Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 313 52 108
ID Software похоже все Аноним 06/07/26 Пнд 23:13:28 10421462 1
1
11
image 456Кб, 772x441
772x441
К сожалению мы попали в тот таймлайн в котором увидим закрытие некогда великой студии в игры которой в 90-х начале нулевых играл весь мир.

> Известный игровой инсайдер и расследователь Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал в социальной сети Bluesky подробности новой волны увольнений в игровом крыле Microsoft.

> Студии в организации Bethesda, такие как id Software (Doom) и ZeniMax Online Studios (Elder Scrolls Online), не закрываются, но сегодня утром сокращают значительное количество сотрудников, по словам источников.
Аноним 06/07/26 Пнд 23:16:58 10421468 2
0
1
>>10421462 (OP)
> игры которой в 90-х начале нулевых
>2026 на дворе
Лол.
Аноним 06/07/26 Пнд 23:25:49 10421475 3
0
0
>>10421468
Так новые думы выходили, завтра длс выйдет к дарк эйджес
06/07/26 Пнд 23:49:32 10421510 4
4
1
Калоделы. Похуй.
Аноним 06/07/26 Пнд 23:54:51 10421514 5
11
4
>>10421462 (OP)
После дума 2016 откровенное говно пошло от них - етернал и дарк еджес хуета с дизайном для 0 летних.
Аноним 07/07/26 Втр 00:49:14 10421550 6
1
0
>>10421514
Поссал тебе в ротешник
Аноним 07/07/26 Втр 01:10:53 10421565 7
2
0
Хм, почему же почему сокращают говноделов, которые клепают провальный слоп.
Аноним 07/07/26 Втр 01:32:28 10421588 8
1
9
Вранье. Поясняю, дум вышел в 1993, когда компы были сверх редкостью, причем в США и Европе, у нас-то понятное дело с жратвой были проблемы, не то чтоб с компами.
Дум вышел в 1994 и был чуть более успешным, но уже в 1996 вышел Дюк Нюкем, который был сильно круче думасика и при этом сильно популярнее, потому что компов уже достаточно, началась эпоха windows, индустрия набирала обороты, уже были очень успешные ПК тайтлы, такие как цивилизация, варкрафт, C&C, всякое такое, это тебе не прыгалки в стиле Марио, ага.
Так что, дум объективно имел достаточно небольшую популярность и был был даванут более крутыми играми. Сейчас можно уходить в отрицание и говорить, что примитивный дум лучше халвы, Дюк Нюкема и вообще всех игр, но в те годы так никто не говорил, кроме неадекватов в маразме.
У кваки тоже не все гладко, первый квачок отличался сверх высокими требованиями и компы без видеокарты его не тянули, а как бы в те времена видеокарта только появилась и была огромной редкостью. В 1997 вышел квачок 2, который был более популярным, чем квачок 1, но при этом квака 2 - это кал, тут без вариантов, ну и в те годы выходил blood, шадоу ворриор, всякое такое, игры покруче кваки 2, потому что у них был стиль, а квака была просто квадратная.
А в 1998 вышел халф лайф и все изменилось и олдскул уже не вставлял вообще.
Дум 3 вышел в 2004 году и был нуууу требовательным и не особо крутым, у него неслабая фан база, но и не слабый пригар от тормозов, ну и в 2004 была мощнейшая конкуренция со стороны фар сру - больше, красивее, открытые пространства, планер, транспорт. И халвы 2 - доступнее, красивее, дорого богато, сюжет. Думасик 3 выглядел бледновато на их фоне. Квака 3 уже доживала последние деньки и жестко проигрывала каэске и той же халве, ID пошли по пизде после раскола и ухода Ромеро.
Последняя игра Кармака - rage и это полный провал с треском. Одна из худших технологий, которые можно было придумать - мегатекстура, эта дрисня так и не нашла применения в игровой индустрии, а Кармак вылетел нафиг из геймдева.
Вот и вся история, так то крутизна ID и их игр несколько преувеличены
Аноним 07/07/26 Втр 01:37:32 10421595 9
0
1
>>10421462 (OP)
Максимально желтушно оформил.

> Details on studio-specific cuts haven't been announced, but Bloomberg's Jason Schreier said on Bluesky that ZeniMax Media, the parent of id Software, Bethesda Softworks, ZeniMax Online Studios, and others, "will be impacted significantly by the reorganization,"although he added that Bethesda will not be pared down to just Fallout and The Elder Scrolls teams, as some reports have claimed: "The publisher will also still work on Wolfenstein, Doom and Quake."

> Подробности о сокращениях в отдельных студиях пока не объявлены, но Джейсон Шрайер из Bloomberg заявил на Bluesky, что ZeniMax Media, материнская компания id Software, Bethesda Softworks, ZeniMax Online Studios и других, «значительно пострадает от реорганизации», хотя он добавил, что Bethesda не будет сокращена только до команд, занимающихся Fallout и The Elder Scrolls, как утверждалось в некоторых сообщениях: «Издатель также продолжит работу над Wolfenstein, Doom и Quake».
Странные они какие-то конечно, купили этот зенимакс медиа, и зачем-то продолжили его содержать. И bethesda softworks тоже. Две совершенно бесполезных прокладки в реалиях владения майрософтом - одно издатель, другое вообще холдинг. Одно стало не нужно когда издавать все это начали сами майки, а у другого и была функция считать деньги и выписывать себе зарплату. Но гениальный руководитель филя их как купил так и оставил.

Алсо, не написал что закрываютотпускают Compulsion, Double Fine, Ninja Theory и Undead Labs. Первые два снова становятся инди, других - продают кому-то неназванному. Прикол конечно с Undead Labs - дохуище лет мариновали этот их state of decay3, на каждой выставке при том показывая, а тут пук - и продаем.
Аноним 07/07/26 Втр 01:39:50 10421597 10
0
0
image.png 330Кб, 429x595
429x595
Прости Джонни мы всё проебали.
Аноним 07/07/26 Втр 01:43:07 10421599 11
0
0
>>10421588
>Вранье.
Хорошо что ты сразу заголовок перед текстом поставил.
Но в следующий раз отдельной строкой его выноси.
Или двуеточие ставь.
Аноним 07/07/26 Втр 01:44:31 10421600 12
0
0
Аноним 07/07/26 Втр 01:53:43 10421601 13
5
0
>>10421462 (OP)
Этих пидоров надо было ещё в 2016 закрыть нахуй
Аноним 07/07/26 Втр 02:02:25 10421606 14
0
0
id Software потеряла 95 сотрудников

Всего в студии работало около 200 человек, поэтому половина команды была сокращена. Upd. Предположительно возможно в студии работало 300 или даже 400 человек, если судить по LinkedIn.

Также известно, что единственный оставшийся разработчик Quake Champions под ником SyncError тоже лишился работы.

Среди пострадавших уже слышатся имена художника локаций и оружий современной трилогии DOOM Колина Геллера (10+ лет работы в студии), программист Дастин Ленд (18 лет работы в студии) и другие.
Аноним 07/07/26 Втр 04:03:09 10421655 15
0
3
>>10421462 (OP)
- Квака 3 - достойный мультиплетный шутер. Лучший в своем роде.
- Doom - унылый шутанчик.
- Rage - пиздец какое говно. Примерно на уровне юбислопа.
- Вульф - каловый шутанчик


Кому не похуй на эту контору говноделов с одной хорошей игрой, которую они выпустили во времена динозавров? Не байт, не шутка.
Аноним 07/07/26 Втр 04:05:45 10421657 16
0
2
>>10421588
Вот этот вот дельно написал кста
Аноним 07/07/26 Втр 04:58:17 10421671 17
0
0
Поясните, неужели новые думы не взлетели? Меня на доске увериля, что только уткам они не понравились.
Аноним 07/07/26 Втр 06:25:49 10421704 18
0
0
>>10421671
Чел хбокс хочет чтобы вульфик, дуи и квака выходили чаще. Это говноеды делают игори слишком долго. Хбокс хочет деняг. Это реоганизация, а не сокрашения.
Аноним 07/07/26 Втр 07:27:59 10421731 19
1
0
Аноним 07/07/26 Втр 07:43:51 10421741 20
1
0
>>10421588
маня ты дебил.
Они на Думе стока бабла зарботали.
Аналитик ебанный, двачерский.
Аноним 07/07/26 Втр 08:03:45 10421752 21
3
0
image.png 424Кб, 825x300
825x300
image.png 396Кб, 762x402
762x402
>>10421741
Они вообще мультимиллионерами сразу стали, Кармак и Ромеро спортивные тачки покупали. Кармак потом купил особняк в Далласе, это так то элитный город по мировым меркам.
Аноним 07/07/26 Втр 08:30:38 10421771 22
0
0
>>10421671
Маркетологи успешно успешно сработали, говнарям и фанатам мика гордона зашло, олдфагам не особо, только от 2016го не сильно плевались. Реальные продажи у трёх игр довольно скромные для AAA, игры если не убыточные, то около того.
Аноним 07/07/26 Втр 08:57:20 10421813 23
0
0
>>10421671
Миллиарды в гоймпассе.
Вот сейчас длц к думу выйдет через пару дней и по нему будет видно насколько там оно реально зашло, обычную то игру в пассе можно погонять а длц нет
Аноним 07/07/26 Втр 09:06:55 10421836 24
1
3
>>10421462 (OP)
Учитывая, в какое ебаное консольное говно они скатили Думы, туда и дорога. Последняя хорошая игра, Квака 4, вышла в 2005. Я уж не говорю про инновации, которыми славились ИД, на это современные геймдевы вообще не способны.
И так почти четверть века лишних зачем-то небо коптили, хватит уж.
Аноним 07/07/26 Втр 09:13:04 10421859 25
1
1
>>10421836
>Последняя хорошая игра, Квака 4, вышла в 2005

Так квака 4 как раз консолеговном и была.
Аноним 07/07/26 Втр 09:13:09 10421860 26
0
1
>>10421462 (OP)
Ну так может этим студиям стоило немного выпускать прибыльные и качественные продукты? Продуктивного разработчика, который приносит много денег, собирает много позитива и делает игры чаще, чем раз в пятилетку никто не закрывает и никто не сокращает.

Зум этёрнал понос, кстати. Как и последний Дум. Беседка вообще не может нормальную игру родить последние 15 лет. Вот бы лить слёзы по бездарям, которые в древности сделали что-то хорошее. Вот Пираньи давно крякнули и жалко их? Да нет, нихуя не жалко. Кроме второй готики и третей с натяжкой нихуя не сделали. Сдохли да и нахуй пошли. Зато потом пришли алхимики, сделали охуительный ремейк первого готана и сейчас делают ремейк второго.

Само по себе имя студии не делает её хорошей. Хорошей её делают продукты. Имя не стоит ни-ху-я.
Аноним 07/07/26 Втр 09:14:49 10421865 27
0
0
1783404888093.jpg 221Кб, 1080x1235
1080x1235
Аноним 07/07/26 Втр 09:15:00 10421868 28
0
0
Аноним 07/07/26 Втр 09:15:18 10421869 29
0
0
>>10421836
а какой дум по-твоему эталонный?
Аноним 07/07/26 Втр 09:20:45 10421883 30
0
0
>>10421860
> Продуктивного разработчика, который приносит много денег, собирает много позитива и делает игры чаще, чем раз в пятилетку никто не закрывает и никто не сокращает.
hi fi rush передаёт привет
Аноним 07/07/26 Втр 09:22:30 10421887 31
0
0
Аноним 07/07/26 Втр 09:23:55 10421891 32
0
0
>>10421836
>Последняя хорошая игра, Квака 4
А что в ней хорошего? Я в прошлом месяце перепрошёл, обычный шутан коридорный. Тем более её рейвены делали, а не ид.
Аноним 07/07/26 Втр 09:25:43 10421894 33
0
1
>>10421891
А ты щас много хороших шутеров видишь, одиночных? Их 0 буквально кроме дума
Аноним 07/07/26 Втр 09:29:47 10421907 34
1
0
>>10421894
Индюки делают кучу, среди них есть хорошие.
Аноним 07/07/26 Втр 09:32:31 10421915 35
0
2
>>10421883
Так это говноделы были.

Основаны в 2010 году.
The Evil Within - понос чёрта. Хуже торментед соулс за банку пива.
The Evil Within 2 - категория бэ но окей.
Ghostwire: Tokyo - понос чёрта.
Hi-Fi Rush - категория бэ и на большого любителя. 7 лимонов прибыли чистыми, что даже не провал, а позор.

В итоге либо посредственность, либо на любителя, либо мало денег.

