Это лучшая моба! Это лучшая игра в истории! Я всё за неё отдам! Тред посвящается всем ребзям, мечтающим попасть на сакральное Транс пати. Ребзя, продолжаем жёстко колбасить, несмотря ни на что! Итак, просто понеслась щит, просто понеслась жара!
Летом 2022 Blizzard объявили, что больше не будут добавлять в игру новый контент. Дальнейшие обновления в первую очередь будут нацелены на повышение стабильности работы клиента и исправление неполадок, а при необходимости будут содержать изменения баланса.
Как сообщил один из бывших дизайнеров игры, DWarner, следующим персонажем, которого планировалось ввести до прекращения работы над проектом, была Селендис, протосс, хорошо известная любителям StarCraft II.
Последний герой - Хоггер - выпущен в декабре 2020. Игры находит быстро, играть можно. Подбор игроков плохой, хотя скилл все равно решает. На высоких рангах играют одни и те же, но играют хорошо.
>>48912844 Нерф Мефисто вижу, а вот Валлу баффнули. Ей так редко берут стрейф не потому что это плохая ульта, а потому что она плохо сочетается с поломанным АА-билдом. Полом убрали, проблема с популярностью решена и без всяких дебильных баффов. А так - кушаем еще несколько месяцев (лет?) героя без недостатков.
Так-то он прав. Начиная с даймонда люди уже понимают, что стрейф нужно сбивать. И если ты делаешь ставку на 20й уровень и на то, что ульту тебе не собьют, то это игра прям на тоненького.
>>48913677 >Начиная с даймонда люди уже понимают, что стрейф нужно сбивать. А теперь попробуй попасть срывом, когда у стрейфа дальность 10. Есть срыв? Валла спокойно подождет, пока его не сольют на что-то еще.
Ну и вообще, от реддита что-то жопа бомбит. Мало их Валла ебала три года? Забыли, как часто нас балансом радуют? С ЛЮБЫМИ баффами нужно быть крайне аккуратными, недобаффать лучше, чем перебаффать. Тем более если речь идет об ультах с почти равной результативностью.
пачноты не читал, но у стрейфа вроде на хайранках задача всегда была не столько убивать, сколько удержать демонхантерскую 10/10 ненависть, пока не можешь продолжать наваливать в файте
>>48914859 Какие же вы с Билли шизы. У обоих в голове своя собственная мета, а весь мир подкручен и играет неправильно. Дехака с винрейтом 55% тебя не ебет, Регар с 53% не ебет, а Валла прямо попускает. Это потому, что она шаболда, да? Попробуй рэпом ее законтрить.
>>48915026 >Дехака с винрейтом 55% тебя не ебет Во-первых, это аномалия сайта, традиционно у него 51-52%. Во-вторых, посмотрим, как он будет конкурировать с Траллом и Чэнем. В-третьих, единственная раковая механика у него - стан на 2,25с. >Регар с 53% не ебет Потому что это здоровый герой без раковых механик, и я понимаю, что с 50% винрейта конкурировать с другими хилерами он не сможет. >а Валла прямо попускает Из-за грубейших ошибок в её дизайне. Функционал трейта противоречит столбу хп, что делает её терпимой, если в неё не играют, и совсем невыносимой, если её обмазывают лячинками, зарями, моралесами и прочей говниной. Это, кстати, и создают иллюзию 50% винрейта. Ни один другой РДД и близко не получает столько выгоды от хила, сколько Валла.
Абатур, похоже, остался единственным героем, которого я совсем не знаю, как реворкать. Вот куда ни ткни - в любом случае получится раковая, странно работающая хуйня: - Сделать мейн-хилом. Не получится никак - хилы, которым не надо бегать за гипермобильными героями, не балансируются. Потому у Тассадара и отобрали щит в свое время. - Сделать полноценным РДД, удалить любые намеки на хил и щиты. Проблема в том, что здоровыми способами Абатур дамажить не умеет. Только сесть на Гэндзи и хуярить иглами в бэклайн, раскидывать непредсказуемые мины, да суицидить бесплатную копию. - Если полноценный реворк невозможен - ограничиться хотя бы какими-то кнопками. И даже тут я бессилен - весь скиллсет создан настолько раковым, что оздоровить его, не убив Абатура, нельзя.
И ведь пока я не найду зацепку - незакрытая идея будет терзать меня, возможно, всю жизнь. Потому что у Лусио я нашел убедительные доказательства невозможности реворка, и просто забил. Абатур же издевательски намекает, что это я чего-то не понимаю, никаких принципиально несовместимых механик вроде воллрайда и АоЕ у него нет.
>>48941250 >ЧоГалл Он как раз относительно легко фиксится. Достаточно дать ему вторую жизнь, снос которой считается за 0,5 убийств. Это уничтожит гигантское количество дебильных синергий, да и наличие утешительного приза сделает игру против Чогалла куда веселее. >>48941250 Ниша "синергировать с раковой говниной" оскорбительна для хотса, и если избавиться от неё нельзя, надо её максимально подавить. Что мне однозначно стало понятным - хила и щита быть не должно хотя бы до 16 уровня. И если весь скиллсет по сути своей раковый - надо уравновесить его хоть чем-то здоровым.
>>48946540 В квиках было тоже самое, просто последние игры были в араме Ну и арамы тоже разные бывают. Может быть одну на десяток игр действительно пиздиловка была классная, не в одни ворота. Такую проиграть не жалко. Но в целом, бывает так, что у противника выпадет два хила и их тупо не пробить.
>>48958059 играю в бронзе...как только апаюсь до голды сливаюсь спецом обратно
в бронзе ищет моментально, играть интересно, экстраординарные мувы, топовые игроки (а вы знали что многие гмл-ы играют для рофлов в бронзе?), хотс это лучшая моба.
>>48958059 Поцыенту все хуже и хуже... Остались лишь олды, в силу возраста которые плохо ориентируются в пространстве, зрение слабенькое - карту не видят, теряют интерес к игре еще на стадии драфта, без сил чтоб нажимать кнопочки...
>>48958133 >>48958162 Я в свое время заебался от потных каток, поэтому стал арамодебилом
>>48958219 Я такая же хуйня, играл последние года 3 по инерции, если в 2016-2018 мне было просто весело играть, то сейчас я тупо выгорел и перестал испытывать что-либо
Если верить, что близзы выкатят оранжевый шрифт на стрейф Валлы (а его необходимо выкатить!), баланс-патч игре все равно будет нужен. Вот мои предположения по его содержанию: - Дехака - Q на 7 уровне больше не продлевает стан, но откатывает на 2 секунды за авту. - Регар - кд на анцестрал увеличен до 120 секунд. Бонусный урон от автоатак волка увеличен до 80%. - Иллидан - спелл-вампирик на 4 уровне ослаблен с 35% до 30%. - Трейсер - талант "Locked and Loaded" на 7 уровне заменен на полуторасекундные Chrono Triggers с 20 уровня. Урон от автоатак увеличен на 1. - Зулджин - талант на спиды на 13 уровне ослаблен с 6-30 до 5-25. - Анубарак - Legion of Beetles больше не дает спеллармор, но спавнит жуков каждые 8 секунд. - Джоанна - E 1 уровня ослаблена до 50% бонуса к урону. - Гаррош - время восстановления крутилки увеличено на 1 секунду. - Хандзо - длительность оглушения от станящей стрелы снижена до 0,25/0,5/0,75с. Время восстановления снижено до 50 секунд. - Ли-мин - W-шка на 4 уровне больше не восстанавливает ману. W-шка на 7 уровне снижает затраты маны до нуля. - Щиты на 1 и 16 уровнях Абатура удалены из игры. Время восстановления мин снижено на 1 секунду.
>>48962685 Скорее я получу оффер на 400к, чем близзы соизволят полноценно возрождать хотс. Ты не заметил, что в последних патчах почти все балансные правки сводились к кручению констант? Кахиру разве что научили крип чистить, да губку разучили постройки дамажить. Стоимость таких патчей ничтожна, я такой написал бы за час, впервые увидев исходник.
>>48963325 А кто ты вообще такой и что умеешь, чтобы тебе платить 400к в месяц? Научный сотрудник получает в десять раз меньше. Кодомакаку твоего уровня вообще нейросетью можно заменить.
>>48963542 Не сейчас, но через пару лет, когда научат жрать кирпичи, попробую побрутфорсить. >Кодомакаку твоего уровня вообще нейросетью можно заменить. Нейросеть не может в контекст. А когда сможет - потеря работы волновать меня будет меньше всего.
>>48964217 >Вообще старый хотс был наполнен фаном и наивностью, что выгодно отличало от дотки и лола Любая новая игра наполнена фаном и наивностью, потому что люди ещё не прохавали как в неё играть, и поэтому играют как умеют, пробуют новое и так далее.
>>48970469 Если бы не мое нытье на медали - мы бы, вполне возможно, до сих пор бы их жрали. И вместо удаления игры я предпочту продолжить штурмовать реддит. >чмо ебаное А ты кто вообще такой?
Что год назад, что сейчас честно не дают сыграть. В каждой игре стабильно отключается минимум один человек сразу после старта. Хотя учитывая состояние игры, может это и бот отваливается.
>>48973229 Мне совсем не нравится тенденция. Валла стала пусть и самую малость, но злее, и это станет заметно, когда ковер признают троллпиком. В принципе, такую разницу в винрейтах я и ожидал.
>>48976591 И этому человеку платят 190 тысяч в месяц за программирование. Винрейт 51,91% на выборке в 235 игр - это даже не погрешность, это одному игроку муха на руку села.
