Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN (есть версия и для Android): https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки: Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Мертвые форки: Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Причина смерти: автор перестал работать на форком. Детали неизвестны. Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases . Причина смерти: похоже автор сам не понимает, чего хочет и свой же собственный фрок оказался ему ненужен. Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. Причина смерти: у автора оказалось недостаточно квалификации и навыков для разработки форка. По большому счету не было сделано вообще ничего. LUA он вроде восстановил, откатив старые изменения из DDA, но неизвестно, насколько это работоспособно.
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN. BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов. В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков. DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Выживаны, дайте пожалуйста гайд на пепелацы. Сделал однотайловую повозку, нацепил роторы, двигатель, залил топливо - эта инвалидная коляска вместо того чтобы взлететь лишь катается по горизонтали. ЧЯДНТ?
Кто-то из разработчиков CDDA посчитал, что будет охуенно сделать такую штуку.
>необычный портальный шторм, загадочные сообщения, персонажа тянет к нему >в центре шторма с персонажем говорит загадочный голос >ему что-то нужно, он предлагает трансцендентно изменить персонажа, но ничего конкретного >в целом все выглядит как интересное начало квеста >если согласиться - инстант геймовер без окошка подтверждения выбора
>>49286522 Со времён 0.С немало воды утекло. Я, кажется, с 0.D вкатился, хотя в кататредах и до этого посиживал из чистого любопытства. Помню похождения Болотного хера (это ж он тогда встретил поехавшего с мотоциклетным шлемом?), помню кибербомжа, взлёт Дедова тайлсета...
Из одежды у шлемов самый высокий показатель атаки, поэтому безоружный непись мог войти в цикл, вооружаясь снятым шлемом, а потом напяливая его обратно. Пока там выживан занимался своими делами, такой зацикленный непись насрал ему несколько километров лога "надевает мотоциклетный шлем-снимает мотоциклетный шлем-надевает мотоциклетный шлем..."
>>49286303 Я помню так проебал персонажа. Я получил две царапины, на руке и ноге, которые нужно было обработать антисептиком и всё было бы хорошо. Но после всех этих битв и приключений я пришёл домой и просто уснул, забыв про обработку. На утро раны естественно превратились в заражение. Я хотел вылечить их слабым антибиотиком, однако пока я думал, что он справится сам, мне похуёвело. Я стал рыскать по окрестностям в поисках более сильного антибиотика и в конце концов нашел его: обычный антибиотик. Я жрал его, иногда по 2, но инфекция не проходила, а только медленнее развивалась. Персонажу было мегахуёво в тот момент и я просто лежал полудохлый дома и закидывался лекарством. В конце концов, антибиотики начали кончаться, а состояние не улучшилось. Я решился просто перестать мучить себя и перестал их принимать. Через час после окончания действия антибиотика я впал в кому и вскоре издох. Всё из-за того, что забыл обработать раны.
>>49286305 Движок слабый. Для однотайлового транспорта хватит любых роторов, а движок, наверное, даже v6 справится, хотя лучше бы v8, если уж не турбинный, поставить.
>>49286712 Двигатель от электрокара, с батарейками оттуда же; два таких 20-тонный БМП разгоняют до 150 км/ч как нехуй делать, не знаю как такого может не хватать. Какая вообще у лопастей подъемная сила?
>>49286842 Какой нахуй двигатель от электрокара Значит твои электродвижки хуйня полная блять пососная. Ты понимаешь, что разогнать объект на колёсах гораздо проще, чём поднять его в сука воздух? Лучше дай скрин меню твоего авто, там 146% максимальный подъём не достает даже до половины собственной массы. >Какая вообще у лопастей подъемная сила? Хорошая у них подъемная сила, однотайловый транспорт ебать не должно
>>49286303 >>49286706 Что ж, в грудак было принято неприемлемое количество урона после того, как за персом увязался зомбячий ОМОН во время поиска антибиотиков. Покойся с миром, 31-летний электрик-карлан ростом 166 см, знавший Цзуй Цюань. Возможно, тому, кто найдет твое бездыханное тело, повезет больше.
>>49287880 >Возможно, тому, кто найдет твое бездыханное тело, повезет больше. Закатывайся в тот же мир, сам это тело и найдёшь. Довольно забавно, кстати, собирать лут и вырезать бионику из своей прежней инкарнации.
Мне стало жаль зомби грибов, потому что они и слабее простого упыря были, и плодить грибов не могли. Так что я им урезал таймеры активации способности грибной, так что теперь они и заражают других зомбей (Способность кстати урон АОЕ не грибам наносит), и плодячку устраивают, и вообще вах. Я в военторг забежал налутать рюкзак, заразил пару зомбей внутри и ушел спать в углу склада. Так они вон что устроили
ИИ мобов в этой игре меня убивает. Мобы НИКОГДА не поднимаються наверх, это делаеться только если злой моб видел как ты поднялся. Так можно на втором этаже запустить заражение и просто леч спать. Бесконечный наплыв грибов из елсенки просто убьет всех
>>49289817 Совсем нюфаня ИТТ? Микус же, грибопидоры, шляпоголовые споровыблядки, мицелиевые швайнотрюфели, неустанно срущие везде вокруг фунгандоны, которые когда-то превращали всё, где появился хоть 1 фунгалоидик в заросли гриба ебаного через день в принципе, с модом на опасных грибов и сейчас, а грибница хорошо, пиздец как хорошо горит...
>>49289845 Интересно, как ты заговоришь, когда мы придём за тобой. Нити грибницы уже растут, уже тянутся, создают плодовые тела, а споры переносит ветер...
>>49288538 А по мне, неплохо. Заспавнился - о, чё это тут, занавески оборваны, разделанный зомби валяется, балаклава на столе... Кто-то тут уже выживал? А, бля, так это ж я! Надо свой труп пойти поискать, там в кармане вибратор с 60% заряда был и фляга с водкой.
>>49287880 >>49289929 Словил странный баг с произвольно изменяющимся зарядом UPS. Найденные у кроликовода ноуты имели заряд чуть больше стандартного 500/700, я долгое время не мог понять, глючит ли меня или УБП в инвентаре и правда меняет свое значение заряда, ну а заряжающийся, а не разряжающийся во время использования плеер окончательно дал понять, что лучше играть на новом сейве.
Надо бы написать разрабам чтоб добавили микусовой мутации "Идентичность микуса" не только имунитет от грибного паразита, но и имунитет от обсыпанности спорами. Потому что -50% скорости с нихуя это не прикольно, особенно когда мобы этому говну не подвержены
>>49290870 >ОТПУГИВАЛ ВРАГОВ СПОРАМИ 5 МУНЖУТ Тебе хватит 1 раз пукнуть ими, а дальше просто палкой с ножом потыкать через клетку по непесю и уйти в подсобку поспать часик-второй. Непесь от кровопотери помрет и сказочке конец
В особом случае можно поспать все 12 часиков, за это время у непеся руки от дрочки на грибную жопу отпадут и забить его будет 0 проблем
>>49290986 Кстати а что будет если ширнуться мутагеном/пурификатором за гриба? Вот если съесть плод микуса находясь в пост-пороге, то персонаж проблюется, скажет что это худший опыт в его жизни и получит черту которая вобще препятствует его употреблению. А мутагены для гриба чё?
У бля, мне идея, пришла. Знаете такую хуцню, пикча содержащая в себе кучу отсыок на всякое говно по теме? Вот такую по кококлизме надо сделать. Шоб в уголке кевыня орехи по презервативам прятал, у центре лагерь беженцев догорает, коровы по лестницам подымаются, выживаны пытаются авто за кресло дергать, грибопидоры размножаются, ну и так далее. Насобирать на пике отсылки на весь важный контент комунти, дааа. Ещё бы был анон у которого руки не ––––––
>>49291070 После постпорога персонажу тупо запрещает его пить, и мутировать ты не можешь вообще ничего кроме микусовой ветки. А все мутации что не вожденные ты должен снять пурификатором, или тебя убьет
>>49292646 Добавили 3 эндгеймовых данжа типа некрополиса, в которой есть уникальная броня, штуки для транспорта и возможность дополнительной концовки. Добавили выход через порталы в новое измерение, где обитают как старые так и новые твари. Добавили освоение космоса после выхода за 10 высоту. Шутка. Нихуя нового.
>>49285820 → >все в джаве В какой ещё джаве? Там джейсоны вообще-то.
>В дда очень многие силлинонсенсы вбивают в код Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом.
Если уж на то пошло, в ДДА, наверное, в сотню раз больше вещей, которые вынесены из кода в джейсоны, по сравнению с БН. Так что как раз ДДА в этом плане гораздо гибче БН. А тот самый печально известный пример с Пряниковской настройкой спавна категорий предметов говорит об обратном - Кевин, по сути, запретил добавлять в код то, что было настраиваемо через джейсоны.
>>49293194 Силлинонсенс, конечно, весьма субъективный и расплывчатый термин, но я бы не стал такой момент как "фича реализована не так, как бы мне хотелось" записывать в силлинонсенс. Не спорю, это выглядит уродливо, особенно по сравнению с БН, но сама фича-то годная? Под фичей я имею в виду "невозможность существам пролазить между блоками авто". Или ты считаешь, что лучше дать игрокам возможность отключить эту фичу через мод, чтобы монстры снова смогли пролазить?
>>49293088 >Кевин, по сути, запретил добавлять в код то, что было настраиваемо через джейсоны. Там отдельная шиза, разрабы ДДА вместе с Кевином не раз говорили что они против доп настроек и опций, потому что это мешает ловить баги и балансить игру. В этом есть определённая логика, но очень уж ебанутая.
>>49293088 >В какой ещё джаве? Там джейсоны вообще-то. Прекращаем тряску, идем изучать, как расшифровывается JSON.
>Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом. Ща, погоди, проржусь сначала. Так, все. Навскидку: сделай мод, чтобы можно вертолеты строить и летать на них. Или машинки с тремя (или больше) двигателями. Или, из последнего - откати-ка модом пиар, дающий неписям всезнание в части того, из какой конкретно свинины сделан вкусный пирожок, который ты принес им покушать. Пока делаешь, поправь еще, чтобы выстрелы не разбивали лут.
