>>10456397 (OP) Аша отсосала, максимум что она может это закрыть halo studios нахуй и забыть эту франшизу как страшный сон, ибо ей похуй на игры. Поэтому закрывай свой тред влажных фантазий и запомни, что у майков любые франшизы теперь живут по принципу: окупилось - живёт Не окупилось - нахуй идет На фанатов срать трижды, они бомжы и деньги не генерируют, будь иначе, майки бы не были в жопе. + она все еще заинтересована чтобы продать эту хуету ебучую (ток хуй кто ее купит за ценник больше 10 миллиардов, ибо там одних сотрудников заебешься кормить, ни то, что в игры инвестировать)
>>10456397 (OP) >спасти Каков план? Уволить всех белых пидорасов и перестать брать деньги жидов? Ок, а дальше что? Она в США живёт, там гомокапитализм, иначе никак
Единственное что сегодня их спасет: 1) Полный отказ от фрилансеров, аутсорсинга, от кратковременных контрактов. Необходимо строить долгосрочные отношения со своими работниками, обеспечивать минимальную текучку кадров, повышать уровень требований к найму. Никаких индусов нанятых по удаленке на 12 месяцев, только работа в больших офисах с местными профессионалами. 2) Отказ от Unreal Engine во всех играх, возвращение к проприетарным движкам. Углубление технической части работы студий, расширение штата низкоуровневых программистов. 3) Политика эксклюзивности. Отказ от портов на плойку, свич и прочее. Активная борьба про стима, переход игроков в сервис майков. 4) Отказ от геймпаса в пользу штучной продажи игр. 5) Закрытие Obsidian. 6) Увеличение сроков разработки игр и больший творческий контроль для разрабов, но в рамках строгого уменьшенного бюджета на проекты. То есть дать большую свободу/автономию и мало денег. 7) Увеличение финансирование Bethesda. Они полностью следовали всем принципам выше и единственные, кто ушел в большой плюс по итогам пары крайних лет. Кроме активижена, но они отдельно вообще. 8) Возвращение к физическим носителям на фоне отказа конкурентов от них. Упор на обратную совместимость. Расширение продуктовой линейки хардварного подразделения майков. 9) Установка на должность CEO человека ЗАИНТЕРЕСОВАННОГО В ВИДЕОИГРАХ и не индуса/пакистанца.
>>10456646 >в оригинале Блять, ало. Откуда жителям сказочной страны знать что там было в оригинале? У нас эра ps2/xbox пропущена ПОЛНОСТЬЮ. Вылезли тут игсперды игровой культуры.
>>10456682 >Бесплатный онлайн Нельзя продавать коробки в убыток, разрабатывать игры в убыток и не брать при этом деньги за онлайн. Откуда они деньги брать то будут? Платный онлайн -- ОК. Я бы наоборот сделала в играх майков онлайн через какой-нибудь xbox store, чтобы как в стиме интеграция и по подписке. >Физические носители Это у меня есть в 8 пункте уже.
>>10456397 (OP) Есть подозрение, что у них, все же, пиар-отдел как-то да работает, но делает это максимально топорно.
Я думаю их логика была проста - Xbox и Halo являются частью единой идентичности. Нет Halo - нет Xbox. Как запустили с этой серией консоль, так с ней и продолжат до самого закрытия. И похуй, что оригинальных разработчиков там нет, а те что сейчас серией занимаются абсолютно некомпетентны. Просто надо поддерживать это недоразумение на плаву.
То есть у Xbox примерно такая сейчас пирамида: Halo Gears of War Forza (в большей степени Horizon) Fable Дальше идут все остальные франшизы. То есть те что делают Xbox Studios, все же, находятся выше в пищевой цепи, а все остальные идут после Activision-Blizzard.
Поэтому им вообще похуям что там игроки хотят и что они сами нахуевертили.
Прекрасный пример того как они отпустили, для вида, на вольные хлеба кучу контор, дали им золотые парашюты и пока сообщество сидело со словами "ну вот, можно же просто отпустить или продать, а не резать" втихую почти под ноль вырезали Zenimax, которые генерировали им кучу бабла. Тут тебе и часть команды F76, а огромная часть команды Elder Scrolls Online, которая действительно была примером успешной игры-сервиса, который постоянно приносил деньги и, конечно же id software - буквально единственной компании в обойме xbox, которые генерировали дорогие геймплейно-ориентированные игры с коротким сроком разработки и высокими оценками как у критиков, так и у игроков. Абсолютное нежелание понимать собственные же ошибки руководства, которые и снижали своими решениями потенциальные продажи, никто не признал, поэтому решили просто убить компанию, а не отпустить, ведь слишком уж вкусные у них франшизы, а под это дело Аша своих соотечественников из Индии завезет, чтобы те раз в 10 лет выпускали слоп на анриле с известным названием.