Молодые больше не идут в киберспорт? Что в доте, что в лоле отчасти. Свежей крови нет, одни и те же играют. Больше никто не может себе позволить играть в компьютер вместо школы.
>>48985274 Много факторов, на самом деле, и учеба далеко не ключевой фактор: - ПК если не устарел, то устаревает семимильными шагами. Молодежь повально сидит в смартфонах, многие не понимают, зачем нужен пыльный гроб. Даже я оценил, что планшет в ряде ситуаций куда лучше ПК. А ведь на других устройствах киберспорт практически немыслим. - Мультиплеер - аналогично. Появилось гигантское количество уродующих игровой опыт факторов - повальное читерство и мафия, спойлеры гайды, запредельный порог вхождения, миграция скилла (это больше про шутеры и файтинги). И в целом мультиплеер утратил шарм - никого уже им не удивить, рогалики успешно натянули на себя их формулу. - Скуфы вкатывались, когда каждый год была революция в геймдеве, а порог вхождения был низок. Молодежь же обнаруживает, что все киберспортивные дисциплины - говно мамонта, устаревшее на десятилетия и оккупированное задротами. - Субъективно - киберспорт вообще не должен был вылезать из маргинальной ниши, т.к. населен исключительно психически больными людьми (здоровый человек не будет играть в одно и то же десятки тысяч часов), его популярность - ошибка, болезненный выверт, который обязан рано или поздно сойти на нет.
>>48985572 Ну может, и не аномалия. Просто близзы с недавних пор критичные правки баланса засовывают в багфиксы, которые я почти не читаю. Вот и упустил, что вэшку сильно баффнули.
>>48985468 >мультиплеер утратил шарм На мобилках мультиплеерные игры очень даже заходят. Да и возьми тот же Фортнайт. Детишки писаются от него кипятком. А ещё Бравлстарс и КОД Мобайл...
>>48985731 Как ни странно, на мобилках мультиплеер живет из-за... ущербности мобилок. Читерству и задротству сильно мешают технологические ограничения.
>>48985132 Во-первых, я бы тебя уволил и отправил подметать и переставлять коробки вместе с Билли. Ты вообще слышал про матстат? Тебя на работу взяли за красивые глаза, как Аслана Аслановича? Во-вторых, ребзи, я сейчас поковырял галочки на сайте шторм-хуем.ком. Похоже, СТХ смотрит статистику по сумме штормлиги, анранкеда и квиков, чтобы выборка была больше. Потому что в лиге всего 275 игр со стрейфом после патча, а у него на скрине 598. Короче, с такими манипуляциями ему место в участковом избиркоме.
>>48985468 Они с Билли реально братья. Вот эта манера уверенно нести полный бред, ничего не зная о предмете - одна на двоих.
- Дорогой мой СТХ, киберспортивные игры специально оптимизируют под компьютеры для учебы, которые есть почти у всех детей. Дота запускается на чем угодно. - Повальное читерство старше, чем ты. - Молодежь ничего не обнаруживает. Выйди на улицу и послушай, о чем говорят малолетние пиздюки. Они говорят о доте. Это настоящая народная игра.
>>48988021 В целом, соответствует. Ли-Ли действительно изи, самый новичковый хил, который можно представить. ЕТС и Джайна изи в том плане, что легко освоить основы, но сложно будет уже выжимать из них 100% потенциал. В общем и целом, на сложность указанную Близзами вполне можно ориентироваться. >>48988018 Рейнор, наверное.
>>48986994 >которые есть почти у всех детей Откуда тогда статьи про новое поколение, не знающее, с какой стороны включать ПК, не понимающее концепцию папок и впадающее в панику от оргтехники? И вообще, я про весь мир говорил. >Повальное читерство старше, чем ты. А хуй там, сильно от игры зависит. В той же доте, по заверениям очевидцев, еще лет 5 назад в читеров попросту не верили, максимум - макросоебы иногда попадались.
>>48988018 Сильно зависит от игрового опыта. Думаю, что это Заря - крайне низкие требования к позиционке, простой скиллсет и чудовищный урон сделают свое дело. Смертокрыл тоже подойдет, т.к. независим и держит в голове намного меньше переменных, чем другие герои.
>>48988113 Когда-то была вменяемая классификация, требующая лишь нескольких правок. Но вместо этого изменили почти всё, иногда встречаются грубейшие ошибки, где ошиблись аж на два пункта. Вот рейтинг сложностей получше (хотя Рейнор и Самуро из-за ультов тяжело классифицируются).
>>49008263 он идет такой и у него появляются мысли кто я...зачем я здесь? кто меня создал? потом поворачивается к тебе и машет рукой ...звук падающих под стул кирпичей
>>49030200 Чел реально на кончиках пальцев челенж себе устроил, если не фотошоп, особенно учитывая что ульты у него обе пвпшные, а по совокупности остальных статов он совсем не руинил.
Чет смотрю хотслогс по Валле и остаюсь в недоумении. Да, я ожидал, что люди не сразу поймут имбовость стрейфа, и в этом временном промежутке от Валлы можно будет отдохнуть, но... непохоже, что люди вообще собираются менять ульту. Похоже, это первый случай, когда бафф каким-то хером оказался нерфом.
Думаю, в этом месяце нас порадуют новым баланс-патчем. И если нерфы достаточно очевидны (из общественно востребованного выделяется только Дехака), то вот баффы... - Медив. За 8 лет своего существования не сидел на параше лишь пару месяцев. Никто другой не заслужил баффа так сильно, как он. Надеюсь, что кушка начнет замедлять героев, попадать ей стало слишком сложно. - Нова. Может, хотя бы снизить цену промаха кушкой? - Чэнь. Продолжить баффать малоиспользуемые таланты. - Кель'тас. Что, если дать ему второй заряд D-шки? Пускай отучается спамить одинаковые комбинации. Правда, на 16 надо выдумать альтернативу, вроде спеллпавера от D-шки. - Седогрив. Слышал, один багфикс ему навредил. Ну вот пускай получит баффы на все говноталанты. И на пулю кд 25 секунд. - Мясник. Запретить собирать мясо после 200 кусков и поднять урон от спеллов. И квики такое оздоровит, и в ранкедах мясо чуть полезнее станет.
>>49096355 В ранкедах куда меньше склонны затягивать игры до 30+ минут и фидить поодиночке. И 300+ стаков - исключительно квикосный мем, выше золота такая хуйня уже немыслима, игра раньше закончится. Так что да, яскозал.
Вернулся в родной город. Думал наконец смогу достать эксклюзивные клипчики с Билли, но мой старый системник утилизировали вместе со всяким хламом. Сорри, ребзи. Помянем контент взорваным трансиком.
>>49113063 Не, хуйня какая-то: - Вк1 и вк2 очень уж смахивают на нейросеточные поделия. Впрочем, это доеб ради доеба, спроса на эти игры близзы и не ждали, поэтому и бюджет урезали до предела. - С вк3 всё сделали неправильно. Следовало вернуться к последней до-рефоржедовой версии с текущим балансом. Ну, так уж и быть, с редактированием хоткеев и апскейлом. А не напоминать при каждом заходе в игру, насколько лучше было старое меню.
>>49113203 ВК1-2 это точно нейросеть, Близзы недавно спалились с использованием АИ для рисования портретов в ХС. Думаешь тут они не нашли способ сэкономить? Тут без вариантов и выглядит апскейлинг убого. Напоминает Героев 3.
>>49113314 Кажется, я знаю, почему игровые компании (не только близзы) стремительно подыхают. Формировались они фанатиками своего дела, в момент фазы быстрого роста всего, что связано с цифрой. Фаза быстрого роста завершилась в начале 10-х, компьютер и смартфон перестали удивлять, и фанатиков постепенно сменили обычные РАБотяги.
>>49113401 Ты хотел сказать, что вместо матерых задротов с горящими от энтузиазма глазами пришли криворукие уебанки, для которых местоимения важнее разработки игр, а в менеджменте теперь те, кто в игры даже в детстве не играл
>>49117433 >>49117433 Уровень 10 Блуждающий бочонок «Бродячая бочка» обновлена и теперь поддерживает функцию быстрого прицеливания. Что это значит? Вообще ничего не понял про Самуро, пиздец пачноуты пошли
ЗАЕБАЛИ ПИХАТЬ КРИТИЧНЫЕ ПРАВКИ БАЛАНСА В БАГФИКСЫ. Это уже третий, сука, раз. Благо, в этот раз бафф реально нужный, синглтаргетный билд уступал альтернативам. >>49117549 Похоже, бочка вместо инстакаста кастится в определенную точку. У Самуро всё прочитал, и могу резюмировать, что эти правки похожи на ИБД.
>>49117599 >Wandering Keg updated to feature quick-cast targeting. Что, блядь, непонятного, омский МГИМО финишед? В форме бочки теперь применяется квик-каст.
>>49117613 >>49117752 >>49118017 Да вроде я понятно объяснил по бочке, но попробую еще раз: - На лайве бочка кастуется без выбора цели, моментально. - На ПТР бочка кастуется в выбранную точку.
Нужно это, потому что на лайве бочка кастуется строго в направлении взгляда (не курсора, как я всегда думал), и на её разворот требуется какое-то время, что снижает удобство в стандартном сценарии "пнул-бочканул к тиммейтам". Это пусть и небольшой, но бафф Чэня.