>>49295635 >Там отдельная шиза, разрабы ДДА вместе с Кевином не раз говорили что они против доп настроек и опций, потому что это мешает ловить баги и балансить игру. В этом есть определённая логика, но очень уж ебанутая. Ну да, потому что нельзя же балансить игру под определенный вид настроек, снеся все остальное в дебаг, о чем внятно заявить заранее. Как можно же!
>>49295651 >чтобы можно вертолеты строить и летать на них. В чём проблема? Добавить рецепт любой степени упоротости на крафт любой детали вертолёта, в том числе двигателей, сможет самый последний долбоёб. Про то, чтобы убрать у роторов один-единственный сраный флаг на невозможность установки игроком, я вообще молчу. Готово, вы великолепны. Работы на полчаса.
>>49296945 Да не о чем жалеть. За все время так и не придумали действительно годных данжей для каты. В смысле не дженерик роглайк-бродилку в стиле Камнесупа, а какую-нибудь смесь Некрополиса с Странным храмом, может и с квестами какими-нибудь. С порталами в иное измерение то же самое. Броня не то чтобы сильна нужна, в эндгейме перс и так имба.
>>49297085 Угу. Игра быстро становится пресной и пустой, и развития как такового нет. Ну ебанул себе навыки через книги и крафт, КБМ из лаб, жоповозку, и езди мочи однотипных врагов, которые слабые даже с учетом прогрессии. Из-за этого даже возвращаться неинтересно.
>>49297287 В каком-то смысле это суть всех таких игр, где в той же Кате больше доставляет сам процесс решения каких-то проблем, исследования и крафта, элементы comfort horror'а, бомжевания в эрлигейме. Обычно в рогаликоподобных играх это решается неким околобесконечным режимом, где у мобов ovr9000 хп и урона которое постоянно увеличивается и тебе надо месяцы качаться чтобы их выпилить. Но я хз мне кажется Кате такой вариант не особо подходит.
>>49300138 Я потом там тир устрою, буду стрельбу прокачивать. Или гранату кину. Че ждать-то, я несколько зачищенных таким макаром домов обнес и полную машину барахла вывез.
>>49300142 Кевин, с твоей переделкой захватов и вываливанием оружия из рук идешь нахуй.
>>49296252 >В чём проблема? Добавить рецепт любой степени упоротости на крафт любой детали вертолёта, в том числе двигателей, сможет самый последний долбоёб. Про то, чтобы убрать у роторов один-единственный сраный флаг на невозможность установки игроком, я вообще молчу. Готово, вы великолепны. Работы на полчаса. Понятно, то есть, в дда ты тоже не играешь, и что при любом изменении конструкции действующих летал они перестают летать, и это именно вшито в код, не знаешь. Пшел, троллина.
>>49300286 Анон, не стоит вскрывать эту тему. Ты молодой, шутливй, тебе все легко. Это не то. Это не занавески, орешки, шоггомейды и даже не надевание деда. Сюда лучше не лезть. Серьезно, ты будешь жалеть. Лучше закрой тему и забудь, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным постом вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливость – стоп. Остальных просто не найдут.
>>49300294 Дырка там сгенерировалась изначально (воронка, красная "о" на овермапе, раньше такие были просто кучка камней). Причем сгенерировалась криво, она частично заезжает на тайл с домом и террейн дома ее перекрывает.
Подержу в курсе о впечатлениях ДДА в сравнении с БН (в ДДА не играл несколько лет, как только ввели кармашки). ДДА недавняя стабилка (пару недель назад вышла).
1. Система кармашков абсолютно уебищная. У нее есть только три функции: красиво расфасовывать кокаин по пакетикам; быстро сбросить рюкзак перед сражением и подобрать после; попячить интерфейс инвентаря, сортировку и вообще все в монструозное говно, чтоб было непонятно, сколько чего есть и чтоб было максимально неудобно подбирать. Это можно частично контрить настройкой белых/черных списков подбора, зоной автоопустошения контейнеров, приоритетом контейнеров и т.д. - т.е. обходом всей изначальной идеи кармашков вообще.
2. Боевку сильно усложнили. Захваты от зомби намного опаснее, из них хуй вырвешься, а еще некоторые атаки зомби (я так понял, когда нападают более одного) игнорируют броню. Самое главное - в бою выживан роняет оружие. Точные условия я не понял, скорее всего, зависит от уровня боли или снижения силы ниже какого-то числа. Выживан сражается с зомби в узком коридоре, получает несколько синяков и роняет нахуй топор. И его загрызают, хотя с топором в руках он бы зарубил противника. И иногда даже нельзя взять нож или ебаный пистолет, потому что "вы слишком слабы, чтобы держать это одной рукой". Обычное мили теперь рискованное. Стрельбу (по крайней мере на низких уровнях) сильно понерфили, без тренировки надо стрелять чуть ли не в упор. Смахнул скупую ностальгическую слезу и вспомнил времена, когда даже ахуеть опытный снайпер мог нормально попадать на десяток шагов, не больше.
3. Противники кровоточат и подыхают от кровотечения. Это прикольно, можно ранить кого-то и не тратить патроны на добивание.
4. Устроили электрические сети. В БН реализовано удобнее - вольтметром сеть вешается на весь тайл, подключай что хошь где хошь. В ДДА нужна стенная проводка и удлинители и надо подключать каждый элемент (генератор, батарея, приборы) отдельно.
5. Машин спавнится сильно меньше, электромобили и военная техника спавнятся исключительно редко. Наверное, это хорошо.
6. Пекиш все еще присутствует, но не настолько терминально, как раньше. Пока что обратная проблема, можно нажраться несытного говна (большое ощущение сытости, маленькая калорийность) и похудеть. Выживан постоянно в жажде, потому что нельзя толком и поесть, и напиться сразу; питье после обеда вызывает чувство обжирания.
7. Крафт усложнили в смысле "увеличили требуемый дроч". Навыки из книг повышают только теоретический уровень, а есть еще практический, который надо нагнать крафтом. Есть 100500 профишенси - это пассивные перки, апаются крафтом или тренировочными рецептами. Без профишенси крафт будет очень долгий; в любом случае раньше все сводилось к "нашел книги - потратил пару дней - мастер крафтового навыка", теперь сводится к "нашел книги - запасся материалами - потратил неделю - мастер крафтового навыка". Из-за того, что многие рецепты очень долгие, навыки качаются очень быстро, лол. Рецептов 100500 тыщ мильенов с разновидностями. Сильно понерфили костюм выживальщика - он требует ОЯЕБУ сколько кевлара (серьезно, абсурдное количество), а защищает хуевато.
8. Система брони теперь ОСНЕ неинтуитивная. Сразу не поймешь, стоит вообще цеплять или нет и нормально ли защищает этот доспех или нет.
9. Добавлена раздражающая реалистичная хуйня, которую добавили ради раздражения. Длинные вещи (палки, винтовки, доски и т.д.) постоянно не влазят в инвентарь, надо таскать по земле или брать в руку. Через забор нельзя перелезть, если в обеих руках что-то есть; надо скинуть вещь, залезть на забор, через продвинутый интерфейс перекинуть вещь, перелезть самому и взять вещь обратно. При готовке жидкостей нельзя сразу выпить жидкость, надо сначала налить куда-то и только потом пить из контейнера. Ящик с инструментами вместо одного удобного предмета теперь контейнер, в который надо пихать инструменты самому, чтоб отображались и захламляли инвентарь.
10. Добавлено ОЯЕБУ сколько контента. Перепилены многие локации, добавлены новые, запилены новые монстры и переделаны старые (техники не вырывают оружие из рук), добавлены неписи (мне это особенно любопытно) и да, добавлено ахуеть сколько мусора. Кошельки, монеты, купюры, скидочные карты, пластиковая посуда, бутылочные открывашки, кухонные венчики, картофелемялки, расчески, расчески от вшей, зубные щетки, электрические зубные щетки, зубные нити, прокладки, тампоны валятся как из рога изобилия. Полностью выпилили лучевое оружие, плазменное оружие и рельсотроны. Я помню, что в говнину понерфили стрельбу из лука, но пока не проверял. Можно скрафтить огромный блочный лук, но обычный блочный лук нельзя, лол. Портальные штормы прикольные (единственно что зря сделали инстакилл, если соглашаешься с неведомой сущностью, диалог в целом выглядит как начало квеста, а нихуя).
11. Трупов военных намного меньше, с зомби-солдат по ощущениям оружие падает намного реже. Это хорошо.
12. Переделали систему починки машин, теперь у частей есть показатель прочности - т.е. лимит, сколько раз можно ремонтировать, пока часть не развалится совсем. Пока не понял, как на практике работает, толком в машины не вкатывался еще.
13. Торговля стала более важной (имхо) - т.к. города стало оче рискованно чистить, если не давить зомби машиной, не загонять в удобную воронку (как у меня совпало выше) и не пиздить копьем сверху (я только начал играть с z-уровнями и подозреваю, что это имба).
14. Таки добавили много всяких изменений и улучшений по мелочи, какие-то приятные, какие-то нет.
Пока прожил почти 2 месяца одним персонажем, рестартнул и начал новым, общее ощущение - играть стало сложнее, в целом интересно и прикольно, НО очень много нудного дроча ради дроча и гринда ради гринда. С новой боевкой или абузить механики (стрелять/пырять со второго этажа), или очень долго-нудно заманивать зомби в оконные проемы строго по одному.
>>49301870 >попенсорс он такой ПОПЕНСОРСИШЬ В ПОПЕНСОРС ИГРУШЕЧКУ @ ВСЕ ОДОБРАЮТ @ ЧЕРЕЗ НЕДЕЛЮ ТВОЙ ПОМЕНСОРС СНОСЯТ ДЛЯ ДРУГОГО ПОПЕНСОРСА @ НАЧИНАЕШЬ НАПИСЫВАТЬ ГЛАВНОМУ ПОПЕНСОРСЕРУ О НЕСПРАВЕДЛИВОСТИ @ >нонсенс, силли нонсенс @ ТВОЙ ПОПЕН ДЕЛАЕТ СОРС
Чет проиграл. Наделали хуйни и теперь бедолаги ее модами убирают. >>49301560 Соймод подруби, главное, остальное по своему усмотрению. >>49301577 А ты как забираешься?
