Здесь, под бесконечными горами и твердыми кровавыми скалами, мы, настоящие Дварфы, обсуждаем все, что связано с нашим любимым симулятором невероятно детального фентезийного мира - Dwarf Fortress.
Кстати, а вы знали, что ваши жаба отвечает на любые дебильные вопросы в специальной теме, и потом это озвучивает чувачок с ютуба? Я вот задавал, щас зашел глянуть и озвучено: https://www.youtube.com/watch?v=fa6ifePZQ9Q&t=692s &t=692s
Регаетесь на форуме, мочер подтверждает регу в течение пары суток и можете через гугл передротчик забрасывать любые вопросики. Правда джаба фэт часто виляет сракой и нормально не отвечает. Я иногда так балуюсь, раньше про монеты спрашивал, он потом на стриме отвечал.
Вот уже семнадцать лет наш король Iden Isteenringed правит железной рукой, а проблема торговли с людьми так и остаётся нерешенной. The Esteemed Spines of Meditating, величественные горы, твердыня дварфийской цивилизации отделяют ужасающие, опасные и непроходимые болота. Путь через них тернист и опасен. Короля осенило, срочно начать сбор экспедиции! Семь отважных дварфов должны основать торговый аванпост в прекраснейших лесах The Plain of Woods, прямо на краю людских земель и начала болот, став крепкой опорой для экономики королевства!
Отряд The Folded Doors: Rith Nomaliton - самый ушлый делец, да ещё и огранных дел мастер. Кокетка и скандалистка с роскошными пепельного цвета волосами, она будет вести переговоры с представителями торговой человеческой гильдии. Logem Endokken - кузнец, которому будет оказана честь выплавить первую сталь в новой крепости. Как бы он не хвалился что обожает ковать мечи, плести кольчужные рубашки и белый нефрит, в душе он всё равно тот ещё эльф, которого трогают красоты окружающего мира. Zuntir Orrunrimtar - механик и каменщик, готовый грызть камни даже зубами, лишь бы сделать чего-то такое, чем могут гордиться его предки. Urdim Gebrisen - плотник и единственный тёмнокожий дварф экспедиции, готовый постигать азы древорубения. В основном будет строгать ящики и кровати, как бы это было не печально для него. Kol Semorushrir - повар и пивовар, одна из самых бойких дварфиек с шикарно обритой головой. Она является лидером экспедиции. Muthkat Ragkubuk - просто фермер и собиратель из ближайшей к горному дому холмовой деревеньки, которой не повезло попасться на глаза. Tirist Gusilsolam - охотница с шикарнейшим... помятым медным арбалетом. Никто не знает зачем она нужна в экспедиции, если намного разумнее было взять с собой рыбака. Она будет счетоводом, пока кузнец не наладит производство болтов. А ещё у неё есть собака по кличке Shem.
Не смотря на изобилие животной жизни в лесах, экспедиция взяла лишь одну кирку, топор и двадцать медных болтов, в основном уделив внимание лишь запасам еды и семян. С собой взяли трёх свинок и хряка, да двух псов, чтобы следили за скотом. В повозку запрягли двух мулов... Подождите, почему у нас вместо мула теперь буйвол? Да какая разница...
Крепость дано величественное название - Twistpost, а её символом является Iden Esteemringed и его величественная адамантитовая корона.
Вы прибыли. После путешествия за пределы Горного Дома, ваш суровый поход наконец закончился. Ваша группа из семи дварфов должна создать форпост во славу всего Thidasolon. Strike the Earth!
Уставшие после долгой экспедиции дварфы остановились, лидер экспедиции крикнул:
- Теперь здесь будет крепость!
Оглядев округу, дварфы увидели большой холм, величественные древние древа и бурную реку, у которой паслись стада гиппопотамов. Поступив как самый умный дварф, охотница сразу же побежала с арбалетом наперевес, выпустив все болты по животным... Что находились на другой стороне реки.
Задачи дварфов:
- Выкопать первые залы, где расположится торговый зал и будущие казармы.
- Наладить выращивание толстошлемников. На месте грядок в будущем будут кабинеты для переговоров с различными приключенцами, что захотят присоединится к крепости.
- Сделать чертов мост, чтобы вернуть КАЗЕННОЕ ИМУЩЕСТВО, РАСТРАЧЕННОЕ ПО ГЛУПОСТИ!
Работы над основными задачами кончились, теперь можно ненадолго передохнуть и готовиться к разведке водоносного слоя. А пока вспомним кто чем занимался...
Плотник, ласково прозванный остальными участниками экспедиции "Чумазедиком", сразу же приступил к безжалостной мести эльфам (что находятся на острове рядом с основным континентом) и строганию кроватей, для создания мощного храпа и отдыха.
После из тяжеленных бревен, обливаясь потом, дварфы по быстрому соорудили гениальное инженерное сооружение - мост, который позволит пройти на другой конец реки не промочив бороду. А из остатков сколотили небольшую коморку для охотницы, которая теперь будет ловить рыбу голоыми руками.
Так как крепость даже не вскопала свой первый камень, то кузнец был отправлен орудовать киркой и дышать пылью, выдалбливая первые помещения. И так! Слева у нас будет самый короткий путь, наполненный ловушками. Через коридор справа же будут прибывать товары людских караванов прямо на торговую площадь... Стоит она не по симметрии, но как-нибудь справимся.
Под надзором лидера экспедиции, фермер засеял первые споры толстошмяпников, пока кастрюли и другая утварь раскладывалась по небольшим помещениям рядом.
А в это же время дварфы облюбовали левый коридор, устраивая там время от времени час для молитвы своим богам. Ах да, они же занесли все кровати и запасы еды внутрь, отгоняя крыс. Как же жаль что мы не взяли с собой кошку!
А теперь у дварфов есть следующие задачи:
- Провести разведку почвы, узнав, насколько глубоко протекают грунтовые воды.
- Подготовить первые помещения под мастерские, где каменщик обеспечит первые столы для величественного дварфийского ЖРАЛЬНОГО ЗАЛА!
- Построить величественные ворота, а так же подготовить местность под величественные крепостные стены.
- В срочном порядке хотя бы из дерева сделать первые поделки, показав инспектору, что аванпост исправно будет выполнять свою задачу.
И вот, вооружившись киркой, был прокопан первый спуск в будущую крепость. Как же повезло! Водоносный слой был лишь на уровне глины, после которой сразу же шёл сухой, родной как кружка дварфийского пива камень! Первым же делом начали великую раскопку под Обеденный Зал, алевролит крошился под ударами кирки, теперь уж дварфы точно будут есть с комфортом.
А вот и первые мигранты! Урист и Мистем с их прекрасными детьми прибыли в крепость. Урист - величайший резчик по кости, а её муж на охоте собаку съел. Кстати об её муже, Мистеме. Его арбалет теперь служит на благо крепости, а сам он теперь - Капитан местного ополчения, состоящего из одного человека.
Работа кипела. На первом уровне крепости вырыли полноценное хранилище древесины, теперь "Чумазедику" не нужно толкаться посреди коридора, пытаясь сколотить ещё один ящик. И вот, посреди очередного рабочего дня, послышались крики... Радостные крики! Прибыл обещанный дварфийский караван вместе с инспектором, Likot Sakikrost, одной из типичных защитников бюрократической машины королевства. С недовольным видом оценив... два деревянных скипетра, пять колец и одну шину, она создала головную боль лидеру экспедиции. Кстати об лидере! Как бы это было не странно, но по её воле самый бесполезный член экспедиции - охотница, обзавелась шикарным офисом, пусть посреди пыли и грязи, но ПОЛНОЦЕННЫМ ПОМЕЩЕНИЕМ, ГДЕ МОЖНО ПОСИДЕТЬ В ТИШИНЕ! И почему-то в последнее время они часто сидят там вдвоем, когда солнце заходит за горизонт, а дикие леса погружаются во мрак вот уж не ожидал, но повариха оказалась лезбиянкой, как и охотница. Знатная скандалистка крепости умудрилась обменять эти жалкие куски дерева на полноценный железный слиток, на том и распрощались с караваном. К ней, кстати, всё время подбивал клинья Чумазедик... А она оказалась и не против.
Когда работа над столовой окончилась, сразу же вырыли хранилище под камни и мастерские для каменщика... А вот и ещё мигранты! К нам в крепость пришла мама-одиночка с тремя дварфятами вместе с арбалетом и лесоруб. Так как до детского сада ещё не додумались, то матери-героине торжественно вручили зубило и отправили полировать столовую, чтобы юные сорванцы не убились где-нибудь. А лесоруб распрощался со своим топором, отправившись на помощь каменщику.
1st Moonstone И вот работа над основными этажами крепости окончена. Правда, никто так и не понял откуда взялся ещё один дварф с киркой, но его помощь явно ускорила процесс. Основной этаж под спальни был вырыт, а лысой поварихе досталась самая огромная комната, прямо напротив общежития. Теперь вход в крепость защищен тремя вратами, а рычаги удобно расположены прямо у торгового поста. Теперь Twistpost состоит из нескольких этажей: • Первый уровень. На нём трудится Чумазедик, а дальше по коридору сидит охотница, что подсчитывает наши запасы. В будущем здесь будут казармы и подъем на две больших башни для лучников. • Второй уровень. Здесь находится сердце крепости, её огромные запасы грибного вина, по всему этажу разносится запах готовой еды... И рыбы, которую успели наловить. • Третий уровень. Дайте ещё немного времени и этот этаж крепости станет её гордостью. Именно здесь расположились мастерские, где каменщик и резчица по кости трудятся днём и ночью. • Четвертый уровень. Складские помещения под готовые товары и мебель. • Пятый уровень. Именно здесь дварфы сильно храпят, отдыхая от пьянства.
А, чуть не забыл. Дварфы забили тягловых животных, а щенков уже больше чем свиней. В этом местности не так уж и холодно, но запасы мяса помогут продержаться этой зимой.
А теперь у дварфов появились новые задачи, не время отдыхать:
- Стоит вырыть колодец, а так же в процессе спроектировать ирригационную систему под будущие фермы.
- Рано или поздно королю придёт в голову сделать Великую Дорогу, благодаря которой людские караваны смогут проходить через заболоченную местность. Стоит понять, где эти ваши пещеры вообще...
- Начать производство каменных блоков, чтобы выложить шикарную каменную плитку на входе в крепость.
