Тред посвящен играм, по средствам современных устройств оперативно-визуальной связи пользователя, реализующих методы, которые позволяют создавать зрительный и акустический эффект присутствия в заданном, управляющим устройством, пространстве, а также совместных игр и сходок в вр с аноном.
>Есть там SexLab VR патч, там можно вид от первого лица сделать. И наслаждаешься кривой анимацией от первого лица. Если отключить анимацию рук, то можешь еще и взаимодействовать с партнером. Надо короче нормальные, не кривые анимации брать. >Можно для VRIK или Plank включить в ini-файле рэгдол для захвата, брать и трахать. Но проблема что не взаимодействует с SexLab. Если есть физика на вагину, то физика вагины будет работать. Еще проблема, не сможешь взаимодействовать со своим членом, поэтому используй дебажный скилл на эрекцию.
Поиграл бы с вами в что-нибудь, да я проебланил с quest2 и теперь у меня не сшитый кирпич Вайфай под опенрт для впна лень брать, да и денег пока нет лишних
>>43994436 Если я правильно тебя понял, то по желанию. Врубай когда захочешь проверить обновление и обновиться. Либо если внезапно захочешь взять что-то из окулос стора.
>>43994436 Впн нужен только для обновлений шлема и магазина окулуса, но там один хуй купить нельзя ничего так что врубаешь впн, обновляешь шлем, забываешь про впн. Все игры играются нормально без впн
>>43994069 На моих двух интернетах (рабочем и домашнем) ВСЕ без исключения фейсбук службы работают с DNS 1.1.1.1 в роутере. Зависит, конечно, от провайдера. Попробуй.
>>43994517 >но там один хуй купить нельзя ничего Все более-менее популярные игры продаются в plati.market, я там пару своих условно лицушных игр и покупал.
Сегодня буду клеить на скотч нище-трекинговую систему (четыре вебки пс3). Чтобы тело трекалось. Посмотрим что выйдет. Я уже как-то тестировал ее, работало но криво.
В каких играх еще фулл трекинг тела есть кроме врчата? Желательно как геймплейная фича а не просто танцульки.
Приятно знать что можно скачать скайрим и обмазать модами. Делать я этого конечно не буду, потому что есть еще куча игр не игранных, но такой план Б на случай ноугеймса не может не радовать.
Попробовал рз4, тот который нативный на квест. Это одна из лучших игр, один из лучших экспириенсов, который я испытывал. Куча эмоций, куча впечатлений.
Сама игра крутая, можно находит ценности, продавать их. Нет крафта. Я в своё время не имел пеки достаточно хорошей чтобы играть в такие игры. Под вр адаптирована балдежно. Но я даже не знаю как можно стрелять из ружья, уж очень заебисто самостоятельно перезаряжать каждый выстрел.
>>44008745 Мнение дрочера на графику не учитывается. Так что поебать что ты там под геймплеем подразумеваеешь. Про управление знаю, разрабы три раза наверное дают понять что есть разные варианты. Но иммерсив самое то.
Пока что into the radius это лучшее во что я играл. Меня так затянуло, что я хуячил по 7-8 часов в день без отдыха. Хороший ганплей, просторные для вр карты. Еле прошёл Аликс за 3 месяца, чуть ли не заставлять себя приходилось. Тут 35 часов наиграл. Мне осталась последняя миссия, но пришлось прерваться по медицинским причинам - нельзя стоять или сидеть долго. Хотя, всё равно сижу.
>>44019509 Почему во всех играх это ебаное дроченое дрожание оружия/вещей в руках? Неужили невозможно софтово высчитать что является запланированным перемещением, контроллеров, а что спонтанно-анатомически обусловленное? Как же глаза режет.
Хуй его знает, аноны. Уже год запускаю ВР только ради собственноручно созданного гарема в койкате. Ощущения - дай боже. Просто так почти вообще не фапаю - не то. Обычное порно делает куколдом а тут все как надо, вот лолька, вот твой хуй, она нем прыгает с влюбленными глазами, кончает вместе с тобой, окситоцин и допамин потоком, так-то. Собрал полгода назад обратно совместимую с десктопной сборочку скайрим вр, взял там 34 уровень, сплавал на Солтсхейм, залез на глотку мира, устроил несколько раз резню оборотнем, построил поместье в Фолкрите и надоело.
Кумеры это отдельный сорт сверхлюдей. Они на принципиально ином уровне, даже созерцатели не понимают их. Поэтому скайрим вр не подходит.
Лично мне нужно как можно больше новых локаций посмотреть, желательно чтобы они были хотя бы немного живыми. На взаимодействие даже похуй.
Хотел бы rainworld но в вр. Прям мечта чтобы кто-то сделал подобное. Шароебить по огромному открытому миру, прятаться от хищников, решать какие-то загадки немногочисленные. Смотреть как хищники друг друга жрут.
>>43995918 Поздно отвечаю, но тут каждый исходит из того, что у него есть. Я сначала тоже рассматривал возможность раздать впн с телефона, но что-то не врубился, как это сделать. Там то рут права нужны, то ещё фигня какая-то, да и муторно всё как-то. А потом вспомнил, что у меня есть ноут - вот с ним вообще проблем никаких не было. Так что, как вариант, можно купить вифи свисток для ПК и так же раздать - не очень дорого стоит. Или купить хороший роутер с впн - дорого, но роутер не только для этого пригодится.
>>44028168 Какое-то натужное выдавливание из себя хуиты. При этом реальные типажи не охвачены, разве что пидорасы которые всё время разговаривают, но и то, они разговаривают между собой, а не доёбываются до встречных.
Когда-то будет планироваться сходка в врчат. Если хоть кто-то придет, можно в шахматы/бильярд/маджонг понятия не имею как в него играть поиграть, просто миру пошароебить, глянуть какой-нибудь тайтл.
>>44040872 Со шлемом обязательно. И чтобы шлем был подключен к пекарне. Какой шлем - вкусовщина. Но если у тебя квест2 то все равно лучше через пк играть.
>>44040880 >Со шлемом обязательно Тут я имею в виду что лучше в любом случае в шлеме играть. Но я не против тех, кто сидит в врчате с монитора а не со шлема. Я считаю что там есть на что посмотреть, но со шлемом конечно не сравнить по впечатлениям.
>>44040975 >Я имел в виду есть ли большая разница между версией врчата на анроиде и стимовской Есть. Условно 2/3 контента не будет доступно если будешь играть в версию для квеста а не в полноценную.
>>44040880 >>44041047 >если квест2 то лучше через пк >2/3 контента не будет доступно если играть в версию для квеста Всмысле? Ноулайферы гейтят работяг с квестами?
>>44055695 Да я уже понял что ты тут антивр_лахту строишь из себя. Ну ничего. Рано или поздно и тебе праздник устроят, что желчь перестанет вырабатываться.
После сабнавтики попробую дальнобоить в ets5, я хоть и не любитель симуляторов но чувствую экспириенс будет охуенный. У меня еще руль с педалями есть. Ух бля. Скорее бы.
>>44057919 Ты считаешь >пук за ответ? Ну ок. Видимо тебя устраивают такие дискуссии. Буду с тобой так и общаться только, если снова будешь своей желчью отсвечивать.
>>44056821 >Нормальное управление. У тебя руки просто кривые. Это с каких пор в сабнавтике нормальное управление, когда там тупо нет поддержки ВР-контроля? Только шлем работает, а играть на геймпаде приходится. Нормальное управление это в НебеБезМужиков.
>>43993724 А зачем опенврт? Я просто подключил ноут по кабелю, поднял на нём бесплатный впн и раздал, через встроенный вай-фай на шлем для первого обновления.
>>44062703 >если нет поддержки вр значит управление плохое Если нет поддержки управления в вр, это не значит что управление плохое.