>>49302190 Ага, там существенная часть Кенан модпака это разные исправления охерительных фич разрабов. Раньше тоже собирал себе подборку выпиленных предметов, разные ребалансы. Сейчас смысла наверно нет уже, самые ебнутые изменения в ДДА намертво зашиты в код и модами это не поправить.
АААА, Я УЖЕ НЕ ВЫЖИВАЛЬЩИК, Я УЖЕ МИ-ГО НАХУЙ! Не могу решить, жрать кевиново говно или пить мочу светлых ночей. У каждого форка свои плюсы-минусы. 1) БН кажется более устаревшим, ведь его основа - это СДДА 2020 года, какбэ. И с того момента вряд ли кто то там оптимизировал производительность. Потому что при одинаковых настройках Z уровней (4 этажа вверх и вниз) если взлететь на вертолете, СДДА начинает тормозить на 4м, а БН уже на втором. 2) В БН нет никаких угроз, типа портальных штормов. Сиди аутируй в баббле, до скончания веков - ты в безопасности. Может есть какие моды, которые это поправят? 3) Ебучий тайлсет деда. В свое время был хорош, но ultica как то реалистичнее выглядит. Только вот в БН с ултикой у предметов слишком много тайлов не хватает, это выглядит... несуразно. Жаль, Altica забросили, это было что то среднее между ними. 4) В то же время, в СДДА добавили кучу ненужной хуйни, типа доейф в сторону реализма. Кармашки збс, но убрали дохуя интересного сайфая, мой любимый управляющий ноутбук например, роботов. Насчет proficiences хз, оно вроде делает крафт более требовательным и сложным, а с другой стороны - нахуй надо? 5) Электросети вроде более менее и там и там, хотя в БН все таки оно чуток костыльно все же. Я хз я хз, вобщем 5)
>>49302516 1. Ну не знаю, на моем калькуляторе все норм, а оптимизация чуть ли не с первого дня в бн была приоритетом. Но на самом деле все сильно зависит от локи, нпс самая большая проблема в оптимизации как в бн так и дда. 2. Не думаю что кто-то может адекватно запилить это что в дда что в бн. Но если есть желание, можно включить орды, в дда их сильно понерфили, а в бн все еще те же. Но если есть желание то можно обмазаться модами, вроде add bandits extended+, если идея блуждающих мобов с огнестрелом в первые же дни тебе кажется интересной. 3. Используй символьные вроде того же retro/neo days там таких проблем нет. Графона правда тоже нет. 4. Ну этого завались, а если не хватает есть моды от классического афтершока и каты++ до того корейского модпака с мехами.
>>49302488 >Ребята, не стоит вскрывать эту тему. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тему и забудьте, что тут писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых – стоп. Остальных просто не найдут Какие "остальные"? Таблетки выпей
>>49300930 >Анон не знает про силли нонсенс >Око-ко-ко, надо было понять что это из комментариев кевина гренаде в гитхабе и их можно найти на нём через поиск, ну как можно было не понять, или упаси господь, не пользоваться гитхабом и даже не ебать что за поиск, даже если вкурсе, что источник мема – там? Моделирование психических процессов других людей - забытое искусство, ныне доступное лишь избранным?
>>49303158 У реактора ночевал небось или по воронке прогулялся? >>49303158 >это как то лечится вообще? Можно убрать мутации пурификатором, можно добавить целевым мутагеном - вместе с добавлением новых часть старых исчезнет.
>>49303181 >пурификатором Это что такое, где брать? В лабе? >У реактора ночевал небось или по воронке прогулялся? Ночую дома всегда, про воронку хз, может на машине как то проехал
>>49301529 1. Карманы говно для аутистов 90% времени 2. Наверное это можно отнести к периодическим ошибкам баланса, то есть исправят ещё 3. Прикольно 5. Ну, наверное в рамках баланса вполне нормально. А так, лучше редко, чем часто 6. Всратая хуйня абсолютно 7. Хуета. В любом случае тратить время игрока на "посиди покрафть говнопалку из говна и палок 10 часов" это говно идея 8. Если ты про всякие проценты процентов, кучу цифр, то конечно в целом всрато, но идея вообще-то годная 9. Опять-таки кармашки говно говна 10. Новые/переработанные локации это в среднем хорошо >Полностью выпилили лучевое оружие, плазменное оружие и рельсотроны. Пиздец. 12. Хуйня же по большей части 13. Города нахуй не нужны ни в одном из форков
>>49303213 >Это что такое, где брать? В лабе? В лабе либо самому крафтить, но материалы, рецепт и инструменты для этого один хер придётся искать в лабе. Попадается и где-то ещё, но точно не помню, пиздеть не буду. Может, кто из выживанов точнее подскажет.
Если насыпало ворох мутаций - это следствие облучения 90%. Есть и мобы вроде югга или крысиного короля, которые могут мутаций навешать, но такое ты бы точно из вида не упустил.
Вобще хочется иногда зайти поглядеть чё там в дда, но потом смотришь на эти охуительные нововведения и аж хуёво становится. Хорошо когда добавляют новый контент, плохо когда удаляют старый – но эта вся хуйня модами обычно исправляется. А вот корневые проёбы вроде фантомных тайлов авто, гранат и т.д. это уже неизлечимое. Вот и думай, готов ли ты терпеть поёбанность одних механик ради каких-то других, учитывая что эти "другие" в основном на тему "как заедать игрока за 729 часов повторения"
>>49303216 >2. Наверное это можно отнести к периодическим ошибкам баланса, то есть исправят ещё Это не баг а фича, лол. В ДДА полностью убрали стартовый баланс в виде системы поинтов, теперь ты можешь стартовать хоть с десяткой во всех навыках. Так что каждый теперь сам пытается определить с какими скиллами и трейтами стартовать, никакой официальной информации типа "мы делаем баланс с учетом того что средний игрок будет брать 3 уклона" я не видел. То есть если тебя слишком сильно бьют зомби - ну значит стартовал слишком слабым персом. >>49303311 Найди какой-нибудь летсплей по ДДА относительно свежий от кого-нибудь из олдов кто шарит в механиках да посмотри заодно страдать самому не придется.
>>49303213 >>49303275 >материалы, рецепт и инструменты для этого один хер придётся искать в лабе.
>материалы Мутаген, отбеливатель и аммиак. Мутаген крафтится из зараженного мяса / сала (либо из разного мутантного говна типа зародыша) и, опять же, отбеливателя и аммиака. Вместо отбеливателя можно юзать окислитель, вместо аммиака - щелочной порошок.
>рецепт Нужные книжки спавнятся в больнице, частной клинике и банке. Среди прочего.
>инструменты Из редкого там только сепарация 1 и анализ 1, оба качества дает центрифуга - опять же, спавнится в больнице (это мебель, не предмет - но ей не нужна сеть).
>>49303539 >Это не баг а фича, лол. В ДДА полностью убрали стартовый баланс в виде системы поинтов, теперь ты можешь стартовать хоть с десяткой во всех навыках. Кстати странная хуйня, чем им система со стартовыми очками помешала, особенно учитывая что она опциональна и стартовать с 10 всего можно было всегда если захотеть. Её бы лучше переделали, чтобы она гибче стала, но вырезать как всегда проще, мде.
>>49303799 А вообще, я так понимаю само не пройдет, некоторые даже хорошие мутации, хотя вот тут была кожа зеленая - защитная, обернулось пушком, а новые не будут докидываться? А то у меня ловкость плюс четыре стала, может и не похуй ли на пушок?
>>49300234 Если ты настолько туп, что тебе даже в голову не может прийти мысль о том, что деталь, непосредственно дающую возможность транспорту летать, можно и нужно ставить последней (и таким образом до самого последнего момента построенный транспорт будет просто кучкой соединённых деталей, а не вертолётом), то кто тебе виноват?
>>49303611 Бро, если б ты потрудился пройти дальше первой ссылки, нашёл бы оригинал пасты со множеством вариаций (на том же Неолурке, например), где именно "остальныЕ". "Остальных" - это насмешливая переделка, вдумайся в смысловые оттенки и это станет очевидно.
>>49302516 >1) БН кажется более устаревшим, ведь его основа - это СДДА 2020 года, какбэ. И с того момента вряд ли кто то там оптимизировал производительность. Потому что при одинаковых настройках Z уровней (4 этажа вверх и вниз) если взлететь на вертолете, СДДА начинает тормозить на 4м, а БН уже на втором. Не знаю, о чем ты. В БН у меня нет никаких проблем с производительностью, ведь там нет сраного движения воздуха, которое ни на что не влияет, но жрет больше всей остальной игры. >3) Ебучий тайлсет деда. В свое время был хорош, но ultica как то реалистичнее выглядит. Реализм не всегда хорошо. Вон в ДФ тоже чибики, потому что если ты впихиваешь реалистичный спрайт на 16x16 пикселов (и даже 32x32), то разглядеть на нем ты ничего не можешь.
>>49302633 >2. Не думаю что кто-то может адекватно запилить это что в дда что в бн. Но если есть желание, можно включить орды, в дда их сильно понерфили, а в бн все еще те же. Но если есть желание то можно обмазаться модами, вроде add bandits extended+, если идея блуждающих мобов с огнестрелом в первые же дни тебе кажется интересной. В но хопе они тоже есть правда, поддержка мода сдохла
>>49300234 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40509 Кто здесь ещё не знает и не играет. Модифицировать летадлы (и строить их, разумеется, тоже) разрешили ещё 4 года назад. И как раз тем способом, про который ты задвигаешь, будто они делают всё назло: вынесли функционал из кода в джейсоны.
>>49303989 >А то у меня ловкость плюс четыре стала, может и не похуй ли на пушок? Это какая стадия принятия того, что ты мутант, нечеловеческое отродье, не такой как нормальные люди, монстр?
Погонял в БН немного. Как всегда с крыши сидел тыкал копьем в зомби снизу, ну и чет дохуя их набежало, а у меня граната была с военного зомби. Бросил в толпу. Как ебнуло, так уложило всю толпу в 12 рыл. Чзх? В СДДА гранаты это калл говна, а тут ОМП какое то. Какие еще имбовые штучки тут есть?