А че с игрой сделали? Месяц не заходил а тут такая хуйня, всё пусто, ни один режим выбрать нельзя, персов не видно, как будто региАНАЛьно теневой бан въебали. К слову если свапнуться на омерику или азию, то там всё збс играется, но все персы нулёвые
Худшие нововведения, оставшиеся в игре
Аноним24/11/24 Вск 14:32:34№49173437211
Как ни странно, в хотсе было очень мало дерьмовых изменений. Тем не менее, что-то испортило игру навсегда. - Когда-то зажатая кнопка кастила вообще всё по кд, а не только ненаправленные умения по типу QER у Ли Ли. Выпилили в августе 2015 без каких-либо упоминаний. - Добавление многим спеллам свойства срываемости. То, что с ряда кнопок удалили неудержимость - правильно, а вот то, что эффекты оглушения и немоты стали их срывать - вообще неверно. Началось тоже в августе 2015. - Повышение скорости передвижения всех героев на 10%. Все проблемы, что решила эта ублюдская правка, с тем же успехом бы решило повышение мувспида маунта до 135%. Зато стало труднее попадать скиллшотами, из-за чего брейндедый стиль игры с ассистами чужого контроля стал еще более востребованным. - Уменьшение хитбоксов большинства героев. Не знаю ни одного человека, поддержавшего эту правку. То же, что и мувспиды, только вообще никаких преимуществ. - Реворк Самуро. Худший реворк в истории хотса. Был уникальный герой с уникальным глобалом, стал крипом-мечником. - Реворк Дивы. Сделать хуже и без того слабый спелл (матрицу) - близзы такого никогда не делали. Да и в целом реворк оказался полным разочарованием.
>>49173437 >Тем не менее, что-то испортило игру навсегда - Вкладывание миллионов долларов в киберспорт и переделка игры под 2% киберзадротов. Лучше бы вложили эти деньги в продвижение игры, чтобы набить аудиторию. Продвижение у игры было очень скромное. - Добавление прыгающего-скачущего говна из Овердроча. - Попытка создать новый IP внутри Хотса, с выпуском комиксов. Это была огромная ошибка. Особенно добавление нигерки. 99% игроков просят добавить знакомых персонажей из уже существующих вселенных, а они зачем-то добавляют второго ноунейм персонажа (лолю ещё можно простить). Есесна игроки после такого чувствуют себя обосранными.
>>49177854 Особенно, пожалуй, навредил форс киберспорта. Хотс позиционировали, как казуальную игру, и высочайшее качество контента могло бы потеснить дотулол. Там бы и киберспорт сам собой зародился.
Совсем забыл - близзы наконец-то вспомнили, что в хотсе есть кусок говна под названием "дженерик-таланты", и Седогрив на ПТР как раз лишился такого. В 2030, быть может, избавятся от всего.
>>49201656 Его недавно забанили за воспитание. Как он сам сказал "надеюсь, навсегда, не знаю, не смотрел". Вот когда в доте забанили на неделю за отдых в лесу, он целый стрим скулил и с тех пор старается делать вид, что не руинит.
>>49261839 Ты про Артаса? Ну, может скучноватый, но зато у него самая эпичная история. Вот чем мне нравится Хотс, так это тем, что у героев есть история. Во всяких дотах и лолах это тупые болванчики, которые вообще не цепляют.
Ребзь, который обещал Билли новый аккаунт, напиши баттлтаг в треде, чтобы все стримснайперы и желающие поиграть в пати заранее зафрендились. Билли вряд ли станет принимать заявки.
В чем смысл Вайтмейн? Это тот же Малфурион, только без рутов, дамага, сайленса и залива маны. Из плюсов разве что возможность быстро развесить метки на всю команду без кулдауна.
>>49270727 Наивысший бурстовый хил в игре. Никогда не забуду, как выхилил загулявшему Фалстаду несколько столбов хп за 4 секунды. >>49270891 Дожить до сильного ИИ. Других смыслов не нашел, хотя очень старался.
Плеер против Плеера. Эта битва будет легендарной. Оба пикнули свою хуйню ластпиком, конечно. Ну, в Назибу я верю больше, чем в Медива. Как же трудно добраться к Билли в Б-5, вы бы знали.
>>49292748 зависит от того с кем он будет в пати обычно от серебра 3 до голды 1 если что у меня много активных акков, так что проблем с этим быть не должно главное скилл)
>>49293238 Чёт не идут игры. Почти на 50% винрейта упал в сильвере. Вроде импакт есть, но в какой-то момент лузаем. Наверное хуёвые мувы совершаю. Так что хз, сможем ли победить твоего стримера.
>>49315789 Ну, тебе нравятся какие-нибудь игры близзард? Если да, то 100% стоит. Если в своё время тебе зашёл Варкрафт 3, то здесь много героев из него. Или может ты овердрочер, здесь есть много героев из овердроча. И так далее.
>>49316509 Жива. Можешь начать с режима ARAM для быстрой прокачки аккаунта. Но перед этим открой контейнер, чтобы из него выпал буст на опыт. Потом попробуй режим Быстрая Игра. Когда освоишься, можешь пойти уже в рейтинговую игру.
>>49318368 За последние 5 патчей в ранкедах, где была баффнута Валла, винрейт немного выше. А вообще, мои полномочия все, окончены. И так пишу сюда раз в неделю
>>49314344 >>49314733 Дед озвучил, что эти два поражения были чистой случайностью из-за новы -_- Предлагаю повторить на выходных. СБ-ВС с 9:00 Блинчик ты как? Пару каток на 15 минут зашли и вышли, посидели на лице - изи вин trollface
>>49323405 >Блинчик ты как? Я только За! 25 числа приеду домой и можно будет колбасить. Надо бы команду собрать. Может Сапта и Грипич еще играют. Хотя судя по активности треда, они уже бросили хот...
>>49321855 Да не сосет он. А вот достойно объяснить низкий пикрейт не могу, есть лишь пара версий: - У некоторых ультов настолько плохая репутация, что берут их только с чудовищным (5% и выше) перекосом по винрейту. - Высокорейтинговые игроки не признают Валлу вне автоатачного билда и обмаза даблхилом. А в автоатаках я бы и сам стрейф брать не стал. Впрочем, я даже рад, что стрейф почти не берут, и брать не планируют. Особенно хорошо, что стрейф не особо берут в кушном билде, хотя казалось бы. Жопа совсем не горит, Валла стала комфортным оппонентом.
Какнул в доку после пятилетнего перерыва, ну это всё такой же кал из крысиных гонок для истеричных школьников. Пора возвращаться в aram. Снова.
Пытаюсь высрать в свой скуфьей голове, какой-то анализ сравнение хоца с докой и ничего кроме очевидного cumюнити и большей цены за ошибки - не приходит. Да и как бы странно не звучало, но хотс больше напоминает всратую арену из шош, в то время как дока всё такая же потная кликалка врёмен ВК3. Это всё само собой без учёта механик карт, что как по мне лютая ультрабаза.
>>49328496 Нет. Я знал, что с ковра на стрейф будут пересаживаться неохотно. И этот процесс может продолжаться годы, как у трехтопорного Гарроша. >>48976591
>>49337848 вчера видел что ты уже к 3 платине подобрался... у меня в принципе много акков с разными рангами чтобы разбавить это, однако как посчитать ТОЧНО в какую лигу тебя кинет? есть какой-то метод расчета? типо сайтик или калькулятор гед вбиваешь количество игроков, их ранг и тебе выдает какой у вас средний уровень. к примеру 1gold + 4 plat = 5plat
>>49340233 >есть какой-то метод расчета? Это надо примерно почувствовать. Если он будет в обычной пати, то нужен второй акк из голды 5 где-то или сильвер 1.
>>49340248 >как всегда оказалось, что Билли говорил про себя Ага, и это самое забавное.
>>49346620 >Ради чего играть в игру если не ради рейтинга? За 10 лет я не нашел мультиплеерной игры получше, хотя очень старался. >Я так пынямаю система 50% не отбошла хотс стороной, жаль. Плюсом к этому - ниже качество матчей, чем в квиках. Да и ранкеды изначально спроектировали неправильно
Есть в хотсе несколько героев, чей лор имеет сильные расхождения с геймплеем. И очень жаль, что их не довели до ума. - Артас. Вообще-то это ебаный Король Лич, а не жирный зомби в доспехах. Ладно хоть Синдрагосу не всрали. - Гаррош. Ну нахуя ему затолкали ульту в базовый скиллсет ценой всего восприятия героя? Это же жестокий вождь, а не баскетболист. - Смертокрыл. Хотя он и поддается реворку, и сделать его играбельным в куда большем количестве ситуаций вполне реально, он обречен быть ссыкливым мидренжем. Увы. - Тираэль. Держит в руках большой меч, который наносит лишь номинальный урон. И весь его скиллсет - хуй пойми что. Близзы обещали его реворкнуть 3 года назад, я помню. - Джанкрат. Где хаос, взрывы и разрушения? Игре нахуй не нужен еще один лонгренж, игре нужен контактный, бешеный и высокорисковый РДД, под стать характеру крысы. - Декард. Не всякий танк способен сожрать столько урона, сколько дряхлый дедушка. Очень странно, что ему не сделали ренж-атаку с наихудшей выживаемостью среди хилов.
>>49346620 >система 50% не отбошла хотс стороной Мне всегда интересно было, а какая может быть альтернатива? Главная задача любого матчмейкинга - не допускать однокалиточных игр вне зависимости от мастерства играющих. 50% - неизбежное следствие подобного.
>>49352216 Именно. Нужно быть Билли, чтобы этого не понимать. Единственная альтернатива - когда мама договорилась, чтобы Билли отдыхал в лесу, а команда за него тащила. Иначе никак.