Любые доебы до управления на вр-моды к плоским играм это как если бы пришёл какой-то мудак в тред эмулей и стал жаловаться что вот, мол, вы все говноеды, эмулируете старые игры с кривым управлением и устаревшим геймплеем и ваши персонажи не всегда даже умеют прыгать на восемь направлений вокруг себя. Даже на одну сотую нельзя идти на поводу у таких глупцов.
Что за ебанизм жаловаться что мод это не современная вр-игра?
>>44063786 Если ты любишь жрать дерьмо, то это не значит, что другие такие же. Не пойму почему ты горишь так сильно, будто ты сам этот мод делал и все его незаслуженно обсирают. Вр-мод сабнаутики это кал говна, просто смирись с этим.
>>44064443 >хули разницы то Шлем мне даёт >зрительный и акустический эффект присутствия в заданном, управляющим устройством, пространстве Больше чем плоский монитор. Это просто приятный бонус к хорошей игре. >управление плохое А теперь скажи зачем мне поддержка вр контроллеров например в euro truck simulator 2? Игра не предусматривает геймплено это даже. Руль будет лучше. А руль никак не связан с вр-управлением.
Сабнавтика не далеко ушла от вождения грузовиков. В ней самая мякота побыстрее сесть в подводную лодку и исследовать дно. Снова вр-управление тут не важно. Лодки управляются чем угодно, геймпад, джойстик, руль.
Нахуй вр-управление в сабнавтике? Чтобы что? Кидать сигнальные огни в рыб?
Еще можно понять доеб к управлению к фпс-шутеру, но к игре которая про исследованиe мира какие доебы могут быть? Цель игры: буквально перемещаться вперед и кручение головой по сторонам ради лицезреных инопланетных впадин, флоры и фауны.
Может это и аутизм, у каждого свои вкусы. Я вр за этим и брал. И вр даёт до пизды такого, в отличии от шутанов и других игр с "богатым взаимодействием с объектами". За этим в вр лет через 15 нужно приходить, если взлетит эта волна популярности у разработчиков игр и железа ib4:не взлетит.
>>44064653 В сабнавтике все делается ручками с наведением на цель: наводишь сканер на уплывающую рыбу, машешь ножом по цели, целишься с энергоружья и гравипушки, скутер плывет в ту сторону куда направлены руки. Лодка и батискаф это да там можно хоть хуем управлять. Экзокостюмом тоже можно было бы с вр управления катать, пиздить руками, кидать крючбан, бурить отверстия.
>>44061087 Кстати, удивительно, но, например, в into the radius идёшь такой ночью, вокруг бульканье аномалий, ничего не видно. Заползаешь такой на завод, а там в проходе стоит силуэт такой, ну кто играл знает. И это своего рода джамп скейр, типа ты должен на него выйти резко и пересрать, потому что враги выглядят похоже. Ну и вообще фигура человека прямо за углом должна напугать. Но нихуя не страшно. Я в хорроры не могу играть пиздец - страшно. Silent Hill 3 еле прошёл, а это далеко не самая страшная игра на свете. А в into the radius с покерфейсом ходишь такой. Получил из темноты пулю из макарова? Побежал за дерево - отстреливаешься. Выскочил на фигуру человека из "прошлого"? Ну, похлопал его по плечу, пошёл дальше, пока его куски летают. Какая же охуенная игра господи.
>>44063786 Так это не сторонний мод, а режим от разработчиков. Ничего не стоило нормально сделать, с этим любители справляются. И да, это значит что управление плохое.
>>44064706 Ну вот в кризисе 2007 года ты мог стволом оружия лопухи двигать, ветки с деревьев отстреливать и лягушек в руки брать. А сейчас мне предлагается радоваться тому что управление камерой на трекинг прикрутили, ага. Ну то есть хорошо что хоть так, но сам факт полного похуизма налицо. >>44065573 >будто специально делали плохо Медалька за отвагу просит подержать пиво.
>>43993557 (OP) есть что-то чиллово-медитативное, где можно подрубить ютуб/твич? Т.е. сидеть в лесу у костра и смотреть видосики, которые заранее не скачаны
>>44066375 Врчат и чиллаут вр. По сути там есть куча уже готовых миров со встроенными видео-плеерами. Кидаешь ссылку на видео/создаешь плейлист и смотришь. Лес придётся искать самому либо делать если руки из нужного места, в основном плееры делают в виртуальных сычевальнях/барах/кинотеатрах Не забудь всех друзей позвать чтобы вместе с тобой Лампово деградировали на ютубе.
>>44066644 у меня нет друзей и хочется именно соло всем этим заниматься в спокойной атмосфере и без ебли с переносом ссылок. ладно, спасибо. Наверное, придётся изменять рабочее место через какой-то лаунчер
>>44066644 >>44066818 ВРЧат и чиллаут для просмотра видео - забивание гвоздей микроскопом. Лучше врубить Бигскрин, лучше производительность, лучше всё, ничего лишнего. Можно запускать без ПК в квесте и смотреть файло с NAS\роутера с внешним жестким. И бесплатно.
>>44079167 Можно использовать любой ПК, где есть вафля и подключение кабелем, можно вставить УСБ-вафлю. Не думаю, что найдется хоть один человек у кого есть ВР-шлем, но нет хотя бы одного ПК с вайфаем. Даже если дойти до роутеров Опенврт нахой нинужон, на многих роутерах OpenVpn есть в заводской прошивке. Не реклама или рекомендация, просто пример, настраивал ТП-Линк АХ20, там есть впн клиент, и отлично работает.
сам себе злобный буратино
Аноним04/09/22 Вск 13:01:36№44103549133
Не стоит начинать с контента максимального качества (аликс), если вы же потом будете ныть что нормальных игр нет.
Есть люди, которые от небольшого ума зажираются ааа экслюзивами и потом не могут играть в старые игры, и говоря что в них никто не должен играть. Нет слов чтобы описать как неправы такие люди в своих предпочтениях.
>>44103549 Мне отдного битсейбера достаточно как фитнеса считай :) . Ну ещё батлсистер вархамер доставил. пока не прошел ещё но выглядит прям охуенно и охущается то же. Не пони бугурта. Ну и порно в ВР это нечто. Обычное порно уже моветон.
>>44104693 >порно в ВР это нечто Максимально кринжовая хуйня. Абсолютно одинаковые ролики, в каждом из которых несвежая шлюха тычет тебе в ебло пиздищей. Найти хоть что-то другое оче сложно, 1 ролик из 100 наверное.
>>44104860 Двачую. В последнее время перешёл на японские ролики, в них больше разнообразия, "сюжеты" бывают забавные. Но тоже годноту сложно найти, в основном кал.
>>44067112 >Бигскрин Хуета. Декорации убогие, плеер конченый, тратят время на ненужные социоблядские фичи. SkyBox лучше во всем. Единственный минус - нет динамического освещения сцены, да. В Бигскрине есть.
>>44087118 >>44028027 Блядь, как вы эти сервера находите? Постоянно как насмотрюсь таких видосов - снова устанавливаю павлова, захожу, а там на 99% серверов - визжащие порриджи в амогус играют. В итоге играю несколько каток с ботами, и удаляю нахуй.
>>44121418 Дык надо не тупо заходить в игру на паблик, а быть частью коммьюнити в дискордах соответствующих (Pavlov VRML, PMM, дискорды русских VRML команд), договариваться и играть своей гопкой. На крайняк, если хочешь наткнуться на норм игроков - вся основа подтягивается в игру где-то начиная с 21:00 МСК, раньше можно даже не пытаться найти адекватную катку.
>>44125909 Даже для богомерзкого мобильного Shack есть своя sort of компетитив лига, где вроде как более-менее адекватные игроки обретаются. Хотя один хер додики, рядом с нормальными пацанами с ПК из VRML и т.д.
