К сожалению мы попали в тот таймлайн в котором увидим закрытие некогда великой студии в игры которой в 90-х начале нулевых играл весь мир.
> Известный игровой инсайдер и расследователь Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал в социальной сети Bluesky подробности новой волны увольнений в игровом крыле Microsoft.
> Студии в организации Bethesda, такие как id Software (Doom) и ZeniMax Online Studios (Elder Scrolls Online), не закрываются, но сегодня утром сокращают значительное количество сотрудников, по словам источников.
Вранье. Поясняю, дум вышел в 1993, когда компы были сверх редкостью, причем в США и Европе, у нас-то понятное дело с жратвой были проблемы, не то чтоб с компами. Дум вышел в 1994 и был чуть более успешным, но уже в 1996 вышел Дюк Нюкем, который был сильно круче думасика и при этом сильно популярнее, потому что компов уже достаточно, началась эпоха windows, индустрия набирала обороты, уже были очень успешные ПК тайтлы, такие как цивилизация, варкрафт, C&C, всякое такое, это тебе не прыгалки в стиле Марио, ага. Так что, дум объективно имел достаточно небольшую популярность и был был даванут более крутыми играми. Сейчас можно уходить в отрицание и говорить, что примитивный дум лучше халвы, Дюк Нюкема и вообще всех игр, но в те годы так никто не говорил, кроме неадекватов в маразме. У кваки тоже не все гладко, первый квачок отличался сверх высокими требованиями и компы без видеокарты его не тянули, а как бы в те времена видеокарта только появилась и была огромной редкостью. В 1997 вышел квачок 2, который был более популярным, чем квачок 1, но при этом квака 2 - это кал, тут без вариантов, ну и в те годы выходил blood, шадоу ворриор, всякое такое, игры покруче кваки 2, потому что у них был стиль, а квака была просто квадратная. А в 1998 вышел халф лайф и все изменилось и олдскул уже не вставлял вообще. Дум 3 вышел в 2004 году и был нуууу требовательным и не особо крутым, у него неслабая фан база, но и не слабый пригар от тормозов, ну и в 2004 была мощнейшая конкуренция со стороны фар сру - больше, красивее, открытые пространства, планер, транспорт. И халвы 2 - доступнее, красивее, дорого богато, сюжет. Думасик 3 выглядел бледновато на их фоне. Квака 3 уже доживала последние деньки и жестко проигрывала каэске и той же халве, ID пошли по пизде после раскола и ухода Ромеро. Последняя игра Кармака - rage и это полный провал с треском. Одна из худших технологий, которые можно было придумать - мегатекстура, эта дрисня так и не нашла применения в игровой индустрии, а Кармак вылетел нафиг из геймдева. Вот и вся история, так то крутизна ID и их игр несколько преувеличены
> Details on studio-specific cuts haven't been announced, but Bloomberg's Jason Schreier said on Bluesky that ZeniMax Media, the parent of id Software, Bethesda Softworks, ZeniMax Online Studios, and others, "will be impacted significantly by the reorganization,"although he added that Bethesda will not be pared down to just Fallout and The Elder Scrolls teams, as some reports have claimed: "The publisher will also still work on Wolfenstein, Doom and Quake."
> Подробности о сокращениях в отдельных студиях пока не объявлены, но Джейсон Шрайер из Bloomberg заявил на Bluesky, что ZeniMax Media, материнская компания id Software, Bethesda Softworks, ZeniMax Online Studios и других, «значительно пострадает от реорганизации», хотя он добавил, что Bethesda не будет сокращена только до команд, занимающихся Fallout и The Elder Scrolls, как утверждалось в некоторых сообщениях: «Издатель также продолжит работу над Wolfenstein, Doom и Quake». Странные они какие-то конечно, купили этот зенимакс медиа, и зачем-то продолжили его содержать. И bethesda softworks тоже. Две совершенно бесполезных прокладки в реалиях владения майрософтом - одно издатель, другое вообще холдинг. Одно стало не нужно когда издавать все это начали сами майки, а у другого и была функция считать деньги и выписывать себе зарплату. Но гениальный руководитель филя их как купил так и оставил.
Алсо, не написал что закрываютотпускают Compulsion, Double Fine, Ninja Theory и Undead Labs. Первые два снова становятся инди, других - продают кому-то неназванному. Прикол конечно с Undead Labs - дохуище лет мариновали этот их state of decay3, на каждой выставке при том показывая, а тут пук - и продаем.
Всего в студии работало около 200 человек, поэтому половина команды была сокращена. Upd. Предположительно возможно в студии работало 300 или даже 400 человек, если судить по LinkedIn.
Также известно, что единственный оставшийся разработчик Quake Champions под ником SyncError тоже лишился работы.
Среди пострадавших уже слышатся имена художника локаций и оружий современной трилогии DOOM Колина Геллера (10+ лет работы в студии), программист Дастин Ленд (18 лет работы в студии) и другие.
>>10421671 Чел хбокс хочет чтобы вульфик, дуи и квака выходили чаще. Это говноеды делают игори слишком долго. Хбокс хочет деняг. Это реоганизация, а не сокрашения.
>>10421741 Они вообще мультимиллионерами сразу стали, Кармак и Ромеро спортивные тачки покупали. Кармак потом купил особняк в Далласе, это так то элитный город по мировым меркам.
>>10421671 Маркетологи успешно успешно сработали, говнарям и фанатам мика гордона зашло, олдфагам не особо, только от 2016го не сильно плевались. Реальные продажи у трёх игр довольно скромные для AAA, игры если не убыточные, то около того.
>>10421671 Миллиарды в гоймпассе. Вот сейчас длц к думу выйдет через пару дней и по нему будет видно насколько там оно реально зашло, обычную то игру в пассе можно погонять а длц нет
>>10421462 (OP) Учитывая, в какое ебаное консольное говно они скатили Думы, туда и дорога. Последняя хорошая игра, Квака 4, вышла в 2005. Я уж не говорю про инновации, которыми славились ИД, на это современные геймдевы вообще не способны. И так почти четверть века лишних зачем-то небо коптили, хватит уж.
>>10421462 (OP) Ну так может этим студиям стоило немного выпускать прибыльные и качественные продукты? Продуктивного разработчика, который приносит много денег, собирает много позитива и делает игры чаще, чем раз в пятилетку никто не закрывает и никто не сокращает.
Зум этёрнал понос, кстати. Как и последний Дум. Беседка вообще не может нормальную игру родить последние 15 лет. Вот бы лить слёзы по бездарям, которые в древности сделали что-то хорошее. Вот Пираньи давно крякнули и жалко их? Да нет, нихуя не жалко. Кроме второй готики и третей с натяжкой нихуя не сделали. Сдохли да и нахуй пошли. Зато потом пришли алхимики, сделали охуительный ремейк первого готана и сейчас делают ремейк второго.
Само по себе имя студии не делает её хорошей. Хорошей её делают продукты. Имя не стоит ни-ху-я.