Мидии... Кто-нибудь вообще задумывался, что такие простые моллюски могут создавать столько проблем? Жареные мидии, варенные мидии, мидии в соусе из толстошлемников и прочая бурда, что варится днями напролёт на кухне. От мидий остаётся куча раковин, от которых нет никакого толка. Именно мидии являются самым нелюбимым блюдом для всех дварфов. Так о чём это я... Ах да, ещё больше мидий дварфы ненавидят назойливых птиц кеа, так и норовящих своровать собранные непосильным трудом плоды для вкуснейшего абрикосового вина. Окончательно устав, Muthkat с рёвом бросает корзину в небо, выцеливая эту мерзкую разноцветную курицу! Используя необычную для дварфа сноровку, она вгрызается в дерево, дерёт об него ногти, рычит и двигает тазом, пытаясь отомстить простой глупой птице. ...Всё было кончено, последний удар поставил точку в этой истории. Получив клювом прямо в нос, фермерше лишь оставалось смотреть как кеа с неприятным гоготом улетает прочь, держа в клюве сладкий плод абрикоса. Она смотрит вокруг и обнаруживает себя сидящей на дереве. Ей стало очень страшно и она чуть ли не плача стала молить о помощи, горланя на всю округу, лишь бы её спустили с дерева. Очнулась она уже в наскоро организованной больнице со сломанными ступнями, не будем говорить что именно обращение Чумазеды с топором поставило крепость на колени. Нет фермера - нет толстошлемников. Нет толстошлемников - нет великолепного дварфийского вина!
Пока на поверхности происходили страсти, достойные отдельного романа, в крепости рыли помещения под будущие фермы. Пару раз ударив киркой, на шахтёра хлынул поток воды. Громко ругаясь, дварфы побежали заделывать свежевырытые помещения, ибо задетый водоносный слой рано или поздно затопил не только грядки, но и всю крепость. 2nd Slate Пока все были заняты работой на благо королевства, в крепость пробрались два молотоборца в шикарных бронзовых доспехах, их звали Kol Ikudbin и Ineth Zondbal. К счастью, они не были бандитами, а лишь приключенцами до которых дошли слухи о новой крепости. Где есть дварфы, там есть и пещеры. Они застали лидера экспедиции в суровых спартанских условиях, где дварфы растирая колени в кровь молились своим богам на грубом неровном поле и присели ей на уши, рассказывая о своих приключениях, а уж как они хотели посетить местные пещеры... Хмыкнув, Kol с кривой улыбкой предложила двум бугаям с молотами остаться с в крепости до того, как выход в пещеры будет разрыт, на что два идиота с радостью согласилось. Если на крепость нападут, они станут пушечным мя... Её щитом и опорой! 6th Galena Дварфы праздновали, сидя в старательно сглаженной столовой. Они уже чуть больше года строят аванпост для короля, а ещё никто не умер. Выпьем! В углу стола сидел Kol Ikudbin рядом с Adil Keycolors, тем тихим и непримечательным подмастерье каменщика. Прибыв в крепость, он так ни с кем и не общался, вырывая из себя лишь пару фраз своему учителю. Неожиданно, Kol дернул его за плечо, вставая с высоко поднятой кружкой и крича: - Выпьем за Adil, барона Frostfloor! В зале повисла тишина, которую прерывал лишь Чумазеда, подавившийся мидией. Приключенец Kol быстро объяснил, что на самом деле он барон Archquests, отправленный сюда в ссылку после перепалки с королём. По дороге он услышал о смерти бывшего барона, не забыв поинтересоваться именем нового наследника, в котором он и узнал бывшего простака лесоруба. Их встретил общий гогот, охотница Tirist вскрикнула: - Если он барон, то я королева эльфов! Adil Keycolors потом подкалывали ещё месяц, предлагая ему "оказать почести, достойные благородных донов", что ещё больше отдалило его от жителей крепости.
К привычным звукам тесания камня добавился звонкий стук. Два шахтёра рыли прямиком вниз к неизвестности. Каким бы это легкомысленным решением не было, настоящий дварф не боится смерти, а встретится с ней лицом к лицу! Тук, тук, тук... Бульк. Кусок камня упал прямо в подземное озеро. С киркой на перевес, Logem Endokken побежал наверх по длинной винтовой лестнице, пару раз он подскальзывался и чуть ли не покатился кубырем обратно. Чуть не сбив лысую повариху на кухне, он схватился за неё, пачкая её одежду каменной пылью. Уже зная что он хочет сказать, лидер экспедиции приказала копать дальше. С кирками и арбалетами на готове, дварфы выложили небольшой мостик из вырезанных блоков. Храбрый Mistem первый ступил на неизведанные пещерные земли, проносясь как ураган по узким расщелинам, топча пещерные грибы, рыская в поисках неприятностей. Встретив огромных, бледных существ с пышной гривой, он один за одним выпускал заготовленные на чёрный день стальные болты. Взревев от боли, одно из опасных животных побежало прочь от ненормального дварфа-браконьера, где и упало в огромную дыру, кубарем прокатившись прямо на второй уровень пещер. Пока он веселился, дварфам добавилось ещё работы. Все прекрасно знали о древних тварях, рыскающих в поисках жадных до поземных ископаемых бородатых карликах.
>>47753357 (OP) Поцоны, помогите: в крепость приполз дракон и потерял сознание. Теперь все мои дворфы стоят вокруг него и избивают его кулаками уже месяц, пара даже умерла с голоду. Я никак не могу заставить их ни убить его, ни оставить его в покое. Что мне делать?
>>47775943 Если я не интересуюсь именами бород и их особенностями, то я получается совсем ошизел? Превратил дварф фортресс из симулятора историй героев одной колонии в блядь японскую годзиллу, где главным героем выступает целый город, а не отдельные люди.
18th Limestone В один из прекрасных осенних дней прибывает ещё один дварфийский караван. Крепость готова к очередной инспекции, ящики ломятся от ограненных самоцветов, а поделки из панцирей мидий уже просто ссыпают в огромные кучи, настолько большой был улов. Инспектор, явно из знатного рода, горделивой походкой с высоко поднятой головой раскрывает свиток, показывая различные печати и остальные премудрости бородатой бюрократии. После череды различных интриг, король The Frilly Gears теперь Kol Reignsling, тот самый молотобоец объявивший себя бароном. Король умер, да здравствует Король! ...Игнорируя начатую суматоху, опытный брокер крепости выторговал несколько ящиков кожи и кучу железного металлолома, вроде некачественных железных шлемов. Теперь-то в крепости будет какое-никакое, но железо. Ах да, там же монарх в крепости! Собравшись в столовой, дварфы в шоке смотрели на нового Короля. Самодовольно улыбаясь, Kol быстро тараторил про тронный зал, красную дорожку из самоцветов и что-то такое, от чего у лысого лидера экспедиции чуть не отпала челюсть. У крепости даже стен нет, а теперь тут ещё и знати нужно обеспечить комфорт на высшем уровне!
Пока шахтёры копали очередные коридоры в ни чем не примечательной породе, Kol Reignsling прогуливался по пещерам. Скипетром новоиспеченного Короля был его верный молот, а короной помятый бронзовый шлем. Его обдувал холодный пещерный воздух, а с потолка каплями сочилась вода. В крепости слишком мало развлечений, можно только смотреть на копошение черни, да пытаться разговорить Adil Edemdakas, того ещё слюнтяя. Может, знание работы по камню он перенимал неплохо, но не было в нём твердой жилки, чего-то такого... И тут взгляд Kol упал на что-то блестящее в огромной расщелине, настолько огромной, что упавшего туда дварфа разорвало бы в клочья и превратило в лепешку. Там было золото! Самое настоящее золото! Это событие положило начало выкапывания нового уровня крепости, где кузнец сможет проявить чудеса дварфийской металлургии. Первый мандат крепости - выковать два копья.
Кстати об Adil Edemdakas, недавно он сделал приятный подарок королю, выточив из двух камней две шикарных статуи, на которых он изобразил милые объятия Kol Reignsling с его женой Zintir Orrunrintar. Кажется, где-то даже была гравировка про дату их свадьбы... где-то в девяносто третьем году.
И вот, столкнувшись с новыми трудностями, у восемнадцати бородатых работяг появились новые задачи:
- Немедленно начать гравировку этажа для благородных бород, а после провести официальную коронацию, когда в тронном зале будет хоть каменная табуретка.
- Прокопаться к золоту и остальным ископаемым. Золотые статуи станут отличным украшением для тронного зала!
>>47786953 Я особо не играл в версию без графики, так что могу лишь написать лишь немного, да и то основанное на слухах. Classic - хуита, где Жаба нахуевертил такого говна, что она толком и не работает. Так ещё и выпилил всю разметку, поощряя развитие туннельного синдрома. Иногда при прогрузке появляются полноценные тайлы травы и земли, хотя их по идее и не должно быть. Лучше уж не пытаться копаться в Жабьем говнокоде и скачать раздачу с рутрекера.
21st Granite А вот и новые волна мигрантов! В группе из четырнадцати бород затесались опытные рыбаки, готовые днями и ночами ловить ненавистные мидии, так ещё и металлург что может выковать шедевральные статуи для тронного зала. Правда, вместе с мигрантами пришло нечто зловещее...
До залежей серебряной руды был прокопан длинный тоннель через мрамор, отличный флюс для производства стали! Кузнечный горн практически не затухал, по крепости эхом раздавались стуки по наковальне, новый кузнец потреблял целую бочку абрикосового вина за день, пока ковал кучу свинцовых цепей и серебряных статуй. Но и мастерские сверху не отставали. Расширив проход с помощью новых шахтёров, крепость наконец-то могла шить одежду из запасов кожи и ткани. Rith Nomaliton инкустрировала самоцветами шикарные серебряные изваяния... Однотипные серебряные изваяния о том, как Король справлял свою свадьбу в девяносто третьем году. Неожиданно для всех Lokum Lolumbeshmar бросила свою кирку и встала как вкопанная, глядя в одну точку. Шахтёры остановились и хотели уже привести в чувство грязную от каменной крошки коротышку, но были сбиты с ног с такой силой, словно по ним прошёлся слон. Где-то на верхних этажах из мастерской был выкинут барон, как раз делавший очередную статую в честь Короля... Спустя неделю, запертую мастерскую уже думали выламывать, как из неё вышла Lokum, держа шикарный каменный скипетр. Это был скипетр из алевролита, названный в честь своего создателя, он был шипастый как дикобраз, а каменные кабошоны напоминали скорее уж инкустрацию самых умелых мастеров. 25th Slate Какое счастье! В крепости появился маленький дварфенок, родившийся прямо во время попойки в столовой. В свои ноль лет он был уже бородат и похож на Mistem Zagodrigoth - капитана ополчения и безбашенного охотника, правда кожа у него была в мать, шоколадно-тёмного цвета. Маленькое счастье назвали Cog Shedatir. 16st Hematite Прямо на крепость надвигалась группа вооруженных людей с гоблином во главе. Неужели на крепость нападают? Уже готовившись ринуться в атаку, Чумазеда загородил им путь, с хмурым видом держа свой топор. Правда, спустя пару минут все опасения были развеяны. Этим гоблином оказался Ido Materakul, пришедший сюда для разговора со знатью и заключения возможных союзов. Так как всеми ненавистный любимый Король опять ушёл в пещеры, представителем дварфийского королевства выступил барон Adil, только что закончивший работать в мастерской. После долгого разговора они пожали друг другу руки... Как бы это было не странно. Гоблин и дварф жмут друг другу руки... Стало известно, что в людском королевстве прошла кровавая смена власти, толпы беженцев слоняются из города в город, убегая от мародёров и голодной смерти. Эти новости явно расстроили дварфов, поставив благополучие молодой крепости под угрозу.