То есть мы прекрасно видим, что 343i (halo studios) могут откровенно лажать годами (ремейк вышел слабым, а проектов в активной разработке у них нет на данный момент) или Coalition, которые раз в 7 лет выпускают точно такой же шутер от третьего лица как раньше с минимумом изменений (вплоть до того, что они успели устареть безумно с концептом и все равно ничего не менять, но зато сейчас игра выходит уже под волну ностальгии по шутерам с укрытиями с х360), при этом получая сдержанные оценки, но им также ничего не грозит - их вписали в идентичность консоли, поэтому прожирать бюджеты они могут спокойно годами.
А какой можно сделать вывод? Microsoft - контора пидорасов.
>>10456687 я впервые поиграл в хало в 2006 году найдя на сборнике в куче дисков которую подогнал сосед. там кроме хало еще был Dead Man's Hand, вестерн шутанчик б категории. Потом брата попросил уже вторую часть скачать, она на пк тоже выходила.
мне кажется у 343 очень жестко горит жопа что их говноподелия не ценят и все вспоминают игры от bungie. и они специально делают говноремейки старых частей, чтобы на их фоне их игры выглядели ничо так, а про оригиналы никто кроме старых дедов не вспоминал. потому что иначе такой уровень говномидасности я объяснить не могу, а ведь оригинальные хало тоже не прям чтобы идеальные игры.
>>10456739 Ну так на ассетах быстренько ремейкнут все остальное, насрав уродискими бабами что хамят мастер чифу и уебанскими актерами озвучки из своего гомокружка, а коллекцию под ковер заметут, мол не было такого.
>>10456694 >конечно же id software - буквально единственной компании в обойме xbox, которые генерировали дорогие геймплейно-ориентированные игры с коротким сроком разработки и высокими оценками как у критиков, так и у игроков.
Вот тут ты обосрался уточка, никому уже не ну твой ДумГей!
>>10456730 Скорее всего это просто пиздюческая фиксация на первой увиденной в игре пизде. Но лучше не пытаться вникать в логику паджитов, это может быть опасно для психического здоровья.
>>10456814 Кстати да. Надо накатать петицию в Майкрософт. Почему это в Хало все ещё нет ни одного мерзкого пидараса? Это что, унижение прав инакоебущихся? Я глубоко оскорблён этим фактом, и требую моральной компенсации.
>>10456730 >майки на полном серьезе назвали голосового помощника в винде 10 в честь кортаны из хейло. В 00е хальцо супеблокбастером был, продававшим Хкоробку. И вообще культовая соснольная серия игр, так что ничего удивительного. Первую часть вообще лично Стив Джобс анонсировал.
>>10456771 31к онлайна - это хороший онлайн, учитывая что майкрософт игру сразу в геймпасс запихнули, плюс им еще мозгов хватило выставить ценник 80 евро за базовое издание. Как бы игра-то заебись, но продавать-то должен издатель, у которого во главе стоят идиоты.
>>10456730 Что странного? Разве тебе не хотелось бы чтобы Кортана тебе ласковым голосом говорила: "Анончик, пришло время переустанавливать ШИNDOШS", если не активировал за 20 дней, то осуждающе бы говорила "Ты же спермовор, анончик, не надо так!" и прочее?
Цифровые копии, стриминг, подписочки говорили они, там у сони тоже очередная победа после отмены дисков. Хорошо, что в зелёном магазине таких проблем нет, скачал и играешь.
Откуда столько хайпа по хало? Сколько не пытался играть, каждый раз обнаруживал какой-то унылый и медленный шутан с откровенно неприятной стрельбой из штурмовой винтовки, каким-то странным и нелепым дизайном противников, какими-то пустынными коридорами с голой геометрией, которые ты пробегаешь сначала в прямой, а потом в обратной последовательности. Даже после дума игра ощущалась откровенно бедной как шутан.
>>10457188 >хороший онлайн, учитывая что майкрософт игру сразу в геймпасс запихнули, Учитывая что всех выгнали к хуям, в геймпассе тоже никто в неё не играл
>>10461132 Это хорошо распиаренный консольный шутер от первого лица - что само по себе редкость - со стилистикой субботнего мультика - что немедленно активировало нейроны у америмутов в то время.
А потом сформировался утиный синдром, аудитория подросла и стала платёжеспособной и пошло поехало.