Warhammer 3 СА восстановит полный русский перевод игры только к патчу 4.1! Роадмап на 2023 вышел: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg ДЛС Shadows of Change вышло 31 августа вместе с патчем 4.0, с новым контентом для Кислева, Катая и Тзинча.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Three Kingdoms Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего. Инфа по фракциям: https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
>>47460959 А, ты про выходящие игры говоришь, ну я не думаю что новая часть далеко. Сейчас вархаммер на подъёме, как фентези, так и 40к, так что вспомнят И повторят третью часть.
>>47461134 Не, ну вообще, в маняфантазиях можно представить маунт энд блэйд вархамер фентези. Ходишь воюешь, собираешь отряд. можно из героев спиздить идею, что если разные расы в твоем отряде, то у них будет падать мораль
>>47461166 Да вы задрали с этими модами, на них без слез не взглянешь на некоторые, и стабильность та еще. И ты вообще ставил моды на баннерлорд, это вообще ад. Там чтобы хоть один мод поставить, надо сверху еще 4 основных мода навалить. И еще не факт что работать будет
>>47461185 Чел, я будучи тупым школьником с диска игромании ещё ставил мод на ваху на варбанд. А для баннерлорда надо просто в мастерской подписаться, где там обосраться вообще?
>>47461205 вообще хорошо подметил, моды для школьников, да, у кого есть время и энергия разбираться с оптимизацией, чтобы все согласовалось. после баннерлода, нью вегаса и еще какой-то игры я больше кроме пары визуальных модов больше вообще ничего не ставлю, просто запускаю игру и отдыхаю
Поиграл в ваху три дня, какая же ваха тотал вар хуйня всё таки даже по сравнению со вторым римом. Нихуя нельзя делать, всё настолько упрощено. Даже систему еды вырезали суки, после того как прову раскачал можно фермы сносить. Бред ебаный. На всю экономику одна постройка, портной нахуй, унылота Тотал вары и так казуальная нереалистичная параша по сравнению с парадоксами, а с этой игры я прям охуел, казуальщина даже по сравнению со своей серией игр
>>47461226 Ты должен включать кинематографический режим, разглядывать каждую чешуйку доспехов чемпионов хаоса, любоваться как герои месятся в стиле китайского кунг фу - не касаясь друг другу и пиная пустоту, и дрочить на это. Ну и не задавать неудобных вопросов, а то назовут хейтером и историкалом.
>>47461245 Я отыграл 160 ходов и ни разу в ручной бой не зашёл. Это унылый кал. Я хотел домики строить и рп своей страны отыгрывать, но видимо я не туда попал, игра не про это
>>47461134 Там мод на Ваху есть кста, я даже ставил, было забавно. Запилили пушки, магию, даже адострелы всякие можно расставлять. Из рас были Империя и Сильвания, сейчас добавили Бретонцев, пилят дворфов, на карте бегают бисты и хаосня с Архаонами всякими из порталов
>>47461336 А вы тоже помните, что исторические части серии тотал вара всегда славились своей экономической составляющей и постройкой домиков, что даже в тактические бои можно было не заходить?
>>47461170 В двухе хаоситский кризис приходит ДВА РАЗА.
В первый раз - около 100 хода, там немного армий, но их надо уничтожить. Хотя обычно они сами об ИИ опиздюливаются (но не всегда).
Во второй раз - около 150 хода. Там или нужно уничтожить все стаки, или ёбнуть Архаона, Холека и Сигвальда - всех троих в пределах 5 ходов, чтобы ни один из них не возродился. Тогда оставшиеся стаки хаоситов исчезнут и тебе засчитает победу.
>>47461334 Только хотел спросить про него, он походу крышняком поехал. Выпускает по видосу по каждой игре. По вахе высосанные из пальца видоса по 40к просмотров. Видимо бабла не хватает. Щас начнутся всякие тирлисты шмоток, гербов, портретов и прочей хуйни.
>>47461403 Ну так по вахе он уже вообще всё сделал, все темы раскрыл.
Там разве что по второму разу тирлисты фракций\рас\лордов\героев делать, но до этого ещё пару лет, чтобы исходные видео устарели и накопилось достаточно изменений.
>>47461472 Мне вообще непонятно как можно сравнивать фан от рас с разным геймплеем. Хаос или бисты это один фан, импы или дворфы это фан отсройки и покраса. Вампиры и томбы фан забрасывания трупами. Скавены фан подземной империи. И так далее, для меня лично все лорды и расы это S Тир, кроме мб Риктуса.
Я последний перерыв от тоталвахи делал недели на две, тупо неохота играть, сеймы есть? А плешивому приходится каждый день что-то новое высирать, чтобы хомячьё не разбегалось. Ещё и стримит по 6-7 часов несколько раз в неделю. Он и сейчас стримит, а последний стрим был 8 часов назад. Не жизнь, а бесконечное верчение на шипованном хую сланеши.
>>47461226 >какая же ваха тотал вар хуйня всё таки даже по сравнению со вторым римом. Лолблять, второй Рим это источник 90% проблем той же Вахи и момент когда серия покатилась в совчем аркадную парашу По крайней мере в вахе есть сеттинг Вахи, а Рим 2 это просто позор и нахуй не нужен когда EBII есть
Кстати, я охуел с того как у него просмотры подлетели особенно на видосах из Меди и Сёгуна 2.
Публике тоже дико заходит, вот что значит сила качественно сделанной игры, которую и через 10 лет охуенно играть. И похуй на графику и анимации, основное - это качественный геймлей в любом случае.
Парадоксы кстати не выебываются и продолжают выпускать свой кал за копейки, только наши долбоебы из СА решили что каждое поносное ДЛС теперь стоит как игра
>>47462567 >Атилла - мне сложно, это что экномическая стратегия ПХАХАХ Бля тотал вары экономическая стратегия как старфилд интересная игра с открытым миром. Просто сравните экономику тотал скамов с экономикой в Eu4... Небо и земля
>>47462436 Ну извини меня конечно, но мне кажется на контурную карту сделать контент гораздо проще и дешевле. пысы. Не защитник СА, они совсем охуели с поднятием цен и при это снижения контента
>>47461403 >он походу крышняком поехал. Выпускает по видосу по каждой игре Лалка, очевидно он просто щупает просмотры по каждой, чтобы понимать какие заходят лучше. Потом будет стримить их, краснеть и говорить мол, не надо мне доната 100 евро, ну зачем вы так, ну я очень благодарен, но вы мне ничего не должны.
>>47462943 Унылый кал, не вынес что на релизе, что вот недавно пробовал. 10 видов копейщиков на всю игру, а в остально-то, чем того же вархамера отличается? строишь домики, красишь, ну вот есть механика еды
>>47463065 Лендмарски можно и в игре найти. заЛупа -> Достопримечательности. А ещё, по твоей ссылке создатели этой карты как-то не постоянно выделяют вещи, у одной расы отмечены форты и крепостные стены, а у другой нет. Хелмгарт и форт Бергбреш, к примеру, вообще не отмечен нигде.
>>47463050 Эпоха античности классная, домиков намного больше и все разные, формы правления и политика немного есть, персонажи умирают (от старости), снабжение, население и т.д. Единственный минус боты ходят дольше чем в вахе 2
>>47463201 Назвал чела тестером СА на основе своих "связей" и обильно поливает чела говном, говоря про то что он бесплатно работает на СА и поэтому он куколдосимп и тд, чел отвечает, что никогда и никак с СА не работал. Кстати в вахе есть Xiphos один и это моддер, который синх анимации пилит, гораздо более уважаемый пчел чем этот хейтерок. Хз он или нет, мб Волунд настолько поехал кукухой на своей ненависти к Вахе, что в работников СА и своих врагов записывает мододелов уже
На сойдитте в топе висит этот пост У него хуева туча плюсов но все комментарии это >"Нееет, вы все врети, раньше небыло лучше, это НаСТаЛьГиЯ вам глаза застилает"
Фанаты современных частей(кроме Вахи) это просто громкое меньшинство получается
>>47463463 Но ведь, и правда, хуйня это от ностальгирующих утят. В плане, хз, может, дело в том, что я поиграл в Медь2 до Рима, но я не вижу никакого смысла обратно в Рим вкатываться. Если уж собирать топчик из исторических на текущий момент, то Сёгун 2 вполне себе заслуживает второе место. Да, он простой как 2 копейки, но он красивый, аккуратный и сильно отличается от Меди 2. А Рим 2 не зашёл настолько, что на Аттилу я забил. Да и, если уж на то пошло, да, я неебическое число часов потратил на Медь 2, но пару лет ставил, попробовал поиграть - и чёт ваще не заходит. Как-то всё криво, неудобно, от дипломатии через дипломатов уже хочется снести нахуй, юниты как-то коряво на приказы реагируют, коняшки вечно слететь с чарджа норовят. Лучше пускай в памяти у меня сидит как идеальная игра, чем я буду понимать, что она пиздец состарилась.