Если что, разраб обязан давать доходность не ниже инвестиций в индекс рын.очка США, чтобы считаться эффективным вложением. Пушо нахуй корпе в него вкладывать и рисковать, если можно ПРОСТО вложить в индекс S&P500?
Аноним 07/07/26 Втр 09:33:32 10421921 36
0
1
>>10421894
А зачем нужны шутеры? Стрелять много где можно, а жанр просто умер, потому что жанровые ограничения больше не имеют смысла.
Аноним 07/07/26 Втр 09:34:49 10421922 37
0
0
>>10421921
>Стрелять много где можно
Дык это и есть шутеры...
Аноним 07/07/26 Втр 09:39:33 10421932 38
0
2
>>10421869
Двоечка очевидная. Но дело не в Думах, а шутерах современных. Они не динамичные, не требуют реакции, не заставляют сидеть на краешке кресла.
Я в Дум 2016 погонял часик и снёс без задней мысли, например, потому что будто в киселе летаешь и шмаляешь из горохомёта с обязательным добиванием врукопашку. На Ютубе посмотрел и дальше ещё хуже, буквально Колда, где можно из винтовки с прицелом отстреливать бесиков через полкарты, даже не двигаясь. Это Дум, м-м? Это нихуя не Дум, это высер для парализованных консоледебилов.
Аноним 07/07/26 Втр 09:40:23 10421935 39
0
0
>>10421932
Для тебя етернал сделали
Аноним 07/07/26 Втр 09:42:13 10421942 40
0
1
>>10421935
Спасибо, но после первой порции поноса на лицо дальше я под раскрытым очком сидеть не желаю что-то. Пусть продают сонинации свой разноцветный соевый высер, те всё сожрут и добавки попросят.
Аноним 07/07/26 Втр 09:43:24 10421946 41
6
2
>>10421891
квака 4 это буквально консоледебильное говно своего времени, с кишками вместо уровней, модными катсценками и скриптовой хуетой вместо уровневой динамики как в прошлых частях. и еще, какому умнику пришло в голову убрать баннихоп в игре, где баннихоп блять одной из фишек серии был?
Аноним 07/07/26 Втр 09:44:04 10421950 42
0
0
>>10421922
Ну вот в starfield можно стрелять...
Аноним 07/07/26 Втр 09:46:53 10421954 43
0
0
>>10421950
Поэтому шутер один из жанров игры.
Аноним 07/07/26 Втр 09:47:04 10421955 44
1
0
>>10421946
В год выхода ничего особо лучше и не было, кроме Фира. Четвёрка при всех своих минусах всё ещё на голову лучше Халвы второй, и где-то на одном уровне с Тайм Шифтом, Риддиком и Фар Кряком.
Аноним 07/07/26 Втр 09:49:22 10421961 45
0
0
image.png 200Кб, 387x516
387x516
>>10421950
>starfield

Интересно, а что ожидать от TESVI, если старфиелд был лютейшей порашей? Вангую после релиза и прикроют шаражку Говарда то.
Аноним 07/07/26 Втр 09:53:15 10421971 46
0
0
>>10421961
Как же готобоги попустили кучерявого...
Аноним 07/07/26 Втр 09:57:17 10421983 47
0
0
>>10421961
Старфилд был экскрементом экспериментом по повторному внедрению процедурной генерации в беседкоигры, очевидно, что левелдизайн тес и фоллача будут делать уже вручную.
Аноним 07/07/26 Втр 10:02:01 10421996 48
1
0
>>10421946
Просто это сюжетный шутан, а не киберкотлетная дебильня для подпивасов, уровня 3. Вот бы в сюжетном шутане говнохопы и прочее говно делать. Дай угадаю, ты фонат Зум Етёрнал, говноежка?
Аноним 07/07/26 Втр 10:05:42 10422002 49
0
0
>>10421983
>очевидно
Не очень-то и очевидно. Не удивлюсь, если они теперь во всех играх нейронками будут генерить мир и данжы.
Аноним 07/07/26 Втр 10:24:51 10422042 50
0
0
Qe.mp4 26990Кб, 640x360, 00:05:45
640x360
>>10421996
Умапидорашка, квака 1 и 2 тоже были киберкотлетными винами как и тройка.
Аноним 07/07/26 Втр 11:33:11 10422190 51
0
1
изображение.png 225Кб, 274x382
274x382
>>10421955
>В год выхода ничего особо лучше и не было
Охуел?
>>10422042
Ну были. И че дальше? Это как-то отменяет тот факт, что студия делает унылый шутерный кал?

>ID СОФТВЕР!111
>ВОТ РАНЬШЕ КАК ДЕЛАЛИ
>КАРМАК ТАМ
Говной какой-то восхищаетесь, потому что так принято. Контора говноделов. Точка.
Аноним 07/07/26 Втр 11:48:45 10422234 52
0
0
>>10421514
Последняя нормальная игра Doom 3 , параша началась со всех этих рейджей хуеджей.
Хотя дум 2016 действительно неплох, но в основном благодаря цельному дизайну и относительной серьёзности. В новых думах от всего этого успешно избавились.
Аноним 07/07/26 Втр 11:51:30 10422238 53
0
0
>>10422234
>Последняя нормальная игра Doom 3
Калоед детектид
Аноним 07/07/26 Втр 11:51:32 10422239 54
0
0
>>10422190
>republic comando

ботохуета спокнись, это дерьмо для соевых фанов ЗВ и говноедов вроде тебя, как шутан это скучнейшая хуйня со скучными нажиманиями кнопочек в перерывах. благо все прохождение там часа 4 занимает, тупо комбикорм для синеволосых.
Аноним 07/07/26 Втр 12:01:25 10422263 55
0
0
>>10422002
Сделают аналог космоса и космического корабля. Будет море и обычный корабль, и процедурно генерируемые острова с бандитами. А концовка будет прорыв дрокона и переход на нг+ с потерей прогресса
Аноним 07/07/26 Втр 12:37:23 10422333 56
0
0
>>10422263
Очередной даун ебаный продолжает зачем-то фантазировать, что калфилд это свитки. Что с вами не так безумцы?
Аноним 07/07/26 Втр 13:32:06 10422413 57
0
0
>>10421462 (OP)

Doomинаторы - а как лучше новую трилогию играть?

Я первый вроде проходил, но где-то в районе релиза, и еще пека была на уровне средне-низких. Плюс не особо помню что там.

Етернал не трогал.

Новый тоже не трогал.
Аноним 07/07/26 Втр 13:48:21 10422430 58
0
0
>>10421971
Только кучерявый все еще со свей студией и народонаселение все еще ждет от него новый тодач и свитки. Тем временем готобоки зделали ризен-пукнум и елех-рухнум и более несущесвуют. Хваленаня готика годится в 2к26 только для тролинга сримеров, аля "АЗАЗАЗ зырь, протык реально играет в это говно, АЗАЗАЗА!!1111".
Аноним 07/07/26 Втр 13:59:15 10422450 59
0
0
>>10422413
Там сюжет все равно хуйня и в нем разбираются тока Лизы, играй в какую хочешь
Аноним 07/07/26 Втр 14:02:18 10422457 60
0
0
>>10422413
В борду третью поиграй лучше.
Аноним 07/07/26 Втр 14:12:16 10422475 61
0
0
>>10422413
>а как лучше новую трилогию играть?
А какие у тебя варианты? Если вопрос про сложность, то ультравайёленс.
Аноним 07/07/26 Втр 14:50:22 10422548 62
1
2
>>10421671
2016 был заебись. Но почему-то славы не снискал, хотя шутан годнейший.
Этернал был калом, но несмотря на это сорвал кассу у огромной аудитории туристов, т.е. коммерческий успех. Да в общем-то и репутационный тоже, потому что примерно 146% мнений об этой части - восторженные отзывы туристов.
ДЭ - мне понравилось по большей части, но мне кажется, он вышел не в то время. Кризис во всём мире, люди экономят на играх и в целом не так уж восторженно их ждут. Ещё и Денува. ДЭ есть за что покритиковать, но в целом игра хорошая, если уж не как претендент на легендарность, то хотя бы просто как актуальная йоба с графоном и спецэффектами.

В целом мне кажется люди на самом деле не хотят какой-то там мифический олдскульный мясной шутан. Люди хотят вернуться в детство и заново испытать эстетический шок, когда вместо Марио ты видишь на экране трёхмерные кишки демонов. А это недостижимо.
Аноним 07/07/26 Втр 14:58:21 10422556 63
0
0
>>10421996
>Вот бы в сюжетном шутане говнохопы
Школьник, ты ебанулся? Откуда по-твоему вообще взялось понятие баннихоп?
Аноним 07/07/26 Втр 15:04:34 10422565 64
0
0
>>10421462 (OP)
В принципе, id можно было закапывать после DOOM: The Dark Ages и Quake Champions
Аноним 07/07/26 Втр 15:23:52 10422596 65
2
1
image.png 193Кб, 417x652
417x652
>>10422565
>Quake Champions

эту делали говноделы из российской saber.
Аноним 07/07/26 Втр 15:28:14 10422604 66
1
0
maxresdefault ([...].jpg 123Кб, 1280x720
1280x720
>>10422548
>А это недостижимо.
Это достижимо если ввести нормальную модель повреждений с отстрелом конечностей, а не с катсценами обосранными. Еще в дремучем пикриле можно было устраивать кровавую вакханалию, а в 2к26 шутан чьим смыслом было устраивать кровавый ад это не имеет. СПУСТЯ ПОЧТИ 30 ЛЕТ
Убрать это ублюдочное повествование опять же с роликами и катсценами. Можно просто оставить терминалы для особенных кто любит записочки почитать. Да много чего можно придумать, чтобы понизить уровень слопа. Просто такую игру после таких преобразований не продашь нигерам с геймпадом.
Аноним 07/07/26 Втр 16:11:33 10422694 67
0
1
>>10422604
Ты вообще не понял, о чём я
Аноним 07/07/26 Втр 16:12:16 10422696 68
0
0
>>10422413
> Doomинаторы - а как лучше новую трилогию играть?
Никогда не выполняй никакие побочки вообще.
Вот именно из-за этого ставь сложность заметно легче той, на которой тебе комфортно первые уровни, чтобы не пришлось потом побочки выполнять.
Аноним 07/07/26 Втр 17:09:07 10422834 69
0
0
>>10421588
>компы без видеокарты его не тянули
С видеокартой тоже потому что оригинальная квака имела только софтварный рендер. Помню дико орал с тестирования 3д ускорителей в hard'n'soft где их с серьезными щщами гоняли на ку1
Алсо далеко не топовый по тем временам 150 пень нормально все тянул в адекватном разрешении (нищеброды с 486 конечно страдали)
Аноним 07/07/26 Втр 17:23:02 10422851 70
0
0
>>10422556
Хз, из какого-нибудь древнего и всратого шутана конца 90ых, конкретно из мультиплеера. Ну или из комьюнити спидрунеров.

Что игрунцы в мультплеер говноигор типа любого квакоида/UT, что спидрунеры — потные и вонючие унтерменьши-недочеловеки. Ноу дискасс.
Аноним 07/07/26 Втр 17:24:18 10422852 71
0
0
>>10422834
> (нищеброды с 486 конечно страдали)

А на 486 квана наверное кадров 15 показывала в 320x240, помню сосед пробовал играть там и ныл что все медленно, причем это конец 90х был, хуле этот шиз себе хотя бы пень второй не взял.
Аноним 07/07/26 Втр 17:25:10 10422854 72
0
0
>>10422234
Дум 3 это коридорный шутан полный скримеров. И графика выглядит так, словно всё в масле.
Аноним 07/07/26 Втр 17:25:28 10422855 73
0
0
>>10422556
Он тупой. В HL1 баннихоп был легальный способ шорткатить потные эпизоды.
Аноним 07/07/26 Втр 18:05:23 10422916 74
0
0
>>10421462 (OP)
>Id Software могла лишиться почти 50% сотрудников. Один источник назвал цифру в 90 человек, а другой отметил, что заметно пострадала QA-команда.