А пока дварфы обсуждают новости и местные сплетнибарон Adil является племянником короля и сам не знают об этом, посмотрим как же изменилась крепость:
• Первый уровень. Именно здесь дварфы с радостью расстаются с работами своих лучших ремесленников, к торговому посту ведут длинные тоннели, уже частично выложенные красивой плиткой из каменных блоков. Дальше по коридору находятся кабинеты, временный свинарник и колодец, а так же госпиталь где до сих пор лежит Muthkat, сражавшаяся с птицей кеа. • Второй уровень. Шикарная столовая и куча новых помещений под переработку выращенных овощей. • Третий уровень. Сердце этой крепости, здесь расположены мастерские по обработке камня, кости и кожи. • Четвёртый уровень. Склады, готовые вместить все товары крепости. • Пятый уровень. Жилая зона где расположились покои лидера экспедиции и общежитие. • Шестой уровень. Небольшая жилая зона с шикарными залами, именно здесь помимо жилых помещений будут расположены залы гильдий. • Седьмой уровень. Здесь расположен храм и будущая усыпальница для знати. • Восьмой уровень. Здесь находятся комнаты для знати, а так же активно украшаемый Тронный Зал. Пока адамантитовую шипастую табуретку заменяет простой серебряный стул. • Девятый уровень. Именно здесь в основном исполняются мандаты по изготовлению кучи железных копий и трещит древесный уголь. Ниже уже расположены пещеры и серебряные рудники. •
18th Malachite Очередной случай дварфийского помешательства. Чумазеда, один из первых семи первопроходцев отказывался пить и есть, запершись в мастерской. Куча детворы затаив дыхание смотрела на создание великого артефакта. Поднимая пыль и деревянную стружку, Чумазеда схватил своё произведение искусства, поднял к потолку и назвал его "Kirborush". Теперь это реликвия его семьи. На изделии вырезана огромная гремучая змея каштанового цвета, посередине же изображён человек Statost Headledhackals и Ragedsprays, огромная гиена, нависшая над ним. Изображение отсылает к страшному убийству в The Plains of Wood совершенному в восемьдесят втором году. 16th Timber По штольне раздавался громкий неутихающий лай, он отдалялся глубже, прямо к серебряным рудникам. Пару моментов и лай утих, по пещерам раздалось эхо. Старым дварфийским методом была определена высота огромной расщелины, второй уровень пещер затоплен так же, как и первый.
24th Timber По грубому пещерному полу раздавалось тихое шарканье. Обычно звук таких шагов издаёт Obok Cattentirist, маленькая и почти ни чем не примечательная девочка... если не вглядываться в её страшную физиономию. С её рта стекала слюна, а пальцы шаркали по железному слитку, стирая её ногти в кровь. В крепости поговаривают что она древнее создание некроманта, проклятое дитя, дурной знак предрекающий поселению гибель. А ещё что она подворовывает кости со склада, объедая их как дикий хищник... Только вот никто не ожидал, что такое мерзкое маленькое создание может сделать прекрасный артефакт, достойный королевского зала. Lelumalin Orrun Othil. Это деревянная корона, обшитая стальными пластинами. На каждой из пластин выгравировано авторское представление убийства Pidud Cheerfulbeard страшным демоном по имени Ashengrowths у Asesnoloc. Это отсылает к легендарной битве "The Dangerous Battle", произошедшей в девяносто седьмом году. Ну и настроение же у этих дварфов.. 13th Sandstone Новая волна мигрантов прибывает в крепость. Среди них оказались неплохие врачи, которые смогли поставить Muthkat, первого фермера крепости на ноги. Среди них же и оказался Dodok Sildegel, бородатый и темнокожий дварф с пшеничного цвета волосами. Со следующей волны мигрантов он приступит к командованию свеженабранного отряда в подземельях, отделяющих крепость от неизведанных и опасных пещер. Там, кстати, выкопали ещё помещения под темницу. В столовой проводилось собрание. Kol Semorushrir объявила, что теперь у людских караванов будут закупаться экзотические для дварфов животные и перепродаваться прямиком знати в Горный Дом. В то же время в столовую ворвался Король, требующий налить ему пива, а так же восклицающий, что Twistpost является столицей королевства. Радостная это весть или нет, но в крепости уже полсотни дварфов, а мэра так и не выбрали. 3rd Moonstone Я кажется забыл оповестить, что ранее в крепость целых два раза пытались проникнуть кобольды. Только мерзкие маленькие создания пересекали мост, как в них летели камни, рыба и что только под руку попадётся. Такой вот тёплый прием от уставших под дождём бородатых рыбаков. Только вот сегодняшний случай поднял вопрос создания гвардии на первое место. Хорошо организованный отряд гоблинов тихо крался прямо по коридору в крепость, пока не натолкнулся прямо на лидера экспедиции. С громким криком они сбили её с ног, врываясь в крепость и раскрывая мешки. Это похитители детей! Но как бы никто не надеялся на похищение той странной безголовой девочки, жители крепости смогли прогнать незванных гостей.
1st Felsite Очередной случай дварфийского помешательства. Kikrost Atheldastot, один из кожевенных мастеров, раскинул всю кожу из ящиков и заперся в мастерской, готовя очередной шедевр. Addormegid - колчан из собачьей кожи, украшенный кожей рыси. И... И всё. Это просто колчан. На этот раз хоть без кровавых подробностей убийства. Вспомнив в очередной раз нашего Короля. В легендах его запомнят как великого лидера, ведущего дварфийскую цивилизацию к процветанию. Но ходят слухи, словно он марионетка знати, посаженная на трон в ходе интриг. Да и жители крепости знают его как самого ленивого, жадного простофилю любящего напиваться и горланить песни. По его настойчивой личной просьбе помещение под казармы стало таверной с его устрашающим ликом, масштабная гравюра была выполнена из серебра и его любимого металла - свинца.На одной из дверей подвесили скромную вывеску и непримечательным названием таверны - The Spice of Wheeling. 23rd Obsidian На серебряных рудниках разработали не самую эффективную систему быстрой доставки сырья в крепость. По сути, в раскопанных тоннелях просто вырезали рельсы к складу у лестницы. В будущем, думаю, через сеть пещер наверх будет прокопано несколько путей. Но самое весёлое как всегда в сердце крепости. Чумазеда в свободное от стругания дерева время вываривал щелочь на мыло. К сожалению, отмыть его не получится даже магмой. Да-а-а, кстати о мыле. В крепости огромная проблема с переноской товаров на склады, у того же колодца лежит всего лишь два куска мыла, а купленные товары так и лежат на торговом посту.
24th Opal Medtob Edosdoman мирно лежала в своей кровати. Как только она проснётся, у неё будет тяжёлый день. Она первый ребёнок крепости, достигший совершеннолетия. Всю свою жизнь теперь она будет варить мыло, если только не решит выскочить за муж за первого встречного приключенца, зашедшего погостить в крепость. С дня открытия таверны так никто и не пришёл. 5th Felstite Мигранты! Услышав про новую столицу королевства, в крепость хлынул поток новых рабочих рук, желающих увидеть в живую нового монарха. А с ними пришло очередной непостижимый для разума ужас. Раз в крепости теперь семьдесят один бородатый карлик, пора наконец-то распределить новоприбывших по командирам отрядов. The Long Dead - отряд под командованием Dodok Sildegel. Именно он будет постоянно видеть каждый день Короля, желающего увидеть тренировку с одним из, по его мнению, самым благородным оружием - копьем. The Fleshy Gloves - отряд под командованием недавно прибывшего дварфа. Пусть отряд состоит из всего пяти человек, но именно они станут рабочей лошадкой дварфийской военной системы, сокрушая ударами топоров гоблинов. The Earthen Targets - отряд под командованием старожила Mistem Zagodrigoth, пришедшего в составе одной из первых волн мигрантов. К сожалению, новобранцев ему не досталось, но именно они должны стать последним шансом крепости в случае гибели всех остальных отрядов. В основном они будут лишь бить друг друга арбалетами, ожидая, когда же им сделают полноценную тренировочную площадку с ручным некромантом. Учитывая сколько незнакомых бород в крепости, все сразу сбились в группы по интересам. Последователи The Ochre Faith, чтящие бога металла, труда и остальных благ затребовали отдельный храм. Да ещё и лидер экспедиции в лице лысой женщины организовала гильдию фермеров с нежным названием The Rosy Hall. Если для храма нужно было прокопать отдельное помещение, то гильдейский зал расположили прямо на одном из жилых уровней в коридоре, быстро перетащив лишние столы из таверны. 15th Felsite И вот, настала время выборов мэра города, готового взять на себя груз ответственности за молодую столицу. Kol Semorushrir наконец-то могла уйти от дел, гордая, что под её командованием не погиб ни один дварф. Новым мэром стал Kadol Kekimlogem, один из подмастерьев Чумазеды. Ему семьдесят восемь лет, а его шикарная борода заплетена даже лучше, чем волосы у большинства дварфиек. 13th Hematite И вот очередной визит людского дипломата. Зайдя к барону, он поведал не самые хорошие вести. К северу от великих дварфийских гор, содержащих в себе несметные сокровища, хлынула огромная армия гоблинов. С юга континента же до сих пор грабит и сжигает деревни полчище отрядов гоблинов. Закончив на не самой приятной ноте разговор, он отправился лично увидеть дварфийские шахты и оценить качество добываемого там серебра. В это же время дварфы делали перестройку. Снесли торговый пост прямо под приезд людского каравана, наконец-то уложили прекрасную дорожку из каменных блоков, даже прокопали тоннель к реке, где должны были сделать небольшую каменную коробку, где рыбаки могли безопасно ловить рыбу. Но безопасность это не про дварфов! Выстраивали коробку три бородача, наплевав на весь многолетний дварфийский опыт. Положив блок на основание решетки и попрыгав на ней, они кубарем свалились в воду. Только одному из них повезло выжить, он упал прямо рядом с берегом. В составе погибших: - Asmel Nakuthkubuk, один из бойцов отряда топористов. - Lor Zulbannurith, кожевенных дел мастер, прибыла в прошлой волне мигрантов. 14th Hematite С низших уровней крепости раздался страшный рев. Готовя арбалет, Mistem побежал по лестнице вниз, на ходу же и взводя его своими могучими руками. Осторожно раскрыв дверь, он увидел то, что будет приходить к нему в кошмарах до конца жизни. Огромная четвероногая тварь состоящая целиком из соли. При каждом шаге её тело неестественно раздувается, а три хвоста хлыщут окружающие камни словно плеть. Из этой твари идут клубы ядовитого смертельного газа. Имя её - Ricote, имя твари, что погубит эту крепость! В крепости была объявлена тревога. Отряды не обучены, у них нет ни оружия, ни доспехов, как и собственно железа для их изготовления. При перепланировке были снесены рычаги, отвечающие за все ворота крепости. Это конец...