>>10421860 > Продуктивного разработчика, который приносит много денег, собирает много позитива и делает игры чаще, чем раз в пятилетку никто не закрывает и никто не сокращает. hi fi rush передаёт привет
>>10421836 >Последняя хорошая игра, Квака 4 А что в ней хорошего? Я в прошлом месяце перепрошёл, обычный шутан коридорный. Тем более её рейвены делали, а не ид.
Основаны в 2010 году. The Evil Within - понос чёрта. Хуже торментед соулс за банку пива. The Evil Within 2 - категория бэ но окей. Ghostwire: Tokyo - понос чёрта. Hi-Fi Rush - категория бэ и на большого любителя. 7 лимонов прибыли чистыми, что даже не провал, а позор.
В итоге либо посредственность, либо на любителя, либо мало денег.
Если что, разраб обязан давать доходность не ниже инвестиций в индекс рын.очка США, чтобы считаться эффективным вложением. Пушо нахуй корпе в него вкладывать и рисковать, если можно ПРОСТО вложить в индекс S&P500?
>>10421869 Двоечка очевидная. Но дело не в Думах, а шутерах современных. Они не динамичные, не требуют реакции, не заставляют сидеть на краешке кресла. Я в Дум 2016 погонял часик и снёс без задней мысли, например, потому что будто в киселе летаешь и шмаляешь из горохомёта с обязательным добиванием врукопашку. На Ютубе посмотрел и дальше ещё хуже, буквально Колда, где можно из винтовки с прицелом отстреливать бесиков через полкарты, даже не двигаясь. Это Дум, м-м? Это нихуя не Дум, это высер для парализованных консоледебилов.
>>10421935 Спасибо, но после первой порции поноса на лицо дальше я под раскрытым очком сидеть не желаю что-то. Пусть продают сонинации свой разноцветный соевый высер, те всё сожрут и добавки попросят.
>>10421891 квака 4 это буквально консоледебильное говно своего времени, с кишками вместо уровней, модными катсценками и скриптовой хуетой вместо уровневой динамики как в прошлых частях. и еще, какому умнику пришло в голову убрать баннихоп в игре, где баннихоп блять одной из фишек серии был?
>>10421946 В год выхода ничего особо лучше и не было, кроме Фира. Четвёрка при всех своих минусах всё ещё на голову лучше Халвы второй, и где-то на одном уровне с Тайм Шифтом, Риддиком и Фар Кряком.
>>10421961 Старфилд был экскрементом экспериментом по повторному внедрению процедурной генерации в беседкоигры, очевидно, что левелдизайн тес и фоллача будут делать уже вручную.
>>10421946 Просто это сюжетный шутан, а не киберкотлетная дебильня для подпивасов, уровня 3. Вот бы в сюжетном шутане говнохопы и прочее говно делать. Дай угадаю, ты фонат Зум Етёрнал, говноежка?
>>10421955 >В год выхода ничего особо лучше и не было Охуел? >>10422042 Ну были. И че дальше? Это как-то отменяет тот факт, что студия делает унылый шутерный кал?
>ID СОФТВЕР!111 >ВОТ РАНЬШЕ КАК ДЕЛАЛИ >КАРМАК ТАМ Говной какой-то восхищаетесь, потому что так принято. Контора говноделов. Точка.
>>10421514 Последняя нормальная игра Doom 3 , параша началась со всех этих рейджей хуеджей. Хотя дум 2016 действительно неплох, но в основном благодаря цельному дизайну и относительной серьёзности. В новых думах от всего этого успешно избавились.
ботохуета спокнись, это дерьмо для соевых фанов ЗВ и говноедов вроде тебя, как шутан это скучнейшая хуйня со скучными нажиманиями кнопочек в перерывах. благо все прохождение там часа 4 занимает, тупо комбикорм для синеволосых.
>>10422002 Сделают аналог космоса и космического корабля. Будет море и обычный корабль, и процедурно генерируемые острова с бандитами. А концовка будет прорыв дрокона и переход на нг+ с потерей прогресса
>>10421971 Только кучерявый все еще со свей студией и народонаселение все еще ждет от него новый тодач и свитки. Тем временем готобоки зделали ризен-пукнум и елех-рухнум и более несущесвуют. Хваленаня готика годится в 2к26 только для тролинга сримеров, аля "АЗАЗАЗ зырь, протык реально играет в это говно, АЗАЗАЗА!!1111".
>>10421671 2016 был заебись. Но почему-то славы не снискал, хотя шутан годнейший. Этернал был калом, но несмотря на это сорвал кассу у огромной аудитории туристов, т.е. коммерческий успех. Да в общем-то и репутационный тоже, потому что примерно 146% мнений об этой части - восторженные отзывы туристов. ДЭ - мне понравилось по большей части, но мне кажется, он вышел не в то время. Кризис во всём мире, люди экономят на играх и в целом не так уж восторженно их ждут. Ещё и Денува. ДЭ есть за что покритиковать, но в целом игра хорошая, если уж не как претендент на легендарность, то хотя бы просто как актуальная йоба с графоном и спецэффектами.
В целом мне кажется люди на самом деле не хотят какой-то там мифический олдскульный мясной шутан. Люди хотят вернуться в детство и заново испытать эстетический шок, когда вместо Марио ты видишь на экране трёхмерные кишки демонов. А это недостижимо.
>>10422548 >А это недостижимо. Это достижимо если ввести нормальную модель повреждений с отстрелом конечностей, а не с катсценами обосранными. Еще в дремучем пикриле можно было устраивать кровавую вакханалию, а в 2к26 шутан чьим смыслом было устраивать кровавый ад это не имеет. СПУСТЯ ПОЧТИ 30 ЛЕТ Убрать это ублюдочное повествование опять же с роликами и катсценами. Можно просто оставить терминалы для особенных кто любит записочки почитать. Да много чего можно придумать, чтобы понизить уровень слопа. Просто такую игру после таких преобразований не продашь нигерам с геймпадом.
>>10422413 > Doomинаторы - а как лучше новую трилогию играть? Никогда не выполняй никакие побочки вообще. Вот именно из-за этого ставь сложность заметно легче той, на которой тебе комфортно первые уровни, чтобы не пришлось потом побочки выполнять.
>>10421588 >компы без видеокарты его не тянули С видеокартой тоже потому что оригинальная квака имела только софтварный рендер. Помню дико орал с тестирования 3д ускорителей в hard'n'soft где их с серьезными щщами гоняли на ку1 Алсо далеко не топовый по тем временам 150 пень нормально все тянул в адекватном разрешении (нищеброды с 486 конечно страдали)
А на 486 квана наверное кадров 15 показывала в 320x240, помню сосед пробовал играть там и ныл что все медленно, причем это конец 90х был, хуле этот шиз себе хотя бы пень второй не взял.
>>10421462 (OP) >Id Software могла лишиться почти 50% сотрудников. Один источник назвал цифру в 90 человек, а другой отметил, что заметно пострадала QA-команда.