>Одним из уволенных сотрудников оказался Майкл Мэйнард — разработчик больше 20 лет работал программистом геймплейных систем, а карьеру он начал ещё в 1980-х. Он тоже отметил, что из id Software уволили половину команды

>Основатель студии 3D Realms Скотт Миллер отметил, что, по его данным, из id Software уволили большую часть, если не всех, кодеров, работавших с движком

Все пизда, новый дум, вульф будут на УЕ6
IdTech рип, там теперь на нем просто некому будет работать, все как у сидипроджектов

Так что поддерживатей разрабов, которые еще пилят на своем двигле, а то через 5 лет будет один УЕслор
Аноним 07/07/26 Втр 18:06:20 10422918 75
0
1
>>10422916
> Так что поддерживатей разрабов
Нет, спасибо.
Аноним 07/07/26 Втр 18:08:10 10422921 76
0
1
Rage64202504022[...].jpg 1610Кб, 1920x1080
1920x1080
Rage64202504022[...].jpg 1433Кб, 1920x1080
1920x1080
Rage64202504042[...].jpg 1456Кб, 1920x1080
1920x1080
Rage64202504050[...].jpg 1373Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10422234
>параша началась со всех этих рейджей
Норм игруха, не дум 3, конечно, но и не говно. Оценил бы ее на уровне первого прея
Аноним 07/07/26 Втр 18:55:32 10423029 77
0
0
>>10422854
В нём ровно один скример, долбоёб малолетний, где в самом начале мужик с трубы свешивается башкой вниз и орёт КИЛЛ МИ. И то все страшные моменты вырезали нахер с выходом BFG, оставили только чистый шутер.
Аноним 07/07/26 Втр 19:03:22 10423043 78
0
0
>>10423029
Аутист, скример - это любое внезапное воздействие. Каждый имп, сидящий в засаде за дверью - это отдельный скример.
Аноним 07/07/26 Втр 19:10:16 10423060 79
0
0
>>10423043
Сразу бы написал, что дебил со справкой и тебе не стоит отвечать всерьёз. Зачем своё и чужое время тратишь?
Аноним 07/07/26 Втр 19:15:40 10423070 80
0
2
>>10422916
>новый дум, вульф
Тебе не надоело наводить перекрестье в монстриков?
Аноним 07/07/26 Втр 20:06:00 10423127 81
2
0
Аноним 07/07/26 Втр 20:12:13 10423135 82
0
0
Аноним 07/07/26 Втр 20:41:43 10423190 83
0
0
image 30Кб, 403x271
403x271
>>10421462 (OP)
С ебалом что у них? Опять американцы не проснулись?
Аноним 07/07/26 Втр 20:44:38 10423194 84
0
0
>>10421671
>неужели новые думы не взлетели?
2016 был хорош, а потом начали доить серию и делать говно.
Аноним 07/07/26 Втр 21:10:08 10423215 85
1
0
>>10421462 (OP)
А помните как агушоиды с пеной у рта доказывали что прыг-прыг ваху зумернал и кал эйджес хорошо играются и продаются, а на самом еле вся студия держалась только на ботах вложениях и ботах майкрософта срущих всем в уши и глаза что это лучшие Думы на свете?
Аноним 07/07/26 Втр 21:40:31 10423254 86
0
0
>>10423215
Ты новость бы прочитал сначало. Они слишком медленно делают думы хбокс хочет больше деняг.
Аноним 07/07/26 Втр 21:52:22 10423271 87
0
0
Screenshot37.png 47Кб, 1290x242
1290x242
>>10421462 (OP)
>К сожалению мы попали в тот таймлайн в котором увидим закрытие некогда великой студии в игры которой в 90-х начале нулевых играл весь мир.
>К сожалению
Кучно пошло.
Недавно же были новости про масовые увольнения в банже, юбисофте, ворнер бразерс.
Могу только позлорадствовать. Надеюсь уволенные разрабы русофобы не найдут новую работу и пойдут побираться по мусоркам.
Аноним 07/07/26 Втр 21:57:29 10423275 88
0
0
>>10423271
Ограничения задаёт издатель, а не разрабы.
Аноним 07/07/26 Втр 21:59:16 10423276 89
0
0
>>10421514
База базейшая, я после 2016 специально не играл в те высеры, ровно как после 2-го терминатора не смотрел не одного фильма - чтобы не портить впечатления.
Аноним 07/07/26 Втр 22:03:59 10423280 90
0
0
1783451036573.png 2795Кб, 1946x1094
1946x1094
Тот самый замечательный движок на 5090 без трассировки пути.
Индустрия не потеряла вообще ничего.
Аноним 07/07/26 Втр 22:05:09 10423281 91
0
0
>>10421462 (OP)
Трилогию слеера делала совсем другая студия. Последняя игра студии Кармака это копрорейдж.
Но то что микрослоп стал расформировывать даже успешные проекты эт, конечно, ожидаемо, но всё ещё печально. Надеялся, что они только бездарное дерьмо типа арканов пизданут, а они решили всё высушить просто живое. Близы следующие значит, улыбаемся и машем.
Аноним 07/07/26 Втр 22:08:44 10423288 92
0
0
Теперь жанр шутеров как аркадные гонки окончательно все это конец, вы понимаете это?
Аноним 07/07/26 Втр 22:10:23 10423291 93
0
0
>>10423288
Вроде бы последний сюжетный шутер, который мне понравился, был Sprawl от одного или двух поляков.
А последний который не понравился от создателей руинера, metal eden.
Шутеры будут, никуда не денутся.
Аноним 07/07/26 Втр 22:12:20 10423295 94
0
0
>>10423288
А блин, вспомнил, бордерлендсы же являются шутером формально... Ну эм лучше не буду говорить о них ничего.
Аноним 07/07/26 Втр 22:17:35 10423298 95
0
0
image.png 6445Кб, 1440x2160
1440x2160
>>10423288
>Теперь жанр шутеров как аркадные гонки окончательно все это конец, вы понимаете это?
>The tactical shooter Ready or Not by VOID Interactive has sold over 13 million units worldwide across PC and console platforms. This includes roughly 10 million units on PC and 3 million on PlayStation 5 and Xbox Series X|S.
Эмм нет
Аноним 07/07/26 Втр 22:27:14 10423312 96
0
0
>>10423298
Эмм а эта хуйня тут при чем?
Аноним 07/07/26 Втр 22:35:35 10423324 97
0
0
Разочаровался в ид после третьего дума. Обещали революцию в жанре и разрывной хит, а высрали вялое кривое пластиковое говно уровня польских шутеров про спецназ.
Аноним 07/07/26 Втр 22:53:43 10423357 98
0
0
>>10423288
Шутеров сейчас как говна, один из самых популярных жанров.
Аноним 07/07/26 Втр 22:55:03 10423358 99
0
0
>>10423324
> высрали вялое кривое пластиковое говно уровня польских шутеров про спецназ.
Буквально все думы, начиная с 1
Аноним 07/07/26 Втр 22:55:43 10423359 100
0
0
>>10422042
Звуки в игре сочные, до сих пор доставляют.
Аноним 08/07/26 Срд 00:01:14 10423461 101
1
1
image.png 284Кб, 562x1000
562x1000
>>10421462 (OP)
Давай на чистоту - похуй.

У них последняя годная по всем параметрам игра была Doom 2016. 10 лет назад.

Далее выходит Doom Eternal. Стилистику проебали. В сюжет/лор насрали скайримом. Геймплей только смогли продвинуть, тут увожаемо.

Далее выходит Dark Ages. Проебали вообще всё, что могли. Стилистика/графика в пизде. Сюжет/лор в коматозной пизде. Геймплей в пизде. Единственное, что осталось - годный технологичный движок.

Ну и что? Сегодня в новостях - со студии выпустили всех людей, ответственных за поддержку Id engine.

Ну и как бы всё. От студии только название осталось. Дальше её труп как опарыши наводнят леваки и будут высирать игросодержащие продукты с розовыми подмышками и социалочкой, как это уже произошло в Gears of War.

Так что, да. Похуй.
Аноним 08/07/26 Срд 04:24:55 10423712 102
0
1
изображение.png 362Кб, 665x461
665x461
>>10421462 (OP)
Очень грустная новость.

До 2016-го как-то вообще все хуево с шутанами было - кормили клонами колды под разными соусами, но везде было айронсайтоговно с регеном. Потом вышел Doom 2016 и как-то норм стало, вполне себе стали шутанчики появляться интересные, как будто бы никто до id software не мог нащупать примерную формулу быстрого шутана.
и вот я из года в год жил с надеждой на DOOM и его вклад в индустрию.
Eternal был просто божественным - шутер сделанный за большие деньги у которого упор именно на геймплей, а не на сюжетку. Все сделано было просто охуенно, выверено до пикселя. Сошлось еще относительное безрыбье в плане релизов и начало пандемии, поэтому игра получила огромное внимание от игроков.

С Dark Ages же решили провернуть очередной эксперимент и поменяли геймплейную формулу на Stand and Fight. Сама смена темпа и даже типа игрового процесса очень позитивно влияет на восприятие серии, иначе бы получили очередную самоповторяющуюся серию с "безопасными сиквелами". Можно придраться к некоторым эпизодам, но главной проблемой игр стала ее продолжительность - она слишком большая, а сама игра слишком упрощена. В то время как появление нового демона-воителя в Eternal вызывало трепет и было непонятно что от него ожидать, то при появлении подобного противника в Dark Ages сразу давало понять, что проходить его придется через парирование. Ужми игру на треть, только бы выиграли.

В общем, теперь надежды на то что в будущем выйдет хороший шутан почти не осталось, наступают те самые темные времена.
Аноним 08/07/26 Срд 05:23:33 10423731 103
1
1
>>10423461
>От студии только название осталось
Ничё что >от студии только название осталось еще когда кармак ливнул?
Это то, что до лоуайкушных оладушков никак не дойдет.
Игры делают талантливые люди, с руками откуда надо, а не шильдик названия компании. Никого из создателей хитов на все времена в данной говноконторе еще в 2013 не осталось.

То что в оп-посте всего-лишь закономерный итог бездарей набившихся в когда-то известнейшую студию, которые сами только слюни пускать могут. Не первые и не последние.
Туда и дорога.
Аноним 08/07/26 Срд 05:28:05 10423733 104
2
2
>>10423731
Хуйню несешь, даун.
Они после Кармака движок перелопатили сто раз, что он научился в тот же стриминг мегатекстуры без подгрузок, сделали трассировку пути очень экономичную, теперь не нужно покупать комп завтрашнего дня, чтобы играть в их игры.
Конкретно все DOOM показывали отличные результаты и собирали высокие оценки от как от игроков, так и от прессы - отличный показатель.

А вот ты фантазии выдаешь за желаемое.
Аноним 08/07/26 Срд 05:33:21 10423734 105
3
0
>>10423733
Офнись рачок.
В старые кваки и думы еще и через 30 лет гамзить будут, потму что хиты вне времени, а новодельные высеры и прямо сейчас никому нах не нужны.
Что даже додстеру тип тебя понятно, иначе не подорвался бы с визгами.
Аноним 08/07/26 Срд 05:41:02 10423736 106
1
0
>>10423734
Это так. Вторую кваку недавно перепрошел без копролучей конечно же и получил удовольствие. Это все тот же старый, добрый шутан без новомодного дерьма.
Аноним 08/07/26 Срд 05:57:19 10423739 107
0
3
>>10423734
>В старые кваки и думы еще и через 30 лет гамзить будут
Во все будут.

>а новодельные высеры и прямо сейчас никому нах не нужны.
Отучаемся говорить за всех.

Еще раз - твои шизофантазии, только в твоей пустой башке отражаются эхом и создают таким образом видимость массовости. На деле ты слишком тупой, чтобы доказать свою точку зрения.
Аноним 08/07/26 Срд 06:03:51 10423741 108
1
2
изображение.png 288Кб, 447x447
447x447
>>10423734
>а новодельные высеры и прямо сейчас никому нах не нужны.
Аноним 08/07/26 Срд 06:13:03 10423747 109
0
0
>>10423357
Назови AAA одиночные шутеры тогда за прошлый и этот год кроме дум?
Аноним 08/07/26 Срд 06:22:26 10423751 110
0
0
>>10423280
Движок нормал. Но дизайн монстров и всякие пульки, летящие со скоростью полметра в секунду, это пиздец. Как-будто дизайнер мариоговна над последними двумя думами работал.
Аноним 08/07/26 Срд 06:30:17 10423753 111
0
0
>>10423751
Так скорость снарядов от сложности зависит. Играешь на малой сложности - летят медленно, на высокой - быстро. Можешь отдельно настроить скорость, если не хватает или, наоборот, слишком быстро.
Аноним 08/07/26 Срд 06:31:25 10423754 112
0
0
>>10423733
мегатекстура была только в одной игре, rage
Аноним 08/07/26 Срд 06:36:01 10423755 113
0
3
изображение.png 382Кб, 602x453
602x453
id Software была одной из немногих студий AAA, которая делала то, что люди просили сделать: последовательно выполнять высокотехнологичные/качественные запуски для однопользовательского опыта и без хищнических микротранзакций.
Аноним 08/07/26 Срд 06:38:08 10423756 114
0
0
>>10423754
Enemy Territory: Quake Wars
Rage
Wolfenstein: The New Order
Wolfenstein: The Old Blood
Дальше они немного поменяли принцип загрузки текстур и переименовали технологию.
Аноним 08/07/26 Срд 06:38:39 10423757 115
4
0
>>10423755
Я не просил превращать дум в мультяшную хуйню для 0 летних дебилов с СДВГ. Так что за всех не пизди, блядина.
Аноним 08/07/26 Срд 06:41:39 10423760 116
4
0
>>10423755
А кто их просил превращать шутер в соевый фентези файтинг? У них была одна работа. Но соевый разработчик плохо ночью будет спать, если не подгадит в чем-то "белым геймерам".
Аноним 08/07/26 Срд 06:43:30 10423763 117
2
0
Как работали, так и заработали. Хватит субсидировать бездарей. Пусть не ноют, а на вольных хлебах создают новую студию и делают игры. Никто не запрещает. Посмотрим, что они из себя представляют.
Аноним 08/07/26 Срд 06:45:53 10423766 118
0
3
>>10423757
Ты вообще с языком в жопе сидел. Хуй поймешь что ты там хочешь, если исходить из твоего мычания.