>>49356170 вот так и в жизни порой чел базированное золото тебе толкает, а ты в силу каких то личных убеждений или в силу обстоятельств не можешь принять или отвергаешь это знание
>>49353498 Альбом оказался набором совершенно одинаковых сырых демок, которые тяжело слушать. Но зато, судя по датам, он действительно целый год это писал.
>>49352216 > не допускать однокалиточных игр Ради того чтобы гои и девочки не теряли интерес, продолжали играть в кал_нейм и покупали скинчики. В том-то и дело что в нормальной игре мастерство всех игроков в катке должно быть одинаковым.
>>49363011 >В том-то и дело что в нормальной игре мастерство всех игроков в катке должно быть одинаковым. Я бы тоже так сказал в прошлом десятилетии, а сейчас не уверен. Вон, дали топам сражаться с себе подобными, а они в благодарность срут в баланс на твиче и формируют не работающие нигде более меты. И кто-то должен встряхивать бронзовые болота. Не, формат "1-2 сильных игрока и 3-4 слабых на команду" куда лучше и для баланса, и для игрового опыта.
Очень странный патч. Из всех этих героев я ожидал только нерф Трейсер. Отменять баффы-багфиксы у Иллидана и Дехаки, убирать бафф хп у Дивы, увы, не хотят.
>>49382358 И еще - мне очень нравится, что близзы начинают нерфить бесконечные стаки. Это раковое дерьмо, сильно повышающее шансы на однокалиточную игру (либо вы успеваете загнобить такого героя, либо шансы на камбэк падают раза в 3). Артанису и Мяснику надо бы похожий ребаланс провести.
Вообще, хорошо, что в хотсе мало примеров слишком сильных бесконечных стаков. Они жестоко наказывают за участие в тимфайтах, что в игре про тимфайты не имеет права на существование. Хотелось бы, чтобы их не было вовсе. - Q-Валла - по аналогии с W-шным билдом получает софт-кап. Вместо +6 за попадание - +3 и награда - новый рикошет за 20 попаданий. - Артанис - такой же софт-кап на автоатаки 1 уровня. Стакается герой вдвое медленнее, но награда за 100 стаков - авты откатывают щит на 5 секунд. - Мясник. Спеллы дамажат сильнее, процентов так на 20, но набирать мясо больше 200 нельзя. Так и проблема с чрезмерной зависимостью от автоатак частчино решается.
>>49382358 Kill window reduced from 1.5 seconds to 0.5 seconds. Это как? Засчитывается килл, если цель умерла не более, чем через 0.5 секунды после получения дамага от Зулджина?
Сеструхе порезали насмерть W-билд, не задумываясь об альтернативах. Зачем ей одновременно бафать 7 и 16, у которых противоположные цели? Energized Cord нужен, чтобы набирать энергию самому, не полагаясь на тимапидоров, а Wrath of Heaven, наоборот, привязывает ее к магу-генератору.
>>49382652 >Это как? Засчитывается килл, если цель умерла не более, чем через 0.5 секунды после получения дамага от Зулджина? Да. Я подозреваю, что это сделали, чтобы ульта-топор не имела шансов выхилить Зулджина несколько раз.
>>49382652 >Зачем ей одновременно бафать 7 и 16, у которых противоположные цели? Так ей баффнули два разных билда. В целом, я склонен считать, что из-за баффа 7 уровня Ауриэль станет даже немного сильнее. Отобрать у Ауриэль вейвклир хилом (что в реальной игре задействуется, быть может, раза три), понерфить стаки (которые подчиняются закону убывающей полезности), но дать возможность пинать автами героев - это очень, ОЧЕНЬ выгодный размен.
>>49382358 >NEW: Brawl Mode added! Brawls will rotate on the 1st and 15th of every month. Пиздец, обезумевший балансировщик СТХ проигнорил главную новость. Наконец-то опять можно будет пофаниться.
>>49383855 Просто для меня ни арамов, ни потасовок не существует. даже ранкеды для меня выглядят, как режим-ошибка Я в целом негативно отношусь к идее дробить коммьюнити на разные режимы.
>>49385305 >даже ранкеды для меня выглядят, как режим-ошибка Интересно, что ошибкой они стали только после того, как ты упал в платину, а до этого ты с высунутым языком ГМЛа брал.
>>49385513 Нет, все не так. >что ошибкой они стали только после того как >ты с высунутым языком ГМЛа брал.
Ранкеды изначально были спроектированы ошибочно, бездумным копипастом у конкурентов. Вот как в доте дела обстоят? Катка длится 40+ минут, а драфт вшит в загрузку, там он занимает относительно немного времен. В хотсе же поиск+драфт+загрузка+пред/постматчевые экраны могут занять больше времени, чем сам матч. Такую хуйню можно терпеть, только если качество матчей в ранкедах существенно превышает квики, но сейчас это, очевидно, не так.
Вот и Билли говорит, что в арамы никто не играет. Пытаться объяснить ему, что это самый популярный режим с поиском по 5 секунд - бесполезно, как мы понимаем. Как же братья похожи даже в мелочах...
СТХ, ты-ж программист, как думаешь. Можно ли в домашних условиях обучить ИИ, чтобы он понимал происходящее в Хотсе? Для создания комментатора, который комментирует твою игру в какой-нибудь насмешливой форме.
Допустим, через computer vision анализируем происходящее на экране. Далее на основе этой информации передаём запрос языковой модели. Языковая модель в свою очередь генерирует смешной комментарий к происходящему. Потом полученный комментарий озвучиваем через синтезатор речи, какой-нибудь с эмоциями как у чатГПТ.
Непонятно только, как computer vision должен понимать, какая способность была использована, например. Если в зависимости от скина визуал способностей меняется. Это получается нужно обучать ИИ на примере каждого скина.
>>49391154 Абсолютно точно не в домашних условиях, и работа эта не для одного человека. Нужно обработать датасет из тысяч турнирных записей с комментариями, чтобы научить ИИ давать краткое определение происходящему на скриншоте.
>>49400912 Ну типа СТХ жаловался, что ему не дают играть на милишниках, потому что ренджи отрывают ему ебало. Все ему говорили, что нужно просто научиться играть. В видосе к нему, когда он был на рендже, подошёл милишник и оторвал ебало. Вот СТХ и порвался.
>>49401158 >что ему не дают играть на милишниках, потому что ренджи отрывают ему ебало В те времена все серьезные контрпики ренжей были перенерфлены. >Все ему говорили, что нужно просто научиться играть. Так это бы только усугубило проблему. На стримах топов часто было так, что в одну команду пикают 4, и даже 5 ренжей, а танки до усрачки боялись подойти друг к другу. Тот Мурадин сам признавал, что в мастере ренжемета реально есть, с заебавшими Хандзо на фп.
Стало намного легче с этим патчем, когда вытащенные из очка Диабло и Гэндзи уравновесили силы. Больше про ренжемету я не заикался.
По сути ему нужно вшить талант 16 уровня (Way of the Hundred Fists), чтобы у него была привязка к цели и постоянные автоатаки. Вынести его наконец из роли Лекаря в роль Милиубийцы, чтобы он перестал ломать подбор и путать бронзу. Он станет эдаким выпиливателем беклайна, как тот же Зера, и наконец заиграет.
>>49405021 Каразим и так играет в сетапах, принципиально игнорирующих фронтлайн. >вшить талант 16 уровня Плохая идея. Кушка Каразима должна быть вариативной. >чтобы он перестал ломать подбор и путать бронзу Может, лучше 1 уровень баффнуть и дальность ладошки увеличить, не?
>>49408965 Да я пока наигрался, плюс много дел... Когда вернусь в Хот, обязательно напишу.
>>49408985 >она еще и платная Не, бесплатная. Только она недоступна в нашем регионе. Но её можно установить через волшебную ссылку: steam://launch/2767030
Это тот же самый овервотч. Такой же эпилептичный геймплей для молодняка. Для пожилых Хот намного кайфовее.
Пипец. Да у нас в Хотсе просто рай, по сравнению с лигой кейпоперов:
Игроки в League of Legends на столько недовольны новым обновлением и молчанием со стороны RIOT что начали массово делать запросы на удаление аккаунтов RIOT GAMES в тех поддержку.
Все началось с того что 07.01.2025 вышло новое крупное обновление 25.S1.1. В этом обновление была полностью переработана система добычи образов и чемпионов. Были убраны капсулы за поднятие уровня, бесплатные сундуки и изменен боевой пропуск. Если раньше игроки могли спокойно получать новых чемпионов просто играя по 1 часу в несколько дней то теперь для получения нового чемпиона им потребуется потратить 882 часа игрового времени что бы купить одного чемпиона.
Кажется Хотс никогда не добавят в геймпасс по одной банальной причине - высокий порог вхождения. Тебя долго дрочат с унылым обучением, потом тебе открыта лишь малая часть героев и тебе нужно дрочиться с ботами. Если стартанёшь квики, то тебя там сольют жёстко. В современно херо шутере ты сразу стартуешь с чуваками, кругом экшон, всё красиво взрывается, ничего непонятно но прикольно и главное быстро. 5-10 минут побегал и потом можешь следующего персонажа попробовать. При этом они все открыты.
>>49452343 Этот прав. Как бы я ни любил хотс, ему для нормальной работы матчмейкинга нужно хотя бы удесятирить активную плеербазу. А таких чудес не бывает без тонн денежных вливаний.
Хотя одну вещь однозначно надо сделать - удешевить всех героев до 2к голды. Это неправильно, когда квики и ранкеды требуют 2-3 лет дрочева для выкупа всех героев, а ебаные арамы не требуют вообще ничего.