14th Limestone Быстро организовавшись, дварфы в темпе вальса провели инженерные работы по восстановлению работы всех ворот. Как говорится, Akur Akim Akam! Мало того что по пещерам рыскает опасная древняя тварь, так ещё и гоблины осаждают крепость! Тревожные кол издал неприятный звон, дварфы в спешке бегут в крепость, дергается рычаг... В крепости оказались все, кроме Eshtan Ducimaban, можно сказать тоже долгожителя крепости. Зелёная тварь посыпала его стрелами, пока остальные лишь скрипя зубами от бессилия отсиживались в крепости. Благо он обладал дварфийской смекалкой. Забежав за ближайшее дерево, он нарвал травы и обвязался своим уловом - мидиями. Когда гоблины потеряли его из виду, он залег на берегу и не двигался, пока их внимание переключилось на пасущихся домашних животных у ворот. Пока мерзкие зелёные создания стояли у ворот, дварфы молча пили в таверне. Настроение у них было скверное, так ещё и дождь... Подождите, откуда под землей дождь? Взглянув наверх, они увидели дыры в потолке, оставленные после выкорчевывания пней... 16th Limestone Пока тупые захватчики просто стояли у ворот, дварфы в привычном темпе занимались работой. Например шахтёры, раскапывающие тоннели под вагонетки в которых грузилась серебряная руда. Они ничего не замечали и были уверены что находятся в полнейшей безопасности, ведь забытая тварь практически заперта на первом уровне пещеры. В тоннеле показалась огромная и невероятно мерзкая фигура. Она была похожа на гиганта-эльфа, облепленного грязью. С его отвратительной физиономии стекала мерзкая слюна. Это Kasith Vusmsharkoben... И он голоден. Дварфы, хватаясь за кирки, побежали наверх. В суматохе разводные мосты были подняты, они забыли Iden Semurvutok, скромного и порядочного дварфа, назначенного плавить руду. Огромная тварь настигла его прямо у лестницы. В ужасе он замотал руками и споткнулся, вопя во всё горло. Kasith убил его быстро, сначала вырвав печень, а после размозжив его голову как гнилой фрукт. Наступают истинно тёмные времена. 10nd Granite Очередная осада гоблинов на Twistpost. В этот раз повезло, гоблины-лучники упали прямо в реку, барахтаясь в своих тяжёлых доспехах. Лишь один из их отряда смог дойти до ворот крепости, где его поджидал верный охотничий пёс Shem. Он с легкостью разорвал его, пока гоблинов уносило течением. Очередная забытая тварь показалась в тёмных пещерах. Это был огромный пернатый слизняк, он издаёт громки квакающие звуки, испуская ядовитые пары. Его имя - Gomom Gosmenzanor, очередной гвоздь к крышке гроба Twistpost. А теперь хорошая новость. Morul Dodokakum была простой дварфийской девочкой, пока она не начала слышать голоса, приказывающие ей делать страшные вещи. Очередной случай дварфийского помешательства! Elistac Mecursudil - это деревянная кружка, украшенная свиной костью, по бокам в неё вбиты кабошоны кремневого цвета. На неё изображен свиной хвост из зелёного турмалина, а на ручке покоится небольшое изображение собаки в позе эмбриона из кожи индейки. Кружка описывает события сто второго года, происходящие в крепости Twistpost, а именно ежегодный забив скота на мясо. 22nd Sandstone В пещере очередной громкий вой от которого кровь стынет в жилах. Очередная забытая тварь по имени Usasp Esruustxu, похожая на землянного червя... Натолкнулась на такое же чудовище. Одно из них точно умерло, могу поклясться.
22nd Felsite Не смотря на кучу кровожадных тварей и осады гоблинов, в крепость всё пребывают и пребывают новые рабочие руки. Только вот энтузиазма в них маловато, континент сотрясает ужасающее нашествие гоблинов. Olim Buzatlogen был одним из таких трусов, пока не попал в один из отрядов. Видимо потенциальный шанс умереть в битве действует ему на нервы, там идут различные расстройства... Очередной бородач заперся в мастерской. Ushatrilbet - дверь из сливового дерева. Она инкустрирована кабошонами из алевролита, с ручки свисают привязанные к ней собачьи кости. Пока мир сходит с ума, как и его обитатели, в крепости проходит масштабная работа по гравировке. Металла на оружие нет, шахта оккупирована древней тварью, нужно же чем то заняться? Выравнивание стен это отличное упражнение на выносливость для новобранцев, особенно когда они голые... Очередная идиотская мысль от Короля. 25th Moonstone Первый посетитель таверны за долгое время! Ebdel Nulcesothbod, странноватый гоблин, покрытый различными татуировками. Ничего интересного от него не услышали, но его визит явно не случайный. Отпели пару песен и распрощались с ним. 17th Slate Глядя на вековые возвышавшиеся деревья, нельзя было увидеть небо. Только заслонявший его дым горящего леса. Muthkat явно выбрала не лучшее время для прогулки. В крепость пришла очередная напасть под именем Palath Accokara Obin - это трехсотлетнее злобное создание, состоящее из чешуи... Проще говоря, огнедышащий дракон, по неизвестной причине стремящийся избавиться от крепости. Собственно, во время нападения первыми умирают те, что находятся за вратами. Muthkat, одну из первых семерых первопроходцев сожгли до тла вместе с мало кому известным рыбаком. Под звук тревожного колокола были закрыты лишь мосты в коридор, где обычно проходят караваны. Дракон был уже готов сжечь крепость, как попал в самую обычную и примитивную ловушку с клеткой. Выпьем же за не доживших до первого пойманного дракона в крепости! 5th Granite На крепость одновременно напали кобольды и гоблины. Только заметив друг друга, они начали резню. Следом же в крепость побежали зелёные твари с мешками, догоняя убегающих в крепость дварфов. Бедную Ilral Otungeskal уже никто не увидит, гоблины выкрали маленькую девочку для своих неизвестных больных целей.
28th Opal Крепости нужен металл. Не серебро, не свинец и даже не золото. Для борьбы с гоблинами нужна настоящая и крепкая дварфийская сталь! Mafol Ingizmeb в привычном темпе перерабатывал запасы свинца на различные поделки, только вот он немного перестарался, в процессе создав нечто неординарное. Madushot Buzat Atek - это серебряный музыкальный инструмент, покрытый шипами из алевролита. На перезвоне изображен Etur Lashedspray. Инструмент имеет средне-высокую частоту звука и отлично подойдет как очередное пылящее на пьедестале барахло. 14th Hematite Очередной людской караван прибывает в крепость вместе с Ido, уже немного сдружившийся за небольшие встречи с бароном Adil. Приносит он конечно, как всегда, лишь дурные вести. Теперь гоблины идут не только с юга, но и со стороны дварфийских гор. Ужасные новости на этом не заканчиваются. Пока Король напивался в таверне и спал прямо в церкви, в пустующий тронный зал кто-то проник и стащил деревянную корону. Как не пытались найти вора, как не скандалили с прибывшими караванщиками, её так и не смогли найти.
>>47810813 бля я копать не могу, у меня на 5 слое аквифаер, вода одна блядь, всю карту прокопал один хуй везде блядская водичка. как эту хуйню откачивать если я не могу накопать железа.
>>47810847 В большинстве регионов водоносный слой легкий и можно просто сразу копать вниз до упора. Когда дварф откроет пещеру, вода начнет стекать туда. После чего отменяешь дальнейшую разметку для копания. Обычно дварф копает быстрее, чем вода накапливается. Иначе надо делать деревянные помпы и откачивать воду вручную из одной клетки в другую. В особо хуевых случаях надо делать целую систему https://www.youtube.com/watch?v=yzdUw92pXH4 >>47810813 Растения не выращивал, бухло кончилось, а без него дварфы грустят. Плюс снаружи бегают, а там осадки, они их тоже не любят.
>>47811152 Кружки делаются партиями по 3 штуки из 1 куска материала, так что возможно их у тебя больше, чем надо. Посмотри в профиле конкретного дварфа, что у него в руках. >>47811145 Зону встреч назначить, будут все там общаться. Ну для солдат еще можно отдельную нору и отдельную зону, чтобы, когда подохнут, их не оплакивала вся крепость и не ебнулась от потери друзей.
Кто-то выпил кровь у дворфа, кто бы это мог быть, ух бля, я даже не знаю. И че получается, вампиров вот так просто можно палить по цвету? Не надо ни слежки ни расследований? Это же пиздец скучно
>>47816872 Ага, добро пожаловать в стим версию. Они еще собирались сделать нападения оборотней безопаснее, но руки не дошли. Там же суть в чем, оборотень появляется не с края карты, а как бы из засады посреди. И если у тебя крепость прямо там, то и пизда тебе, потому что он быстрый шопиздец, даже мост не успеешь поднять, так что заранее строй длинный входной тоннель зигзагом. Ну а вампиров вот так обосрали, да.
>>47819606 Не еби мозг, главное чтоб все основные участки тела были прикрыты. Так что не обязательно даже носить что-то под броней. Не выписывай дварфам носков, если они носят латную броню на ногах. На кольчугу на теле можно сверх надеть панцирь, либо несколько кольчуг и панцирь, либо одно что-то по твоим возможностям на выбор. В остальные места можно и броню и одежду. Но любому дварфу достаточно иметь штаны и рубашку и ты великолепен. Капюшоны и плащи не спасают от осадков. Ну как бы и все, что тебе надо знать.
>>47819606 Слои брони это слоты, куда впихивается вещица. Сами по себе они нужны только для одежды, чтоб трусы поверх плаща не надевались, броня же это отдельный слой. Сайз это размер или объем, который занимает вещь. Для брони это частично влияет на расчет повреждение, ибо чем больше сайз тем вероятнее по нему попадут. Пермит это максимально допустим размер всех надетых вещей в слоте, которая допускает данная вещь. Каждая вещь задает максимальный размер и в итоге выбирается минимальный. Перчатки и варежки надеваются одновременно потому, что они в разный слотах. Уровень брони это отдельный параметр, который учитывает при расчете повреждений. По умолчанию 0 это одежда, для нее свои расчеты повреждений. 1, 2, 3 - повреждения считаются уже для брони, особой разницы нет, ибо тут больше зависит от материала и... Ковередж - это покрытие частей тела. Оно задает какую часть тела защищает от повреждений.
>>47822888 Особенность слотов. Они иерархически перекрывают друг друга. Тут идея простая, типо труселя не могут перекрывать плащ. mittens являются самым верхним слотом, выше чем gauntlets, хотя они броня.