>>10423760
Я просил. Дайте мне щиты, двустволку и демонов. Сделано охуенно.
Да и про какую ты там работу говоришь - нихуя не понятно, конкретики нет, чисто блеяние обоссаной скотины в хлеву.
Аноним 08/07/26 Срд 06:53:15 10423769 119
1
0
Кармак им оставил наследие в виде дума 3. Это то видение дума, которое следовало развивать дальше. Но нет, уже в зуме 2016 поперла неуместная фентезятина какая-то, геймплей деграднул до зачистки аренок аля serious sam.
Аноним 08/07/26 Срд 06:55:53 10423773 120
0
0
>>10423763
>Хватит субсидировать бездарей.
>Coalition
>343i
>Turn 10

И это не говоря о том, что в конторе сидит Blizzard, которая за последние лет 20 выпустила из более-менее пригодного для игры только четвертую дьяблу.

А уж если вообще смотреть широко, то у нас есть конторы типа BioWare, у которых релизы уже много лет все хуже и хуже, но ничего, держатся на плаву.

А тут контора выдавшая три крепких игры, выступавшая на подмоге с сериями Wolfenstein и Indiana Jones, так еще и движок делала топовый.

Если бы вокруг все были такими бездарями, то мы бы сейчас купались в охуенных играх повсеместно.
Аноним 08/07/26 Срд 06:56:35 10423774 121
1
4
>>10423769
>Кармак им оставил наследие в виде дума 3. Это то видение дума, которое следовало развивать дальше.
Говноедам слова не давали, но ты чет рот решил открыть.
Аноним 08/07/26 Срд 06:59:45 10423778 122
0
0
>>10423773
> выступавшая на подмоге с сериями
Не забудь, что они ещё и пол тодача4 сделали. Ту часть, которая хоть на что-то похожа.
Аноним 08/07/26 Срд 07:04:29 10423783 123
0
0
>>10423773
>А тут контора выдавшая три крепких игры
Последней их крепкой игрой был вольфик 2. Когда он там вышел?
Аноним 08/07/26 Срд 07:17:57 10423792 124
2
0
1776396311655.png 548Кб, 1221x802
1221x802
>>10423774
Вот именно тебе не давали слова, съебал отсюда.
Аноним 08/07/26 Срд 07:21:34 10423798 125
0
0
>>10423783
> их игрой был вольфик 2
М-да. Видимоигры, конечно, совсем не с кем обсуждать.
У студии in question всего три игры. Все эти игры имеют doom в названии.
То что они помогали случиться другим игорям — это просто кивок в сторону того что микрослопу вообще похуй полезное гробить или бесполезное. Они купили зенимакс, чтобы медленно совершить эвтаназию всего в чём в нём ещё теплилась хоть какая-то жизнь.
И активиженс с этой же целью значит
Аноним 08/07/26 Срд 07:34:24 10423808 126
0
0
>>10423798
Это просто чмоня из обсуждения Clean House для PS5 сбежала.

Вообще, я теперь понимаю почему игры стали делать так долго - успех большой, малый или вообще неудача, тебя, все равно, в конце уволят.
Аноним 08/07/26 Срд 07:49:32 10423812 127
0
0
изображение.png 194Кб, 370x680
370x680
>>10423712
Майки похоже со своими паджитами во главе расчищают поляну для других паджитов.

Почему всех технарей уволили? Потому что паджит слишком тупой для чего-то кроме Unreal Engine. Он же всех заебет криками "where is my blueprint, saaaar?" при работе с id tech.

Абсолютно скотская контора коричневых "людей".
Аноним 08/07/26 Срд 07:57:47 10423816 128
0
0
>>10423808
Мне кажется, что там просто деньги неразумные стали крутиться. Инвесторам показали сколько бабла отбивает какая-нибудь гта и условная линейка и они стали миллионы тратить на игрушки, а потом рисовать миллиардные прибыли, которые даже теоретически не могут быть настоящими. Получаются некрасивые денежные дыры о которых никто не говорит.
Камерная среда же. Вот потратишь ты сто миллионов на дум новый, а откуда ты их возвращать будешь? Ключевому потребителю 30+ и сколько нас осталось вживых под гнётом личинусов и кредитов? Недостаточно. Один из способов решить это с точки зрения бизунеса — уволить всех нахуй и уменьшить конкуренцию в том числе внутреннюю.
Признать, что в индустрии просто нет тех денег, которые они хотят из неё выдоить, будет более убыточно. Лучше повесить лапши на уши про оптимизации и про то как AI сейчас всё сделает более эффективным и сейчас вложим в следующий дум в десять раз больше, так-как его будет делать AI он будет в тыщу раз пизже, а значит вернёт на стопицот миллиардов больше.
Аноним 08/07/26 Срд 08:03:52 10423819 129
0
0
>>10423733
> сделали трассировку пути очень экономичную, теперь не нужно покупать комп завтрашнего дня
а потом >>10423280
Аноним 08/07/26 Срд 08:05:01 10423821 130
0
0
>>10423747
> Назови AAA
Не всралось ваше это ААА.
Аноним 08/07/26 Срд 08:11:05 10423824 131
0
0
>>10423819
Что потом? Вынь язык из жопы и предложение сформулируй.
Аноним 08/07/26 Срд 08:36:47 10423842 132
0
0
>>10423824
Терпи, говнодел. Лучепонос одна из причин смерти ид.
Аноним 08/07/26 Срд 08:40:57 10423847 133
0
0
>>10423842
Русский язык выучи, чурка.
Аноним 08/07/26 Срд 08:42:48 10423851 134
0
0
Аноним 08/07/26 Срд 08:50:18 10423857 135
1
1
изображение.png 288Кб, 447x447
447x447
>>10423851
>не умеет выражать свои мысли словами
>хеээээеее как жы у вас банбит!!11
Аноним 08/07/26 Срд 08:56:06 10423863 136
0
0
>>10423857
потерпишь лучерождённый
и движок говно, и игра говно
Аноним 08/07/26 Срд 09:03:36 10423873 137
0
0
>>10421462 (OP)
Похуй. Последнее что от них играл - Rage, когда он вышел. Недавно устанавливал, лицуха из стима, а до сих пор нихуя не решена проблема, что их мегатекстура шакалится при повороте камеры. И это на максималках, даже вроде какой-то конфигуратор находил, чтоб настройки задрать выше того, что можно в меню выставить.
Какая же хуйня.
Аноним 08/07/26 Срд 09:06:32 10423880 138
0
0
>>10423873
Это и не решится настройками, движок так сделан тогдашний.
Аноним 08/07/26 Срд 09:09:25 10423885 139
0
0
>>10423821
Пускай будут не ААА. Пик, когда клепали шутеры на волне успеха 2016 дума, уже прошёл.
Аноним 08/07/26 Срд 09:12:53 10423891 140
0
0
177374228916503[...].mp4 1430Кб, 720x720, 00:00:24
720x720
>>10422916
>Так что поддерживатей разрабов, которые еще пилят на своем двигле, а то через 5 лет будет один УЕслор
База. Великая Пирамида Робертса переживет еще десяток кАААл студий-однодневок, которые только и делают, что скамят издателей и игроков на деньги, а потом схлопываются. Все по Пирамиде.

https://youtu.be/nWm_OhIKms8
Аноним 08/07/26 Срд 09:58:42 10423953 141
0
0
>>10423880
Да я помню на релизе как-то настроил, что играбельно было.
А сейчас на 4070 уж, в память которой можно целиком эту мегатекстуру запихать - неиграбельно, ужасно.
Аноним 08/07/26 Срд 10:10:04 10423975 142
1
0
1487491528703.png 9Кб, 369x300
369x300
>>10422596
Технический костяк игры это Saber. Вся черновая, сложная работа, сетевой код, графика, анимация, оптимизация движка (который слепили из гибрида Saber3D и id Tech) тащилась чисто питерской студией, они сделали то лучшее, что есть в игре. Долбоёбы из id c их "гениальным" кураторством - причина почему проект получился каким получился, они сами вообще не понимали, какую игру хотят сделать. Разрывались между "давайте скопируем Overwatch, потому что хайп" и "нет, это должен быть строгий Quake 3 для дидов". В итоге родилось чудовище с персонажами, у которых разные пулы здоровья, брони, разная скорость перемещения и разные хитбоксы! С сомнительными абилками, которые ломали весь тайминг карт. В квейке баланс всегда строился на абсолютном равенстве сторон, игрок знал, сколько выстрелов из рельсы нужно на любого врага. id с беседкой это разрушили.
Любая фича, которую предлагали Saber (нормальные социальные функции, адекватная кастомизация, человеческий неткод), согласовывалась в Техасе месяцами. Ответ всегда был один: "Вы не понимаете днк Quake". При этом само id-шное руководство это днк вертело как хотело ради монетизации и лутбоксов. Saber выжали максимум из того бюджета и тех рамок, в которые их загнали. Если бы id просто дали им карт-бланш и не лезли со своим эффективным менеджментом, мы бы сейчас имели живой квейк.
Ещё история с поздним добавлением Клан Арены, которая была самым популярным режимом в Q3 CPMA\OSP и Quake Live. Saber предлагали запустить CA еще на старте закрытой беты - чисто чтобы удержать старую аудиторию и дать новичкам пострелять. id заблокировали эту идею, аргумент был потрясающий: "Клан Арена убьет интерес к чемпионам и их способностям, а нам нужно продавать Champion Pack и лутбоксы". Они всерьез думали, что казуальный игрок предпочтет душный режим Sacrifice, который id пытались насильно продвинуть как главную киберспортивную дисциплину. В этот Sacrifice никто играть не хотел, но Saber были вынуждены полировать этот мертворожденный режим.
Аноним 08/07/26 Срд 10:12:37 10423980 143
0
0
Аноним 08/07/26 Срд 10:16:57 10423984 144
0
0
>>10423731
>Игры делают талантливые люди, с руками откуда надо, а не шильдик названия компании
Я тебе буквально об этом и пишу, даун ты ебаный. Лишь бы высрать что-то, господи...
Аноним 08/07/26 Срд 10:17:03 10423986 145
0
0
>>10423980
Напрямую от того, кто эту игру пилил.
Аноним 08/07/26 Срд 10:17:52 10423987 146
0
0
Аноним 08/07/26 Срд 10:21:47 10423992 147
0
0
>>10423975
> мы бы сейчас имели живой квейк.
Не имели. Жанр мертв. Вся вот эта киберспортивная дрочь что ты перечислил для казуала нахуй нинужна. Если игра не нравится, то нормис в нее не пойдет хоть усрись. Классы с абилками да это для казуального шутана хорошее решение. Старые режимы вроде того же стф, инстагиба итд. не взлетели штошь. Надо было делать толкание тележки.
Аноним 08/07/26 Срд 10:22:01 10423993 148
0
0
>>10421462 (OP)
>My brothers and sisters, let's help to make our friend's transition into their new world a comfortable one.
>Please remain calm. You may notice a slight change in the environment. Fear not - it's all part of the plan.
>Remember, 'demon' can be an offensive term. Refer to them as 'mortally challenged'.
Слишком как говориться on the nose, знаете ли, hitting too close to home.
BlackCock и Vanguard такого не потерпят.
Аноним 08/07/26 Срд 10:26:44 10424000 149
0
0
изображение.png 198Кб, 680x537
680x537
Аноним 08/07/26 Срд 10:31:13 10424004 150
0
0
Вообще я понимаю их логику. Они решили из дума сделать вселенную, которая вобрала в себя и элементы квейка, а из квейка сделать сервис ориентированную игру. Это грамотный ход, но имея столько проектов на руках и так экономя ресурсы они их просто закапывали. Тому же QC 9 лет в вдумайтесь только в эту цифру. Если игра в первый месяц не взлетает, то это 99% мертворожденный продукт. Все эти конкорды, марафоны и прочий кал.
Аноним 08/07/26 Срд 10:31:53 10424006 151
0
0
>>10423992
Как раз попытка скопировать Overwatch и закопала игру. Клан Арена - это и был главный казуальный режим серии для нормисов, на котором держался онлайн прошлых игр. Ты видимо не понимаешь как режим устроен. В нём не надо дрочить тайминги, не надо контролировать карту. Появляешься сразу со всеми пушками, полным здоровьем, полной броней. Умер? Сидишь отдыхаешь, куришь, смотришь, как другие доигрывают, как в кс.
Аноним 08/07/26 Срд 10:38:00 10424019 152
0
0
>>10424004
> Они решили из дума сделать вселенную, которая вобрала в себя и элементы квейка, а из квейка сделать сервис ориентированную игру
Нет, они из DOOM максимально пытались дорожку в id universe замостить, чтобы можно было плавно к Quake перейти.
QC - решение Zenimax о создании игры-сервиса. Там сверху один дауненок напиздел, потому что по факту игру в одну калитку Saber делали, никакого гибридного движка у них не было (это маркетинговый буллшит), игра создана на Saber 3D целиком и полностью. А вот то, что аппрувы со стороны id приходилось ждать - это правда, команда занята была другими проектами, поэтому то что их воткнули как неких кураторов (тупо чтобы табличку с их именем в создателях повесить) им нахуй не всралось.