>>49460746 Фига, я думал ты ливнул из хотса с концами. Мы в декабре с ДворфомЧихуном колбасили жёска. Но сейчас я не могу играть... Закачусь наверное только летом или осенью.
>>49461281 Ну, по сути так и было, настроение было ультра отстойным все это время, и не до игр особою. Но сейчас все окей, и дико хочется покайфовать, от тех жестих заруб, что мы когда-то устраивали. Прискорбно немного, но ладно, увидимся летом тогда.
>>49466574 А когда-то подобные патчи были в 6 раза толще и выходили ежемесячно... Не говоря уже об основных патчах, где вываливали пачку реворков, нового героя и карту. Золотое время было.
>>49469177 Слышал, что хон - еще более отбитая по механикам игра, чем дота. А мода на игры, забитые под завязку костылями-абузами, прошла лет 15 назад. Либо они выпускают новую игру на старых ассетах, либо их ждет провал и забвение.
Переделка ядра игры: - Хитбоксы всех героев возвращаются к прежним значениям (увеличиваются на 10-20%). - Стандартный мувспид снижается на 6%. Скорость маунта повышается до 135%. - Эффекты оглушения, немоты и подобные не прерывают способности, кастуемые 0,5с и меньше. Переделка героев: - У Аларака удваивается ширина телекинеза и снижается кулдаун ценой общего урона. Добавляется альтернативния кнопка на френдликаст. Это сильно ослабит WQ-скриптеров и заставит использовать телекинез более вдумчиво. - Артанис получает софткап на стаки 1 уровня. - Умения Мясника дамажат сильнее, но собрать больше 200 стаков нельзя. - Чо'галл получает большой реворк с концепцией второй жизни, трудновосстанваливаемой и дающей опыт противнику при выбивании. Это сильно ослабит ряд комбинаций и даст ощущение контрольной точки при выпиливании огра. - Дехака не может станить 2,25с. - Гэндзи не может преодолевать препятствия Е-шкой, но взамен дамажит чуть лучше. Е-шка и без того слишком сильна, для препятствий же есть прыжок. - 13 уровень Хандзо специализируется на уроне, а не мобильности. Стан-ульта восстанавливается 40 секунд, но станит на 0,25/0,5/0,75с. Возможно, еще стоит лимитировать количество попаданий кластера по одному герою, чтобы вэшка наносила грязный урон, а не синглтаргетный. - Крысавчик получает ману, тройную кушку на Q в базе с минимальным ренжом и время действия на ослабленные WE с меньшим кулдауном. Самоходный капкан тоже в базу. Да, большой реворк, чтобы герой лично творил хаос и разрушения, а не пукал за три километра. - КТЗ - уменьшенные кулдауны на все кнопки и сниженный взрывной урон, чтобы снизить разницу между наличием сейвов у оппонентов и их отсутствием. - Ли-мин - W с 4 уровня не восстанавливает ману. W на 7 уровне убирает манакост. - Стежок - горж имеет кд 90 секунд и дамажит лишь номинально, но, как на 20 уровне, применяется к неограниченному количеству героев. Это сильно ослабит дегенеративные игры от хука и сделает скучную ульту очень интересной (да и танку-фронтлайнеру именно эта версия ульты подходит больше). - Трейсер получает ману и чуть больше урона. Ручная перезарядка на 7 идет под нож. И все это я бы получил, да с лихвой, поддерживай близзы игру на уровне хотя бы 2020 года
>>49471007 Хотсу нужен новый контент, а не "оздоровление" для 2% мастер-плееров. Новые герои, новые карты. Тем более у них есть в загашнике новая карта, нужно только её доделать.
>>49472113 Как раз 4 изменения прямо направлены на вытаскивание героев из МЛ на все уровни игры. >Новые герои, новые карты. Вот это внедрять очень аккуратно. А то выпустят какую-нибудь Мэй или Пробиуса, и хуй поймешь, что с ними делать.
Джексон в свое время писал достойные баланс-патчи, от которых я не пробивал лицо фейспалмом, и качественно пояснял за них на реддите. И даже брал ГМЛ. Очень обидно, хоть над хотсом он давно не работал.
>>49472113 им нужно только опубликовать инструментарий а дальше люди будут за них пилить контент как в тф2, но контора пидарасов на такое не пойдёт, слишком жадные и тупые.
>>49475230 >Были имбой? Они непопулярны вне зависимости от статов, что прямо указывает на низкое качество геймплея. В этот список еще можно записать Рексара, Тираэля, Зарю, Керриган и (отчасти) викингов. И думаю, люди куда больше оценят реворки всех этих героев, чем сравнимый по трудозатратам выпуск нового героя.
>>49475445 Из всех этих героев только Пробиус сомнительный герой. Мэй я периодически видел в лиге, она играется. Рексара часто берут на картах, где нужно держать точку. Тираэль танк под врыв. Заря и викинги под особой ролью. Керриган просто сложная, поэтому её не берут, но как герой она работает хорошо.
>>49475472 Да спору нет, что герои играбельны. Но я очень хорошо помню, что даже в перебаффаном состоянии брали их неохотно. >Керриган просто сложная, поэтому её не берут, но как герой она работает хорошо. На релизе Керриган брали в каждой второй игре, и не сказать, что она была сильнее. Просто из-за ебаного паверкрипа милишники вдруг стали собирать весь возможный фокус. Видимо, даже 55% винрейта не компенсируют моральных страданий.
>>49476477 Нет, это ебучая инфляция мобильности. Из-за неё малоподвижность и предсказуемость действий воспринимаются, как отдушина и возможность с кайфом прожать кнопки, от чего играть за героя без эскейпов стало сущим адом. Я до сих пор считаю хитбоксомувспиды худшими изменениями баланса в истории хотса.
>>49475472 Пробиус сомнительный герой - имба которую контрит только зера да ЕТС. С остальными при правильной позиционке проблем просто нет, особенно после реворка когда для работы и установки пушек больше не нужны пилоны.
>>49476737 "Я до сих пор считаю хитбоксомувспиды худшими изменениями баланса в истории хотса." - объясните, пожалуйста, что за "хитбоксомувспиды"? Типо когда трейса блинкуется в нее нельзя попасть на протяжении этого действа?
>>49477023 Их вполне реально довести реворками до нормального состояния. Но да, ущерб уже был нанесен. >>49478184 В 2019 последовательно внедряли это говно. После каждого такого изменения из хотса навсегда уходила частичка души.
>>49478316 Понял, что уменьшили кружок под персонажом при попадании в который защитывается урон и увеличили скорость игры для того, чтобы бои стали более энергичными. Но почему вы считаете что данные изменения сработали "в минус"?
>>49478443 Ровно за то же, за что ненавидели овервотчегероев - против высокой мобильности и маленьких хитбоксов очень неприятно играть. Причем эти изменения оказались куда хуже - овервотч хотя бы платил за такой мерзкий геймплей низким винрейтом.
>>49478528 >очень неприятно играть Кто-то же должен наказывать всяких Валл и Лиминг. Против этой залупы тож как-то не весело играть. Пускай они хоть немного пострадают.
>>48909779 (OP) Всем привет! Вкатился тоже. Посоветуйте билды на Тралла, пожалуйста. И ещё вопрос, почему голосовой чат никто не использует? Вроде игра командная, но что-то никто не координирует голосом.
>>49498518 >И ещё вопрос, почему голосовой чат никто не использует? Вроде игра командная, но что-то никто не координирует голосом. Пати находят в чате пере игрой, там уже используют войс. Но там одни ебанные скуфы с пердящими микрофонами. Тупа мерзость. Будешь слушать разговоры быдлана как он сиську пива на штаны разлил, под гыгыканья таких же быдланов. Я обычно когда что то подобное слышу то инстант ливаю.
>>49499641 Этот гайд неиронично непригоден для новичка. Но после 500 игр опыта понимаешь, что лучше гайдов никто и никогда не сделает. >>49499904 Поразительно, что спустя столько лет Самуро до сих пор способен на такое.
>>49498518 >И ещё вопрос, почему голосовой чат никто не использует? Первый месяц пытались, но потом поняли, что пинги удовлетворяют большинство потребностей, а на остальные забили хуй в угоду комфорту и погружению в игровой процесс.
После анонса перков в ОВ мне кажется, что близзы фундаментально проебались с талантами. Минимум 3 таланта на тир - слишком много, и чем выше уровень игры, тем сильнее это заметно. Надо было делать вместо дебильного скейлинга статов 2 таланта и 10-12 тиров.
>>49527712 >Выбирая из двух, народ покой душевный обретает, уверенностью в завтрашнем дне напитывается, лишней суеты беспокойной избегает, а следовательно — удовлетворяется. А с таким народом, удовлетворённым, великие дела сотворить можно. Я про то, что обеспечить даже два пикабельных таланта на тир - задача не из легких. А уж три равноценные альтернативы существуют разве что на бумаге. Поэтому что в овервотче, что в апексе дают всего два таланта на тир, и правильно делают. Бонусом - 10-12 талантов обогатят геймплей героя куда сильнее, чем 7.
>>49530006 Если точно попасть топором (например, заассистить контроль), можно продамажить цель дважды. Но реализовать это КРАЙНЕ сложно, так как нужно навести топор с точностью до нескольких пикселей.
Хочу поделиться инсайдом. К лету будет обнова. Новых героев добавлять не будут, но реверкнут старых. Валла с фениксом будут короче на ходу теперь стрелять, ну как трейсер типа.