>>49304481 > В СДДА гранаты это калл говна, а тут ОМП какое то Ну не скажи, ебать. Тут от ситуации зависит - в начале гранаты полезны, но по моему опыту на ком-то жирном типа кевларовых зомби/кислотных снайперов уже идёт эффект >пук-а, а учитывая что из-за низкого навыка метания гранату можно случайно закинуть прямо себе в очко, то применение их довольно ограниченное.
>>49304481 Из автоматического оружия можно очередями стрелять и в отличии от дда перс будет попадать куда целился чаще всего. Всякого силлинонсенса которого можно скрафтить тоже хватает(в основном пушки которые выпилили из дда по причине слишком скайфай). В машинах можно ездить не чувствуя боли от тесноты или что-там было когда в последний раз заглядывал в дда.
>>49304073 >Если ты настолько туп, что тебе даже в голову не может прийти мысль о том, что деталь, непосредственно дающую возможность транспорту летать, можно и нужно ставить последней (и таким образом до самого последнего момента построенный транспорт будет просто кучкой соединённых деталей, а не вертолётом), то кто тебе виноват? Боже, это гениально! А если мне потом надо что-то починить, то точно так же, сначала снимаю ротор, чиню, ставлю обратно. Легко и просто, так и надо. Главное, очень реалистично и фаново.
>>49304156 >Модифицировать летадлы (и строить их, разумеется, тоже) разрешили ещё 4 года назад. И как раз тем способом, про который ты задвигаешь, будто они делают всё назло: вынесли функционал из кода в джейсоны. Ты забавный кевиноклоун, мне нравится. Во-первых, четыре года назад их запретили строить, о чем радостно сообщает пиар, на который ссылается то, что привел ты: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40467 Во-вторых, изначальный план был, как явствует из этого пиара - прописать в коде во флаг "ROTOR" запрет на любые добавления/удаление/починку деталей, стоящих на той же машине, и не имеющих флага SIMPLE_PART (флаг изначально поставили занавескам и сидушкам, и все). Прямо. Во флаг. Позволяющий. Вертолету. Летать. Симулакрума уговорили сделать выделенный флаг NO_MODIFY_VEHICLE только под соусом "тогда же можно будет не только вертушки запрещать чинить!" что мне отдельно доставляет. В-третьих. На этом этапе еще можно было сказать "но это норм отключается модом". Видимо, осознав это, через пять дней смержили новый пиар, где флаг NO_MODIFY_VEHICLE был убран и зашит в код. Открою тайну: "вынесли функционал из кода в джейсоны" - это когда наоборот делают. Зато SIMPLE_PART добавили дверям, спасибо. Большое. В-четвертых. Сделать вертолеты снова конструируемыми через мод, формально говоря, все еще можно. Для этого всего-то надо прописать этот флаг SIMPLE_PART всем запчастям. Вообще всем. И во всех модах тоже. Давай, расскажи мне, что это не называется "силлинонсенс вбили в код, целенаправлено сделав все, чтобы его было практически нельзя отменить модом". Я послушаю, может, даже отвечу, ты смешной. Только, когда рассказывать будешь, громче давай, у кевина жопа жирная, а ты туда языком глубоко залез, слышно плоховато.
>>49304467 У меня есть зачищенная лаба под боком, но бля, я как представлю, что нужно туда идти и буквально все клетки протыкивать в поисках пурификатора, а она довольно большая, у меня стадия принятия начинается
>>49304881 Ты не смог через зоны выделить настраиваемую зону, написать туда "Пурификатор" и через работу с зонами АВТОМАТОМ пробежать по всей лабе, собрав весь лут в 1 клеточку? 5 кликов. Даже НПС умеют
>>49304810 >https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40467 Такая смешная херня, поностальгировал аж, прям вся суть ДДА того времени. >Запретить пользователю ремонтировать вертолеты! Этого нельзя допустить. Силлинонсенс! >Почему? Зачем? В чем смысл? >Я СКОЗАЛ. >Ну может хоть не таким кривым способом... >Все ваши аргументы инвалид. >Но... >MERGED
>>49305371 Да там в общем-то и дискуссии не было, автор пиара только Пряне ответил, добавив SIMPLE_PART. Просто, к сожалению для Кевина и его подсосов, на Гитхабе есть такая штука, как комментарии, но они научились успешно забивать хер на то, что там плебс вякает.
>>49305371 >в первые дни можно легко набрать полный багажник пушек и патронов, а потом весело бегать и отстреливать немощных зедов; у выживана весь лут целого города >но работающий вертолет нельзя, это ломает игру
>>49305527 >Я не тот анон, но у настраиваемых зон ограниченный радиус взаимодействия с другими зонами. В БНе ввели же зоны прямого подбора. К тому же, радиус все еще не много не мало целый реалити бабл >>49305535 Y для создания зон, O для работы в них. Есть зоны сортировки лута по категориям, это говорит само за себя. Есть зона несортированного лута, любая вещьв этой области будет перемещена в соответствующее место для хранения при сортировке Есть такие зоны как "Зона топлива, Зона авто-питья/еды, зона вырубки леса", они позволяют автоматически подкладывать топливо в костры/печи когда там осталось мало времени, есть/пить автоматом во время любых занятий вроде чтения книг или крафта, ну или 1 нажатием кнопки пойти рубить лес. Есть еще полезные зоны вроде починки/разборки транспорта, можно выделить всю огромную машину и 2 кликами приказать игроку начать ее по винтику разбирать или чинить (Это работает с НПС тоже. Пока ты смотришь на то как 2 дебила разбирают грузовик пока ты учил навыки книжечкой - можно невольно словить оргазм)
Интересный факт - складирование лута происходит через его метание а не непосредственную переноску, так что этот способ экономнее по времени чем любой другой, а так же позволяет перемещать кучу тяжелого лута через разного рода крыши, дыры иди преграды
>>49305666 Я помню, когда-то анон ухитрялся выкинуть взведенную гранату под ноги, разметить ее в зону сортировки и через стену зону целевой сортировки и сортировкой телепортировать гранату через стену монстрам в ебало.
>>49305689 Так на самом деле тоже можно делать, лул, главное чтоб был "Проход" до целевого места. Или физическая возможность туда пройти, или как минимум добросить туда вещь
>>49305666 >перемещать кучу тяжелого лута через разного рода крыши, дыры иди преграды Кстати, а разве хрупкий лут от такого не будет биться? Я как-то поленился солнечные панели с крыши нести руками, положил на воздух за краем, спустился - из восьми панелей на земле лежало две, что ли. Или это баг?
>>49305743 >Purpose of change >People bragging about feeding butchered humans to the beggars 🙄
>Describe the solution >Giving them any cannibal food will instantly ostracize you from the entire refugee center, forever. Так теперь people будут bragging about они сперва накормили нищих человечиной и заставили их осознать это, а потом вырезали их всех. Опционально ещё и съели.
>>49305778 >People bragging about feeding butchered humans to the beggars Ну bragging и bragging, что с того-то. В римворлде вон тематика каннибализма прочно укоренилась в мемах коммьюнити и ничего. Люди могут bragging о том, как сожгли центр беженцев. Или приманили туда чудище. Или продали костюмы из человечьей кожи. Или завалили коровьим говном. Это песочница, епт, все на совести игрока.
>>49305841 >tricking people into cannibalistic practices. >It's pointless edgelordism. Кевин просто заботится о здоровье игроков. Я хз как называется эта болезнь, но у Кевина явно проблемы с разграничением реальности и придуманного игрового мира.
>>49305864 >Я хз как называется эта болезнь, но у Кевина явно проблемы с разграничением реальности и придуманного игрового мира. Это называют синдром главного героя, СГГ. Такое происходит когда человек играя в какую-то игру "Селф-инсертит" (Selfinsert, поместить себя) себя, как личность в главного героя. Т.е играет не как персонаж, а как он сам. В последствии такие люди испытывают дискомфорт от того что происходит что-то, с чем лично они имеют проблемы. Т.е им неудобно/невыносимо играть за женских персонажей если они мужики, им неприятна "Аморальщина" или действия и стили игры других игроков Так же, как в случае с кевыней у которого есть власть менять игру - подобные люди вырезают и меняют контент который лично им не по нраву. Потому что "А зачем он нужен? Я не вижу причин"
В ДДА осы пиздец мощные. Это настоящий терминатор ранней игры, истинная угроза, бич и погибель выживана. Обычная оса, завидев ГГ (к счастью, видит не так далеко) очень быстро подлетает и зажаливает насмерть беспомощно машущего человечка. Оса-страж и более крупные = абсолютная смерть.
Крупные осы-стражи и оса-королева истребляют зомби пачками. Буквально только что осиное гнездо вычистило целый квартал зомбей (заспавнилось там же). Я туда приманивал зомби со всей округи и потом долго перетаскивал-сортировал добычу. Королева все еще жужжит неподалеку, подходить ближе смертельно опасно.
Какие настройки спавна НПС выставлять? Стандартные 0.10 маловато наверное, мне надо так, что бы неписей можно было встретить раз в неделю там, или чет вроде.
Почему в БН работают лифты в многоэтажках? В СДДА нужно было при старте в высотке пробиваться с боем на первый этаж, а тут с комфортом сел - поехал, лол. Силлинонсенс. Ладно бы они еще отключались спустя какое то время.
>>49304810 Предъява изначально была про то, что модом невозможно строить вертолеты и летать на них. Я сказал, что эта предъява - хуита. Факт остаётся фактом - в модах можно строить вертолёты. Формально, не формально - это всё софистика. Ты обосрался, и твои оскорбления не могут изменить этого.