Превая: можно ли уже нормально играть чисто на хоткеях, как в старой версии и не клацать мышкой по 100 раз
Вторая: в плохих биомах сделали почву, темной, чтобы она выглядела мертвой, я играл с набором скинов во времена до стим релиза и там было все красиво и атмосферно, в стим релизе мне ОЧЕНЬ сильно не нравится, что я высаживаюсь в ужасающем биоме, а выглядит он как дружелюбный, с зеленой травкой
>>47824676 Нихуя, курсор на клавишах каложопный, а склад все так же нельзя поставить без клика мышью. Хотя щас что-то пукнули в стиме про обновление этого дерьма. Почва все еще кэл, они просто забили хер.
>>47827972 Смотря по каким пунктам сравнивать. Если уж честно говорить, ДФ хорош только в сложности(комплектности) симуляции, а по разнообразию генерируемого контента на уровне нейросетей, в остальном он люто сосет. Начиная от неиграбельного интерфейса, заканчивая отвратительной поддержкой. Некоторые баги не фиксятся десятилетиями.
>>47828527 Прорывай канал, с верху назначать зону пруда. Свободный дварф с ведром автоматом будет бегать от источника воды, пытаясь наполнить яму. Заполнять полностью не нужно, достаточно чтоб обмалофил грузяью пол. Это максимум три-четыре похода с ведром.
>>47828564 Насчёт орошения. Насколько вообще имеет смысл заливать много воды и надолго на будущие грядки? Будет от этого больше земли, чем от пары вёдер?
Нахуй орошение. Бля просто копаешь слой пещер. Потом ставишь стены до потолка чтобы ползающая и летающая хуйня не залезла, потом копаешь грядки. Все заебись.
>>47829448 Имеет смысл только орошать голый камень. Почва/песок/глина уже автоматом плодородны.
Если у тебя открыты пещеры, то под землей через некоторое время на заиленным камне начнут расти растения/деревья. Если растения любым способ убрать, то тайл превращается перманентно из камня в почву.
>>47830362 >Имеет смысл только орошать голый камень Я про это и спрашиваю, насколько их орошать? Есть вообще профит выливать реку на будущие поля, или чисто вёдрами накидать и результат тот же будет?
>>47832047 Для небольшой фермы (около 6 x 5) натаскать ведрами вполне достаточно. Если брать с реки или аквифера, то это только для огромных площадей, которые ты вряд ли будешь использовать. В добавок есть проблема осущения площади. Тут проще использовать насосы для правильной дозации.
>>47844059 В игре при создании мира в отдельной вкладке включить моды надо, какие ты хочешь. И каждый раз, когда мир создаешь, только тогда они включаются.
>>47852946 >Что там ? Стоит пробовать? Ну, последний раз пробовал пару лет назад, хз что с тех пор поменялось. Мне тогда показалась дико скучной. Делать тупо нечего. А так - потенциал есть. 3D, Z уровни, все дела.
>>47870845 Это неважно, потому что жаба как и всегда ничего оптимизировать не собирался. Две нанятых жирухи могут код пожевать, но улучшений пока не видно.
>>47900892 На карте надо рядом селиться, в районе 10 тайлов. И там есть населенные и ненаселенные крепости и башни. В общем главная загвоздка сгенерить такую карту, где можно основать крепость рядом со всем интересным. А если просто базовым генератором делать, то там будет говно без ничего. Даже если написано, что где-то рядом такая-то цивилизация, то армия все равно нужно идти по карте и они могут не пойти к тебе, потому что ты дальше всех, кто рядом.
>>47900930 Башней некромантов вообще нет при создании, хотя в настрояках все некромансеры есс или я туплю и не могу их найти при высадке. Вот гоблинов дофига
Поиграл пару дней. Хуй пойми, челики часто занимаются любой хуйнёй, кроме той на которую они назначены. Пока я занимаюсь дрочем и разбираюсь что не так, подтягивается ещё несколько новых дэбилов, и возись уже с ними. После удобного римворлда, юзабилити интерфейса дф пиздец отталкивает. Хочется настроить какие-то цепочки автоматизации и не ебать мозги с базовыми вещами постоянно.
>>47970156 У меня города никогда не тормозили, даже самого большого тира. Вот крепости гоблинов это да, паверпоинт презентация, но за час удавалось спуститься в ад таки, чтобы получить ваншот от димона. А жаба на вопросы о лагах в адвенчуре тупо вертит жопой, ничего нового.
After a few extra weeks of beta testing, patch 50.12 is finally live! Thank you to everyone who tested the update and sent in bug reports, it was very helpful. This patch brings many improvements to sorting and searching in the menus as well as a ton of bug fixes and additional keyboard support. Llamas have also (finally) achieved the status of pack animal. Here are the full patch notes:
New stuff
- Ability to sort the lists from the creature/task menus - Kitchen interface sorting and searching - Work detail sorting and searching - Can edit and restore default work details - Saves can be sorted by world and folder on the title screen - Keyboard support for many unit lists - Ability to designate burrows over multiple Z levels
Major bug fixes
- Additional statue graphics - Fixed some classic building interface lights
Other bug fixes/tweaks
- Squad assignment now lists already-assigned units last - Fixed error in calculation of bridge support - Fixed issue in how environment-appropriate work animals are selected for visiting fortress - Fixed missing autopause tooltip - Additional miscellanous optimizations - Fixed minor issue with forest variant display - Fixed clipping issue on unit sheets - Fixed minor issue with cage contents display - Fixed pet list display on unit sheet rarely skipping a pet - Llamas are pack animals now
There will be lots more Adventure Mode news coming in the coming weeks, including a part 2 of the combat video from last time.
>>48072752 Не было никогда, игроки сами в дфхак добавили, так жабе лень было даже спиздить оттуда, вот теперь наняли 2х жирух, они ему кодят в основную версию то, что уже 100 лет в хаке есть. Ну да хуй бы с ним, щас уже в стимовскую адвенчур выпустит, может наконец работать будет над чем-то новым, заебал. Нет, оптимизации все равно не будет.
Ща примерно расскажу свой единственный опыт игры в адвенчуры моде. Создал себе человека. Изначально родившимся полубогом он был послан в мир с одной целью - уничтожить великую силу, которая с начала времен терроризировала земли. То бишь древнего дракона. Дабы подобные могущественные существа не вмешивались в судьбы разумных рас. Появившись в стартовой крепости не очень большой и населённой, я переговорил с людьми о проблемах, населяющих этот регион - то были бандиты, которые окопались в лагере в нескольких днях ходьбы. Кое как отыскав нужное место оказалось, что то были гоблины. Хоть они и не были настроены ко мне враждебно, стоило мне немного поговорить с ними, как их отношение ко мне изменилось. После продолжительной битвы и погони за остатками недобитых бандитов, я забрал их ценности и направился дальше по своему изначальному пути. Однажды я наткнулся на проход ведущий в туннели, выкопанные то ли дворфами, то ли гоблинами. Не зная ничего об этих тоннелях, я стал двигался вперёд пока на осознал, что они довольно продолжительны. Но хуже всего - я в них потерялся, и не знал, как мне выбраться на поверхность. Я потратил дни на то, чтобы найти выход, благо никаких опасностей эти тоннели в себе не таили. После всего, по дороге у меня мало чего интересного происходило за исключением множества оживших воробьёв, так как эти земли были под влиянием некромантов. Проходя через деревни и города, я готовился к своему походу. И вот наконец-то у одного из жителей я узнал слух, где находится зверь, которого я так долго искал. Дракону было около 50 лет, но драконы растут долго и с каждым годом становятся все опаснее. Своим жилищем дракон выбрал пещеру в нескольких днях ходьбы. И я направился прямо в логово. По пути пытаясь не навлечь на себя внимание отряда гоблинов. После многих дней поисков логово было обнаружено. Не так просто было его отыскать. Мой герой зашёл внутрь. Дракон бродил по своему жилищу. Пещера была узкой, но довольно глубокой, а дракон мог поджидать где угодно. Мало места для маневра. Вот наконец началась битва. Не без помощи сейвскама я смог одолеть дракона. На этом моя цель в этом мире завершилась, и я перестал играть. Из-за кучи сейвлоадов можно считать, что мой герой одолел монстра, но сам погиб в бою от полученных ранений.
>>48096646 Одного моего приключенца дракон схватил за башку и тряс, пока не оторвал голову вместе со шлемом. Перед этим то же случилось с напарником, нанятым стражником из ближайшего города. Другой приключенец абузил метание и изрешетил дракона монетами. Но время в приключениях замедлено, так что дракон продолжал пердеть огнем, а приключенец уклоняться от плевков и метать монеты, пока не уклонился в лужу расплавленной монеты и не испарился. Другой чел пришел туда неделей позже, а дракон уже издох от пробитых легких.
Почему когда я делаю Convict на ребенка за Disorderly conduct, то через некоторое время начинается какая то резня между моими дворфами? Каждый раз по 10 дварфов помирает.
>>48103602 Хз, там все рандомно друг с другом начинают пиздиться и убивать, и дети, и взрослые дворфы. Но задерживаемый ребенок вроде помирает в 100% случаев, это да. Че это вообще за херня?
>>48103920 Это эльфолюбы, 5 колонна. Особенно подвержены заразе неокрепшие умы подростков, как жаль, как жаль. Уважаемые стражники пытаются сдержать их буйство, но они калечат сами себя.
>>48103943 И че мне делать, не прожимать Convict никогда теперь? Или уничтожать этих детей с помощью глубокой ямы с задвижным мостом, чтобы даже драки не начинать?
Если бы в игре lavish meal не стоило бы по 6-7 кусков, то играть было бы намного сложнее. А так готовишь нонстопом вкусную еду и покупаешь у караванов абсолютно всё, что пожелаешь, это как читы.
>>48104167 Это проблема подсчета стоимости предметов из нескольких других. Они ведь не теряют свою ценность от того, что их комбинируют, наоборот. Получается, это базовые ингредиенты нужно существенно понизить в стоимости. Но тогда игроки будут на старте их закупать в огромных количествах на экране подготовки, вот как дешевый уголь. Но жабе вообще похуй@поебать на такие "мелочи". Он не считает, что в игре должен быть какой-то баланс. Если наноют на форумчике, то сделает что-то проще, принцип такой. А сделать киркорнее? Неет.
>>48104859 Так она и портится, только в представлении жабы, судя по всему, наличие такой возможности безотносительно условий уже делает игру достаточно сложной. А на деле труднее ее испортить, чем хранить, нужно быть буквально 5-минутным нубом, чтобы ее испортить. Типа забил корову, бочек нет, склад не разметил. А если разметил, то крысы без бочек понадкусывали. Все, достаточно.