>>49530284 У трейсер тоже киллбокс писечный. В общем вот, насчет этих героев я сказал. Там еще у лича чет хотят переработать, чтобы были руны какие-то, как в вов, типа три спека: кровь, лед и нечестивость. Но я не вникал особо. Ждем, летом должны выкатить, ориентировочно в июле.
Насколько же РДД и хилеры хуевые в квиках, это просто пиздец. Из всех РДД только Азмодан, Фалстад, Назибо, Феникс, Пробиус и Загара что-то могут. А уж среди хилов вообще ахуй. Утер и с большой натяжкой Регар, всё, остальные не способны побеждать.
>>49536974 Это неуважаемый способ. И я про то, что среди ренжей и хилов нет вообще никого, кто тащил бы катку. Зато у милишников насчитал таковых штук 20.
Я скоро наверно вернусь в хотс. Слушайте мой план на 70% wr в квиках. 1. Спрашиваю в треде у СТХ кто сейчас в мете 2. Покупаю на этого героя самый дорогой костюм 3. Тренируюсь с ботами на скорости 0.5х 4. Беру в пати Пузиблинчика 5. Беру в пати ЗлогоПса 7. ... PROFIT?
>>49537919 чем больше играю в лигах выше бронзы-серебра, тем яснее понимаю, что мета не решает, а решает настрой и командная игра
бывает напикали говно, но все играют с такой отдачей, что просто за 5 минут выигрываем
а бывает топовый драфт а какой то сусси-бой тригернулся и начал исполнять хуйню, обиделся, заныл и встал АФК - вот где мета! в "морально-волевых" и общем ментальном состоянии.
>>49540614 Андуин для победы лишь немногим лучше таких автолузов, как Хандзо и КТЗ. Мне известна всего одна абсолютная имба для фарма квиков, и вряд ли кто-то угадает, кто это сам открыл лишь в прошлом году.
>>49540882 >абсолютная имба для фарма квиков Если ты в соло играешь, то матчмейкинг рано или поздно поводит тебе по губам. Абсолютная имба - это фуллпати.
>>49541730 Скажем так - только фуллпати и способно что-то противопоставить этому герою.
Это Чогалл на мультиакке, где Галл ливает на нулевой минуте. Галл - лучший бот в игре с чудовищным отрывом, т.к. сильнейшая сторона ИИ - меткость. Пробить на таком 70% винрейта и даже выше - как нехуй делать.
ебаный дехака я вообще не понимаю как вы им играете, ходит шагом будто бы обосрался, всем там поебать на эти телепорты в кусты. абилки говна говной, отвратительно
>>49545782 я пока не созрел для рейтингов и долгих драфтов серебро Бесит, что бы задрочить героя на уровень когда-ты-уже-им-доволен надо минимум с 1 по 15 лвла наиграть на нем, а играть ты будешь с теми кто своих то уже надрочил. Путь боли
>>49546034 В квиках ты играешь с теми, кто откатал 10000 матчей на Рейноре и ни разу не трогал других героев. И я сейчас не преувеличиваю. Таких аутистов в хотсе очень много. Можно было бы ожидать, что своим Рейнором такой чувак будет божить, но нет, он будет играть, как средний бот. Так что не трясись, достаточно не быть биллихардом и у тебя уже хорошие шансы.
>>48909779 (OP) Зачем дауны играют рейтинг, если даже нормально взять героев не могут? Причем спецом кидает к одним и тем же идиотам, ваще балансер здесь по моему самый хуевый из всех моб, 90% игр это избиение детей какое то либо вас, либо вы.
>>49546666 Потому что это интересно, потому что присутствует соревновательный элемент, потому что видишь прогресс.
Помню начал играть в хотс в 2016-м, квалифицировался в 3 серебро и быстро свалился в 5 бронзу года 2 сидел там, катая на единственном персонаже Рейноре, пикая его даже когда нужно было брать лекаря или танка.
Постепенно количество перешло в качество - освоил светика, пару танков, поднялся до 3 платины, сгорел, получил пермач. Сделал 2-х летний перерыв в играх.
В 2018-м зарегал новый акк и апнул 2 платку на танках. Вот такой путь не самого талантливого игрока в MOBA.
Считаю что главное в играх - получать удовольствие. Не нужно мучать себя ,пытаясь апнуться в золото или иметь WR>50%. Все придет само со временем.
>>49547170 >главное в играх - получать удовольствие В чем удовольствие проиграть еще на пике героев и потом мучать жопу 20 минут, наблюдая как вы сливаете? И такие дауны специально это делают, два года пикая только рейнора, зная что вы потом сольетесь из-за него, тебе такое доставляет?
Есть же квикматчи, где можно играть кем хочешь, нахуя лезть в рейтинги, если играть не умеете. Я вот тоже зашел после перерыва глянуть че там, откатал пару дней квиков и зашел в рейтинг и пиздец таких идиотов даже в квикосах не встречал, их специально туда тянет или че. В общем то раньше тоже так было, но теперь контраст стал заметен еще сильнее
Ебать охуеннйы режим, долго он еще будет? В первую очередь своей простотой. Почему эти долбоебы не могут сделать такой драфт в рейтинге? Выбрали героя для бана, потом быстро пикнули и пошли меситься. Клоуны ебаные, сидим по пол часа на драфте. Вообще остались в мире ммо с таким долгим драфтом?
>>49548215 Первого марта поменяют тему. Это достаточно старая идея Близзов, которую сперва удалили из игры из-за невозможности поддерживать эту фичу, а теперь вернули. Так называемые "потасовки". Типа нестандартные режимы игры со своими уникальными фичами. Там много режимов есть, например, вечеринка у бассейна, где Стежки пытаются попасть друг в друга хуками, там ещё чёт с Новами было. Самая охуенное - это пве карта, где ваш отряд из пяти героев двигается по карте и воюет с зергами.
>>49548885 Я понимаю, потасовки у них в каждой игре, харстоун, вов.. и т.д. Но тут главное что игра начинается быстро и короткая сессия. Сессию конечно не надо укорачивать, но драфт точно должен быть короче. Хотя бы баны.
>>49548207 Мне особенно нравился бравл, где нужно было зергов мочить с мейтами. Там еще биллихард выдал мемный клип "личинка?? ЛИЧИНКА?! МЕНЯ УБИЛА ЛИЧИНКА???".
>>49552304 Вы уебаны 4 людям портите игру каждый раз, рачье дырявое, уже забыл почему я дропнул эту казуальную парашу, где тащить нельзя и вот такие дебилы в тиме.
>>49553351 Чел ты живешь будто играешь, а играешь будто живешь... Все в твоих постах кричит: "- помогите мне, я злой ноулайфер и виню окружающих в своих бедах". Дропай комп, дропай...сделай это прямо сейчас, тряпка!
- Ауриэль - все за дело, она охуела набирать полные стаки за один хлопок. - Дехака - перестарались с нерфами? Он же стал имбой только после охуительного багфикса на дополнительный тик W-шки. Самый первый нерф W-шки надо бы откатить, остальное норм. - Каразим - надо было поднимать дальность палма, а не время действия. Палм настолько непопулярен, потому что за его выдачу можно потерять больше здоровья, чем этот самый палм восстановит. Остальное норм, воздушный союзник даже пикабельным станет, по аналогии с тряпкой Вариана. - Лусио - нахуя? Жду желтого шрифта с баффами, как у Ауриэль. - Вайтмейн - заслуженный бафф АА-билда. Хорошо.
Где нерфы трехтопорного Гарроша, спеллвампирика шерсти, спидов Дивы - непонятно
Как всегда, критичные на самом деле не очень, будто бы скорость подняли на 5% правки баланса пихают в багфиксы. >>49558011 Нет, игру радикально не меняют, анализирую по памяти.
>>49574211 Никогда рейтинг не был равен скиллу, потому что существует целый ряд легальных (инсталок имбы, задрачивание до дыр 2-3 героев, поиск по утрам, пати), полулегальных (смурфинг, стримснайп, багоабуз) и нелегальных (паравозинг/буст, читерство, винтрейд) методик апа рейтинга. А еще эта ублюдская игра сама создает "смурфов" сраной механикой минусрейтинга за неактивность, из-за чего даймонд не значит вообще ничего.
>>49574917 кстати поиск по утрам это да....только причину не могу понять как то открутился с начала сезона из серебра аж в 5 ю платину на светике...15 побед, играл с 6 до 8 утра в среднем 2 игры....думал мне повезло. Тоолько непонятно в чем подвох? Кто-то мне помогал?
>>49575631 >>49575651 двачую - сделай паузу или иди поиграй но лоурангах ,на героях на которых никогда не играл, осваивай новые механики, тогда и мейнов своих лучше понимать начнешь
>>49575874 >Тоолько непонятно в чем подвох? Малая активность => чаще начинает кидать игроков с разбросом в рейтинге => можно абузить, что ты играешь против слабых игроков. Правда, к твоему случаю это вряд ли относится. У нас в треде просто есть один хрестоматийный персонаж (не будем называть его никнейм), который играл на уровне мастера и хотел апнуть грандмастера. Но вот играть против других мастеров для этого ему не хотелось. Вот он и искал катки утром, и играл против алмаза, а иногда и платины.
>>49558438 Почитал я тут статьи, оказывается, скорость драккара подняли на 6,8%. А корни этого бага лежали в изменении константы мувспида, пострадал не только драккар. Не представляю, как близзы заметили этот изъян, потому что в глаза он ну вообще не бросался.