>>49305941 Так они и в бн достаточно опасные. Я недавно заходил к неписям в одном лагере, в рядом было гнездо ос, так осы выебали там всех подчистую >>49306192 >Предъява изначально была про то, что модом невозможно строить вертолеты и летать на них. Я сказал, что эта предъява - хуита. Факт остаётся фактом - в модах можно строить вертолёты. Формально, не формально - это всё софистика. Ты обосрался, и твои оскорбления не могут изменить этого. По такой же логике, ты говноед. Вокруг тебя постоянно летают частички говна и садятся тебе на ебало, залетают в ротешник. Поэтому ты говноед. Формально, не формально - это всё софистика. Ну это без учёта того, что ты и не формально говноед
>>49305356 >АВТОМАТОМ пробежать по всей лабе Когда я последний раз пробовал такой фокус, особо ничем хорошим это не кончилось. Сперва отправил на сбор лута неписей - заебался их потом искать, нашёл в дальних ебенях уткнувшимися в углы. Потом попробовал сам - ну так себе эффект, персонаж собирает немного барахла, стоит тупит, "задача выполнена", хотя лута кругом ещё мешки и охапки. Объективности ради, лаба была немаленькая и с сильно запутанной планировкой. Возможно, фокус прокатит, если задавать поиск определённого объекта и делать зоны "неотсортированное" небольшими, чтоб не заблудиться нахрен.
>>49306445 Вместо того, чтобы сказать: "Да, я ошибся, я забыл/не знал, что вопрос возможности строительства и ремонта летательных аппаратов давным-давно вынесен в джейсоны", и на этом закончить это бесполезное обсуждение, ты приводишь какие-то нелепые аналогии и продолжаешь оскорблять. Как будто оскорбления как-то могут поддержать твою точку зрения.
ДДА Как набрать вес...а то 7 день лета и похудел..прям изголодался весь.(жрал персиков,рыбу,батончики с эвакуэйшена,летом ягоды/плоды с деревьев более 3к ежедневно.=( Гранаты-бутылки с серной кислотой понравились,раньше как то не так они действовали по ощущениям,сейчас же кучки мобов по 10-12 собираю и кидаю в окно Пробегая мимо свалки увидел там 2 бандитов и 2 мародеров,ночью 2б/м прибежали и стали кемпить выход с здания,выйдя я умер(засейскамил ^_^.Кирул со второго этажа мылом вниз,бандит убил мародера..вероятно тригернувшись на звук,потом порезался и стал убегать разбрасывая предметы беря их в руки и защищаясь?!ими.. Содатов видел только живых которые дрались с миго.Если солдаты обычные то побеждает миго,если там дикий солдат то солдаты дают людей миго... В лесах духов много,забавно...осы сцук злые.
>>49307283 >Да, я ошибся Я другой анон, говноед. А твои оправдания мне не интересны. Тебе подробно расписали, почему ты долбаёб, но у тебя уже кевин префронтальной коры. Если ты 2 и 2 сложить не можешь, значит ты достоит только такого общения, говноедыч.
>>49307851 Ну в швейном вразнобой можно суожилия/нитки/растительным забить.М.б с оружкой можно так же шрапнель/пулевые или трассеры (а есть ли в игре?лол)
Сука, вот че еще бесит в БН, так это уебищная генерация карты. В СДДА вроде с этим получше. При одинаковых настройках у кевина спавнится городок с более менее логичным распределением зданий, а в БН - высотка, напротив молочная ферма, и прачечная.
>>49307942 Забавно, не задумывался об этом никогда. Ну и здания и здания, и похуй как стоят. Если в дда есть какие-то специфические правила взаимного расположения зданий, то это нововведение (смотря как ново-) или оно в принципе в обоих форках есть, просто настройки разные и что с ними в бн? Я всегда принимал расположение зданий за просто случайное.
>>49309077 Нет. Персонаж имеет фиксированный вес в килограм, по-моему, 60. Нахуй тебе жиреть? Лучше витамины включай и подыхай от цинги, это хоть требует разнообразного питания, а калории просто заставляют жрать больше/меньше
>>49309142 А, это вещи непися. Выменял у него ствол и 100 патронов за грязные шмотки, лол. Какой то БН чизовый вообще, за 2 дня апнул производство книжечкой до 5.
>>49309142 Это значит что это "Чужое", и при попытке забрать это будет кражей. По простому - НПС начнут быковать, чтоб ты вернул, или нападут. Неприятное говно нельзя выставить никакой настройки чтоб автоподбор игнорировал это говно и ты должен ручками все это перебирать
Если ты глухой из-за выстрела, взрыва или одежды какой, беруши там - НПС не могут инициироват диалог и не могут стать враждебными, лул. Так можно центр беженцев обнести
>>49305928 > Т.е им неудобно/невыносимо играть за женских персонажей Ну это реально странная вещь, когда мужики везде стараются играть за баб. Я бы такому не доверял.
Какого персонажа и сценарий выбрать, чтобы было интересно? А то у меня уже игровая импотенция по Кате, либо слишком быстро умираю, либо нахожу имбу и остается только КНИГИ КНИГИ ЧИТАТЬ И ЖРАТЬ ЕДУ И ПИТЬ ВОДy
>>49306192 >Предъява изначально была про то, что модом невозможно строить вертолеты и летать на них. Я сказал, что эта предъява - хуита. Факт остаётся фактом - в модах можно строить вертолёты. Формально, не формально - это всё софистика. Ты обосрался, и твои оскорбления не могут изменить этого. Черт, а ты хорош, такого подсосного клоуна я со времен андрюши не помню. Оставайся.
Предъява изначально была про то, что: >>49285820 → >В дда очень многие силлинонсенсы вбивают в код (некоторые, кажется, специально), их откатить куда сложнее, и результат отката модом не оыормить, все равно останется приблуда лично для себя.
Ты попросил: >>49293088 >Приведи хоть один пример силлинонсенса, который вбит в код и который нельзя убрать или как-то подкрутить модом.
Получил в ответ четыре примера, и то только потому что мне лениво было вспоминать больше этой хуеты. По трем тебе, видимо, сказать было нечего, и ты решил их заиграть, сосредоточившись на одном, где ты надеялся, что получится отбрехаться. Но даже там ты сумел обосраться: 1. Привел пример выпиливания фичи - как раз под соусом силлинонсенса - как пример ее возврата. 2. Привел пример выпиливания путем изменения кода, как вынос механики из кода в джейсоны. 3. Пытаешься вилять жопой, что раз фичу можно вернуть переписав все части машин, включая те, что в во всех других модах - это можно сделать модом. Спойлер: нет. Такой "мод" не получится поддерживать, слишком много объектов он одновременно переписывает, особенно если учесть, что он должен также переписывать объекты других модов, причем не только тех, что поставляются с игрой; позожая проблема, например, с откатом силлинонсенса с длиной предмета через присвоение всем предметам длины 0 - на практике применимо только для одной конфигурации, т.е. как рпз только у себя.
По итогам: в дда не играешь, пиары читать не умеешь, тред, походу, тоже. Но рякаешь смешно, так что давай еще. Для затравки - один из тех четырех силлинонсенсов, которые я привел, можно откатить модом. Сможешь найти, какой?
>>49307718 Слушай, у меня ужасное предчувствие, я вспомнил, где уже видел этот стиль. Так пишет Пряник. Если я прав, это реально трагедия, такой уровень коупинга от человека, знающего, как кодить - это уже реально стокгольмский синдром и надо таблетки. >>49304810-кун
>>49309077 >Так а в БН система калорий действует? В жратве указана пищевая ценность, но параметра веса в экране персонажа нету. Анон, что ты понимаешь под "системой калорий"? Можно ли запастись зарасти жирком? Нет. Различается ли еда по питательности? Дп. Есть ли рпзница в скорости расхода калорий, в зависимости от того, сто персонажик делает? Насколько вижу, да, но гарантировать не могу.
>>49309404 >Какого персонажа и сценарий выбрать, чтобы было интересно? Наркомана в многоквартирном доме. Ферала. Настоящего Поешь-ки Кочевника-плюшкина-бравлера (трейты Nomad, Hoarder и Brawler одновременно)
>>49309421 >один из тех четырех силлинонсенсов, которые я привел, можно откатить модом Ага, так я был прав, и ты сам признаёшь что изменения можно откатить модом! Что и требовалось доказать, не знаю зачем ты ещё продолжаешь спор, учитывая что я подебил. С уважением, ваш 14iQ пряник
>>49308030 ЖИЛОЙ КОМПЛЕКС "ЧИСТАЯ ДОЛИНА" @ СВЕЖИЙ ВОЗДУХ ВДАЛИ ОТ ГОРОДСКОЙ СУЕТЫ @ ХОРОШАЯ ИНФРАСТРУКТУРА - ШОССЕ ДО ГОРОДА В ПЕШЕЙ ДОСТУПНОСТИ @ ИГРОВОЙ СЕМЕЙНЫЙ ЭКО-ПАРК "КРАБИЙ КОРАБЛЬ" ПОБЛИЗОСТИ @ ВЫБЕРИТЕ СВОЮ МЕЧТУ ПРЯМО СЕЙЧАС!"
В дда перед боем можно сбросить рюкзак со всей хуйней чтобы снизить скованность, и все предметы остаются внутри рюкзака и потом просто одной кнопочкой подбираешь. В бн я так понял такого нет и предметы тупо вываливаются и надо их заново подбирать. Так вот вопрос, как вы поступаете перед боем, снимаете рюкзак или забиваете хуй?
0_0 объясните нововкптышу в эту вашу Дда кбм'ы вырезаются с трупов типо шокеров ? Актуально ли это ещё,можно ээ ремкомплектом где Х-нож,2 чистой резки или только скальпель нужен,какие скилв сейчас нужны.Или теперь это убрано т.к силинонсенс и только новые -готовые искать в банко-лабо-эмм клиниках?
>>49309817 Я так понял в БН вроде тоже типа такого. Рюкзак выбрасываешь предметы выбрасываются как бы отдельно, но потом когда его подбираешь они тоже подбираются с ним.
>>49309834 В бн как вырезались так и вырезаются, можно и обычным канцелярским ножом. Зависит от первой помощи точно, другие навыки хз. Кстати вырезаются не только с шокеров! Там еще миллион зомби оказывается можно потрошить.