А когда вся Zenimax продалась Microsoft, то по факту QC забрали у Saber и передали в руки id software, которые нашли какого-то челибаса, который единолично тянул ее последние годы (внезапно при нем контента в игре стало больше, чем пока игрой занимались Saber).

Но так как жанр дроченых мультиплеерных арена-шутеров никому не нужен - игра потерялась. Самому жанру даже в лице Halo (который наиболее казуальная версия из всех арена-шутеров) и то хреновато в современном мире, что уж говорить про шутеры с более комлексным подходом и более высоким порогом входа.
Аноним 08/07/26 Срд 10:53:22 10424065 153
0
0
>>10424019
Просто он дерьмовый, лучше в арену погонять. У арены поди до сих пор выше онлайн, чем у чемпионс. Жанр не мёртвый, просто требует новых идей и концептов или хотя бы не сосать с заглотом у классических анрил торнаментов.
Аноним 08/07/26 Срд 10:53:47 10424067 154
0
0
>>10423060
Репорт за троллинг тупостью
Аноним 08/07/26 Срд 10:54:13 10424068 155
0
0
>>10424019
>никакого гибридного движка у них не было (это маркетинговый буллшит)
Долбоёб, смысла в таком пиздеже никакого. Rage 2 тому пример.

Графика, рендеринг и ассеты — это Saber3D.
Физика, передвижение и логика оружия — это id Tech.
Аноним 08/07/26 Срд 10:57:03 10424071 156
0
0
>>10424004
А может ты еще понимаешь логику мужчины, который вобрал в себе оба пола?

Как убить 2 серии, действительно, грамотно.
Аноним 08/07/26 Срд 11:00:08 10424078 157
0
0
>>10424065
Именно поэтому так борятся со старыми играми, чтобы не было возможности сравнивать.
Аноним 08/07/26 Срд 11:01:03 10424080 158
0
0
>>10423773
Наверное одна из последних контор, где работали преимущественно белые мужчины. Да и у кого уволили, разработчиков движка. Явно там не женщины были.
Аноним 08/07/26 Срд 11:05:06 10424086 159
0
0
>>10424078
База. Сейчас вообще гениально придумали: вместо того чтобы выпустить нахуй нинужный ремастер диабло отдельной игрой, можно же просто затереть оригинал, так точно будут играть. Можно взять контр страйк го и заменить его другой более хуёвой игрой, ещё и название сменить, новая параша же не смогла бы конкурировать с оригиналом. Пиздец просто.
Аноним 08/07/26 Срд 11:07:39 10424090 160
0
0
>>10424071
>А может ты еще понимаешь логику мужчины, который вобрал в себе оба пола?
Каждое существо вобрало в себе оба пола, как инь и ян. Когда идёт перекос в какую-то сторону, с подавлением другой, вот тогда и начинается психоз.
Аноним 08/07/26 Срд 11:24:03 10424124 161
0
0
>>10424090
Чел у тебя в голове перекос, подумай об этом.
Аноним 08/07/26 Срд 11:25:08 10424128 162
0
0
Аноним 08/07/26 Срд 11:28:47 10424136 163
0
0
>>10423324
Так это и был хит, но вот беда - он вышел в 2004, а это пиздец какой год тяжеловесов. Там тебе и Far Cry, и Painkiller, и Chronicles of Riddick. В шутерах массово пошла технологичность, динамическое освещение, физон, бамп мэппинг и вся хуйня. На их фоне дум просто не вывез, но выйди он годом ранее, то его бы до сих пор все вспоминали как революцию в шутерах.
Аноним 08/07/26 Срд 11:33:13 10424145 164
0
0
>>10424080
>Явно там не женщины были
Судя по тому какой фпс выдает ДаркПёрджес в сравнении с Ёбтёрнал наводит на мысль что в промежутке между 2020 и 2025 всех этих белых цис-гендерных "угнетателей" заменили на перманентно "угнетенных" bipoc transqueergenderkweeeen.
Аноним 08/07/26 Срд 11:39:10 10424163 165
0
0
>>10424136
>На их фоне дум просто не вывез, но выйди он годом ранее, то его бы до сих пор все вспоминали как революцию в шутерах.
Его и вспоминали. Как раз по графону именно он был №1 в 2004. Критиковали его за другое.
Халфа по сумме качеств конечно обошла Д3, но не по графону.
Пейнкиллер очень многие ставили выше Дума благодаря классической шутерной формуле, но никому и в голову не приходило сравнивать графон.
ФК по-моему вообще не сравнивали с ним, ХЗ почему. Может просто мало играли в него из-за сложности.
Риддик и Фир были вообще обскуром, их распробовали не сразу. Да Риддик по-моему и в другом жанре.
Аноним 08/07/26 Срд 11:41:30 10424170 166
0
0
>>10421462 (OP)
> не закрываются, но сегодня утром сокращают значительное количество сотрудников, по словам источников
Может всякое фемло гонят
Аноним 08/07/26 Срд 11:57:30 10424196 167
0
0
xbox-boss-revea[...].jpg 241Кб, 1920x1080
1920x1080
who-is-asha-sha[...].jpg 91Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10421462 (OP)
>"Ха-ха, ты уволен" © Аша Шарма
Уже люблю эту няшу. Как можно не любить её? Надеюсь она уволит Говарда, будет наступать каблуком ему на яйчишки, насмехаться над его ростом. Этот пидор всё заслужил.
Аноним 08/07/26 Срд 11:59:26 10424202 168
0
0
>>10424196
Да похуй, микрософт всё равно как был худшим издателем так им и остался.
Аноним 08/07/26 Срд 12:00:37 10424205 169
0
0
>>10424196
Ты очень наивный, если думаешь что эта шлюха принимает какие-то там решения. Это так, петрушка для развлечения общественности, как и любой топ менеджер.
Аноним 08/07/26 Срд 12:00:37 10424206 170
0
0
>>10423812
>Почему всех технарей уволили?
Потому что нет смысла поддерживать движок, на котором выходит одна игра раз в 5 лет.
Аноним 08/07/26 Срд 12:03:49 10424211 171
0
0
>>10424206
Зачем его поддерживать. Ты думаешь там движок как ue5? Так, набор библиотечек.
Аноним 08/07/26 Срд 12:06:52 10424215 172
0
0
>>10424205
Кек. Ты ещё молод и пока не понял, что всё именно так, как выглядит и тайную ложу не завезли. Если где-то во главе тупая пизда и кампания принимает тупопёздные решения, то ты не поверишь...
Аноним 08/07/26 Срд 12:07:30 10424216 173
0
0
>>10424163
>Как раз по графону именно он был №1 в 2004.
Его на релизе за графон засрали везде, топом был фаркрай.
И нахуя ты упомянул фир, который вышел через год, в конце 2005?
Аноним 08/07/26 Срд 12:08:55 10424220 174
0
0
>>10424205
> как и любой топ менеджер
Она управляет топ-менеджерами. Понятно что там за спиной стоят совет директоров, инвесторы, они её и поставили, чтобы авгиевы конюшни разгребла.
Аноним 08/07/26 Срд 12:09:23 10424221 175
0
0
>>10424211
Ну я говорю причины для руководства.
Так то отличий дум-2016 от дума 2025 по графону вообще нет. Гонка за технологичностью внесла свою лепту в убийство быстрой разработки игр.
Технологичность есть, а графон, как 15 лет назад
Аноним 08/07/26 Срд 12:17:25 10424232 176
0
0
А ведь протыки в свое время облизали первый rage, сказали каждый найдет что-то для себя и поставили 8 баллов...
Аноним 08/07/26 Срд 12:19:36 10424235 177
0
0
>>10424221
Да там все подковерные интриги в самих студиях 100%. Выдавливают белых мужчин под разными предлогами.
Аноним 08/07/26 Срд 12:20:45 10424237 178
0
0
Нужно понимать, что такие огромные корпорации - это как королевства в самих себе, где люди так же борятся за власть и политику. Это только на публику показываются мудрые CEO.
Аноним 08/07/26 Срд 12:36:48 10424268 179
0
0
>>10423816
Вот этот базу несет. Корридорные шутаны сдохли как жанр. Нахуй содержать студию, которая делает только корридорные шутаны?
Конечно дебилы возразят - аряя а как же Колда?
В колду только ради мультиплеера играют, там сингл ни в хуя никому не уперся. В последней баттле сингл тоже убрали и слава б-гу.
Аноним 08/07/26 Срд 12:38:29 10424270 180
0
0
>>10424268
Еблан? В последней батле был сингл.....
Аноним 08/07/26 Срд 12:39:22 10424272 181
0
0
>>10423975
> Вся черновая, сложная работа, сетевой код, графика, анимация, оптимизация движка (который слепили из гибрида Saber3D и id Tech) тащилась чисто питерской студией, они сделали то лучшее, что есть в игре. Долбоёбы из id c их "гениальным" кураторством - причина почему проект получился каким получился, они сами вообще не понимали, какую игру хотят сделать.

Помимо влажный фантазий факты то будут?
Аноним 08/07/26 Срд 12:45:50 10424285 182
0
0
>>10421932
Современные шутаны: 1) с хуевым мувементом. Вместо распрыгов и стрефа теперь крюки и турнички, 2) с отсутствующим контролем. Теперь нет расставленных по карте итемов: аптечек и патронов, они тупо сыпятся из убитых монстров, 3) а вместо того чтобы забиндить каждый ствол на отдельную кнопку и умелого жонглирования пушками у зумеров теперь отупляющее колесо выбора. Игровой конфиг и консольные команды, с помощью которых ты можешь настроить все что угодно. Про такое вообще сейчас никто не слышал. Все в угоду современному тупому игроку-дебилу. Главное попроще и поцветастее, и чтобы героев побольше, чтобы скинчиками торговать.
Аноним 08/07/26 Срд 12:47:37 10424289 183
0
0
>>10424285
А идти по коридору и собирать аптечки было же так сложно...
Аноним 08/07/26 Срд 12:50:16 10424296 184
0
0
>>10424285
Это все пошло с Halo. Благодари эту серию за одебиливание шутанов.
Аноним 08/07/26 Срд 12:59:39 10424318 185
0
0
>>10421462 (OP)
Накупить дохуя студий, обещать показать индустрии кузькину мать, так ничего и не высрать, проебать все полимеры, консоль так и осталась аутсайдером рынка, эффективные меденджеры закрывают студии. Как называется эта компания?
Аноним 08/07/26 Срд 13:04:00 10424323 186
0
0
>>10424215
Двачую, заебали диванные конспирологи. Миром рулит не тайная ложа, а явная лажа. Хз че за тяга везде искать какие-то далекоидущие планы закулисы, видимо из дома не выходили и не в каких компаниях не работали, чтобы не понять силу обычного человеческого дебилизма
Аноним 08/07/26 Срд 13:05:16 10424325 187
0
0
178170715213202[...].webm 844Кб, 640x360, 00:00:10
640x360
>>10424318
Легендарный THQ и её не менее легендарный внук THQ Nordic
А также их друзья - Sega и Atari!
Аноним 08/07/26 Срд 13:05:17 10424326 188
0
1
Нахуя вообще этот квейк? Почему у эпиков хватило мозгов не возвращать с того света ут, а беседка взялась за мертворожденное? Склоняюсь к тому что разработка стоила копейки поэтому оно висит и никому не мешает вроде.
Аноним 08/07/26 Срд 13:07:52 10424330 189
0
0
>>10424326
>Почему у эпиков хватило мозгов не возвращать с того света ут, а беседка взялась за мертворожденное?
НАверняка всех убедил один кучерявый еблан, который высрал редгард, потом всратфилд, потом убедил всех, что Индиана будет топом и этот же дебил выступал лоббистом думов.
Да, я знаю, что он прямо не относится к думам, но влиять то может со своего постав, нверянка с ним советовались, как с банжи, которые одобрили конкорд
Аноним 08/07/26 Срд 13:12:17 10424336 190
0
0
>>10424268
Не сдохли. Пускай делают своим темпом за разумные деньги. Тридцать человек команды, пять-шесть лет на производство. Двадцать-тридцать лямов на дум.
Как раньше. Снова начнут винчики появляться и будет больше одной норм игры в три года, потому что издатель сможет десяток таких студий держать.
А эти новости "мы уволили пять миллионов человек, которые занимались физическим движком управляющим сжиманием прямой кишки коня, пятнадцать миллионов всё ещё там работают, потому что мы объединили их с отделом работающим над логикой калоталкательной жидкости" — это шиза. То что тэйк ту может себе это позволить, ещё не значит, что это уместно для очередного дума.
Аноним 08/07/26 Срд 13:16:25 10424345 191
1
0
>>10424336
Индустрия сдохла в тот момент, когда вообразила, что она голливуд и нужны бюджеты для анимаций, роликов на движке и голливудские ебальники и озвучка в кадре
Аноним 08/07/26 Срд 13:17:34 10424349 192
0
0
Аноним 08/07/26 Срд 13:25:47 10424363 193
0
0
>>10424336
> которые занимались физическим движком управляющим сжиманием прямой кишки коня, пятнадцать миллионов всё ещё там работают, потому что мы объединили их с отделом работающим над логикой калоталкательной жидкости