>Одним из уволенных сотрудников оказался Майкл Мэйнард — разработчик больше 20 лет работал программистом геймплейных систем, а карьеру он начал ещё в 1980-х. Он тоже отметил, что из id Software уволили половину команды
>Основатель студии 3D Realms Скотт Миллер отметил, что, по его данным, из id Software уволили большую часть, если не всех, кодеров, работавших с движком
Все пизда, новый дум, вульф будут на УЕ6 IdTech рип, там теперь на нем просто некому будет работать, все как у сидипроджектов
Так что поддерживатей разрабов, которые еще пилят на своем двигле, а то через 5 лет будет один УЕслор
>>10422854 В нём ровно один скример, долбоёб малолетний, где в самом начале мужик с трубы свешивается башкой вниз и орёт КИЛЛ МИ. И то все страшные моменты вырезали нахер с выходом BFG, оставили только чистый шутер.
>>10421462 (OP) А помните как агушоиды с пеной у рта доказывали что прыг-прыг ваху зумернал и кал эйджес хорошо играются и продаются, а на самом еле вся студия держалась только на ботах вложениях и ботах майкрософта срущих всем в уши и глаза что это лучшие Думы на свете?
>>10421462 (OP) >К сожалению мы попали в тот таймлайн в котором увидим закрытие некогда великой студии в игры которой в 90-х начале нулевых играл весь мир. >К сожалению Кучно пошло. Недавно же были новости про масовые увольнения в банже, юбисофте, ворнер бразерс. Могу только позлорадствовать. Надеюсь уволенные разрабы русофобы не найдут новую работу и пойдут побираться по мусоркам.
>>10421514 База базейшая, я после 2016 специально не играл в те высеры, ровно как после 2-го терминатора не смотрел не одного фильма - чтобы не портить впечатления.
>>10421462 (OP) Трилогию слеера делала совсем другая студия. Последняя игра студии Кармака это копрорейдж. Но то что микрослоп стал расформировывать даже успешные проекты эт, конечно, ожидаемо, но всё ещё печально. Надеялся, что они только бездарное дерьмо типа арканов пизданут, а они решили всё высушить просто живое. Близы следующие значит, улыбаемся и машем.
>>10423288 Вроде бы последний сюжетный шутер, который мне понравился, был Sprawl от одного или двух поляков. А последний который не понравился от создателей руинера, metal eden. Шутеры будут, никуда не денутся.
>>10423288 >Теперь жанр шутеров как аркадные гонки окончательно все это конец, вы понимаете это? >The tactical shooter Ready or Not by VOID Interactive has sold over 13 million units worldwide across PC and console platforms. This includes roughly 10 million units on PC and 3 million on PlayStation 5 and Xbox Series X|S. Эмм нет
Разочаровался в ид после третьего дума. Обещали революцию в жанре и разрывной хит, а высрали вялое кривое пластиковое говно уровня польских шутеров про спецназ.
У них последняя годная по всем параметрам игра была Doom 2016. 10 лет назад.
Далее выходит Doom Eternal. Стилистику проебали. В сюжет/лор насрали скайримом. Геймплей только смогли продвинуть, тут увожаемо.
Далее выходит Dark Ages. Проебали вообще всё, что могли. Стилистика/графика в пизде. Сюжет/лор в коматозной пизде. Геймплей в пизде. Единственное, что осталось - годный технологичный движок.
Ну и что? Сегодня в новостях - со студии выпустили всех людей, ответственных за поддержку Id engine.
Ну и как бы всё. От студии только название осталось. Дальше её труп как опарыши наводнят леваки и будут высирать игросодержащие продукты с розовыми подмышками и социалочкой, как это уже произошло в Gears of War.
До 2016-го как-то вообще все хуево с шутанами было - кормили клонами колды под разными соусами, но везде было айронсайтоговно с регеном. Потом вышел Doom 2016 и как-то норм стало, вполне себе стали шутанчики появляться интересные, как будто бы никто до id software не мог нащупать примерную формулу быстрого шутана. и вот я из года в год жил с надеждой на DOOM и его вклад в индустрию. Eternal был просто божественным - шутер сделанный за большие деньги у которого упор именно на геймплей, а не на сюжетку. Все сделано было просто охуенно, выверено до пикселя. Сошлось еще относительное безрыбье в плане релизов и начало пандемии, поэтому игра получила огромное внимание от игроков.
С Dark Ages же решили провернуть очередной эксперимент и поменяли геймплейную формулу на Stand and Fight. Сама смена темпа и даже типа игрового процесса очень позитивно влияет на восприятие серии, иначе бы получили очередную самоповторяющуюся серию с "безопасными сиквелами". Можно придраться к некоторым эпизодам, но главной проблемой игр стала ее продолжительность - она слишком большая, а сама игра слишком упрощена. В то время как появление нового демона-воителя в Eternal вызывало трепет и было непонятно что от него ожидать, то при появлении подобного противника в Dark Ages сразу давало понять, что проходить его придется через парирование. Ужми игру на треть, только бы выиграли.
В общем, теперь надежды на то что в будущем выйдет хороший шутан почти не осталось, наступают те самые темные времена.
>>10423461 >От студии только название осталось Ничё что >от студии только название осталось еще когда кармак ливнул? Это то, что до лоуайкушных оладушков никак не дойдет. Игры делают талантливые люди, с руками откуда надо, а не шильдик названия компании. Никого из создателей хитов на все времена в данной говноконторе еще в 2013 не осталось.
То что в оп-посте всего-лишь закономерный итог бездарей набившихся в когда-то известнейшую студию, которые сами только слюни пускать могут. Не первые и не последние. Туда и дорога.
>>10423731 Хуйню несешь, даун. Они после Кармака движок перелопатили сто раз, что он научился в тот же стриминг мегатекстуры без подгрузок, сделали трассировку пути очень экономичную, теперь не нужно покупать комп завтрашнего дня, чтобы играть в их игры. Конкретно все DOOM показывали отличные результаты и собирали высокие оценки от как от игроков, так и от прессы - отличный показатель.
>>10423733 Офнись рачок. В старые кваки и думы еще и через 30 лет гамзить будут, потму что хиты вне времени, а новодельные высеры и прямо сейчас никому нах не нужны. Что даже додстеру тип тебя понятно, иначе не подорвался бы с визгами.
>>10423734 Это так. Вторую кваку недавно перепрошел без копролучей конечно же и получил удовольствие. Это все тот же старый, добрый шутан без новомодного дерьма.
>>10423734 >В старые кваки и думы еще и через 30 лет гамзить будут Во все будут.
>а новодельные высеры и прямо сейчас никому нах не нужны. Отучаемся говорить за всех.
Еще раз - твои шизофантазии, только в твоей пустой башке отражаются эхом и создают таким образом видимость массовости. На деле ты слишком тупой, чтобы доказать свою точку зрения.
>>10423280 Движок нормал. Но дизайн монстров и всякие пульки, летящие со скоростью полметра в секунду, это пиздец. Как-будто дизайнер мариоговна над последними двумя думами работал.
>>10423751 Так скорость снарядов от сложности зависит. Играешь на малой сложности - летят медленно, на высокой - быстро. Можешь отдельно настроить скорость, если не хватает или, наоборот, слишком быстро.
id Software была одной из немногих студий AAA, которая делала то, что люди просили сделать: последовательно выполнять высокотехнологичные/качественные запуски для однопользовательского опыта и без хищнических микротранзакций.
>>10423754 Enemy Territory: Quake Wars Rage Wolfenstein: The New Order Wolfenstein: The Old Blood Дальше они немного поменяли принцип загрузки текстур и переименовали технологию.
>>10423755 А кто их просил превращать шутер в соевый фентези файтинг? У них была одна работа. Но соевый разработчик плохо ночью будет спать, если не подгадит в чем-то "белым геймерам".
Как работали, так и заработали. Хватит субсидировать бездарей. Пусть не ноют, а на вольных хлебах создают новую студию и делают игры. Никто не запрещает. Посмотрим, что они из себя представляют.
>>10423757 Ты вообще с языком в жопе сидел. Хуй поймешь что ты там хочешь, если исходить из твоего мычания.
>>10423760 Я просил. Дайте мне щиты, двустволку и демонов. Сделано охуенно. Да и про какую ты там работу говоришь - нихуя не понятно, конкретики нет, чисто блеяние обоссаной скотины в хлеву.
Кармак им оставил наследие в виде дума 3. Это то видение дума, которое следовало развивать дальше. Но нет, уже в зуме 2016 поперла неуместная фентезятина какая-то, геймплей деграднул до зачистки аренок аля serious sam.
>>10423769 >Кармак им оставил наследие в виде дума 3. Это то видение дума, которое следовало развивать дальше. Говноедам слова не давали, но ты чет рот решил открыть.
>>10423783 > их игрой был вольфик 2 М-да. Видимоигры, конечно, совсем не с кем обсуждать. У студии in question всего три игры. Все эти игры имеют doom в названии. То что они помогали случиться другим игорям — это просто кивок в сторону того что микрослопу вообще похуй полезное гробить или бесполезное. Они купили зенимакс, чтобы медленно совершить эвтаназию всего в чём в нём ещё теплилась хоть какая-то жизнь. И активиженс с этой же целью значит
>>10423712 Майки похоже со своими паджитами во главе расчищают поляну для других паджитов.
Почему всех технарей уволили? Потому что паджит слишком тупой для чего-то кроме Unreal Engine. Он же всех заебет криками "where is my blueprint, saaaar?" при работе с id tech.
>>10423808 Мне кажется, что там просто деньги неразумные стали крутиться. Инвесторам показали сколько бабла отбивает какая-нибудь гта и условная линейка и они стали миллионы тратить на игрушки, а потом рисовать миллиардные прибыли, которые даже теоретически не могут быть настоящими. Получаются некрасивые денежные дыры о которых никто не говорит. Камерная среда же. Вот потратишь ты сто миллионов на дум новый, а откуда ты их возвращать будешь? Ключевому потребителю 30+ и сколько нас осталось вживых под гнётом личинусов и кредитов? Недостаточно. Один из способов решить это с точки зрения бизунеса — уволить всех нахуй и уменьшить конкуренцию в том числе внутреннюю. Признать, что в индустрии просто нет тех денег, которые они хотят из неё выдоить, будет более убыточно. Лучше повесить лапши на уши про оптимизации и про то как AI сейчас всё сделает более эффективным и сейчас вложим в следующий дум в десять раз больше, так-как его будет делать AI он будет в тыщу раз пизже, а значит вернёт на стопицот миллиардов больше.
>>10421462 (OP) Похуй. Последнее что от них играл - Rage, когда он вышел. Недавно устанавливал, лицуха из стима, а до сих пор нихуя не решена проблема, что их мегатекстура шакалится при повороте камеры. И это на максималках, даже вроде какой-то конфигуратор находил, чтоб настройки задрать выше того, что можно в меню выставить. Какая же хуйня.
>>10422916 >Так что поддерживатей разрабов, которые еще пилят на своем двигле, а то через 5 лет будет один УЕслор База. Великая Пирамида Робертса переживет еще десяток кАААл студий-однодневок, которые только и делают, что скамят издателей и игроков на деньги, а потом схлопываются. Все по Пирамиде.
>>10423880 Да я помню на релизе как-то настроил, что играбельно было. А сейчас на 4070 уж, в память которой можно целиком эту мегатекстуру запихать - неиграбельно, ужасно.
>>10422596 Технический костяк игры это Saber. Вся черновая, сложная работа, сетевой код, графика, анимация, оптимизация движка (который слепили из гибрида Saber3D и id Tech) тащилась чисто питерской студией, они сделали то лучшее, что есть в игре. Долбоёбы из id c их "гениальным" кураторством - причина почему проект получился каким получился, они сами вообще не понимали, какую игру хотят сделать. Разрывались между "давайте скопируем Overwatch, потому что хайп" и "нет, это должен быть строгий Quake 3 для дидов". В итоге родилось чудовище с персонажами, у которых разные пулы здоровья, брони, разная скорость перемещения и разные хитбоксы! С сомнительными абилками, которые ломали весь тайминг карт. В квейке баланс всегда строился на абсолютном равенстве сторон, игрок знал, сколько выстрелов из рельсы нужно на любого врага. id с беседкой это разрушили. Любая фича, которую предлагали Saber (нормальные социальные функции, адекватная кастомизация, человеческий неткод), согласовывалась в Техасе месяцами. Ответ всегда был один: "Вы не понимаете днк Quake". При этом само id-шное руководство это днк вертело как хотело ради монетизации и лутбоксов. Saber выжали максимум из того бюджета и тех рамок, в которые их загнали. Если бы id просто дали им карт-бланш и не лезли со своим эффективным менеджментом, мы бы сейчас имели живой квейк. Ещё история с поздним добавлением Клан Арены, которая была самым популярным режимом в Q3 CPMA\OSP и Quake Live. Saber предлагали запустить CA еще на старте закрытой беты - чисто чтобы удержать старую аудиторию и дать новичкам пострелять. id заблокировали эту идею, аргумент был потрясающий: "Клан Арена убьет интерес к чемпионам и их способностям, а нам нужно продавать Champion Pack и лутбоксы". Они всерьез думали, что казуальный игрок предпочтет душный режим Sacrifice, который id пытались насильно продвинуть как главную киберспортивную дисциплину. В этот Sacrifice никто играть не хотел, но Saber были вынуждены полировать этот мертворожденный режим.
>>10423731 >Игры делают талантливые люди, с руками откуда надо, а не шильдик названия компании Я тебе буквально об этом и пишу, даун ты ебаный. Лишь бы высрать что-то, господи...
>>10423975 > мы бы сейчас имели живой квейк. Не имели. Жанр мертв. Вся вот эта киберспортивная дрочь что ты перечислил для казуала нахуй нинужна. Если игра не нравится, то нормис в нее не пойдет хоть усрись. Классы с абилками да это для казуального шутана хорошее решение. Старые режимы вроде того же стф, инстагиба итд. не взлетели штошь. Надо было делать толкание тележки.
>>10421462 (OP) >My brothers and sisters, let's help to make our friend's transition into their new world a comfortable one. >Please remain calm. You may notice a slight change in the environment. Fear not - it's all part of the plan. >Remember, 'demon' can be an offensive term. Refer to them as 'mortally challenged'. Слишком как говориться on the nose, знаете ли, hitting too close to home. BlackCock и Vanguard такого не потерпят.
Вообще я понимаю их логику. Они решили из дума сделать вселенную, которая вобрала в себя и элементы квейка, а из квейка сделать сервис ориентированную игру. Это грамотный ход, но имея столько проектов на руках и так экономя ресурсы они их просто закапывали. Тому же QC 9 лет в вдумайтесь только в эту цифру. Если игра в первый месяц не взлетает, то это 99% мертворожденный продукт. Все эти конкорды, марафоны и прочий кал.
>>10423992 Как раз попытка скопировать Overwatch и закопала игру. Клан Арена - это и был главный казуальный режим серии для нормисов, на котором держался онлайн прошлых игр. Ты видимо не понимаешь как режим устроен. В нём не надо дрочить тайминги, не надо контролировать карту. Появляешься сразу со всеми пушками, полным здоровьем, полной броней. Умер? Сидишь отдыхаешь, куришь, смотришь, как другие доигрывают, как в кс.
>>10424004 > Они решили из дума сделать вселенную, которая вобрала в себя и элементы квейка, а из квейка сделать сервис ориентированную игру Нет, они из DOOM максимально пытались дорожку в id universe замостить, чтобы можно было плавно к Quake перейти. QC - решение Zenimax о создании игры-сервиса. Там сверху один дауненок напиздел, потому что по факту игру в одну калитку Saber делали, никакого гибридного движка у них не было (это маркетинговый буллшит), игра создана на Saber 3D целиком и полностью. А вот то, что аппрувы со стороны id приходилось ждать - это правда, команда занята была другими проектами, поэтому то что их воткнули как неких кураторов (тупо чтобы табличку с их именем в создателях повесить) им нахуй не всралось.
А когда вся Zenimax продалась Microsoft, то по факту QC забрали у Saber и передали в руки id software, которые нашли какого-то челибаса, который единолично тянул ее последние годы (внезапно при нем контента в игре стало больше, чем пока игрой занимались Saber).
Но так как жанр дроченых мультиплеерных арена-шутеров никому не нужен - игра потерялась. Самому жанру даже в лице Halo (который наиболее казуальная версия из всех арена-шутеров) и то хреновато в современном мире, что уж говорить про шутеры с более комлексным подходом и более высоким порогом входа.
>>10424019 Просто он дерьмовый, лучше в арену погонять. У арены поди до сих пор выше онлайн, чем у чемпионс. Жанр не мёртвый, просто требует новых идей и концептов или хотя бы не сосать с заглотом у классических анрил торнаментов.
>>10423773 Наверное одна из последних контор, где работали преимущественно белые мужчины. Да и у кого уволили, разработчиков движка. Явно там не женщины были.
>>10424078 База. Сейчас вообще гениально придумали: вместо того чтобы выпустить нахуй нинужный ремастер диабло отдельной игрой, можно же просто затереть оригинал, так точно будут играть. Можно взять контр страйк го и заменить его другой более хуёвой игрой, ещё и название сменить, новая параша же не смогла бы конкурировать с оригиналом. Пиздец просто.
>>10424071 >А может ты еще понимаешь логику мужчины, который вобрал в себе оба пола? Каждое существо вобрало в себе оба пола, как инь и ян. Когда идёт перекос в какую-то сторону, с подавлением другой, вот тогда и начинается психоз.
>>10423324 Так это и был хит, но вот беда - он вышел в 2004, а это пиздец какой год тяжеловесов. Там тебе и Far Cry, и Painkiller, и Chronicles of Riddick. В шутерах массово пошла технологичность, динамическое освещение, физон, бамп мэппинг и вся хуйня. На их фоне дум просто не вывез, но выйди он годом ранее, то его бы до сих пор все вспоминали как революцию в шутерах.
>>10424080 >Явно там не женщины были Судя по тому какой фпс выдает ДаркПёрджес в сравнении с Ёбтёрнал наводит на мысль что в промежутке между 2020 и 2025 всех этих белых цис-гендерных "угнетателей" заменили на перманентно "угнетенных" bipoc transqueergenderkweeeen.
>>10424136 >На их фоне дум просто не вывез, но выйди он годом ранее, то его бы до сих пор все вспоминали как революцию в шутерах. Его и вспоминали. Как раз по графону именно он был №1 в 2004. Критиковали его за другое. Халфа по сумме качеств конечно обошла Д3, но не по графону. Пейнкиллер очень многие ставили выше Дума благодаря классической шутерной формуле, но никому и в голову не приходило сравнивать графон. ФК по-моему вообще не сравнивали с ним, ХЗ почему. Может просто мало играли в него из-за сложности. Риддик и Фир были вообще обскуром, их распробовали не сразу. Да Риддик по-моему и в другом жанре.
>>10424196 Ты очень наивный, если думаешь что эта шлюха принимает какие-то там решения. Это так, петрушка для развлечения общественности, как и любой топ менеджер.
>>10424205 Кек. Ты ещё молод и пока не понял, что всё именно так, как выглядит и тайную ложу не завезли. Если где-то во главе тупая пизда и кампания принимает тупопёздные решения, то ты не поверишь...
>>10424163 >Как раз по графону именно он был №1 в 2004. Его на релизе за графон засрали везде, топом был фаркрай. И нахуя ты упомянул фир, который вышел через год, в конце 2005?
>>10424205 > как и любой топ менеджер Она управляет топ-менеджерами. Понятно что там за спиной стоят совет директоров, инвесторы, они её и поставили, чтобы авгиевы конюшни разгребла.
>>10424211 Ну я говорю причины для руководства. Так то отличий дум-2016 от дума 2025 по графону вообще нет. Гонка за технологичностью внесла свою лепту в убийство быстрой разработки игр. Технологичность есть, а графон, как 15 лет назад
Нужно понимать, что такие огромные корпорации - это как королевства в самих себе, где люди так же борятся за власть и политику. Это только на публику показываются мудрые CEO.
>>10423816 Вот этот базу несет. Корридорные шутаны сдохли как жанр. Нахуй содержать студию, которая делает только корридорные шутаны? Конечно дебилы возразят - аряя а как же Колда? В колду только ради мультиплеера играют, там сингл ни в хуя никому не уперся. В последней баттле сингл тоже убрали и слава б-гу.
>>10423975 > Вся черновая, сложная работа, сетевой код, графика, анимация, оптимизация движка (который слепили из гибрида Saber3D и id Tech) тащилась чисто питерской студией, они сделали то лучшее, что есть в игре. Долбоёбы из id c их "гениальным" кураторством - причина почему проект получился каким получился, они сами вообще не понимали, какую игру хотят сделать.
>>10421932 Современные шутаны: 1) с хуевым мувементом. Вместо распрыгов и стрефа теперь крюки и турнички, 2) с отсутствующим контролем. Теперь нет расставленных по карте итемов: аптечек и патронов, они тупо сыпятся из убитых монстров, 3) а вместо того чтобы забиндить каждый ствол на отдельную кнопку и умелого жонглирования пушками у зумеров теперь отупляющее колесо выбора. Игровой конфиг и консольные команды, с помощью которых ты можешь настроить все что угодно. Про такое вообще сейчас никто не слышал. Все в угоду современному тупому игроку-дебилу. Главное попроще и поцветастее, и чтобы героев побольше, чтобы скинчиками торговать.
>>10421462 (OP) Накупить дохуя студий, обещать показать индустрии кузькину мать, так ничего и не высрать, проебать все полимеры, консоль так и осталась аутсайдером рынка, эффективные меденджеры закрывают студии. Как называется эта компания?
>>10424215 Двачую, заебали диванные конспирологи. Миром рулит не тайная ложа, а явная лажа. Хз че за тяга везде искать какие-то далекоидущие планы закулисы, видимо из дома не выходили и не в каких компаниях не работали, чтобы не понять силу обычного человеческого дебилизма
Нахуя вообще этот квейк? Почему у эпиков хватило мозгов не возвращать с того света ут, а беседка взялась за мертворожденное? Склоняюсь к тому что разработка стоила копейки поэтому оно висит и никому не мешает вроде.
>>10424326 >Почему у эпиков хватило мозгов не возвращать с того света ут, а беседка взялась за мертворожденное? НАверняка всех убедил один кучерявый еблан, который высрал редгард, потом всратфилд, потом убедил всех, что Индиана будет топом и этот же дебил выступал лоббистом думов. Да, я знаю, что он прямо не относится к думам, но влиять то может со своего постав, нверянка с ним советовались, как с банжи, которые одобрили конкорд
>>10424268 Не сдохли. Пускай делают своим темпом за разумные деньги. Тридцать человек команды, пять-шесть лет на производство. Двадцать-тридцать лямов на дум. Как раньше. Снова начнут винчики появляться и будет больше одной норм игры в три года, потому что издатель сможет десяток таких студий держать. А эти новости "мы уволили пять миллионов человек, которые занимались физическим движком управляющим сжиманием прямой кишки коня, пятнадцать миллионов всё ещё там работают, потому что мы объединили их с отделом работающим над логикой калоталкательной жидкости" — это шиза. То что тэйк ту может себе это позволить, ещё не значит, что это уместно для очередного дума.
>>10424336 Индустрия сдохла в тот момент, когда вообразила, что она голливуд и нужны бюджеты для анимаций, роликов на движке и голливудские ебальники и озвучка в кадре
>>10424336 > которые занимались физическим движком управляющим сжиманием прямой кишки коня, пятнадцать миллионов всё ещё там работают, потому что мы объединили их с отделом работающим над логикой калоталкательной жидкости
Буквально rockstar, которая наняла 8 тысяч индусов, и сделала Rockstar India чтобы те рисовали как у негра яица сжимаются на морозе. Ебаный в рот, кому не похуй на эти уебищные анимации мелкой моторики под лупой, если кор геймплей скучное говно?
>>10421462 (OP) Делателей коридорных шутанчиков сокращают? Странно что это произошло в 2026, а не лет 10 назад. Этот жанр сдох, держался только на картикатурных утках - высоковозрастных идиотах застявших в 90х-00х. ЫЫЫ ДУМ ЖОСКА МАЧИТЬ МОНСТРОВ ИЗ ДРОБАША ЫЫЫЭЭ. В эти игры было интересно играть в 2004, но никак не в 2020х.
>>10424345 Но это наебалово. В кино бюджеты реально нужны, там куча народа ездит со всем оборудованием по миру чтобы снять одну только сцену. А гейпидоры сидят на жопе тыкая мышкой в экран, это стоит ровно ноль рублей, никакие бюджеты не нужны, бюджеты игр это 100% попил или отмывка бабла, криминал.
>>10424397 Нет, ну, ты подумай как там воняет пока они мышками тыкают. Надо тратиться на парфюмерию, вентиляцию. Одно обслуживание сан.узла знаешь сколько стоит?
>>10424390 В кс играет много детей. Но там понятно - онлайн и рейтинг. А зачем в 2020х играть в коридорный шутан, отстреливая болванчиков - не понятно. Есть онлайн для надрачивания на скилл, есть приключенческие игры со стрельбой, где хотя бы есть мотивация проходить дальше плюс игры сами по себе разнообразнее. Дум - это просто тупой тир. Я даже 16й не прошел на до конца - настолько было скучно.
>>10424397 Самое большое наебалово это наем 100500 манагеров, когда по факту нужны только программисты и художники. Один индус становится директором региональной Юбисофт/ЕА/Xbox, и нанимает сотню своих родственников на ненужные позиции типа менеджер туалетов, менеджер заточки карандашей, менеджер чистых салфеток в столовой и тд. А потом игорьки делают кислое ебало, а как это игру делали 250 человек, а там даже ИИ у охранников нет??? Да бля, игру делали 10-15 человек по факту, а все остальные там просто на работу приходили в Зуме обсуждения обсуждать.
>>10424397 Можно от противного пойти - инди за 3 копейки уделывают все ААААААААА уже лет 10 как. Я даже про Экспедицию не буду говорить, а, например, про сложную рпг-игру с открытым миром, с вручную расставленными монстрами, лутом, задизайнеными локациями, возможность полноценной игры за мага, воина, лучника или даггера, куча влияющих выборов. Бюджет на разработку компьютерной игры Tainted Grail: The Fall of Avalon (в жанре экшен-RPG) от студии Questline оценивается аналитиками примерно в $6,5 млн
Вот она настоящая стоимость разработки игры, если в студии нет индусов и тупых женщин.
>>10424440 как же ору с этих продакт менеджеров, маркетологов и тп. xbox уже 2 поколения хуево продается, вам не кажется что эти люди выполняют свою работу хуево? их надо выбросить на мороз, и перетянуть в свою команду спецов и нинтендо и сони, чтобы те своим опытом начали уж как то продажи двигать. может если на свиче хорошо заходят агуша марио и зельды, вам на ящике тоже надо такие игры делать с маскотами? ничего не щелкает?
Там профсоюз бефезды написал что сокращают только разрабов,кодеров,художников и тд(в общем технических специалистов) ,а менеджеров вообще не трогают и типо там 14 уровней менеджеров внутри Xbox и Майкрософт
>>10424456 И че они начнуть вупускать агушу? Бещ вкуса как в детсве не прокатит. Да и основная прибыль у них с островных макак они годами их промывали ты видел как те агрятся на зищиту барена? С цивилизованными странами не прокатит.
МЫ БУДЕТ АААААААААААААААА ПРОЕКТЫ! МЫ БУДЕМ НА ВЕРШИНЕ ИНДУСТРИИ! 300 МИЛЛИОНОВ ЗА ХАЛО НЕ ПРЕДЕЛ! 400 МИЛЛИОНОВ ЗА ГИРС ОФ ВАР НЕ ПРЕДЕЛ! @ ВНЕЗАПНО ОКАЗЫВАЕТСЯ, ЧТО ВСЮ XBOX ТАЩИЛА ОДНА МАЙНКРАФТ ДЛЯ ДЕТЕЙ 0+ ЛЕТ
По данным Bloomberg, в течение некоторого времени прибыль от Minecraft использовалась для финансирования других игровых проектов компании.
Как утверждают источники, знакомые с работой Xbox, успех Minecraft позволял поддерживать остальной игровой портфель Microsoft.
>>10424429 >приключенческие игры со стрельбой, где хотя бы есть мотивация проходить дальше Какая мотивация и чем она отличается от мотивации прохождения коридорных шутанов?
>>10424479 Да не обращай внимание, этот смеётся при виде 67. Просто игнорируй пока он не заметит иконку роблокса и не забудет про существование этого сайта.
>>10424465 Вы только поглядите на этого чмошника, он, наверное и джипом называет только машины марки Jeep. Ну или просто делает вид, что он тупой и не понимает, что такое понятие инди в 2026 отличается от такового в 2010
>>10424491 На продактов почти всегда сосалок ставят и таких уёбищ, которые могут вертеть теми, кто принимает решение. Закомплексованного программистское чмо, скорее выберет бабу на собесе, чем мужика
>>10424500 Отличается. В 2010м году у тебя не было такого инструментария как сейчас. Сейчас тебе даже топовые 3д и 2д движки и ассеты анимаций бесплатно подарили. Ты в 2010м году о таком и не мечтал.
>>10424479 Там есть сюжет, герои, локации тупо разнообразнее, помимо стрельбы есть какие-то другие аспекты, прокачка героя. Рельсовые шутанчики типа дума - это тупо набор уровней для зачистки от болванчиков. Прошел один - на тебе еще такой же но слегка измененный. Мотивации проходит это нет. Как нет мотивации проходить 100500 созданных пользователями уровней в портал2
>>10424485 > что такое понятие инди в 2026 отличается от такового в 2010 Kek. Нитакуся жрёт корпоратский слоп, но делает вид, что это инди. Вся суть индикалоедов.
>>10424456 их работа это создавать выбор кого будут ебать топ менеджеры в перерывах от жен и кокса буквально ни для чего другого бизнесмены не нанимают 20летних пезд на жирные ничегонеделай должности
>>10423975 >клятые пендаксы не дали сделать по красоте Saberaм в трусиках Saber это изначально говноделы ни одной нормальной игры не высравшие. И кстати делать говносиквелы хуже оригинала это их конёк. Space Marine так же из топового экшена от Реликов, превратили в какое-то парируемое уебище. Из всех ихних высеров только TimeShift не вызывает рвотных позывов. Всё остальное кал для пердиксов сдвгшных. Хотя даже пердиксам это говно нахуй не упало.
>>10424517 >есть сюжет В коридорных он тоже есть всегда. >локации тупо разнообразнее Ровно так же как и в коридорных. >помимо стрельбы есть какие-то другие аспекты, прокачка героя В коридорных тоже есть.
>>10424511 >Сейчас тебе даже топовые 3д и 2д движки и ассеты анимаций бесплатно подарили Нет, совсем бесплатно самым топом ты пользоваться не будешь, никто такое добро не будет просто так давать.
>>10424530 >Space Marine так же из топового экшена от Реликов СМ1 объективно такое себе, стрельба каличная, орков рубить весело, а ебучих Хаоситов - уныло. Без лицензии сороковника о нем бы давно уже забыли.
Ну и кста ид не закрыли, а выперли на мороз программистов. Скорее всего, на совещании важные челики в костюмах задавали неудобные вопросики типа "А нахуя делать свой движок и инструменты к нему, обучать новых сотрудников этим инструментам, если есть Анрыл, который по факту стандарт индустрии?"
>>10424558 А так и есть. Вот если бы их движок обеспечивал скорость производства х1,5 к унриалу... но это нет, цикл разработки их коридорной говнины 4-5 лет Вот если бы их движок обеспечивал дешевизну разработки х0,5 к унриалу... но это нет, зарплаты в индустрии одинаковые Вот если бы их движок обеспечивал кросс-платформенность... но это нет, а у унриала есть Вот если бы их движок обеспечивал возможность игры на супер-слабых компах И БЛАГОДАРЯ ЭТОМУ делал бы продажи х1,5 от унриала... но этого тоже нет Тогда нахуя им собственный движок?
Ебларус на стриме показно рвался с нового дополнения. Смешно было. Неосиляторство уровня журналиста в капхед. Наверное всю неделю репетировал как будет визжать ради просмотров.
>>10424588 Ну ёпта, я имел в виду не кросплатформенность среди пк и бокса+сони, а на мобилки. Анрил это умеет, оттого и подмял под себя 95% индустрии. Анрил даже под платформу нинтендо в 1 клик компилируется. Да, потом напильник под немощное железо говненды, но у тебя в пакете уже готовый инструментарий для этого, только кнопки нажимай.
>>10424587 Хотел просто делоть игры и не монетизировался никак. В итоге студия стала глубоко убыточной без перспектив. Кое-как рэйдж высрал на деньги Тода, пообещав дум 4, сделал сырое демо и сбежал. На базе сырого демо потом три игры сделали.
>>10424601 Человек высокой культуры в треде! Как по мне, это лучшая игра 2022, а если смотреть по японской мифологии, то единственная от первого лица, а не жрпг с пищащими кривыми пиксельными ебальниками
>>10424569 Ну ты не неправ (кроме кроссплатформенности, Этернал даже на Свитче был), все равно обидно, большинству игрунов справедливо похер, но все-таки идТек это база.
Хотя мне больше бомбило от того, что Кротим забросили свой КроЭнжин.
>>10424587 Мало продать движок, надо разработать и продать инструменты, поддерживать, допиливать фичи и при этом иметь ответ на вопрос "почему я должен купить ваш движок вместо Анрыла?"
>>10424610 >Ну ты не неправ (кроме кроссплатформенности, Этернал даже на Свитче был) Ну лан, обосрался, с кем не бывает, чего уж там, все ж мы люди...
>Хотя мне больше бомбило от того, что Кротим забросили свой КроЭнжин. А вот тут другой пример. Если все думы коридорные и там в 2016 было не более 8 мобов одновременно в кадре, то у кротима сотни и тысячи, мне кажется, что анрил пукнул бы и обмяк, убив игрока статерами. Это, пожалуй, единственный движок, который имел такие обширные графическими настройки для пользователя, где можно было настроить всё под себя
>В итоге студия стала глубоко убыточной без перспектив.
Потому что Кармак, вместо того чтобы создать отдел по продаже движка и его же саппорт как у Эпиков, занимался хуйней с Очком Виртуальной Реальности, и тратил туда дохуя бабла. У него была золотая корова в виде движка Quake3, которая кормила его все нулевые. Но он такой хуй ложил на свою самую прибыльную инвестицию, что не давал ни поддержки, ни апдейтов ни туториалов. НИ-ХУ-Я. Естественно когда он выпустил следующие версии движка, ему уже все ебало обоссали. Стандарты поменялись кардинально. Теперь нельзя просто так - давайте мне $300к авансом, а я вам кусок кода. Специалисты Урины чуть ли не по студиям ездили, и бесплатно чинили баги своего движка. Я просто в ахуе как очкарик в упор не увидел что мир меняется вокруг, и что его схема управления компанией как в 96м, не работает в 2006м.