не знаю как вы но я поиграл в этот кал штормов ничего хорошего в общем не сказать об этой игре лучше бы в огиже в это время гонял крип мечника или даже магов ведь там дают голду за ласхтиы а тут ничего не дают впрочем оно и ясно зачем скуфам что то добивать
>>49587062 Ничего не удалял. Если было залито, должно быть там. Я тоже не вижу, но там их уже штук 400, трудно ориентироваться. Пока искал, наткнулся на столько откровений от Билли. Почему же ребзи считают его невнятным?
Проклятая игра. Вот посмотрите на это ебало. Чел киберкатлета в отставке, уже хуй знает сколько лет. Лениво заходит в наш еще теплый кал, и ебашит. Почему я играю, а ебашит он? Я его застримснайпил, и он мне дал пизды. Он даже не знал что его кто то стримснайпил, а пизды получил я. Как минимум обидно за то, что я не могу поднять свой скилл, а он его вообще не теряет с годами. Это типа надо идти в настоящую команду и только там поднимать свой скилл, так? Квики/рейтинги не дают киберкотлетный скил, нужно что то большее.
>>49591182 Попробуй вести себя в игре как альфа-хищник. Выслеживай наиболее уязвимую жертву, не истери, не паникуй, постоянно дави на противников, не подставляй жопу.
До меня дошло, что хотс умер из-за ранкедов. Вернее, из-за того, что им уделяли все внимание. Большинство людей не хотят драфтить, не хотят пикать под команду, им глубоко похуй на рейтинг, но они все равно вынуждены идти в ранкед, потому что на остальные режимы забили хуй. Получай квики и арамы пусть даже четверть любви, которую получали ранкеды - ранкеды бы сдохли, но хотс остался в живых.
>>49594810 >Большинство людей не хотят драфтить, не хотят пикать под команду, им глубоко похуй на рейтинг, но они все равно вынуждены идти в ранкед, потому что на остальные режимы забили хуй. Ты это как определил? Когда я не хочу пикать под команду я иду в квикосы, тем более что там и карт больше.
>>49595257 >Ты это как определил? Да даже в треде писали, что играют в ранкеды, потому что в квиках матчмейкинг работает ну очень хуево. Когда людям дают достойную альтернативу, как в овервотче - появляются скрины "ну испытайте себя, ну пожалуйста, ну не играйте в квики".
>>49595857 >Да даже в треде писали, что играют в ранкеды, потому что в квиках матчмейкинг работает ну очень хуево. Всё правильно, потому что хороший матчмейкинг - это когда ты можешь забанить врагам опасных героев, а ты и тима - собрать хороший и сбалансированный сетап. А если каждый хочет играть кто во что горазд, то вы и играете кто чем хотел.
>>49595928 >потому что хороший матчмейкинг - это когда ты можешь забанить врагам опасных героев, а ты и тима - собрать хороший и сбалансированный сетап А по итогу вы все равно получаете однокалиточную парашу, потому что проебы на драфте никто не отменял. Тогда как алгоритмы могли бы честно раскидать имб и юзлессов (даже баланс отдельный писать не надо!), подобрать хорошую карту. Безбожное забивание хуя на квики - единственная причина популярности ранкедов.
>>49596012 >Тогда как алгоритмы могли бы честно раскидать имб и юзлессов (даже баланс отдельный писать не надо!), подобрать хорошую карту. Как ты их честно раскидаешь, если геймдизайнеры постоянно балансправки вносили, пока игра жива была?
>>49596280 Модифицировать оценку героя на ожидаемую величину (все-таки баланс-патчи пишутся с прямыми намерениями) до тех пор, пока не будут собраны данные. Конечно, это даст погрешность, но несущественную.
>>49596336 Типа балансировщик должен был бы динамически считать "ага, вот тут в тиме герой говна Абатур, кидаем его против Медива, ага вот тут у нас герой говна Иллидан, кидаем его против говнохила Утера, ага, а вот они вместе в одной тиме и получилась имба связка, так бля, перерасчёт наху, кидаем их против бля да хуй знает против кого", так что ли?
>>49596383 >а вот они вместе в одной тиме и получилась имба связка Вот этим можно пренебречь, потому что два говна в связке имбой не становятся. Но вообще, действительно качественных квиков мы уже никогда не получим, даже при возобновлении разработки. Вся траектория развития хотса пошла наперекосяк после этого патча - какой-то сверхразум решил, что долгий драфт отлично сочетается с короткими игровыми сессиями. И до самой смерти игры близзы продолжали биться в эту стену, выпуская целых героев, ориентированных на драфт.
Как играть в лейт гейме? Не знаю почему, но мы ((они) твари ебаные, кривожопые пидоры, хуесос который решил пойти взять кемп с двумя ебаными ограми, вместо замеса 5 на 5) вечно поигрываем лейт. Если я вижу что команды уже 20+ лвла, то это скорее всего гг.
>>49614860 Он тогда весь стрим твердил про "путать хуй с жопой". Когда просили пояснить напрямую, о чем он говорит, продолжал говорить про хуй с жопой. Отсюда вывод: это не метафора. Это надо понимать буквально. А как мы знаем, Билли всегда говорит про себя. Значит, и правда перепутал.
>>49615278 >"путать хуй с жопой" Есть выражение "сравнить жопу с пальцем" или "сравнить хуй с пальцем". Билли его наверняка слышал. Но, так как у него айкью на уровне видеорилейтед, то он запомнил данное выражение по-своему.
Смотрю тут хотслох и охуеваю с банрейтов. Что, блядь, эти герои делают в топе? У них нет каких-то бешеных статов, они не являются сильнейшими представителями своего класса, раковых механик тоже не наблюдается. И иметь на них заоблачный винрейт тяжело, это не какая-нибудь минга, где трейт напрямую поощряет задротство и гиперагрессию. >>49617850 Нет.
>Дата выпуска: 13 марта 2014г. Там это, у нас круглая дата, праздник. Есть инфа по нему? Вижу в магазин добавили редких маунтов, это насколько долго, сколько дали времени на фарм?
>>49618228 Ну ты обычный игрок хотса, ты в душе не ебешь что тебе банить, ты даже не просил быть лидером. Просто делаешь как все делают, так же ты точно помнишь что именно _герой_нейм_ дал когда то тебе пизды, так что бан оправдан, надо делать как все.
>>49618793 Но раньше банили адекватнее. Или герой имел чудовищный винрейт, или имел крайне раковую механику (Гэндзи, Гаррош), или, по крайней мере, кошмарил низы рейтинга (Хроми до реворка, Кель).
Бафф Каразима прям понравился. Хорошо сделали. - Воздушный союзник больше не мусор, а мощная кнопка для ассиста магов. Прям как тряпка Вариана, от которой фокус становится злым. И хилка на 1 уровне лучше работает. - В целом, стоять и кого-то пиздить стало гораздо легче. Лишь бы цель была под рукой, там и 2х от вражеского хила накрутить можно. - Несмотря на скепсис в отношении повышения длительности палма (я хотел дальность побольше), бафф реально помог. В каждой игре, что я тестил, он срабатывал на один раз больше. Более того, теперь можно кидать палмы не в идеальный тайминг, а просто под фокус и лоухп.
>>49620742 Ненавижу играть с дд-Каразимами. Этот талант есть смысл брать под гиперагрессивный дайв с игнорированием танка, когда ваш говнохил хотя бы компенсируется трупами у противника. В остальных случаях хилозим даже дамажит лучше, не говоря уже про все остальное.
Самые отбитые вещи, выпиленные из хотса
Аноним14/03/25 Птн 01:02:36№49621481668
- Абатур копировал ульту героя. - Олдфаги помнят луч Азмодана с неограниченной продолжительностью. Но еще раньше Азмодан не мог передвигаться во время каста луча, если не был взят талант. - Бункер у Блэйза имел кд 40 секунд и мгновенную посадку. - Кушка Гарроша притягивала героев. И героя в целом задумывали от комбы Q-E. - Иллидан получал неудержимость во время каста QW, и доджить контроль вменялось Иллидану в прямые обязанности. - Кель на 16 уровне кушкой накладывал бомбочки на всех героев, а не только на ближайшего. - Цепи Келтузада действовали и на вражеские постройки. И наносил он гораздо больше урона. - Леорик воскрешался в лейте где-то через 20 секунд с определенным билдом. - W у Ли-мин на 4 уровне стягивала все пораженные цели к центру. - Аватара Мурадина давала еще один эффект - автоатаки оглушали цель на 0,33 секунды. - Рексар на релизе не мог управлять Мишей. Такой халтуры близзы себе никогда не позволяли. - Кувалда имела настолько дерьмовый осадный режим, что им в бою никто никогда не пользовался. Брали героя исключительно ради статов. - На 16 уровне вэшка вместо замедления оглушала на 1,5 секунды. - У викингов был другой трейт - воскрешение на 25% быстрее. Следы этого трейта до сих пор есть на 20 уровне. - Тираэль имел непроходимую не только кушку, но и ешку. Впрочем, сейчас это было бы вполне балансно. - Валира была натуральным кошмаром в квиках, т.к. стан длился 1,25с. Впервые в истории хотса близзы нерфили героя специально под квики. - Чарж Вариана оглушал на секунду. Дуалы тогда не были мемным билдом, да. - Загара после реворка была мечтой любого пушера-аутиста. Ничто в истории хотса не нерфили так сильно, как нидус. Сейчас - 120с кд, 0,4с откатов, +15% к радиусу крипа, 4 нидуса. Было - 60с кд, 1с откатов, +25% к крипу, 10 нидусов. Да еще и апгрейд ульты давал +40% к спидам. Да еще и герои передвигались медленнее. - Зератул умел пиздить мерков стазисом. - Хандзо был еще более недосягаемым с ренжом атаки 7,5.
