Стало быть настало время вновь напомнить, что это игра могла стать классикой на века, которую бы все помнили и переигрывали, если бы не дауны на унтерсофт, которые совершили две крупные ошибки. 1) Главный герой Если бы гг был не этот унылый негр, а тот хайповый блондин в маске, игра привлекала бы куда больше игроков 2) Сеттинг и общая атмосфера После Чикаго перенестись в солнечный Сан Франциско идея хорошая, только зачем менять общее настроение триллера и драмы на комедию с топовыми 30 летними подростками? Диалоги и персонажу тут невыносимы. И это все параллельно тому, как на волне популярности был Мистер робот, где как раз была серьезная атмосфера и народу нужно было что-то такое же.
Да там и первая часть была на уровне грунта, идея с взломом жопы как бы ок, но все ограничивается вышками, взломай 2000000 млн жоп, весело же. Вторая часть да, совсем уж говнище про зумеров, тут уже и повесткой насрунькали по самые брови.
>>10417154 (OP) >а тот хайповый блондин в маске, игра привлекала бы куда больше игроков Вообще похуй, первая не привлекла народ особо, лигвион где вообще за кого угодно можно играть с треском провалился.
> только зачем менять общее настроение триллера и драмы Я хуй знает где там триллер и драма в первой, ну драма ещё может быть, хотя кому не похуй на гг, ему и самому поебать, а триллер я вообще хуй знает где там, коллектблс с поиском трупов маньяка которого потом просто вырубаешь триллер что ли? Юбисофт вообще в такие вещи не умеет.
Главное что в серии было это хакинг, вот в двушке это подтянули, плюс болванчики стали больше реагировать, взаимодействие банд появилось которые в некоторых местах воюют и вызывают подкрепление, да можно даже самому наспавнить взломом пару банд и смотреть за перестрелкой. Езда правда такая же деревянная хуйня как и в первой, да и перестрелки тоже никакие, как и в первой, ты либо всех расстреливаешь сразу в голову либо возишься.
Меня напряг стеб на айтибыдлом в кремневой долине. Не в том смысле что стебаться над ними нельзя, просто тут возникает вопрос, а чем айтибыдло на главных героях от них отличаются, такие же инфантильные дегенераты как и офисные айтишники над которыми они издеваются?
>>10417154 (OP) дауны всегда ищут к чему доебаться сделали бы как ты хотел ты бы сказал что одежда слишком не того цвета, а дождь недостаточно дождливый как тянки с инцелами, так импотенты с играми, когда надо доебаться найти не трудно к чему
>>10417267 >чем айтибыдло на главных героях от них отличаются офисные сами себе строят гулаг с профайлером и соцрейтингом а эти гулаг ломают всю игру(не получается, в легионе мир еще более цифровой гулаг) это как айтишник создатель впн и айтишник из ркн
>>10417396 Нет, третью не купили не из-за этого. Долбаебы на юбисофте зачем-то её через неделю-две после вальгаллы выкинули. Она напрямую конкурировала с асасином и по итогу слила.
>>10417409 Да, косяки косячные. Но как боевичок игра отлично заходила. Даже есть что вспомнить про те времена. Помню шумели про воч догс знатно, я ещё тогда в шкиле учился и каждый блять считал своим долгом ебашиться в воч догс. Гта5 тогда ж на ПК ещё не вышла, поэтому все кушали собак.
>>10417154 (OP) как оно могло стать классикой? если падение этих ебанатов и началось с ватч догда и зе дивижн. где они всех пытались наебать еба некстгеном.
Игра технически интересная, механики и графон отличные.
Но повесточный сюжет про соевых гомонигр это полный пиздец. Там и анальная контузия от трампа, и жируха индуска имитирующая паркур, в общем смерть от кринжа. Гомосеки, трансы, роды у пидоров, в общем настоящий сатанинский адок.
>>10417154 (OP) Глупые претензии. Игры бы все равно обосрали в интернете, потому что инфлюенсерам нужен был андердог для раскрутки своих каналов, и они его нашли в виде юбисофт. Достаточно вспомнить как даже division, siege поливали говном просто за то, что графика якобы какая-то не такая была. Ну а в поздних играх просто легче найти причины к чему придраться, и только.
>>10417154 (OP) >зачем менять общее настроение триллера и драмы на комедию с топовыми 30 летними подростками? Тогда бы говорили, что юбиконвеер не может придумать нихуя нового и юзает старые шаблоны.