>>49310040 Не, всё проще. Кенан выпросил сделать ему уникальную фракцию людей киборгов, вот они и переместили получение кбм только к ним. К единственному торговцу, в единственной на всю карту локации. С обновлением асортимента товара раз в ГОД. Где 3 этапа фарма отношений ради полчения нормальной бионики
>>49303216 >1. Карманы говно для аутистов 90% времени Я теперь каждый раз ахуеваю, когда подбираю ИРП, это какая-то монструозная гигантская древовидная структура. Карман ИРП можно свернуть, но тогда не видно, что в других карманах, придется каждый раскрывать отдельно (мб есть какая-то опция настройки? я не нашел).
>5. Ну, наверное в рамках баланса вполне нормально. А так, лучше редко, чем часто В целом ощущается как норм. В городах теперь можно нормально проехать, по крайней мере постоянно впиливаюсь в столбы, блять. Похоже, впервые придется строить смертовоз без солнечных панелей. Солнечные панели, к слову, теперь оче редкие. Толком можно найти в новой локации "солнечная ферма" (небольшая однотайловая электростанция, там панелей завались) или бегать скручивать по крышам. Притом выхлоп от панелей не сказать чтоб очень большой, а электричества приборы требуют много. Кстати, многие электроприборы теперь запитываются только от розетки. Для электроплитки и сварочного аппарата обязательна электросеть. Почти всю электронику тоже можно втыкать в розетку, чтоб не тратить батарею. Батареек просто жопой жуй, и я пока не понял, зачем они мне. Прожорливая электроника питается от сети, энергооружия (для которого и были нужны УБП) больше нет потихоньку запиливаю самопальный мод, для мелкой техники столько батареек не нужно.
>7. Хуета. В любом случае тратить время игрока на "посиди покрафть говнопалку из говна и палок 10 часов" это говно идея Эрк собирается это усугубить. Я нашел тему и охуел. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/67580 Почти каждый человек аргументированно и конструктивно поясняет, почему идея анально ограничить развитие навыков, чтоб полагаться на неписей - это феноменально плохая идея.
Короч, пока что из реальных проблем гринд с потенциальным усугублением и неудобные кармашки. А, ну и необходимость переходить на ультику (хорошо, что есть вариант chibi ultica с дедовыми персонажами), потому что в дедовом тайлсете графики не хватает.
>>49310163 Отчего-то прячут контент и механики за абсурдными искусственными препятствиями. И не то чтоб КБМ была какая-то ломающая имба, это же мид-лейтгеймовая вещь, у выживана и так гора оружия и бесконечная еда к тому моменту.
>>49310190 Зашел глянуть на гитхаб что-то с оружием и вообще не удивился, редкие и экспериментальные пушки по выпиливали под предлогом силлинонсенс и недостаточно часто продаются в ирл оружейных магазах, еще часть ривтековских пушек выпилили. Какая же ебанутая логика, уникальные и редкие предметы как раз и добавляли в игру чтобы не было ощущения "нам не помешает еще один глок".
>>49310335 Технически уникальные и редкие пушки там есть. Например, это сравнительно экзотичные для США автомат Калашникова, Сайга, ППШ и пистолет Макарова, а еще некоторые обскурные калибры. Фактически это то же самое огнестрельное оружие с теми же ТТХ, только крайне редкое с крайне редкими патронами и, следовательно, неюзабельное. Ривтековские пушки, в сравнении, можно было с уверенным шансом залутать вместе с патронами, и оно было ограниченным ценным уникальным ресурсом. Не сказать, чтоб я ими сильно пользовался, но явно чаще, чем ППШ. Из особых пушек осталась только гаусс-пушка с гвоздями - я ее не пробовал, но статы поразительно тоскливые.
Лазерное ружье отличалось качественно - требовало УБП, были свои собственные модификации, наносило свой тип урона, не имело отдачи. Его можно было эксплойтить, да - поставить как турель на смертовоз и зажатым табом сжечь любую орду. Я так делал один раз и потом специально не ставил никогда, т.к. тупо неинтересно.
Плазменное оружие в далекие годы тоже отличалось качественно - это был этакий зажигательный гранатомет с питанием от УБП. Ну и охуенно же, плазменная пушка, епт.
Рельсотроны дороги моему сердцу, т.к. это еще одна уникальная пушка (опять же требует УБП, надо крафтить особые боеприпасы, боеприпасы возобновляемые в условиях зомби-апокалипсиса, пушка создает дымовой шлейф). И главное - ее надо крафтить, т.е. приложить куда-то навык электроники и кучу радиодеталей. Ну и поддерживается охуенное ощущение выживана в кастомном снаряжении с кастомным оружием.
А, еще когда-то были пневматический болтомет ностальгия по временам, когда он долго-долго переводился как "отвертка" и пневмовинтовка - тоже хорошее уникальное кастомное оружие, притом полезное.
Новые кевиновы ребаланшенные луки пока не пробовал, но планирую затестить. Хз, если он хотел ребалансить луки через криты и контрить броней - профишенси в соответствующей анатомии позволяют обходить броню. Кстати, улучшение вскрытия мне понравились, очень атмосферные все эти описания странных органов, криповой хуйни во внутренностях и все такое.
>>49309452 >плюшкина Принципиально не играю с этой чертой, если ее выкидывает рандом, потому что она не добавляет в игру ничего, кроме бесполезного головняка с менеджментом инвентаря. Эдакая пекишно-профишенси-кармашковая черта до пекиша.
>>49309834 У скальпеля уровень точного разрезания 3 (который почему-то скрыт), так что это лучший инструмент для этих целей. >>49310040 >>49310163 >>49310190 >Отчего-то прячут контент и механики за абсурдными искусственными препятствиями. Просто бионика — силлинонсенс для предполагаемого уровня развития технологий человечества к моменту игры. Зато знаете, что не силлинонсенс? Задержали дыхание... раса путешествующих по мультивселенной киборгов, чья анатомия удивительным образом совпадает с человеческой!
Погонял день в БН, день в ДДА. Различия, плюсы минусы каждой игры уже обсосали десятки раз,так что укажу только одну, общую проблему для обеих игр, которую кевин пытается еще больше усугубить. Система прокачки. Постами выше анон бугуртит, что Ерк хочет еще больше усложнить это все, и это печально. В БН очень легко качаться, за неделю можно набить кучу левелов книжечками. В СДДА это попытались заменить разделением на теорию\практику, но это лишь отсрочивает повышение навыков. А нужно ли вообще решать эту проблему и возможно ли это вообще? Все так сконцентрировались на прокачке, что мол быстро и легко дохуя, что забыли о недопиленных лагерях. Ордах. Каких то кардинально новых механиках. Добавив например, ивенты, можно дохуя разнообразить статичный геймплей. Привязать ивент к овермапе там. Т.е. чем дольше ГГ находится в овермапе своей базы какое то время - растет процент ивента. Появляется орда, или одиночный халк, группа мародеров. Однообразие Мид лейтгейма - главный бич игры.
>>49310730 Не, киборги по лору который они наманяфантазировали - это люди из других вселенных что путешествуют через порталы, они тоже встретились с блобом, проебали ему (Лол. 500 зомби убивает 1 бомж с копьем, а там роботы проебали (А блоб это че-то типо монстра лавкрафта, многомерное ниибаца злое, проебывающее танкоботу) Прорвался в эту вселенную через эксперименты ученых)) и теперь вот так, хуетой страдают, прыгают туда сюда собирая ресурсы
У них там еще есть цивилизация ебанутых пришельцев рептилойдов что строят геометрических роботов (В тьме, та что в лабе когда бродишь появляються, те что очень мощные, быстрые и 10000 ХП) и планируеться сделать их ебучими нытиками, что будут отправлять тебе требования "Отдать редкие артефакты/редкий лут", а иначе они тебе вьебут и отберут
>>49310733 >А нужно ли вообще решать эту проблему и возможно ли это вообще? Не надо это решать. Это синглплеер песочница, вопрос прокачки = вопрос времени. Прокачка через книги => потратил время на книги, прокачался Прокачка через тренажер => нашел тренажеры, потратил время, прокачался Прокачка через очки экспы => потратил время, настрелял зомби, прокачался Прокачка через волшебное зелье => потратил время, нашел зелье, прокачался Искусственное торможение прокачки = увеличение затрат времени игрока на тот же самый результат без увеличения сложности.
>>49310730 >У скальпеля уровень точного разрезания 3 А как же КБМ хирургических лезвий? В него вроде выше, по крайней мере в форке, где добыть его возможно
>>49310733 Вопрос прокачки решается легко - выставляешь в настройках скорость получения опыта да этого достаточно. Ката не очень хорошо приспособлена к статичным базам и всегда более ориентировалась на то, что перс будет получать что-то новое исследуя разные локи. Но это не отменяет того что строительство сооружений очень долгое и немного бесполезное, в теории можно построить дом с нуля, но зачем? ловушки и соответствующий скилл могут быть полезны, но в очень редких случаях. набигающие НПС из-за свое кривизны будут либо имбой, либо способом получить кучу оружия не напрягаясь особо. орды в принципе ок, но они реализованы немного странно, они привязаны к городам, которые в лучшем случае источник крафтовых ресурсов для стартовых персов. То есть уровень опасности немного не совпадает с уровнем возможной награды.
>>49311180 В модах есть и другие хитрые клинки, помню нанокинжал с точным разрезанием 7. Только ни это, ни первая помощь и электроника, прокачанные до 10, один хуй не спасают от выпадения горелой бионики.
>>49312429 >Тактика горящих труханов еще работает? А куда ей пропадать? >если я сожгу первый этаж в доме То второй этаж обвалиться. За ним 3, 4, 5, 6 и так далее
>>49313128 Я еще помню анон как то показывал, как он лабы чистил. Собирал на раме "транспорт" с непроходимым но простреливаемым тайлом. Толкал его перед собой в узких проходах. Збс помогало от толпы вроде. Кто то знает, какую конструкцию использовать? Боковину? Она простреливается?
>>49313429 Это я веселился Да, боковина рабочий вариант, она непроходима но через нее можно бить копьем.