>>49621481 >Олдфаги помнят луч Азмодана с неограниченной продолжительностью Это был бесценный опыт, когда ты буквально зажаривал врагов с фуллхп до смерти. Такой фан из игры убрали...
>>49621481 1. ПЕНОПЛАСТ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ДЕТЕЙ КОРМИТЬ.
2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ НА ДОМ ЗАПРЫГИВАЛИ С РАЗБЕГУ.
3. ЧЕЛОВЕК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ТРУДОВЫХ МОЗОЛЕЙ.
4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ЛЮДИ ПОДБЕГАЛИ, ДЕНЬГИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
5. ЗАЙЦЫ И КУРОПАТКИ СРАЗУ НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ. ХЛЕБ ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ. К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: НАЛИМЫ В КОТЕЛОК ПРЫГАЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ЛЕДЯНОЙ ВОДОЙ ИЗ ВЕДРА.
7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ДЕТИ РОЖДАЛИСЬ ПО 12-15 КИЛОГРАММ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ И ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ НА ПРОИЗВОДСТВО ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА В ВОЛГЕ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А ЕНИСЕЙ СОСТОЯЛ ИЗ ТЁМНОГО ПИВА.
9. ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ ХОДИЛИ.
10. ЯГОДЫ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ С СОБАКУ, СОБАКА С КОРОВУ, А КОРОВА КАК ЦЕХ, А В ЦЕХУ МУЖИКИ В ШАХМАТЫ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ БОТВИННИКА - КОНЁМ МАТ СТАВИЛИ С ПЕРВОГО ХОДА!
>>49624113 Ну это совсем дремучие времена альфы. Вспомнил еще про: - Страту с масс-бфб (кнопка, мгновенно ворующая 15% здоровья у врага). - Утера, который мог ультовать после смерти. - Талант у Седогрива, взрывающий бутылку в любом случае. - Лунару, бешено выпиливающую всё, что не является героем (было +200% к урону). - Тиранду и тирандомету (был секундный стан и -25 армора на трейте). Она настолько сильно повлияла на хотс, что нерфили не только Тиранду, но и многих синергирующих с ней героев. Никогда больше таких радикальных мер не предпринимали.
Я вот смотрю на соседей по палате, и понять не могу - зачем близзы избрали движок именно от старкрафта, а не овервотча. В ОВ движок столько всяких фич позволяет: - Очень низкое время загрузки. - Горячая замена героев. В хотсе бы такая фича охуенно пригодилась для драфта. - Многопоточность и 240+ фпс, критичные для мультиплеера. - Нормальные реконнекты. - Реплеи без перемотки. - Отсутствие стены между игрой и меню. - Поиск игр, который можно запустить сразу после окончания матча, и во время которого можно покатать потасовку или траймод. И никаких дебильных пятисекундных отсчетов! В овервотче квики предусматривают горячую замену ливеров, но не уверен, что хотсу это надо
>>49626240 Малганис, на самом деле, удовлетворяет всем требованиям, предъявляемым к танку, и никаких внятных объяснений низкой популярности я не вижу. Главное - не брать свап хп, чтобы жопа не горела.
>>49626034 У чела подозрительно низкий авг тейкдаун и высокий кда. Типа его не убивают 1 смерть раз в 3-4 игры, но и он не убивает никого почти. С таким геймплеем обычно кора падает, но не вражеская. Я конечно мб не шарю в играх топ 0.0001%, но выглядит как перелив/матчфикс.
>>49626034 А лол, это тот эпичный чел который крутит на твиче свои нарезки 24/7 и еще удалил текстуру пола https://www.twitch.tv/betruegerxd. В целом я сомневаюсь что он мог честно апнуть #1
>>49583462 Помогло же, выживаемость драккаров ощутимо повысилась. Драккар, конечно, как был, так и остается говном до 20 уровня. А вот после 20 уровня я прям физически ощущаю, как врагам не хочется драться под кораблем.
Продолжаю изобретать велосипед, билдить в игре где все миллиард раз рабилжено. Зацените комбу, +15% вампиризма к Каразиму. На 1 лвле по +10 хп за автоатаку (почти 2 автоатаки в секунду) и + скилы работают.
>>49631891 Интересно. Ток Леорик и Зул будут в оффлейнерах всю игру, значит аура будет только в лейте или на обжективах. А Крысавчик спасается не вампиризмом а позиционкой и минами.
>>49631970 Первый лвл: По +27хп за основную цель и по +7 хп за вторичную. В целом за пак крипов можно отъесть "сферку" хп
Необычные комбинации героев
Аноним17/03/25 Пнд 23:21:07№49632042700
Сразу говорю - попсу вроде Абатур+Иллидан перечислять не буду. - Заря + Гаррош. Заря кидает спиды на Гарроша, благодаря чему Гаррош кидает цель прямо в автоатаки Зари. При этом непонятно, что делать с щитом Зари - разбивать его из-за армора долго, а не разбивать = пустить в бэклайн. - Медив + Малфурион. Не сильнейшая, но самая естественная и органичная комбинация, оба героя закрывают все слабые стороны друг друга. Протекты компенсируют медленный хил, портал дает Малфуриону нужную мобильность для автоатак на 4 и сайленса, руты прекрасно укладываются под стазис, а мана наилучшим образом заливается именно в Медива. - Абатур+Леорик. Опытным путем установлено, что со взятым апом копии на 20 можно снести две кипы за одну жизнь. - Майев+Кель'тас. И стяжка, и сортир чудовищно синергируют с бомбочками Келя, что часто приводит к тимвайпам. Одно время я даже банил Келя при виде Майев. - Регар+Чэнь. Наивысшая мощь Регара раскрывается, если заходит щитобилд. Как носитель щита, Чэнь занимает первое место с колоссальным отрывом, ведь только он может лезть в бэклайн и жить там достаточно долго. - КТЗ/Пробиус + Малганис. Эти герои не могут качественно реализовать контроль стандартной длительности 1,25с. Совсем другое дело - слип.
>>49631995 С апом аое-атаки (а не взять этот ап с аурой - быть дауном или играть на бое) выходит 27 + 16. За атаку по пачке крипов выходит 27 + 16 * 6 = 123. Пожалуй, это лучшая ситуация, где может зайти аура малгануса.
Доебал тред Малганцем, но какой же сука это одновременно фановый и максимально уебищный талант. Прикольно когда ты в режиме ОП нихуя не видишь. Надеюсь того кто это придумал уже перехала машина нахуй, блядский ноу вижен. Реально после этой абилки ты молча идешь смотреть реплей, что бы узнать ЧТО ЖЕ ТАМ ПРОИЗОШЛО. Все 9 игроков это видят, а ты нет. Какой пиздец, хаха. Типа сыграл катку 20 минут, идешь мотать реплей до 16 таланта, а там видишь что ты месишь воздух пока идет замес 4 в 5, ахах, бляяя. Как они это придумали, я хуй нает. Может думали что все будут киберкотелетами и все будут играть из одной кабинке. Охуено наверно было на про сцене палить своего героя через монитор соседа, хаха, бляяя
>>49621578 Да, повспоминаю еще: - У Сильваны была другая ульта - напрямую управлять вражеским героем. А еще раньше у неё был майндконтроль 4 уровня, который никто никогда не брал. - Пуля Седогрива в самой первой итерации снижала армор и при повторном нажатии можно было влететь в пораженную цель, по аналогии с единичкой Зератула. Причем влетать можно было через полкарты, пуля летела далеко. Потом зачем-то выпилили влет, ну а затем и сделали пулю в нынешнем виде. - Неуязвимость Тираэля раньше была похожа на апнутую ульту Андуина, только без хила и самозащиты. - Азмодан имел другую ульту вместо нынешней ебучей халтуры с +50% - лужу, усиливающую весь наносимый Азмоданом урон, пока он стоит в ней. Выглядела она, как ап ульты на 20. - Олды говорили, что Один давал отдельный столб хп. - Вертолетики Рейнора призывались по двое и были временными. - Чэнь мог разогнаться в своей бочке до 320% спидов на 20 уровне. А тройняшки работали совсем иначе - они могли только отскакивать в разные стороны и синхронно прыгать в указанную точку (следы этого есть на вэшке). - Лусио имел другую ульту с дамажащей/замедляющей аурой. Перенесена в сильно измененном виде на 7 уровень. - Ульта Тиранды не хилила. Да, она просто давала инвиз, и это дерьмо никто не брал. А когда это недоразумение исправили - появилась худшая мета в истории хотса. - Зератул имел другую ульту, следы которой есть на активке 4 уровня. Как волк Регара чаржится к цели, так и Зератул получал аналогичный эффект, только с повышенной дальностью и на 4 секунды. - Молния Фалстада была другой - кажется, работала она, как молнии Керриган, только неподвижно и с большим радиусом. К сожалению, не застал эти времена
>>49633029 Проблема в очень низком онлайне игры, а не в том что там патчи хуятчи. Одни и теже люди играют, новой крови нет. И все равно игра оочень медленно но все же умирает, год за годом, прогнозирую к 2030 никто не будет в неё играть. Поясните если я не прав, помню год назад запускал квикосы искало минуты 3, когда в далеком 2017 квикосы находило за секунды, были рейтингговые игры, был даже киберспортсмены, вот тогда движуха в игре была. Даже в дваче канале люди сидели и собирали команды. Сейчас ничего такого, одно и тоже. Даже этот тред крайне убогий и наполнен одними и теми же вебмками с билли, когда в 2017 помню тут шли горячие обсуждения меты, техник, прокачки.