>>10424610 >Мало продать движок, надо разработать и продать инструменты, поддерживать, допиливать фичи
This. Нахуй мне движок 1998 года в 2003м например? Когда у других движков уже есть шейдеры, редактор катсцен и уровней, поддержка DirectX, консолей из коробки? Мне что бля самому все пилить с нуля, а ты мне за деньги просто рендер на OpenGL продаешь?
>>10424629 Ну вот есть группы одного хита one-hit wonder, а есть живая иллюстрация в виде Кармака. Он же после 1997 года нихуя не смог родить, если за дум 3 его просто обоссали, то за рейдж уже и обосрали вдовесок к ссанине. Он просто был первым, кто сделал хороший движок, а т.к. жил в США, то и получил популярность, хотя уже на момент выпуска квейка более технологичные движки, типа нюкема или там Chasm: The Rift с расчленёнкой, отстрелом конечностей, динамические частицы, погодные эффекты ветра, дождя, снега и т.д. Что мог предложить квейк 2 на это? Нихуя, кроме славы Дума
>>10424648 Ну это на пека, OpenGL в теории был плюсом для портирования на сосноли. Но это был пердеж в лужу, так как idTech их из коробки не поддерживал хыыыы
>>10424660 Он в 13м ушел, когда его Беседка заставила игры делать. А он хотел свой Окулус ебучий делать. Интересно, как там поживает ВР сейчас? А нахуй никому не нужен ясно.
>>10424661 Ну я знаю, что в мантл, который потом перетёк в амудешный вулкан. но факт остаётся фактом - что на опенгл, что на вулкане из всех игр только дум, вульф и ещё парочка. Там буквально штук 15 игры за 10 лет, когда на директе десятки тысяч. Хотя сам по себе движок лучше директа, как по мне
>>10424669 >Интересно, как там поживает ВР сейчас? Только мета въебала 50 миллиардов в vr и обосралась. 80% купленных шлемов включаются не чаще одного раза в месяц.
>>10424678 Гимик уровня rtx, когда с ним графон зачастую выглядит хуже, чем без него, т.к. в картинку добавляется шумодав и становится мыльно. А единственное применение rtx на данный момент - зеркальный бетон, зеркальные стены, зеркальные полы и зеркальная вода.
>>10424664 >в теории был плюсом для портирования на сосноли На деле первой консолью, поддерживающей огл и вулкан определённых спецификаций был первый Свитч. второй такой консолью был второй Свитч
Это при том, что все консольные вендоры давно уже входят в консорциум, который помимо прочего поддерживает огл и вулкан.
>>10424715 Нет, нестыковка уже даже на уровне шейдерного языка идёт. В огл и оглес он стандартизирован и является частью ядра апих.
Если бы могли, там был бы OpenGL ES с кучкой проприетарных экстеншенов, но сопроцы в целле слишком специфичные и его архитектура повлияла на архитектуру либ.
>>10424676 >Вот поэтому коммерческим предприятием должен управлять коммерсант, а не хуила-фантазёр-виззионер. Имба когда это в одном человеке сходится, но потом коммерсант-визионер умирает и всё скатывают в говно просто хуилы.
>>10424676 >поэтому коммерческим предприятием должен управлять коммерсант У тебя в шапке тредю пример как коммерческие коммерсанты коммерчески доуправлялись: >ребят, все зашибись, мы абкакались, все на мороз
Сам сейчас работаю в крупнейшем продуктовом ретейлере России, угадаете сами, вариантов всего 2 с недавних пор внутри компании начали плодиться отделы, которые хуй пойми чем занимаются, просто все больше и больше менеджеров по какой-то хуйне. Тем временем обычного работягу, который по факту всю компанию кормит, ебут все сильнее и сильнее с каждым днем. Классика больших компаний, скатывающихся в сраное говно.
>>10424550 Проходил я его пару лет назад. Всё там нормально и со стрельбой и с рукопашкой - просто взяли довчик и сделали экшеном. Играл правда в оригинал, а не копроремастер. Там именно динамика ощущается резво. Во второй параше всё как в киселе, ну а стрельба это вообще мем за который двойку даже фанбои засрали.
Хаоситов кстати молотом ебашить надо - разлетаются в щепки.
>>10424490 Онлайн в предалах марафона один провал на века второй зашол на ура. Зашол на ура слишком сильное заявление, игра проходняк просто порвачки тут преподносили ее как победу.
>>10424517 >Там есть сюжет, герои, локации тупо разнообразнее, помимо стрельбы есть какие-то другие аспекты, прокачка героя. Тупой пидарас это все в последних думах и завезли для таких далбаебов как ты.
>>10425709 >сюжет Сильная независимая командир_ка сказала идти и делать - твоя задача вопросы не задавать и идти делать, сраное мужло. >герои Помимо сильной независимой командир_ки которая говорит нам что делать? Да какое они имеют значение! Главное кто приказы отдаёт, а исполнители (типа нас) - так, расходный материал >локации Какие локации? Там есть локации? Я в соевом газке и неотключаемых лучах ничего дальше дула своего дробовика не вижу... >помимо стрельбы есть какие-то другие аспекты Какие-то, да. Например агуша-марио-попрыгушки по платформам, где если ошибся - ничего страшного, просто начнёшь прыгать сначала. Ведь в Думе 1993 ты тоже не умирал если падал в пропасть, помнишь ведь? >прокачка героя О да, ещё чуть-чуть и Дум окончательно превратится в тот старый мем. Цветастость так уже на месте, например. Ну ничего, ничего, щас эта индуска, которая раньше разве что в 3 в ряд играла, доведёт дело до конца, до совершенства, и вот тогда заживём! Запануем!
>>10425188 А нахуя вообще 200 человек в студии? Что они там по кругу друг другу дрочат? Кингдом Кал 1й делали 60 челов. Для бумер шутана типа Вульфа или Дума этого сверхдохуя будет.
>>10426238 >Лицензия на урину Да, я догадывался что ты не очень умный, но спасибо что прямым текстом подтвердил. Когда я я казал "была своя урина", я сказал что "был аналог современной урины". Удивительно что мне надо такое разжевывать. А что это был за аналог - тебе уже сказали, малиновый выпердеж ты наш.
>>10426244 Какой аналог у урины был у инди разрабов в нулевые, тупорылый сын ты двух пассивных пидорасов? Или ты наугад свиными копытцами по клавиатуре клацаешь?
>>10426487 Это они зря. У них хорошие художники. Да, каджиты и аргониане не крассивые, но они живые. В их существование хочется верить. Жаль. Если правда ждем в тес6 отточенных по лекалам современных худ.школ кошечек и ящериц.
>>10426582 >У них хорошие художники. Сейчас не 1998, они нахуй не нужны. Достаточно арт-директора и пару человек на подхвате, остальное нейронка сделает.