да, щас бы и без того куцый инвентарь еще больше забивать.
>Даёт +10% к получаемой репутации и 2 очка атрибутов за каждого убитого босса. Пиздос. Скок там боссов - по штуке на каждый черепок x 3 типа данжей? 15 боссов = 30 очков штоле получается. Пиздос
>Снижено количество фуража, получаемого при крафте из большинства источников. Ну и нахуя. И так с ним пердолиться постоянно.
>>49621946 >Пиздос. Скок там боссов - по штуке на каждый черепок x 3 типа данжей? 15 боссов = 30 очков штоле получается. Пиздос два, тролль и мантикора
>О да, щас бы и без того куцый инвентарь еще больше забивать. я так понял работает и из рюкзака, и бонусы приличные
>>49465112 В TOME тоже всякие скиллы / способности нахуевертили, но так поверхностно, что рабочие билды всё равно собираются из одних и тех же. И как будто это всё нахуй не нужно в такой реализации.
>>49623027 Согласен. Смысл делать "дерево" скиллов в том, чтобы в сочетании с предметами собирать различные синергии, порой не очевидные. Тут этого нет, и игра от того выглядит незаконченной. Выпилить дерево совсем, и выдавать классовые абилки просто с уровнем / предметами.
>>49623579 >Давай конкретику, чего и где нет. Да просто не нужна эта прокачка а ля Диабло, т. к. там тупо нет вариативности в билдах. Ты одно и тоже качаешь каждый раз. Ну будешь ты алхимиком урон наносить не молнией, а кислотой. Один хуй гранаты кидаешь. В той же Диабло или других arpg скиллы завязаны на шмот. Тут шмот особо никакой роли не играет. Ну будешь ты искать бонусы на свою стихию, на этом всё.
Единственное как ты можешь это использовать, это сделать своего персонажа слабее, чем он мог бы быть, чтобы потом сказать "видали за какого червя неиграбельного я затащил?".
>>49624041 Вариативности в томе жопой жуй по сравнению с 99% рогаликов. Мало того что классов дохуища, так у многих ещё и разные билды есть в рамках одного класса (стрельба-ближний бой-собаки-мины и прочая хуйня у темп вардена например), и это даже не считая классовых эволюций. >Ты одно и тоже качаешь каждый раз Достаточно посмотреть на список персонажей одного класса, победивших на инсейн роуглайке на сайте, чтобы увидеть что способов забилдить персонажа для прохождения игры на высокой сложности больше одного. >В той же Диабло или других arpg скиллы завязаны на шмот. Тут шмот особо никакой роли не играет. Ну будешь ты искать бонусы на свою стихию, на этом всё. Пчeл, ты...В д2 и других классических арпг шмот литературно такой же как в томе (ведь томе именно оттуда и спиздил свою итемизацию) и никакие скиллы на него не завязаны. Это в третьей диабле и позже шмот сделали синомом билда, чтобы тебе головой думать не приходилось - берёшь сет, в нём написано какие скиллы тебе надо использовать и что с ними делать, от тебя требуется только кнопку мышки зажать пока все части не выбьешь. мимо
>>49624067 Что толку с классов если геймплейных механик кот наплакал. Вариативность в классах где там статы туда сюда гоняют да фишек пара да пох вообще. Воистину дебил не думай что в ТОМЕ есть много механик и не распространяй этот рак в обществе потому что я так же такого дауна послушал и время потратил. В Кате есть механики в ТОМЕ нихуя нет. Любой Роуглайт дает пососать.
>>49625359 После недавней обновы духоты стало ещё больше. >на что внимание обращать Тыкай на врагов правой кнопкой мыши и читай их абилки, чтобы понять что случилось после того как они тебя отпиздят
>>49624965 >на торрентах уже есть? хз, я сразу как вышла купил, оно как пачка чипсов стоит алё >Хочу пощупать перед покупкой. если в нуклиртрон играл - это нуклиртрон но с мясом, плюс значительно сложнее
>>49624067 >и никакие скиллы на него не завязаны так то в томе есть скиллы завязаные на определённое оржие. целые ветки только с молотом или только пращёй
>>49621641 Люди разные сейчас молодёжь в игры играет которые и не снились тебе пидера шка. КСП, ДКС, Да тот же Майнкрампф и тп, Фулл лут везде, Расты хуясты и тп. Ща харкорных игрулек хватает и в них играют. Симуляции, математика и тп. Есть нормальные семьи там нормальные дети, не все же на двачах сидят хуи сдрачивают и в старый кал играют. Ты наверное не в курсе но каждое новое поколение более развито чем предыдущее, когда ни будь человек будущего посмотрит на твою выродскоу анатомию и подумает: "До чего примитивный был этот плюгавый двачер"
>>49626671 Балансом там не пахнет, Эдмунд уже несколько лет не может пофиксить Делириума, которого невозможно пройти не сломанным билдом либо возможно, но надо очень много терпения.
>>49626671 >>49627036 Ну и ещё, что это за охуительная идея не отображать нормальное описание айтемов в игре. Хорошо, что в современных более поздних рогаликах не взяли этот ебланизм за основу и стали по-нормальному делать.
>>49627361 Дксс скатился ниже плинтуса, современные версии я вообще за рогалик уже не считаю. Хотя где-то между 0.15-0.20 топ был конечно. Так что, из того что играл 1. DCSS старый 2. Sil 3. IVAN
>>49628006 Периодически играю, и еще пара анонов может быть тут поигрывает. Один годами помню жил в построенном доме, я сам так долго не выдерживаю, но мне все равно нравится.
>>49615621 >>49615693 Очередные разрабы, которые в свою игру не играют. Была нормальная не душная медицина, задушили переработав ее и занерфив, нахуя? Недостаточно слождно типа? Чтобы случайно прилетевший пиздак еще ощутимее ощущался и тебе приходилось дрочить новые таблетки перед перевязкой? Игра итак душит ку-морфозом, который разрастается в геометрической прогрессии, так еще и каллории считай на миссии. Нахуя дополнительно душить, если концепция смерти все равно не меняется. Ты либо окажешься среди пачки бомжей, которые тебя разъебут, либо получишь пиздак от ваншотающего врага, весь остальной дроч с каллориями и теперь с медициной, ненужная хуета.
>>49627036 Тут дело даже не в конкретном боссе, мой комплэйнт что игра сильно от предметов зависит. Твой ран может быть выигран или проигран генератором карты.