>>44126078 > очень унылой. Крайне затянута. Есть такое. Если бы она была не ВР, а обычной игрой, то во всём проиграла бы хл1/2. Но суть в ВР, самый лучший ВР-экспириенс именно в Аликс, управление, интерфейсы. взаимодействие с окружением.
Это >>44130248 я так понимаю новые анимации, наверное актуально для кемперов, которые торчали из-за укрытия. Где-то есть такие укрытия из-за которых в приседе торчишь? Не уверен что это хорошо для геймплея.
Это >>44130281 не понял, теперь можно поворачивать место крепления ножа\гранат на разгрузке что ли?
Посоветуйте игор для максимального впечатления кайфа полета. Ну и в идеале, чтобы не требовали суперкомпьютер как МСФС. Хочу просто созерцать окрестности, чтобы без состязательного пиф-паф.
>>44131878 Про "спойлер" говоря, я имел не конкретно вторую вебмку, а две вместе взятые. Новые скины (по пять на каждую команду), новая карта Sand, новые анимации на основе системы инверсной кинематики и скелета, лежание, тень есть у персонажа (слабая и маленькая, но ее видно, может посущественнее что предложат потом). Ну там много всего обещается в будущем - матчмейкинг, новая супермясная расчлененка, рейтинги, скины на пушки, Павлов на новый плойкошлем с кроссплеем с ПК, улучшение производительности заметное (якобы UE5 дает лучшую производительность чем UE4), фракционное деление оружия в SnD, новые серваки многоядерные закупили, будут внедрять. Карты из стим-воркшопа переместят с инфрастуктуры стима на отдельный свой CDN (хз зачем, наверно чтобы сонибои могли карты качать). Новый кодек для войса. МОжно будет настраивать угол положения виртуального стока к твоим контроллерам для каждой отдельной пушки (такое уже есть в Контракторс) Что-то там еще. Новые стоковые карты и существенная переделка старых (как будто кому-то не пох на стоковые карты, хе).
>>44133278 Что не так? Во VTOL VR, например, отлично полеты реализованы, а требования низкие. Меня лично он просто не цепляет тем, что слишком уж на военку ориентирован, и плюс излишне футуристичен. Хочется чего-то побанальнее, типа цессны 172, ну или хотя бы Мустангов.
>>44134636 В VTOL VR охуенная реализация управления. Не нужны штурвалы, РУДы, педали, вот это вот все. Они смогли пиздато передать полет обычными ВР-контроллерами. Мимо проходил.
>>44129412 >самый лучший ВР-экспириенс именно в Аликс, управление В into the radius играл? Я своего рода фанбой этой игры, могу быть необъективен, но мне кажется, что всё что ты перечислил, там лучше. Если бы шкафчики открывались нормально, то вообще была бы мечта. Например, подъём по лестнице реализован лучше. Можно подняться не по той стороне и просто перелезть на другую сторону как в жизни. Взаимодействие с оружием лучше ибо оно там из реального мира и всякие там болтовки и прочие снаряжения магазинов в комплекте. Короче, очень круто.
>>44139776 Надеюсь, ты там хотя бы на англюсике балакаешь (или другие языки)? Тогда еще есть хоть какая-то польза и кайф от такого "времяпрепровождения". Если ты там топчешься с такими же руснявыми додиками на всяких пятерочках, то ты червь-пидор.
>>44141583 я и на то и на другое с непониманием смотрю я врчатонафт, прыгаю по мирам в поисках интересного иногда попадаю к тобой описанным "существам" и наблюдаю чем они живут в своих пабликах, но в основном исследую пустые миры
но признаю что сходки форчана веселые и интересные, приду и к вам если вы будете проводить ивенты
>>44139475 Игра не из одних механик состоит. into the radius у меня куплен прямо на релизе, с тех пор он успел выйти из раннего доступа в собственно релиз и сменить версию с 0.00 на 2.3, а заставить себя в это играть я так и не смог. Мало того что расчёт на аутистов, которые сами себя развлекают, так ещё и сочетание тормозов с так себе графикой.
>>44132522 Звучит как незначительные изменения. Скелетные анимации — хорошо. С производительностью проблем вроде нет. Расчленёнка и в том виде что сейчас есть избыточна. По The Hide знаю что можно отрезать любую часть тела по суставу, но не более одной с одного тела, видимо чтобы движок не перегружать. >Карты из стим-воркшопа переместят с инфрастуктуры стима на отдельный свой CDN Лишь бы не привело к сокращению количества карт.
>>44142917 Вот я только что запустил игру впервые за длительное время, сейвы разумеется исчезли, ну это ладно. Игра стартует с обучения, пишет возьмите предмет — никаких предметов нет. Ножа нет, фонарика нет, дальше идёшь стол, пишут вставьте магазин в пистолет — стол пустой. Графика слегка получшела с давних времён, добавились предметы, но поверхности и геометрия по сути не поменялись, на уровне плохихи карт для павлова. Интерактивность? Плевать на интерактивность. Начало игры, стоит колодец во дворе, подходишь — вороток не крутится. Стоит сортир — ручку двери даже взять нельзя. Это первая сцена в игре, наверное можно было с вниманием сделать? В общем это по-прежнему чепуха, к тому же вообще сломанная. Можно конечно воспринимать это как сталкер-экспириенс, когда игра непроходимой был, но и там всё не так плохо было, чтобы туториал сразу не работал.
А главное что я помню как было раньше, там тебе какая-то истеричная баба на плохом английском верещит из атсрала, мол спасите-помогите и ты типа должен проникнутся всей остротой нужды жизнь положить в служении писечке. Теперь же уровень совсем другой, истеричные вопли те же, но прерываются сообщениями туториала на пол-экрана, сбивая весь возвышенный настрой. Это фиаско.
Можно как-то изменить физику мечей в Blade and Sorcery? Хотелось бы как в Hellsplit: Arena. Типа если в BaS резко махать мечем, то он хуевится, будто картонкой по ветру махаешь
>>43993557 (OP) в битсэйбере можно как-то плейлисты скачивать? я установил bmbf, но походу можно только по одной песенке искать и выковыривать. так? можно как-то либо плейлисты добавлять, либо с пк закидывать?
>>44195057 Скайрим и фаллут имеют официальные ВР-режимы с поддержкой контроллеров, всё нормально работает. Дум 3 неофициальный мод на бфг эдишн. гта5, киберпук и рдр2 имеют моды только на камеру, без поддержки контроллеров, бесполезная фигня на мой взгляд.
Есть моды на ремейки резидентов >>44143933 , хвалят мод на Outer Wilds.
>>44199095 Играл на rx470, все было плохо, но геймплей шикарен. Перешел на 6600xt, и вообще мало чего существенно поменялось. Как красноглазик закапываешься в конфиги, выкручиваешь кратность рендеринга, везде упираешь в инпут лаг, в городах обидные существенные просадки; выкручиваешь все на минимум, думаешь "ща залетает", но вообще нифига. Движок дико кривой, и подержка ВР там как лотерея, непонятно вообще во что упирается производительность, и что там еще крутить. При этом в любых режимах у меня в 50 метрах начинается какая-то каша, города на указателях читаются с трудом, только впритык совсем. Абсолютно божественная игра по сути для ВР, аутирования и любования пейзажами. Ночные дожди или предрассветные туманы - просто фантастически реализованы, все как в жизни; едешь в кабине с люком ночью под фонарями, и они по-честному все с тенями внутри освещают периодически. Почти нигде от ВР такого кайфа не испытывал; но движок - дерьмо для ВР по факту, играю и рыдаю в перерывах.
>>44199095 Могу привести пример, только из своего опыта. Была GTX 1080 8гб, с водоблоком, распедаленная дальше некуда, VR тянула с трудом, если пользовать рекомендуемые Oculus настройки, то кое-как тянуло в 72к\с с разрешением рендеринга 3616х1840, но при таком варианте, картинка очень мыльная. Редко были лаги из-за нехватки памяти. Сейчас у меня RX 6900 XT 16гб, стало намного веселее, играю в разрешении рендеринга 5408х2736 90к\с некоторые игры 120 к\с. По остальным настройкам графики, ставил всё на максимум, но надо понимать, что при запуске VR-версий игр, внутри самих игр список настроек сильно отличается от тех, что используются для 2D версий.
>>44200834 вот у чела с видоса выше 1080 ti. вроде не такая уж невероятно сильная карта, а всё идёт без сучка и задоринки. мб какой-то мод на производительность есть?
>>44203459 Я мимо шёл, но дело то не в фпс. ФПС в вр стоит во главе угла, так что, если у тебя карта говно, то разрешение рендеринга будет низкое и всё. На мониторе ты этого не увидишь, а в шлеме чел смотрит на мыло.
>>44203538 Я играл с 1066 и это тот ещё экспириенс был, но кому и кобыла невеста. На 3070ти можно жить, но не во всех играх. В элите как не крути апскейл - мыло ебаное.
>>44230309 Бесплатная. Но я сам не играл еще. Я не знаю как там устроена игра по сети, но знаю что подключиться к партии можно прямо по ссылке которую скинет хост.
>>44236795 Зашел в пару "рейдов", довольно однообразные и пустые кишки-коридоры в потемках, звуки стрельбы максимально унылые, подстрелил двух оборотней, с тупым ии и оформил возврат средств. В целом что в это, что в волкиндед не могу играть из-за ипс матрицы в очках, меня просто вымораживает эта белая пелена вместо черного, учитывая, что вся игра в темноте. Жду сегодня хл2 вр мод.
>>44236962 >Жду сегодня хл2 вр мод. Ого, как незаметно срок подошел, я теперь тоже жду. Кстати пишут там про повышенную детализацию уровней - надеюсь, что хоть без папоротников.
>>44237311 > Кстати пишут там про повышенную детализацию уровней - надеюсь, что хоть без папоротников. Не, детализации и графония не завезли. Есть в бете, но оно ещё забаговано, выкатят, когда допилят. Можешь напроситься в дискорде у разрабов и потестить.
>>44238094 Ну мне не горит, могу и подождать; стекстурками то понятно, интереснее посмотреть именно на детализацию
>>44237468 Это про FakeFactory Cinematic Mod for Half-Life 2 Долго пересказывать все шутейки про FERNS и FULLY MODELED, но если вкратце разработчик этого самого мода с каждой итерацией погружался в пучины васянства вплоть до импорта моделей из порноигр и утыкивания локаций папоротниками в промышленных масштабах. Серьезно, каждый скриншот привычных локаций ХЛ2, но с безумными мостами, упавшими самолетами, и зарослями папоротников - это просто шедевр. Легендарный Брин - оттуда же.
>>44238355 Просто не надо быть долбоёбом и трястись из-за всякой хуйни. FF делал что хотел в одно рыло и насколько можно понять из его текстов, он просто хотел поразвлечься и выжать максимум из движка, а на чьи-то вкусы ему насрать было. При этом модельки всегда можно было выбрать или вообще оригинальные оставить.
Поиграл пол-часа в >>44076156, укачало чёт. Хотя у меня тысячи часов в ВР. Ну да ладно. Выглядит не так плохо в смысле ВР как такового. Особенно круто смотрится когда при глюке телепорта в первый раз в лабе Кляйнера ты падаешь в воду с ихтиозавром.
Поиграл в ВР в элитке - вообще какая-то хуита невыносимая. Так и должно быть? По идее ведь 100% СИНХРОНИЗАЦИЯ должна быть. Я в Аризону и то больше играл.
>>44259017 Я элиту даже не пробовал запускать в VR, когда у меня не было VR я пробовал в элиту, через 3d Vision и даже там была реализация, через жопу, поэтому подумал, что в VR всё ещё хуже.
>>44264557 У меня наоборот. С лодкой более-менее норм. В коридорах пиздец мутит. В чём дело я не понимаю, я прошёл ре4 в три приёма, играю в павлов часами, куча других игр пройдена без проблем.
А вот сама игра охуительна. Старые, исхоженные десятки раз уровни, старая мутная графика. Но восприятие совсем другое — реально эффект присутствия как будто подкручен. Внезапно выяснилось что в халфе куча фоновых звуков, а раньше я как-то и внимания особо не обращал, за исключением очевидного. Даже задники фоновые по-другому как-то смотрится. В общем, у меня годы опыта в ВР, но до сих пор впечатляет. Какие-то просыпаются ощущения из детства, как будто бы "охуеть комплюктерная игра, а что это за углом". Жаль что тут конечно хорошо известно что за углом.
>>44265845 Скорее всего дело в другом. В общем кого мутит очень сильно от вр - те провалили бы испытания на космонавта/летчика. Интересно какие медикоменты им дают в полетах чтобы они лучше переносили полеты.
>>44265958 Да хуй там плавал, в других играх, где куда более быстрое и замысловатое движение во всех плоскостях проблем нет. Это конкретный рассинхрон, просто сложно понять чего конкретно.
>>44266532 Мне кажется, что лично меня мутит от того, что движение не такое, как в Павлове (в котором у меня три тыщи часов) - слишком быстрое и резкое, и какое-то "скользкое", и самое главное, вектор не совпадает, в Павлов я играю по offhand, но тут по offhand совсем не так ощущается, как в павличе, штормит влево-вправо, да еще эта скорость... По голове нормально, вроде как в павлове "по голове", но по голове я совсем не привык играть. В лодке в канале, как ни странно, тоже отлично себя ощущаю, не тошнит, и дух захватывает, гораздо лучше и приятнее, чем в Павлове на тамошних херовеньких багги (тем более что в Павлове толком и карт для поездок на багги приличных нет). Зато в Павлове прямо с квадроцикла можно с оружия стрелять, в Халфе к сожалению нельзя.
Играем в пати из 3 человек, уже прошли Windlands 2 и SURV1V3(гифка с нашего геймплея ниже), немного гоняли ВР-режимы в Payday 2 и Фазмофобию в идеале - чтобы у них был торрент-эдишн, либо вменяемая цена в пределах 1-1.5к с возможностью купить без шаманства с регионами (After the Fall, например, регионлокнули для РФ после санкций)
Так что, какой теперь самый ёба-ультимейт-лучший мультиплеерный шутер для виара? Павлов скурвился и перестал апдейтиться, потому что разработчики прикладывают все усилия для релиза на квесте, да и взаимодействие с окружением у него на уровне первого контрстрайка, оружие сделано много лучше где. Онвард после даунгрейда стал говном с графикой уровня ПС2, Зеро Калибер довольно пресный и однообразный. Контракторс?
>>44276999 >взаимодействие с окружением у него на уровне первого контрстрайка, оружие сделано много лучше где. Хуйню какую-то несёшь, ты вообще играл? Командные аптечки, транспорт, рабочая артиллерия, танки — это контер страйк? ТТТ, The Hide, Push? Совсем ебобо.
>>44265809 >Какие-то просыпаются ощущения из детства, как будто бы "охуеть комплюктерная игра, а что это за углом". Жаль что тут конечно хорошо известно что за углом. Люто двачую, снова как в детстве аутирую наблюдая за хрущевками катаясь на ховере или просто сижу наблюдаю за водичкой, слушаю эмбиент у пристани, >Внезапно выяснилось что в халфе куча фоновых звуков Ну этим ещё голдсорс славится, в кс1.5 в детстве аутировал в одиночестве и иногда даже в дрожь бросало от звуков ходьбы и гмана в карте вегас
>>44291187 Играл на старом торрент-эдишне. Годнота, если один шлем + 1-2 человека, больше начинается месиво и ВР-игрок мало что может сделать, ибо его тупо спамят скиллами и пушками
Алсо, из похожего посоветую "Acron: Attack of the Squirrels!" - там еще и разные персонажи со своими скиллами и цель не просто дезматч, а что-то вроде "захвата флага"
Продолжаю в халфу. Поставил -hl2_normalspeed 120 в autoexec.cfg вроде полегче стало. Дошёл до машины. Колесо на верёвке можно просто пихать руками. Играется нормально, без проблем. Хотя не всё оружие имеет нормальный прицел, из револьвера трудно попасть. Из дробовика тоже. Из импульной винтовки вообще караул. Зато обычный автомат с коллиматором удобен.
При штурме сити17 ни у кого проблем нет? У меня тупо фпс падает в 0, потом перезапускаешь игру и вроде норм, но через 10 минут опять. Я вот думаю может из-за текстур пака.
>>44323565 Заверши VR комнату в Steam VR, от неё во многих играх периодически случается такой глюк, потому что она, по непонятной причине, в любой момент времени, может отожрать 2gb видеопамяти.
>>44326587 >автоперезарядка есть Попробовал, вообще непонятно как это работает. По сути просто не перезаряжается ничего. В общем, игра для меня непроходима на данный момент, в городе ракетомёт будет основным оружием, а тут он через раз по обещанию работает. Жаль, было интересно.
В стиме пишут что где-то там точка перед ракетомётом, куда нужно дотянуться, при этом не отпускать захват, иначе ракета возвращается "в инвентарь". Типа она должна сама исчезнуть. А для "автоматического" перезаряжания нужно оружие опустить вниз, тогда оно перезарядится. Ёб твою мать, какие же пидорасы это делали.
>>44327207 В павлове сделана анимация досылания где ты видишь обратную связь (в т.ч. по звуку) — ясно что заряжание пошло. Здесь мало того что действие неочевидное (куда подносить-то), так ещё и отпущенный снаряд исчезает в воздухе (инвентаре), вместо того чтобы упасть на пол. Отсюда вся жопа.
Раньше я брал с собой одну турель после того как получаешь их в первый раз, но в ВР у меня две руки! И можно спокойно взять обе! Как же круто. Если дотащу до конца, то в ожидании с порталом можно будет курить бамбук.
>>43993557 (OP) Там вроде апдейт был на вр-мод Киберпанка от люка росса. Подскажите где скачать/спиратить, кроме патреона? Хочу закатиться наконец и погулять по найт-сити.
>>44369283 годнота немного напомнило Сталкер, в плане исследования развалившейся аномальной зоны и поиска припасов только тут вместо бандитов и мутантов - всякие призракоподобные НЕХ-и
еще доставило внимание к деталям в плане оружия - например, заржавевший пистолет может заклинить и надо будет рукой поправлять затвор. а запачканные пушки/ножи нужно чистить чистящим средством и специальной щеткой
>>44377450 Чет реально хуета, часик поиграл и рефанднул. Физика какая-то одновременно резиновая и дерганая, стрельба мега унылая, а паркур в вр я в рот ебал.
Сама игра конечно уже надоела давно, но всё равно оказалось неожиданно интересно.
В ВР всё иначе, но не всегда. Для меня очень важен звук и его позиционирование при поворотах головы, становятся заметными множество новых фоновых звуков в привычных местах. Неожиданно раскрываются уровни. Опасная вода стала интересней, на рейвенхольм наплевать, нова проспект лучший уровень, спасибо муравьям.
Также в общем, в ВР ты БЛИЖЕ к игре. И замечаешь больше. Вовлечённость выше.
Неплохой механизм упрощённого кидания (бросок как в игре по кнопке + траектория рисуется) гранат, правильно в принципе. Иначе снайперов бы до посинения проходили люди.
Из оружия намного приятнее стрелять, но за всю игру так и не удалось чётко привыкнуть к переключению и быстрой перезарядке.
Мне было интересно, как будут восприниматься муравьиные львы по сравнению с аликс, ну и ничего особенного. Да они быстрые, но с отстрелом проблем нет. Бои со страйдерами душные, но тут зачем-то сделали что семь ракет надо в них в всадить на средней (кажется) сложности. Впрочем, эти уровни и в оригинале было унылы.
Как итог — да, любой, абсолютно любой шутер можно делать в ВР и не надо глупых оправданий.
>>44395367 > Неплохой механизм упрощённого кидания (бросок как в игре по кнопке + траектория рисуется) гранат, правильно в принципе. Иначе снайперов бы до посинения проходили люди. А я про упрощенный бросок узнал только на эпизоде с муравьями, лол. Видимо тренировки в павлове помогли закинуть гранату со второго раза.
> так и не удалось чётко привыкнуть к переключению Так же, постоянно сбивается эта менюшка, в пылу боя вообще анрил четко оружие сменить, все время в какую-то дрочку превращается.
>>44410315 Тебе ещё не объяснили? У тебя на планшете с картой есть таймер до следующего выброса (Tide). Оно сбрасывает весь мир - респавнит врагов и лут. Между тайдами можно спокойно ходить по зачищенным локациям и долутывать их.
>>44410589 только апнул магазин, видимо, позже расскажут
>>44410896 ну да, это не битсейбер, где пиу-пиу под музычку. 75+% времени исследуешь мир, читаешь лорные записочки и стараешься не наступить в аномалии
>>44410589 Едрить, так вот что это за таймер! Он у меня как-то начал пищать, выебал мне всю голову, я подумал, что это таймер миссии, побежал на базу, успел когда там было 5 минут на нем.
>>44410896 В первых локах все довольно спокойно и вяло. А вот на заводе мне дали просраться копы в броне, которые еще и шотнуть могут за пару попаданий.
Тот халявный Custom Avatars, который через ModAssistant ставится, какой-то кривой оказался: у меня так не получилось в нем нормально откалибровать фуллбоди. А вот NalulunaAvatars заебись. Не совсем привычно после врчата, но хотя бы работает.
Аутисты на месте? Откуда высрать ещё 5к? Антон кажется чет менял в методе подсчета очков, но я забыл когда и где он это объяснял, все девлоги по порядку раскапывать нихачу
>>44440025 Да я знаю как выглядит без трекеров, давно ещё записывал. Просто как-то странно выглядят движения ног, как будто нейросетку запилили и они тоже просто угадываются. Видимо трекер нужен не только на голень, то ещё и на бедро. Расточительно конечно до жути. И почему трекеру не стоить, скажем, 50 баксов? Хватит одного того, сколько с ними возни.
>>44448601 Это спорное заявление конечно. Можно было добавить хотя бы руки и чуть увеличить области взаимодействия, раз уж они все равно точечные, это дало бы +50 к комфорту, на окулус тачах перезарядить некоторое оружие прям целая проблема.
>>44353528 Если кому интересно, то нашёл на 4pda поиском в разделе vr-игр. Ссылку проебал, но наверное всем похуй, вроде rclone browser. На моей 1080ти тормозит и лагает, даже на минималках играть неприятно. Придётся ждать пока 3080ти ещё чуть подешевеют и тогда ворвусь в киберпанк наконец. На пк не тормозит, но я так и не играл ещё - хочу сразу вр-экспириенс.
>>44449323 Не, на ютубе видел у обзорщика не тормозило на 3080ти, он правда говорил, что вот мол выйдет 4090, он его купит сразу и поставит ультры и моды какие-то на графон ещё. У меня кроме видюхи остальное всё шустрое и новое, так что должно тянуть. Здесь никто не играл?
>>44452125 Я ставил когда мод только вышел, мне не понравилось. Изображение как-то двоилось, масштаб не тот. В общем чушь какая-то.
> у обзорщика не тормозило на 3080ти Гнилая пиздаболина снизила разрешение до 50%, не более. Или просто пизидит.
3080Ti в киберпанке на максималках выдаёт 40fps в разрешении 4к.
БЕЗ RT.
Для ВР нужно разрешение выше, плюс штраф за рендер с двух точек + запас + кадры в секунду хотя бы 120. То есть карты в два раза быстрее 3080Ti будет МАЛО.
>>44455383 Так это ты триггернулся что какие-то воображаемые "амудауны" из-под кровати тебя ебут. Плюс к тому типичное махание лозунгами от промытки, "швятой дллсс пук". И что? Когда производительности не хватает в разы, ничем тебе эта говнина не поможет. А в ВР, в силу того что сверх-передовая технология PODALSHE OTSEL неприменима, всякие артефакты лезут в глаза в десятки раз заметней.
>>44455429 Всё ещё не такой пробитый как ты, мгновенно выскакивающий в ответ на нехватку производительности с лозунгом "хозяин дал мне четыре волшебные буквы и неважно что это мыльный апскейл!".
>>44455461 Я играл в нмс вр с длсс, там он выглядит идеально. В радиусе выглядит чуть хуже, но он менее мыльный чем фрс и дает намного больше фпс чем натив, от которого почти не отличим. Так же я играл в плоский киберпанк, где даже старая версия длсс показывала себя вполне неплохо, лишь изредка давая артефакты в виде шлейфа у птичек, на версии 2.0, в 2.3 это вроде бы пофиксили.
>>44455497 > почти не отличим Ага, дажи лудши. Ну и тыпыыыыеее же все были, пока апскейл не изобрели. Слава куртке! Но речь не об этом, а о том что обмазывание этим говном тебе в лучшем случае 50% даст, это ничего не решит.
>>44454959 Когда на месте стоял, то ниче не двоилось у меня. Приятно было оглядываться по сторонам. Максималки нахуй, мне и средних хватит. Олсо, где-то читал что как-то можно через консоль что ли или модом отключать отображение на мониторе, чтобы картинка была только в вр и мол это даёт фпс больше. Кто знает как это делается?
>>44455568 >обмазывание этим говном тебе в лучшем случае 50% даст Так это же дохера 50%, не?
>>44455728 >отключать отображение на мониторе, чтобы ... фпс больше Сто раз разжевывали уже: видимокарта просчитывает всю видимую геометрию, раскидывает лучи (опционально), расставляет всякие тени/блики/отражения, на это уходит условно 10мс. Потом эта картинка отправляется списку приемников, адресация и рассылка в котором - условно 0.01мс Может это слегка контринтуитивно, но увеличение числа экранов по сути никак не влияет на скорость отрисовки. Тестами энтузиастов в целом подтверждается.
>>44455728 >дохера Чёткое у тебя мышление чел, циферки какие-то это же для тупых, то ли дело "дохера" или "заебись", а если буковки какие-то от маркетологов это вообще охуеть. 40фпс в 4к на 3080ti, у квеста разрешение выше в ~1.7 раз, штраф за стерео ~1.5 раза, производительности с 40 до 120 нам не хватает в три раза. Навскидку пальцем в небо нам чуть ли не на порядок более мощная карта нужна. Конечно на практике не всё так страшно, но в любом случае пятьдесят процентов на общем фоне, да ещё и ценой мыла, просто теряются. DLSS не может тебе дать никакой новой информации, это по сути просто альтернативная техника сглаживания.
>>44455828 Хуясе манямир. Ты понимаешь, что вид бликов/отражений зависит от точки взгляда (как и направления лучей, собственно)? Их невозможно так просчитать, чтобы потом забесплатно получать снимки с любого ракурса.
>>44455993 Когда картинки уже отрисованы для обоих глаз, вывести любой из них на экран, либо оба рядом - банальная задача, не сравнимая по ресурсоемкости с исходной отрисовкой. Т.е. смотри, сначала ты фотошопишь полчаса картинку с ехидным колобком, а потом можешь почти мгновенно постить ее в куче тредов, или даже на разных чанах.
>>44456043 Зависит от того, как именно реализован рендер в игре. Где-то это может и действительно зеркало с того что рендерится для шлема, почти без потерь. А вот в Lone Echo сворачивание и уменьшение окна даёт нехилый прирост производительности. И в BeatSaber, насколько я знаю, всё отдельно и независимо рендерится.
>>44444263 > Видимо трекер нужен не только на голень, то ещё и на бедро. Попробую в следующий раз. У меня их семь штук (и ещё восьмой едет с алика), тогда просто только три надел для теста. На ногах трекеры, кстати, я ношу на ступне, а не на голени. Это позволяет привставать на носок.
> И почему трекеру не стоить, скажем, 50 баксов? Да если бы он у нас ещё стоил в эквиваленте его официальной цены в баксах, тут и 130 баксов было бы неплохо…
>>44443426 > Никакого секрета тут нет, просто завариваю... А, я тупанул прост, у меня пасскод был не с тем тарифом.
Люди тут обсуждают какие-то ртх 4090, а то и дальше фантазируют о ртж8090, 120фпс и максимальных настройках графики, а я в это время уже третий месяц прохожу трилогию первой халфы на ебаном мобильном чипе окулоса и не могу перестать ссаться от радости. Наводя пистолет в харю монстра.
>>44448813 > спорное заявление > на окулус тачах перезарядить некоторое оружие прям целая проблема Я хуй знает че там на окулусопалках если честно, мои соболезнования в таком случае. Я имел в виду импакт, отдачу, виртуальный приклад, подробность взаимодействий с оружием. Конкурентов толком нет кроме ресивера, но это не нативный вр тайтл и работает он довольно криво. > Можно было добавить хотя бы руки Не бу дет. Твёрдо и чётко. Так же как мультиплеера, моделей людей вместо сосисок и f2000
>>44480114 В халфе большой плюс все жти ящички, шкафы, холодильники, всё открывается и работает. И это же минус, потому что просто вымораживает всё открывать и проверять, а иначе не хватит на апгрейды.
>>44482544 Если поиграть с комментариями разработчиков, то смола и система апгрейдов оружия добавлена для той половины игроков, которая любит всё исследовать. Можешь ничего не искать и не собирать, вторая половина игроков именно так и играет, получишь чуть более сложную и динамичную игру.
>>44455834 Навскидку к моменту выхода "на порядок более мощной" может и технология поменяться. Новые железки = новый поток денег, мб даже больший нежели ебля старой клячи новым дилдаком мимопроходил
Там кто-то выше спрашивал про игры на 3-4 человека с одним шлемом. А есть что-то на двоих (1 шлем - 1 пк/ноут), желательно пиратское, чтобы не заморачиваться с оплатой через хуй пойми какие схемы? Мультиплеер наверное не заработает на роджере? Хотя, павлов работает и что-то ещё работало вроде раньше, но на пеке же только лицуха?
>>44528260 Через казахского друга / барыжные ключи на плати.маркет / купленные за крипту препейд виртуалки (тут уж наверно смысла нет, комиссии дичайшие).
На двоих - есть, как минимум Panoptic (прятки, вр ищет, пк прячется), Carly and the Reaperman(платформер, где вр помогает пк-игроку проходить головоломки), VR The Diner Duo (кафе, пк собирает и разносит заказы, вр готовит на скорость) и Containment Initiative (зомби-шутер, два игрока вр+пк, см пик)
Пиратка - просто скачиваешь с любого торрента игру и либо пускаешь второго игрока за пк, либо шаришь ему экран через Parsec или подобный софт
>>44538312 Спасибо, анонче! Посмотрю твои игры. Про пиратку не совсем понял как сконнектится пк со шлемом в онлайн игре, но если что куплю, наверное. Добра!
>>44547825 > как сконнектится пк со шлемом в онлайн игре
на ПК видно одно, в шлеме - другое
Parsec дает другому человеку доступ к твоему монитору и, как ты сам настроишь, геймпаду/мыши/клавиатуре если купишь лицуху в стиме, то же самое делает Steam Remote Play
т е, как с примером со скрина выше, в шлеме у тебя одна картинка, в ПК-юзера другая, с "обычным" шутаном с управлением клавомышью
>>44577302 Те олл-тайм пики - это пиздеж, связанный с багом стимвра. У Павлова на ПК реальный пик что-то около 2500 тыс. В мобильном Павлыче, кстати, онлайн только растет потихонечку. Алсо, и на ПК все вернутся с новым патчем, посмотреть что там да как. Тем более что и кроссплей будет с PSVR2, а на плойковр2 Павлов будет в стартовой линейке игр. С бит сабером тоже не все так однозначно, но вообще да, мимонормисам он видать поднадоел, остались потные задры, а что там с онлайном на других платформах типа Квеста или ПСВР, я не знаю. Плюс неучтенные в стате пиратки.
>>44579243 На олл-тайм пофиг абсолютно. Пиратки тоже, они всегда были.
Видна общая тенденция вниз с 20 года. Было 2.5л+, а сейчас и тысячи не набирается. И это по-прежнему самые популярные игры! Либо методику подсчёта сменили (нет), либо всё очень плохо. Мобилкоговно на квесте я к ВР причислить не могу, настолько там всё отвратительно. Ну просто реально я не стану в это играть, да ещё и в 72гц, противно.
>>44581006 >Мобилкоговно на квесте я к ВР причислить не могу, настолько там всё отвратительно. Ну просто реально я не стану в это играть, да ещё и в 72гц, противно. С 20 года квест 2 набрал очень большую популярность и отожрал себе львиную долю рынка. Мобильный кубодроч мало чем отличается от стимовского и среднестатистическому квестоёбу нет ни малейшего резона запускать стим версию кубодроча вместо нативной - я абсолютно уверен, что общее количество пользователей кубодроча с 20 года только выросло. Чё там с мобильным павловым я не ебу - тут уже совсем другая игра и скорее всего там пиздец как всё кастрировано и убого, но меня и стимовский павлов не особо интересует.
>>44583604 Да, клевые, еще от Скорпиончика пара карт есть, даже гораздо раньше этих появились. Бар 100 рентген, там в сарае сталкер перед бутылкой водки "Казаки" молится. Еще какая-то.
>>44622665 Новые модельки — пофиг абсолютно. Новая встроенная карта — пофиг абсолютно. Ранги игроков — пофиг абсолютно. Скорее всего станет хуже, потому что долбоёбы начнут дополнительно трястись за лычки.
Кросспелей с быдлом на квестах — вообще непонятно как это возможно, у быдла карты упрощены не только по текстурам, а так же по дальности прорисовки и геометрии, геометрия тупо не совпадает. То есть нужны какие-то спец карты, или играть на говне из-под квеста. Кошмар и ужас, очень плохо.
Это не "суперобнова", а чепуха. Вот появление push и hide в прошлом году это было серьёзно, считай как новая игра.
>>44632444 Пчелик в этом видео не всё сказал, хз почему. 1) Новые модельки, по пять на команду, все игроки выглядят совершенно по разному, не близнецы - это пофиг? Ну ты гонишь, брат. Там еще и инверсная кинематика (скелет) новая. 2) Стоковая карта новая - это да, ваще насрать. 3) Ранкед геймплей - вот ни разу не пофиг, чуть ли не гейм-чейнджинг механика, во многих МП-играх писькомерство - это именно то, что заставляет людей заходить в игру раз за разом. Задротов станет больше, особенно с учетом кроссплея с pSVR2, многие мои знакомые писали еще давно, что в Павлов не хотят заходить без того, чтобы прокачивать всякие калаши как в КСке. Там еще за ранги будут насыпать малеха косметики, скинчиков и т.д, приятный бонус. 4) Ограниченный кроссплей с Шэк - да, по факту не нужен, все равно что быть лисом и прорваться в курятник, топтать мобилковых никчемышей тупо неинтересно. Вот кроссплей с PSVR2 - уже интереснее, там Павлов будет полноценный, не урезанный (кое-какие приколюхи мелкие будут даже лучше чем на ПКВР). 5) Фракционное колесо оружия в SnD (деление оружия на Т и КТ) - как задрот данного режима жду годами, для SnD задротов - реально гейм-чейнджинг, плюс пару-тройку новых оружий завезут, забить образовавшиеся ниши. 5) UE5. Разраб пишет, что неплохо бустит производительность, нынешний билд Pavlov UE5 на консольном ps5 железе якобы идет вообще без каких бы то ни было компромиссов. 6) к новому движку - и новый модкит, с новыми возможностями и наворотами. 7) ну и всякие QOL штучки - серверы сьебнут нахуй с облачного говна типа AWS на отдельные специально купленные машины, не придется ждать поиска и загрузки инстанс-сервера по несколько минут, как это сейчас происходит, а будет моментально, как сейчас при заходе на коммьюнити сервера. Система друзей ин-гейм, матчмейкинг с кнопкой " Быстро зайти в игру" (тоже реальный гейм-чейндж для очень многих), статистика, новый доведенный до ума браузер SnD матчей PavlovTV (нынешний пиздец паршивенький), это как в КСке демки смотреть, появится возможность сохранять демки своих матчей (сейчас тоже можно, но через жопу) (мне вообще как СнД задроту толковый демкоброузер очень пригодился бы, и всякие стримеры могли бы нормально игры киберспортиков кастить).
В общем, это те изменения, положительный эффект от которых долгоиграющий и останется с нами насовсем, а всякие Пуш и Хайд, танки - это месяцок поугарать и забить на новые режимы навсегда, словно их и не было.
>>44634920 Ну вот я играю только в хайд, как он вышел. Уже часов 600. В snd ни одного матча не сыграл с 2019 года.Захожу в TDM для разогрева. Что касается дрейфа в сторону лычек скинчиков и т.п., возможно это положительно скажется на онлайне. Но игру это однозначно делает хуже, и атмосферу в игре тоже. Животные вместо того чтобы заходить играть и развлекаться, заходят чтобы дрочить и компенсировать. ЧСВ-шное уебанство, вниманиеблядство и т.п., в игру просачивается социальное сумасшествие. Игры должны быть сами по себе и предлагать свои механики, а не тащить в себя говно из реальной жизни с трусами от версаче и резным прикладом на калаш работы страдивари.
>>44644051 Похуй, это всё равно что нет. Я честно пытался в это играть, но блевотный кал невыносим. Там даже выстрелы на дистанции такое ощущение что эффект спрайтовый от попадания, не говоря уже о том что на 50 метрах противник из трёх пикселей состоит. А в нормальном павлове полёт трассера на фоне ночного неба виден на всём протяжении.
А с мультиплеером в кубах ни у кого проблем нет? Я попытался впервые в него поиграть, и меня обломало с ошибкой "Connection error, multiplayer unavailable". Думал сначала, что просто не повезло с техработами какими-то, но уже третий день пытаюсь туда зайти, и то же самое.
>>44657282 У кабеля пропускная способность выше и зарядку через него держит дольше, так как одновременно с игрой шлем заряжается (хотя скорее медленно разряжается). Да и кабель можно взять за 500р на али каком-нибудь, ничем не хуже оригинала, если он у тебя был. Единственный неоспоримый плюс игры без провода, как по мне, это собственно свобода от провода, который надо периодически поправлять и подключать/отключать для использования квеста с пк. Во всём остальном лучше кабель всё-таки. Да и с беспроводом может возникнуть много нюансов от того, что вот этот конкретный роутер почему-то не хочет нормально работать с вр, до того, что в целом среда вокруг тебя слишком сильно загажена теми же частотами, что и твой роутер, что будет может создавать некоторые проблемы при использовании.