>>48104922 Я имею в виду, чтоб в бочках портилась. Так оно и есть же ирл. При хранении приготовленная еда теряет вкус и ценность получается тоже. Кстати где то мельком видел, на вики по моему, что всякое оружие и броня на складах портится и ржавеет, но не видел такого в игре. Такое есть вообще?
Почему когда экипировку для сквада делаешь, для брони можно выбирать материал, даже если конкретный тип брони не указываешь, а вот если например назначишь individual choise melee weapon, то материал уже выбрать нельзя?
>>48104939 По броне и оружию это был случайный баг. Не в курсе, пофиксили его сейчас или нет. Но оно там не просто так ржавело, а крайне быстро. Жаба целенаправленно такое никогда бы не добавил. Он свою игру не видит сколько-нибудь хардкорной или реалистичной, у него "фан" очень поверхностный типа ты не построил мост и враги убили твоих бомжей. >>48105155 Значит возьмет первое попавшееся говно из чего угодно.
>>48105283 Станет, если она ближе. Навыки никак не влияют на то, что дварф подбирает. У него задача взять оружие, он возьмет первое попавшееся, если не указано иных условий. Больше того, даже те предпочтения, которые таки у дварфа есть (в еде и бухле к примеру) дварф будет игнорировать, когда ему надо будет подобрать еду или алкоголь. Он просто возьмет что-то рендомное с ближайшего склада. Поэтому блюда с кучей ингредиентов так важны: в них можно засунуть и бухлишко тоже разное и вообще шанс, что там будет любимый вкус дварфа, выше.
>>48107989 Получается чичас последней крупной обновой был релиз стимовской версии, а следующая будет в апреле с адвенчур модом для стимовской версии. Между ними год, значит процесс ускорился?
>>48107999 Так этож не новый контент, а чисто перенос старого на новую платформу. А калтент наоборот растянется, жирный пидор бабла налутал и чилит, наняв пару жирух которые как раз чистят баги вилкой, да в Стим переносят старую хуйню
>>48108031 Некоторых стандартных элементов не было даже в интерфейсе до сих пор. Но сказали, что вот-вот доделают. Ну как примерно такого дерьма разметка склада. Нажми p, появится меню с единственным вариантом "склад", нажми туда мышью, разметь мышью зону, выбери тип склада. Каловые конструкции ради одного пункта, который раньше в пару кнопок с клавиатуры делался. нахуя? Ну а так да, после релиза адвенчура в апреле еще багфиксов на месяц-два. Потом чето новое.
>>48108073 Вроде бы он собирался доделать злодеев и улучшить осады, после чего перейти к аутированию с генераторов мифов и магии на 5 лет. В лучшем случае добавит какие-нибудь условные осадные машины. А мосты и стены все так же скорее всего будут неразрушимыми. Жаба делает околоказуальную игру по сложности, всегда делал, не римджоб. Но по глубине она у него канеш пиздец, как вселенная. Тревожные мысли Уриста о сыре в 5 поколении мыловаров, чей дедушка стал вампиром и пришел, чтобы съесть внучка, что напомнило внучку, что дварфы, они как сыр, вкусные.
>>48108331 Что за злодеи? Что за магия? Насчет глубины это да, наткнулся недавно на статью про сферы, прихуел. Ему бы сделать алхимию в каком нибудь виде.
Хотелки: ХУЙНЯ ЕБАНАЯ ПРОСТО Челы хотят молиться: строишь им ВОСЕМЬ храмов каждый из них обустраиваешь и они не молятся. Почему? Потому что они вместо того чтобы молиться тренируются. Прикинь да. Даже если ты в отряде выставил чтобы минимум 4-5 тренировались, все равно тренируются все. Поэтому надо ебанатам из милитари тупо каникулы устраивать время от времени. Челы хотят СЕМЬЮ: ну охуеть ваще. А хуле ты приехал то один ебанат.
>>48109217 А почему 8 храмов? Там же дохуя культов, ну по крайней мере у меня там штук 30 наверно было. Я забил и сделал один общих храм для всех. У меня другая проблема. Я строю им храмы и таверны, а они в итоге не хотят работать или тренироваться, проводят постоянно время в храме или таверне.
Почему мясник не хочет разделывать тушку попугая кеа? Настроил склад рядом с лавкой мясника. Даю задание разделать, он пишет, что нет ни одной тушки животного. Но вот же она лежит. Рядом. Что я делаю не так?
>>48112478 Избитое в кашу не разделывают. Это раньше можно было солдатами перебить стаю диких кабанов и запастись горой мяса. Сейчас разделывать надо либо что-то одомашненное, либо принесенную охотником дичь минуту назад. Хотя забытых тварей вроде бы еще можно порубить на 700 шашлыков. Но то наверно потому что они большие. А тут разок пнул кеа и одни перья и кал остались.
Как понять, чего она хочет? Forest это вроде дерево, дерево она взяла. Quarry это камень а metal bar это слитки. Тетраэдрит, который она взяла считается камнем или металлом?
Вот это вот единственный недовольный ребенок в крепости. Если зайти в ее информацию, то у нее одни счастливые мысли. Как такое возможно и че с ней делать?
>>48114414 у детей эталонный жопоболь изза того что они не могут выполнять все хотелки. прочекай внимательнее что ли там. потому что скорее всего он просто заебался shores делать.
>>48116665 chores отключены и я поместил детей в нору с едой игрушками кроватями и столовой. Но она все равно недовольна. У нее постоянно проскакивает reliving trauma, потому что она увидела смерть гнома, может ли быть из-за этого неубираемый дебафф к настроению?
Соавтор Dwarf Fortress о сокращениях в игровой индустрии: «Все руководители могут поесть дерьма. Они ужасные и очень жадные люди» О своём отношении к массовым увольнениям в игровой индустрии соавтор Dwarf Fortress Тарн Адамс рассказал во время беседы с журналистами PC Gamer на ивенте Game Developers Conference 2024.
Геймдизайнер признал, что пока что и сам не знает, с какими трудностями ему предстоит столкнуться при дальнейшем развитии «песочницы». Однако он считает, что такой опыт всё равно не вызовет у него сочувствия к людям, которые сокращают своих коллег.
Как будут обстоять дела с продажами Dwarf Fortress через три-четыре года? Какие решения нам придётся принять в рамках сокращения расходов и подобных вещей? Вызовет ли это сочувствие к тем, кто увольняет? Я так не думаю. Все руководители могут поесть дерьма. Они ужасные и очень жадные люди. Тарн Адамс, геймдизайнер
>>48122758 Нет. Сейчас производительность на ядро пропорциональна количеству ядер. Если вкратце, то быстродействие ядра ограничивается внутренней шиной, которая является узким метод всего Крыняталла. Если шина имеет много дефектов, использование дополнительного ядра становиться бессмысленным, а само ядро замедляют, чтоб Крыняталл не грелся как жид в печи.
>>48125341 Она раньше была в игре(чучут) И зная жабу, можно догадаться к чему может привести процесс ее возвращения Но думаю рано или поздно это случится
А мне интересно, насколько вобще допустимо давать игроку возможность блокировать двери самому когда захочется. В любой момент времени в любой нештатной ситуации можно просто... закрыть двери. И всё!
>>48134315 Дверь одна из немногих построек, которые могут и разрушить, и захватить, так что неважно, можешь ты ее запереть в любой момент или нет. Вот люки это легальный чит. Пока нельзя разрушать постройки с другого Z-уровня. Ну и мосты, которые нельзя уничтожить, когда они подняты. А двери это так, мелочь.
>>48134465 И тем не менее, мне двери ещё ни разу не вьебали, у меня за ними и сейчас сидят несколько мегатварей, попавшись в ловушку жокира. Суть в том, что мосты-то нужно ещё поднять, и это делает их логичным элементом обороны, а вот двери запираются мгновенно по воле игрока. Можно сказать, игрок - это настолько слабое божество, что его единственное влияние на мир физический - это ёбнуть закрывалку на двери
На связи шиз из одного из прошлых тредов, который строил наци-крепость. Всё это время не играл, но повторно вкатываюсь. И тут я обнаружил, из-за чего я возможно и забросил игру. Моя крепость пиздец как тормозит. Когда-то помню была такая хуйня, и она проходила, и в мире снова становилась нормальная скорость, но сейчас уже долгое время проблеска нет. Вопрос: аноны, а было ли у вас такое, что вы бросали свою крепость просто потому, что она, блять, лагала?
>>48135403 >У тебя могут быть в пещерах невидимые мобы Бляха, а ведь вероятно. У меня была такая хуйня, что мне пара десятков и десятков сообщений с воем из пещер приходило, что там какая-то хуета спавнится, часть из них потом увидел, когда их выманил мегабист, и разьебал всех, а потом и сам в закат слинял. Я уже начал пытаться перепукать весь мусор из шахт на свалку, мб поможет, но видимо придётся убивать супостатов, если я хочу вернуть себе честь, пещеры и фпс. И у меня есть для этого пара запертых мегабистов в рукаве...
Вот это забава. Ко мне пришла армия гобеленов, и через пару секунд у них всех было полтора десятка строчек "беспокоен", когда они увидели горы трупов людей, дворфов, животных, гоблинов и прочей залупы за моими стенами. Пробраться ко мне они никак не смогут, так что они пришли чтобы получить психологические травмы и сьебать восвояси
Возможно я нашёл бывший источник лагов. Пещеры всё ещё не были для меня полностью изучены, а лишь огорожены в своём центре. Для исследования их я создал "отряд шизобоевиков" из трёх бесполезных шизов с хуёвым настроением и отправил их исследовать уголки шахты. Оказалось, что там, где когда-то мне срало сообщениями о спавне тварей, лежат два трупа забытых тварей и ещё одну обнаружил живой, а рядом, на земле и под водой, огромное скопище тел. Каждый тайл со скелетиком хранит в себе с полдесятка-десяток тел змей. А всё это безумие тянется на тайлов 60 по вертикали. И пусть пока я вне опасности, в северной части пещер, огороженной от южной, где была бойня, я получил новые оповещения о пещерном отродье.
>>48137491 Если я правильно понял, то жаба в какой-то мере вернул нашествия из глубин, когда такие глубинные народы спавнятся и бегут в крепость, чтоб тебе нескучно было. То же самое с дикими животными на поверхности, если ты уничтожаешь природу там.
>>48137491 К сожалению, в ходе исследования пещер, на юго-западе из земли резко выползла огромная орава абсолютно разношёрстных нелюдей. Судьба отряда была предрешена. Двое пытались убить одну змею, и у них это получилось, но подоспевшее войско ящеров унесло жизнь одного из них. Второй, вдохновившись увиденным вошёл в транс, и сделал просто пиздатое комбо из ударов и поваливаний змеи на землю. Однако вскоре он стал пропускать удар за ударом, и так и не сумев добить змеюку, был убит. Но удивительнее и незавиднее была судьба третьего. Ещё до того, как отряд подошёл к углу карты, его утащил под воду новый змей, где он вскоре и утонул, не оказав сопротивления. Спи спокойно, отряд. Ты был рождён, чтобы умереть в коридорах подземных проходов. Это исход, которого я ожидал.