>>47463503 Сегун - это прото-сага, по масштабу не вытягивает. Медь 2 еще куда ни шло, пару часов - и забываешь про контроль и деревянную отзывчивость юнитов, но первый рим (хотя у него теплое место в моем сердечке) - реально слишком старый. И ремастер его не спасает.
>>47463480 Тащемто термин историчка появился только с вахой, раньше там были римские ниндзя, отряды тян гладиаторш, греческий Египет где вместо греков были "древние египтяне"
На всю поехавшую отсебятину закрывали глаза, до релиза ТВВХ, тут уже все стали экспертами по реализму
>>47463528 Хуй знает, что там у тебя за масштаб был, в той же Меди, как подсказывает гугол, конечно, 111 провок, но это считая Америку. В Сёгуне 65. Меньше, конечно, но, зато, полноценные морские сражения (унылые донельзя). Точно так же одинаковые челипиздрики друг друга лупят, разнообразия по юнитам и в Меди 2/Риме было не то чтобы дохуя. В любом случае, все 3 игры были довольно-таки заебок для своего времени, но сейчас обратно не тянет. Я не сеттингозависимый, прекрасно могу играть в Ваху пока она на коне. Выйдет другой годный ТВ - буду в него играть.
>>47463557 Я думаю, что это всё повод. Ну т.е. наверняка есть люди, которым фэнтези-сеттинг всё портит (вон же, были ждуны Кингдам Кама в первую очередь из-за того, что не фэнтези), но для большинства просто сочетание прогрессирующей игровой импотенции и относительно радикальной смены сеттинга дало в голове повод заклеймить Ваху еретичной, неправильной и всё такое. Многие из них понимают, что отвергать игру из-за сеттинга как-то не комильфо - и начинают вертеть задом, рассказываю про звук тетивы, про перестройки города в замок, санитарию и прочее, лишь бы выдумать себе более обоснованный по их мнению базис.
>>47463503 >ностальгирующих Хз, я в медь 2 полтора года назад начал вкатываться, уже после того как попробовал все части что вышли и считаю ее если лучшей
Выше любой совершенной части ее автоматически ставит система хп и брони Но это ясное дело не все
Баланс лучший в серии, в остальных частях юниты зачастую либо слишком слабы либо слишком сильны, а тут все более менее норм.
Взаимодействие отрядов, как союзных так и вражеских между собой тоже лучшее в серии, потому что внимание к деталям и не ебаный варскейп. За исключением кавы, она тут довольно говеная в плане симуляции, в сегуне 2 наверное лучшая кава.
Ну и говоря о симуляции, в меди 2 в принципе репрезентация поведения и работы юнитов (кроме кавы) наверное самая близкая к реализму в серии, или примерно на одном уровне с сёгуном 2
Задержка в реакции на приказ это вродь фича а не баг, лично мне нравится, делает битвы иммерсивнее как по мне
Дипломаиия это ужас, тут сыглы, единственное что в современны играх в плане геймплея сделано лучше
Что мне нравится в кампании меди это независимые армии и рекрутмент, современная модель с обязательными генералами, автопополнем и набором юнитов сколько захочется мало того что аркадная и казуальная, так ещё и создаёт говеную ситуацию когда кампания это нудный поход одного или нескольких неубиваемых стаков против бесконечных волн врагов. Никакой стратегии.
Ну и ещё мало того что средневековье это лучший сеттинг, есть ведь ещё мега качественные моды вроде Tsardoms, Europa barbarorum II, DaC и т.д. так что это по сути несколько игр в одной, даже Ваха тут есть.
>>47463616 А на самом деле все ждут сорокей, с болтерами и сороритками. Все маняфантазии про новые меди и шогуны не более чем шизопук в лужу. Их просто не будут покупать, особенно те, кто влетел в тоталвор с двух ног с вахой. Им эти звуки натягивающихся очек историкалов в хуй не дуют, народ неиронично ждёт игры по средиземью, зв, стартруперам. Фетези поебдило, твёрдо и чётко войдя между булок историчек. Самым наглядным примером были китайцы, причём их дропнули сами разрабы, поняв что тащить этот кал дальше не имеет смысла, всё уже давно протухло.
>>47463592 >Хуй знает, что там у тебя за масштаб был >Точно так же одинаковые челипиздрики друг друга лупят Да понятно, что все это субъективщина и отыгрыш в голове, но в Меди ты хотя бы за страны играешь, а в сегуне за кланы. Плюс какое-то формальное разнообразие в меди есть - ну там европка, муслимы, норманы, Византия, Русь. Сегун же - бурят против бурята, и все с яри. Я примерно раз в год отдыхаю от вахи в историчке какой-нибудь, обычно в сегуне я прохожу кампанию - и сразу удаляю, потому что не будет сильного отличия за другой клан если проходить. В меди же могу кампании 2-3 пройти, вроде даже какое-никакое разнообразие есть.
>>47463627 >Баланс лучший в серии Братик, там можно чуть ли не думстаки из генералов собирать. Причём, чем больше у тебя империя - тем проще получать новых через man of the hour. Разбегаешься кавой, ловишь вражеского командира одного, убиваешь, потом убиваешь отряды по одному. Смыть/повторить. Когда в сосничестве играл "как положено" - было ок. Но когда понимаешь, что можно так фейсроллить - уже как-то тяжеловато перестать.
>>47463650 Ну тут тупо соглы. Меня китайцы этим отпугнули. Я бы, вообще, хотел бы, если уж делать игру про пиздоглазых, то всех туда закинуть - и китаёз, и корейцев, и япошек, и чингизидов. Можно потом кшатриев на слонах в длц добавить для пущей мясорубки. Но, типа, виабу не интересны китайцы, а китайцы не любят джапов, так что хуй тебе, а не Total War: Asia.
>>47463685 У меня с лактозой отношения нормальные, аутировать выманивая стрелы или абузя безлимитную магию я не стану, но если в логике ИИ дыра - я её буду нагло эксплуатировать. Как сейчас, например, захватываю контрольную точку по методу Плеши (потому что осады унылые, чем быстрее и проще я с ней покончу - тем быстрее интересный гей мплей будет)
>>47463641 >А на самом деле все ждут сорокей, с болтерами и сороритками. Нет такого проекта по фентези вахи, который фанат 40к не захочет приватизировать.
>>47463704 Каждый хоть сколько-то успешный или вообще любой проект по фентези заставляет ныть фанатов 40к с просьбой "Хочу так же, только в 40к!". И иногда получается нормально, иногда калично: Модхайм - механикус. Верминтайд - Дарктайд. ХаосБейн - Инквизитор. И теперь весь тред пропах грезами о тотал вар 40к. А ещё скоро выходит новая РТСка по АоСу, и если она хоть чуть-чуть выстрелит, то начнётся нытью чтобы сделали аналог, который уже есть, но никто в него не играет.
>>47463742 Хуй знает шо там по остальным, но по Дарктайду это самим же жирнакулам выгодно - сделать рескинчик, только в 40К, привлечь дохуя новых игроков. Они, в принципе, отчасти, даже, молодцы - постарались не тупо рескин сделать. Правда, чуть обкакунькались и уже год игру доделывают, но шо поделать. А для условного Верминтайда 3 надо как-то переизобретать концепцию, добавлять новый контент (ну там, зеленокожих, некров). А то нафиг покупать Вермин 3, если есть второй, стоит копейки и вылизан за 5 лет.