Буквально rockstar, которая наняла 8 тысяч индусов, и сделала Rockstar India чтобы те рисовали как у негра яица сжимаются на морозе.
Ебаный в рот, кому не похуй на эти уебищные анимации мелкой моторики под лупой, если кор геймплей скучное говно?
Аноним 08/07/26 Срд 13:28:36 10424369 194
0
0
image.png 246Кб, 612x347
612x347
>>10421462 (OP)
Делателей коридорных шутанчиков сокращают? Странно что это произошло в 2026, а не лет 10 назад.
Этот жанр сдох, держался только на картикатурных утках - высоковозрастных идиотах застявших в 90х-00х. ЫЫЫ ДУМ ЖОСКА МАЧИТЬ МОНСТРОВ ИЗ ДРОБАША ЫЫЫЭЭ. В эти игры было интересно играть в 2004, но никак не в 2020х.
Аноним 08/07/26 Срд 13:33:43 10424379 195
0
0
>>10424363
Могут себе позволить.
Аноним 08/07/26 Срд 13:39:48 10424390 196
0
0
>>10424369
На этих многолетних долбоебах кста КС и Танчики еще держатся.
Аноним 08/07/26 Срд 13:41:12 10424397 197
0
0
>>10424345
Но это наебалово. В кино бюджеты реально нужны, там куча народа ездит со всем оборудованием по миру чтобы снять одну только сцену. А гейпидоры сидят на жопе тыкая мышкой в экран, это стоит ровно ноль рублей, никакие бюджеты не нужны, бюджеты игр это 100% попил или отмывка бабла, криминал.
Аноним 08/07/26 Срд 13:47:41 10424419 198
0
0
>>10424397
Нет, ну, ты подумай как там воняет пока они мышками тыкают. Надо тратиться на парфюмерию, вентиляцию. Одно обслуживание сан.узла знаешь сколько стоит?
Аноним 08/07/26 Срд 13:52:45 10424429 199
0
0
>>10424390
В кс играет много детей. Но там понятно - онлайн и рейтинг.
А зачем в 2020х играть в коридорный шутан, отстреливая болванчиков - не понятно. Есть онлайн для надрачивания на скилл, есть приключенческие игры со стрельбой, где хотя бы есть мотивация проходить дальше плюс игры сами по себе разнообразнее. Дум - это просто тупой тир. Я даже 16й не прошел на до конца - настолько было скучно.
Аноним 08/07/26 Срд 13:58:33 10424437 200
0
0
313.mp4 5055Кб, 480x852, 00:01:02
480x852
>>10424397
Самое большое наебалово это наем 100500 манагеров, когда по факту нужны только программисты и художники.
Один индус становится директором региональной Юбисофт/ЕА/Xbox, и нанимает сотню своих родственников на ненужные позиции типа менеджер туалетов, менеджер заточки карандашей, менеджер чистых салфеток в столовой и тд.
А потом игорьки делают кислое ебало, а как это игру делали 250 человек, а там даже ИИ у охранников нет???
Да бля, игру делали 10-15 человек по факту, а все остальные там просто на работу приходили в Зуме обсуждения обсуждать.
Аноним 08/07/26 Срд 14:00:35 10424440 201
0
0
X2Twitter.combL[...].mp4 4351Кб, 576x1024, 00:00:35
576x1024
>>10424437
>наем 100500 манагеров
хуемрази уже работы лишают, мрази мезогины, мало им в игров проблемы женщин показывают, мало
Аноним 08/07/26 Срд 14:08:18 10424453 202
1
0
>>10424397
Можно от противного пойти - инди за 3 копейки уделывают все ААААААААА уже лет 10 как.
Я даже про Экспедицию не буду говорить, а, например, про сложную рпг-игру с открытым миром, с вручную расставленными монстрами, лутом, задизайнеными локациями, возможность полноценной игры за мага, воина, лучника или даггера, куча влияющих выборов.
Бюджет на разработку компьютерной игры Tainted Grail: The Fall of Avalon (в жанре экшен-RPG) от студии Questline оценивается аналитиками примерно в $6,5 млн

Вот она настоящая стоимость разработки игры, если в студии нет индусов и тупых женщин.
Аноним 08/07/26 Срд 14:08:51 10424456 203
0
0
>>10424440
как же ору с этих продакт менеджеров, маркетологов и тп. xbox уже 2 поколения хуево продается, вам не кажется что эти люди выполняют свою работу хуево? их надо выбросить на мороз, и перетянуть в свою команду спецов и нинтендо и сони, чтобы те своим опытом начали уж как то продажи двигать. может если на свиче хорошо заходят агуша марио и зельды, вам на ящике тоже надо такие игры делать с маскотами? ничего не щелкает?
Аноним 08/07/26 Срд 14:13:37 10424465 204
0
0
>>10424453
Ебло тупорылое, Tainted Grail это не инди. Точно так же как не инди и твоя обоссаная Калпедиция.
Аноним 08/07/26 Срд 14:15:38 10424468 205
0
0
>>10424318
>Как называется эта компания?
На премиях себе и друзьям деньги отмывательная микрософтоублюдия
Аноним 08/07/26 Срд 14:15:56 10424469 206
0
0
image.png 161Кб, 360x360
360x360
Там профсоюз бефезды написал что сокращают только разрабов,кодеров,художников и тд(в общем технических специалистов) ,а менеджеров вообще не трогают и типо там 14 уровней менеджеров внутри Xbox и Майкрософт
Аноним 08/07/26 Срд 14:16:30 10424471 207
0
0
>>10424456
И че они начнуть вупускать агушу? Бещ вкуса как в детсве не прокатит. Да и основная прибыль у них с островных макак они годами их промывали ты видел как те агрятся на зищиту барена? С цивилизованными странами не прокатит.
Аноним 08/07/26 Срд 14:19:22 10424476 208
0
0
1783509562251.gif 560Кб, 220x161
220x161
>>10424469
Ничо, всё AI сделает, они всё посчитали, люди нинужны.
Аноним 08/07/26 Срд 14:20:29 10424478 209
0
0
МЫ БУДЕТ АААААААААААААААА ПРОЕКТЫ! МЫ БУДЕМ НА ВЕРШИНЕ ИНДУСТРИИ! 300 МИЛЛИОНОВ ЗА ХАЛО НЕ ПРЕДЕЛ! 400 МИЛЛИОНОВ ЗА ГИРС ОФ ВАР НЕ ПРЕДЕЛ!
@
ВНЕЗАПНО ОКАЗЫВАЕТСЯ, ЧТО ВСЮ XBOX ТАЩИЛА ОДНА МАЙНКРАФТ ДЛЯ ДЕТЕЙ 0+ ЛЕТ


По данным Bloomberg, в течение некоторого времени прибыль от Minecraft использовалась для финансирования других игровых проектов компании.

Как утверждают источники, знакомые с работой Xbox, успех Minecraft позволял поддерживать остальной игровой портфель Microsoft.
Аноним 08/07/26 Срд 14:20:42 10424479 210
0
0
>>10424429
>приключенческие игры со стрельбой, где хотя бы есть мотивация проходить дальше
Какая мотивация и чем она отличается от мотивации прохождения коридорных шутанов?
Аноним 08/07/26 Срд 14:22:22 10424481 211
0
0
>>10424479
Да не обращай внимание, этот смеётся при виде 67. Просто игнорируй пока он не заметит иконку роблокса и не забудет про существование этого сайта.
Аноним 08/07/26 Срд 14:23:20 10424483 212
0
0
>>10424469
Интересно, чем в теории должны заниматься столько уровней?
Аноним 08/07/26 Срд 14:23:29 10424484 213
0
0
>>10424469
Написали же, что эти 14 уровней тоже срежут до 3-5.
Аноним 08/07/26 Срд 14:23:48 10424485 214
0
0
>>10424465
Вы только поглядите на этого чмошника, он, наверное и джипом называет только машины марки Jeep.
Ну или просто делает вид, что он тупой и не понимает, что такое понятие инди в 2026 отличается от такового в 2010
Аноним 08/07/26 Срд 14:24:35 10424487 215
0
0
>>10424484
Уровни срежут, а количество менеджмента нет.
Аноним 08/07/26 Срд 14:27:28 10424490 216
0
0
>>10424471
>Бещ вкуса как в детсве не прокатит.

Прокатит. Expedition 33 jrpg агушаслоп скуфам на ура зашел же.
Аноним 08/07/26 Срд 14:28:23 10424491 217
0
0
>>10424469
Один кодер приносит пользы больше, чем 15 продакт менеджеров а зп у менеджера может быть больше, чем у кодера явахуе
Аноним 08/07/26 Срд 14:30:55 10424496 218
0
0
>>10424491
На продактов почти всегда сосалок ставят и таких уёбищ, которые могут вертеть теми, кто принимает решение.
Закомплексованного программистское чмо, скорее выберет бабу на собесе, чем мужика
Аноним 08/07/26 Срд 14:33:02 10424500 219
0
0
>>10424485
>понятие инди в 2026 отличается от такового в 2010
Не отличается.
пофиксил
Аноним 08/07/26 Срд 14:34:54 10424511 220
0
0
>>10424500
Отличается. В 2010м году у тебя не было такого инструментария как сейчас. Сейчас тебе даже топовые 3д и 2д движки и ассеты анимаций бесплатно подарили. Ты в 2010м году о таком и не мечтал.
Аноним 08/07/26 Срд 14:36:47 10424517 221
0
0
>>10424479
Там есть сюжет, герои, локации тупо разнообразнее, помимо стрельбы есть какие-то другие аспекты, прокачка героя.
Рельсовые шутанчики типа дума - это тупо набор уровней для зачистки от болванчиков. Прошел один - на тебе еще такой же но слегка измененный. Мотивации проходит это нет. Как нет мотивации проходить 100500 созданных пользователями уровней в портал2
Аноним 08/07/26 Срд 14:37:16 10424519 222
0
0
>>10424496
Закомплексованный программист уйдет и продукт встанет нахуй
Аноним 08/07/26 Срд 14:37:41 10424520 223
0
0
1.png 204Кб, 1152x1452
1152x1452
>>10424500
Наверное, тяжело тебе быть тупее нейронки в 2026, для которой неразрешимая задача, как пить из кружки, у которой дна нет, а верх запаян?
Аноним 08/07/26 Срд 14:38:13 10424521 224
0
0
>>10424485
> что такое понятие инди в 2026 отличается от такового в 2010
Kek. Нитакуся жрёт корпоратский слоп, но делает вид, что это инди. Вся суть индикалоедов.
Аноним 08/07/26 Срд 14:38:22 10424522 225
0
0
>>10424519
И что? Да всем похуй, менеджер прыгнет в другой проект, они непотопляемые
Аноним 08/07/26 Срд 14:39:59 10424527 226
0
0
>>10424456
их работа это создавать выбор кого будут ебать топ менеджеры в перерывах от жен и кокса
буквально ни для чего другого бизнесмены не нанимают 20летних пезд на жирные ничегонеделай должности
Аноним 08/07/26 Срд 14:40:53 10424530 227
2
0
>>10423975
>клятые пендаксы не дали сделать по красоте Saberaм в трусиках
Saber это изначально говноделы ни одной нормальной игры не высравшие. И кстати делать говносиквелы хуже оригинала это их конёк. Space Marine так же из топового экшена от Реликов, превратили в какое-то парируемое уебище.
Из всех ихних высеров только TimeShift не вызывает рвотных позывов. Всё остальное кал для пердиксов сдвгшных. Хотя даже пердиксам это говно нахуй не упало.
Аноним 08/07/26 Срд 14:43:03 10424531 228
0
0
>>10424520
> ответ скрином нейрослопа
Вот это да...
Аноним 08/07/26 Срд 14:45:48 10424535 229
0
0
>>10424517
>есть сюжет
В коридорных он тоже есть всегда.
>локации тупо разнообразнее
Ровно так же как и в коридорных.
>помимо стрельбы есть какие-то другие аспекты, прокачка героя
В коридорных тоже есть.
Аноним 08/07/26 Срд 14:47:13 10424538 230
0
0
>>10424511
>Сейчас тебе даже топовые 3д и 2д движки и ассеты анимаций бесплатно подарили
Нет, совсем бесплатно самым топом ты пользоваться не будешь, никто такое добро не будет просто так давать.
Аноним 08/07/26 Срд 14:50:00 10424543 231
0
0
>>10424535
Но сдохли почему-то именно коридорные шутаны.
Аноним 08/07/26 Срд 14:54:30 10424550 232
0
0
>>10424530
>Space Marine так же из топового экшена от Реликов
СМ1 объективно такое себе, стрельба каличная, орков рубить весело, а ебучих Хаоситов - уныло. Без лицензии сороковника о нем бы давно уже забыли.
Аноним 08/07/26 Срд 14:55:23 10424553 233
0
0
>>10424543
В трипол эй да, но не по тем причинам, что были перечислены.
Аноним 08/07/26 Срд 14:58:53 10424558 234
0
0
Ну и кста ид не закрыли, а выперли на мороз программистов. Скорее всего, на совещании важные челики в костюмах задавали неудобные вопросики типа "А нахуя делать свой движок и инструменты к нему, обучать новых сотрудников этим инструментам, если есть Анрыл, который по факту стандарт индустрии?"
Аноним 08/07/26 Срд 15:06:22 10424569 235
0
0
>>10424558
А так и есть.
Вот если бы их движок обеспечивал скорость производства х1,5 к унриалу... но это нет, цикл разработки их коридорной говнины 4-5 лет
Вот если бы их движок обеспечивал дешевизну разработки х0,5 к унриалу... но это нет, зарплаты в индустрии одинаковые
Вот если бы их движок обеспечивал кросс-платформенность... но это нет, а у унриала есть
Вот если бы их движок обеспечивал возможность игры на супер-слабых компах И БЛАГОДАРЯ ЭТОМУ делал бы продажи х1,5 от унриала... но этого тоже нет
Тогда нахуя им собственный движок?
Аноним 08/07/26 Срд 15:11:57 10424582 236
0
0
>>10424538
>совсем бесплатно самым топом ты пользоваться не будешь