Не понимал, почему мои пятачки не хотят шпрехаться, убрал загон и просто запер их. Через пол года они таки высрали аж 27 минипигов. Прикола не понял, но сала будет дохуя.
>>48148361 Так а почему не перешибли? Я только этого и хочу, чтобы они ломали двери, потому что иначе дверьми любая проблема решается. Но они не ломают. Вот берут, и не ломают. Модов нет, конфиги, если они тут вобще есть, не менял. Единственный раз, когда у меня дверь ломали - это когда в пещере гусеница ебаная мимокроком сломала. Щас перекотился на 50.12 и стартовал новую игру, мб баг какой-то был, я не знаю
>>48149656 По-моему это баги, на 0.36 помню тролли по кд постройки разрушали а потом вдруг резко всем похуй стало, сколько не строил ловушек для павуков с наживкой ввиде деревянной мебели ни разу не получилось. Зато на котов достаточно быстро ловилась всякая живность
>>48151537 Читал недавно в комментах в ютабе что в последних версиях из-за бага монстры почти ничего не ломают. Учитывая скорость разработки ленивых жоп на разрабах, вероятно, игра на новых версиях тупо неиграбельна и ещё останется такой на пару лет, пока не починят
Ёбаные эльфы. Я им пытался продать оловянную клетку и самоцветы, а они сказали что это дохуя дерево, плак-плак, и сьебали. Ну охуеть, я теперь не знаю, что им предложить, чтоб они ебальники не кривили
>>48158415 Ничего что используется дерево. Вообще ставишь dfhack и не выебываешься там есть фильтры че можно продавать че нельзя. Хотя вообще поебать тупо ЕДУ им приносишь вытащив из бочек.
>>48158717 А я им пытался в первый раз в бочке продать, меня тогда хуями закидали, ну это я недопетрил. Вобще мусор скармливать им хочу, а они, блин, визжат про древесину. Ну разногласий на почве лесорубства нам не светит правда, я убеждённый камнеёб. Да и ладно, во всяком случае, торгуют в основном лютым калом
>>48158717 Жабен все еще не починил еду которая миллиарды стоит? И вообще есть каменные горшки которые используются как бочки которые не прогрызаются грызунами
А вампиры-гости вобще безопасны? Периодически приходят всякие "человек huila ila бессолнечный труп", которым на всё абсолютно и Крынятально поебать, приходят в таверну, отдыхают, но никто не страдает
Напомните, почему работяги не хотят делать engrave slab? У меня утонуло 3 дворфа, они уже разложились до состояния скелета, достать тела не могу, хочу похороны им устроить, чтобы в призраков не превратились.
Нихуя себе требования ушастые дауны задвигают. Мои склады сейчас полны дерева, и я соглашусь, но как долго будет длиться этот запрет? Увеличат ли мне ставку в следующем году?
>>48162033 >нет Эльфа ответ. Блять, ну и что делать? Брёвен ещё много, но я пока на древесном угле живу. Неужели придётся им ебальники бить потом? А я ведь им нихуёво наваливал товаров и подарков, они у меня альянсом помечены. Разве что у них покупать, но это хуйня, на такое только дегенерат-эльф согласился бы
Как же носороги трахают. 6 штук высралось, за приход двух дворфов убили, а когда подоспела армия, двух бойцов затоптали, а потом ещё одного мимокрока, прежде чем их угомонили окончательно. Видимо надо начинать ловушки делать. Можно ли их запихуярить в клетки и потом продавать? Звучит как бизнес-план
>>48162001 Slab у меня есть. Дворфы не хотят ее энгрейвить. Может ли быть из-за того, что дворфы погибли в речке за пределами крепости? Из-за настроек refuse and damping?
>>48162204 Всё, разобрался. Оказывается у меня были размечены гробницы, и мертвые дворфы автоматом к ним приписались. Если дворф приписан к гробнице, то для него нельзя slab сделать. В итоге прокопал реку, пока она была замерзшей и все скелеты собрал и похоронил.
Бомбит сраку. Пришли торговцы, и разгружались в течении месяца, а потом без окончания разгрузки начали загружаться назад в путь. Ну не уёбки? Надеюсь смогу их запереть, чтобы потом выпустить на них какую-нибудь пришлую осаду
Как фиксить проблему с замерзающей зимой водой, которая ломает решетки поставленные сверху? Решетки ставлю чтоб дворфы могли рыбачить, но при этом чтоб случайно при оттаивании льда кто нибудь не оказался на воде.
>>48162633 В итоге запертый торговец загрыз свою ламу до смерти, войдя в состояние ярости. А потом я выпустил его, и он злобно пошёл за край карты, оставив мне ресурсы своего каравана. Пасеба, братище
>>48162655 dfhack - stabletemp заделать этот уровень воды землей, потом выкопать снова. у тебя будет элевация думаю на 1 уровень ниже, но рыбачить думаю смогут. может быть. переехать потеплее. послать нахуй рыбаков, бесполезные уебки в цепочке производства. нахуй нужна рыба, когда можно из растений сделать пожрать и не надо чистить рыбу, че то с костями делать засирать все вонючей говниной с миазмами. и ваще нахуй ты построил ебаную крепость прям посреди реки, ты в курсе что к тебе могут заплыть недоброжелатели? проще уж просто дать им рыбачить на берегу и не изъебываться с решетками какими-то бесполезными.
>>48162920 По моему обработка растений любым способом кроме готовки типо в мастерской фермера и пивоварения созраняет семена. И если жабен не починил то можно делать блюда из алкоголя
>>48163591 У блюд из алкоголя первый ингредиент должен быть твердым, так что все ок. А семена через пару лет крепости девать некуда, так что лучше периодически их готовить, но в начале отключить конечно. У них хард кап есть, так что можно засрать себе хранилища каким-то говном типа грибницы, а у прочих растений больше не будут спавниться семена, пока грибницу не пережаришь.
>>48163591 Кстати надо будет попробовать отключить все применения растений. Я и не заметил как мои дворфы "на грани гуманитарной катастрофы" наготовиили овер 4000 роскошных блюд >>48163911 Там же вроде общее количество не более 3000 а отдельного семени 200. Это в настройках кстати всё изменяется по желанию.
>>48164320 Кстати да, заметил сейчас, что флаггелария например, используемая только в пивоварении, успешно культивируется с запасом семян, пока остальные растения их теряют. Ну дворфы, ну молодцы, жрут семена и хоть бы хрю
>>48164363 На вики есть рекомендация обустраивать дварфам роскошные тюрьмы с едой и питьем, чтобы у них были хорошие мысли и они выходили не в депрессии
Хотел реку закрыть частично мостами из камня, частично решётками. А потом 3 тайла дорожки наебнулись неясно почему, а вместе с ними утонуло 2 дворфа, и я понял, что идея - залупа. Видимо придётся стенами ограждать эту хуйню, чтобы ес чо всякие твари не пробрались на базу. А тут блин ещё и камня нет почти близко к поверхности, один флюс и железо
>>48165617 Так делай блоки каменные ты че еблан? Во 1 с одного камня делаются 3 блока Во 2 блоки очень лёгкие и перемещаются с обычной скоростью дворфа. А камни только на тачках можно нормально перетаскивать.
>>48165635 Это я понял, поэтому решил поставить посреди реки опорные каменные мосты. Вот один такой почти готов был и обьебнулся. Надо было наверное больше чем 1 тайл шириной делать, ну да похуй уже >>48165643 >Так делай блоки каменные ты че еблан? Во 1 с одного камня делаются 3 блока Чё блять. Я думал это работает наоборот, и блоки делаются из нескольких камней. Sooqua... Ладно, понял
Чё за хуйня кста, уже второй раз "мерзкие злобные силы тьмы" приходят ко мне, и сразу же уходят. Кому ебальники бить-то? Уже 8 лет прошло, а ко мне и из тварей-то минотавр прибегал, которого бомжи запинали. Где твари? Где нормальные осады? Ебите меня семеро уже!
Ну нихуя себе. Оказывается моя стена была говно кала, и пришёдший циклоп просто перелез через неё. Я слегка в Le Ahui, но думаю это можно исправить строительством ещё одного уровня стены и пола по краю. А впрочем, циклопа всё равно выебали крестьяне которые в этот момент были рядом. Мда.
>>48165687 Нигде. Я 12 лет наиграл у меня 0 мегабистов, только осады гоблинов и эльфов. И ещё пару кобольдов приходило. Я так понимаю мегабисты придёт только если он в шаговой доступности. Если он на другом континенте хуй доберётся по воде, если далеко то ему нужно много время.
Кстати я придумал тактику, как раскрывать преступления воровства артефактов. Как я понимаю, как только артефакт был спизжен, вор быстрым шагом идёт внахуй подальше от крепости. Так вот, что если как только что-то было спизжено, сразу закрывать все двери из крепости, кроме одной двери-ловушки, где первый, кто решит сьебать из крепости, застрянет, издохнет от голода?... и можно будет вернуть артефакт если он был при нём? Норм план или хуйня?
>>48166233 А тактика-то сработала. Попался упыряка в клеточку мою, а на выходе его уже пара спортиков моих поджидала. Был риск убить невиновного, но в конце концов обнаружил у пидораса в кармашке свой артефакт. Живучая свинья была, с мечом был, копротивлялся. Знать бы кто его ему передал только. Но это уже мелочи
>>48166309 Ну а хули, гостеприимство. А если серьезно, то я хотел сделать домишку с таверной на этаже над землёй, для всяких гостей, а свою таверну только для своих оставить. Но не срослось. К тому же таверна не обязательна, некоторые челипиздрики, ставшие частью крепости, барды там, или рабочие, могут передать украденное мимокроку и вне таверны. Зачем соглашаться принять кого-то в крепость - другой вопрос
>>48166309 Знакомство с новыми личностями и возможность изощренно их убить. Также только чужики могут принести в твою крепость песни и пляски других культур. Ну и свежи мировые новости.
Как заставить дворфов выкидывать мусор? Если он дальше 10 тайлов от мусорки то они хуй забивают, вобще охуели, вся база засрана калом, а убирается он очень медленно
>>48166866 Выдели пару уборщиков, которые будут только мусор таскать. Ну и сам мусор должен быть ниже поверхности и сбрасываться в шахту какую-нибудь через 1-тайловую зону-мусорку возле дыры, тогда будут не в нее кидать, а в дыру, игнорируя тайл зоны. Мусор на поверхности сам сгниет. Если включить собирать, заебешься карту чистить постоянно. И опасно для гражданских.