Но этот вариант толкания на самом деле для лабы бесполезен... Там слишком мало врагов. Но можно из легких складных рам сделать круг вокруг себя, постааить непроходимые вещи и сделать развертываемый барьер. Только вот без модов на супер крепкие блоки эта штука выдержит ну максимум пару упырей в течении часа, а если халк ебнет - считай ты труп
>>49310882 > А блоб это че-то типо монстра лавкрафта, многомерное ниибаца злое, проебывающее танкоботу Может просто в их вселенной блоб оказался имбой? >>49300142 >ПИК Кто эту хуйню сделал? Это здесь, на двачах родилось, или где-то там..?
>>49313845 >Может просто в их вселенной блоб оказался имбой? Не, блоб описываеться как единая сущность высшего порядка (ХЗ, шайка кевина его описывали на примере жирного геймера а мир катаклизма как недоеденый кусок пиццы на полу. И в мир катаклизма он вошел "Просто ввалившись, подобно тому как сделать шаг"), мега-организм. Типо вот этот вот блоб, черная жижа - размножаеться и плодиться без остановки стремясь заразить все что может, с сделал он это за крайне короткий срок, что-то вроде дня, по инфе из лаб он есть в каждом грамме почвы, ксждом кубометре воздуха и каждой капле воды, так что всё обречено. На земле он только появился, его конечная цель заразить всю вселенную и сожрать её превратив в себя. Не ясно за кой хуй блоб мутирует существ, в их текстах нет про это инфы даже в виде вопросительных предположений. Если попытаться совместить это с старым лором из терминалов - это побочка.
Собтвенно, этим голодом обьяснили вражду с другими фракциями - микусом и триффидами Микус хочет ассимилировать всё что доступно в себя, адаптировать себя, эволюционировать. Микусу пофиг как это произойдет - насильственно или с твоего желания, но он поощеряет добровольное присоеденение, поскольку в этом случае присоедениться и разум, а не только мертвая тушка в виде еды. При этом микус не тиран вроде триффидов или маньяк вроде блоба - микус видит не только себя, хотя и желает видеть только себя. Он тратит время на попытки заманить в свой коллектив разумные формы жизни, адаптирует свою местную флору ради выживания всех его участников. Проще говоря ассимиляция без притеснений, грибной коммунизм, всем по грибняшке. Триффиды это огромная цивилизация с бесконечной делёжкой территорий, войнами и жесткой кастовой системой где роли предопредедены с рождения, а воли и права на разум нет ни у кого кроме высших представителей. Ненавидят всё что не растения, потому что оно так или иначе вредит растениям. Сердца - единственные полноценно разумные представители триффидов в катаклизме, описываясь в лоре катаклизма от кевина как неопытные дети что хотят поделить крохи влияния между собой. Так же говориться что все "Дроны" триффида, т.е все НЕсердца принадлежащие конкретному сердцу - должны постоянно "Перепрошиваться", чтоб у них не возникало такого дефекта как появление личности и разума. Планировалось добавить "Триффидов одиночек", что долго были вне контроля и решили уйти ради лучшей жизни.
Суть конфликта между 3 сторонами просты: Триффиды ненавидят блоба за то что он всё уничтожает Микус ненавидит блоба потому что он всё превращает в себя, мешая микусу это ассимилировать Триффиды хотят поработить микус, сделав их источником пищи, на что и есть всякие "Грибо-бойцы" с полным имунитетом к атакам спорами
Решил сравнить DDA с BN, пока из явно бросающегося больше микро менеджмента, но столкнулся с такой проблемой, я выбираю что бы скрывалось содержимое определенных контейнеров, что бы не раздувать визуально инвентарь, а он просто пишет что они скрытые, но показывает их, при чем сначала нормально скрывал, кто-нибудь может знает что/где проставить чтобы снова нормально скрывались предметы?
>>49314488 Ты можешь скрывать/раскрывать содержимое конкретного контейнера если нажмешь Shift + > еще. А скрыто означает типа там что-то есть, а не то что предметы скрыты.
>Ящичек, в ящичке коробочка, в коробочке шкатулочка, в шкатулочка баночка, в баночке пластиковая упаковочка от шоколадного яйца, в упаковочке презервативчик, в презервативчике ещё презервативчик, в последнем презервативчике игла, на кончике иглы смерть Кевыни(тухлое) от инфаркта миокарда Какой же аутизм, пиздец просто. Игра "жди", игра "не спеши", игра "тухлое", игра "Кевин «To fast» Гренаде"
>>49305928 >Это называют синдром главного героя, СГГ. Такое происходит когда человек играя в какую-то игру "Селф-инсертит" (Selfinsert, поместить себя) себя, как личность в главного героя. >>49313896 >блоб описываеться как единая сущность высшего порядка (ХЗ, шайка кевина его описывали на примере жирного геймера >>49313896 >Типо вот этот вот блоб, черная жижа - размножаеться и плодиться без остановки стремясь заразить все что может
Забавно получилось, у непися в один момент продажа патронов была дороже покупки, и я обменял 7 патронов на 9. Я подумал, что стонкс, а потом увидел цену продажи орехов и просто выкупил у него ствол с остатком патронов.
А че, в БН нельзя поставить стерео вне транспорта? В ДДА это appliance, и можно ставить отдельно. Буст настроения и фокуса - утром включаешь, вечером выключаешь. Неужели крафтить на раме прийдется?
>>49305928 > Такое происходит когда человек играя в какую-то игру "Селф-инсертит" себя, как личность в главного героя. Т.е играет не как персонаж, а как он сам. Как фиксить????????? тоже заметил, что у меня нулевой отыгрыщ, тупо как сам делал бы играю, случайно принял квест который мне не понравился вернулся и ннныа блядоте ебало разьебал
Кстати, у квестов реально мало опций. Нельзя отказаться впоследствии, например
>>49315325 Никак. тоже не могу заставить себя играть оптимально, у меня перс всегда занимается какими-то странными вещами, вместо того чтобы лутать силовуху за неделю.
>>49315325 >>49315386 А я хочу аутировать на болотах ловя рыбку и занимаясь фигнёй, но не могу заставить себя прекратить лутать силовуху за неделю, после чего игра перестаёт иметь смысл...
Хочу сыграть с этим No Hope, который делает большинство зданий залутанными, машины поломанными, и т.д. Стоит ли оставлять спавн вещей на 1.00 в таком случае? Боюсь что кроме одной вилки в домах не будет лута, кек.
>>49314643 >Игра "жди", игра "не спеши" Я щас собираю смертовоз, и оно пипец заторможено. Ладно что военные запчасти хуй найдешь, это фиг с ним. Неповрежденные запчасти встречаются не всегда, тоже фиг с ним. Сварка машины требует АХУЕТЬ, нет, А Х У Е Т Ь сколько ресурсов - овердохуя энергии (ацетилена не напасешься вообще) и сварочных расходников (проволока, электроды, прутки), которых надо целую гору, а спавнятся они хуй да маленько и при торговле стоят целое состояние. А для крафта нужная полная кузница, которой у меня нет, и дохуя времени. Оно и раньше занимало время и было небесплатное, но теперь прям искусственно замедлено.
>>49315564 Это кстати одна из причин почему я когда-то послал нахуй дда. Я увидел как долго и искусственно заёбано нужно крафтить смертовоз, который ломается будучи в военной броне от любого пука-сренька и понял, что ну его. Авто в кате это слишком база, чтобы терпеть такое издевательство
>>49315465 >Хочу сыграть с этим No Hope Крайние эксперименталки с ним тупо не запускаются, насколько знаю. >Стоит ли оставлять спавн вещей на 1.00 в таком случае? Я так играю и вполне устраивает. Но обычно это выглядит как "обошел пять домов, нашел только бутылку кленового сиропа, в шестом полный стеллаж хавки, которой хватит на несколько дней".
>>49315426 У меня перестает иметь смысл с первой найденной биты/топорика. Дальше только жрать и читать и надеяться лабу залутать >>49315556 Нахуй им вилки?
Бля, не могу нормально выставить размер городов и расстояние между ними. То города щимятся один к другому, то на две карты вокруг ни одного города. Какие настройки ставить?
>>49316040 0_0 это скрытые на болотах?Кстаате а как подразумевается искать скрытое,ингейм есть какие то подсказки/по звукам снизу от мобов/м.б Кбм каким?
>>49316058 >по звукам снизу от мобов Один из вариантов, не раз так лабы находил. Если едешь в чистом поле, а "снизу доносится ГРОХОТ" - это явно не просто так. Правда, спуска рядом может и не быть (или его искать охуеешь, люк в кустах) и придётся прокапываться с поверхности.
>>49316134 >Один из вариантов, не раз так лабы находил. Если едешь в чистом поле, а "снизу доносится ГРОХОТ" - это явно не просто так. Я недавно столкнулся с сообщениями о рождении фунгалойдов где-то в центральной лабе, даже представить не могу, что за пиздец там теперь... >Правда, спуска рядом может и не быть (или его искать охуеешь, люк в кустах) и придётся прокапываться с поверхности. Люк в кустах только у центральной лабы, а она помечена на карте, там не сложно. Лаба же которая не имеет выхода на поверхность имеет обязательно выход в метро, значит где-то не супердалеко есть либо спуск в метро в городе, либо ещё одна лаба, так что копать под себя не надо
Как спиздить машину себе? Вот нашёл я целое авто, которое принадлежит не мне, и каждый раз при использовании мне об этом сообщает. Как сделать своим? Не разбирать же и пересобирать. Переименовать не выходит, демонтаж системы безопасности не влияет, проведения любых работ с транспортом тоже.
Нихуя себе, мутант альфа. На расслабоне отдыхает на собственном острове, почитывая Остросюжетный роман (не прочитано), попивая Шоколадный напиток, наблюдая за глупыми акулами-зомби, с ненавистью смотрящими на него с самого берега и рассказывающий проходящим мимо выживанам про ужасного и свирепого бармаглота, когда-то разделившего его со своим товарищем, которого он с тех пор никогда не видел... Надеюсь следующим заданием он захочет пиздить зомби и присоединится ко мне
>>49315044 >>49315708 Короче, поправка - нельзя. Флаг STEREO, на который я рассчитывал, при добавления его к мебели, даже подключенной к сети, ни делает ничего. Хочешь музыку - ебись с однотайловой машинкой (можно ей сделать деревянную раму и отыгрывать, что собираешь пиздатый сабвуффер из дсп).
>>49316396 >Блять, реально она, и имя розовое и пол указан женский. Ну что за пиздец... Че ты переживаешь, мутируешь в альфу, убьете вместе всех зомби, заново заселите планету... потом она попробует ягоду марло, и тебя тоже угостит, ну а дальше знаешь.
>>49316396 А в чем пиздец? Ну, кроме имени "снежный мяу" но это скорее кривой перевод ника оставшийся еще от первых бакеров с кикстартера, когда их ники в генератор имен зашили.
>>49316423 >потом она попробует ягоду марло И тут же помрет, потому что ягода попытаеться стереть мутации, но из-за постпорога сотрет 95% здоровья
Мутируйте, выживаны, в морские ветки. Будете по бескрайнему океану плавать (А после обновлений океан и глубокий еще) со скоростью 300 и цене движения 60, ловить рыбку и тихо мирно жить на острове пока осталтной мир помирает Надо бы ктулхе подать идею доделать уже подводные структуры, чтоб дно не было пустым.
>>49316423 >потом она попробует ягоду марло И получит отторжение, т.к постпорог. >>49316434 Да ни в чём, особо. Я думал это мой суровый коллега, который повидал дерьма миру до старта было 270 дней, залутал лабы и мутировал в альфу и теперь наслаждается зимними деньками умершего мира. А это просто пизда, никакого лора, просто как есть.
>>49316544 >А, БН. Как там у ДДАунов — не знаю. На гитхабе бн есть иссью на эту тему, и там я в комментариях кинул фикс. Чинить через пиары пока не буду, мне в ломы осваивать гит. А, да - и файл ws_fire_lookout_tower.json еще поменяй в моде на тот, что в ваниле, это тоже поломано. мимо непряник
>>49316565 С одной стороны, конечно, жёска, у нас тут пермасмерть рыгалик, с другой стороны в игре и так была функция сохранения персонажа, которая просто не работала правильно, и alt+f4 про который и так знают все, который зато иногда ломал сейвы. Лучше так, чем как до этого. Но хотя осуждаю
>>49316554 >У меня запускаются Ну они выдают эррор на определенных локах, при запуске и при попадании локи в баббл, потому что Пряник не обноаляет мод и, соответственно, палитру. Играть можно, но проще пофиксить.
>>49316134 > Если едешь в чистом поле > искать охуеешь, люк в кустах Едешь по кустам, разъебываешь бричку об кусты. XX фара транспорта (внедорожник) уничтожено!
>>49316628 >Что за падальщики и откуда они зарождаются? Из еды гнилой вылазяют, вроде. Честно, не видел ни разу. Наверное потому, что у меня в баббле никогда достаточно долго гнилой еды не было. Но наверное вечно голодающие любители хранить x1570 мяса (тухлое) в своих холодильничках видели их
Усё, альфа-тян моя, даже не по заданию, видимо осознала, что сорокалетний карлик с хрупостью и невосприимчивостью к лечению это тот, с кем она может быть в безопасности большей, чем на своём пиздатом острове. На какую кнопку производить насоедников мира сего?
>>49316771 Найти файл по указанному пути, удалить/заменить s в указанном файле на указанном месте. Либо игнорировать проблему, возможно установив --dont_debygmsg на ярлык запсука игры. Пока не вылетат - не ебёт
>>49316703 Пробивание расчитываеться по формуле "Прочность объекта - (сила инструмента + сила персонажа)", у кувалды большой сила, для сравнения, 50. А у смоляной тены прочность 250.
Сломать руеой стену почти невозможно, максимум супер мощными модовыми вещами на персонпжах с 50 силы Самый простой способ прям СЛОМАТЬ - это машиной на большой скорлсти вьебаться. Но я бы не рекомендовал, она не переживет. Второй способ - рекомендую использовпть кирку/отбойный молотое. Долго, даа, но зато это только вопрос времени.
>>49317043 >Ну там фермерский домик стоит, а сверху амбар с кучей сена. Уже неважно, я думал, там бага, а там ты просто лестницу сломал и удивляешься, что спуститься нельзя.
>А хуле она сломалась? Насколько я понял: в основной игре обновили локацию и палитру, добавив туда символ. В моде тоже есть эта локация и эта палитра, но этого символа там нет. При загрузке мода палитра берется вместо основной, а локации спавнятся и из мода, и из ваниллы, частота зависит от веса. Соответственно, когда спавнится локация из ваниллы, игра ищет этот символ в палитре мода, не находит его и плачет.
>>49317043 >>49317082 >Насколько я понял: в основной игре обновили локацию и палитру, добавив туда символ. А, бля, жопой читаю, думал, ты про другое спросил. Лестница не знаю, хули сломалась, может, там халк побывал. Но там на первом пике видно, сто вместо половины галереи, включая лестницу - обломки.
Для грибозависимых: Домики дерматиков довольно хорошее укрытие. Просторные, много извилистых проходов и комнатушек, есть крыша, и что важно - из за природы домиков ос можно спокойно снести эти хлипкие стены и заменить на что-то покрепче, если того потребует ситуация. Помимо этого на входе всегда стоит несколько деревьев, которые можно заразить, превратив в статичную оборону.
>>49316149 >где-то не супердалеко есть либо спуск в метро в городе, либо ещё одна лаба, так что копать под себя не надо
Насчёт "не супердалеко" - не согласен. Лаба может оказаться в конце ветки метро, тянущейся чёрт знает на какое расстояние, не раз такое встречал. Вот тогда проще прокопаться сверху, иначе охренеешь вытаскивать лут километровыми пробежками по рельсам.
>>49317326 Да. Эта ленивая жопа уже 5 лет не может доделать свой рльех ебучий, рыболюды не могут выебать НПСшек во имя дагона, а шогготы не умеют плавать. ДОКОЛЕ!?
>>49317658 > Самый неудобный тайлсет карты Давным-давно, когда я был мал и глуп, и у меня был тоже маленький-маленький ноутбук, я играл в ДДА исключительно с символьной графикой. Что-то мне в этом нравилось, была в этом какая-то аутистская элитарность, а тайлсеты казались слишком гламурными. И все-таки к этому можно было привыкнуть. Сейчас, когда у меня есть от слова большой монитор при не менее большом компьютере, я решил обмазаться любимым рыгаликом. Я попробовал символьную графику и охуел с того, как неудобно. Потом я попробовал НеоДейс и охуел от того, как рябит в глазах. Потом я попробовал другие тайлсеты, и охуел с того, что приближение получается либо слишком маленьким, либо слишком большим. Короче, на маленьком дисплее НеоДейс смотрится нормально, если уж с символьной играть можно.
Я щас усмотрел, что с нпс можно по рации говорить издалека, ко мне такая охуенная идея пришла. Надо сделать так, чтобы неписей можно было определять в отряды, с потом заставлять их работать по глобальной карте, чтобы производить разведку и зачистку. И шоб они воевали с бродячими ордами. А лучше ещё позволить им строить укрытия, базы и транспорт и превратить катаклизм в стратегию в зомби-апокалипсисе, пока игрок попивает текилу из бункера последнего человека. А можно даже вынести это в отдельную игру или режим, "Cataclysm global strategy". Охуенно же? p.s. Уже джве минуты жду такую игру.
>>49318109 >их работать по глобальной карте, чтобы производить разведку и зачистку >позволить им строить укрытия, базы и транспорт Уже реализовано в лагерях. То есть... было, т.к. в БН лагеря вырезали в лучших традициях кевина, а в ДДА никто эти лагеря уже лет 5 не трогал.
>>49317800 >Попробую его короче Когда будешь пробовать, учти, что разрабы бн прямо пишут, что не рекомендуют использовать лаунчеры для переустановки игры. Так что, первый раз скачать игру можно без проблем, но когда захочешь обновляться, не забывай сначала чистить старое (только сейв не снеси, лол), как написано тут: >>49275497 →
>>49318161 >Уже реализовано в лагерях Серьезно что-ли, там такое было? Я сам не тестировал, но слухи об этих лагерях были куда как более скромными. Да и шуточный концепт предполагает что не придётся, и не именно игроку фармить 10^82 ресурсов на обеспечение нпс стройматериалами и прочей сранью
Давненько не заглядывал, как там у дда дела? Последний раз помню вроде добавляли какие то очередные ненужные украшения в виде ожерелий из гильз и костей и новый рендер интерфейса который всё сломал к хуям. Что там новенького навертели эти чудо фантазёры за это время?
>>49319803 А-ху-ен-но! Я решил по-приколу заглянуть в шахту, хотя для меня это было очень опасно с учётом прочих, и нашёл там два пиздатых артефакта: один из них всего-лишь метает молнии и даёт небольшое видение сквозь стены, а вот второй даёт невидимость, добавляет скорости и мало того, мгновенно лечит! Для моего перса с невосприимчивостью к лечению и хрупкости это буквально лучший предмет который можно было только найти, лучше уже не будет
>>49319270 To completely build the central building with wood:
5648 planks 27776 nails 1338 wooden panels 14 sheets of glass 72 hinges.
In terms of volume, that's roughly 25000 L of planks, 25500 L of panels, 70L of nails, 175L of glass, and 3L of hinges.
Meanwhile, building the central building out of alien resin pods should take 1046 units, which is roughly 23000L.
To put it another way, wood requires roughly 200 cargo carriers worth of materials*, while all the resin pods you need takes up about half that, which is still nothing to sneeze at.
Насколько далеко работает дистанционное управление? Я хочу сделать межовермапные ядерные баллистические ракеты для запуска по хо для запуска по любым целям
>>49320825 А смысла, если транспорт едва попадая за реалити бабл (Полторы зоны видимости, или же 2 клнтки на карте мира) перестанет двигаться? Дам тебе совет - просто сделай гвинтохрыл, укради атомных бомб со дна лаб и устрой бомбардировку неугодного. Это можно и автоматизировпть, гранатомет можно поставить на ИИ турель, просто пролети над ордой и будет тебе вьетнам
>>49320934 >если транспорт едва попадая за реалити бабл (Полторы зоны видимости, или же 2 клнтки на карте мира) перестанет двигаться Ну значит пиздец. Бомбардировщик это слишком просто, ракета звучало лучше, но видимо не судьба