>2022 >Аноны, купил себе Квест 2, посоветуйте охуенные игры >аликс, павлов, бит сейбер
>2024 >Аноны, купил себе Индекс 2, посоветуйте охуенные игры >аликс, павлов, бит сейбер
>2030 >Аноны, купил себе Эппл Виар-Шлемио, посоветуйте охуенные игры >аликс, павлов, бит сейбер
AAA-игры для виара - всё? Я прошёл буквально всё крупнобюджетное от эксклюзивов окулусу в виде Лон Эхо 1/2, Алуха до Медальки Above and Beyond (кстати, неплохая игра оказалась по прошествии первых всратых 1.5 часов, по сути, это ремейк MOH:AA с всратыми персонажами), остались только ранние эксклюзивы куколдуса в виде Асгарда и Стормлэнда. На горизонте не видно ничего стоящего вообще, походу LE2 был последней крупной игрой, дальше остаётся только играть в моды и инди, где "вот вам крутая механика и тир/аренка, чтобы её опробовать, полноценный геймплей и прогрессию ждите через 10 лет".
И даже не говорите про бонворкс/бонлаб и валькиного деда - это говно, а не игры.
Похоже, что наше будущее - это доедать за квестом. Прошёл тут давече Красную Материю 2 и вижу все минусы такого подхода - интерактивность уровней околонулевая, геометрия уровней очень бедная, это что-то из эпохи портов с второго плейстейшена на пека в 2002-2004 году. Вообще, что сейчас в разработке из виар-игр есть?
TWD:SS2 - ну, первая игра была объективно высером с геймдизайнерской точки зрения в виде спавнящихся из воздуха врагов, таймеров, фонарика, который, блядь, светит на три метра и разряжается каждые 5 минут, сбора мусора с рюкзаком, который забит топовыми топориками и вилками, которые ломаются на 10-15 зомбаке. Таинственная Citadel от Валв - вообще хуй пойми что, непонятно выйдет ли и под виар ли это вообще, какой-то свой натурал селекшен. А больше-то и нет ничего особенного. Заходишь на roadtovr, а там, блядь, амогус и острые козырьки как самые ожидаемые игры. https://www.roadtovr.com/vr-games-2022-quest-2-steam-psvr/
виар-систерс, я что-то себя не очень хорошо чувствую...
>>44658230 только начал расписывать список из того "крупного вр", что играл, но дочитал пост до конца и понял, что критерии оценки, это "есть два вида игр - Понравилось-лично-мне и Говно" и забил
>>44658130 > одновременно с игрой шлем заряжается (хотя скорее медленно разряжается) Вот это меня вообще выбило из колеи. Я думал от кабеля будет так же как от банки, но хуй там был года, шлем разряжается. Нахуй он тогда вообще нужен.
>>44658311 А у меня вот критерий один - если "из крупняка" - от "иминитай студеи!, от "крупного издателя!", "сто лямов бюджет, восемь лет в разработке" то говно (да это и плоских игр касается). Все эти твои ААА - Аликс збс канеш, но одноразовая, и сильно казуальненькая, Медалька в лучшем случае meh, Lone Echo оказалась просто не для меня,я уж молчу про пачку говна где просто мелькнули громкие имена из традиционной игроиндустрии (тот космошутан где Ubisoft поучавствовали, сайфай шутан в снегах от разрабов Wasteland, еще какакие-то додики с деньгами были). В то время как во всякие индюшки у меня легко десятки и сотни часов, все эти Павловы, Онворды, Радиусы и проч, вон фанатский мод на Халфу даже прошел по кайфу, на квестецком на работе в обеденный перерыв моды от доктора Бифа поигрываю. ВР - это, слава богу, где должны вырасти новые громкие имена, а не всякие Электроник Артсы свои конвееры пихать.
>>44658387 >Я думал от кабеля будет так же как от банки Будет, но при определенных условиях, либо запитывать от юсб в видюхе rtx20хх, либо с определенных pci-e-usb расширителей, на реддите когда-то тему видел, делились фидбэком по зарядке К2 от разных плат. Ну и кабель возможно влияет.
>>44658230 Ты только что понял, кек? Игр нет, нихуя нет. Вр перманентно в полудохлом состоянии, поддерживается только аутистами-задротами во всякий кал вроде павлова.
>>44679275 >А дискорд дал мне ав1? Ну хотя бы вп9 тогда, ёпта. У меня на работе не открывает эти ваши мп4, тут фаерфокс откинутый бдыней на 15 лет назад.
>>44679835 Раз тут специалист по кодированию, каким кодеком и расширением лучше всего кодировать на двач, чтобы было наилучшее качества при одном и том же размере, и ещё желательно чтобы не открывалось на устройствах apple.
>>44684205 Абу завёз ав1 на двач и это самый эффективный кодек из здесь присутствующих. Но он довольно тяжёлый в кодировании/декодировании. Мой сяомик при попытке проиграть ав1 дико пердит и свопает, так что оно со всеми телефонами будет работать не очень. На втором месте идёт вп9. Он гарантировано на айфонах не открывается. Эхехе. Оба кодека пакуются и в мп4 и в вебм, но вебм это самый святой, самый светлоликий и свободный контейнер. Ну есть ещё мкв, но он явно не для выкладывания на имиджборды. Короче, вп9-вебм наше всё. Ну и кодировать надо в режиме crf, а не cbr. Милости просим в наш тред по ffmpeg в /s/, я по сравнению с тамошними шизиками вообще не шарю.
>>44688229 Попробовал я покодировать по этой инструкции, фигня какая-то, если честно. Сравнивал с 264 кодеком. Картинка на самый мизер лучше в AV1, но только в режиме однопоточного кодирования 4-х минутный ролик кодируется больше часа, в многопоточном режиме на 16 ядернике 20 минут, при этом в многопоточном картинка хуже, чем в h264. Никто в здравом уме не будет им пользоваться для двача. По вп9 тоже ничего хорошего не скажу кодирует 17 минут при этом сильно вылазит по размеру за расчётный размер файла. Более важный момент, я заметил, что на дваче теперь работает h.265 в котором и кодируется меньше чем за минуту и картинка ничем не хуже, чем в AV1.
>>44690900 Ты хуйню несёшь, разница в кодеках проявляется в низких бит на пиксель в секунду. Если кодировать полторы минуты 540p@30fpd в 20мб, то там вообще похуй какой кодек, хоть vp8, особенно если делать это прямыми руками, дегенераты тебе и в ав1 в один проход со spped 10 накодируют говна. Однако использовать ав1 везде и всюду пока рано, 0.1фпс энкода на топовых процах это не для всех явно. Кроме того, кодеки vp8\vp9\av1 многопоток практически не способны нормально использовать.
Чудеса японской оптимизации, выглядит как игра с квеста, а еле тянет 90Гц, аж рендер пришлось убавлять. Ажтрисёт, ну как так можно вообще? В вр-чате примерно то же самое что характерно.
>>44720206 Навернул этого кала. Охуительный сюжет про деревья, тонны бессмысленных диалогов, уёбищные миниигры. Я просто хочу подрочить на аниме-тян, хоспаде...
Вообще я не понимаю, как можно такое делать на абсолютных похуях. Ладно вы нищие долбоёбы, и не делаете анимаций и текстом пишете что кто-то там что-то внезапно сделал. Но сука, написано на полу типа рисунок сливового дерева. Лень было сделать лишнюю мутную текстурку? И без того ВН это развлечение для самых отчаянных безыгорных калоедов, но нет, тут как специально издеваются.
>>44746438 Кстати, а ты прошел миниигру, где надо дрова в топку кидать? Я кидаю-кидаю, сначало температура держится, а потом медленно падает, как бы я кидал. Что делать-то надо?
>>44749124 То же самое у меня. Мне показалось что это происходит после того как вода выплёскивается. Вероятно надо раздуть огонь "веером" который там есть, но то ли что-то глючит, то ли чтобы триггер сработал нужно махать как-то по-особенному и в определённой точке.