Ёбаные дворфы, живут пиздато, жрут королевское хрючево, любуются красотами своей крепости, а всё равно недовольны. Устроили тотальное пиздилово в коридоре, пятеро отправились на тот свет, 20 отправились в лазарет ляпая кровью пол и и лежанки, половина теперь не сможет произносить букву р
Для чего нужны некоторые животные? Например, лошади? Есть ли смысл держать их? Мясо магическим образом синтезируется и без них, а вот они периодчески сбегают, да и фпс на 1-2 штуки поди садят
>>48169281 они нужны чтоб их на мясо зарубить наху))) бля ну чел ну сам головой подумай нахуя нужны животные в игре ну чтобы были например чтобы их можно было доить, брить и т.п. чтобы к ним привязывались дворфы и они получали хорошие мысли много чего игра же комплексная а ты расчитываешь с точки зрения оптимальности а не погружения.
>>48169582 >они нужны чтоб их на мясо зарубить наху))) Самое реалистичное, но уже не особо полезное решение >бля ну чел ну сам головой подумай нахуя нужны животные в игре Создавать всадников нахуй >ну чтобы были например Говно хуйня >чтобы их можно было доить, брить и т.п. Ну эти-то понятно, но есть же такая хуйня как лошадь, которая хуйня хуйни >чтобы к ним привязывались дворфы и они получали хорошие мысли для этого кiты есть и в моём случае утки >много чего игра же комплексная а ты расчитываешь с точки зрения оптимальности а не погружения. Так вопрос не к игре, а к геймплею
Отправляю 10 самых недовольных жителей крепости голыми в набег на гоблинов. Они портят статистику, атмосферу, устраивают всякое и мало полезного делают для общества. Зато если кто-то из них вернётся живым - он станет героем, и за свои боевые заслуги в войне с обитателями грязных ям будет повторно отправлен в новый поход. Мнения?
>>48169281 Лошадь топовое животное в режиме приключенца. Их можно спокойно красть с пастбищ вокруг городов. На них можно ездить. Тренироваться можно почти бесконечно на них, если сломать две ноги и выбить глаза. Потом можно есть. И делать поделки из их костей. Лошадь была создана для приключений.
>>48175974 >теряют эквип в походах Им нечего было терять. Я их голыми послал. Это очень грустный мусор, который я хотел утилизировать, но они вернулись, и я продолжил их посылать, запирая дверь в свою крепость
>>48181819 Заебал захвати город и отправь даунов туда жить просто. Либо просто изгони. Кликаешь на бороду потом на expel. Он собирает пожитки и всех своих родственников друзей и уходит
>>48183115 Покажи бля как они размечены. Может у тебя блядь все гробы как одна гробница. И хоронить в ней будут только одного дворфа. Надо через мульти отмечать гробницы либо по дедовски каждую отдельной зоной
>>48183438 Сам думай тогда хуле мне сидеть гадать хуле ты работающее в игре как надо сделал неправильно. Может у тебя other jobs никто не выполняет потому что ты въебал галочку не туда.
Помогите. Я заебался. Пытаюсь вкатиться. Нихуя не понятно. На станке крафтятся айтемы. Хуевые я помечаю знаком DUMP. Рядом находится зона через P для REFUSE. Еще рядом находится зона через Z для GARBAGE DUMP. Никто нихуя ничего не выкидывает из этих станков. Добавил специальную задачу в labor, чтобы каждый мог таскать мусор.
И ни-ху-я.
И вот в каком месте игра стала интуитивно понятной?
>>48182950 >Заебал захвати город Я отправлял их на уничтожение города >Либо просто изгони. А потом все будут в крепости визжать "УИИИ БРАТА СЕСТРЫ ДРУГА ОТЦА ИЗНАЛИ УИИИ" было уже, нахуй надо. Пусть умрут героями
>>48187342 >Нихуя не понятно. Возможно, у тебя низкий iQ. >На станке крафтятся айтемы. Хуевые Какие хуёвые нахуй, там таких нет, есть обычные а есть заебато пиздатые (- + = * и т.д) как у тебя хуёвые вещи крафтят? Для этого их сперва должны потрахать, только если это предметы ношения карликов. Или ты всё что не супер-пупер в хуёвые записываешь? Зажрался блять. Мог бы тогда уж просто склад сделать, где хранили бы штучки-дрючки у которых качество желаемому не соответствует >И вот в каком месте игра стала интуитивно понятной? Да понятная блять максимально
>>48187377 >Да понятная блять максимально Так как блять выкинуть из станка на мусорку айтемы? >Какие хуёвые нахуй Которые ниже звездочки по качеству. >Зажрался блять А а нахуй мне давать дворфам кровати, столы, стулья хуевого качества, если крафтер 1 из 5 раз делает со звездочкой+.
>>48187402 >Так как блять выкинуть из станка на мусорку айтемы? Создаёшь склад, указываешь качество предметов, которые там хранятся. Делаешь доп. настройки склада, чтобы они хуйярили предметы на переплавку, либо не трогали просто и забывали о низ как о страшном сне. >Которые ниже звездочки по качеству. Да ты охуел >А а нахуй мне давать дворфам кровати, столы, стулья хуевого качества, если крафтер 1 из 5 раз делает со звездочкой+ + это не звездочка ёбан рот. В целом смысл имеет, но иногда похуй
>>48187490 >>48187511 Ну пиздец. Так а зачем тогда кнопка мусора около крафтого айтемов, если их нельзя утилизировать на помойке. >+ это не звездочка ёбан рот Имел ввиду звёздочка и выше. Так а хуле, в Вики прочитал что чем лучше айтемы, с которым дворф все время контачит, тем лучше у него настроение и наоборот.
>>48187700 Так-то оно так, но есть и нюансики. Со временем твои шедевры дворфам приедятся, так что в долгой перспективе эффект ниже, чем по началу. В основном, лучшие предметы, например статуи, дороже стоят, что делает убранство спален/храмов/таверн/и т.д. дороже, что хорошо влияет на мысли дворфов. Ну тут пынямать надо, что тебе в твоей ситуации как делать по затратам логичнее и нужнее. Платиновая статуя в любов случае в 10-20 раз дороже +++габбро статуя+++. Ну дело твоё, я обычно такой хуйнёй не занимаюсь, обновляюсь когда появляется возможность сделать это без напряга лишних яичек. Хотя может у тебя уже 200 людей ниже 195 см дворфов и столько ресурсов, что тебе делать нехуй, кроме как клепать столы и смотреть, насколько они пиздаты вышли.
>>48189886 Копай что можешь и докопаешся. >>48187861 В общем пока недоволен. Высадился в проклятом лесу, пока пробивал аквифер всех моих дварфов перебили ожившие трупы свиней и собак и при этом было ровно ноль уведомлений что хуйня начала происходить
Попытка номер 2 тоже не увенчалась успехом. В первый же день пошел ядовитый дождь и уже на 5 день дварфы сдохли волдырей по всему телу. Последняя выжившая тяночка пыталась доползти в убежище но было уже поздно
>>48190116 >>48190186 Сыш ты же можешь взять с собой бревна и сделать бревенчатый навес над повозкой и шахтой в первые 2 минуты после высадки. А также разметить нору и записать туда всех, чтобы под дождь не ходили. Против нежити достаточно сделать забор и деревянную дверь. И запереть ее. После навеса сразу копнул, сделал из бревна мастерскую и дверь. А чтоб мигросы не дохли - подкопы под всей картой к ее краю, а основной вход с поверхности запереть, чтобы сразу спускались на краю карты и не ходили под дождем. Тебе же просто нравится убивать несчастных семерых бомжей, да?
>>48190462 Летит стрела на северо-северо-восток. Три тайла по прямой, а потом по механике DF ей надо вильнуть в сторону. Выглядеть будет странно. Потом стрела подлетает к гоблину, а тот в процессе анимации между тайлами. Засчитывать попадание или нет? Поэтому просто анимациями не отделаться.
>>48190725 Ну да , получается, чисто дфовские механики не пойдут. А если сделать все как в майнкрафте, т.е. только тайлы кубические, а все остальное в чистом 3д?
>>48190800 Но это уже получается не дф, а вообще другая игра. Хотели бы в такую сыграть? Пусть графон будет не суперкрутой, уровня варика 3 например, а геймплей, процедурные фичи как в дф. Блин, я бы поиграл в такое.
>>48191005 Ебу дал? Сразу тогда хуем по лбу чертей стукай, эффект похожий будет молоты же от веса зависят, адамантивые одни из самых хуевых, в отличии от мечей
>>48191010 Не нужно, это гейство. Кувалдирование почетная традиция, благодаря которой выживают только самые сильные. Не можешь выдержать 10 ударов стальным молотком - выписан в эльфы.
>>48191640 Ну вобще вопрос кстати, насколько адвенчур хорош. Игра на нём не специализируется, это не CoQ и не NetHack, тут вариаций развития персонажа далеко не так много, а баланс нихуя не сбалансирован, игра вероятно будет представлять из себя что-то вроде "первый заход - умер на старте от стаи носорогов-зомби, второй заход - зомби носороги аннигилировали с ангелом из старого храма, и ты получил снаряжение из божественного металла". По-моему максимум в текущем виде для адвенчур мода - это стать продолжением истории своей потерянной крепости, разбавив стратегическую игру небольшим рэпэгэ
>>48192960 Тут главная проблема такая же как и в фортресс режиме - нет глобальной цели, некого основного квеста, вокруг которого и будут твои действия крутиться. При этом я думаю, что такое можно запилить в процедурной генерации, я бы на месте Тода этим и занимался в первую очередь и в фортресс режиме и в адвенчур.
>>48193831 Ты по моему перепутал. "Проиграть" никак не может быть кор геймплеем. Кор геймплей это например строительство указанием мышкой или назначение объекта атаки скваду мышкой или анализ настроения дворфов. А "Проиграть" это может быть целью игры, да и то не заданной геймплеем, а только если тебе самому так захотелось.
>>48193876 Тогда кор геймплей в том, чтобы отметить области для выкапывания, потом зоны, комнаты, поставить разные предметы, после чего глазеть на дворфов. Это не властелин колец, нет эпичности происходящего, нет и главного квеста.
>>48193924 Ну если обобщить, то кор геймплей в поиске ресурсов, в строительстве, в создании предметов, в удовлетворении потребностей дварфов и немножко в войне и отношениях на глобальной карте. Вот вокруг этого и надо нарратив выстраивать. Типа дварфы не просто так высадились в рандом месте, а сгенерировался квест построить крепость рядом с гоблачами с такими то параметрами и населением. Это чисто навскидку я такое придумал, а можно и посложнее. Вон они же сферы придумали, можно с ними как то связать.
>>48193959 Звучит как типичная миссия из игр типа Pharaoh. Если сделать целую кампанию из таких миссий с нарастающей сложностью, наверное, будет интересно. Но как их генерировать процедурно, не опираясь при этом на заранее заданные шаблоны?
>>48195216 Будут спавнить враждебную всем живым нежить при любом испуге. Еще по моему не едят и пьют, так что получают меньше положительных мыслей и хуже работают, но это не точно