>>10417421 А мне кажется, что она напрямую конкурировала через киберпанком, который вышел через 3 недели. В любом случае, они первый ватчдогс выпустили, как конкуренту гта, а третий засунули между вальгалой и киберпанком. Ей богу, в индустрии одни долбоёбы работают, точно также раздавали ититанфол, выпустив между батлой и колдой
Легивонь как ни крути уникальная игра, где, сука, огромный город и на улице нет NPC. И вот так сходу за 50-100 часов игры не возникает впечатления искусственности.
Это реально недооценённое достижение игропрома, основная проблема игры в общем та же, пустое место вместо сюжета.
Хотя накал гомосятины пониже чем во второй части, игра не запоминается.
Но сам факт что полные улицы людей и играть можно за любого - да, это круто.
>>10417154 (OP) >в солнечный Сан Франциско идея хорошая Этот обоссаный город был в куче игор и нигде он не был интересен хоть на малую толику. >>10417600 Ну кста. Вон высрали линейный огрызок легиона про Джеймса Бонд и быдло схавало аж лохани попереворачивали.
>>10417697 На стриптизёршу можно было вызвать копов и бандитов, пока копы её арестовывали и выводили приездали бандосы и убивали стрипуху, начинался замес между копами и бандосами, если абилка откатывалась можно было на бандитов другую банду вызвать и смотреть на замес тройной с периодическим вызовом подмоги. Двушка даёт возможность устраивать хаос на ровном месте с нихуя, в пятой жта этого не доставало. Да и в лигвионе это тоже куда то проебалось что обидно.
Ах да ещё поведение копов в двушке смешное, если ты будешь всех подряд отстреливать и никому не давать вызвать полицию то по заполнению серых звёздочек копы всё равно приедут и начнут ходить примерно в зоне нахождения гг, если за небольшой промежуток времени гг не найдут то доебутся до прохожего нпц, тот обычно начинает убегать и его пристреливают и серые звёздочки спадают, эффективная работа полиции.
>>10417735 >поведение копов в двушке смешное Это было в первой ,а перекачивало неожиданно из асасинов где стражники могли заходить в толпу монахов и начинать толкать всех
>>10417409 Я проходил пару мецяцев назад, не помню каких-то жестких багов, зато онлайн до сих пор работает и ко мне во время игры кто-то подключался и взламывал, приходилось бросать все дела и искать взломщика В двушку еще не играл.
>>10417723 >На стриптизёршу можно было вызвать копов и бандитов Я сколько ни встречаю упоминания второй части, все пишут, что ыыы круто можно вызывать копов и бандитов. У меня накопился вопрос, там еще что-нибудь можно делать, кроме как вызывать копов и бандитов?
>>10417893 Ну в плане возможностей взлома стало больше, в первой давали взламывать щитки, взрывать трубы и выставлять ограждения, ну и там при погони выключать вертолёт например. Против врагов взломом можно было помехи вызывать и отвлечение смской на этом всё вроде. Ну и как фишка ещё с трейлера блекаут.
В двухе можно теперь хакать авто заставив его ехать в разных направлениях для отвлечения внимания или просто врага задавить, ну или надо авто спиздить в задании например, ты гараж взломал, ворота открыл, машину через хак вывез в безопасное место и там уже сел и поехал. Есть взлом который заставляет все авто в округе ехать в разные стороны создавая хаос. Появилась пара беспилотных подьёмников которыми управлять можно и роботы мелкие которыми тоже можно пользоваться , у врагов можно помехи массовые теперь вызывать которые всех вокруг оглушат и пройти так, если челики проходят возле мест где можно их убить взрывом трубы или щитка кнопочка сама загорится. Блэкаут не так эффектно теперь выглядит(ну не бывает во второй части так темно) но так же работает.
Добавили по умолчанию машинку из длц к первой части и дрон, машинка и дрон при прокачке могут отвлекать на себя внимание звуками и оглушать ударом электричества(а можно просто сделать взрывчатку и к дрону или машинке прилепить и использовать его как в актуалочке обнуляя челиков). Машинка может скачивать данные из щитков так что можно в принципе никуда не заходить, гг же какир так что сел с ноутом не заходя в зону и роботами всё делаешь, главное либо взломать схему чтобы дверь открыть либо приманить охранника машинкой чтобы он дверь открыл и прошмыгнуть , скачать данные и свалить.
Ещё я не помню вроде можно было гранату заставить активироваться но я не помню это с какой части появилось первой или второй.
>>10417893 Как будто этого одного не достаточно. Один из самых продвинутых ИИ в играх. Одна из немногих игр, где просто интересно ходить по городу и смотреть, что происходит.
>>10417979 повестка - это когда в фентезийной игре орки-трансы. а в wd2 это отражение места и эпохи, в которой происходит игра. игра просто показывает, что это было и есть. она просто описывает исторические факты, и этим представляет несомненный интерес.
>>10417154 (OP) Так и чё я всегда знал что это скрытый вин, который быдло которое только ГТА играло и не знает, и принимает гопническое мнение за своё. Чет тут гадать, если бы нормис в неё поиграть смог были бы, у него извилины или потенция выше средней бы были, он бы и не взял мнения быдла за своё, и он бы нахуй никогда больше не стал говорить про пятую ГТА она бы просто провалилась и забылась нахуй спустя два года сразу, рокстаров уволили всех распустили с позором, и не было бы никакой шестой части предстоящей, но так работает "попса" к сожалению. Мы имеем что имеем..
>>10417154 (OP) Блядь, хоть одно бездарное говно на месте художника хотя бы иногда думало как они в этих закрытых масках дышат? Ну просто блядь представить себе как это работает? Я уж про все остальное в играх не говорю, где любой предмет (чеще всего оружие или броня) имеет абсолютно неэргономичный и нефункциональный дизайн.
>>10418094 То есть если сделают игру с местом действия в Лондоне и соответсвенно там будет огромное количество цветных со всей планеты - то это тоже повестка для тебя?
//После полного закрытия великолепной первой части залетел во вторую. Оптимизация моё почтение, ещё хуже чем в перв0й части, оно 2к на ультрах стабильно выдержать не может, на 5070-то (со всеми фиксами). 4к в районе 60-70фпс но по ощущениям будто 10. Это игра 2016 года. Главный гер0й вызывает какое-то отторжение. Да и уже на четвертом часу подзаебал весь этот пафос и постоянное хихихаха. Единственный интересный тут перс0наж это конечно Ренч, в той крутой маске скрытый дрочить инкогнито. Графика красива, да. С ебанутым FOV'ом. Разнообразили геймплей, добавили ещё больше игрушек в песочницу. Но всё это что-то уныло, неинтересн0.
>>10418131 >То есть если сделают игру с местом действия в Лондоне и соответсвенно там будет огромное количество цветных со всей планеты Ты прямо сейчас WD3 aka Лигивон.
>>10418131 > если сделают игру с местом действия в Лондоне и соответсвенно там будет огромное количество цветных со всей планеты
Ну так не надо делать современный Лондон местом действия. У разработчиков есть выбор, как и возможность убрать мусор с улиц. Абсолютно никто не хочет смотреть на кучи говна, блевотину и негров.
Если только игра не на тему того как это плохо и желательно чтобы к концу игры улицы можно было очистить.
>>10417154 (OP) В первой части тоже был какой-то угрюмый мститель в кепке, который скорее вызывал отвращение, просто другого толка чем кринж-хипстеры. Cерия изначально была мертворождённой, и никакие сиквелы или смена тона её бы не спасли. У самой первой части ещё проглядывались какие-то амбиции, на E3 2012 показали графон. На этом всё, физика вождения никакая как и вся игра.
>>10417409 >у кого двач доге один ламповая игра децва Она ламповая игра децтва, но нахуя мне говноминалка от протыка, если я её проходил целиком три раза с момента релиза с разницей в несколько лет от того насколько она охуенная?
>>10417853 И где минусы типо, если хотел именно их показать, ну кроме какого-то странного смешка первобытного животного на одном из видосов, больше я не увидил ничего.
>>10418730 В легионе фишка в том что можешь играть за нпц, но теперь все возможности урезаны потому что никто не главный герой, какой-то нпц может носить пушку хорошую, у какого-то взлом лучше, кто-то имеет строительный дрон чтобы перемещаться на нём, но все в чём то ограниченны и что-то не умеют. Чтобы нпц взять в команду надо с ним какой-нибудь хуйней пострадать типа поиграть в дартс или пива попить, если чел из бандосов или вояк/полиции или просто за что-то обиду затаил(ты кого-то сбил а это был друг нпц) надо предварительно ещё что-то сделать типа проникнуть в какое-нибудь охраняемое место и спиздить данные или спасти родственника из заточения. Какой-нибудь нпц за обидку может одного из твоих нпц посадить например. У нпц есть свои пассивки и часто туда хуйню пихают для смеха типа лудоманию или вот бабка ходит медленно, чел рыгает поэтому он заметнее, чел может в любой момент помереть от остановки сердца. Вообщем то я все фишки перечислил вроде. Есть платные нпц которые умеют побольше типа брать врагов под контроль, буквально ассассин есть пыряющий беспалевно, ну там ещё по мелочи.
Ради этого под корень пошла часть фишек второй части типа тех же войн банд, нпц как-то тупее стали, т.к нет главного героя теперь диалоги стали обезличенными, просто нпц быдло будет тот же текст пыхтя произносить а бабка спокойно, но никакой индивидуальности не будет. В общем сюжет про опиздюливание трёх злодеев какой-то никакой, поэтому его не вспоминают. Есть длц про пирса где он старый, грустный и его пиздюк выросший обсирает а он с понурым еблетом ходит и чистит побочки чтобы сюжет двигать.
>>10418730 В 2 довольно дерьмово реализован геймплей. Игроку просто вываливают все способности с самого начала, нет никаких ограничений, аренки почти все маленькие, примитивные. Стелсом из-за дизайна аренок и т.д. очень сложно играть. Легион в этом плане намного лучше, это геймплей двушки доведенный до ума. Во всем остальном она хуже второй части. Ее надо рассматривать не как типичное ААА, а как некий рогалик, играть только с перма-смертью и на макс сложности, пробовать отыгрывать за разных персонажей все время, тогда игра раскрывается.
>>10418835 Там еще такая фишка, что твои агенты разбредаются по карте и их можно использовать как фаст тревел. Я когда проходил, то обычно просто переключался на ближайшего к миссии. Это не точно, но игра может специально ставить вблизи миссии тех, кем проще проходить эту миссию. У меня сложилось такое впечатление.
>>10418835 >В 2 довольно дерьмово реализован геймплей. Ты пиратскую версию по-моему скачал с читами и путаешь чё-то, насколько я помню наоборот в самом начале ты нихуя не можешь, у тебя этих ботнетов нет, тебя ваншотают на максах просто и ебут в очко. У тебя там нет нихуя и иы ниче не можешь, только потом твои возможности увеличивается Копы не казуальны, от них можно бесконечно убегать, если не знаешь как, особенно в самом начале. Потому что вертолёт особенно тупо тебя не отпустит. Короче как раз в легион уже все оказуалили, и порезали во многоммногом, вот там я прогресса вообще не ощутил, если стреляешь можно почти со старта всех шоковым пистолетиком отправлять спать начальным, которой дается со старта и он у всех нпс по-моему по дефолту дается. Хотя легион в целом тоже неплоха мне зашла, есть свои фишки, нравится этот Лондон, который чем то наш Питер напоминает даже, и графон на максах с лучиками прикольный, вайбово.
>>10418856 >Там еще такая фишка, что твои агенты разбредаются по карте и их можно использовать как фаст тревел. Ну там такое, в двушке любой магазин как фастревел работал, вообще не парясь можно было перемещаться, а в легионе для фастревела только метро оставили поэтому остаётся надеяться на то что вот нпц разбредутся удобно.
>>10418869 Да, но фиша не только в фаст тревеле, а в том, что ты еще и меняешь персонажа, набор перков. Геймплей и стиль прохождения постоянно меняется.
>>10417879 >>10417853 >>10417382 игре не хватает вайба гта хз как сказать свет цвет кинематика ощущие и наполнение мира какие-то тонкие вещи между строк, между пикселов, что-то не конкретное а такое=то абстрактное, tuning(от to tune) нарративно-геймплейно-визуально-кинематической части не очень хорший, игра не озузается всеми органми чувств + мозгом как игра уровня ГТА. не говорю "как гта" а говорю уровня ГТА. в неее не хочется прстто зайти и погонять, посмотреть на мир. как в дестве в гта вс и са было прикольно просто стрелять в копов и набьират звезды, как в гта 4 прикольно просто дышать городом на рассветье, так в клонах ГТА не хочется зайти и побыть там. я хз как рокстар это делают чисто техенчисеки ВД игра хороша. геймплей шире, город - есть. вроде даже живой но все равно тонкие материи как в ГТА в ВД отсутствуют
>>10419229 Это вообще не прикольно всем нормально развитым после 8-16 лет в зависимости от скорости созревания. Другое дело что как раз именно эта часть во вторых собаках сделана на куда более лучшем симулятианом, уровне, как раз в собаках есть настоящая симуляция именно жизни, в ней интересно гулять, наблюдать за нас, делать всякие движухи, она как раз на новый уровень это продвинула как не смогла калопятерка, причем так что мне как ужечуваку за сколько мне там около 23 лет было сново вайбово играть как раз как в том самом детстве, чего нельзя сказать о калопятерка, причем соглашусь именно в Вай Сити и в третьей гташке такой момент есть, что туда хочется вернуттся, а вот в пятёрке уже слабо совсем не хочется возвращается в этот блевотный город, точнее в то бездушное безликое и почти незапоминающиеся место место которое сделали рокстары в калопятерке, в котором неуютно находится это не город не локация, это ублюдок какой-то, все Дубово уебищно, и назвав это "городом" там кстати его тоже нет почти, там одна гора в середине.
>>10419262 Не, он прав. В юбикале даже как-то машины умудрились сделать, что на них ездить противно. И в той же га5 интерьеры настоящие, проработанные, а в смотрисобаках проработаны в лучшем случае отдельные дома.
Юбикал реально делают какие-то нелюди, в ВД2 даже железная дорога с колеёй три метра, абсолютная шиза.
>>10419415 Нормальные там машины в первой части, симуляторные. Просто с гташечкой своей любимой сравнивали, с аркадными машинками. Ты путаешь "вайбы" своего детства, с "вайбами" игры. Сейчас ты выключишь эту гта 4 через полчаса, потому что будет просто скучно там.
>>10419522 >Нормальные там машины в первой части, симуляторные. Ебало представили? В аркадной игре, симуляторные машины, двигающиеся, как утюги на льду. Нахуя и зачем они там? История как с гта4, куда засунули ублюдочные неуправляемые машины
>>10419527 потому что это интересно. вообще, игра задумывалась как продолжение драйвера и там очень много нереализованного потенциала с машинами из-за этого я думаю. круто сделанные погони, или механика выключить двигатель, чтобы скрыться (которая используется один раз за игру).
>>10419415 Это самое тупое и толстое что я слышал. Ты вообще нахуй в смотрисобак играл, дауненок, пиздливый. Это в твоем гтаговне пять интерьеров нихуя нет, ватч догс два их гораздо больше, эта первая игра вообще нахуй в которой появились они в принципе такие какие они должны быть, полноразмерные, детальные а не образные. Причем они полноценные как продолжения, открытого мира по сути, с геймплеем, то чего ждешь от говно гта, смогли сделать только гении из юбиков, а рокстары не смогли нихуя. Они только обосрался и смогли фемок нанять за 20 лет, а те нихуя не могут.
>>10419415 Это самое умное и тонкое что я слышал. Ты вообще нахуй в слушайкошек играл, умниченок, честливый. Это в твоей гтагодноте пять интерьеров всё есть, слушай кошек два их гораздо меньше, эта последняя игра вообще нахуй в которой появились они в принципе такие какие они не должны быть, половиноразмерные, разымтые а не безобразные. Причем они неполноценные как предшественники, закрытого мира по сути, с кинцом, то чего ждешь от годно гта, смогли сделать только дауны из юбиков, а рокстары смогли всё. Они только собарлись и смогли мейлок нанять за 20 лет, а те все могут.
На самом деле в ахуе, как игра где есть геймплей, причем вариативный, со свободой использования и просто в попене и на миссиях проигрывает с треском культовой серии, где геймплей состоит из 2 пунктов: 1. Едешь 10 минут на машине/лошади на миссию и слушаешь охуиьелбные диалоги. 2. Стреляешь болванчиклв на жёстких рельсах, где шаг в сторону - миссия провалена.
>>10419889 Если бы ВД не был таким соевым и стерильным, а так же скамным - мог бы претендовать на большее. Но в текущем виде это просто выдрист совмещающий в себе юбислоп и современную повесточку, он вполне заслуженно забыт т.к. никто такие игры не играет.
Ну это помимо даунгрейда первой части относительно того что показывали на E3, она обоссана незаслуженно слабо.
>>10417154 (OP) Слишком на многое надо закрыть глаза, чтоб получить удовольствие: - Ублюдошный сюжет, где 40 летние пердиксы отыгрывают 20 летних подростков и шутят про Коровий Уровень в Diablo. - Ублюдошная стилистика и соевый мир, где вы в гей-принтере делаете себе пистолеты и разукрашиваете его ЛГБТ радугой. - Ублюдошные агушко миссии, которые ещё и разделены на 10 этапов, 1ый этап доедь до пидораса, 2ой этап поговори с пидорасом, 3ий этап собери 5 дилдаков на крыше, и всё это с бесконечным пиздежом и попытками в юмор.
Очень жаль что для подобного говно-жанра разработчики не делают отдельную вкладку "FREE RIDE", как в Mafia 1, в котором ты просто стартуешь персонажем и катаешься по городу, собирая всякое говно и придумывая новые способы убийства бандитов, и нету никаких сюжетов, миссий и прочей кринжовой блевотины.
>>10419907 Ну гта 5 она такая что поделать, если после були они туда фемок понабрали. Поиграй в смотри собак 2 там ахуенный и сюжет и миссии круто сделаны, геймплей крутой.
>>10420105 >Там нет геймплея Буквально лучший геймплей как в имерсивсимах каждая миссия это песочница, тебе накиданы инструменты и ты любые можешь использовать
автоим, лол, с рокстарохуитой попутал где аим сразу прикрепляет прицел на мобе даже доводить не надо Взлом опционален, опять же это сендбокс миссии, почти в любой можешь просто заходить и стрелять ничего не хакая
>>10420197 Ну там были гоночные задания, где нужно было на рекорд в онлайне проходить. Помню мне даже нравились они. Значит с машинами лично я никаких проблем не испытывал.
>>10420105 >Там нет геймплея, это бродилка где ты с автоаимом на геймпаде стреляешь в ботов и "хакаешь" биотуалеты.
Бред. Боты на харде постоянно набегают на игрока и ебут, поэтому как в чистый шутан играть не выйдет, тем более на геймпаде. Это игра про последовательный стелс-взлом всякой хуйни с помощью радио-машинки и квадрокоптера.
Собаки ещё ощущаются как полноценная игра в которой все механики сочетаются и сделаны по уму, плюс есть реальная симуляция нпс, там они уже как живые нахуу, в игре живут, а не как гта высер с пустым городом без нпс, и все значки на карте с активностями пришиты как не пришей пизде рукав, чувствуются чужеродно, как будто их просто как собакам кость наотьебись отсыпали поверх карты, из за этого абсолютно не интересно их посещать, они сделаны очень бездушно и второсортно, чужеродно, сам город особенно на релизе это вообще пиздец пустой высер, нпс почти не спавнились. И таким образом мы имеем тупо задейзайненуб карту, т е сама карта скучная и не интересная не за что зацепиться глазу, как визуально, так и структурно это говно с горой на всю карту по центру, так себе графоном, активности которые лениво сделаны и отсыпаны как будто на отьебись и в последний момент. Плюс все детали физики, анимаций и прочие плюшки порезаны, выглядит и ощущается как дубовое безимпактное говно. Ещё и пустой от нпс и симуляции мир. Ну и сюжет и миссии довольно там средние, но их интересность как не крути в том числе и завязана на общую слабую проработку самой игры и ленивое импотенское техническое исполнение. И вот представь я поиграл в это говно ожидая хваленого всеми винчика в 2016 году помоему первый раз запустил как раз, и тут уже через год выходит этот слепящий вин в виде смотрисобак, надо ли сказать что я был в ахуе от того насколько эта игра была далеко впереди от этого дерьмища рокстаровского, она почти буквально воплотила все мечты моего Киррила о том какой должна быть гта, там есть реальное ощущение симуляции, живых нпс, я прям будто вернулся в детство нахуй. Если ГТА 6 будет таким же дубовым нахуй пустым говном, которое не превзойдет даже вторых собак, я просто нахуй ну не знаю, буду нахуй ухохатываться с гтауебков нахуй и кокстароконтора просто пробьет дно в моих глазах окончательное.