И что? Сейчас есть О3д, Юнити и Страйд. В 2010м у тебя были только Геймбрио, ИдТек и Урина за овердохуя денег и без поддержки.
Аноним 08/07/26 Срд 15:13:28 10424587 237
0
0
>>10424569
Почему эти долбоебы перестали его продавать как раньше? Движок сам себя не окупает. Зачем вообще пидорас на Кармаке продал жопу Беседке?
Аноним 08/07/26 Срд 15:14:03 10424588 238
0
0
>>10424569
Еблан у них движок кросс платформенный
Аноним 08/07/26 Срд 15:17:05 10424596 239
0
0
Ебларус на стриме показно рвался с нового дополнения. Смешно было. Неосиляторство уровня журналиста в капхед. Наверное всю неделю репетировал как будет визжать ради просмотров.
Аноним 08/07/26 Срд 15:19:41 10424601 240
0
0
>>10421915
>Ghostwire: Tokyo
Топовая юбидрочильня. Те же аванпосты, но в японии. Квесты были интеерсные, когда сначала не понимаешь чем он закончится.
Аноним 08/07/26 Срд 15:19:50 10424602 241
0
0
>>10424588
Ну ёпта, я имел в виду не кросплатформенность среди пк и бокса+сони, а на мобилки. Анрил это умеет, оттого и подмял под себя 95% индустрии. Анрил даже под платформу нинтендо в 1 клик компилируется.
Да, потом напильник под немощное железо говненды, но у тебя в пакете уже готовый инструментарий для этого, только кнопки нажимай.
Аноним 08/07/26 Срд 15:20:08 10424603 242
0
0
>>10424587
Хотел просто делоть игры и не монетизировался никак. В итоге студия стала глубоко убыточной без перспектив. Кое-как рэйдж высрал на деньги Тода, пообещав дум 4, сделал сырое демо и сбежал.
На базе сырого демо потом три игры сделали.
Аноним 08/07/26 Срд 15:21:31 10424606 243
0
0
image.png 402Кб, 766x263
766x263
Аноним 08/07/26 Срд 15:21:49 10424608 244
0
0
>>10424601
Человек высокой культуры в треде!
Как по мне, это лучшая игра 2022, а если смотреть по японской мифологии, то единственная от первого лица, а не жрпг с пищащими кривыми пиксельными ебальниками
Аноним 08/07/26 Срд 15:22:10 10424610 245
0
0
>>10424569
Ну ты не неправ (кроме кроссплатформенности, Этернал даже на Свитче был), все равно обидно, большинству игрунов справедливо похер, но все-таки идТек это база.

Хотя мне больше бомбило от того, что Кротим забросили свой КроЭнжин.

>>10424587
Мало продать движок, надо разработать и продать инструменты, поддерживать, допиливать фичи и при этом иметь ответ на вопрос "почему я должен купить ваш движок вместо Анрыла?"
Аноним 08/07/26 Срд 15:25:12 10424615 246
0
0
>>10424610
>Ну ты не неправ (кроме кроссплатформенности, Этернал даже на Свитче был)
Ну лан, обосрался, с кем не бывает, чего уж там, все ж мы люди...

>Хотя мне больше бомбило от того, что Кротим забросили свой КроЭнжин.
А вот тут другой пример. Если все думы коридорные и там в 2016 было не более 8 мобов одновременно в кадре, то у кротима сотни и тысячи, мне кажется, что анрил пукнул бы и обмяк, убив игрока статерами.
Это, пожалуй, единственный движок, который имел такие обширные графическими настройки для пользователя, где можно было настроить всё под себя
Аноним 08/07/26 Срд 15:29:45 10424625 247
0
0
>>10424206
Ладно, уговорил. Теперь будут выпускать игру раз 10 лет на анриале. Так и победим!
Аноним 08/07/26 Срд 15:30:47 10424629 248
0
0
image.png 318Кб, 429x595
429x595
>>10424603
>>10424587

>В итоге студия стала глубоко убыточной без перспектив.

Потому что Кармак, вместо того чтобы создать отдел по продаже движка и его же саппорт как у Эпиков, занимался хуйней с Очком Виртуальной Реальности, и тратил туда дохуя бабла.
У него была золотая корова в виде движка Quake3, которая кормила его все нулевые. Но он такой хуй ложил на свою самую прибыльную инвестицию, что не давал ни поддержки, ни апдейтов ни туториалов. НИ-ХУ-Я.
Естественно когда он выпустил следующие версии движка, ему уже все ебало обоссали. Стандарты поменялись кардинально. Теперь нельзя просто так - давайте мне $300к авансом, а я вам кусок кода.
Специалисты Урины чуть ли не по студиям ездили, и бесплатно чинили баги своего движка. Я просто в ахуе как очкарик в упор не увидел что мир меняется вокруг, и что его схема управления компанией как в 96м, не работает в 2006м.
Аноним 08/07/26 Срд 15:32:53 10424633 249
0
0
>>10424629
Возможно, ему это было просто не интересно. Он вообще чел "не от мира сего".
Аноним 08/07/26 Срд 15:35:30 10424640 250
0
0
>>10424610
>Мало продать движок, надо разработать и продать инструменты, поддерживать, допиливать фичи

This. Нахуй мне движок 1998 года в 2003м например? Когда у других движков уже есть шейдеры, редактор катсцен и уровней, поддержка DirectX, консолей из коробки?
Мне что бля самому все пилить с нуля, а ты мне за деньги просто рендер на OpenGL продаешь?
Аноним 08/07/26 Срд 15:40:05 10424646 251
0
0
>>10424633
Ромеро кстати говорил что Кармак ебнутый, в плохом смысле.
Аноним 08/07/26 Срд 15:42:05 10424647 252
0
1
>>10424629
Ну вот есть группы одного хита one-hit wonder, а есть живая иллюстрация в виде Кармака.
Он же после 1997 года нихуя не смог родить, если за дум 3 его просто обоссали, то за рейдж уже и обосрали вдовесок к ссанине.
Он просто был первым, кто сделал хороший движок, а т.к. жил в США, то и получил популярность, хотя уже на момент выпуска квейка более технологичные движки, типа нюкема или там Chasm: The Rift с расчленёнкой, отстрелом конечностей, динамические частицы, погодные эффекты ветра, дождя, снега и т.д.
Что мог предложить квейк 2 на это? Нихуя, кроме славы Дума
Аноним 08/07/26 Срд 15:43:06 10424648 253
0
0
>>10424640
>рендер на OpenGL
Интересно, что кроме поделий кармака вся индустрия перешла на директ ещё в начале нулевых.
Аноним 08/07/26 Срд 15:43:06 10424649 254
0
0
>>10424646
Они на базе монетизации разбежались. Жирный жлоб хотел продавать каждый пук, тощий мечтатель его на хуй послал. В итоге соснули все.
Аноним 08/07/26 Срд 15:48:35 10424660 255
0
0
>>10424629
При чём тут Кармак? Он вообще уходил ракеты делать, у него на играх свет клином не сошёлся.
Аноним 08/07/26 Срд 15:48:52 10424661 256
0
0
>>10424648
А ты почитай где opengl до сих пор используется и ахуеешь
Аноним 08/07/26 Срд 15:49:25 10424662 257
0
0
>>10424646
Ромеро много чего говорил (и сейчас говорит).
Аноним 08/07/26 Срд 15:49:30 10424664 258
0
0
>>10424648
Ну это на пека, OpenGL в теории был плюсом для портирования на сосноли. Но это был пердеж в лужу, так как idTech их из коробки не поддерживал хыыыы
Аноним 08/07/26 Срд 15:51:29 10424669 259
0
0
>>10424660
Он в 13м ушел, когда его Беседка заставила игры делать. А он хотел свой Окулус ебучий делать. Интересно, как там поживает ВР сейчас? А нахуй никому не нужен ясно.
Аноним 08/07/26 Срд 15:55:27 10424674 260
0
0
>>10424661
Ну я знаю, что в мантл, который потом перетёк в амудешный вулкан.
но факт остаётся фактом - что на опенгл, что на вулкане из всех игр только дум, вульф и ещё парочка. Там буквально штук 15 игры за 10 лет, когда на директе десятки тысяч.
Хотя сам по себе движок лучше директа, как по мне
Аноним 08/07/26 Срд 15:56:10 10424676 261
1
0
>>10424633
> ему это было просто не интересно
Вот поэтому коммерческим предприятием должен управлять коммерсант, а не хуила-фантазёр-виззионер.
Аноним 08/07/26 Срд 15:56:26 10424678 262
0
0
>>10424647
>Что мог предложить квейк 2 на это?
Цветное освещение так-то.
Аноним 08/07/26 Срд 15:57:12 10424681 263
0
0
>>10424669
>Интересно, как там поживает ВР сейчас?
Только мета въебала 50 миллиардов в vr и обосралась. 80% купленных шлемов включаются не чаще одного раза в месяц.
Аноним 08/07/26 Срд 15:58:31 10424685 264
0
0
>>10424678
Гимик уровня rtx, когда с ним графон зачастую выглядит хуже, чем без него, т.к. в картинку добавляется шумодав и становится мыльно.
А единственное применение rtx на данный момент - зеркальный бетон, зеркальные стены, зеркальные полы и зеркальная вода.
Аноним 08/07/26 Срд 15:59:36 10424688 265
0
1
>>10421462 (OP)
Они застряли в 90-х. Сегодня такие игры не особо кому-то интересны.
Аноним 08/07/26 Срд 16:00:43 10424690 266
0
0
>>10424688
Интересны, если не делать их 5 лет толпой в 400 человек, как ID.
Аноним 08/07/26 Срд 16:02:58 10424695 267
0
0
>>10424661
Сейчас даже мобилки и консоли на Vulkan перешли. Опенгл это 1-3% срынка. И он уже 10 лет не обновляется.
Аноним 08/07/26 Срд 16:07:16 10424701 268
0
0
>>10424664
>в теории был плюсом для портирования на сосноли
На деле первой консолью, поддерживающей огл и вулкан определённых спецификаций был первый Свитч. второй такой консолью был второй Свитч

Это при том, что все консольные вендоры давно уже входят в консорциум, который помимо прочего поддерживает огл и вулкан.
Аноним 08/07/26 Срд 16:08:04 10424703 269
0
0
>>10424669
>Он в 13м ушел
Это он насовсем ушёл, а до этого он ещё "уходил" из игр, но возвращался перед третьим думом.
Аноним 08/07/26 Срд 16:13:45 10424715 270
0
0
>>10424701
>На деле первой консолью, поддерживающей огл

Была PS3 с PSGL.
Аноним 08/07/26 Срд 16:29:44 10424761 271
0
0
>>10424676
>Вот поэтому коммерческим предприятием должен управлять коммерсант, а не хуила-фантазёр-виззионер.

this
Аноним 08/07/26 Срд 16:34:31 10424772 272
0
0
>>10424715
Нет, нестыковка уже даже на уровне шейдерного языка идёт.
В огл и оглес он стандартизирован и является частью ядра апих.