>>47463742 Слабо верю в существование фанатов 40к-онли, которые пальцем не касались ни одного другого аспекта вахи. >Модхайм - механикус Игры вообще не похожи, о чём ты. Типа если пошаг то сразу одна и та же игра что ли? Настольный варгейм так-то тоже пошаговый, но никто его ксикомом не называет. Механикус, кстати, ничего так, вполне добротная игрушка. >ХаосБейн - Инквизитор А здесь кто в роли догоняющего? >весь тред пропах грезами о тотал вар 40к Ещё в 16 году. Тогда вместо вахи2 ожидали именно сорокей. Кстати, сорокей вполне может быть таким же огрызком, который разгонится только к 3 части, в 2040-ом, лол. >РТСка по АоСу Аос это кал, чел. А что за аналог? Батлсектор? Так там же кампании нет, и ростер мизерный.
>>47463616 Все так, я много раз подобное поведение наблюдал. Не только применительно к ТВ, но и к другим играм, это норма психики человеческой, к сожалению. Игра не нравится челу из-за некой глупой субъективной хуйни, из-за импотенции, из-за обидки на разрабов, из-за политического несогласия или чего-то подобного, но это не прозвучит достаточно веско, поэтому нужно искать объективные поводы. Это ведь не просто какие-то мои закидоны, о нет, игра реально настоящее жуткое говно, а все, кому она нравится, говноеды! Вот так! И тут уже идет в ход вся хуета, поиск багов (ведь очевидно, что если в игре есть баги, то она не может быть хорошей), мелкие доебки до ничего не значащей хуйни, какие-то системы здоровья и брони, луки стреляют не под тем углом, звук тетивы не тот, анимаций синхронных не хватает, морских боев, просто ебать, такая хуйня, что слушать смешно. И никакие из этих вещей не заставят дурачка вдруг полюбить ненавистную игру (если их в ней сделают, например, модами!), но ныть о них он все равно будет.
>>47463766 >А что за аналог? Даун войны 3. А АоСокалыч может хуйнёй по сеттингу, но если игра будет нормальной, то нытьё по аналогу с указыванием пальца на АоС начнётся.
>>47463765 >Правда, чуть обкакунькались и уже год игру доделывают, но шо поделать. Аналогично с вермиком вторым было. Там и систему вещей переделывали и реворкали классы, и при этом не забывали про контент. По итогу в него до сих пор играют. Аналогично будет и с дарктайдом.
>>47463797 бе К восьмому сезону игры престолов так же было, людям просто приелся сирик, да и лет сколько прошло, и чтобы оправдать свою сериальную импотенцию люди начали выдумывать какие то там сюжетные дыры и цепляется к прочей незначительной мишуре, а ведь по факту только лучше стало
>>47463797 >И никакие из этих вещей не заставят дурачка вдруг полюбить ненавистную игру (если их в ней сделают, например, модами!) >Никогда не случалось, но вот если такие введут то вам все равно не зайдет, бля буду
>>47463819 Нет. Просто нет. Вначале выдали 2 серии где все хотят вокруг друг друга и занудно пиздят, потом была битва за Винтерфелл, которая такой ёбаный стыд, что дальше уже через силу досматривал. Ну т.е. я понимаю, что это фэнтези сериал, что реалистичное поведение (выдать всем лопаты и вместо пиздежа за жизнь заставить копать ров и насыпать вал, а как закончат - второй ров и вал), но это посылание всей кавы куда-то в темноту - это слишком кринж; да и всё остальное как-то максимально тупо. И, в целом, несколько сезонов нагнетали с этими вайт вокерами, а потом, хуякс! нож в печень, никто не вечен, рояль в кустах. Ну и вся эта высранная концепция с шизанутой Дейенерис, которая весь сериал была ок, а потом внезапно: "ой, а помните как она сожгла чувака, который открыто отказался ей подчиняться у всех на глазах? это был первый звоночек!" - и она творит какую-то дичь. Последние серии - тупо максимально быстро все сюжетные линии завершить. Крч, я понимаю, что там фанаты бала полтора-два скостили за то что "топовую писечку убили!", но всё равно последний сезон был очень посредственный.
>>47460412 → Не идеально, но у них появился хотя бы какой-то лор, уникальные войска, магия и тд. В старой вахе это были тупо заглушки без контента. Ну и тема с ортодоксией у Кислева мне понравилась, интересно сделали противостояние старого порядка и нового. >>47460415 → Бля, за Парфию одна из самых пиздатых кампаний была. Достойная и интересная фракция, у которой есть и катафракты и лучники и слоны, а еще я устроил эпичнейшую войну против селевкидов и их подсосов, с одновременным наступлением 6 или 7 стаков по всему фронту. >>47461255 Еблан, крусейдер кингс ставь. Нахуй ты заходишь в игру, в которой главное это эпичные рил-тайм бои и начинаешь вонять про экономику.
>>47463890 Я думаю, что дед помрёт раньше сможет как-то аккуратнее вписать в сюжет как девочка-писечка, которая не может показательно вздёрнуть пару-тройку аристократов, чтобы они угомонились, становится типичной шизоТаргариен, дрочащей на горящих врагов. Ну и, как минимум, в книжке обращали внимание на то, что у неё начались ПМС, что суть намёк на то, что она не бесплодна, т.ч. хз, может, там совсем другая концовка будет нихуя не будет, он уже 11 лет 6ю книгу не может дописать, похуй теперь не только ему, но и всем остальным
>>47463528 Прикиньте если бы сёгун 2 сегодня вышел: >Халтууура только одна культура в игре >Сегун 1 был лучше!! >Одни унылые острова Японии >Фууу одинаковые ростеры и лорды ни чем не отличаются почти >Попилили игру на длц чтоб заработать денег, вот мрази
>>47463977 Ну да, и что? САшники уже 25 лет делают Тотал Воры, логично ожидать, что с течением времени они будут больше, разнообразнее, вот это всё. Тем более, что никто им не запрещает реюзать механики, ассеты, движок, вон, уже лет 15 тащат.
>>47463942 Я думаю там контракт книги не выпускать лет 5 после концовки и уже все готово давно. Бтв, но хуй кто планку мог держать до конца в таких писанинах ебейших.
>>47463804 Похуй. Главное, чтоб тввх40к случился. На остальные игры по обоим вахасеттингам в целом похуй, особенно на мёртвый FB. От совокошек игру попробую, и на этом с вахой всё. Слишком её много стало, ГВ раздают лицензии всяким индихуям, у которых ни ума, ни фантазии, ни рук прямых.
>>47463977 Из-за зашкаливающего виабу-дрочерства в мире вот как раз Сёгуну бы всё простили за сеттинг с япошками.
А вот кому нахуй сдался обосанный фараон в 2020 году, который даже в своих катсценах выглядит дико смешно и убого - вопрос всех вопросов. Мода на древних ебибтян давно прошла, там или технофэнтези с Анубисами и летающими пирамидами городить или реально историческую проработку крутую делать.
Но уж никак не попугайски одетых разноцветных пидорасов с кринжевой мимикой и поведением с механиками из Трои.
>>47463856 Я настолько кринжанул с этой осады против дохляков что сидел и в Вахе прикидывал как я бы оборонялся, тестируя а вообще могла ли использованная тактика с выходом наружу быть эффективной и если да то как надо было делать. Забавно что в Вахе все приблизительные конструкции и архетипы, чтоб повторить имеются. Алсо щас стало интересно, на ютубе же дохуя там исторические эксперты смотрят и оценивают правдоподобность любой херни, будет очень забавно глядеть на ëбафейспалмы челов, когда им скажут оценить Винтерфелл этот
>>47463819 Это каким надо быть говноедищем, чтобы не различать по качеству первые сезоны, со сценарием где-то по книгам плюс-минус и смятую, невыразительную, нелогичную концовку, в которой литералли концепт - "вот у нас есть пять серий чтобы закончить с ходоками, поменять власть в Королевской Гавани, закрыть всю арку с Арьей и калекой, и побольше CGI драконов, народ это любит"? Это называется - я ем из помойки, а кто не ест у того гастропомойноя импотенция просто!
>>47464659 Как оно осознавать, что даже у сои больше яиц нашлось, побунтовать и получить хотфиксы, а у тебя все еще выученная беспомощность в жопе и нахрюки за барина бесплатные?
>>47464561 > тестируя а вообще могла ли использованная тактика с выходом наружу быть эффективной и если да то как надо было делать. В вахе это достаточно эффективно
Я дико извиняюсь, не сидел тоталварных тредах около месяца. Можно узнать суть редитовской ВЕЛИКОЙ ПОБЕДЫ ФАНАТОВ ИГР НАД ГВ/ПОПЫТКИ ХЕЙТЕРОВ ОЧЕРНИТЬ ГВ?
>>47465008 Вкратце: 1) СА выпустило длс Shadows of change (Soc) 31 августа 2023 и поставило на него цену в 25 баксов, хотя это лорд-пак, а не рейс-пак 2) Народ по-тихому тлел и бурлил ещё до этого, ценой в 25 баксов уже на чорфов были недовольны, но терпел и оправдывался, что "тип это рейс-пак, ладно" 3) В преддверии выхода SoC бурления из-за такой цены усилились и захватили весь реддит 4) СА не нашла ничего лучше, как отправить своего гендерквирного директора Роба Бартоломью накатать официальную маляву в стиле "бизнес такой, разработка дорожает, заткнитесь, терпилы и платите, а не будете платить - дропнем поддержку" 5) После этого бомбануло уже не по-детски: СА припомнили всё - от не лучшего старта игры до обилия багов, которых с каждым патчем только больше становилось, а фиксить их никто не собирался и вплоть до той же цены на длс, подвергли SoC тщательному разбору и постановили всем реддитом, что его контент на стоит 25 баксов и т.д. и т.п. 6) Также недовольные набижали в отзывы стима и скатили рейтинг игры в говно 7) Реддит объявил бойкот длс, купило его меньше людей, чем обычно, но за счёт цены СА всё равно хорошо заработали на нём
Итог на сейчас - СА начали выпускать хотфиксы чаще. Цену на длс никто разумеется менять не стал. Также были закрыты Гиены (кринжевый шутерок от СА), Сега списала в убыток 100 млн долларов и пошли слухи о сокращениях в СА и даже что якобы того же Роба Бартоломью тоже уволят.
Вкатился в второй вархаммер, мейню диких орков. По началу было весело задорно, стакал голожопых пацанов, выставлялся длинной колбасой, с охватом флангов крайними стаками, отрядом диких пацанов на вепрях, что дали на старте вырезал лучников. Но когда дошёл до дворфов у которых армия выше тир1 начались серьёзные проблемы, армия просто разваливался об пехоту дворфов, даже будучи окружёнными 2 против одного, а от вепрячих пацанов ничего не остаётся после второго натиска в стрелков. Что делать? Из начальной кавалерии есть только гоблины на волках, но они ужасные, фургоны вроде нормальные. Что по тролям? Я один раз брал их, но простые гоблины их унизили, против дворфов зайдут?
>>47464922 Мотивация была примерно такой: у нас получилось ультра хайповое фентези в космосе, с мужиками в огромной броне, в космосе, с мужиком полубогом, который десятки тысяч лет жил. А фб че то не сильно продается, околосредневековье. ыыыыы, а давайте бабок срубим, нам нужен в фб, но в полукосмосе, с мирами это же прибыльно. Добавим богов, сделаем бога из сигмара, людям нравится такое. ну и все хайповые темы 40к перекинем в новый мир, грозовых войнов, спейс маринов. и даже новые миньки не надо разрабатывать. а чтоб покупали, давайте фб уничтожим, максимально быстро и пососно.
>>47465196 >Что делать? Менять полностью подход. Дворфы - лучшая фронтлайн-пехота в игре. А это ещё и двуха с её миличитами на вх. >Что по тролям? Только хорошо набаффанные и это должны быть каменные\речные тролли, а не обычные. И вроде против гномиков они тоже не очень (под обстрелом они стоять не должны), но тут уже не уверен.
>>47465222 >Менять полностью подход Меняю. Вроде работает через кайт, растащить армию дворфов в разные стороны и по частям разбить. Нужно больше стрелячих пацанов, я кстати посмотрел, у них статы от диких в мили не особо отличаются, может их стакать? Добавляю пару стаков стреляющих гоблинов на волках, что бы было кем кайтить. Фургоны вместо ударной кавалерии. Тролей может на старте не брать? Великан же есть. Придумал челендж, на первых ходах мимо проплывают дворфы-пираты, хочу их разбить.
>>47465289 >Нужно больше стрелячих пацанов У них нет бронебойного нормального урона, а дворфы все забронированы. >Тролей может на старте не брать? Великан же есть. Великан в двухе говно. И быть под обстрелом ему смертельно противопоказано, сдыхает из-за размеров очень быстро. >Придумал челендж, на первых ходах мимо проплывают дворфы-пираты, хочу их разбить У них золотые лычки, вроде лорд 35 уровня и т.п. Они тебе ебало порвут, не лезь.
>>47465289 Гоблины на волках это кал, чел. Один из самых бесполезных юнитов в игре, я до сих пор не понимаю, против кого они сильны, уж точно не против гномов, у которых даже стрелки забронированы до жопы.
Вообще, если ты за диких играешь, то это значит за Вурзага, да? Тогда тебе надо в первую очередь магию до Ноги Горка прокачать, плюс его уникальную ветку прокачать до скилла, который её удешевляет. Это самая мощь Вурзага, одним спеллом можно любые бои тащить, тем более против пехотных гномов. Нога Горка - оружие победы.
>>47465321 >лорд 35 уровня и т.п. Они тебе ебало порвут, не лезь Я один раз их победил, но из-за того, что они успели далеко уплыть, 3 хода за ними гнался, считай заруинил старт компании, по этому хочу успеть их перехватить когда мимо будут плыть. >Великан в двухе говно Вурзагу его на старте дают. >>47465390 >Гоблины на волках это кал Я про стреляющих гоблинов на волках, если за ними погнались два отряда пехоты, то они своё дело сделали. >Ноги Горка Она дорогая, а так да, очень нужна, мозговзрыв вообще урона не наносит, только замедляет.
>>47464561 >могла ли использованная тактика с выходом наружу быть эффективной и если да то как надо было делать. Ну йопт, это ж лёгкая кава. Очевидно, что ей надо было хуярить в тыл мертвякам после того как они завязнут в бою с защитниками. А если бы вырыли ров - можно было бы их туда смести. И пох что они бессмертные - копошились бы, неуклюже пытаясь вылезти.
Внатуре если убить кризис полностью то дадут ачивку. Думал утром фаст доделаю и всё. В итоге до вечера колупался. Теперь кого бы следующего. Мб норску. Хочется кого-то милишного, мб с конницей. Не Бретоху, не Гримгора. Хз.
>>47465505 На самом деле лёгкая кава тупо бесполезна была в той ситуации, у мертвяков нет узявлимых точек в "строю" Это просто куча тел в которой все увязнет
>>47465209 Ты ещё забыл, что эта хуита с кучей миров и кучей тысячелетий позволяет как угодно крутить вертеть лор, не меняя де-факто статус-кво. Захотели - рассказали, как у нас орки орруки прошли с огнём и мечом по всем землям, потом развернулись - и прошли обратно. Захотели - рассказали, что хаос почти победил (опять). Всё равно ничего не изменилось по итогу. А в ФБ попробуй Прааг сраный разграбить - у тебя вся вселенная сыпется. Попутно ещё и можно любые самые странные союзы и сражения мутить, в то время как для сражения норски и ящериков приходилось выдумывать этих тропических норскийцев. Ну и до кучи опробовать генитальные идеи что накопились и запатентовать все этих орруков, дуадринов, альвов и прочих огоров, давай по башке cease and desist любому кто посмеет монетизировать контент по АоСу.
>>47465526 Отрубаешь руки - не может толком атаковать (загрызть чувака в доспехе, ага), отрубаешь ноги - ползёт, а не идёт, растягивает силу. Ну или просто лошадью потоптать, переломать нахуй побольше костей. Мертвяк или нет, но нужен более-менее целая опорно-двигательная система.
>>47464561 Там единственное что можно было сделать это всеми силами на давать трупам пролезть за стены, выиграть битву за небо с зомби драконом за счёт того что у людей их два, а у короля-один, и жечь копошащуюся массу снизу.
а ещё пиздец гении на безупречных с копьями против зомбей пошли вместо того чтобы у Старков булавы и топоры взять, и вобще говоря о экипировке, будь она как в книгах им было бы сильно легче ибо зомбям трудно было бы против кольчуги и лат
>>47465548 Пехотным строем это куда проще делать чем сидя на лошади, последняя ещё и банально пересрется, или будет поймана за ноги следующим чучелом из толпы
>>47465558 Кстати говоря, если бы пилили тоталку по престолам/песни, какой бы вы дизайн предпочти чтобы использовался для персонажей, локаций и войск, книжный, или сериальный?
>>47465574 Боевому коню как-то пох, его живой человек пытается хватануть или зомбяк. Если честно, мне, вообще, кажется, что нежить - довольно такой себе противник. Ну неубиваемый, да, но кости-то ломаются на раз. И железный аргумент: думфаер варлоки отхуярили бы это говно гниющее на раз - а они шок кэвелри как раз. Видимо, дотракийцы бы лососнули тунца у ТЭ. >>47465613 Книжный, конечно. Там больше контента. В сериале много чего порезали.
>>47464561 Я когда смотрел эту серию, сначала решил что Дейнерис специально слила этих дикарей, типа нахуй они нужны в Вестеросе. А вообще последний сезон лютейший кал, видно что снимали через жопу, в спешке и без бюджета. Я не знаю ни одного человека из пары десятков смотревших его знакомых, кому бы он понравился и кто бы был доволен концовкой. Особенно всё происходящее вызывает диссонанс после шикарной сцены нападения драконов и дотракийцев на караван Ланнистеров в предыдущем сезоне, когда драконы грамотно прожигают бреши в рядах копейщиков и туда влетает легкая конница. >>47465613 Сериальный средней паршивости, книжный вообще никакой. Всё что я помню про внешку солдат это то что у северян были меховые плащи. Ну а вообще тоталка по ИП это кал, мир просто слишком хуево проработан и ничем не отличается от условного медивела 3. Если уж делать новый тотал вар, то хотя бы по властелину колец.
>>47465505 Кароч распишу стори раз уж начали обсуждать: Я делал несколько разных вариантов, тестируя отдельные тупорылые моменты из серии и стараясь потом отыграть эффективно, имея те же силы, что и в сериале 1) Тупорылый раш кавой На роль лёгкой кавы были 17 эллирийских разбойников, две магички огня, которые летали сверху и кастовали кастовали огненные атаки, ну и Тирион как Мормон типа, на роль ходоков были зомби вампирские рорные на роль великанов ужасы склеп. Как в сериале: прямая атака это разумеется разъеб, даже от маг атак и огня толку не было Попытки что-то выдумать, подрезать с фланга или ещё что не давали эффекта если не совсем уж изъебываться. В итоге сделал вывод что лучше было тупо каву спешить и поставить за стены ибо толпе мертвяков лёгкая кава не мешает совсем 2) Встреча врага за стенами и арта снаружи Брал сначала копейщиков ВЭ на роль элитных мальчиков-евнухов, но потом там же были ещё всякие старки-мечрики и катапульты, которых у вэ нет, поэтому решил приблизить к реальности и взял бретох, алебардистов с щитами и оруженосцев, за ними требюшеты, а на стене лучники с огненными стрелами. Против того же состава нежити без хила и магии победить особо не выходит, можно конечно вытянуть собрав толпу и расстреливая её сверху и если взять мага огня и ебашить череп, но на стенах или в горлышке ворот держаться гораздо проще. А требюшеты перестают стрелять, поэтому это полный бред в любом случае, ни одной причины их держать снаружи нет
>>47465289 >посмотрел, у них статы от диких в мили не особо отличаются, может их стакать? Пикрил, стрелячие пацаны не сильно от диких пацанов отличаются, думаю стакать стрелячих, а потом уже набирать четких.
>>47463503 >А Рим 2 не зашёл настолько, что на Аттилу я забил. О, ты - это я. Как раз зашёл про свои похождения в Аттиле высраться и тут твой пост, лол. От Рима 2 настолько блеванул на релизе, что на ТВ вообще забил, только ближе к релизу второй вахи попробовал первую. Сейчас от дикого ногамеза (от вахи и парадоксов тошнит уже) накатил Аттилу - ну, так, получше Рима явно, от катки за ЗРИ даже удовольствие получаю, иишка войска норм контроллит, лучше вахи. Но бля, она какая-то прям вязкая, долгая, больше двух партий вряд ли осилю.
>>47465196 Собрать гомов в толпу и дать ногу. Press x to win. По-другому там и нельзя. Когда в деспасито начинал грибной, я за него играл через швырялки и охрану швырялок. Но это со старой механикой вагха было мучение то ещё.
>>47463627 >Задержка в реакции на приказ это вродь фича а не баг, лично мне нравится, делает битвы иммерсивнее как по мне Ахахааха сука ЗАПОМНИТЕ: Баг в вахе - кал, кошмар, позор невозможно играть. А вот в историчках... Баг в историчке - бля да не криво вообще и вообще имерсивно и приятно немного если привыкнуть. Уровень ментальной гимнастики представили?
>>47467233 А когда в историчках юниты застревают по одному во вражеском отряде, это тоже фича, они же как герои сражаются в окружении, а их в плен пытаются взять! Вархамеровским говноедам не понять иммерсивности
>>47467233 >Баг в вахе - кал, кошмар, позор невозможно играть. А вот в историчках... >Баг в историчке - бля да не криво вообще и вообще имерсивно и приятно немного если привыкнуть. Всё так, как анон здесь написал: >>47463797
Историкал каждый раз пытается сделать вид, что он весь такой рациональный и якобы адекватный.
Но обида, проекции, зависть и банальный баттхерт всё равно вылезают из него каждый раз. Что и приводит к банальному лицемерию и двойным стандартам по типу выше, поливанию ненавистной вахи говном и просто тоннам пиздежа.
>>47467761 Как я за тебя рад, наконец-то ты под кровать заглянул и там правда историкал обнаружился. Полгода поисков не прошли зря, все вело тебя к этому дню!
>>47465196 короче, слушай сюда нуб. сила диких орков в их миссл резисте. берешь и прокачиваешь всем дикарям апгрейд из скрапа на миссл резист, с дефолтным мисслрезистом и прокачиваемым, выходит под 70% а то и больше. позволяет тупо бросаться на врагов под обстреломю дальше тебе нужны подвижные войска, лучше всего сквигопрыги. они будут вырезать стрелков и арту пока мили пехота связана боем с орками. можно к ним плюсом добавить каменных тролей и вепрей. дальше тебе нужен шаман малого вааха, постоянно спамь им в мили блобы врагов. спамь дебаффающими спелами, честокой. они очень дешевые и позволяют понижать эффективность врагов на пару тиров вниз. ну и ножкой топай
>>47467233 Ты вообще понимаешь о чем говоришь? это не баг а часть геймдизайна, стимулирующая задержку между приказом и его исполнением. И про баги в вахе я ни разу не писал, у меня их небыло толком, истеричка ебаная
>>47468111 > это не баг а часть геймдизайна, стимулирующая задержку между приказом и его исполнением. В вахе тогда достигли вершины симуляции когда кони после получения приказа об отступлении думают развернуться за оставшимся среди врагов пацаном или идти дальше. В онлайн играх регулярно подобные сомнения у людей происходят.
как вам идея для нового супер историчного тотал вара. Вместо обычной отдачи приказа от генеральского будет отправляться гонец до отряда. Пока гонец в пути, твой отряд будет либо продолжать исполнять предыдущий приказ, либо автоматически реагировать на ситуацию на поле боля, например уходить из под обстрела. Плюс гонец может погибнуть, пытаясь отправить донесение. Представляете какая иммерсивность.
>>47468095 Да не важно, как ты сражение провел. Интерфейс перед началом боя должен быть другой. У тебя там старая желто-красная полоска с рандомным результатом, а в новой системе тебе игра сразу четко говорит, проебет автобой или выиграет. И с какими потерями точно. Это вроде вместе с Оксиотлем и Тауроксом ввели, у тебя их нет, выходит?
>>47468233 Бтв, можно реализовать через такую систему впервые непосредственных командиров отрядов, например осторожный командир будет автоматически чаще других отводить отряды, дисциплинированный в точности следовать приказу, даже когда это может навредить, храбый и отчаянный наоборот рваться в бой и т.д. Такая система очень хорошо подошла бы однообразным эмпаерам или наполеонам, где кроме линейной штыковой пехота ничего практически то и нет
>>47468277 Божественная двуха чел, а ещё 5 минут ходьбы крутить, а ещё перезапустить битву нельзя было. Это сейчас анплеибл, не путайте, террибл суппорт
>>47468140 Я про другое говорил, в меди когда ты отдаешь любой приказ имеет место быть небольшая задержка, на что многие жалуются как на кривость но я нашел это прикольным.
Что до застревающих юнитов, то это классика, хотя все же на варскейпе как мне кажется с этим хуже, в меди отряд куда более гибкий и так часто не застревает на моем опыте
>>47468347 > на что многие жалуются как на кривость но я нашел это прикольным. Конечно это кривость, у тебя буквально лаг будто зашел на австралийский сервак.
>>47467963 Ну да, молния дважды в одно место не бьет как и детектор историкала дважды правильно не срабатывает. Ничего, ты продолжай, еще через полгода снова повезет!
>>47468649 а представьте в одной кампании объединить механики еды скавенов, верность темных эльфов, караваны катая, оружие и сырье чорфов, апгрейд войск от хаоситов, какие-нибудь там должности от лесных братьев и вампиратов и еще что кто может придумать. Эо будет идеально и историкалы будут довольны (да как и все)? Или совсем неиграбельно и заморочено?
>>47468896 >и историкалы будут довольны На ноль поделил. Историкалы никогда не бывают довольны. Вся суть этого биомусора - это ныть и токсить в треде. Они даже в исторички не играют. >Или совсем неиграбельно и заморочено? Скорее всего это. Слишком много всего контролировать придётся.
>>47468896 Эти механики друг с другом никак не взаимодействуют и по отдельности (кроме чорфов) достаточно просты. Я вот только и играю с модом на хаоситскую систему апгрейдов для всех рас. Это не усложняет игру, а наоборот добавляет некоторое QoL когда ты можешь вместо перенайма армии завров ПРОСТО выдать всем щиты.
>>47468896 >а представьте к хаос варриору приделать голову коня, вместо хвоста поставить пушку, месло левой ноги копье, а вместо правой половинку мага огня, а на груди огромный герб рейкланда набить >это будет идеально? Ну по меркам отродий, разве что.
>>47468917 Почему этот хуесос так активно отрицает реальность? В исторички играют столько же сколько и в ваху, и это учитывая что они вышли 8-15+ лет назад в то время как ваха это актуальная мейнлайн часть. У одной древней меди 2 в Стиме 3-6к игроков стабильно
>>47469311 Я тебе больше скажу - разделение на историкалов и вахоебов, это полная хрень. Большинство вахоебов начинали с исторички и многие в нее поигрывают до сих пор. Просто есть небольшая кучка радикалов на историчном и на фэнтезийном концах, которые кидаются какашками друг в друга. Нормальные челы могу и в Ваху порубать, и в медь/рим/сегуна и т.д. Но только не в фараон
>>47469370 Двачую, начинал с рима, сёгуна, немного поиграл в Атиллу, потом вкатился в ваху. >>47469374 А может ты - пидор? Своей тряской про историкалов весь тред засрал.
>>47469370 Я бы сказал, что радикалы по большей части на историчном конце сидят и пердят. Когда вахогоспода радикально что-то пишут, то это уже реакция на заебавшее нытье историкалов. Так-то мы ничего против исторических игор не имеем, будем только рады, если что-то годное выйдет в этой области. Потому что таки да, большинство начинало знакомство с ТВ именно со старых исторических частей, я буквально с первого Сегуна в серии (хотя именно в него играл совсем мало, а вот в последовавшие Рим 1 и Медивал 2 уже дохуя). А теперь вахогосподин.
>>47469568 >Для ПКартошки? Для всего, про новые Трои/Фэроу не скажу не играл, но 40фпс на Тронах/Аттиле это не нормально когда та же Ваха спокойно 80 тянет
>>47469458 Я абсолютно непредвзят, это тебе радикализм глаза застилает, если ты всерьез считаешь, что нападки вахагоспод на исторички хотя бы приблизительно сравнимы по масштабам с ебанутым нытьем историкалов. Ваханам в спокойных условиях, когда никакой историкал над ухом не зудит, в худшем случае просто похуй на исторические части. А у историков там реально секта поехавших со своими лидерами, которые аж войну объявляют Вахе и СА.
У меня ситуация ещё смешнее, потому что я сам изначально был историкалом, не буйным как тут в треде, но очень скептически смотрел на Ваху, как на некое низменное фентези ниже моего достоинства. Игнорил её аж до выхода второй части, только потом решил попробовать, и то не сразу. Пока все прогрессивное ТВ-человечество рубилось в Ваху 2, я спокойно играл в ДЛЦ к Риму 2, в Разделенную Империю за Аврелиана. Вот у меня даже по ачивкам все отследить можно, забавно. Февраль 2018 (!!!) года, я заканчиваю кампанию ДЛЦ. И только потом принимаюсь играть в Ваху, причем первую, решил начать с самой базы. Ну и хули... втянулся, понял, что был не прав, Ваха оказалась супер-охуенной, лучше всего на свете.
>>47469616 Ой давай не недо тут. Во первых ту люто палишься с "вахагосподами" и "истрикалами", непредвзятый ты наш, а во вторых ты очень удобно забываешь все нытье что поднимается от Ваха онли каждый раз когда СА занимается чем то кроме Вахи.
Вобще куда более важно разделение не между фанатами сеттингов, а между олдфагами и казуалами ньюфагами Куда более важен вопрос не какой должен быть сеттинг у следующей игры, а какой геймдизайн.
Я не буду играть в медь 3 если там будут полоски ХП, генералы с уровнями, прочий статодроч, говеная физика варскейпа, нереалистичные арки стрельбы и т.д. А если даже выкатят какую нить фентезю, но с качественной симуляцией, то куплю себе и собаке
>>47469691 >>47469694 Вы даже не представляете, насколько близки к истине. Историкал тут писал свои откровения, что играет в вахе только за людей и авойдит любые фентези элементы, даже магией не пользуется.
>>47469616 Сеймыч, только мне на тоталворы всегда было похуй, я всегда больше по эйджухам и стронгхолдам угарал. Конечно щупал всякие твхи, шогуна, медь, атиллу, рим, китайцев, но только вахе удалось меня покорить и раскрутить на шекели. Так что ваха это вин, а исторички это кал, увы, ето так, ничего не поделоеш, итс овер.
>>47469713 Это очень смешной копиум, потому что даже без магии историзмом в этих фракциях и не пахнет. У империи демигрифы, паровые танки, катюши, небельверферы и т.д.
Бретохи просто поголовно обмазаны их благословлениями от Леди. Ну и кучку летающей кавы у них тоже никто не отменял.
>>47469734 Неироничный паровой танк, кстати. >очень смешной копиум А историкал сам по себе очень смешной, особенно когда носится по треду и пытается убедить ваховчан, что поддержки не будет, длс отложено, ещё минимум год, медь 3 анонсирую на след неделе, вместе с шогуном 3. Читаешь, смеёшься, хвалишь чела за выдумку, а он обижается и записывает. Такой уж тред.
>>47469734 Вдвойне смешнее, учитывая что ни одной исторической игры в серии тотал варов и нет. Поместить события на какой-то участок реальной карты Земли недостаточно, чтобы игра стала исторической.
>>47469771 Аркадный это фамилия насильника проткнувшего тебя в детстве или какая-то другая болезненная фиксация? Игра это развлечение и должна развлекать. Если игра не развлекает, значит она плохая и её следует записать.
>>47469785 >ни одной исторической игры в серии тотал варов и нет Ебать какой ты умный! А я-то думал в феодальной японии реально за ход два отряда нанимали, а за три поле с рисом строили!
>>47469828 А где был достоверно показан хоть какой-то исторический период? Мы этого не знаем и не можем знать, но что-то я подозреваю, что возможность численно незначительного племени одолеть целую империю потому что можно бесконечно штамповать солдат - недостоверна. Полная перестройка только что захваченного города за год - недостоверна. Даже сражения, на чем казалось бы должен идти упор в соответствии с жанром игры, недостоверны из-за особых возможностей по управлению боем, недоступных даже в современности.
>>47469786 >Игра это развлечение и должна развлекать Идиотский тезис человека ничего не понимающего в играх и индустрии развлечений как таковой. Задача игр в том что давать определенный экспириенс, из которого игрок уже в свою очередь извлекает удовлетворение, и в зависимости от жанра и серии сей экспириенс разнится. Фоллаут 4 например-говно, потому что не справляется с тем чтобы передавать игроку опыт ожидаемый от жанра РПГ и серии фоллаут, и плевать что это сносный лутер шутер.
>>47469855 Чел, ты его аргумент-то вкури сначала, или туповат? >Ты путаешь историчность сеттинга с реалистичностью симуляции мимо ловлю рофлы со спора слепого с тупым
>>47469878 Историческая аутентичность в контексте игр это преимущественно эстетика, плюс то что именно репрезентуют игровые системы, а какой уровень абстракции эти системы используют это уже вопрос жанра
>>47469878 Ну для шизоида с квадратно-гнездовым мышлением никак. Для остальных - если лишен грубых анахронизмов, передает дух и стиль эпохи, построен на романтизированных образах, которые люди черпают из фильмов и книг. Кто тебе сказал, что игра про легионы - обязательно должна в точности передавать рытье нужников в каждом лагере или кремацию каждого солдата?
>>47469858 Историков может быть и нет, а вот историкалы есть. Если ты это отрицаешь - то ты либо залетуха ньюфажная, либо троллящее тупостью ебанько либо блокнот, который опять аутично зациклился.
>>47469951 >Аутентичность — в широком смысле означает подлинность >Романтизирование — романтичное отношение к чему-либо, стремление представить что-либо в романтичном свете Вот тебе справка из вики. А теперь сам ответь на свой вопрос.
>>47469917 >А иначе это не легионы. Бля, именно друвних нужников не нашел, но не унывай, Легионер, устанавливай в стиме Toilet Management Simulator и вооружайся Vantuso Tualetos! Твоя служба началась!
Вархаммер 2. Поясните за воровство технологий агентами. Ну заплатил я голду, дали баф на несколько ходов, уменьшение времени иследования, но время иследования не изменилось. Изменение кратно ходу?
>>47470036 Потому что ты не понял что такое проценты, походу. Скажем у тебя теха на 5 ходов на 100%, сколько должно быть процентов, чтобы теха изучалась 4 хода?
>>47470097 Не скажи, 2 героя делают тебе по 35%, если повезет ходов на 15-20, роллишь студентов, если фракции доступны (бои без изучаемой технологии), получаешь 200+, исследуешь вдвое быстрее.
Ну вы и шизики, конеш Оригинал Отдельео забавляет что попытка зафорсить меня как сидящего и ведущего свой список врагов закончилась тем что форсировании сами превратились в детектеров, пытающихся поймать своего врага по кейвордам
>>47470254 Да это скарбрандошиз, дурной пьяный шабесгой и с аутизмом похлеще чем у тебя. Ему просто нравится форсить блокнота, вон выше он признался уже.
Бл как же меня корёжит кринжом от 40к, типо увидел картинку и буквально ебальник перекосило настолько кринжёвой хуйнёй. Бл как можно серьёзно относиться к 40калу, когда сво ирл показывает как будет выглядеть война будущего - все дрочат в окопах, боясь высунуться, основной импакт делает арта, будешь рашить - сразу прилёт 1000 ударных дронов и кассеты на ебало, потом ещё надо перебежать минное полё, потом уже стрелковое оружие и пулемёты дрочащих в земле врагов принять на лицо. А додич в 80х выдумал кавалерию блядь с энергокопьями в эпоху автоматического оружия, мммм, аххххх, МОЩНЫЙ СЕТТИНГ, ДРОЧИМ ПРОСИМ ТВ ПО 40калу немедленно!!
А помните все обсуждали что фича со спешиванием кавы бесполезна, т.к. моделек в каве всегда меньше чем в пехоте, 45 против 90, и какой то долбаёб влез в спор что надо выставить макс число в отряде и всё будет норм, и испортил всем своей тупостью настроение
>>47472950 Фиксы маленькие. 4.1 Патч хер знает когда будет, может на следующей неделе. А вообще, в следующем месяце должно быть длц, но местные аноны не верят в нашу маленькую инди студию.
>>47473310 >доводишь чела до белого каления троллингом тупостью >скринишь его реакт >бежишь на реддит с неопровержимыми пруфами гнильцы человека >профит >манагеры СА потирают ручки
>>47473310 Все кто активно надували драму с SoC по странному стечению обстоятельств на уровне личного общения оказались токсичными мудаками, совпадение?🧐🤔 Отдельно кекнул, когда книжка шизанулся и начал заявлять, что разрабы в качестве извинениядолжны бесплатно раздать 9 архимагов-лордов всех школ для Империи. Нихуя себе конечно карман широкий
>>47473386 Бесплатные, но единомоментно 9 вариантов лордов например для ВЭ выдавали в лордпаке, а не бесплатно и это жирное дополнение которое в фойе никто никогда не сунет ибо это нехилый байт на покупку
>>47473405 Этож буквально один лорд просто 9 вариаций у которых разница в дефолтной ветке магии лора и мб 1-2 уник скила желтых. Какой ещё байт на покупку, лол.
>>47473409 На протяжении 2 игр игроки счастливо причмокивали получая в флц 1 рескин с разницей дефолтной ветке и мб 1-2 уник скила, а сейчас им раздадут 9 вариаций, ага поверил >Какой ещё байт на покупку, лол. Получить 9 вариантов с разными школами, такой вот байт
>>47473344 Байт на обнуление влияния человека на фэндом. Разделяй и властвуй. Ни в коем случае не допусти объединение холопов. Разделяй, разделяй, разделяй.
>>47473445 1) Потому что они есть в армибуке и лоре 2) Потому что больше разнообразия лучше, чем меньше разнообразия 3) Потому что разрабы стабильно ведут политику по добавлению пары лорд-милишник, лорд-маг/герой-милишник, герой-маг 4) Потому что в мп важно иметь лорда-мага ибо бабки не резиновые героя брать сверху
>>47473517 >А за что они копротивляются? Тебе на пикриле уже всё показали. Это ж соя. И это тебе не двач. Они проткнуться могут даже с невинной шутки, а тут и вовсе оскорбление.
>>47473466 > 1) Потому что они есть в армибуке и лоре Много че было в лоре и армибуке, а до сих пор не ввели или не введут никогда > 3) Потому что разрабы стабильно ведут политику по добавлению пары лорд-милишник, лорд-маг/герой-милишник, герой-маг А потом выходит SoC где тзинчитам насрали 2 легендарными героями вместо нормального чемпиона. Кислевитам вообще дали 1 бабку-лорда и всё. > 4) Потому что в мп важно иметь лорда-мага ибо бабки не резиновые героя брать сверху Я играл канеш ещё во времена двушки, но обычно как раз дешевый герой-маг был приоритетнее лордов потому что лорды гораздо дороже.
>>47473517 Волунда пидорнули из компании поддержки криейторов или че-то такое и теперь его подсосы ведут крестовый поход против его обидчиков чтобы их тоже пидорнули.
>>47473638 >Много че было в лоре и армибуке, а до сих пор не ввели или не введут никогда А ещё больше чего ввели, странный аргумент >тзинчитам насрали 2 легендарными героями вместо нормального чемпиона. Кислевитам вообще дали 1 бабку-лорда и всё. Это не обязательное правило, но ты привёл в пример тзинчитов, которые литералли раса магов и кислевитов, которые с новым лором сидят и непонятно есть ли у них какой-то милигерой вообще в армибуке сейчас >дешевый герой-маг был приоритетнее лордов потому что лорды гораздо дороже. Взять только лорда вполне нормальная опция а когда нет лорда-мага нужной школы приходится изъебываться и лишний косарь выкладывать на героя, поэтому разрабы стремятся всегда давать опцию на выбор
>>47473775 Ах дааа, у ящеров же достаточно мощная ветка технологий. Там кажись +200% к доходу с ресурсных строений есть. Единственное что меня раздражает в ней это скорость исследования, которую можно увеличить только через указы и тир 5 геосетку. И почему ещё нет васянки, которая выделит строение для сетки в отдельную область как нижние города крыс или безмолвные святилища?
>>47473852 С шахт и рудников. Золото как раз такое и в домашней провке Маздамундиуcа. >скорость исследования Строишь стены, агришь гуков, фармишь стражей. Берёшь Морати в наложницы. Профит.
Вот тут я реально ощущаю разницу между цивилизацией и дикарями А играя в ваху 2 за империю я такого не ощущал. Вообще казалось что ебаные крысы круче моей страны по всем параметрам
>>47473949 Что значит цивилизованный? Ну эльфы высшие, скорее всего. Их цивилизованность распространяется даже на битвы с темными эльфами, где оба народа могут играть в "традиции", навроде дуэли двух чемпионов перед битвой. Хотя на пленных темных эльфов эта цивилизованность не распространяется.
>>47473943 > Вообще казалось что ебаные крысы круче моей страны по всем параметрам У них есть космическая программа, ядерные ракеты, миниганы и производство сникерсов. А хули у тебя в Империи есть кроме швейных цехов?
>>47474019 >>Уровень жизни >орки А че не крысы? Орки или гоблины, дай Горк (или Морк), десять лет проживут, лишь единицы у них живут достаточно долго, чтобы собрать ВААААААГХ.
>>47469616 >А у историков там реально секта поехавших со своими лидерами, которые аж войну объявляют Вахе и СА. А причем тут историчка, когда те, кому интересен исторический сеттинг, просто не вылазят с историчек? Претензии к вахе отношения к историчкам не имеют. Просто раньше в плане историчек был виден прогресс в геймплее. В вахе прогресс почему-то застопорился, хотя по сути-то ваха вышла в 2016 году вроде. А по Тронам/Трое/Троецарствию/Фараону и вовсе видно, что все наработки проебываются с течением времени и делаются будто игры для мобилок. Ну еще в вахе ИИ просел, из-за чего играть тупо неинтересно, тут реально в этом моменте исторички опережают ваху 3, но не ваху 2.
Че-то, блять, не вяжется то, что ебанаты начинают приплетать сюда мифические исторички, когда дело доходит до критики вахи, притом, что псевдо-исторички в лице Тронов/Трои/Троецарствия/Фараона никому не зашли.
Я бы с удовольствием играл дальше в ваху, но почему-то в игре больше нет нормального ИИ и играть просто неинтересно в эту покраску карты фломастерами. А ваху 2 как-то впадлу играть уже.
>>47474949 >Просто раньше в плане историчек был виден прогресс в геймплее. ? то у них мидивал 2 лучшая игра серии, то прогресс от части к части. историкалыч, историкалыч невер ченжес
>>47464922 Очень хуевые продажи. Нужно не забывать, что ГВ это в первую очередь компания, которая зарабатывает на миньках. Да и новая волна популярности ФБ началась после фактического закрытия, когда верминтайды с тоталварами начали выходить. До этого вселенная была интересна 3.5 аутистам-настольщикам.
>>47473943 Так они буквально лучше, единственное, что мешало крысолюдам уебать мирок до ЕоТ было нежелание кланов объединятся и постоянное предательство.
>>47475355 У Алит Анара очень косой выстрел с его лука. Ещё у него есть мисл резист от камешка Аэнариона Спизжен во время секса с Морати. У Маркуса два крутых выстрела, и один из них может быть критичным, если у противника мало хп, но они такие же косые как у Анара + ловушка, которая может помочь поймать и застрелить его. Бот Маркуса просрёт ибо будет стрелять в иллюзию. Бот Анар проебёт, просто потому что Маркус по сильнее будет, наверное.
>>47475586 Твхи тоже нишевые. Пиздец какие нишевые. Но я не о нишевости, тащемта. Скорее о том, что вселенную помнили и любили, просто она оставалась в узких рамках редких игр, но не как ты сказал "была интересна 3.5 аутистам". На тот же Мордхейм люди набросились, только разрабы не вывезли, в первую очередь по контенту. Но это уже совсем другая история.
>>47474949 Кого ты пытаешься наебать, историкал... Твои претензии - это трижды переваренный кал, который ты где-то прочитал и притащил сюда. Ты сам скорее всего даже не играл ни в двуху, ни в треху, иначе я не знаю, как можно купиться на нелепые истории про великий ИИ, который мы потеряли. Разве что ты дурачок полный, который сам оценить ИИ в игре не может, зато комментариям в интернете сразу верит. Что вполне возможно.
ИИ стал только лучше. Никаких чудес он в двухе не делал. Все что он мог - это конфедерироваться с максимальной скоростью, из-за чего в каждой кампании как под копирку собирались огромные государства гномов, империи и бретонии, что даже название получило по этом поводу - ордертайд. Было это полнейшим унынием, выть хотелось от необходимости чистить полкарты одних только гномов в каждой кампании. И никакой великой сложности в этом не было, все чистилось обычным образом. Для борьбы с этой хуйней даже мод существовал, запрещающий ИИ конфедерацию.
И сейчас ИИ тоже иногда собирает огромные сверхдержавы, только не гарантированно в каждой кампании за одну и ту же фракцию, а по-разному. Что намного лучше. Плюс для любителей диких замесов против десятков армий всегда есть кризисы.
>>47474949 >А по Тронам/Трое/Троецарствию/Фараону и вовсе видно, что все наработки проебываются с течением времени и делаются будто игры для мобилок В троецарствии дохуя нововведений и кволити оф лайф фич, не пизди. Нормально реализованные междоусобные разборки, где у каждого варлорда своя дружина, хавчик, снабжение, механика становления императором, куча фишек у каждой фракции. Условный северный генерал набирает в свои войска ветеранов войн с кочевниками, а старый дедок-советник на полную использует административный ресурс разваливающегося государства и забривает в армию всех подряд. Неинтересна междоусобная грызня ханьцев - шлешь все нахуй и играешь за крестьянское восстание или вообще за преступные синдикаты. Вот реально казалось бы более унылый период истории чем резня разноцветных китайцев тяжело придумать, но СА смогли сделать его интересным. Историкалычи естественно этого не оценили и продолжили надрачивать на сегуна с одинаковыми фракциями, на звуки тетивы в лепестках сакуры и прочую срань. Ну тут конечно и сами СА виноваты тем что обосрались с нормальной поддержкой игры. Ну а троны, троя и прочая параша это саги - склепанные на коленке за копейки спин-оффы, считать их полноценными частями серии будет только ебанутый. А насчет "псевдо-историчек" - амазонки, слоны с пушками и дагестанская линейная пехота в старых частях это конечно дохуя исторично, да.
>>47473159 Я тоже не верю. До этого еще не хуесосил перенос сроков, потому что анонса нет все еще. Буду хуесосить после анонса. Так что плохо перекрываешь, не один хейтерок-то.
>>47475855 >Ты сам скорее всего даже не играл ни в двуху, ни в треху Ну выдумал получается? >ИИ стал только лучше Только имея однозначный IQ можно сказать такое
>>47474962 Много раз пояснял - скорее всего никогда, потому что к такой нишевой игре никто не будет сервер с суперкомпом подключать. Ну если у тебя есть GPU (CUDA) сервер сервер ненужный, можешь сам озадачиться. Но чтобы она в реалтайме бои вела нормально - это дохуя ресурсов.
Опять со скуки навернул SFO, опять пожалел. Какое же всратое васянство, усугубляемое тем что ИИ вообще не нападает, даже те кому вар кинул, походил, поебал гусей, подождал ответного гудка, все тоже самое, но все дольше, юниты лимитированные, битвы душные, начал ваниль за ченжлинга, если уж воровать-убивать без ответки, так хоть в кампании где это единственная форма геймплея. Плотненько держу в курсе.
>>47476227 Читай не жопой, жопочтец. Геймплей менее динамичный, как на глобалке, так и в битвах, а если добавить убогий ИИ- выливается в симулятор пропуска ходов с получасовыми битвами, которые из-за блобов лютого размера отрядов даже на ускорении нихуя не ускоряются. А, еще саммоны абсолютный чит, практически весь бой живут. Так что фракции с саммонами, те же крысюки, могут завалить тушами нематефорически.
>>47475518 Запомни сынок ебучий наху, у этих двух ЛЛ весь кипиш создают юниты, которые могут выносить армии без потерь. Если нужен лорд убивец, то это в первую очередь маги и во вторую милишники.
>>47476263 Нет, долбоеб тут ты. Хоть читни обзорную статейку любую, на чем нейросетки крутятся и какие ресурсы нужны для сложных моделей. Интернет на ладони, но типикал двачер выбирает все равно быть невежественным дегенератом.
>>47476371 >и какие ресурсы нужны для сложных моделей. Они нужны для тренировок. А вот уже готовый файлик с натрененным ИИ, встроенный в игру, не должен таких ресурсов жрать. мимо