Если бы могли, там был бы OpenGL ES с кучкой проприетарных экстеншенов, но сопроцы в целле слишком специфичные и его архитектура повлияла на архитектуру либ.
Аноним 08/07/26 Срд 16:39:42 10424784 273
0
0
1443796918-alic[...].png 1308Кб, 871x997
871x997
>>10424676
>Вот поэтому коммерческим предприятием должен управлять коммерсант, а не хуила-фантазёр-виззионер.
Имба когда это в одном человеке сходится, но потом коммерсант-визионер умирает и всё скатывают в говно просто хуилы.
Аноним 08/07/26 Срд 16:41:11 10424788 274
0
0
>>10424676
> коммерческим предприятием должен управлять коммерсант,
Вот шарма начала управлять. Нравится?
Аноним 08/07/26 Срд 16:43:02 10424791 275
0
0
16658990233880.webm 689Кб, 400x300, 00:00:10
400x300
>>10424676
>поэтому коммерческим предприятием должен управлять коммерсант
У тебя в шапке тредю пример как коммерческие коммерсанты коммерчески доуправлялись:
>ребят, все зашибись, мы абкакались, все на мороз
Аноним 08/07/26 Срд 16:49:43 10424804 276
0
0
584204091379604[...].jpg 30Кб, 480x479
480x479
>>10424437
>>10424469
Сука, ржу не могу, всегда одно и тоже.

Сам сейчас работаю в крупнейшем продуктовом ретейлере России, угадаете сами, вариантов всего 2 с недавних пор внутри компании начали плодиться отделы, которые хуй пойми чем занимаются, просто все больше и больше менеджеров по какой-то хуйне. Тем временем обычного работягу, который по факту всю компанию кормит, ебут все сильнее и сильнее с каждым днем. Классика больших компаний, скатывающихся в сраное говно.
Аноним 08/07/26 Срд 16:54:57 10424812 277
0
0
>>10424804
Ну тут как при феодализме. Плодят, чтобы своих родственничков примазать.
Аноним 08/07/26 Срд 17:41:44 10424867 278
0
0
>>10424550
Проходил я его пару лет назад. Всё там нормально и со стрельбой и с рукопашкой - просто взяли довчик и сделали экшеном.
Играл правда в оригинал, а не копроремастер. Там именно динамика ощущается резво.
Во второй параше всё как в киселе, ну а стрельба это вообще мем за который двойку даже фанбои засрали.

Хаоситов кстати молотом ебашить надо - разлетаются в щепки.
Аноним 08/07/26 Срд 17:47:50 10424875 279
0
0
>>10424490
Онлайн в предалах марафона один провал на века второй зашол на ура. Зашол на ура слишком сильное заявление, игра проходняк просто порвачки тут преподносили ее как победу.
Аноним 08/07/26 Срд 17:49:52 10424880 280
0
0
>>10424530
Вроде игры про вытаскивая тачек из грязи считаются у любителей жанра прям пиздатыми.
Аноним 08/07/26 Срд 18:09:48 10424911 281
0
0
>>10424867
Нахуя ебашить хаоситов молотком, у которого замах минута, если можно им хэды из лазпушки вешать? Или ты на нормале играл, я хз.
08/07/26 Срд 18:33:24 10424943 282
0
0
Аноним 08/07/26 Срд 18:34:35 10424944 283
0
0
>>10421462 (OP)
>кАААл сдох
Какая неожиданность!
08/07/26 Срд 18:39:41 10424960 284
0
0
>>10424944
>кАААл
Отметься в каждом треде, пока снова в бан не отправили, кааалошиз.
Аноним 08/07/26 Срд 19:19:17 10425062 285
0
0
нет нет нееееееееееет

>id Software потеряла ещё 40 дистанционных работников

>По итогу студия лишилась 136 сотрудников. Дополнительно Bethesda потеряла 22 разработчика в Остине.
Аноним 08/07/26 Срд 19:40:21 10425100 286
0
0
454545544545.png 469Кб, 619x646
619x646
>>10424960
Хуя тряска)) Не плачь, кАААложорище))) ПИРАМИДА РУХНУЛА, ХААХАХАХАХААХ
Аноним 08/07/26 Срд 20:04:01 10425129 287
0
0
image.png 114Кб, 335x230
335x230
Аноним 08/07/26 Срд 20:47:48 10425188 288
0
0
IMG202607090046[...].jpg 140Кб, 1000x531
1000x531
Из id Software уволили больше 70% сотрудников

Под сокращение попали 136 человек, всего в студии работало около 185-200 работяг.
Аноним 08/07/26 Срд 20:49:37 10425192 289
0
0
>>10424582
>называет тр нынешних движка на рынке
>утверждает что они лучше чем прошлые три движка на рынке
Хех мда)
Аноним 08/07/26 Срд 21:25:41 10425270 290
0
0
Аноним 08/07/26 Срд 23:39:37 10425709 291
0
0
>>10424517
>Там есть сюжет, герои, локации тупо разнообразнее, помимо стрельбы есть какие-то другие аспекты, прокачка героя.
Тупой пидарас это все в последних думах и завезли для таких далбаебов как ты.
Аноним 09/07/26 Чтв 02:13:41 10425894 292
0
0
>>10424206
Разница в 5 лет только между последними двумя играми, до этого было 4 года. В рамках индустрии это очень быстро.
Аноним 09/07/26 Чтв 06:28:03 10426089 293
0
1
14-1747596921-4[...].jpeg 614Кб, 3840x2160
3840x2160
New DOOM Eterna[...].mp4 7610Кб, 640x360, 00:01:31
640x360
The LEGO Legend[...].mp4 756Кб, 400x300, 00:00:13
400x300
>>10425709
>сюжет
Сильная независимая командир_ка сказала идти и делать - твоя задача вопросы не задавать и идти делать, сраное мужло.
>герои
Помимо сильной независимой командир_ки которая говорит нам что делать? Да какое они имеют значение! Главное кто приказы отдаёт, а исполнители (типа нас) - так, расходный материал
>локации
Какие локации? Там есть локации? Я в соевом газке и неотключаемых лучах ничего дальше дула своего дробовика не вижу...
>помимо стрельбы есть какие-то другие аспекты
Какие-то, да. Например агуша-марио-попрыгушки по платформам, где если ошибся - ничего страшного, просто начнёшь прыгать сначала. Ведь в Думе 1993 ты тоже не умирал если падал в пропасть, помнишь ведь?
>прокачка героя
О да, ещё чуть-чуть и Дум окончательно превратится в тот старый мем. Цветастость так уже на месте, например. Ну ничего, ничего, щас эта индуска, которая раньше разве что в 3 в ряд играла, доведёт дело до конца, до совершенства, и вот тогда заживём! Запануем!
Аноним 09/07/26 Чтв 06:30:11 10426092 294
0
0
>>10425192
Каккие прошлые дурак лысый? в нулевых у инди студий вообще доступных движков не было.
Аноним 09/07/26 Чтв 06:32:43 10426093 295
1
0
>>10425188
А нахуя вообще 200 человек в студии? Что они там по кругу друг другу дрочат? Кингдом Кал 1й делали 60 челов. Для бумер шутана типа Вульфа или Дума этого сверхдохуя будет.
Аноним 09/07/26 Чтв 06:34:43 10426094 296
0
0
>>10426089
>2 видрил

какая хуйня вместо игры, ебаный по голове.
Аноним 09/07/26 Чтв 08:02:40 10426217 297
0
0
>>10426092
Поридж не в курсе что в нулевые была своя урина на которой делали чуть более чем все игры, лол.
Аноним 09/07/26 Чтв 08:18:19 10426238 298
0
0
>>10426217
Не для инди даун ебаный. Лицензия на урину стоила 1 000 000 баксов + роялти. Где ты видел инди на Урине в нулевых?
Аноним 09/07/26 Чтв 08:21:19 10426241 299
0
0
>>10426238
У инди была своя секретная технология под названием макромедия флэш.
Аноним 09/07/26 Чтв 08:26:10 10426244 300
0
0
>>10426238
>Лицензия на урину
Да, я догадывался что ты не очень умный, но спасибо что прямым текстом подтвердил.
Когда я я казал "была своя урина", я сказал что "был аналог современной урины". Удивительно что мне надо такое разжевывать. А что это был за аналог - тебе уже сказали, малиновый выпердеж ты наш.
Аноним 09/07/26 Чтв 08:40:50 10426259 301
0
0
>>10426244
Какой аналог у урины был у инди разрабов в нулевые, тупорылый сын ты двух пассивных пидорасов? Или ты наугад свиными копытцами по клавиатуре клацаешь?
Аноним 09/07/26 Чтв 08:43:12 10426265 302
0
0
1743299054575.jpg 445Кб, 1281x828
1281x828
>>10422190
Репаблик командо посредственная игра. Тот же Jedi Outcast за обе щёки даёт RC.
Аноним 09/07/26 Чтв 08:57:29 10426279 303
0
0
>>10426259
>Какой
Тебе уже сказали, лол, но ты ж решил ещё и обосраться раз уже обоссался. Ну хули, до упора иди, позорься до конца.

>свиными копытцами
Не проецируй, зумеридзе.
Аноним 09/07/26 Чтв 09:07:10 10426298 304
0
0
>>10426279
>Тебе уже сказали, лол,

Нет не сказал хуесос. Пидрила, перечисли все аналоги Урины для инди в нулевых.
>обосраться

Зачем ты проецируешь обосравшаяся хуета? Ты буквально нихуя по теме не ответила, кроме троллинга твоей же тупостью.
Аноним 09/07/26 Чтв 09:11:54 10426301 305
0
0
>>10426298
>Нет не сказал
Ух бля. Ну раз ты решил пойти через лобовое отрицание, тот тут мне уже добавить нечего)
Аноним 09/07/26 Чтв 09:12:33 10426304 306
0
0
>>10426265
>Репаблик командо посредственная игра
Вполне нормальный тактиКал шутан.
Аноним 09/07/26 Чтв 09:14:00 10426306 307
0
0
>>10426301
Тупоеблая обосравшаяся ты свинья, ты не можешь на простой вопрос ответить?
>Пидрила, перечисли все аналоги Урины для инди в нулевых.
Аноним 09/07/26 Чтв 11:42:33 10426487 308
0
0
1783555132351167.jpg 419Кб, 1080x1506
1080x1506
Ахах, бумерская хуета пошла на улицу. Дави их Аша, дави их девочка!
Аноним 09/07/26 Чтв 12:51:32 10426566 309
0
0
Epic Furry.jpg 159Кб, 1170x1467
1170x1467
>>10426487
Чувак дизайнил свои фурри-фантазии, наверное, еще и дакимакуры с ними имеет.
Аноним 09/07/26 Чтв 13:01:16 10426582 310
0
0
>>10426487
Это они зря. У них хорошие художники. Да, каджиты и аргониане не крассивые, но они живые. В их существование хочется верить. Жаль. Если правда ждем в тес6 отточенных по лекалам современных худ.школ кошечек и ящериц.
Аноним 09/07/26 Чтв 13:24:57 10426617 311
0
0
>>10426582
>У них хорошие художники.
Сейчас не 1998, они нахуй не нужны. Достаточно арт-директора и пару человек на подхвате, остальное нейронка сделает.
Аноним 09/07/26 Чтв 13:46:36 10426644 312
0
0
>>10426617
Но я не хочу жрать и тем более платить за нейрокал.
Аноним 09/07/26 Чтв 14:06:34 10426658 313
0
0
image.png 3018Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10426487
Да даже в ЕСО каджиты и аргониане лучше, чем в ТЕС. Там даже есть альфики.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов